30. September 2014

Hyrule Warriors - Part 11

Ahoi!
Letzter Eintrag diesen Monat!
Ich bin gerade etwas angepisst, trotzdem schreib' ich mal, wie's gestern so mit Hyrule Warriors weiterging.

So zum Eingewöhnen hab ich erst mal eine Map Zelda und ihrem Taktstock gespielt (Hylia-See). Musste aber leider wieder feststellen, dass das Moveset, obwohl es mir grundsätzlich besser gefällt, als das Rapier, leider unglaublich langsam und träge ist. Man hat die ganze Zeit das Gefühl alle Moves laufen in SlowMo ab.
Aus Farminggründen habe ich dann wiedereinmal den Tempel der Seelen mit Link gespielt. Seine tolle Level 2-Waffe mit 5 Sternen (und zwei von drei freien Slots) habe ich mir zu einer Level-Waffe gemacht, mit Erfahrung+ drin und Rubinbonus (Level für die anderen Charas).
Irgendein Chara brauchte für seine Medaillen Gohmas Säure, deswegen habe ich im Abenteuermodus die Stage gemacht, wo man zwei Gohmas besiegen muss. War ähnlich stressig wie beim ersten Mal (ist auf Lana festgelegt, zum Glück nicht auf eine Waffe, so konnte ich das Buch nehmen, der Stick ist doof), aber zumindest habe ich ein Mal Säure bekommen.

Dann habe ich den Legendenmodus weitergemacht.
Ganondorfs letzte Map war ja die Schloß Hyrule-Karte, auf der er Link und Zelda besiegen muss. War recht stressig, weil ab einem bestimmten Punkt beide Richtung Maincamp marschieren und man so nicht wirklich Zeit hat, da irgendwas anderes einzunehmen. Habe es aber trotzdem geschafft, Herzteil, Container und Skulltula zu bekommen. Das nächste Problem war, dass man beide mehr oder weniger gleichzeitig besiegen muss, um zu gewinnen. Besiegt man erst mal nur Link, steht der nach ein paar Minuten wieder auf, bei Zelda das gleiche. Man muss also den zweiten der beiden besiegen, während der eine noch KO da rumhockt. 
Soweit war das jetzt im Übrigen die einzige Map im Legendenmodus, wo man Soldatenuniformen bekommt, die wohl angeblich Ghirahim für seine Medaillen braucht.

Danach geht die Story wieder mit Link und Co. weiter, in der Gerudo-Wüste.
War eine recht einfache Map. Zuerst muss man Ghirahim besiegen. Bevor ich aber dahin gegangen bin, habe ich erst mal den kompletten, erreichtbaren Teil der Karte eingenommen und erst dann habe ich Ghirahim angegriffen. Der flüchtet dann nach einigen Schlägen und man muss ihn verfolgen. In die Falle getappt, muss man ihn dann kurz besiegen und dann zusehen, dass man Lana erreicht, die aber eingeperrt wurde. Um den Weg zu öffnen, muss man Zanto besiegen. Ganz am Ende muss man dann noch mal gegen Ghirahim und Zanto kämpfen, die beiden waren aber echt keine wirklichen Gegner für Link und's Masterschwert...

Die letzte Map ist dann Ganons Schloß (eine abgeänderte Schloß Hyrule-Karte). Anfangs muss man zwei Argorocks besiegen, die da so rumfliegen, dann das Maincamp einnehmen und dann auch schon Ganondorf besiegen (zwischendurch natürlich so viel wie möglich von dem anderen Scheiß einnehmen). Ganondorf verwandelt sich nach dem Kampf dann in Ganon und man muss gegen dieses Riesenmonster kämpfen. Der Kampf war relativ nervig. Ich wusste ja noch aus dem damaligen Stream, dass man halt die ganzen verschiedenen Items einsetzen muss, aber das Item-wechseln ist so scheiße gelöst, da bleibt einem immer nichts anderes übrig als ein Item auszurüsten und abzuwarten, bis Ganon die entsprechende Attacke macht. Macht er so einen rötlichen Feuerball, muss man Bomben draufwerfen, bei so einem bläulichen Ding, muss man mit einem Pfeil schießen, fliegt er hoch, muss man ihn mit dem Enterhaken wieder runterholen und schießt er so Manhandla-mäßig, muss man den Bumerang einsetzen. Nachdem man alles ein bis zwei Mal eingesetzt hat, bekommt man von Zelda die Lichtpfeile und wenn er dann so'ne Rammattacke oder so machen will und sein Kopf so leuchtet oder so, schießt man mit einem Lichtpfeil drauf und hat da dann seine Schwachpunktanzeige.
Irgendwann war's geschafft und es folgte eine ziemlich kurze Endsequenz (aber wir hatten ja vor dem Ganondorf-Part schon eine längere, schönere Fast-End-Sequenz) und der Abspann.
Fertig.
Danach bekommt man noch die Meldung, dass man jetzt den Helden-Schwierigkeitsgrad freigeschaltet hat, sowie die zweite Skulltula auf jeder Legendenmodus-Map, die man aber nur auf Schwer und mit bestimmten Charakteren/Waffen und anderen Bedingungen bekommt. Jetzt werden im Chara-Auswahlmenü auch die Slots für fehlende Charaktere und Waffen (Movesets) angezeigt.

Mein Link hatte inzwischen Level 50, damit hätte ich mich ja jetzt allmählich wieder in den Adventure Modus wagen können, habe mich aber erst mal anders entschieden. Eine dämliche Sache habe ich nämlich auch noch festgestellt. Um Agnetha freizuschalten, brauche ich eine Wasserbombe. Die Wasserbombe auf dem Weg zu ihr, bekommt man aber nur in einer Stage, die ich mit Darunia spielen muss und wo man zwei Manhandlas in 10 Minuten besiegen muss. Darunia hat aber erst Level 25, das heißt, das kann ich vergessen, bevor ich den ich hochgestuft habe - worauf ich aber keinen Bock habe, weil der mir zu blöd/lahm ist. Das heißt, ich müsste eine der anderen Wasserbomben holen. Tja, und die sind natürlich auch wieder auf voll den blöden Feldern, wo ich wieder mit anderen Charakteren spielen muss, auf die ich keinen Bock habe oder die noch zu lowlevel sind oder ich brauche wieder andere Items für diese Bombenschlachten, die ich wiederum nur voll dämlich irgendwo anders herkriege... Alles in Allem: voll ätzend. Bin am Überlegen, ob ich dann die Agnetha-Stage einfach erst mal nur so mache (muss man auf dem Weg zu Zanto) und später halt noch mal, um sie dann zu holen, wenn ich vielleicht irgendwie besser an so eine Wasserbombe komme.
Alles sehr nervig schon wieder. Ich will doch nur die verkackten drei letzten Charaktere haben, dann spiele ich dieses beschissenen Modus eh nie wieder!

Apropos beschissen: Heute ist ja in Japan das Update erschienen. Die drei Gratis-Charaktere Volga, Cia und Wizzro (Pyroma) und das erste DLC-Paket.
Die drei Gratis-Charas kommen dann so in Level 1, mit ihren Level 1-Waffen. Mehr nicht. Ihre Level 2/3-Waffen und die zusätzlichen Herzcontainer gibt es nur in dem DLC-Paket.
Das erste DLC-Paket umfasst, soweit ich das jetzt gelesen habe, ein Szenario für den Legendenmodus mit mindestens sechs Stages (recycelte Maps) um Cia und Co., und eine neue Abenteuer Modus-Karte mit wieder 128 beschissen-stressigen Feldern auf denen du dann den ganzen Kram, wie Cia und Co.s Level 2/3-Waffen, deren Herzcontainer, die zusätzlichen Kostüme, neue Skulltulas und wahrscheinlich auch noch das Epona-Moveset für Link freispielen musst.
Da war mir ein mal mehr klar: Ich kaufe den DLC nicht.
Das für mich gute und wirklich tolle an dem Spiel ist ja nach wie vor der Legendenmodus - so wie ich in jedem Warriors den normalen Story Modus (und Free Mode halt) am liebsten mochte und diese ganzen anderen dämlichen Extramodi nie leiden konnte. Und dieser Modus wird im DLC um so ein paar popelige Karten erweitert und dieser verkackte Abenteuermodus, bei dem gerade mal die Idee nett ist und der jetzt schon viel zu viel Raum einnimmt, wird noch mal um das Doppelte (!) erweitert. Ey, und ich bin ja nicht mal die Einzige, die den Modus bzw. einige Maps voll ätzend und nervig findet, GameFAQs ist voll von Themen, wo Leute sich darüber auslassen, nur dass die meisten Leute den Modus wohl trotzdem mögen, auch wenn die Hälfte der Stages übelst nervt.
Ich kann echt nur froh und dankbar sein, dass ich zumindest die drei Charas für gratis kriege, auch wenn die dann für immer mit ihren Level 1-Waffen rumlaufen müssen - werden sie in guter Gesellschaft sein, denn für einige der normalen Charaktere werde ich ja auch nie andere Waffen haben...

Whatever... Um noch bisschen zu leveln vor dem Adventure Mode-Stress habe ich jetzt jedenfalls beschlossen, den kompletten Legendenmodus (bzw. Freien Modus) mit Link durchzuspielen, auf Normal erst mal. Bin gestern bis zur Schattenebene gekommen, heute geht's mit'm Wolkenhort weiter. Ist aktuell noch super fluffig.
Ich werd' jetzt wahrscheinlich auch nicht mehr jeden Tag was schreiben (brauchen), so viel neues, spannendes passiert ja nicht, wenn man jetzt immer nur die gleichen Maps noch mal spielt. Ich kann dann irgendwann in zwei Jahren, wenn ich ein passendes Level für den Adventure Modus erreicht habe, schreiben, wie ich da so vorankomme :/

Heute kam auch mein Exemplar von Final Fantasy X/X-2 HD an... Hab also schon Ersatz, falls mir der Abenteuermodus doch zu blöd wird (bzw. das Leveln dafür).

Abgesehen vom Abenteuermodus ist Hyrule Warriors aber schon ein super Spiel. Die meisten Charaktere/Movesets sind ziemlich toll und machen viel Spaß und bei den Maps im Legendenmodus gab's auch wenige, die ich komplett nervig fand. Eigentlich jede Map könnte ich da schon ohne Probleme immer wieder spielen. Nur schade, dass der quasi nur einen Bruchteil des Spiels ausmacht...

Das war's dann mal für heute. 

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29. September 2014

Hyrule Warriors - Part 10

Juhu!
Habe - wie immer - auch gestern an Hyrule Warriors weitergespielt.

Zuerst wollte ich natürlich Ganondorf probespielen, den ich vorgestern freigeschaltet hatte. Habe ihn dafür erst mal von Level 1 auf 5 hochgestuft (da ist das mit Rubinen ja noch so spottbillig (;_;)) und habe dann die Eldin-Map gespielt, wo er dann noch bis auf Level 9 kam. Zockt sich mit ihm ganz gut. Er wird definitv nicht mein Fave, aber das wusste ich auch schon vorher (nicht zuletzt, weil ich ihn einfach nicht besonders mag), die meisten seiner Chargemoves dauern mir auch schon wieder zu lange (also sprich, er steht da ewig untätig rum), aber das ist ja bei vielen der Charaktere leider so.

