24. August 2015

Up, up and awaaay!

Als hätte ich nicht gerade eben schon einen Post geschrieben - ich schreib' noch mal. Und ich poste sogar ein Video!
Gleich zu Beginn sieht man schon das Mainfeature... und bei 0:20 zieht der Mieter ein und man hört diese drollige Jubiläumströte... xD Eines dieser supersüßen Details, die ich an dem Spiel so liebe.

Ach ja, Update kommt "tonight". Welches Zeitzonen-tonight da jetzt aber gemeint ist?! (Die sitzen ja eigentlich in UK) Aktuell will sich da jedenfalls noch nichts updaten. 
Egal, morgen dann! *Helmaufsetz* I'm ready for take-off!!

Cheerio!
#Starbound (ich kann ja keinen Post schreiben, ohne überhaupt das Thema zu erwähnen!!)

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Zappelnd an der Abschussrampe

Gnäääh! Ich schreibe, weil ich gerade zu quengelig bin, um irgendwas anderes zu machen.
Ich warte immer noch verhältnismäßig ungeduldig auf das angekündigte Starbound-Update. Die Unstable-Version erschien vor einer Woche, meinen jüngsten Recherchen nach (hab ja sonst nichts zu tun) kann zwischen Unstable und Stable-Release ein Monat (vorletztes, großes Update mit dem neuen Questsystem, Raumschiffausbauten etc.) oder nur eine Woche liegen (letztes Update mit den Shippets, Teleportern, Bookmarks), beim aktuellen Update könnte es also... sowas dazwischen sein. Quengel!

Kann auch immer noch nicht wirklich nachvollziehen, warum ich überhaupt schon wieder so ungeduldig warte. Einerseits vielleicht, weil ich eh seit einiger Zeit mal wieder Bock auf's Spiel hatte (wie erwähnt) oder weil die paar neuen Features eben doch irgendwie ganz cool sind. Obwohl das Mainfeature, nämlich das Colony-Gedöns, für mich eigentlich nicht so wirklich relevant ist, da ich ja meist mit einem Charakter nie besonders alt werde :/ Dabei geht's ja eher ums Aufbauen und so. Ausprobieren will ich's aber natürlich trotzdem. Vorallem, hab ich gelesen, klappt das angeblich auch auf dem Schiff! Das heißt, du kannst in deinem Raumschiff (was ausgebaut eh viel zu groß für einen alleine ist) Räume abgrenzen, einrichten und da dann auch Leute einziehen lassen, also quasi Zimmer untervermieten auf dem eigenen Schiff... Das ist so cool irgendwie X3 

Im Wiki gibt's auch eine umfangreiche Liste aller (?) möglichen Mieter und wie man sie bekommt. Denn je nach dem, was man in das Haus/den Wohnraum reinstellt an Möbeln etc., ziehen da andere Leute ein. 
Die Hauptgruppen an Bewohner sind Folgende (das schreib' ich jetzt auf, weil... ich hab ja sonst nix zu tun! D: )
- Die speziellen Mieter, die man nur mit einer bestimmten Möbelserie bekommt, die in dem neuen Shop im Outpost verkauft wird. Der hat jeden Tag (Echtzeit!) eine spezielle Serie auf Lager. Man muss also quasi jeden Tag (Echtzeit!) wieder vorbeigucken, um eine andere Serie zu bekommen.
- Mieter für Minibiom-Möbel; Die kriegt man, wenn man die Möbel aus den Minibiomen benutzt, z.B. die Tarmöbel und so (TARMAN!! *_*)
- Die Guards; Die bekommt man für die Möbel aus den Erzen, aus denen man auch Waffen und Rüstungen machen kann, sind also eigentlich am einfachsten zu kriegen. Bessere Erze/Möbel aus besseren Erzen gleich stärkere Wächter. Für's Schiff braucht man die aber eher nicht, da laufen ja keine Gegner rum.
- Und der Rest! Für Möbel/Objekte irgendwelcher anderer Themen kriegt man dann auch passende Mieter. Stell' ich Avianmöbel ins Haus, wird ein Avian einziehen, bei Möbeln aus dem Menschengefängnis ein Mensch (Gefängnischara) etc..
Voll cool!
Und alle 15-30 Minuten (bei manchen Charas 20-30 Minuten) kann man die Miete, in Form von Geld oder irgendwelchen Objekten kassieren. Das einzig Dumme ist: die Zeit zählt halt nur, während man auch vor Ort ist. Wenn ich auf einem Planeten ein paar Häuser baue und dann woanders hinfliege, kann ich nicht nach ein paar Stunden zurückkommen und fünf Mal Miete einsammeln. Kann sein, dass man dann zumindest ein Mal Miete sammeln kann, weil  das System zumindest merkt, dass man längere Zeit nicht da war, aber die Miete stackt halt nicht...

