28. Oktober 2020

Drei Wochen Training!

Ein neuer Blog-Post muss her!
Eigentlich wollte ich die Tage eh schreiben (über Warriors Allstars), aber jetzt ist erst mal ein anderes Thema angesagt! Die Ereignisse überschlugen sich quasi!

Gestern gab es erste Gerüchte, dass angeblich eine Demo von Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung kommen könnte, von Nintendo Korea gepostet. Eigentlich hielt ich es für eher unwahrscheinlich, weil es von einem Warriors irgendwie nicht so oft eine Demo gibt. Dann droppt Nintendo heute einfach mal wieder so eine Partner Showcase Direct und im Zuge derer ... wurde dann tatsächlich auch die Demo von Hyrule Warriors veröffentlicht!

Eigentlich brauche ich ja gar keine Demo, da ich mir das Spiel ja (trotz nur vorsichtigem Hype aus Angst enttäuscht zu werden (;_;) (nach dem mittelmäßigem Hyrule Warriors "1") sowieso hole. Aber es wurde auch gleich gesagt, dass man den Fortschritt in die Vollversion übernehmen kann und je nach dem, wie man da dann also Stages wiederholen kann etc., könnte man cool ein bisschen Vorarbeit leisten (leveln, Material farmen, Waffen upgraden).

Ich habe die Demo natürlich sofort geladen, nachmittags aber erst mal nur angespielt, sprich: die erste Stage! Danach ist die Demo dann tatsächlich noch nicht zuende, sondern man landet auf der Karte, kann noch einige Nebenaufgaben und sogar noch die nächste Storymission machen. Ich habe inzwischen Livestreams gesehen von anderen, die die Demo gespielt haben, daher weiß ich, dass man nach der zweiten Mission noch drei Nebenmission und ein paar weitere Aufgaben (Shops, u.a. auch den Schmied, freischalten) machen kann, bevor dann nichts weiter zu tun ist. Umfangmäßig ist die Demo also schon mal der Hammer! (Zwei Storymissionen, drei kleine Übungsmissionen).
In der ersten Schlacht schaltet man ja neben Link im späteren Verlauf noch Impa frei und in der zweiten Mission kommt dann noch Zelda dazu. Mit drei Charakteren hat man dann also auch schon halbwegs gut Auswahl (für eine Demo!).

Mein Eindruck soweit: Wie gesagt erst mal nur erste Schlacht! Es war der Hammer! Da das ja alles so plötzlich kam, habe ich nur auf Handheld gespielt, wo ich sonst so ein Warriors auf Switch zu Beginn ja lieber immer erst mal auf dem TV spiele, wegen besserer Bedienbarkeit (Handheld kann manchmal etwas unbequem werden je mehr Tasten involviert sind), aber ich kam super zurecht, auch trotz der ganzen Kombos mit L- oder R-Taste.
 
Die erste Mission war auch super chillig (Niederlagebedingung: Link stirbt), man hatte cool Zeit da rumzustromern und in Ruhe zu kämpfen (durch die vernachlässigbare Niederlagebedingung). Die zweite Mission wird da schon stressiger mit einem Wächter, der einen teilweise verfolgt und erst gegen Ende besiegt werden kann (und Link, Impa und Zelda dürfen nicht sterben. Da man alle steuern kann, kann man sie aber notfalls ja selbst heilen).

Links Einhänder Moveset ist wie immer eher basic, aber spielt sich (dadurch) auch wieder sehr solide. Mein Favorit ist auf jeden Fall der C3 (YYX), was der Slide auf dem Schild ist.
Impa ist ziemlich flott, was auf jeden Fall cool ist. Diese Sache mit ihren "Symbolen" habe ich noch nicht so ganz kapiert. Wenn sie einen Gegner mit Chargeattack besiegt, kann sie wohl mit X ein Symbol einsammeln, womit sie dann halt diese Klone von sich bekommt. Das kann man bis zu drei Mal machen, damit sie da halt so eine ganze Gruppe Klone hat (und damit fette Crowd Control), nach einiger Zeit verschwinden sie aber wieder, wenn man sie nicht mittels Musouangriff gleich verbraucht (ergibt einen stärkeren Musouangriff).
Zeldas Moveset wirkte in den Streams wie gehabt relativ 'gimmicky' (also viel Rumgezauber), aber zum Glück scheinen ihre Kombos auch eher flott zu gehen (sehe ich dann demnächst, wenn ich die Demo weiterspiele). 

