26. Juli 2009

Shins super-langer Games-Blog XD

Ahoi-hoi...

Okay, okay, ich schreibe noch eben fix einen Blog bevor der Juli vorbei ist (ein Monat ohne Blog - und ich will mich Bloggerin schimpfen?! XD ...Will ich zwar eigentlich auch gar nicht, aber egal XD).
Also... Thema... Ja..., was gibt es denn so neues?!

Also²... Warriors Orochi 2... Ist abgehakt XD Und das meine ich mal sogar so mehr oder weniger ernst. Nicht weil es mir dann plötzlich doch nicht gefallen hätte oder so, sondern weil alles soweit freigespielt ist und ich es danach auch noch gut 'ne Zeitlang gespielt habe n_n
Für das Freispielen der (92) Charaktere (abzüglich der Anfangscharas) hatte ich eine Woche (intensivster XD) Arbeit gebraucht. Das Freispielen der Fähigkeiten, von denen jeder Chara so 3-4 hat, hat dann noch mal 2 Tage gedauert. Bei drei wählbaren Charakteren pro Map kann man ja ergo auch drei Fähigkeiten pro gespielter Map bekommen (nach Möglichkeit hatte ich die natürlich auch schon in den Story-Modes geholt).

...Oje oje, es ist schon wieder 'ne ganze Zeit her, seit ich es gespielt hatte - ich kann mich schon gar nicht mehr an meine imaginäre Pro- und Contra-Liste erinnern XD (schlechte Voraussetzungen für ein Pseudo-Review btw XD).
Tja, gefallen hat mir...
Also die Levels fand' ich teilweise ganz nett. Es waren ja teils die Maps, die man schon aus - ich in dem Fall - Samurai Warriors 2 kannte, nur alle eher so auf bisschen düster getrimmt, mit Lava hier und da und sowas. Andere Maps waren auch komplett in so'ner Düster-Optik gehalten - war einfach mal was anderes mit den Charas in so'ner Optik rumzulaufen.
Es gab ja fünf Story-Modes (Wu, Wei, Shu, Samurai und Orochi) mit jeweils acht Maps, ging alles relativ flott durchzuspielen, bei über 90 Charas hat man so teilweise nach einer Map auch mal drei bis vier Leute dazugekriegt - sehr motivierend!
Ich hab es ja normal auf 'Easy' gespielt :P und es war auch echt sehr angenehm einfach, selbst die letzten Schlachten im Story-Mode. Cheats waren da mal echt komplett überflüssig. Der 'Maximale Entwicklungspunkte-Cheat', den ich einmal benutzt hatte, war auch überflüssig, weil man bei Bedarf eigentlich nur die Erfahrungspunkte-Fähigkeit ausrüsten musste und mit vervielfachten Exp. ja auch die Entw.-Punkte steigen. So konnte man locker nach einer Map ~40.000 Punkte bekommen und da man maximal eh nur 99.999 haben kann, war das somit kein Problem...

Tjoa... Die Charas haben mir soweit auch gefallen, die Synchro war in Ordnung. Dass die SW-Charas nahezu alle 'ne andere Stimme hatten als in SW2, fand' ich natürlich nicht so cool ~_~ (Pieeeeerre!! (;_;)).
Das mit dem 'Fähigkeiten-ausrüsten' fand' ich auch nett... Angesichts der Tatsache, dass man bei SW2 aber immer alle Fähigkeiten ausrüsten konnte, dann doch wieder etwas... na ja ;D
Das 'Waffen-zusammen-fusionieren' fand' ich toll!! Bei SW2 musste man sich immer eine der Waffen aussuchen, die da so nach dem Zufallsprinzip vernünftige Skills drin hatte und hier konnte man sich endlich mal die Waffen so zusammenbasteln, wie man wollte. Vorallem, wenn man dann noch Karma (15) ausgerüstet hatte - da konnte man sich ja dann echt totschmeißen mit Skills :D (gerade auch wenn man mit einem Chara öfters spielt...)
Ansonsten war das Auflevel-Prinzip ja zum Glück genau wie bei SW2, auch bin ich froh, dass sich die maximale Kombo-Zahl eher an SW2 orientiert als an DW3/4, wo man ja maximal eine 6er-Kombo machen konnte (Igitt XD).