Ich hab ihm dann noch ein paar Rubine gegeben, so dass er Level 10 hatte, dann habe ich auch gleich im Legendenmodus seine erste Stage gemacht, die Gerudo-Wüste. Mit Level 10 war er natürlich gut überlevelt (da er ja eigentlich mit 1 anfängt), aber sowas ist ja echt das Letzte, was mich stören würde. Viel zu tun gibt es in der Map nicht. Es geht nur darum, alle Gegner zu besiegen. Bin also rumgelaufen, hab Festungen eingenommen, Nimbusgarden befreit, Herzteil und Herzcontainer eingesammelt und die Skultula ebenfalls und dann bin ich so Richtung oben rechts gegangen, wo man ein paar Aeralfos besiegen sollte. Wenn die alle weg sind, tauchen auch so nach und nach drei der großen Bossgegner auf: Dodongo, Gohma und Manhandla, die aber alle natürlich kein Problem waren.
Nette, recht stressfreie Map jedenfalls (da man da auch nichts weiter beschützen musste).

Im Anschluß muss Ganondorf in der Ranelle-Schlucht gegen Lana kämpfen. Die Schlacht hab ich dann auch gleich noch hinterher gemacht. Man musste wieder so ein paar Quellen einnehmen, zwischenzeitlich Ghirahim und Zanto retten und gegen zig Impa-Klone kämpfen (Items ahoi!) und irgendwann dann gegen Lana und Klon. Ging auch halbwegs gut (die Impas waren schon ziemlich aggro!).

Mehr habe ich storymäßig gestern nicht gemacht. Ich hab danach dann just-for-fun mal wieder mit Phai den Siegelhain gemacht (viele wichtige Drops, aber leider keine Verbannten-Schuppe bekommen).
Midna hatte dank Rubinen inzwischen so Level 33 und ich dachte, ich könnte ja mal ihre Stage im Adventure Modus (auf dem Weg zu Agnetha) versuchen. Ich habe die Stage geschafft, sogar fast mit A-Rang (wofür sie ihre Level 2-Waffe bekommen hätte), war nur 8 Sekunden zu langsam, aber... es war sowas von nervig! Die Dinodorus, die man da trifft haben schon ewig gebraucht und Lana (Endboss) war ebenfalls minutenlanges Rumrollen und Knöpfe-prügeln. Ich war danach schon wieder komplett angepisst. Ja, ich hab's geschafft, habe sogar Herzteil, Herzcontainer und Skulltula bekommen und war ja nur 8 Sekunden vom A-Rang entfernt, aber es war einfach ultranervig. Und da die nächsten Stages ja nicht einfacher werden, war mir (mal wieder eigentlich) klar, dass ich da vor Level 50 echt nicht wieder reingehen brauch'.
Hab im Übrigen aber auch festgestellt, dass man, glaube ich, auch bei Stages, die man noch nicht erreichen kann, trotzdem zumindest sehen kann, ob die Stage auf jemanden festgelegt ist. Und demnach ist der Weg zu den restlichen drei Charakteren für alle frei (außer die eine Stage auf dem Weg zu Ghirahim, wo ich mit Phai spielen muss, die ich ja auch letztens schon mal angetestet hatte). Das heißt Link, der inzwischen schon Level 43 oder so hat und außerdem ja das Masterschwert, ist dafür natürlich prädestiniert. 
Später dann irgendwann.

Abends, nach'm Essen, hab ich mit Link im Free Mode den Tempel der Seelen noch mal gespielt, wegen dem ganzen Loot da (Schild-Moblin-Helme brauch' Ruto haufenweise, Flammen-Bandagen, Ganondorf-Loot für Link und Schatten-Link-Loot für Midna). Dieses Mal lief die Stage auch cooler als letztes Mal. Während man noch die Schatten-Links am Bekämpfen ist, taucht ja schon Ganondorf auf. Der bleibt aber erst mal noch in seiner Festung sitzen. Dann sollte man los, die Schatten-Links erst mal links liegen lassen und die ganzen Moblins besiegen, dann zurück zu den Links und zuletzt den Schatten-Link, der in Cias Festung auftaucht, weil man da ja dann eingesperrt wird und kurz danach auch Ganondorf sich auf den Weg zu Zelda macht. Dann noch fix die neuen Gegner besiegen, die Cia beschwören hat und zum Schluß Ganondorf.
Nach der Schlacht habe ich übrigens ein Level 2-Schwert für Link bekommen mit 5 Sternen (und zwei von drei freien Slots (Sockeln))!! Eigentlich vielleicht nichts besonderes, aber für's Protokoll noch mal: Ich spiele auf Leicht! Und selbst auf Leicht bekomme ich Waffen mit 5 Sternen oder auch die Gold-Materialien, wie Links Schal oder Ghirahims Umhang! Tja ja...

Danach habe ich mit Shiek den Siegelhain noch mal gemacht, weil sie noch so eine Waffe mit 1000 KO-Skill hatte, der aber mal wieder Schrott war. Mit Link beim Hylia-See das Gleiche, der 1000 KOs-Skill, den er da noch in einer Waffe hatte, entpuppte sich auch nur als blöder Bogen+-Skill.

Weil ich schon so ewig nicht mehr mit Impa gespielt hatte (und sie jetzt schon fast 20 Level hinter Link hängt), hab ich mit ihr und der Naginata dann mal die Schattenebene gemacht, war auch wieder sehr super. Bis ich mit ihr im Tempel der Seelen aber den Herzcontainer holen kann, wird's wohl noch 'ne ganze Weile dauern (oder Rubine kosten).

Zum Abschluß habe ich dann mit Darunia die Hyrule-Map mal auf Normal gespielt, was aber gefühlt keinen Unterschied gemacht hat. Na ja, hab nur festgestellt, dass Darunia echt ganz schön lahm in seinen Kombos ist...

Was ich heute mache, weiß ich noch nicht. Vielleicht mache ich Ganondorfs nächste (letzte?) Stage, vielleicht farme ich einfach weiter Stuff/Rubine und levele Link und so...
Erzähl' ich dann morgen...

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28. September 2014

Hyrule Warriors - Part 09

Ahoi-hoi!
Ick war gestern wieder fleißig am Spielen, habe zwar wie immer nicht so viel geschafft, wie ich eigentlich wollte, aber so ist das ja immer :/
Hier mein Hyrule Warriors-Fortschritt von gestern:

Ich hatte ja für einige Charaktere noch so ein paar versiegelte Skills mit 1000 oder auch 3000 KOs, die wollte ich allmählich mal freischalten, um dann entscheiden zu können, ob ich die entsprechenden Waffen behalte oder mal mit entsorgen (verkaufen) kann, wenn man mal wieder zu viele hat.

Shiek hatte eine Waffe mit 3000 KO-Skill (das heißt, man muss 3000 KOs sammeln, um den Skill freizuschalten). Habe mit ihr dann den Siegelhain gespielt, auch um noch mal paar Medaillen-Items für Phai abzugreifen (da ist die Stage echt super!). Am Ende fehlten mir immer noch gut 700 KOs, die muss ich dann in einer anderen Stage sammeln...
Dann habe ich mit Link, der eine Waffe mit 1000er-Skill hatte, den Schattenpalast gemacht, auch wegen den Flammen-Bandagen, von denen man dort ja ein paar bekommt. Der Skill entpuppte sich aber als eher nutzloser "Bogen+"-Skill.
Danach habe ich wieder mit Shiek gespielt (Hylia-See), um ihren Skill zu bekommen. Es ist ein "Regeneration"-Skill: Man nimmt mehr Schaden, heilt sich aber mit der Zeit automatisch. 
Trotzdem irgendwie voll dämlich - warum dafür mehr Schaden nehmen?! Lasse ich den Skill weg, nehme ich weniger Schaden und brauch' so nur ein Herz finden, um mich wieder aufzufüllen, mit dem Skill verliere ich gleich x Herzen, die dann aber so nach und nach automatisch geheilt werden... Für den Abenteuermodus wäre der Skill sowieso für'n Arsch, wegen der A-Rank-Geschichte.

Na ja, dann habe ich den letzten, noch fehlenden, Herzcontainer geholt, für Zelda beim Tempel des heiligen Schwertes. Der Container ist gleich unten links unter einem Stein. Außerdem hatte sie auch so einen 1000 KO-Skill, den ich in der Map auch gleich mal freigeschaltet habe. Es war Bombe+, das einzige Item(upgrade), was ich noch mal öfter einsetze. Nach x KOs bekommt man damit automatisch die Upgrade-Bombe (es ist aber nicht alle 100 KOs).

Dann habe ich tatsächlich endlich mal mit der Story weitergemacht! Es stand ja als nächstes der Tempel der Seelen auf dem Plan, wo man wieder 'fast' gegen Cia kämpfen muss. Zuerst muss man nur so ein paar Räume einnehmen mit überall Flammen-Gibdos! Da gab's endlich mal ein paar mehr Flammen-Bandagen! Dann beschwört (?) Cia ein paar Schatten-Links, gegen die man auch kämpfen muss. Man sollte da auch echt jeden mitnehmen, den man kriegen kann, da die Links Stiefel und Schal droppen, den auch wieder irgendein Charakter für Medaillen braucht. Dann taucht auch schon überraschend Ganondorf auf, zusammen mit einigen Schild-Moblins, die ebenfalls wichtige Items haben (Schild-Moblin-Helm), die Ruto und Zelda brauchen. Ich konnte leider nicht alle besiegen, weil Ganondorf sich auf den Weg zu Zelda macht und ich die natürlich nicht ungeschützt da stehen lassen wollte (habe mit Link und dem Masterschwert gekämpft (ging eh nur Link)). Nach dem Kampf war die Schlacht leider auch schon vorbei, so dass ich die verbliebenen Moblins nicht mehr besiegen konnte. Von Ganondorf kann man ebenfalls so ein paar Handschuhe (glaube ich) bekommen, die Link für seine Medaillen braucht. Bei der Stage steht also auch wieder viel Farming an, bei den ganzen Materialien da...
Die Skulltula habe ich natürlich auch gefunden, habe mir aber auch von der Spieletipps-Seite die ganzen nächsten Fundorte für Skulltula und Herzen notiert. In der Schlacht bekommen Impa und Phai noch Herzen.

In der Ranelle-Schlucht findet dann endlich wirklich der finale Kampf gegen Cia statt. Auf dem Schlachtfeld trifft man Dinodorus, von denen man 'nen Dinodorus-Reißzahn bekommt und so Frost-Nachtschwärmer, die Frost-Essenz droppen (braucht u.a. Midna). Zuerst muss man drei Festungen einnehmen, erst zwei und zuletzt die dritte im Süden. Dann muss man - voll dämlich - einige Gegner (wie die Dinolfos) in die Mitte locken und dann die Göttinnen-Quelle aktivieren. Volga rennt zu dem Zeitpunkt da auch rein, oder zumindest sollte man warten, bis er da auch reinrennt (in den Wirkungskreis des Feenangriffes).
Na ja, war alles in allem recht einfach. Die Skulltula, die unten rechts, in so einer kleinen Sackgasse auftaucht, habe ich auch bekommen. Außerdem kann Link direkt rechts vor dem Bossraum auch einen Herzcontainer finden. Der Kampf gegen Cia war auch machbar, obwohl die noch mal drei Kopien von sich erschafft, die da dann auch noch mit rumlaufen. Muss man aber nicht alle besiegen, ich hatte jetzt nur zwei Cias besiegt und dann sind die anderen so verschwunden. Cool war, dass die alle vier ein Item gedroppt haben, da farmt es sich dann also recht einfach.
Nach der Schlacht kam eine längere Cutscene und es wirkte schon fast Endsequenz-mäßig. Dann wird Ganondorf als spielbarer Charakter freigeschaltet, außerdem endlich das 8-bit-Schwert aus dem Update. Jetzt beginnt auch der Ganondorf-Part der Story (er startet mit Level 1), erfreulicherweise konnte ich aber Madaillenmäßig schon die wichtigsten Sachen für ihn holen. Habe es aber gestern leider nicht mehr geschafft, noch mit ihm zu zocken, mache ich natürlich heute!