Abgesehen davon gibt es noch etliche andere Änderungen (nicht alle unbedingt gut...), aber bei dem Spiel wurde schon so viel hin- und hergeändert... da muss man sich nicht zwangsläufig Sorgen machen, dass irgendwas, was jetzt eher doof ist auch doof bleibt (wenn sich genug Leute deswegen beschweren).
Njaaa, ich bin so ugeduldig!

Anderes Thema! Fire Emblem!
Spiele ja immer noch an meinem vierten Durchgang bei Sacred Stones, optimalerweise würde ich den vielleicht noch fertig kriegen, bevor das Starbound-Update erscheint, dann muss ich FE nicht mittendrin abbrechen! 
Ich hab inzwischen Kapitel 13 beendet und tatsächlich schon fast alle meine Leute weiterentwickelt! Total früh! Aber da man auf der Eirika-Route ja von Kapitel 14 direkt nach 15 kommt, wollte ich das ja auch früher machen, weil's in den Schlachten halt immer doof ist.
Charakter-Entwicklung bisher:
Eirika ist mal wieder superschwach, aber dafür recht schnell.
Neimi, inzwischen Scharfschützin, ist auch nicht wirklich stark.
Artur, inzwischen Bischof, hält immer noch den Magierstärkerekord! Voll krass, wie gut er sich dieses Mal entwickelt hat.
Vanessa, inzwischen Wyvernritter, ist leider nicht besonders stark, aber dafür wie immer recht schnell.
Lute, inzwischen Weise, ist leider dieses Mal irgenwie doof. Sie doppelt kaum was und ist auch nicht besonders stark.
Natascha, inzwischen Walküre, konnte sich mal wieder als erste entwickeln und hatte schon vor der Entwicklung das Maximum von 20 Resistenz bekommen, mit der Entwicklung steigt der Max.wert ja wieder und sie hat noch mal 3 dazubekommen. 23 Resistenz!!
Gerik muss sich noch entwickeln, ist bisher aber wie immer top!
Cormag bin ich gerade noch am Hochleveln.
Die drei Ausbildungseinheiten, Ross, Amelia und Ewan hab ich ja jetzt tatsächlich in ihren Ausbildungklassen gelassen. Ross ist zwar superstark, er kann oft Gegner onehitten (mit Stahlaxt), aber er ist so megalahm, dass er selten doppelt und bei einer Stahlaxt sogar noch vom Gegner gedoppelt wird :/ Amelia ist bisher nicht wirklich stark geworden, dafür sind ihre anderen Werte recht ausgeglichen und mit 15 Verteidigung, ist sie gerade eine der Einheiten, die am meisten aushält, zusammen mit... Ewan!! Der ist ziemlich stark, schnell und hat verdammte 14 Verteidigung (und Resistenz), ein Magier!! Mit 14 Verteidigung! (Lv. 1, weiterentwickelt).

Okay, ich schreib' wieder... wenn's Neuigkeiten gibt.

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17. August 2015

Alles auf Anfang!

Jetzt muss ich doch mal eben kurz schreiben...
Erst mal, um das Thema abzuhaken: Fire Emblem - Sacred Stones.
Ich habe den dritten Durchgang (Ephraim-Route) erfolgreich beendet.
Kapitel 19 (das Innenraum-Kapitel bei Nacht) war wie immer ein großes Drama - vorallem die Verstärkungen im Süden @_@ Kapitel 20 war dann wie immer echt chillig und 21/22, das Finale, auch nicht so ein Problem.