Okay... Weniger gefallen hatte mir...
Das Deutsch XD Nicht wegen Fehlern oder so, sondern hauptsächlich weil man so halt das englische Gequatsche gehört hat, die Untertiltel aber in Deutsch waren - Ich hätte es lieber komplett in Englisch gehabt ._. So wusste ich jetzt teilweise nicht, ob ich auf die coole, englische Synchro hören soll oder mir diese schwulen, deutschen Texte durchlesen soll - Ende vom Lied war halt, dass ich von den Dialogen dann gar nichts mitbekommen habe ~_~ Rückblickend hatte ich jetzt zumindest nicht das Gefühl, dass die Ingame-Dialoge so lustig und toll waren wie bei SW2... oder ich hab es eben nur nicht mitgekriegt.

Die Story ansich ist auch so'ne Sache... Ich mochte ja DW und SW gerade immer, weil man da quasi echte, historische Schlachten nachspielt - da lernt man beim Zocken sogar noch was :D Die Games sind zumindest die einzigen Sachen, die es mal geschafft haben mich für Geschichte zu interessieren. Dieser Aspekt fehlte aber ja jetzt bei Orochi. Sun Jian kämpft zusammen mit Ranmaru Mori und später schließt sich denen dann noch Xu Zhu an... Das passt doch vorne und hinten nicht!! XD
Einerseits ist es ja ganz lustig, aber wie gesagt - ich mochte diesen echten, geschichtlichen Hintergrund wie bei SW/DW...

Insgesamt hatte ich auf das Game jetzt schon etwas weniger Bock, als auf die anderen Warriors-Titel... Das könnte allerdings auch daran liegen, dass ich in letzter Zeit vielleicht doch zu viele davon gespielt habe ;D

(Ach, Schreiben macht mir im Übrigen in letzter Zeit auch keinen Bock... Irgendwie neige ich grad' dazu hier derbe viele Tippfehler reinzuhauen... ._. (Was soll der Scheiß?!))

Ach ja, meine Lieblingscharaktere waren jetzt im Übrigen:
Also, mein Dream-Team 1:
Yoshitsune Minamoto - für die Optik :P (Der Typ, der eher aussieht, wie aus einem Sci-Fi-Anime :D (mit seinem dritten Outfit - damit sieht er aus wie ein Engel... aus einem Sci-Fi-Anime XD)) Normal kämpfen lässt sich mit ihm natürlich auch ganz gut, sein Musou-Angriff haut auch gut rein
Himiko - Die ist einfach richtig geil, wenn man mal wieder von vielen Gegnern umringt ist ^^ Mit ihr schaffe ich auch laufend neue KO-Rekorde n_n (Macht einfach richtig Bock, wenn sie sich da durch die Horden tanzt XD)
Sun Wukong - Der Speed-Affe :D Auch wenn ich standardmäßig immer diese Pferde-Fähigkeit ausgerüstet habe, ist es mit ihm trotzdem ganz cool ohne ewiges Auf- und Absteigen durch die Map zu brausen, Kämpfen ist so la la, aber dafür mag ich ihn einfach noch so ganz gerne... charakterlich... oder so :P

Mein zweites Dream-Team besteht dann aus:
Jiang Wei - Mochte ich ja schon seit DW3, Lanzen sind halt immer gut für Reichweite und so, außerdem hat er auch 'ne ganz knuffige Stimme bekommen ^^
Taigong Wang - Den mag ich einfach :P und sein Musou-Angriff haut auch irgendwie voll rein. Ein kleines Detail, was ich auch noch total süß finde (XD): Wenn er seinen Musou-Angriff einsetzt, zaubert er da ja erst so rum und wenn der Angriff dann zuende geht, fällt er auf den Hintern XD Dann steht er aber sofort wieder auf und klopft sich noch kurz den Hintern wieder sauber XD Es ist nur eine winzig-kleine Szene, aber ich find's voll süß XD
Mitsunari Ishida - Natürlich, aus Prinzip! :P (Mehr Gründe gibt's aber auch schon nicht... Zocken lässt sich mit einigen anderen besser und seine neue Stimme "mag mir auch nicht so recht gefallen")