Das war's auch. Der Ganondorf-Part ist, glaube ich, drei Stages lang, dann geht's wieder mit Link und Co. weiter.

Ick schreib' wieder.

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27. September 2014

Hyrule Warriors - Part 08

Hallihallo!
Gestern kam ich ja, wie gesagt, nicht zum Schreiben, aber abends habe ich es zumindest noch geschafft, ein bisschen zu spielen (Hyrule Warriors natürlich!).

Kommen wir aber erst mal zu meinem Fortschritt von vorgestern. Ich habe... wieder nicht mit der Story weitergemacht! Stattdessen habe ich mir diese (im letzten Eintrag verlinkte) tolle Liste von Spieletipps.de geschnappt und habe die ganzen verpassten Herzteile und -container eingesammelt.

- Angefangen hab ich mit der Eldin-Map, wo mir noch ein Herzteil für Link fehlte (habe die Map bisher aber auch noch nie mit ihm gespielt). Das Herzteil gab's nach dem Einnehmen einer Festung. 
- Dann war Ranelle mit Shiek dran, ihr Herzteil findet man oben in der Festung, wo Cia hockt. Nachdem Manhandla auftaucht, muss man die schnell einnehmen. 
- Auf der Schattenebene fehlte mir mit Lana noch der Herzcontainer, für den man aber ohnehin erst mal den Fanghaken braucht, beim ersten Anlauf kann man den also gar nicht bekommen. Kurz nach der Stelle, wo man Agnetha trifft kann man sich auf so einen Vorsprung hochziehen.
- Im Schattenpalast gab's für Midna einen Herzcontainer, der rechts neben dem Raum, wo Zanto ist, unter einem Stein ist.
- Auf der Todesberg-Map findet man dann noch einen Herzcontainer für Shiek, auf dem vierten der fünf Wege, die nach Norden führen, ist der unter einem Stein.

Diese Dinger hab ich vorgestern alle geholt. Insgesamt hat's totalen Bock gemacht, da die Charaktere ja alle fit genug für die Levels waren. So konnte ich da voll relaxt die Teile holen (abgesehen vom Todesberg und Schattenpalast, die beiden Maps lassen einem nicht wirklich viel Ruhe...). War ein super entspannter (und dennoch erfolgreicher!) Tag in der HW-Welt.

Gestern hab ich da dann einfach weitergemacht - also mit dem Herzen sammeln.
Zuerst habe ich aber eine just-for-fun-Map mit Ruto gespielt, weil die erst Level 19 hatte und ich mit ihr ja bisher auch nur ein mal gespielt hatte. Hab die Schattenebene gespielt und kam auch gut durch. Einige von Rutos Chargemoves sind echt ziemlich episch.

Dann ging's auch gleich weiter mit Herzen sammeln!
- Im Wolkenhort hatte ich ja bisher immer den Herzcontainer für Link verpasst. Er ist im Süden, bei der einen Brücke unter einem Stein.
- Beim Hylia-See gab's einen Herzcontainer für Darunia. Ich war mir nicht sicher, ob er mit Level 23 fit genug dafür wäre, aber ich kam prima durch. Der Herzcontainer ist im Wassertempel, mittig, unter einem Stein. Mit ihm spielt's sich übrigens doch ganz cool. Sein Moveset ist zwar nach wie vor irgendwie 'langweilig', aber wenigstens hat er coole Rundumangriffe - außerdem soll er zusammen mit Ganondorf der stärkste Charakter sein!
- Dann war der Siegelhain dran, ein Herzcontainer für Phai. Sie hatte inzwischen Level 30, womit ich mich da dann auch mal halbwegs hingetraut habe (da sie ja eigentlich nicht so kräftig ist...). Hat mal wieder so dermaßen viel Bock gemacht mit ihr da rumzuwirbeln. Den Verbannten hab ich auch cool besiegen können und Ghirahim hatte mal so gar keine Chance! Hab bei ihm natürlich die Magie eingesetzt und dann hatte ich ihn so in der Ecke eingeklemmt und Phai hat ihn die ganze Zeit weggewirbelt und er war superschnell 'down'. 
Phai ist einfach super. Ich dacht' mir so: Das hat so Bock gemacht, die Map würde ich auch gleich noch mal spielen (zumal es da ja etliche wichtige Drops gibt (Ghirahims Schärpe und die Verbannten-Schuppe für Phais Medaillen, Stalmeister-Knochen, Moblin-Schwarten (auch für Phai) und Hyrule Soldaten-Handschuhe und Schilder von den Verrätern)).
Tja, wieder auf der Map-Übersicht hab ich dann festgestellt... Ich hab vergessen, ihren Herzcontainer zu holen xD (vor lauter Wirbelspaß)
Dann hab ich die Map gleich noch mal gespielt und den Container natürlich geholt. Er ist oben im Tempel, mittig, unter einem Stein. 
- Im Tempel des heiligen Schwertes gab's dann noch ein Herzteil für Lana. Es ist im Tempel selbst, wenn man die nördliche Festung dort einnimmt.

Abschließend hab ich doch mal wieder einen Blick in den Adventure Modus geworfen. Auf dem Weg zu Ghirahim kommt ja als nächstes so eine Stage, die ich mit Phai machen müsste. 'Besiege alle Gegner! Stufe 8 (!!!)'. Ich wollte einfach mal nachgucken, wie übel so eine 'Stufe 8'-Mission aussieht. Man landet dort auf der Karte (Siegelhain) und muss so nach und nach ein paar Festungen aufsuchen und die dort erscheinenden Gegner besiegen (natürlich so Offiziersmäßige). Raum 1 habe ich mit meiner Level 35-Phai sogar noch ganz gut hinbekommen, Raum 2 hätte ich wahrscheinlich auch noch geschafft, hab die Map dann aber trotzdem abgebrochen, da ich da ja am Ende gegen den Verbannten kämpfen müsste und das würde hundertpro ewig dauern. Aber ich denke, mit Level 40 oder 50 müsste es dann ganz gut gehen. Dauert zwar noch ein bisschen bis dahin (und Charaktere für nachfolgende Maps bräuchten ja dann auch das Level), aber... geht schon...
Na ja, ich hab dann in der Map rechts von der allerersten zumindest ein Herzteil für Phai holen können. Die Map war im Übrigen jetzt mit einem Level 35-Charakter auch echt easy - also so Legendenmodus-Niveau.

Heute hole ich dann noch einen fehlenden Herzcontainer (Zelda im Tempel des heiligen Schwertes) und dann möchte ich wirklich endlich mal mit der Story weitermachen! Ansonsten könnte ich mich auch an die Midna-Stage auf dem Weg zu Agnetha wagen. Midna hat inzwischen Level 32. Falls ich die Map mit A-Rank schaffe, würde sie da sogar ihre Level 2-Waffe bekommen.

Ich schreib' wieder!


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25. September 2014

Hyrule Warriors - Part 07

Hallöchen!
Gestern hatte ich schön viel Zeit für Hyrule Warriors, die ich auch mehr oder weniger sinnvoll genutzt habe. Ich habe tatsächlich nicht mit der Story weitergemacht, sondern einige andere Dinge gemacht.

Zuerst habe ich einfach mal mit Lana die Ranelle-Map gemacht, weil es für sie noch einen Herzcontainer da gab, den ich glücklicherweise auch gefunden habe (mittig ganz links unter einem Stein). Außerdem wollte ich noch mal bisschen mit ihrem Buch-Moveset spielen, was echt ganz cool ist.

Dann habe ich mit Phai (mal wieder) die Phirone-Map gespielt, weil sie für die späteren Maps noch ein bisschen unterlevelt ist. Habe aber wieder festgestellt, dass ihr Moveset einfach voll Bock macht, auch wenn sie nicht so superstark ist.

Aus Farming-Gründen habe ich dann mit Link den Wolkenhort und Siegelhain noch mal gespielt (mit einer Waffe mit Materialbonus und Rubinbonus), gerade im Siegelhain gab es ja noch einige wichtige Items. Die Schuppe vom Verbannten habe ich aber ausgerechnet nicht bekommen, weil der dieses Mal eine Waffe gedroppt hat.

Irgendwie hat's mich dann doch wieder in den Adventure Modus verschlagen. Link hatte inzwischen Level 33, da wurde ich wohl etwas zuversichtlicher... Habe so eine 500 KOs in 10 Minuten-Mission gemacht. War... scheiße. Natürlich nicht wegen dem KOs sammeln, sondern weil man da penetrant von den Bossen (Gohma in diesem Fall) verfolgt wird. Das ist ja bei der allerersten Map mit Dodongo schon so, aber erstens, ist der alleine und zweitens, ist der voll lahm. Aber die Gohmas kommen einem auch immer echt schnell hinterher und dann auch wirklich überallhin!! Hab's trotzdem geschafft, aber dann hatte ich schon wieder die Schnauze voll vom Abenteuermodus.

Hab dann den Schattenpalast mit Link und seinen Krafthandschuhen gemacht, weil es da ja noch so wichtige Items wie Feuer-Aeralfos-Leder und Flammen-Gibdo-Bandagen gibt, die einige Charas für ihre Medaillen brauchen. Leider kriegt man da immer nur echt wenig von diesen Teilen zusammen, selbst wenn man so pingelig wie ich drauf achtet, immer alles einzusammeln.

Bin dann wieder in den Abenteuermodus gewechselt und hab gedacht, jetzt versuch' ich's einfach... Der Weg zu Zeldas Taktstock war frei und man musste diese Mission halt mit ihr machen. Sie hatte nur Level 25, aber ich dachte, ich muss da ja nur irgendwie durchkommen, dann habe ich wenigstens ihr zweites Moveset.
Die Map war dann auch superscheiße anstrengend. Gegner waren Ruto, Shiek und ganz am Ende Darunia. Zur Abwechslung hatte man auf der Map aber mal von Anfang an (?) Unterstützung von den Hühnern. Ruto hatte schon ewig gedauert, während des Kampfes mit Shiek musste ich dann mal kurz weg und mich um was anderes kümmern (auf der Map, meine ich) und dann hat doch tatsächlich jemand anderes (Impa oder so?) Shiek besiegt!! Und da soll noch mal einer sagen, die anderen Einheiten taugen nichts! Klar, Shiek war schon geschwächt, trotzdem blieb mir so der nervige Rest erspart. Darunia war natürlich auch supernervig, aber... hab'n besiegt. Sogar das Herzteil und den Herzcontainer hab ich bekommen und am Ende dann natürlich auch ihren Taktstock.
Hab mir aber auch gedacht, wenn sie einfach nur 'nen höheres Level gehabt hätte, wäre die ganze Map nicht so das Problem gewesen...

Im freien Modus hab ich dann auf der Ranelle-Map mal gleichen ihren Takstock ausprobiert. Beim Rapier muss ich ja echt sagen, dass mir das Moveset nicht sonderlich gefällt, jetzt wo ich noch mal bisschen länger mit gespielt habe. Der Taktstock ist... schon cooler, auch wenn mir das Moveset insgesamt etwas langsam vorkommt. Werde ich aber auch noch mal genauer testen.

Damit hab ich im Abenteuermodus auch die "machbaren" Movesets alle bekommen. Links vierte Waffe und Lanas Portal-Waffe hab ich für mich schon abgehakt. Wenn ich da nicht 'nen Level 99-Chara oder so habe, werde ich die wohl nicht holen (man muss um die Stage überhaupt zu erreichen, die vorherige A-ranken). Zum Glück finde ich beide Waffen Videos nach eh nicht so prickelnd. Fehlen nur noch die drei Charaktere (Agnetha, Zanto und Ghirahim). Als nächstes wäre wohl Agnetha machbar (schwierigkeitsgradmäßig). Ich hab jetzt gedacht, dass ich mich dann echt so Feld für Feld vorarbeite und immer den Chara hochlevele, den man auf dem Weg dahin so braucht/benutzen muss. Bei der nächsten Map auf dem Weg muss ich zum Beispiel Midna benutzen. Werde sie dann also so ein bisschen leveln (auf 30 mindestens).