Weiteres:
Es war ja inzwischen auch bekannt, dass es in diesem Spiel auch Krogs zu sammeln gibt. Ich habe in der ersten Schlacht zwei Stück gefunden, habe mich aber bei Weitem nicht überall umgeguckt. In der zweiten gibt es auch mindestens zwei laut Streams. Das kann auch noch eine ganz schöne Krampfaktion werden, da man hier ja im Allgemeinen nicht so gemütlich durch die Gegend schlendern kann, wie bei Breath of the Wild.

Man kann zu Beginn gleich zwischen vier Schwierigkeitsgraden wählen, von Leicht bis Sehr Schwer. Habe natürlich wie immer auf Leicht angefangen, so ließen sich Moblins und Basiswächter recht angenehm flott besiegen. Desweiteren kann man Texte und Sprachausgabe frei einstellen, alles von Japanisch über Englisch bis Deutsch etc.! Ich bin also super happy mit meiner japanischen Sprachausgabe!

Mit den beiden Missionen der Demo ist Kapitel 1 des Spiels auch abgeschlossen. Kapitel 2 umfasst dann mindestens die vier Missionen, wo man die anderen Recken freischaltet, die man anscheinend in freier Reihenfolge machen kann. Nur die Levelempfehlung schlägt für Daruk und Urbosa Level 5 vor, für Mipha und Revalis Missionen Level 6 - was man mit Link aber nach Schlacht 1 alles irgendwie schon hat. Irgendwie mache ich mir aber doch so ein bisschen Sorgen um den Umfang. Natürlich ist auf der Karte noch gut Platz für viele Missionen, aber irgendwie geht das alles so schnell. Ist natürlich cool, wenn man auch die anderen Charaktere schon so früh bekommt, aber ... ich hoffe einfach, dass es ordentlich viele (nette) Storymissionen geben wird.

Die bisherigen drei Nebenmissionen waren alle ziemlich cool. Kleine, simple Missionen mit ein paar KO-sammel-Aufgaben, gefolgt von 'Besiege Moblins' oder so, eine davon mit moderatem Zeitlimit - alles noch cool chillig zu machen. Die Missionen aus dem Treehouse waren ja ähnlich, ich hoffe das bleibt so.

Ich werde jetzt wohl auf jeden Fall die Tage (Wochen) bis das Spiel erscheint noch ein bisschen mit der Demo verbringen. Ist zwar irgendwie weird so im Vorfeld jetzt leveln und farmen zu können und ich glaube, das ist auch das erste Mal, dass ich eine Demo spiele und vor dem Release schon Progress machen kann und ich bin mir auch nicht so ganz sicher, was ich davon insgesamt halten soll, aber lassen werde ich es trotzdem nicht können, dafür bin ich (jetzt) doch schon zu zappelig.

Fazit nochmal: Also nach dem, was ich bisher selbst gespielt haben und dem, was ich in den Streams gesehen habe, bin ich schon relativ begeistert. Vor allem ist es einfach so krass Breath of the Wild, die Grafik, die Menüs - nur eben als Warriors.
Ich schreibe wieder.

~

22. Oktober 2020

Alles auf Anfang: Nr. 3!

Hallo(dri)! Ich schreibe mal kurz einen Post!
Wollte kurz erzählen, was ich dann so letzten Samstag gemacht habe (in Bezug auf den letzten Blog-Post), also geht's mal wieder um Warriors!