Der Charaktere-Endstand:
Ephraim, Erzlord, Level 10 - War dieses Mal recht super, gute Werte, alles top!
Eirika, Erzlord, Level 11 -Ziemlich, ziemlich schwach...
Cormag, Wyvern-Lord, Level 10 - Eine Einheit auf die ich mich bisher ausnahmslos jedes Mal verlassen konnte! Cormag ist einfach der Beste!
Tana, Wyvernritter, Level 10 - Nicht wirklich stark, ging so o_°
Ross, Berserker, Level 10 - War in Ordnung.
Amelia, Erzritter, Level 8 - Sie hat sich dieses Mal leider gar nicht cool entwickelt (kein Vergleich zum vorherigen Run *_*), war ziemlich schwach, so dass ich aus Platzgründen für's letzte Kapitel dann tatsächlich sie zurückgelassen habe (deswegen auch das kleinere Level)
Ewan, Beschwörer, Level 10 - War gut!
Artur, Weiser, Level 10 - War wiedermal etwas schwächer, aber magierlike trotzdem brauchbar!
Lute, Warlock, Level 10 - Top!
Moulder, Bischof, Level 10 - War über lange Zeit meine höchstgelevelte Einheit (wegen dem ständigen Heilen), konnte ihn auch als erstes weiterentwickeln. War wertemäßig in Ordnung.
Garcia, Held, Level 10 - War ganz gut, in einigen Werten war Ross besser, aber Alles in Allem könnte man Garcia auf jeden Fall mal wieder mitnehmen.
Franz, Rittmeister, Level 10 - Wurde leider nicht so wirklich stark.
Gilliam, General, Level 10 - Mit Gilliam wurde ich ja lange Zeit nicht so wirklich warm. Zu Lahm, doppelt ergo nichts... Aber im Laufe der Zeit ging's dann, vorallem wurde er gut stark und hat 'ne megafette Verteidigung gehabt, so war er dann für mich doch etwas nützlicher als zum Beispiel Amelia, weswegen ich ja dann am Ende auf sie verzichtet habe. Ob ich ihn noch mal mitnehmen würde, weiß ich allerdings nicht...
Colm, Assasine, Level 1 - War als Assasine ja dann nicht mehr wirklich zu gebrauchen (keine Stehl-Fähigkeit), zumindest die Dietriche konnte er aber noch benutzen...

Gab dieses Mal also doch einige Enttäuschungen, auch kamen mir die Kapitel der Ephraim-Route wirklich ein bisschen stressiger vor, als die der Eirika-Route (soll ja auch schwieriger sein).

Tja, und wie letztens schon angemerkt, hatte ich aber schon wieder Bock einen neuen Durchgang (4. Run, Eirika-Route) zu starten, was ich dann auch getan habe :'D
Bin jetzt aktuell in Kapitel 7. Mein Vorhaben dieses Mal war ja: Auf jeden Fall Neimi mal wieder mitnehmen und die drei Ausbildungseinheiten bei der Weiterentwicklung in ihrer Ausbildungsklasse lassen, was man sich ja freischaltet, wenn man das Spiel mit beiden Routen beendet hat.
Momentan ist das Spiel aber noch eher anstrengend. Okay, das ist irgendwie normal, die FE-Teile sind halt gerade am Anfang immer etwas anstrengender, wenn die Charas noch so lahm sind, selten doppeln und so, wenig Schaden machen, aber... irgendwie kommt's mir aktuell noch schlimmer vor. Könnte auch daran liegen, dass ich im Vergleich zum letzten Run drei aktive Charaktere weniger habe! Und mit weniger aktiven Kämpfern die gleiche Menge Gegner handlen ist natürlich bisschen herausfordender.