Das sind zumindest die beiden Teams mit denen ich auf jeden Fall wenigstens einmal pro Tag gespielt habe, danach kamen dann natürlich auch die anderen Charaktere an die Reihe... abgesehen von den dicken (alten) Opas/Kerlen - die kann ich einfach nicht leiden -.- (z.B. Dong Zhuo, Huang Zhong, Yuan Shao, Yoshihiro Shimazu, Zhang Jiao, Yoshimoto Imagawa...) - außer Zuo Ci, der ist cool!!
Daneben gab es dann noch ein paar Charas, die halt theoretisch schon in Ordnung gehen, aber mit denen es sich einfach nicht so cool zocken lässt. Bestes Beispiel ist da Nu Wa, die ist echt total cool (auch die verschiedenen Outfits und so), aber Zocken war für mich mit der echt nahezu unmöglich, weil sie mit diesem dämlichen Degen grundsätzlich immer die Angewohnheit hat daneben zu hauen... o_O

Okay, soviel zu meinen Eindrücken zum Spiel (hab kein Bock mehr noch ausführlicher ins Detail zu gehen XD). Es ist jedenfalls in Ordnung und gerade wegen der vielen Charaktere motiviert es schon ungemein zum Spielen. Ich habe jetzt mit vielen Charakteren, mit denen ich eigentlich gerne hätte spielen wollen, nie so richtig gezockt, weil ich da einfach nicht zu kam XD Bei soviel Auswahl fällt es auch ungemein schwer sich zu entscheiden n_n" Da war das 3-Chara-System schon 'ne Hilfe, auch weil man sich so für jede Situation rüsten konnte. Man nimmt einen Chara mit, der einfach gut mit vielen Gegnern klar kommt, einen der sich gut für Offiziere eignet (vielleicht mit entsprechendem Musou-Angriff) und dann noch... Sun Wukong :D mit dem man durch die Levels fliegt ^^ Oder halt einen Chara, der vielleicht einen guten Musou-Angriff für größere Gruppen hat.
Andererseits war das mit dem Musou dieses Mal ja eh so'ne Sache... man hatte ja nie welches XO Bei SW füllt sich die Leiste immer schön auf, wenn man draufschlägt. Eine kurze Angriffsserie und schon hatte man wieder 'ne volle Musou-Leiste, aber bei WO2 füllt sich die Leiste nur auf, wenn man Schaden nimmt... und das passiert ja nie so in großem Ausmaß... Also war man da dann eher auf Items angewiesen oder auf die Tatsache, dass sich die Leiste bei den beiden Reserve-Charakteren ja automatisch füllt (dauert nur bisschen).
Aber na ja... (Faden verloren XD)

Jetzt mal weg von WO2 und noch mal kurz zu Samurai Warriors 2 Xtreme Legends ^^
Ich bin nur etwas gewurmt, weil ich da nicht mal die restlichen Story-Modes fertig gespielt habe ._. Dabei sind es doch insgesamt nur sechs! Und drei hatte ich ja schon fertig.
Ich bin schockiert und etwas wütend (auf mich).
So viel dazu... (Ich werde sie ja vielleicht/bestimmt/auf jeden Fall noch irgendwann machen ._.)

Okay... Da ja WO2 dann irgendwann abgehakt war, hätte ich ja eigentlich wieder Zeit zum Makern gehabt - Hab ich aber nicht :/
Also schon, 'nen bisschen...
Ich hab mit meinem neuen Projekt bisschen weitergemacht, hatte dann aber weder Bock im aktuellen Dorf die NPCs zu verteilen, noch mir für den nächsten Dungeons die Rätsel auszudenken...
Dann hab ich aus lauter Frust (?) mit einem neuen Projekt angefangen, auf das ich aber nach einem Tag schon keinen Bock mehr hatte XD Kurzentschlossen hab ich dann etwas später mit noch einem neuen Projekt angefangen, an dem ich dann sogar zwei Tage gearbeitet habe, bevor mich auch da die Motivation verlassen hat n_n"
Dadurch kam ich eben zu dem Ergebnis, dass Makern gerade irgendwie nicht funktioniert XD Ich hab zwar schon Bock und würde gerne mit einem der Projekte weitermachen, aber das Durchhaltevermögen fehlt mir gerade irgendwie... :/