Ich habe tatsächlich meine PS4 entstaubt und die beiden Titel gespielt, die ich mir da so ins Auge gefasst hatte. 
Angefangen habe ich mit Dragon Quest Heroes. Laut Savefile habe ich das damals ganze 4 1/2 Stunden gespielt (...), bevor es ins Regal wanderte. Samstag habe ich zuerst so eine Trainingsmap gemacht. Das Spiel hatte ja die nette Funktion, dass man in alten Gebieten so Trainingsmaps hatte, wo dann einfach die ganze Zeit Gegner spawnen, man kämpft so lange man möchte und kann die Map dann einfach irgendwann über's Menü beenden.
Dann habe ich mich aber auch mal an die nächste Storymission gemacht. Die spielte vor so einer Wüstenstadt und man musste ... das Stadttor bewachen, vor den anstürmenden Monstern. Es gab da also wieder so drei Wege mit Toren am Ende, wo dauerhaft Gegner rausströmen. Man muss paar Gegner besiegen, um deren Monstermedaillen zu bekommen, die dann auf den Wegen platzieren, damit man Zeit hat am Ende von einem der Wege so ein Tor zu beseitigen (Torwächter besiegen). 

Die nächste Storymission habe ich dann auch noch gemacht. Man musste in der Stadt ... den Bürgermeister beschützen. Das heißt, der steht da so in der Mitte, es gibt wieder (ca.) drei Wege, wo am Ende so Tore sind, wo die ganze Zeit Gegner rausströmen. Man muss paar Gegner besiegen, um deren Monstermedaillen zu bekommen, die auf den Wegen platzieren, damit man genug Zeit hat, am Ende der Wege die Tore zu beseitigen...
Und da soll noch mal einer sagen, die normalen Warriors-Games wären eintönig!

In einem der Tutorialtexte standen auch die möglichen Missionen aufgelistet:
- Besiege eine Horde Monster
- Besiege ein Bossmonster
- Beschütze/bewache irgendwas
Das heißt zwei von drei Missionen sind kacke! Damit konnte ich das Spiel jedenfalls ruhigen Gewissens wieder ins Regal verbannen. 

Danach hatte ich dann noch zwei Stunden vor meinem Anime für Warriors Allstars.
Ich war mir ja nicht sicher, ob ich damals nur die True Ending-Route gemacht habe oder danach auch noch einen weiteren Durchgang angefangen habe. Als ich gesehen habe, was ich da so an letzten Trophäen bekommen hatte, hatte ich aber zumindest 'ne Ahnung. Habe im Spiel (nachdem ich mich erst mal durch die ganzen Gallerien etc. geklickt hatte) dann den Storymodus angewählt, womit der letzte Save geladen wurde und ... die Story fing von vorne an. Das heißt, ich habe damals nach der True Ending-Route (von der Shiki-Route aus) tatsächlich noch die Tamaki-Route durchgespielt (davon hatte ich nämlich die Trophäen). Jetzt habe ich deswegen mal einen Charakter der Setsuna-Route gewählt (weil ich da sicher war, dass ich die noch nicht gespielt habe). Habe mich für Nobunyaga entschieden (ein kleiner, dicker Kater, der einen auf Nobunaga macht, aber ein tolles Schusswaffen basiertes Moveset hat). 

Das Tolle an dem Storyneustart war, dass jetzt natürlich alle Schlachten chillig auf Level 1 anfingen, meine Charas aber alle Level 20+ hatten, weil ich die wohl damals alle mit meinem verfügbaren Geld auf das Level gebracht habe. Die "Karten", was sowas wie Waffen sind, wovon jeder Charakter halt eine ausrüsten kann, übernimmt man natürlich auch aus den vorherigen Spieldurchgängen.

Hat jetzt schon Bock gemacht, auch wenn mir beim Spielen recht schnell wieder die Kritikpunkte von damals auf-/eingefallen sind. Einmal natürlich diese "Brave"-Level-Sache, wo jeder "Offizier" zu Beginn so eine Art Schwierigkeitsranking hat und man sollte es echt tunlichst vermeiden mit Bravelevel 1 zu einem Bravelevel 5 Gegner zu rennen, da kriegt man derbe auf's Maul. Andererseits muss man um die Gegner halt erst mal nur einen Bogen machen und mit KOs sammeln, kriegt man sein Bravelevel recht schnell hoch.
 