Eindrücke bisher: 
So gern ich auch mal wieder einen Bogenschützen dabei haben wollte (also Neimi), ich weiß schon, warum ich's sonst nicht unbedingt mache: Nur Fernangriffe und wenn du sie nicht immer vom Gegner abschirmst, rennt der sofort hin und greift sie an und sie kann sich ergo nicht wehren. Die Magier können fernangreifen, können sich bei Nahangriffen aber trotzdem normal wehren! Einzig später, wenn man die Langbögen bekommt (Reichweite bis 3 Felder) dann ist die wieder nützlicher, weil soweit kein normaler Angriff reicht.
Und mit Ross habe ich ja die erste Ausbildungseinheit inzwischen schon bekommen, den ich dann bei der Weiterentwicklung auch dabei gelassen habe. Dass das nicht die beste Klassenwahl ist, weiß ich, aber... alles mal ausprobieren halt. Nur..., er hat aktuell quasi kein Geschick (~5) und hat bei der Weiterentwicklung nicht mal Beweglichkeit dazubekommen, das heißt er kann nach wie vor nur 5 Felder weit laufen (wie ein Ritter also), Er doppelt gerade nichts, es sei denn mit der Hacke, die ist aber ja irgendwann aufgebracht. Das einzig Gute an ihm gerade: Er ist megastark (12-15 Stärke bei Level 6/7 oder so), er kann diese Lanzensoldaten mit einer Stahlaxt onehitten! Und er hat ordentlich Verteidigung (11, das ist soviel wie Lv. 1-Seth).
Heilermäßig wollte ich ja wieder Natascha mitnehmen und sie dann zu einer Walküre machen (wenn das mit L'Arachel schon nie klappen wird, weil man sie zu spät bekommt). Voll unfair allerdings: Man bekommt Moulder in Kapitel 3 mit Level 3 (!), Natascha bekommt man in Kapitel 5 mit Level 1!! Moulder war bei mir durch's Heilen schon wieder Highleveleinheit, Natascha braucht jetzt erst mal ewig, um die anderen überhaupt einzuholen. Ich versteh's nicht... Als ob sie es einem extra schwer machen wollen, spätere Einheiten vernünftig mitnehmen zu können. L'Arachel hat doch später auch nur Level 3 oder so - nicht entwickelt!
Momentan also alles noch etwas schleppend, aber ich hab mir schon vorgenommen, wenn der Turm von Valni kommt, wird erst mal gelevelt! Mit diesem Run wollte ich mir ja eh mal mehr Zeit nehmen, bisschen mehr just-for-fun machen. Leveln wäre bei den fragwürdigen Klassen teilweise wahrscheinlich eh angebracht... Die Bonusdungeons wollte ich ja auch endlich mal komplett machen, ob ich das mit diesem Durchgang mache, weiß ich aber auch noch nicht, da wäre der frühere Eirika-Run wohl der Beste (den ich morgens auf'm Notebook beendet habe), da waren so ziemlich alle Einheiten total toll!
Mein einziger Trost sind aktuell mal wieder die Magier (;_;) Artur will scheinbar gerade einen neuen Stärkerekord aufstellen und Lute ist wie immer einfach super - die einzigen, auf die ich mich momentan uneingeschränkt verlassen kann.

Anderes Thema, weshalb ich eigentlich heute schreibe! Ich hab seit einiger Zeit auch mal wieder Bock auf Starbound. Die offizielle Seite berichtet ja auch immer fleißig über die ganzen neuen, tollen Sachen, die bisher so dazugekommen sind, allen voran das Colonisation-Feature! Wo man dann Häuser für NPCs bauen kann und je nach Einrichtung zieht da dann jemand ein. Und eben hab ich bei Twitter gelesen, dass es bis zum Unstable-Update wohl nicht mehr so weit hin sein soll und wenn das dann ausreichend getestet wurde, kommt das Stable-Update! o/ Und es soll ein ziemlich fettes Update werden. Ich bin schon wieder so gehypet x)
Trotzdem ist jetzt natürlich erst mal noch Warten angesagt. Theoretisch müsste ich ja dann selbst wenn die Stable da ist auch wieder auf die Mods warten (Creative-Mode, wo's ja meine tolle Cheater-Rüstung gibt) oder ich spiele alternativ dann doch im Admin-Modus, weniger cool, aber... ohne geht's nicht.

Für Lego Worlds, das ich ja auch vor einiger Zeit mal erwähnt hatte, wurde auch das zweite Update angekündigt, mit coolen Feature wie einer Map inklusive Waypoint-System!! Das Spiel wollte ich mir ja auch dieses Jahr noch holen (bevor es dann nächstes Jahr oder so teurer wird).

Okay, ich meld' mich wieder. Komplette Kapitelzusammenfassungen von Fire Emblem spar' ich mir demnächst jetzt aber xD Wie sich so die Charas entwickeln werd' ich wohl immer noch so zusammenfassen.

Cheerio!

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13. August 2015

Schlachtenschnelldurchlauf

Ich muss mal wieder schreiben!
Geht, wie aktuell immer, um Fire Emblem - Sacred Stones. Habe die ganze letzte Zeit fleißig weitergespielt und seit dem letzten Eintrag auch gut was geschafft, bei meinem aktuell dritten Durchgang des Spiels.

Als nächstes kam ja Kapitel 12 der Ephraim-Route, wo man Ewan und Marisa bekommt. Das Kapitel lief auch, wie damals (erster Run) ganz gut. Ewan werde ich natürlich wie immer mitnehmen, Marisa nicht.

In Kapitel 13 bekommt man dann Tethys und Gerik, den ich dieses Mal aus Platzgründen leider nicht trainieren können werde (;_;) Das Kniffligste bei der Map war, im Süden die beiden Dörfer zu erreichen, bevor die Banditen es schaffen, hab's aber hinbekommen. Ansonsten: keine schlimmen Vorfälle. Äh, okay, ein Chara (ich glaube es war Garcia) wurde doch tatsächlich einmal einfach weggekrittet, aber ich hab natürlich sofort neugeladen (wegen sowas speichere ich ja jede Runde). Oh mann!