Deswegen... musste ich mir erst mal wieder was zum Zocken suchen :D
Bei den ganzen Games, die ich hier noch so rumliegen hab (ungezockt btw :/) war aber irgendwie keins bei, worauf ich jetzt wirklich Bock hatte. Bei den ganzen RPGs ist ja immer das Problem, dass ich da ziemlich sicher weiß, dass ich die ohnehin jetzt nicht durchspielen würde, weil ich in einer Woche vielleicht schon wieder Lust auf's Makern habe (und das hat ja immer Vorrang!), deshalb hab ich von vornerein schon immer kein Bock überhaupt anzufangen... Auch hab ich gerade einfach nicht so den Nerv auf RPGs (Dörfer, Dungeons, Dialoge - dieser ganze Krempel)

Ich bin dann - mal wieder keine Ahnung wie XD - auf die Idee gekommen mir doch mal wieder so'n Game für PC zu holen, da ich in letzter Zeit schon desöfteren gerne irgendwelche Aufbau-Dinger gespielt hab, und die kommen ja auf'm PC immer noch am besten.
Ach ja! Ich glaube, ich hatte beim Stöbern bei Amazon rein zufällig 'School Tycoon' entdeckt! Ich wusste gar nicht, dass es das gibt, obwohl ich mir seit Theme Hospital auf PSX immer ein Spiel in dem Stil mit 'ner Schule gewünscht hatte ^^ Na ja, jedenfalls sah's ganz nett aus, bei Amazon gab es aber nicht die richtige Version (lieferbar war nur die englische, die deutsche hatten'se nicht da o_O (also halt nur beim Marketplace und der ist ja Buh! XD)).
Jedenfalls dachte ich dann, bevor ich mir irgendwas hole, muss ich sowieso erst mal nach Möglichkeit 'ne Demo runterladen und gucken, ob das Ganze überhaupt läuft. Ich, mein PC & die Games... wir haben ja irgendwie ein gestörtes Verhältnis zueinander :/ (8 PC-Games hab ich hier, nur 5 laufen - deswegen hatte ich jetzt auch nie Bock, mir mal wieder 'nen Game zu kaufen).
Ich hab dann jedenfalls 'ne Demo von School Tycoon runtergeladen. Laut meinem Viren-Prog war da aber irgendwas drin, weswegen ich sie gleich wieder gelöscht habe (löschen habe lassen, vom Viren-Prog).

Bei Amazon hatte ich dann aber auch zufällig so ein Bundle mit Rollercoaster Tycoon 2 & 3 inclusive der jeweils zwei Addons gesehen. Also hab ich flux 'ne Demo von RCT3 runtergeladen und die auf Lauffähigkeit getestet. Lief - war alles super!
Dazu hatte ich auch noch 'ne Demo von Zoo Tycoon geladen. Ich mochte ja schon die beiden DS-Versionen und auf'm PC kann's ja nur besser aussehen XD
Die Demo lief auch, auch alles super ^^

Also hab ich mir dann kurzerhand (okay, die Vorarbeit hat ja auch lange genug gedauert XD) das RCT-Bundle und Zoo Tycoon (Complete Collection mit 2 Addons) geholt. Juhu!

Damit hab ich theoretisch die nächste Zeit noch gut zu tun. Erst mal hab ich ja bei allen drei Games die Tutorials gespielt, um einen ersten Einblick zu bekommen und so mal zu gucken auf welches der Games ich momentan am meisten Bock habe.

Also, Zoo Tycoon...
Ist toll :P Ist eigentlich original wie die DS-Version, sieht nur besser aus und es gibt mehr Tiere/Items. Das Problem ist nur, dass ich eben die DS-Version und auch jüngst den zweiten Teil auf DS schon sehr viel gespielt habe. Mein Zoo-Bau-Bedürfnis ist ergo momentan nicht mehr so hoch XD Aber spielen werde ich es sicherlich trotzdem noch ^^ Positiv fand ich auch, dass das mal eins der wenigen Spiele ist, was nicht auf die CD angewiesen ist, das heißt ich kann's immer so locker-flockig mal starten (allerdings nur als Admin ^^, auf dem anderen Account konnte ich nicht speichern) ohne hier immer die CD rauszuwühlen ^^