Dann war ein weiterer fetter Aufreger die Tatsache, dass egal ob ich oder Gegner, man fliegt bei Schlägen immer ewig weit über's Feld und bleibt dann erst mal fünf Minuten liegen, bevor man wieder aufstehen kann. Das nervt natürlich mega krass bei mir - aber ich habe auch keinen Bock, dass der Gegner ewig weit weg fliegt und dann da blöd rumliegt (weil dann kann ich auch nicht angreifen!). Super ätzend! Und ich habe keine Ahnung, warum das bei dem Spiel so schlimm ist, das gibt's so bei keinem anderen Warriors. Habe, was das Wegfliegen angeht aber zumindest einen Waffenskill im Auge, der dagegen helfen könnte, konnte es letzten Samstag aber nicht mehr ausreichend testen. Mit dem 'Acrobat'-Skill soll man nach einen Schlag in der Luft gleich wieder die Balance bekommen können und damit landen ohne hinfallen? Was bei anderen Warriors übrigens einfach mit L1 oder so ging... Keine Ahnung, muss ich noch testen.

Dann nervig waren noch die Maps ansich, die sind oft einfach utopisch groß und voll langer linearer Laufwege zwischen den Garrisons. Einige der Karten sind ja abgewandelte Versionen aus zum Beispiel Samurai Warriors 4. Bei dem Spiel hatte man aber zwei Charaktere, die man über die Map verteilen konnte, sowie Pferde zum schneller rumkommen - beides Dinge, die man hier nicht hat. Man ist also oft mega lange nur am rumrennen.

Und dann gab es da noch diese Pfeil und Bogen-Garrisons, die eine andere Basis mit Pfeilen beschießen und wenn man in so einen Pfeilhagel geraten ist, ist man quasi komplett gestunnt.
Ich erinnere mich noch, wie ich mich damals hier schon über all das aufgeregt habe, aber egal...
 
Trotzdem hat es schon Bock gemacht und ich werde es kommenden Samstag wohl auf jeden Fall weiterspielen (freue mich zumindest schon die ganze Woche drauf ... Auf Hyrule Warriors hatte ich mich aber auch gefreut und wir wissen ja, wie das endete). So lang ist so eine Storyroute, glaube ich, auch gar nicht - zumindest alles was nicht True Ending ist. Meinen anderen Saves nach habe ich so irgendwas im 40er Bereich für die True Route gebraucht, danach aber nur weitere zehn Stunden oder so für die Tamaki-Route. Charaktermäßig bekommt man so zwar nie alle, aber schon einige Charas, auch welche, die eigentlich zu anderen Routen gehören. Interessanterweise habe ich bei den Endings aber auch gesehen, dass es ein paar mehr gibt als vier (die drei Charas plus True), nämlich noch zehn weitere. Ich glaube, das waren so Charakter-Ending von bestimmten Charakteren. Weiß aber nicht mehr genau, was es damit auf sich hatte. 

Jetzt guck' ich erst mal, dass ich die Setsuna Route beende, da aber schon so alles an Charakteren/wichtigen Stages mitnehme und dann hätte ich ja auf jeden Fall noch die Shiki Route (ohne True Ending). Ich glaube auch, auf der True Route gab es noch ein anderes Ende. Keine Ahnung, mal gucken. Vorteil mit dem Story durchspielen ist auf jeden Fall auch, dass ich nicht so dumm rumüberlegen muss, welche Stage ich als nächstes Spiele, sondern eben einfach der Story folge (plus ein paar der optionalen Sachen dazwischen).

Charaktermäßig konnte ich natürlich jetzt noch nicht mit so mega vielen Leuten spielen, aber ... ja, na ja. Die waren teilweise schon so la la; zu gimmicky, zu lahm, irgendwie komisch. Alle werde ich auf dieser Route ja auch nicht wiedersehen, mal gucken, ob ich dann einfach bei dem dicken Kater bleibe.
Man merkt bei dem Spiel einfach, dass es schon eher auf 'Story neu durchspielen' ausgelegt ist - es gibt in der Savefile extra einen Counter für die bisherigen fertigen Spieldurchgänge (ist bei mir jetzt also auf zwei). Und es gibt auch 'ne Trophy für 'Story in unter 3/5/irgendwas Stunden oder so'.

