29. Juli 2019

Erbauer-Update #2

Ahoi!
Es ist heute temperaturmäßig endlich mal wieder etwas angenehmer, deswegen schleudere ich mal eben einen Blog raus.

Habe nicht viel gemacht die letzte Zeit, nach Möglichkeit halt viel Dragon Quest Builders 2 gespielt, nur die letzten Tage wurde das etwas weniger, weil's einfach echt zu warm war, um irgendwas zu machen @_@

Fortschritt!
Ich habe das "erste Kapitel" erfolgreich abgeschlossen, also die Farming-Insel. Den Boss habe ich auch gut hinbekommen, wenn auch nicht perfekt, aber ging schon. Danach landet man ja wieder auf der Hauptinsel und muss erst mal da ein paar Aufgaben machen (einen Fluss anlegen etc.). Ein paar erste, behelfmäßige Gebäude habe ich dann da auch für die Leute gebaut, aber so richtig viel wollte ich da noch nicht hinbauen, weil man große Teile des Terrains noch nicht einebnen kann, weil man dafür erst einen besseren Hammer braucht.

Als nächstes kann man ja vor dem "zweiten Kapitel" noch die Ressourcen-Inseln ansteuern, was ich auch gemacht habe, um mir dort unendlich Holz, trockenes Gras, Seile und ... das vierte Material freizuschalten. Dafür muss man ja eine lange Liste an Objekten/Blöcken ausfindig machen und registrieren. Für das ein oder andere musste ich ganz schön suchen, aber... hab's trotzdem geschafft (mit Hilfe vom Internet).

Dann habe ich mich auch schon auf den Weg zur nächsten Storyinsel gemacht, die ich ... auch schon abgeschlossen habe. Da ging's thematisch ja ums Mining und die Erzverarbeitung. Insgesamt mochte ich das Kapitel aber nicht besonders. Meist war man in diesen ollen Höhlen unterwegs und gerade beim Mining geht einem die Kamera mal richtig auf die Nerven. Auf der Farminginsel war man ja meistens draußen unterwegs, da hatte ich selten Kameraprobleme.
Der Boss dieser Insel, war, wie im Let's Play gesehen, auch wirklich etwas stressfreier als der Affenboss.

Jetzt bin ich wieder auf der Hauptinsel, habe bei der Mining-Insel ja den besseren Hammer bekommen und könnte damit ein bisschen mehr Gelände bebaubar machen. Bevor's jetzt weitergeht, stehen da auch erst mal wieder ein paar Missionen an. Irgendwann zwischendurch wird man dann wohl wegentführt, keine Ahnung, wann das genau passiert (wenn man ins Boot zur nächsten Storyinsel fahren will?!). So ewig will ich das vor mir auch nicht herschieben, weil ich schon auch mit der Story vorankommen will. Man kann halt auch nicht in Ruhe bauen, wenn man weiß, dass einem noch x Rezepte fehlen.

Das war mal in Super-Kurzform mein Fortschritt. Insgesamt macht's schon immer noch Spaß, auch wenn ich auf die nächsten Storysachen nicht unbedingt Bock habe (der Entführungspart und die Battleinsel).

Andere News gibt es keine. Grandia wurde immer noch nicht angekündigt/veröffentlicht und zum Katamari spielen kam ich auch noch nicht.
Ich schreib' wieder!

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15. Juli 2019

Von eckig zu rund

Gaming Update!
Habe es letzte Woche nicht geschafft, deswegen kommen jetzt mal die Gaming News!

Ich hatte nach dem letzten Beitrag auch weiterhin fleißig das Let's Play zu Dragon Quest Builders 2 (Japan-Version) ausgecheckt, hauptsächlich um die (Boss-) Kämpfe anzugucken. Grob gesagt, gibt es folgende Gegner/Kämpfe im Spiel (soweit wie ich es gesehen habe):

- Die normalen Gegner im Gelände. Teilweise greifen sie von sich aus an, teilweise nicht, man kann aber auch immer einfach vorbeilaufen. Die Kämpfe sind aber auch nicht so das Problem (vorallem wegen dem Charakter, den man dabei hat und der super mitkämpft bzw. sogar stärker ist als man selbst)
- Kleine (random?) Invasionen der jeweiligen Hauptsiedlung in der man questmäßig baut. Die Gegner steuern immer konkret die Felder an, sind aber im Allgemeinen auch nicht so das Problem, weil in den Siedlungen auch einige der Einwohner mitkämpfen (die man auch mit besseren Waffen ausrüsten kann (und sollte))
- Größere Invasionen der Siedlung, storybedingt. Davon gibt's auf der ersten Insel (nach der Startinsel) so ca. 3-4. Die Gegner kommen in Wellen und sind etwas anstrengender und können auch gut was von der Siedlung kaputthauen, deswegen besser vorher abfangen! Machbar sind die aber auch, insbesondere weil sie eben nur häppchenweise kommen und auch wieder die Einwohner mitkämpfen.
- Der Boss am Ende einer Insel-Questline (meine größte Sorge, weil der, den ich bei DQB1 damals gesehen hatte, echt nervig aussah). Ich habe jetzt die Bosse der ersten beiden Inseln gesehen. Auf der ersten ist's ein großer Affe, dem man, sobald er einen Rollangriff starten will, schnell eine seiner Bananenschalen in den Weg legen muss, um ihn damit aufzuhalten und dann angreifen zu können. Wirkt ein bisschen geschicklichkeitsmäßig, sah aber durchaus machbar aus, da er in dem LP zumindest auch nur von einer Seite des Dorfes angegriffen hat und man so also nicht rund ums Dorf laufen musste.
Der zweite Boss ist so ein Medusa-Vieh, da muss man so Versteinerungsstrahlen blocken, der Kampf wirkte fast noch etwas einfacher, als der erste.