Rollercoaster Tycoon 2...
Ist auch toll XD Die Optik ist ziemlich knuffig... so retro XD Als Makerin hab ich ja nicht so'n Problem mit so'ner Optik n_n (Kommt dann halt immer drauf an ;D (auf's Spiel)).
Was mich allerdings ziemlich krass angepisst hat: Es gibt keinen normalen Free-Mode oder so XO Es gibt nur die verschiedenen Szenarien und einen Szenario-Editor.
Das heißt, wenn ich einfach mal so auf einer platten, grünen Wiese, mit möglichst viel Geld einen Park bauen will (was bei mir eigentlich Standard ist, da ich sowas wie Szenarien etc. eigentlich gar nicht spiele :/), muss ich mir das erst selbst im Szenario-Editor zusammenbauen.
Soweit ja eigentlich kein Problem, aber aufgrund diverser Umstände dauert mir das einfach zu lange. Erstens muss ich gleich zu Beginn alle Objekte auswählen, die man dann später in dem Szenario bauen/erforschen kann. Aber es ist nicht so, dass man einfach auf easy mal 'alles' auswählen kann - Nein, von gefühlten (!) 600 Attraktionen und Läden kann ich nur 128 für den Park auswählen. Das gleiche bei den Themen (also Objekte im z.B. Asia-Stil, Schnee, Grusel etc.), auch da kann man von gefühlten 40 Themen nur 7 auswählen (dabei kommt es hauptsächlich drauf an, wieviele Objekte ein Thema enthält) und das gilt für alle Objekt-Bereiche...
Das bedeutet jedenfalls, dass man nie alle Objekte in einem Park haben kann. Von insgesamt 30 verschiedenen Läden kann ich also immer nur so 15 mitnehmen, da ich ja auch noch verschiedene Achterbahnen und andere Attraktionen mitnehmen muss/will. Klar, bei 100 Achterbahnen würde man eh nie alle bauen, aber mich kotzt einfach an, dass ich schon im Vorfeld - bevor ich überhaupt anfange zu spielen - entscheiden muss, was ich später bauen kann. Und wenn ich jetzt ein Szenario erstellt und abgespeichert habe, bedeutet das dann auch, dass ich immer nur die Sachen bauen kann, die ich damals dafür ausgewählt habe, manche Bahnen kriege ich so also nie zu Gesicht - es sein denn ich erstelle 50 verschiedene Szenarien mit jeweils anderen Objekten, dann kann ich vielleicht alles mal irgendwann bauen - aber eben auch nicht Objekt X und Objekt Y in einem Level, wenn sie in zwei verschiedenen Szenarien sind :/

Sehr löblich ist ansonsten, dass man desweiteren wenigstens 'Unbegrenzt Geld' einstellen kann, das heißt man kann lustig bauen wie man will (zumindest diese 128 verschiedenen Atts *rolleyes* (Sorry, ich hab keinen Smiley dafür in petto XD)). So wie ich das bisher gesehen habe, muss man dann auch noch 'ne Siegbedingung einstellen, diese geht aber meistens auch einher mit einer Niederlagen-Bedingung, z.B. so-und-so-viele Besucher, aber der Ruf (?) darf nicht unter 600 sinken. Mit super frei-bauen, ist da auch wieder Essig (wenn man ständig auf den Ruf achten muss). Einzig sowas wie 'Baue 10 Achterbahnen mit diesen-und-jenen-Werten' lässt einem unbegrenzt Zeit zum machen-was-man-will.

Dann irgendwann muss man ja noch das Park-Gelände einstellen. Grün und platt ist die Anfangswiese ja, aber leider gehört einem davon noch nichts - gerade mal das Eingangstor. Das heißt ich muss dann mit so'nem Mal-Tool erstmal jedes beschissene Feld, was zum Park gehören soll markieren. Pinselgröße kann man einstellen, trotzdem dauert mir dieses Rummalen da zu lange. Auf die Idee ein gewisses Areal einfach mal von Anfang an dem Park zuzuschreiben, was man dann einfach editieren (erweitern, verkleinern) kann, ist auf Herstellerseite auch irgendwie niemand gekommen *rolleyes*²
Mir persönlich dauert das jedenfalls zu lange, vorallem wenn man ja ~30 verschiedene Szenarien anlegen muss, um mal alle Attraktionen bauen zu können *rolleyes*³