Ich schreibe vielleicht mal wieder.
Weitere News zu Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung gab es nicht wirklich, außer das Krogs save bestätigt wurden und man konnte ein paar Artworks sehen von unter anderem dem König und Kohga mit Waffen. Es gibt grundsätzlich zwei Arten von Artworks von Warriors-Charakteren: mit Waffe und ohne Waffe. Jetzt so ein Artwork von dem König mit Schwert und Kohga mit dieser komischen Kugel sieht schon relativ sicher nach spielbar aus - oder halt voll Dickmove-mäßig "Charakter mit eigenem Moveset aber nicht spielbar" (kommt auch vor). Die Artworks von Purah und Robelo waren ohne Waffen. Vom Design her haben die beiden auch so viel Ähnlichkeit mit Impa, dass ich mir echt vorstellen kann, dass sie nicht spielbar sein werden.
Egal.

Wie gesagt, ich schreibe wieder. Nächste Woche dann wahrscheinlich mit einem Rage-Post über Warriors Allstars xD

~

15. Oktober 2020

Warriors-News!

Ahoi-hoi! Blog-Post!
Wow, erst mal gleich ein erster Aufreger, bevor ich überhaupt richtig zu schreiben angefangen habe. Wie im letzten Post erwähnt, hat Blogger hier vor 'ner Weile alles verschlimmbessert. Bevor ich also eben angefangen habe zu schreiben, ändere ich die Textformatfunktion (oder wie auch immer man das nennt) von "Ich-hau'-da-einen-Pseudo-Absatz-rein" zu "Normal". Ich hab dann mit den Pfeiltasten noch x-mal den Cursor hin- und hergejagt, um sicherzustellen, dass das auch ja überall angekommen ist. Ging. Ich schreibe die erste Zeile (siehe oben), drücke die Entertaste ... und diese Kackfunktion ändert sich einfach wieder selbstständig auf "Absatz". Alter, ich hätt' ausrasten können!!

Okay, jetzt zum eigentlichen Thema bzw. zu den eigentlichen Themen: Warriors!
1. Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung
Vor Kurzem gab es eine Nintendo Treehouse-Präsentation, wo erstaunlich viel vom Spiel gezeigt wurde. Neben den Movesets von Urbosa, Zelda und Links Zweihänder-Moveset hat man tatsächlich auch Einblicke in die Menüs bekommen. Klingt vielleicht komisch, aber das ist für mich aktuell interessanter als das normale Gameplay/Movesets. Die Movesets werden schon alle "irgendwie" sein (gut, schlecht, so la la - eben typisch warriorsmäßig), aber das Drumherum ist halt immer ein großes Fragezeichen.

Der kurze Einblick ins Pausemenü war schon ziemlich heftig, weil ich echt dachte: Wow, die haben das ja wirklich 1 zu 1 von Breath of the Wild übernommen (übersetzt in Warriorsmenüpunkte halt). Dann haben sie das Menü vom Haupt/Storymodus gezeigt und das ist halt einfach mal die Karte von Breath of the Wild! Man kann da wählen zwischen Storymissionen, Nebenmissionen, Shops, Quests etc. alles voll im Breath the Wild-Look. Das hätte ich so krass in der Form auch nicht erwartet!

Spielerisch hat es damit schon ein bisschen Ähnlichkeit mit dem Adventure Modus von Hyrule Warriors - nur besser. Also zumindest eben, weil man halt so eine offene Karte hat. Die beiden Nebenmissionen, die gezeigt wurden, waren auch so eine KO-sammel-Mission (mit Daruk Boss) und eine 'Besiege zwei Moblins und einen Hinox auf Zeit'-Mission. Solange sie das nicht so hart übertreiben (a la Hyrule Warriors: 'Sammle 1000 KOs, während dich drei beschissene Gohmas verfolgen...' oder diese dämlichen One Hit KO-Stages etc. etc. ETC. ._.), könnte das noch gut gehen. Zumindest konnte ich keine Ranking-Bedingungen sehen (A-Rang um weiterzukommen und so) und es gab endlich auch mal eine Level-Empfehlung für die Stages - hatte Hyrule Warriors ja auch nicht. 

Alles in Allem (ich liste hier jetzt mal nicht alle Infos auf - kann sich ja jeder selbst angucken) sah es eigentlich schon cool aus, auch wenn ich immer noch eher vorsichtig vorfreudig bin. Hyrule Warriors bzw. die "Nintendo-Warriors" (also Zelda und Fire Emblem) hatten einfach schon etliche Macken.