Hab dann einfach schon mal mit Midna den Todesberg gespielt, auch, weil mir da ja noch die Skulltula fehlte, für die man ja den Fanghaken brauchte. Lief ganz gut, auch wenn die Map echt zu den stressigsten gehört.

Weil ich dann schon wieder mit Phai spielen wollte und sie so einen geheimen Skill in einer Waffe hatte, den ich haben wollte (3000 KOs sammeln), hab ich mit ihr die Schattenebene gespielt. Hat auch super funktioniert. Vorher habe ich auch die Verdammten-Schuppe ausgegeben und für sie die Level 2-Version von dem 'Die Schwachpunktanzeige lässt sich einfach reduzieren'-Skill geholt. Hat meiner Ansicht nach auch gut Wirkung gezeigt!

Abends, vor'm Schlafengehen hab ich dann auch noch zwei Maps gemacht. Zuerst Ranelle mit Phai, um den Skill zu bekommen. Bei dem Skill handelte es sich um 'Standfestigkeit' oder so. Damit nimmt man mehr Schaden, wird aber von Angriffen nicht zurückgeschlagen. Eine zwispältige Angelegenheit. Mehr Schaden ist das letzte, was ich brauchen kann, aber ständig in Kombos unterbrochen zu werden, nervt natürlich auch immer extrem...

Zuletzt hab ich dann noch ein mal den Wolkenhort mit Impa gespielt, weil die levelmäßig jetzt schon voll hinterher hängt (22). Ging gut, sie hat ja auch schon 'ne Level 2-Waffe...

Das war's. Heute wollte ich dann auf jeden Fall mit der Story weitermachen. Da kommen wohl noch zwei Stages und dann beginnt der Ganondorf-Part. Außerdem werde ich weiter den Weg zu den Charakteren im Abenteuermodus vorbereiten. Bei GameFAQs lief auch immer einer rum, der meinte, er hat da nur im Adventure Mode die Charaktere geholt und sich dann nicht weiter drum gekümmert. Werde ich vielleicht genauso halten - bis ich dann Level 99-Charaktere oder so habe (falls das jemals passieren wird).

Eine coole Sache noch! Bei Spieletipps haben sie eine tolle Liste mit den ganzen Skulltulas und Herzteilen im Legendenmodus! Ich hab's ja gestern endlich mal geschafft mir meine fehlenden Herzteile zu notieren. Werde dann gleich mal nachgucken, was ich wo finde und dann demnächst die ganzen Teile und Container holen!

Morgen werde ich aus Zeitgründen wahrscheinlich keinen Bericht schreiben können - Samstag dann wieder!

Ahoi!

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24. September 2014

Hyrule Warriors - Part 06

Ahoi-hoi!
Heute war mein letzter Arbeitstag, ab morgen habe ich dann endlich meinen Urlaub (auch wenn es da jetzt immer noch so ein paar ungeklärte Fragen gibt, aber... andere Geschichte).
Ich fass' mal zusammen, was ich gestern so bei Hyrule Warriors geschafft habe.

Habe mich gestern sofort, ohne Eingewöhnungsmap, auf den Schattenpalast gestürzt (mit Lana). Das Level war recht stressig, weil man eigentlich immer schnell irgendwohin musste (erst Agnetha helfen, dann drei Mal gegen Argorock (?) vorgehen und dann kommt auch schon Zanto angeschissen). Hatte da zwischenzeitlich gar keine Zeit mal in Norden die Festungen einzunehmen, weil halt auch alle Situationen sehr bedrohlich wirkten (Agnetha könnte sterben (oh nein!!), Argorock bombadiert das Maincamp und Zanto macht sich ja auch auf den Weg zum Maincamp). Trotzdem war sie insgesamt nicht 'schwer'. Lanas Buch-Moveset ist doch ziemlich cool, gefällt mir besser als das Dekustab-Moveset, mit dem ich ja irgendwie nicht so gut zurecht komme. Die Skulltula der Stage hab ich gefunden, das Herzteil für Lana auch und außerdem hat Lana da noch ihr Level 2-Buch bekommen, juhuu.

Da das die dritte und damit letzte der Split-Stages war, hab ich danach Zelda bekommen. Bin mit ihr dann eben kurz in den Adventure Mode und habe da die erste Map gemacht, um nur kurz ihr Moveset zu checken. Wie erwartet, hat es mich nicht direkt aus den Socken gehauen. Geht schon, aber ist auch nichts besonders. Ich muss aber noch mal eine ganze/normale Map mit ihr spielen.

Die nächste Storymission war dann der Tempel des heiligen Schwertes, eine Link-only-Mission - also die anderen sind schon dabei, aber man kann halt nur mit Link zocken. Elektro war empfohlen, also hab ich mir seinen Krafthandschuh geschnappt, komme ich ja zum Glück auch ganz gut mit klar. Zuerst muss man die Map erkunden und so ein paar Altäre finden (oder heißt's Altare?), dann machen sich die anderen Charas auf den Weg zum jeweils passenden Altar, es tauchen so blöde Geistersoldaten auf und man muss erst mal sicherstellen, dass alle sicher an ihrem Altar ankommen. Dann muss man den Anführer der Geistsoldaten finden. Es ist eine falsche Lana, die mittig in der Map untätig rumsteht - besiegen!
Dann kann Link in den Tempel, wo dann plötzlich auch Gegner warten. Nachdem Link das Masterschwert geholt hat (er rüstet es dann auch gleich aus), taucht Pyroma auf, gegen den man dann kurz kämpfen muss. Er flüchtet dann erst mal wieder und die ganze Map wird wieder überschwemmt von Gegnern, auf der anderen Seite taucht Pyroma dann wieder auf.
Alles in Allem war die Map nicht sonderlich schwer. Ich hab die Skulltula bekommen und Zelda hat tatsächlich schon ihr Level 2-Rapier bekommen!

Dann bin ich - entgegen meiner Pläne - doch mal wieder in den Adventure Modus gegangen und habe dort eine Map (mittig oben) gemacht, um ein Kraftarmband zu organisieren (für die Ruto-Map). Es war eine Schlacht auf der Eldin-Karte, die insgesamt aber machbar war (mit Links Masterschwert und 300 Attack...).
Dann habe ich die Ruto-Map gemacht... Erst musste ich ja unter 'Suchen' das Kraftarmband an diesem grünen Stein (?) einsetzen, dann wurde Ruto als Belohnung freigeschaltet. Darunia, den man ja für die Map benutzen muss, hab ich dann noch von Level 19 auf 22 hochgestuft.
Die Stage war... supernervig. Die Gegner waren mal wieder alle viel zu zäh für meinen Geschmack, Ruto als Endboss hat dann auch ewig gedauert. Ich habe die Map zwar trotzdem mit A-Rank abgeschlossen, aber ich hab mich schon wieder geärgert, dass ich es wieder gewagt habe, mich mit so low-level-Charakteren in den Abenteuermodus zu trauen ._.
Egal, jetzt hab ich Ruto.

Hab mit ihr dann im Free Mode die Eldin-Map gespielt. Zockt sich sehr cool mit ihr. Sie hat 'ne ganz ordentliche Range, manche der flashy Combos dauern mir zwar zu lange, von den Animationen her, aber insgesamt ganz cool!

Zuletzt habe ich dann im Adventure Mode das erste Quiz noch mal gemacht, weil Darunia für einen A-Rank da einen Herzcontainer bekommt. War schnell geholt, außerdem bekommt man da auch eine Kerze, die man ja auch laufend brauchen kann.

Das war alles.
Mal wieder was Allgemeines:
Habe kürzlich den besten Tipp bisher für das Spiel gelesen! 
Eigentlich ist's ja so, wenn man mit einem Charakter losrennt, muss man ein bisschen laufen und nach kurzer Zeit, geht der Chara dann in'en Sprint über. Manchmal dauert einem das aber echt zu lange. Man kann aber auch einfach B (Ausweichen) gedrückt halten, dann rennt der Charakter sofort los! Super praktisch!

Etwas weniger Erfreuliches habe ich dafür im Spiel selbst gelesen. Diese Schwierigkeitseinstellung in den Optionen zählt doch nicht für den Abenteuermodus! Der hat wirklich einen festgelegten Schwierigkeitsgrad - kein Wunder, dass der so nervt :/
Bei GameFAQs meinte aber dafür jemand, dass es da eigentlich nichts gibt, was man nicht mit einem hohen Level ausbügeln könnte. Irgndwie beruhigend, aber andererseits bedeutet das auch übles Grinden. Man levelt einen Charakter ja nicht mal eben so auf 50 und höher...

Bin manchmal auch schon am Überlegen, ob ich mir nicht jetzt (wo ich endlich meinen Urlaub habe) schon das Final Fantasy X/X-2 HD hole, damit ich im Urlaub wenigstens was zocken kann, was... definitiv nicht großartig stressen wird.
Njaaa, der Story Modus von Hyrule Warriors ist ja nicht so schlimm, den krieg' ich schon ganz cool durch, aber es gibt nun mal noch diese paar Sachen im Abenteuermodus, die ich haben will und ewig dumm leveln, um die dann irgendwann zu kriegen, ist eben nicht cool. Bei anderen Warriorsspielen levele ich ja auch, keine Frage. Aber da kommt's eben einfach automatisch durch's just-for-fun-Spielen - das wiederum kann ich aber immer erst machen, wenn ich alles soweit hab, was mir erst mal wichtig war.

Wie auch immer... Im Story Modus steht als nächstes wirklich die Schlacht gegen Cia an, die wollte ich jetzt noch nicht machen. Ich werd' noch paar der anderen Stages noch mal spielen, um Material zu holen für Medaillen, ein bisschen leveln tun sich die Charas ja so auch schon... Darauf freue ich mich schon auch irgendwie, die letzten Stages waren ja eigentlich alle recht cool. Vielleicht mache ich dann heute noch gar nicht mit der Geschichte weiter (obwohl da demnächst wohl auch der Part mit Ganondorf kommt...). 

Ich erzähl' dann morgen, was ich gemacht hab. (Und wollen wir wetten, dass ich doch wieder im Abenteuermodus war?! Mit Level 28-Link und Masterschwert fühlt man sich aber auch, als müsste man da doch was reißen können (aber tut man nicht! Vorallem, wenn man eh ständig welche der anderen Charaktere benutzen muss)).

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23. September 2014

Hyrule Warriors - Part 05

Heeho!
Melde mich mal wieder, um über meinen gestrigen Fortschritt bei Hyrule Warriors zu berichten. Gestern war insgesamt ein recht erfolgreicher und lässiger Tag auf dem Schlachtfeld. 

Zuerst habe ich im Legendenmodus die Phirone-Map mit Shiek gespielt, weil ich im Miiverse einen Screenshot gesehen habe, wo in der Map Shieks Herzcontainer zu finden war (den ich noch nicht hatte, er ist ganz recht unten in so einer Sackgasse). War natürlich kein Problem, die Map. Außerdem habe ich dort gleich mal die Gelegenheit genutzt und Shieks Wasserschild getestet. Das ist tatsächlich ein richtiges Schild! Ich bin ein bisschen stehen geblieben und hab mich von so ein paar 'Fusssoldaten'-Gegnern angreifen lassen. Die haben mich bestimmt 5-10 angegriffen und es hat immer nur 'klong' gemacht (typisches Schild-Abblock-Geräusch), dieser Lähmangriff der Gibdo hat Shiek auch nichts ausgemacht! Das krasse dabei ist, dass dieses Schild ja auch ewig hält! Das geht nicht nach 20 Sekunden oder so wieder weg. Ich hatte es erst beim Kampf gegen Gohma einmal verloren, aber dann kann man ja fix wieder ein Neues machen (How to: YX für Shieks Wasserangriff (Warriors-Steuerung) und dann X damit Shiek die Lyra spielt, dann hat man das Schild (Shiek darf beim Spielen aber nicht unterbrochen werden (durch Angriffe)). Schon ziemlich imba irgendwie...