Kapitel 14 war... dann eine ziemliche Katastrophe! Die Gruppe startet ja schon links und rechts aufgeteilt und mein erstes Ziel war es natürlich Rennac zu rekrutieren, bevor der wohlmöglich wieder abhaut. Dummerweise erscheint der in der zweiten Runde ganz oben rechts in der Map, noch hinter einer Tür, wo man sich dann erst mal durchkämpfen muss. Ich hab mich tatsächlich einfach wild durchgeboxt, damit Ephraim möglichst weit nach vorne kommt. Letztenendes habe ich Rennac auch erreichen können (das Item der geplünderten Kiste hat er ja dann noch dabei), dummerweise stehen oben so ein paar olle Druiden mit Berserkerstäben. Davon hat es dann doch tatsächlich einer geschafft Artur zu berserkern! Und zu dem Zeitpunkt war Moulder noch mein einziger Heiler mit Erneuerungsstab zum Heilen, der wiederum stand im linken Abschnitt der Map vor immer noch verschlossenen Toren (weil ich keinen Schlüssel oder Colm hatte, der war nämlich unten und sollte dort die Kisten öffnen). Zu dem Zeitpunkt war ich dann schon ganz schön gestresst und angenervt. Hab dann (weil ich kein Fan von bin mich beim Zocken stressen zu lassen) den Rundencheat eingeschaltet, mit dem ich meine Leute ja jede Runde rumlaufen lassen kann, während der Gegner übersprungen wird. Wollte so dann wenigstens Artur schnell heilen gehen, denn der griff da schon immer munter Ross an, der ja nur wenig Resistenz hat (zum Glück aber auch nicht zurückschlagen und Artur hätte töten können). Dummerweise... zählt Artur trotz Berserker-Status natürlich nicht zu den Gegnern. Das heißt die Gegnerzüge wurden übersprungen, Artur ist dann aber trotzdem berserkermäßig da rumgelaufen und hat angegriffen (und einmal Ross besiegt=Runde neuladen). Konnte mit Ross dann nur weglaufen und heilen (Ephraim konnte ihm ein Elixier geben), bis ich Artur entweder heilen konnte oder die drei Runden Berserk zuende waren (die zählten trotz Cheat zum Glück runter!). Was von beidem es war, weiß ich aber nicht mehr. Hatte da aber schon echt mega die Schnauze voll... 
Den Rest der Map habe ich dann (ohne Cheats) wieder halbwegs hinbekommen.

Im Gegensatz zur Eirika-Route kommt man nach diesem Kapitel dann doch noch mal auf die Karte und ich habe die Gunst der Stunde genutzt und einige meiner Leute bis auf 20 gelevelt (waren ja mal wieder alle nah dran) und weiterentwickelt, damit ich das dann nicht wieder so blöd mitten in der Schlacht machen muss.

Kapitel 15 fängt ja dann ein bisschen anders an, als bei der Eirika-Route, was die Aufstellung angeht. Die Gruppe startet unten links und Eirika steht mit Saleh und Innes mittig bei der Halle. Man muss dann (insbesondere wenn man Innes und Saleh keine EP geben will) so schnell wie möglich Leute hochschicken, bzw. die drei nach unten holen, was natürlich durch die Wüste nicht so einfach wird. Cormag und Tana hab ich dann oben alles machen lassen (also die auftauchenden Pegasi und Magier besiegen).
Dieses Mal habe ich mich dann zuerst um die ganzen Gegner im Süden gekümmert, inklusive Valter. Dann habe ich nach den Items im Sand gesucht, dummerweise habe ich Colm zu einem Assasinen gemacht, womit er glaube ich alle Diebfähigkeiten verliert, also Stehlen und schneller das Items auffinden in der Wüste... o_° Auch dumm war, dass man ja noch ein Item genau in dem Angriffsradius von Caellach findet, da musste dann mal wieder der Rundencheat her, sonst hätte der mich da 10+ Runden angreifen können. Insgesamt lief das Kapitel aber recht gut.

Kapitel 16 war dann die Innenraum-Map in Renais, wo sich nicht nur die Anfangsaufstellung je nach gewählter Route unterscheidet, sondern auch die Gegneraufstellung sowie die Verstärkungen. In der Ephraim-Route findet sich auch hier mal wieder jemand mit Berserkerstab (in Kap. 15 übrigens auch!). War trotzdem alles cool zu machen. Danach kann man dann Ephraim und Eirika weiterentwickeln. Und während letztes Mal (Run 2) ja Eirika vor der Entwicklung sogar stärker war als Ephraim und erst danach wieder schwächer, liegt die jetzt mal locker fast 10 Punkte unter seinem Stärkewert - kurzum: sie ist megaschwach!