Charaktermäßig sieht's auch immer noch nicht besser aus. Es gab zwar auch einen Trailer, der Robelo und Purah zeigt, wie spielbare Charaktere wirkten sie aber irgendwie nicht. Ich glaube, wir müssten froh sein, wenn wir über zehn Charaktere bekommen (aktuell sieben: die vier Recken + Link, Zelda, Impa). 

Okay, weiter im Text:
2. Hyrule Warriors
Wie wahrscheinlich viele andere auch, hab ich gedacht, ich gucke einfach mal wieder ins alte Hyrule Warriors rein. Ich hab es echt ewig nicht gespielt (habe ja nur die Ur-Wii U-Version ohne DLC). Ich hatte damals nach einem Update, wo man Medolie gratis bekommen hat, noch meinen Wind Waker Link-Amiibo eingescannt um das Gleiter-Moveset zu bekommen, mit beiden ein/zwei Maps gespielt und seit dem gar nicht mehr (die Wii U lief hier allgemein nicht mehr so oft).
Vorletzten Samstag hab ich es dann einfach gestartet und so vorne im Storymodus angefangen und einfach jede Stage gespielt, immer mit einem anderen Charakter. Das hat auch mega Bock gemacht, weil einige Charaktere dann doch cooler waren, als ich sie in Erinnerung hatte (Ruto, Darunia). Nur in den Adventure Modus hätte ich icht gucken dürfen. Ich habe gleich zu Beginn einen Blick reingeworfen und gegen Ende, vorm Ausschalten noch mal und ich bin beide Male einfach voll wütend geworden. Das ist einfach der beschissenste Modus, der mir je in einem Warriors untergekommen ist. Die Idee fand ich ja immer gut, mit der Legend of Zelda-Karte und so, aber die Umsetzung ist zum Kotzen, mit drei Viertel der Stages, die nur aus irgendeinem Nervscheiß bestehen, wie KO-Sammel-Missionen etc.. Die "Abenteuer-Schlachten" sind dabei nicht das Problem, das sind halt normale Schlachten, die warriors-typisch mal stressiger oder noch stressiger sind, aber es sind gefühlt eben nur ein Viertel und man hat oft eine Chara- oder sogar Waffenbegrenzung, was es auch nicht leichter macht, bei Charas mit denen man nicht so gut zurecht kommt (sowie nicht mal eine Levelempfehlung).

Das wäre ja egal, ich hatte bei einigen Warriors keinen Bock auf die Extra-Modi, dann hab ich die eben nicht gespielt, aber hier ist das Problem: Der Storymodus besteht aus nichtmal 20 Schlachten oder so, die hingen mir jetzt quasi schon wieder zum Halse raus, weil ich mich einfach immer noch voll gut dran erinnern konnte, weil mir eben damals schon "nichts anderes übrig blieb" als die die ganze Zeit zu spielen, dann gibt es da drei oder vier Charaktere zum Freispielen, sowie zwei Movesets und etliche Level 2 und 3-Waffen. Mein Fortschritt, habe ein Foto gemacht!:
Wie man sieht ... ich hab da echt nicht viel gemacht, bevor ich keinen Bock mehr hatte. Das lag oft an dämlichen Missionen oder an dämlichen Chara-Begrenzungen. Die ganzen goldenen Schwertsymbole sind Level 2 oder 3 Waffen, die ich nicht habe. Die bronzefarbenen Schwertsymbole unten links und am Rand rechts sind Links Große Fee-Moveset und Lanas Portal-Moveset. Hab ich ebenfalls nicht.