Danach hab ich mich an die nächste Storymission gemacht, der Hylia-See. Shiek ist empfohlen und hab ich natürlich auch genommen (weil sie eh gerade nah dran ist mein Favorit zu sein). An die Map konnte ich mich vom Ablauf her noch gut erinnern (aus den Streams und so). Nachdem Ruto da in dieser Falle landet, hab ich mich fix beeilt im Wassertempel die Schleusen zu öffnen und dann war sie ja auch schon wieder frei, ohne riesigen Schaden genommen zu haben. Die Skulltula hab ich bekommen und auch das Herzteil für Shiek in einer der Festungen im Wassertempel, außerdem hat Shiek dort ihre Level 2-Lyra bekommen, sehr geil! Ich bin ja froh über jede Level 2-Waffe, die ich mir nicht superstressig im Abenteuermodus holen muss (was ich wahrscheinlich eh nicht mache/schaffe).

Dann habe ich mit Impa die Eldin-Höhlen gespielt, um auch da noch einen verpassten Herzcontainer zu holen (hatte ich im Let's Play von lookslikeLink gesehen). Der ist in einem Stein in dem Raum, wo Pyroma hockt. 
Ich muss mir echt mal 'ne Liste mit fehlenden Herzteilen und -Containern machen, im I-Net gucken, wo man die findet und die dann abarbeiten. Das sind immerhin leicht verdiente Herzen!

Im Anschluß habe ich sofort die nächste Storymission gemacht, den Siegelhain. Link ist empfohlen, aber Phai könnte man auch nehmen, da sie ja beide Lichtelement haben. Phai wäre zwar super wegen crowdcontrol, aber man muss da gegen den Verbannten und Ghirahim kämpfen, da wollte ich doch lieber auf Nummer sicher gehen (gegen Bosse ist Phai nicht so super), außerdem hat Link auch den höheren Level gehabt. 
Anfangs war die Mission sehr stressig. Einige Offiziere wechseln zu den Bösen und man kann/muss dann die Verräter besiegen, dann muss man deren Anführer finden (in irgendeiner Festung) um die anderen Verräter vielleicht doch wieder zu bekehren. Dann beschwört Ghirahim auch schon den Verbannten. Der Kampf war dann aber zum Glück einfacher, als ich befürchtet hatte. Man muss halt wie immer seine Zehen weghauen, wenn er dann losfliegt, muss man aus der einen Festung raus das Katapult benutzen und nach ein bisschen mehr Zehenprügelei war er dann auch schon besiegt.
Dann starten die Bösen eine Invasion, was sehr cool ist, weil sie dann alle Richtung Maincamp gehen und man sie dann natürlich gesammelt besiegen kann. Außerdem sind's mit Schild-Moblins und diesen Stalmeistern Gegner die wichtige Items droppen (den Stalmeister-Knochen braucht man für einige wichtige Medaillen). Zuletzt konnte ich noch in Ruhe die ganze Karte einnehmen, bevor's gegen Ghirahim ging. Der wurde ebenfalls begleitet von einigen dieser Gegnern, war aber trotzdem easy besiegt. Die Skulltula habe ich auch gefunden (ganz rechts hinter so ein paar Tentakeln), das Herzteil für Link habe ich bekommen und außerdem bekommt Link in der Map sein Level 2-Schwert.
Die Map muss ich aber definitiv noch öfter spielen. Das Item vom Verbannten und von Ghirahim braucht man nämlich haufenweise für coole Medaillen für Phai!

Dann war's schon recht spät und ich wollte eigentlich gerne noch einfach so 'ne Map spielen mit Midna und Phai. Für zwei Maps hätt's aber zeitmäßig nicht gereicht, so hab ich dann doch einfach mal wieder im Abenteuermodus vorbeigeguckt. 
Habe mit Impa die 'Verheerende Treffer'-Stufe 1-Map gemacht, eine fiese Schlacht, wo jeder Gegner mit einem Schlag stirbt, man selbst aber auch bis auf (einviertel?) Herz alles verliert. Mit einem Treffer wäre so also ein A-Rank dahin! Gibt für diese Maps aber einen einfach Trick: den Bogen benutzen und auf Distanz bleiben. Da man dort keine KOs sammeln muss für den A-Rank, reicht es vollkommen, einfach mit dem Bogen die 10 geforderten Offiziere zu erschießen und schon hat man gewonnen. Habe dort dann auch ein Herzteil für Impa bekommen.
Dann habe ich die erste Map mit Midna gespielt, um einfach noch mal einen Kompass zu bekommen.
Zuletzt habe ich dann noch die 'Verheerende Treffer'-Stufe 2-Map gemacht, wo man auf Lana beschränkt ist. Mit der gleichen Taktik war aber auch da ein A-Rank kein Problem und ich habe ihren Herzcontainer bekommen.

Heute steht dann (ebenfalls mit Lana) die nächste Storymission an (Schattenpalast), dann bekommt man Zelda dazu und die Truppe ist endlich wieder vereint.

Ich schreib' wieder.

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22. September 2014

Hyrule Warriors - Part 04

Guten Morgen!
Ich fass' hier mal wieder früh morgens zusammen, was ich gestern so bei Hyrule Warriors gemacht bzw. geschafft habe. War wie immer erschreckend wenig.

Erst mal musste ich ja unbedingt meine Übungsmap mit Midna spielen, die ich am Vortag ja freigespielt, aber noch nicht antesten konnte. Habe dafür im freien Modus mal wieder die Phirone-Map gespielt. Und... war super! Midna macht echt immer cool Rundumschaden (ähnlich wie Phai), hat sich auf jeden Fall sehr gut mit ihr gezockt!

Danach habe ich mich wieder im Adventure Modus rumgetrieben. Keine Ahnung, warum ich in letzter Zeit eher da was mache, als im Legendenmodus. Aber damit ist jetzt eh Schluß, habe ich gestern beschlossen.
Na ja, jedenfalls habe ich dort zuerst die Map rechts von der ersten gemacht, das ist ja so eine normale Abenteuer-Schlacht mit Volga als Endboss. Ich hab sie mit Impa gemacht, weil sie eine Waffe mit so einem geheimen Skill hatte, für den man erst 1000 KOs sammeln muss, um den freizuschalten. Map war geschafft, Skill war freigeschaltet und es war nur so ein blöder "Bogen+"-Skill ('Besiege eine Anzahl Feinde um deinen Bogen zu stärken' oder so... was auch immer das heißen soll).
Danach habe ich links oben von Feld eins aus so eine Bossmonster-Schlacht gemacht. Man musste in 10 Minuten zwei Dodongos besiegen. War easy (A-Rank).
Dann hab ich gedacht, machst'e auch gleich die Stufe 2-Version dieser Bossmonster-Sache, da ich das Feld auch schon erreichen konnte. Dort musste man zwangsweise mit Lana spielen und gegen zwei Gohmas kämpfen. Die Gohmas oder die 10 Minuten waren da nicht das Problem, aber da laufen auch so ein paar blöde Lizardtypen rum, die einem natürlich die ganze Zeit auf'n Sack gehen. Ich bin denen nach Möglichkeit aus'm Weg gegangen, auch, weil die ultraviel eingesteckt haben (das heißt, Lana war wohl noch etwas unterlevelt für die Geschichte (~Lv. 19). Das Fiese war auch, dass man in der Map für einen A-Rank einen Herzcontainer für Lana bekommen konnte. Kacke, wenn einen dann die ganze Zeit die Lizardtypen nerven... Egal, hab's trotzdem geschafft - auch den A-Rank.
Zuletzt habe ich dann noch etwas weiter rechts so eine Abenteuer-Schlacht gemacht. Das war auf der Phirone-Karte und man hatte da so zwei Seiten als Gegner, mit einer Nimbusgarde (gelb) und so einem fetten Moblin (rot) als Endbosse. Hab's mit Impa und ihrer Naginata gemacht, weil man da einen Herzcontainer für sie bekommen konnte. Aber..., Gott, war die Schlacht nervig!! Hauptsächlich weil die Gegner mal wieder alle ultrahart waren (unterlevelt und so). Hab's so mehr oder weniger dann aber doch noch geschafft.
Das war für mich dann aber der Punkt, wo's mir erst mal gereicht hat. Es nervt einfach, wenn man da einerseits Schlacht macht, die dann so voll cool und halbwegs lässig laufen und die nächste Schlacht ist dann auf einmal voll die Katastrophe, weil die Gegner alle voll aggro sind. Wie bei dem Quiz; Quiz 1 mit Shiek lief astrein, bei Quiz 2 mit Lana waren die Gegner auf einmal superätzend (oder ich komme einfach nicht mit Lana klar... Bossmonster 2 mit Lana war ja genauso Mist). Im Internet meinen aber auch Leute, man bräuchte da mal so Level-Empfehlungen, weil man andauernd einfach so ins kalte Wasser geworfen wird. Du kannst ja so nach und nach alle möglichen Felder betreten, aber levelmäßig kackt man da dann voll ab... 
Deswegen bleibe ich jetzt doch erst mal beim Legendenmodus. Zwischendurch spiele ich dann immer mal wieder im freien Modus, nur so just-for-fun (aufleveln) oder um bestimmte Materialien zu farmen.

Nach meiner Simpsons-Pause habe ich dann im Free Mode mit Shiek die Wolkenhort-Map gespielt, um welche von diesen Moblin-Bäuchen zu bekommen (Phai braucht die ja haufenweise). Map ging auch ganz gut (auch Volga). Ich bin mir inzwischen recht sicher, dass Shiek sich da tatsächlich so einen Wasserschild zaubern kann. Ich wurde (mit Schild), meine ich, auf jeden Fall das ein oder andere Mal getroffen, ohne Schaden zu nehmen. Aber ich werd' das demnächst (heute?) definitiv noch mal genau untersuchen, nur vielleicht nicht gerade bei so einem Kampf gegen Volga ;-)

Dann hab ich endlich mal mit der Story weitergemacht. Habe als nächstes die Todesberg-Map gespielt, mit Impa. War sehr stressig, die Karte. Das ist so gefühlt echt die erste Map, wo man wirklich zig mal hin- und herrennen muss, weil ständig hier und da irgendwas ist. Die Skulltula hab ich nicht bekommen, die war, glaube ich, auf so einem Vorsprung, wo man nur mit Enterhaken hochkommt (hab ich noch nicht). Endboss war Darunia, den man insgesamt drei Mal besiegen musste! Zum Glück war der jetzt nicht ganz so nervig wie Volga & Co.. Die normalen Gegner waren im Übrigen Goronen, die auch ganz schlimme Laute von sich geben, wenn man sie besiegt. Nicht schön! :( Ein Herzteil für Impa hab ich auch bekommen, außerdem bekommt Impa da die Level 2-Version für ihr Schwert (mit drei freien Slots!!), ist meine erste Level 2-Version... (seltsam, dass es nicht Link war).