Kapitel 17 war dann wiedermal kein Problem, ich hab Eirika und Ephraim so viel machen lassen, damit sie im Level aufschließen (Level 3/4), Eirika hat dafür oben die ganzen Druiden abgefangen und Ephraim links die ganzen Kavaliere/Erzritter.

Vorhin hab ich dann auch noch kurz Kapitel 18 gemacht, das geht ja immer recht fix. Das größte "Problem" bei dem Kapitel ist ja, abgesehen von den zwei Versteinerungsviechern, eh nur die Frage, wer die ganzen fetten EP für die Gorgoneneier erhält ^^ Hab alles wieder super verteilt, jetzt haben alle so Level 4/5.

Wie man sieht hab ich ziemlich viel geschafft (oder lange nicht geschrieben...). Aktuell bin ich auch immer noch motiviert danach mit dem vierten Durchgang anzufangen.

Ich schreib' wieder.

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6. August 2015

Heute Frieden, morgen Krieg

Juhu! Geht mal wieder um meinen aktuellen Fortschritt bei Fire Emblem - Sacred Stones.

2. Spieldurchgang (Eirika-Route):
Das im letzten Eintrag erwähnte Kapitel 17 habe ich ohne nennenswerte Ereignisse abschließen können. Viele weiterentwickelte Einheiten, tolle Levelsession!

Kapitel 18 war dann das tolle Eier-Kapitel, wo man alle Gegner plus Gorgonen(?)-Eier besiegen muss. Habe es mal wieder geschafft, alle Eier zu zerstören, bevor etwas schlüpft. Glücklicherweise machen sich die Eier ja auch nur so nach und nach zum Schlüpfen bereit, wenn man seine Leute gut aufteilt, geht das ganz gut.

Kapitel 19... war das fiese die-Nacht-überleben-Kapitel mit megavielen Verstärkungen von überall (insbesondere Süden). Habe die Nacht (Nebel) natürlich erst mal wieder zum Tag gemacht und ewiglang hin- und hergegrübelt, wo ich welche Leute hinschicke, nur um am Ende festzustellen, dass im Süden doch immer noch mehr gebraucht werden. Was da an Leuten nachkommt, ist echt richtig übel und bei nur x Runden Zeit kann ich natürlich nicht ständig Leute quer über die Map schicken, da muss die erste Aufstellung halbwegs stimmen! Netterweise konnte man da aber mal krasse 17 Leute mitnehmen! Habe sogar mal sexy Seth ein paar Waffen gegeben, damit er bisschen mitkämpfen kann (was er aber doch nicht gemacht hat, weil ich die EP dann doch immer eher meinem Hauptteam geben wollte).
Trotzdem: lief gut!

Danach landet man ein letztes Mal auf der Overworldmap, wo die Ruinen von Lagdou freigeschaltet werden. Ich bin dann aber gleich weiter in Kapitel 20. Ebenfalls ein fettes Kapitel und mit 18 Leuten kann man auch megaviel mitnehmen. Mag die Map aber ganz gerne, weil man schön alle nach und nach anlocken kann. Verstärkungen kommen da auch noch einige, ansonsten war die Map (plus Bosse) aber kein Problem.

Danach geht's gleich weiter ins Finale! Mit nur 12 Leuten musste ich leider wieder auf Colm und Tana verzichten. Teil 1 war cool zu machen, mit den heiligen Waffen ist da ja dann kaum ein Gegner wirklich ein Problem. Teil 2 ist dann gegen den fiesen Dämonenkönig... Da ist mir doch tatsächlich Artur gestorben!! Ich dachte, der Boss bewegt sich nicht, hat er aber! Greift dann so Artur an, mit über 30 KP Schaden und dann doppelt der auch noch (also noch mal über 30 Schaden)!! Dem konnten selbst meine maximalen 60 KP bei jedem nicht standhalten, aber... na ja, kurz F3 gedrückt und damit meinen Save der Vorrunde geladen, mit dem Rundencheat alle aus der Reichweite gebracht und alles war wieder in Ordnung (habe mir in meiner Komplettlösung aber gleich vermerkt, dass der sich bewegen kann!). Den Boss hab ich dann ganz regulär besiegt, musste ja nur drauf achten, dass wir das in einer Runde schaffen.