Trotzdem hatte ich noch Bock - zumindest eben auf die Charaktere/Movesets. Habe letzten Samstag dann wieder gespielt. Aber leider habe ich wieder den Fehler gemacht in den Adventure Modus zu gucken. Ich war halt immer auf der Suche nach halbwegs normalen Abenteuer-Schlachten, aber dafür muss man jedes dumme Feld anwählen, um zu sehen was das ist. Eine habe ich dann gemacht, eine neue, unerledigte und habe mit dem A-Rang auch tatsächlich Links Level 3-Schwert freigeschaltet. Leider habe ich auch zwei dieser dämlichen KO Sammel-Missionen gemacht, mit 500 und 700 KOs, wo man von drei dämlichen Gohmas bzw. drei Manhadla-Viechern (oder wie die heißen) verfolgt wurde. Das hat mir dann schon wieder gereicht. Ich wechsel also relativ ungehalten wieder in den Storymodus, wähle für eine leider recht stressige Stage ausgerechnet Agneta (oder wie die heißt) und ... ich hätte fast geragequittet. Die hat ja mal das grottigste Moveset überhaupt! Ich hab die Stage nicht mal fertig gemacht, weil mich dieses Moveset so abgefuckt hat! Habe danach noch mit ein/zwei besseren Charakteren gespielt und dann auch aufgehört (für immer!). Damit weiß ich aber jetzt auch, ich würde mir niemals den DLC holen (eh nicht) und auch ums Verrecken nicht die Definitive Edition, auch wenn man da ja in den Schlachten zwischen Charas wechseln kann und noch paar andere Features hat ... aber eben auch eine ganze Handvoll weiterer Abenteuer Modus Karten!!

Mit tut's nur echt in der Seele weh für die Charaktere/Movesets, die toll waren und mit denen ich quasi nie wieder spielen werde, weil's entweder nur auf Stages geht, die mir zum Halse raushängen (und die teilweise ja auch echt stressig sind) oder auf ultra nervigen Stages.
Links Gleiter-Moveset ist der Hammer! Ähnlich wie Phais oder auch einfach nur Midnas C3-Attack...

3. Warriors!
Ein bisschen Vermischtes:
Koei Tecmo hat Dynasty Warriors 9 Empires angekündigt. Das soll nächstes Jahr unter anderem auch sogar für die Switch kommen. Ich habe ja bisher (habe ich sicher schon mal erwähnt) nur ein Empires gespielt, nämlich Samurai Warriors 2 Empires, wovon ich nicht sonderlich begeistert war. Ich habe immer mal wieder drüber nachgedacht es noch mal mit einen neueren Empires zu versuchen (DW8 oder SW4 Empires), aber gerade SW4 Empires, wohin ich eher tendieren würde, gibt es wieder nicht bei Steam und auf PS4 habe ich nicht so Bock. Ich würde mal die weiteren Infos abwarten und vielleicht wird DW9 Empires ja mein zweiter Versuch.

Nachdem mein Hyrule Warriors ja jetzt leider in der Hölle schmort, habe ich überlegt, was ich jetzt demnächst so Samstags spiele. In der Woche spiele ich aktuell mal wieder Skyrim mit meinem inzwischen sechsten Charakter, das macht auch wieder super Bock, aber für Samstags ist ein bisschen Abwechslung auch cool. Vor Hyrule Warriors habe ich ja einfach ein bisschen One Piece Pirate Warriors 3 auf PC gezockt. Das ist zum Beispiel ein Warriors, wo ich nur den Extra Modus spiele. Der ist aber auch extrem toll! Jede Menge Stages, eigentlich alles normale Schlachten und random! Das heißt, ich wähle eine Mission, wo es zum Beispiel einfach nur darum geht gegen die Fischmenschen (?) zu kämpfen. Diese Mission findet aber immer auf einer anderen, zufälligen Karte mit anderen Verbündeten und anderen Gegnern sowie anderen Nebenmissionen statt! Man kann 20 mal die gleiche Mission wählen und es ist einfach immer wieder anders. Nicht mal das haben sie bei Hyrule Warriors (oder Fire Emblem) geschafft!