Okay, Internet wär' nicht Internet, wenn's da nicht alles gäbe. So'n erstelltes Szenario ist ja auch nur 'ne Datei, ergo gibt es die auf einschlägigen Seiten auch zum Download. Ich hab mich dann also auf die Suche begeben, in der Hoffnung, Szenarien zu finden, die dem entsprechen, was ich da spielen will und mir somit erstens die schwere Wahl der Objekte ersparen und die ~15 Minuten (?) Arbeit, die so'n Billig-Szenario macht ^^

Ich habe auch etliche gefunden, wovon nach dem Durchgucken allerdings der Großteil wieder in die Tonne geflogen ist, weil entweder:
- Dateien fehlten (da also irgendelche Sonderobjekte drin waren, die im Original-Spiel nicht drin sind)
- die Datei so irgendwie kaputt war o_O?
- das Ganze mit Geld lief (wenn ich schon die Wahl habe, spiele ich lieber ohne Finanz-Probleme)
- die Siegbedingungen kacke waren (oben genanntes Bespiel mit den Besuchern und dem Ruf z.B.)

Übrig blieben jetzt 5 Szenarien (von 32 runtergeladenen), die ganz okay waren. Objektauswahl war teilsweise zwar auch nicht der Hit, aber geht schon - vor allem wenn man zu faul ist, es selbst zu machen XD
Wenn ich RCT2 jetzt irgendwann mal richtig spielen sollte, werde ich mir aber wohl doch noch mal die (unerträgliche XD) Arbeit machen und mir selbst so'n Szenario zusammenbasteln...

Okay, und zuletzt: Rollercoaster Tycoon 3
:3
Ja... das ist super.
Spielprinzip ist ja exakt das gleiche wie bei RCT2, aber... die Optik!!
RCT3 sieht so unglaublich toll aus!! :'D (Habe mich wiedermal gewundert, dass mein PC das noch hinkriegt ^^) Alles ist so voll detailiert und schön und lustig XD
Es macht da einfach schon unglaublich Bock nur zuzugucken, wie die Unmengen von Besuchern (es ist meist ziemlich gerammelt voll) da durch die Straßen laufen. Mütter halten ihre kleinen Kinder an der Hand, Pärchen laufen da Händchen-haltend durch die Gegend oder machen da so rum XD Direkt daneben kommt grad' jemand aus der Achterbahn und kotzt auf den Boden, während sich ein anderer noch gekrümmt zum nächsten Erste Hilfe-Raum schleppt. Die Leute kaufen sich ihr Essen... und werfen den Müll direkt davor auf den Boden, während andere noch den Weg zum Mülleimer finden und dazwischen tanzt ein lustiger Panda-Bär gutgelaunt durch die Mengen, oder erheitert die Umstehenden mit einem coolen Breakdance XD Die Leute stehen mitten auf den Wegen und bewundern die Aussicht, während andere sich mitten auf den Wegen streiten XD
...Und das alles kann man halt aus nächster Nähe beobachten :D ...in dieser total schicken Umgebung, mit sich im Wind hin-und-her-biegenden Bäumen, garstigen Möven, die aus Mülltonnen fressen, idyllischen Seen inclusive Enten und gen Himmel entschwebenden Luftballons, die mal wieder jemand im totalen Trubel einer aufregenden Achterbahn-Fahrt loslassen musste (und die man dann per Mausklick platzen lassen kann ^^). Irgendwann fängt es dann an zu dämmern, es wird dunkel und an sämtlichen Attraktionen gehen die bunten Lichter an und tauchen den Park noch mal in eine ganz andere, idyllische Atmosphäre. (Kann ich nicht gut solche total schnulzigen Texte schreiben?! XDDD)

Toll jedenfalls! Fahren kann man mit den meisten Attraktionen natürlich auch, auch das ist echt die Wucht, wenn man die Leute da mal wieder auf der Achterbahn alle quasi sterben hört XD (so'n Gebrüll und Geschrei machen die), oder auf einer seichten Floß-Fahrt in den Sonnenaufgang schippert... ^^