Tja, damit war der zweite Durchgang beendet. o/ Hier der Charaktere-Endstand:

Eirika 

Erzlord, Level 10: Eirika war (mal wieder) nicht besonders stark, sie war jetzt am Ende eine der schwächsten Einheiten.
Ephraim

Erzlord, Level 11: Bei der Weiterentwicklung war Ephraim ja kurzzeitig sogar schwächer als Eirika, das hat sich dann aber doch wieder ein bisschen gegeben. Er war zwar jetzt auch immer noch schwächer als meine anderen ganzen Superkämpfer, aber zumindest stärker als Eirika.
Artur 

Bischof, Level 11: War leider der schwächste meiner Magier. Gegen die Dämonenviecher hatte er dank diesem Bischof-Skill aber trotzdem einen guten Vorteil und na ja, normale Einheiten mit wenig Resistenz hat er mit Doppeln natürlich trotzdem immer noch gut wegbekommen.
Lute 

Weiser, Level 10: War (wie immer?) eine gute Einheit. Sie hatte jetzt in beiden Durchgängen, soweit ich mich erinnere, gute Werte.
Ewan 

Druide, Level 10: Ewan hatte schon vor der Weiterentwicklung mit Level 20, irgendwann um Level 15 seine Magie auf Maximum, war also gut stark.
Knoll 

Beschwörer, Level 10: Knolli war dieses Mal mein ganzer Stolz *_* Letztes Mal war er ja relativ schwach, aber dieses Mal war er, glaube ich sogar mein stärkster Magier *_* (Magiemaximum von 27 erreicht) Die Beschwörer-Klasse finde ich auch ziemlich gut, das mit dem Phantom-beschwören habe ich in jeder freien Minute genutzt (vorallem auch weil's ja auch noch EP bringt). Einzig, wenn das Phantom einen Gegner besiegt hat (und es war später erschreckend stark!), war das nicht so cool (verschwendete EP), kam aber selten vor. Würde aber jederzeit wieder einen Beschwörer mitnehmen!
Natascha 
Bischof, Level 10: Natascha war auch super. Erstaunlicherweise habe ich es ja dieses Mal geschafft, dass sie zeitgleich mit allen anderen (wenn nicht sogar früher) Level 20 erreicht hat, sonst hingen bei mir die Heiler doch immer etwas hinterher... Oder es liegt daran, weil ich ja im ersten Run L'Arachel leveln wollte, die man aber ja erst so spät bekommen hatte und so hat die's natürlich nicht geschafft, gescheit aufzuholen. Werte waren bei Natascha jetzt auch solide.
Cormag 
Wyvernritter, Level 10: Cormag war wie immer super! Leider liegt das Stärkemaximum beim Wyvernritter bei 25, was er dann auch voll hatte. Vielleicht liegt's beim Wyvernlord höher, werde Wyverritter, glaube ich, nicht wieder nehmen.
Vanessa 

Falkenritter, Level 10: Vanessa war auch superstark! Um einiges stärker als Tana, obwohl sie ja die schlechtere Wachstumsrate bei Stärke hat (Vanessa 45%, Tana 55%), aber... tja. Super auf jeden Fall!
Tana 
Falkenritter, Level 8: Tana war, wie erwähnt, um einiges schwächer als Vanessa. Aus Platzgründen habe ich sie dann auch nicht jedes Mal mitnehmen können (12 Leute und so...), da ist dann immer kein Platz für Schwache... oder Lahme (vgl. letzter Blogpost).
Amelia 
General, Level 10: Amelia war auch wieder super. Nicht übertrieben stark, aber dafür waren ihre Werte sowas von ausgelichen! Quasi überall was im 20er-Bereich. Super!
Gerik 
Held, Level 10: Gerik war ebenfalls top *_* Die wichtigsten Werte (Stärke, Fähigkeit, Geschwindigkeit) auch alle im guten 20er-Bereich. Auf den war auch immer Verlass.
Ross 
Krieger, Level 10: Grundsätzlich auch wieder super (war insgesamt im diesem Durchgang mit fast allen Charas recht zufrieden). Leider hatte er später nicht ausreichend hohe Wert um mit einer Kriegeraxt auch den tollen vierfachen Angriff zu machen. Andererseits sind Kriegeräxte aber auch megaschwer. Na ja, trotzdem als einer der wenigen (bis einziger) Axtkämpfer eine wichtige Einheit. Nach der Weiterentwicklung habe ich aber auch den Bogen gerne benutzt und festgestellt, dass ich auch mal wieder einen Durchgang mit Bogenschützen machen möchte.
Colm 

Schurke, Level 8: War natürlich gerade später nicht immer dabei. War auch wie immer nicht wirklich stark, aber 'nen Dieb muss das ja auch nicht unbedingt sein.