Zuletzt hab ich dann natürlich noch mit Darunia gespielt, den man nach dem Todesberg dazu bekommt. Und... ging! Klar, sein Moveset ist relativ lahm (nicht im Sinne von langsam, sondern lahm im Sinne von langweilig), aber man konnte doch ganz gut mit kämpfen, liegt vielleicht aber auch daran, dass ich gleich die weiteren Kombos für ihn holen konnte. Sein C3/4 (?) ist schon ganz in Ordnung. Mein Favourite wird er aber bei weitem nicht. Ich hab mit ihm ja die Eldin-Map gespielt und da war das Spiel dann echt so, wie's ich mir eigentlich gewünscht hatte... Eher so einfach :'D Die Lizardtypen und Co. waren vernünftig schnell besiegt und Pyroma war auch nicht (mehr) so das Problem. War echt angenehm.

Hab ich's eigentlich schon erwähnt? Noch so einen Negativ-Punkt am Spiel? Es laggt teilweise echt gut krass. Sind nur Gegner unterwegs ist es kein Problem, aber sobald auf dem Schirm Gegner und verbündete Einheiten rumwuseln, läuft das Spiel spürbar langsamer, teilweise fast schon SloMo-Qualität. 
Einen Nachtteil gibt es übrigens auch noch, wenn Verbündete auf dem Schirm mit rumlaufen: Wenn ich so eine Festung einnehmen will und nur ich und die Gegner da drin sind, gibt es eigentlich immer ausreichend Gegner, damit man das Ding dann halbwegs zügig eingenommen hat. Laufen da aber auch Verbündete in der Festung mit rum, spawnen dafür viel weniger Gegner (oder die wurden von den Verbündeten besiegt "lol"), so dass es ewig dauert diese Festungsanzeige runter zu kriegen, weil man immer kaum Gegner findet.

Das war jedenfalls alles, was ich gestern gemacht habe. Wenn ich mich jetzt doch wieder mehr auf den Legendenmodus konzentriere, komme ich mit der Story auch endlich mal vernünftig voran. Außerdem brauch' ich auch unbedingt eine größere Mapauswahl im Free Mode, immer die gleichen zwei/drei Karten spielen, ist echt langweilig. Blöd nur, dass die neueren Karten dann alle noch so eher hart sind :/ Die älteren bringen dafür quasi kaum noch Exp., zum Aufleveln sind die also auch scheiße...

Ich weiß im Übrigen auch schon, was ich dann wohl nach Hyrule Warriors in Angriff nehme. Falls das mit meinem Urlaub dann endlich mal klappt, will ich hier ja nicht ohne was cooles zu zocken rumsitzen und ich hab ja keine Ahnung wie lang das mit Hyrule Warriors noch weitergeht (also wie lange ich es nach dem Legendmodus und nachdem ich hoffentlich die vier Charas aus'm Abenteuermodus noch bekommen habe, noch weiterspiele).
Jedenfalls werde ich mir wohl das Final Fantasy X/X-2 HD Remaster für PS3 holen. FFX ist ja mein Lieblings-FF-Teil, bei dem ich auch weiß, dass ich den (ohne Cheats) durchspielen kann. Wäre also ganz cool das Ding in HD zu haben. Nur blöd ist halt, dass ich den X-2-Teil mitbezahlen muss (weil halt mit dabei), obwohl ich auf das Teil so gar keinen Bock habe (blödes ATB und so). Wenigstens kosten die beiden Spiele zusammen nur ~35 Euro...
Freue ich mich jedenfalls schon drauf.

Das war's. Ich hoffe, heute schaffe ich die drei noch anstehenden Weg-Spilt-Stages (Hylia-See, diese TP-Stage mit Zanto und der Siegelhain) und dann müsste ich auch schon bald Zelda bekommen.

Ich schreibe. Vielleicht :3

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21. September 2014

Hyrule Warriors - Part 03

Halöle!
Hab's auch gestern wieder hinbekommen 'nen bisschen bei Hyrule Warriors weiter zu spielen, auch wenn ich gefühlt mal wieder kaum was geschafft habe.

Zuerst habe ich mich noch etwas im Abenteuer-Modus getummelt. Habe dort mit Phai die erste Map gespielt, weil sie dort für einen A-Rank ja ein Herzteil bekommt. War natürlich auch schnell geholt.
Dann habe ich das Feld über Impas Naginata-Feld gemacht, wo man so ein "Quiz" machen musste. Hab's mit Shiek gemacht. Man landet dort ja dann auf einer Map und muss in drei Festungen "Fragen" beantworten - obwohl's eher so Aufgaben sind. "Besiege den Schwertträger" und zwei 'Offiziere' tauchen auf, einer mit Schwert, einer mit Lanze und man muss dann natürlich den Schwerttypen besiegen und aufpassen, dass man nicht aus Versehen den anderen zuerst tötet. Hab's gut hinbekommen (A-Rank), keine Ahnung, was es dafür gab - jedenfalls kein Herzteil oder so, vielleicht eines von diesen Items oder ich hab die Map nur gemacht um mal meinen Bereich da zu erweitern (am wahrscheinlichsten).
Dann hab ich die Map nördlich von der ersten gemacht, mit Link. Dort habe ich für ihn ein Herzteil gefunden und konnte die auch mit A-Rank abschließen. Bei der Map war, glaube ich, sehr nervig, dass ständig ein Huhn neben einem gespawnt ist und wenn man das zu oft trifft, wird's natürlich aggro und schon hat man da eine ganze Schar Hühner, die einen attackieren und fett Schaden machen. Ich hab gelesen, dass man das abstellen kann, indem man auf so einer Map das goldene Huhn findet und besiegt.
Im Anschluß hab ich die Map links von der ersten gemacht, mit Phai. Dort habe ich schon mal die erste Skulltula finden können, die's dort gibt. Da ich ja immer so arschviele Materialien bekomme (gerade die Billigdinger), hatte ich für diese Map auch mal wieder einen Trank hergestellt, der dafür sorgen soll, dass man Waffen mit mehr Sternen (=stärker) findet. Habe nach der Map tatsächlich zwei Feuerstäbe mit fünf (!) Sternen für Link bekommen. War das höchste bisher, sehr cool. Die Tränke funktionieren schon ganz gut.
Danach habe ich noch mal die erste Map gespielt (mit Lana), um einen Kompass zu bekommen (die Items, die man nach den Stages bekommt, tauchen ja nach einiger Zeit wieder auf).
Dann habe ich ebenfalls mit Lana eine weitere Map mit so einem Quiz gemacht. Bei diesem Quiz sollte sie für einen A-Rank einen Herzcontainer bekommen. Und mann ey, war das fies! Ich weiß nicht, was da los war, mit Shiek hatte ich bei diesem ersten Quiz nicht wirklich 'nen Problem, konnte immer cool um die Gegner rumrollen, aber mit Lana hat da bei diesem zweiten Quiz gar nichts geklappt. Ständig wurde sie getroffen. Mit Mühe und Not hab ich aber doch noch den A-Rank geschafft und den Herzcontainer bekommen.

Bei vielen Sachen, Secrets etc., die man da im Abenteuer Modus erspielen kann, muss man ja immer auf dem entsprechenden Feld erst die Suche (mit Kompass) machen, um irgend'nen Geheimnis zu finden (und dann ein passendes Item einsetzen zu können) - es sei denn, man weiß, wo sich das entsprechende Geheimnis befindet. Obwohl ich mir inzwischen schon zwei Kompasse erspielt hatte, war ich aber trotzdem irgendwie zu geizig, die einzusetzen. Immerhin braucht man zig Stück davon, so oft, wie man da erst mal 'suchen' muss, um zu wissen, welchen Busch man da wegbrennen muss etc.. 
Die komplette Karte im Adventure Mode besteht ja nun aus der alten Map von Zelda 1, auch die Plätze der ganzen Secrets sollen angeblich übernommen worden sein, so dass Leute, die Zelda 1 kennen, theoretisch schon immer wissen könnten, wo sich die Geheimnisse befinden. Ich bin ja nun nicht böd und dacht' mir, wenn's bis jetzt noch keine passende Karte für Hyrule Warriors gibt, suche ich eben eine alte Karte für Zelda 1 im I-Net, wo alle Geheimplätze eingezeichnet sind. Hab ich dann gestern so aus dem Spiel raus schnell gemacht und hab auch eine perfekte Map gefunden:
Legend of Zelda - Map
Dort ist zwar nicht genau eingezeichnet, dass da ein Secret ist, aber wenn da irgend'ne offene Treppe oder ein Höhleneingang ist, war das wahrscheinlich vielleicht so ein Secret.
Im Abenteuer Modus hab ich das dann gleich mal ausprobiert. Auf dem Feld, wo man Links Krafthandschuh-Waffe bekommt, muss man erst einen der Büsche abbrennen. Hab auf der Karte oben geguckt, unter welchen Busch die Treppe ist und - siehe da - sie war an der gleichen Stelle! Sehr cool. Jetzt könnte ich jede Menge Kompasse sparen, wenn ich einfach immer vorher da auf die Karte gucke. Ist halt sehr nervig, weil du dir jeden Kompass ja immer erst mal in so einer Schlacht erspielen musst.
Hab Links Waffe in der Stage dann auch bekommen und dann bin ich auch endlich mal wieder raus aus'm Abenteuer Modus.

Habe dann im Free Mode die Ranelle-Map mit Links Krafthandschuhen gespielt. Das Moveset ist doch cooler, als ich gedacht hatte - also zumindest ist es nicht total lahm und nervig. Könnte aber auch daran liegen, dass ich mir gleich den C4 (?) freischalten konnte und der einfach gut rockt.

Damit ich dann überhaupt noch was im Legendenmodus gemacht hätte, hab ich da zum Abschluß noch die Schattenebene gemacht (Lana plus Deku-Stick), wo man Midna dazu bekommt. Die Map war auch soweit kein Problem. Habe auch die Skulltula und ein Herzteil für Lana bekommen, den Herzcontainer, den es dort ebenfalls für Lana gibt, hab ich aber (noch) nicht gefunden.
Midna probespielen konnte ich dann gestern leider nicht mehr. Mache ich heute!

Das war's auch. Ich muss unbedingt den Rechner ausmachen, der treibt mich gerade zur Weißglut, weil die CPU-Auslastung permanent bei ~50% liegt, voll unnormal, wenn ich nur den Browser aufhab und selbst ohne ein laufendes Programm kommt er nicht runter @_@ Hab schon 'nen Neustart gemacht, Firefox aktualisiert... trotzdem. Regt mich auf, wenn ich den da die ganze Zeit rotieren höre. Zum Glück... brauch' ich das Ding ja gerade eh kaum ._. 
Wird Zeit, dass ich mir meinen Neuen hole...

Ich schreib' wieder.

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20. September 2014

Hyrule Warriors - Part 02

Oi!
Hab gestern natürlich wieder mehr oder weniger fleißig Hyrule Warriors gespielt. Viel geschafft hab ich aber wieder nicht xD Aber ich hab's ja auch nicht eilig oder so (solang' sich mein Urlaub eh noch weiter nach hinten verschiebt, kann ich mir auch noch Zeit lassen).

Gestern hab ich zuerst meinen ersten Blick in den Adventure Modus geworfen. Anfangs (oder zumindest mit meinem aktuellen Legendenmodus-Fortschritt) ist der erkundbare Bereich echt noch sehr winzig. Da ich ja die nächste Storymission mit Shiek spielen wollte, hab ich hier mal ein bisschen mit ihr gezockt.