Trotzallem hat das Spiel natürlich auch den einen oder anderen Negativ-Punkt.
Allenvoran ist das die Performance. Es ruckelt. Also je nach dem, mal mehr mal weniger, nachts besonders. Hauptsächlich nervt mich das beim Bauen, wenn man zum Beispiel im Menü einen Baum oben auswählt, dann bewege ich den Mauszeiger ein Stück nach unten und erst dann registriert das Spiel meinen Klick und wählt den Baum auf dem ich da grad' mit der Maus bin... :/ Das kann einen schon gut nerven, vorallem wenn man sich ja irgendwann etwas besser und schneller in den Menüs zurecht findet und dann 'eben nur mal schnell' da noch zwei/drei Bäume platzieren will. Ständig klebt einem dann der falsche an der Maus oder es dauert halt immer 1/2 Sekunden bis die Auswahl mal registriert wird.

Das zweite wären die Ladezeiten. Ins Spiel selbst kommt man noch 'relativ' schnell, aber sobald es darum geht einen abgespeicherten Park zu laden, wird's echt nicht mehr lustig. Je nachdem wie groß der ist, dauert das Laden übelst lange :/ Ich hab bei meinem einen Park mal auf die Uhr geguckt. Der Park war schon etwas größer und da hat es exakte 4 Minuten und 10 Sekunden gedauert, bis ich endlich im Park war. Fand' ich schon irgendwie etwas lang, in der Zeit kann ich ja noch locker was trinken, auf Toilette und mich 'frischmachen' gehen... und dann kann man vielleicht auch mal losbauen. (Selbst wenn der Park dann geladen ist, dauert es ja immer noch ein paar Minuten, bevor man sich da auch ruckelfrei bewegen kann).

Gestern hab ich mal etwas an den Grafik-Einstellungen gedreht, weil mir das Geruckel doch zunehmend auf die Nerven ging. In 800x600 und ohne Details lief es dann meiner ersten Einschätzung nach auch etwas besser, aber... es war hässlich :/ Die ganze superschöne Optik, die ich ja so liebgewonnen hatte (XD) war dahin.
Jetzt lass' ich es doch lieber ruckeln - so schlimm war's dann auch wieder nicht :P Man muss halt nur bisschen Geduld haben, bei großen Bauten vielleicht mal auf Pause machen und nachts lieber den Park beobachten, anstatt versuchen etwas zu bauen (ist ja eh zu dunkel :P).

Was die Modi angeht, bin ich auch zufrieden. Es gibt den Sandkasten-Modus, mit einer grünen, platten Wiese, allen Atts und ohne Geld. Ebenso kann man da sogar immer zwischen Tag und Nacht wählen oder den Wechsel ausschalten.
Nachteil: Das Wetter ist da so eintönig, meist scheint nur die Sonne :/
Aber was ist denn dann mit den lustigen Regenschirmen, die die Leute im Park kaufen können und die sie dann immer aufspannen, sobald es regnet?!
Außerdem mag ich es, wenn es auch mal ordentlich regnet oder so...

...Dafür gibt es ja dann wiederum den Szenario-Editor. Dieses Mal haben sie auch alles soweit richtig gemacht ^^ Standardmäßig sind alle Attraktionen verfügbar und auch schon erforscht, unbegrenzt Geld kann man auch einstellen und ein vernünftig-großes Gelände ist dem Park zu Beginn auch schon zugeteilt. Dann kann man sogar noch den "Hintergrund" für den Park wählen, also das Gelände in der Ferne, was man sieht, wenn man in den Attraktionen fährt. Das Hügel/Felder-Ding und das Stadt-Ding hab ich bisher gesehen, beide ganz schick ^^ Das Klima für den Park kann man auch wählen (zumindest bei der Szenario-Erstellung, später dann halt nicht mehr), für Regen ist also auch gesorgt :P
Einzig die Tag/Nacht-Wechsel-Option fehlt. Wenn Nacht ist, muss man damit dann wohl oder übel leben, bis zum Tag warten, oder halt im Dunkeln/Ruckeln bauen.