Wie man sieht, habe ich alle Leute mal wieder sowas von gleichmäßig gelevelt (außer die, die nicht immer dabei waren)...

Okay, erst mal weiter zum 3. Spieldurchgang (Ephraim-Route):
Nach Kapitel 9 war ja erst mal Trainieren angesagt (mit Amelia). Tana habe ich auch hochgelevelt, um sie mit Vanessa zu vergleichen und dann die aktuell Stärkere mitzunehmen. Ist jetzt Tana geworden. Amelia habe ich wieder zu einem Ritter gemacht (als späterer Ersatz für Gilliam?!).

Dann stand Kapitel 10 an, wo man (Duenell und) Cormag bekommt. Juhuu! Cormag! War auch ganz gut zu machen das Kapitel. Danach habe ich erst mal wieder ein/zwei Randommaps gemacht, nur so, zum Spaß.

Gestern habe ich dann noch in einem Abwasch Kapitel 11 gemacht, das Geisterschiff. Ging auch echt flott, L'Arachel und Dozla habe ich auch ohne Probleme rekrutieren können.

Als nächstes kommt Kapitel 12, auf das ich mich ein wenig freue. Ich hab das vom letzten Mal als ganz in Ordnung in Erinnerung, außerdem bekommt man da Ewan, den ich dann auch erst mal wieder ewig hochleveln muss :D

Jetzt nachdem ich den einen Durchgang beendet habe..., habe ich aber tatsächlich schon wieder Bock einen neuen Durchgang anzufangen :'D Habe auch schon verschiedene Pläne dafür...
Erstens würde ich gerne mal einen kein-Dieb-Durchgang machen, das heißt, komplett auf Colm verzichten. Dafür müsste ich die ersten Tür- und Truhenschlüssel, die man bekommt, mit meinem einen Cheat auf 99 Nutzbarkeit hochsetzen, damit ich zumindest diesen Kram öffnen kann, desweiteren muss ich dann natürlich auf sämtliche Stehlitems verzichten, was ja leider hauptsächlich diese coolen Statboosts sind, aber dafür müsste ich halt nicht immer einen Dieb mitschleppen, die ja nicht wirklich nützliche Kämpfer sind.
Dann! Ich habe gelesen, wenn man das Spiel mit beiden Routen durchgespielt hat, kann man bei späteren Durchgängen die Ausbildungseinheiten (Amelia, Ross, Ewan) bei der Weiterentwicklung einfach in ihrer Ausbildungsklasse lassen, die hat dann zwar weniger Features, aber... alles mal ausprobieren halt! Außerdem haben die drei in dieser Klasse wenigstens mal komplett eigene Animationen - sind halt eigene extra Klassen. 
Und ich will, wie oben erwähnt, mal wieder Neimi (Bogenschützin) mitnehmen. Und Natascha wieder als Heilerin mitnehmen und sie mal zu einer Walküre machen (kann man sonst nur noch mit L'Arachel). Und Gerik zu einem Waldläufer xD Und und und... ^^
Mal sehen! Wie letztes Mal angemerkt, spiele ich auf jeden Fall nicht wieder zwei Durchgänge parallel!

Eine dumme Sache auch noch: Das Spiel speichert ja auch spielstandübergreifend alle Support-Dialoge in so einer schönen, großen Übersicht, wo man sich die dann immer wieder angucken kann bzw. sehen kann, welche einem noch fehlen. Ich habe aber ja jetzt dummerweise zwei gesonderte Spielstände (also quasi Module), das heißt die Support-Dialoge, die ich jetzt mit dem dritten Run bekomme, sind für die Tonne, weil ich ja den Save mit Run 1 und 2 aufhebe, wo ich ja dann den vierten Run starten müsste, da ich ja die Eirika und Ephraim-Routen beendet haben muss. Gerade wo ich hier mal mit so anderen Charas, wie Gilliam, Garcia und Franz gespielt habe...
Na ja, komplett kriegen würde ich das eh nie, weil's zu viele Charas gibt, die ich nie mitnehmen würde. 
...Obwohl es mich auch reizt mal in einem Durchgang einfach alle weiterentwickelten Leute mitzunehmen (also Seth, Innes, Saleh, Dozla etc.pp!) X3 - Eben einfach alles mal ausprobieren! :D

Ich schreib' wieder.

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