Vielleicht werde ich doch mal wieder die PS4 anschließen, denn da gibt es schon das ein oder andere Warriors, was ich noch ein bisschen zocken könnte. Meine PS4 Spielesammlung ist ja leider extrem überschaubar, mit gerade mal acht (8!) Spielen und sieben davon sind Warriors...
Eine Übersicht:
- Arslan: The Warriors of Legend: Ein tolles Warriors, was ich auch öfter mal wieder zwischendurch gespielt habe. Im Vergleich zu Fire Emblem Warriors hat man hier auch nur wenige Charaktere, aber jeder davon hat mindestens zwei Movesets, manche sogar drei. Außerdem hat das Spiel die besten Bogen-Movesets, die ich bisher in einem Warriors gesehen habe. Habe ich aber eigentlich ausreichend gespielt (aber tolle Warriors spielt man halt immer wieder).
- Dynasty Warriors 9: Ich mochte es, auch wenn es allgemein ja viel Hate abbekomen hat. Es spielt sich nur schon recht anders als übliche Warriors inkl. dem geänderten Kombosystem. Die Missionen spielen sich aber leider sehr eintönig. Mit 200+ Stunden und meiner ersten, bisher einzigen Platin-Trophy ist das aber eigentlich auch zur Genüge gespielt, obwohl das normalerweise tausende Stunden mehr Content bietet, weil jeder Charakter seine eigene mehr oder weniger lange Route hat...
- Warriors Orochi 3 Ultimate: Zugegebenermaßen habe ich den Kauf ein wenig bereut. Nach über 400 Stunden Warriors Orochi 3 Hyper auf der Wii U war das hier alles schon sehr ausgelutscht. Aber ich habe es zumindest durchgespielt - abgesehen von diesem neuen Modus, den ich zwar von der Idee her mal wieder super fand, aber Ausführung... 
- Samurai Warriors: Spirit of Sanada: Hab ich durchgespielt, war toll, aber habe nicht so das Bedürfnis das weiter zu spielen, da man die Samurai Charaktere ja eh zur Genüge kennt. War auch nicht so komfortable mit anderen Charas zu spielen, da es ja mehr auf die Sanada-Story ausgelegt war. Leider gab's Sasuke (?) und Chacha (?) bisher nur da.
- Berserk and the Band of the Hawk: Hab ich nicht viel gespielt und habe auch keinen Bock drauf, wegen nerviger Bosskämpfe und so. Ärgerlicherweise musste ich das Spiel an der Stelle abbrechen, wo damals auch der Anime aufhörte (beim Kampf gegen Dämon-Griffith (?)). Jetzt werde ich niemals mehr erfahren, wie die Geschichte weiter geht!!

Und damit wären wir bei den beiden Titeln angekommen, die ich mir vielleicht ins Auge fassen würde:
- Dragon Quest Heroes: Ich habe es eine Weile gespielt, dann aber einfach abgebrochen. Weil, wie ich damals wohl begründet habe, es mir zu wenig Warriors war. So wirklich hängengeblieben war ich da aber nicht. Aber es gab da ja zum Beispiel diese Medallienfunktion, mit der man so Gegner zum Bewachen von Ecken abstellen konnte, während man selbst anderswo kämpft. Habe da aber schon wieder befürchtet, dass das voll der stressige Scheiß wird, wenn man da immer irgendwas beschützen/bewachen muss. Aber da könnte ich tatsächlich noch mal reingucken.
- Warriors Allstars: Ehrlich gesagt ... vergesse ich immer, dass dieses Spiel überhaupt existiert. Ist traurig, denn das hatte ja schon ein paar exklusive Charaktere/Movesets, aber leider hat Koei ja, warum auch immer, auf einen Free Mode verzichtet, mit man sich diese tollen Movesets jederzeit wieder angucken könnte. Dafür gibt es nur den Storymodus bei dem man je nach Route gar nicht alle Charaktere bekommt. Das heißt es bleibt einem eigentlich nur die True Ending Route (wo man alle Charas bekommt), dann darf man aber keinen neuen Storydurchgang starten, weil dann halt alle weg sind. Ich hatte zu Beginn die True Ending Route gemacht (von Shikis Route aus), wenn ich jetzt die anderen Enden freispielen will, müsste ich aber von vorn starten und die Routen machen, wo man nicht alle bekommt, um dann final wieder die True Route zu machen. Ich weiß aber auch nicht mehr, wie das am Ende des Storymodus so mit just-for-fun Stages-machen war. Warum man bei so einer Storymodus-Struktur keinen Free Mode hat, ist mit einfach unverständlich.

Ich muss aufhören.
Ich schreibe wieder!

~