Die erste Mission ist ja dieses 'Besiege 300 Gegner in 10 Minuten'-Ding. War kein Problem, den Dodongo kann man da ruhig ignorieren, der kostet eh nur Zeit (es sei denn man will sein Loot). Hab die Map so auch mit einem goldenen A-Rank (japanisch S-Rang) abgeschlossen. 
Danach öffnen sich die nächsten drei Wege, links, rechts und oben. 
Ich hab die Mission rechts gemacht (wieder mit Shiek). Das war eine ganz normale Schlacht (auf der Phirone-Map). Dummerweise war Volga der Endboss, da hatte ich etwas Schiss ^^° Hab bei dem Kampf aber haufenweise Bombenupgrades gefunden, hab den so ordentlich zugebombt. Ansonsten: rollen, rollen, angreifen, rollen, rollen, angreifen, rollen, rollen... War dann doch recht cool geschafft, der Kampf. In der Map hat man auch mal die Möglichkeit die Hühner auf die eigene Seite zu bekommen, als Verbündete, die dann den Gegner angreifen. Während der Schlacht, kriegt man so als Side-Mission (?) den Auftrag ein Küken zu der Glucke zu eskortieren. Wenn's lebend da ankommt, helfen einem die Hühner. Die Schlacht konnte ich ebenfalls mit einem A-Rank abschließen (nicht dass es dafür irgendwas gab oder so...).
Nördlich von diesem Feld gibt's dann schon die Schlacht, wo man die zweite Waffe für Impa finden kann. Tutorialmäßig erklären sie einem automatisch, was man machen muss (Busch abbrennen). Die Map selbst musste man dann auch mit Impa spielen. Hab neben der Waffe am Ende auch das Herzteil und den Herzcontainer für sie finden können. Für'n A-Rank hat's aber nicht gereicht (hatte, glaube ich, zu wenig KOs (~1100)), gab aber auch da für'n A-Rank eh nichts.

Dann musste ich natürlich erst mal gleich eine Übungsmap mit Impas neuer Naginata machen. Den Trailern und Gameplay-Videos nach, fand ich das Moveset ja auf jeden Fall besser, als ihr Schwert. Da sich das Schwert-Moveset ja jetzt aber doch als recht cool herausgestellt hat, war ich gespannt, wie's mit der Naginata aussieht. Hab die Phirone-Map gespielt (Free Mode). Und... war geil! War richtig geil! Das Moveset rockt echt ziemlich.
Hab in der Map dann auch gleich noch ein Herzteil für Impa finden können.

Danach hab ich mich dann endlich an die vierte Storymission gewagt, die Ranelle-Schlucht. Elektroelement und Lana war empfohlen, aber ich wollte ja lieber mit Shiek spielen, die ebenfalls Elektro hat. Zum Glück konnte man sie auch auswählen. Erst muss man so zwei Festungen einnehmen und dann muss man auch schon Impa helfen, die gegen Volga kämpft. Wir erinnern uns: Der Gamexplain-Typ hatte da echt fiese Probleme bei dem Kampf und ich dementsprechend voll Angst. Hab dann also mit Shiek mein riesiges Ausweichrollen-Arsenal ausgepackt und bin gerollt wie ein Weltmeister. Zwischendurch hab ich immer mal wieder angegriffen und bin dann wieder haufenweise gerollt - so dass einem schon fast schwindelig werden konnte bei so viel im Kreis rollen xD Der Kampf war dann irgendwann geschafft, ohne dass ich großartig Probleme bekommen hätte. Mann, ist mir ein fetter Stein vom Herzen gefallen! 
Dann musste man sich nur noch den Bumerang organisieren (links so eine Festung einnehmen) und statt gegen Cia kämpft man am Ende dann gegen... Manhandla, Manhdala, Mahndahala... oder so xD Pflanzending mit vier... Köpfen (?). Sobald einer oder alle grün sind, Bumerang werfen, wenn alle vier Köpfe eingezogen sind, öffnet sich die Blüte und man kann wieder ewig auf die nicht-kleiner-werden-wollende-Schwachpunktanzeige eindreschen.
...Whatever, nachdem das Teil besiegt ist, ist die Map dann auch geschafft. Innerhalb der Schlacht konnte man dann übrigens auch die nächste Waffe für Lana finden: den Deku-Stab, die Skulltula hab ich ebenfalls gefunden.

Nach dieser Schlacht splittet sich der Weg ja dann in die drei Wege auf, den Ocarina of Time-Weg, den Twilight Princess-Weg und den Skyward Sword-Weg, wo man (der Reihe nach) Darunia, Midna und Phai bekommt.
Für mich stand aber als nächstes erst mal eine Übungmap mit Lanas neuer Waffe an. Habe mal wieder die Phirone-Map gespielt, weil die, abgesehen von den nervigen Gibdo-Typen, irgendwie ganz lässig ist und die Charaktere da auch noch halbwegs Exp. bekommen (im Gegensatz zur Hyrule-Map). Und... war ganz in Ordnung. Ist schon ein korrektes Moveset, auch wenn es mich nicht ultimativ aus den Socken gehauen hat. Paar dieser Eyecandy-Moves aus den Videos konnte ich auch mal wieder noch gar nicht machen, wegen fehlenden Kombos. Geht schon.

Storymäßig war für mich dann von vornerein klar, dass ich als nächstes die Wolkenhort-Map machen wollte, weil ich unbedingt Phai haben wollte, da die den Videos nach ziemlich cool aussah (so Da Ji-mäßig). Fies ist in der Schlacht, dass man Ghirahim und Volga (Endboss) besiegen muss... Link (Lichtelement) ist der einzige Chara, den man da anwählen kann (da sich die vier Charas ja auf die drei Wege verteilt haben). Zuerst muss man Phai holen und sie dann eskortieren, damit sie die Kürbissuppe an Punkt X abstellen kann, damit Narisha (dieser... Windfisch, muha!) einem einen neuen Weg bereitmacht. Dann geht's auch schon gegen Ghirahim. Ich bin also mal wieder jede Menge gerollt und gerollt und hab zwischendurch ein bisschen angegriffen. Zum Glück war Ghirahim etwas passiv und der Kampf war schnell gewonnen. Dann muss man eigentlich auch schon gegen Volga kämpfen, der sich inzwischen auch auf den Weg gemacht hat, hab aber vorher zumindest noch ein Herzteil für Link finden können. Man kämpft dann ein mal normal gegen Volga, ging auch mehr oder weniger gut. Dann entfesselt der auf ein mal seine Superkraft und wenn man dann nicht sofort abhaut... oh mann, haut der rein! Man muss also sofort flüchten, zur Feenquelle. Die Fee und Narisha sorgen dann dafür, dass Volga wieder seine Nicht-so-Superkräfte hat und man muss noch mal gegen ihn kämpfen. 
Der Kampf im Wolkenhort war bisher der schwerste, den ich gegen Volga hatte. Er hat sich ständig in seine Drachenform verwandelt und war auch sonst etwas aggressiv. Ein paar Herzen hab ich schon verloren, aber am Ende hab ich trotzdem gewonnen. Danach schließt sich ja dann Phai an. War also klar, was ich als nächstes machen musste :3 (Die Skulltula hab ich auch bekommen)

Habe mal wieder die Phirone-Map gespielt, mit Phai. Und... voll geil! Wie schon in den ganzen Videos gesehen, tanzt sie halt so voll cool durch die Menge und ist dabei die ganze Zeit mit 'ner schönen Rundum-Aura am angreifen. Ihre Chargeangriffe sind auch alle ziemlich cool. Sie ist schon auf jeden Fall voll der Crowdcontrol-Kämpfer. Im I-Net heulen nur manche rum, dass sie dafür voll schwach wäre. Ich habe, dank Trank, für sie in der Schlacht aber gleich eine 4-Stern-Waffe bekommen. Ihren Stärkewert hab ich ja auch mal mit den anderen verglichen, ist schon geringer, aber nur minimal.

Das ist alles, was ich gestern geschafft habe, zwei Storymissionen und drei Abenteuer-Maps. Ich hab zwischendurch übrigens auch oft das Trainingslager verwendet, um manche Charas bisschen hochzulevlen (geht ja eh immer nur bis auf das Level des aktuell stärksten Charas).
Was mich bisschen stört: Auch wenn ich im Freien Modus spiele, werden die Cutscenes vor und nach der Schlacht immer gezeigt. Normalerweise war's ja immer so, dass Free Mode Cutscene-frei war (außer halt die Dinger in den Stages), damit man eben einfach flott eine Map nach der anderen spielen kann. Man kann die natürlich überspringen, aber nervt trotzdem bisschen. So gibt's ja dann doch kaum 'nen Unterschied zum Legendenmodus - außer natürlich die freie Charakterwahl je Stage!!

Okay, das war's dann auch. Heute würde ich auf jeden Fall noch gerne Midna und Darunia holen, dann fehlen im Storymodus nur noch Zelda und Ganondorf. Im Abenteuermodus ist Links Krafthandschuh-Waffe, glaube ich, das was als nächstes in der Nähe liegt. Bis zu Ruto ist's dann auch nicht mehr so weit (dafür braucht man aber Darunia).
Mal sehen.
Ich schreib' wieder!

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19. September 2014

Hyrule Warriors - Part 01

Ohayo!
Da mein Urlaub ja noch auf sich warten lässt, dachte ich, kann ich ja einfach die Zeit morgens nach der Arbeit mal sinnvoll nutzen, um meinen ersten Bericht zu schreiben! Meinen Hyrule Warriors-Let's Play-Bericht, mein' ich!

Als ich gestern nach Simpsons endlich die Wii U und das Spiel gestartet habe, musste sich das erst mal updaten, was zum Glück ganz fix ging (das bereits bekannte Update). Im Hauptmenü ist mir dann auch gleich diese penetrante, fette Werbung für die angekündigten DLCs ins Auge gesprungen...
Apropos DLC!! (kurzes Offtopic):
Ich hab es nicht selbst nachgeguckt, aber ich habe gestern gelesen, dass diese vier DLC-Pakete im Bundle hier tatsächlich nur 15 Euro kosten sollen. Ich rechne mal eben zusammen... 15 Euro für...: 
3 neue Charaktere
7 Kostüme
2 neue Waffen (Movesets oder neue Level?)
1 neues Szenario (?)
3 Adventure Maps (?)
2 neue Spielmodi (?)

Bei einigen Sachen muss man sich natürlich noch extrem die Frage stellen, was das jetzt genau sein soll (Spielmodi, Szenario etc.), deswegen ist's schwer den Umfang genau beurteilen zu können. Ich muss aber trotzdem sagen, 'nen Must-Buy ist das für mich immer noch nicht. Drei neue Charas sind zwar schön und gut, aber am Ende zählt bei denen eh nur das Moveset und bevor ich die nicht genau unter die Lupe nehmen konnte, würde ich die auch nicht kaufen. Was bringt einem ein neuer Chara, wenn das Moveset Schrott ist und man so eh keinen Bock hat mit dem zu zocken?!
Whatever..., weiter mit dem Spiel!

Anfangs ist ja noch nichts weiter als der Legendenmodus und die Optionen verfügbar, hab mich also erst mal in den Optionen getummelt und da unter anderem auf Leicht gestellt. Dann bin ich in den Legendenmodus, wo dann auch die Introsequenz kommt, um die ich bei den ganzen Videos immer einen großen Bogen gemacht habe. Voll schön.
Dann landet man auch gleich mit Link in der Hyrule-Schlacht.

Grafik ist echt schick (für Warriors-Verhältnisse). Hab mich soweit auch ganz gut geschlagen. Mit der Tastenbelegung (Items, Anvisieren, Blocken) kam ich öfters noch ein bisschen durcheinander. Toll fand' ich auch, dass man bei diesen Billig"offizieren" (den Lizardtypen und Co.) nicht so krass auf diesen Schwachpunktkram achten musste, die konnte ich auch so recht easy weghauen (auf Leicht, wie gesagt). Das einzige Probem ist, dass die durch Angriffe nicht wirklich zurückgeschlagen werden, das heißt, selbst wenn ich die angreife, können die trotzdem auch munter weiter angreifen und ICH werde natürlich von denen in meinen Kombos unterbrochen.
Volga, den man ja auch in der Map trifft, war nicht so das Problem, da man ihn auch nicht ganz besiegen muss. Mit Dodongo kam ich auch gut zurecht.
Hab die Schlacht jedenfalls in flotten 13 Minuten abgeschlossen (tz, diese ganzen Leute, die dafür 30 Minuten brauchen...) und die Skulltula hab ich auch bekommen. Einzig das Herzteil und Herzcontainer für Link hab ich nicht finden können.