Ein kleines Feature, was ich auch noch total super finde, ist dass man auch eigene Besucher-Gruppen erstellen kann. Man erstellt dann also eine Gruppe mit beliebig (?) vielen Leuten und kann die noch so bisschen gestalten. In einem ciao.de-Erfahrungsbericht hat es mal jemand sehr treffend als "Sims für Arme" bezeichnet. Das kommt schon hin ^^ Man kann wählen zwischen Erwachsener, Teenie und Kind jeweils natürlich männlich oder weiblich. Dann gibt es etwa ein Dutzend Frisuren und Haar-/Hautfarben-Kombos und exakt ein langärmliges und ein kurzärmliges Oberteil, sowie eine kurze Hose/Rock und eine lange Hose, auch da kann man dann noch zwischen diversen Farben/Mustern wählen. Es ist nicht viel, aber es reicht aus um ein paar unterschiedliche Charaktere zu erstellen. Und na ja, wir spielen hier schließlich auch kein Sims, hauptsächlich geht es immer noch um das Bauen eines Vergnügungspark. Und für so ein kleines, ziemlich sinnloses Gimmick reichen die Möglichkeiten dann schon. Es ist jedefalls noch mal extra lustig, wenn man seine selbst-erstellten Gruppen da durch den Park laufen sieht ^^

Noch lustiger wird's, wenn man hier und da im Park kleine 'Fotostationen' aufstellt. Wenn dann eine der erstellten Gruppen daran vorbeikommt, kann es schon sein, dass die gleich mal so ein Foto schießen lassen, was dann wie die normalen Screenshots, die man per F10 machen kann, in einem Extra-Ordner abgespeichert wird. Als ich das erste Mal eines dieser Bilder gesehen hatte, musste ich jedenfalls ziemlich lachen XDDD Wie die ganze Truppe da steht, alle dämlich am Grinsen, manchmal guckt auch eine/r voll muffig XD, mit Propellermützen auf'm Kopf oder Tigerpfoten an, Ballon an'er Hand oder alle mit so'ner Park-Karte in'er Hand :D Und das dann zu jeder Tages- und Nachtzeit...
Aufgefallen ist mir auch bei den beiden Gruppen, die ich erstellt hatte (und die ja automatisch in jedem Park immer Dauergäste sind), dass die eine Gruppe relativ selten mal ein Foto gemacht hat, während die anderen irgendwie voll Foto-verrückt sind - von denen hab ich doppelt so viele Fotos, als von den anderen...
Bedenken muss man dabei außerdem, dass man ja ein Gruppenmitglied als Gruppenführer auswählen muss, diese Person ist dann aber auf den Fotos nie mit drauf, weil sie es vermutlich selbst machen muss (das Foto). Deswegen hab ich einfach für die beiden Gruppen jeweils noch ein zusätzliches Mitglied erstellt - einen "Gruppenführer" halt, der dann da die Fotos machen kann, so ist dann im Fall meiner Family (die ich halt für den Park erstellt hatte ^^) wenigstens jeder drauf n_n

Ja ja... ist schon sehr lustig das Ganze. Zwischenzeitlich hatte ich zwar jetzt auch ein paar Tage, wo ich schon keinen Bock mehr auf das Game hatte (irgendwann hat man halt doch das Gefühl alles schon ausprobiert zu haben), aber gerade geht es wieder. Mometan fange ich auch an einen Park mal einem bestimmten Thema zu widmen bzw. ihn in Themen-Bereiche einzuteilen (z.B. halt alles im Grusel-Style oder im Sci-Fi-Stil). Mein Ziel ist es dann natürlich den Award für das beste ...-Szenario zu bekommen :D ...Was ich bei Sci-Fi und jetzt gerade in meinem Park mit Steinzeit auch schon geschafft habe. Das ist wenigstens mal ein bisschen Herausforderung, wo ich mich bei dem Park schon sonst um nichts kümmern muss ^^

Okay, ich glaube, das war auch alles, was ich zu dem Thema/den Themen sagen wollte o_o Dabei fällt mit by-the-way übrigens mal wieder auf, dass ich echt öfter 'nen Blog schreiben sollte, dann wären diese ganzen super-wichtigen Geschichten auf mehrere Blogs verteilt und ich würde hier nicht immer zwei Tage an einem sitzen XD
Also, ich gelobe Besserung (Ha Ha... XD)

Ich geh' jetzt weiterbauen... bzw. erst mal den Spielstand laden, damit ich morgen weiterbauen kann XDDD