Danach bekommt man ja dann Impa dazu und - typisch für mich - hab ich natürlich nicht mit der Story weitergemacht, sondern erst mal im Freemode eine Probemap mit Impa gespielt (mangels Alternativen noch mal Hyrule). Meine Eindrücke über die Charas/Movesets fasse ich unten zusammen!
Danach habe ich noch mal die Hyrule-Map mit Link gespielt, um die beiden Herzdinger zu finden. Die Schlacht hat so natürlich ein bisschen länger gedauert, aber hab beides gefunden.

Für die nächste Story-Map, die Eldin-Höhle, war (wegen Wasserelement) Impa empfohlen, also hab ich sie auch einfach mal genommen. Alles in Allem kam ich auch hier gut zurecht, die Skulltula hab ich ebenfalls wieder auf Anhieb bekommen. Einzig beim Kampf gegen Pyroma wurd's echt... brenzlig. Also, ich wäre fast draufgegangen! Die Gegner (also Leute wie Volga oder Pyroma) machen schon ordentlich Schaden mit einem Treffer, auch auf Leicht. Ich wusst' nicht genau, wie ich den Kampf da angehen sollte, wurde drei/vier Mal getroffen und schon war ich so gut wie tot! Wie oben beschrieben, kann man die Gegner zwar schon einfach normal angreifen, macht (zumindest auf Leicht?) auch halbwegs Schaden, aber die können halt auch munter angreifen und machen dann halt fett Schaden... Wenn ich mich mehr verteidigt habe, wurde ich von den Angriffen aber immer so weit zurückgedrängt, dass ich, wenn der Gegner dann mal seine Schwachpunktanzeige bekommen hat, es nicht schnell genug zu ihm geschafft habe (da die ja auch immer nur für zwei Millisekunden auftaucht @_@). Also muss man wahrscheinlich eher mit dem Ausweichen arbeiten, aber dem vertraue ich noch nicht so ganz. 
Na ja, nachdem ich Impa dann mit irgendwelchen Herzen wieder geheilt hatte, hab ich's dann aber auch geschafft. Herzsachen habe ich der Map wieder keine auf Anhieb gefunden, allerdings habe ich auch Stellen gesehen, die man nur mit Enterhaken erreichen konnte und den habe ich ja noch nicht. Nach der Map bekommt man ja dann Shiek dazu, außerdem hat man in der einen Festung Links Feuerstab bekommen (nach dem Einnehmen).

Links Feuerstab hab ich mir dann auch gleich geschnappt und damit mal wieder die Hyrule-Map gespielt (Eindrücke unten!). Dann hab ich die Eldin-Map mit Shiek gespielt. Hier habe ich den Kampf gegen Pyroma auch perfekt hinbekommen, mit viel ausweichen und so.

Für die nächste Story-Map, den Phirone-Wald, wurde Link mit Feuerstab empfohlen, hab ich mich auch mal besser dran gehalten. Vorher hab ich ihn aber übrigens im Trainingslager noch ein bisschen hochgestuft (von Level 7 auf 9). Später, in höher leveligen Bereichen soll das ja ultrateuer sein, aber im Low-Level-Bereich war's echt noch recht günstig (~4800 Rubine). Ich hoff' nur immer, dieses Gerücht, dass Charaktere durch solche Auflevelungen schlechtere Stats bekommen, als wenn man normal hochlevelt, stimmt nicht... (soll bei anderen Warriorsteilen angeblich auch so sein).
Recht früh zu Bginn der Map bekommt man dann auch den Bogen, außerdem ist das die erste Schlacht, wo man diese fiesen Gegner trifft, die so einen Lähmschrei einsetzen. Die Skulltula hab ich wieder gut gefunden, dafür wieder keines der Herzteile (gab für Link da aber, glaube ich, eh nix). Insgesamt war die Schlacht echt angenehm. Am Ende sieht's erst so aus, als müsse man gegen Pyroma kämpfen, aber der haut dann ab und man muss dafür gegen Gohma kämpfen. Taktik kannte ich ja zum Glück, so war der Kampf auch flott gemacht. Irgendwie sind mir diese großen Bosse sogar schon lieber, als Pyroma, Volga und Co.. Die großen Bosse sind bisschen lahmer, deren Attacken kündigen sich so an, dass man locker ausweichen oder sich verteidigen kann. Nachdem man dann zu passender Stelle das Item eingesetzt hat, bleibt deren Schwachpunktanzeige auch mal länger stehen als bei anderen Gegnern. Insgesamt sind die irgendwie einfacher zu besiegen, als die stärkeren, normalen Gegner.
Nach der Map bekommt man dann Lana dazu, mit der ich im Freemode dann auch gleich noch eine Übungsmap gemacht habe (Hyrule).

Mehr habe ich gestern nicht gemacht. Ganze drei Storymissionen habe ich geschafft!! xD Vor der nächsten Map habe ich ein bisschen Angst. Das ist die Map, wo man am Ende gegen Cia kämpft und außerdem auch gegen Volga kämpfen muss - da wo der Gamexplain-Typ damals im Stream zig mal draufgegangen ist :( Wegen Elektroelement ist für die Schlacht Lana empfohlen, aber ich würd' lieber Shiek nehmen, falls es geht! Oder notfalls Impa wegen ihrem Wasserelement, gegen Volga und so...

Wo ich jetzt schon mal bei den Charas bin... Mein aktueller Eindruck der bisherigen Charaktere/Movesets!

Link (Schwert): In Ordnung. Das Moveset ist soweit ganz lässig, sein... C4 ist's glaube ich, ist eine coole Rundumattacke. Man kann auf jeden Fall problemlos mit zocken, auch wenn das Moveset jetzt nicht so super episch ist.
Impa: Meine Überraschung des Tages!! Den Videos nach fand' ich ihr Moveset ja nicht so knülle, die Range wirkte nicht so cool und besonders schnell sah's auch nicht aus, aber... es zockt sich doch erstaunlich cool mit ihr! Gerade ihr C4 (ich bin mir bei den Charges gerade noch nicht sicher, welcher welcher ist) ist super. Eine große Wasserblase saugt alle Gegner im Umkreis an und wirbelt sie dann halt wieder weg. Die Reichweite davon ist einfach gut krass. Mit ihr komm' ich jedenfalls doch gut klar. Find' ich toll.
Link (Feuerstab): Grundsätzlich eigentlich cool, gerade weil einige Komboschläge recht weit nach vorne schießen, aber die Chargeangriffe (gerade der C4, der Flammenwerfer-Move) sind nicht so pralle. Da mag ich sein Schwert gerade doch noch lieber.
Shiek: Super! Insgesamt gerade wohl mein Favorite. Shiek ist superschnell und die Chargeangriffe sind soweit auch alle ganz cool. Außerdem kann sie ja mit verschiedenen Elementen angreifen und sich da auch so kurze Auren verleihen. Ich hab's selbst noch nicht ganz gecheckt, aber hier und da im I-Net meinen sie, dass sie mit dieser Wasseraura voll imba ist, weil das wohl so 'ne Art Schutzschild ist... Keine Ahnung. Wenigstens weiß ich schon mal, wie man die Auren (?) macht und mit dem Wasserding bin ich auch 'ne ganze Zeit rumgelaufen. Die Effekte und so muss ich aber alles noch genauer analysieren...
Lana: Eigentlich soweit ganz cool. Das Problem ist, dass ihre ganzen flashy-Effekt-Moves von Sceenshots und Videos erst mal freigeschaltet werden müssen (Komboerweiterung mit den Medaillen). In der Standardform (YX, YYX, YYYX etc.) wirkt's noch recht durchschnittlich. Nichtsdestotrotz kam ich aber ganz gut mit ihr zurecht.

Jetzt noch ein bisschen was allgemeines:
Die Schlachten als solche waren bisher echt angenehm und für Warriors-Verhältnisse recht unstressig. Auf dem Gamepad (was vor mir auf dem Tisch liegt, während ich mit'm Pro Controller zocke) hat man ja immer schön die HP-Leisten der wichtigen Leute im Blick und die haben bei mir nie großartig viel Lebensenergie verloren. Klar, paar No-Name-Offiziere sind schon gestorben oder ich konnte sie noch knapp mit der Hilfefunktion retten, aber... bisschen Schwund ist immer xD Ich bin halt froh, dass es nicht so SW3-Niveau ist, wo alle immer am Sterben sind!

Was das Loot angeht, bin ich momentan auch noch sehr zufrieden. Trotz 'Leicht' hab ich schon paar nette Waffen gefunden, mit einem, zwei oder sogar drei Sternen (danach richtet sich der Angriffswert) oder auch netten Skills. Die Fusions-Funktion (die man erst nach Eldin oder Phirone freischaltet) ist nur leider ja nicht so toll. Man kann keine leeren Slots ("Sockel") rüberfusionieren und pro Fusion auch nur einen Skill! Deswegen hab ich bisher auch noch nichts fusioniert. Mehrere Skills in so einer schlechten Level 1-Waffe sammeln, wäre aber ja eh dumm - abgesehen davon, dass man da eh kaum genug Slots hat.

Material (das für die Medaillen) hab ich auch schon gut bekommen (klar, wenn man jede Map doppekt und dreifach spielt ^^). Von den billigsten Materialien hab ich nach einer Schlacht manchmal um die 50 Stück bekommen! Und dass, wo man, glaube ich, nur 99 von jedem haben kann. Aber dafür sind dann die Tränke super, die man daraus herstellen kann. Für 20 Billigmaterial kann man so einen Trank machen, mit dem man mehr oder bessere Waffen findet etc., der wirkt dann automatisch für die nächste Schlacht und ist dann wieder weg. Und da die Charaktere für ihre Medaillen trotzdem nur eins oder ein paar diese Billigmaterialien brauchen, kann man da den Überschuß locker für diese Tränke ausgeben.
Von den selteneren Materialien hab ich natürlich auch noch nicht so viele. Insgesamt hab ich auch bisher nur total wenige Medaillen machen können. Liegt aber wohl auch daran, dass es aktuell quasi in jeder Schlacht neue Gegner und somit neue Materialien gab und jeder Charakter braucht irgendwas anderes.

Aktuelle Gesamt-Meinung: Ich bin zufrieden. Ich wäre gern so happy, wie ich gehypet war, aber ich wusst' ja schon vorher, was mir wahrscheinlich nicht gefallen wird und das hat sich soweit bisher auch bestätigt (dieser Schwachpunktkram, die Gegner wie Pyroma, die mehr Schaden machen, als mir lieb ist). 
Aber Charaktere sind soweit cool bis in Ordnung, Schlachten waren overall ganz lässig, trotz 'Leicht' fühle ich mich Loot-mäßig nicht so benachteiligt.
Ich hoffe zumindest, ich komme noch so weit wie möglich gut durch.
Ich freu' mich zumindest auf... 'nachher', auch wenn ich vor der nächsten Schlacht noch etwas Angst habe, aber danach kommt der Split, wo man dann zwischen diesen drei Wegen wählen kann!

In den Adventure Mode oder die Herausforderung hab ich übrigens noch nicht reingeguckt. Abenteuer mache ich heute vielleicht ein bisschen. Angeblich werden da aber wohl eh so nach Fortschritt im Legendenmodus erst die verschiedenen Bereiche freigeschaltet...

Njaaa, ich schreib' wieder, jetzt bin ich erst mal voll müde!

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