Mit diesem Ersteindruck der Kämpfe habe ich dann am Montag einfach mal das Spiel bestellt (bei netgames.de, wegen den nur 45 Euro) und weil Grandia für die Woche schon mal nicht angekündigt wurde (ntower.de postet Montags immer so eine Liste der Spiele, die die Woche erscheinen sollen). Tollerweise haben sie das Spiel auch schon am Mittwoch losgeschickt, so dass ich es am Donnerstag, einen Tag vor Release, bekommen habe. Tja, und seit dem spiele ich fleißig und es macht auch echt mega Bock.

Nach dem Tutorialpart auf dem Schiff landet man ja auf einer ersten Insel, die man im späteren Verlauf auch "geschenkt bekommt". Besonders schön finde ich die Insel aber nicht, weil sie extrem bergig ist, wie so ein Extreme Hills-Biom bei Minecraft, nur fast noch schlimmer, weil die Berg durchweg super steil sind. Anfangs kann man da aber nicht wirklich viel machen (nicht mal Stein abbauen), so dass man besser beraten ist, sobald wie möglich auf die erste Storyinsel zu reisen. Auf der Insel geht's questmäßig dann in erster Linie ums Farming. Man hat da also diese baufällige Siedlung und muss nach und nach verschiedene Feldfrüchte anbauen und Häuser bauen, für die wachsende Anzahl an neuen Einwohnern. Dafür muss man auch zwischendurch immer mal wieder über die Insel reisen und anderswo Quests absolvieren (dafür gibt's ein Schnellreisesystem). Alles super cool soweit. Ich habe keine Ahnung, wie weit ich da jetzt fortschrittsmäßig bin (so genau habe ich bei dem Let's Play auch nicht hingeguckt), aber ich habe erst eine der Storyinvasionen gemacht. Ein bisschen geht's also wohl noch.

Danach kann man dann zu der eigenen Insel zurück, wo man dann auch erste Bauten machen kann (paar der Farmerleute kommen mit und so). Ansonsten geht's dann zur nächsten Storyinsel, in der es hauptsächlich um Mining geht. Die läuft, glaube ich, ähnlich ab wie die erste Insel. Dann kommt storymäßig so ein kleiner Zwischenpart, wo man irgendwie von den Bösen gefangen genommen wird und einige Zeit erst mal auf der einer anderen Insel festsitzt, bevor man dann von da flüchten kann. Die dritte Storyinsel handelt dann von Kämpfen. Nach dem, was ich da bisher im Let's Play gesehen habe, kümmert man sich wohl viel um Verteidigungsanlagen, hat aber schon immer noch so seine "Siedlung" (in dem Fall eine Burgruine) und Bauquests etc. Da frage ich mich aber schon, ob ich bei Bedarf, wenn mir das da zu blöd wird, einfach auch wieder wegfahren kann, zurück, oder ob man da bis zum Abschluß der Questline festsitzt... Das wird aber wohl echt noch eine Ewigkeit dauern, bis ich da ankomme, denn man kann da schon verdammt viel Zeit im Spiel verpulvern mit Rumbauen, erkunden etc.

Zwischen den Storyinseln gibt es dann noch so Ressourceninseln. Das sind zufallsgenerierte Inseln, die also wirklich nur dazu da sind, Ressourcen sammeln zu können. Wenn man da alle erhältlichen Items/Blöcke registriert, kann man auch gewisse Blöcke/Material freischalten, was man fortan unendlich an - auf der ersten Ressourceninsel kann man sich so zum Beispiel unendlich Holz freischalten!

Bin also momentan ziemlich begeistert, auch von Features wie den Räumen, die von den NPCs dann auch wirklich entsprechend genutzt werden (Küche, Toilette...) und im Gegensatz zu Minecraft, wo man immer viel Fantasie für die Einrichtung brauchte, gibt's hier halt eine Vielzahl an richtigen Möbeln etc.

Donnerstag war ja dann auch wieder eShop-Tag (mit Sales und so) und da gab's doch tatsächlich Katamari Damacy Reroll im Sale (14 statt 20 Euro). Ist zwar keine so große Ersparnis gewesen, aber bei Katamari weiß ich wenigstens, was mich erwartet. Ich hab's dann einfach mal mitgenommen, habe es aber bisher noch nicht gespielt, weil... wegen DQB2 natürlich - da braucht man jede freie Minute!

Okay, das war's. Ich schreibe vielleicht mal wieder. Ich hoffe im Übrigen trotzdem noch, dass Grandia demnächst endlich mal erscheint...

Bis dann!

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3. Juli 2019

Laie erstellt medizinische Diagnose

Ist mal wieder Zeit für einen kleinen Update-Post.

Zuerst mal zu meinem Zustand... Mir geht's soweit ganz gut, die Herzbeschwerden werden zunehmend weniger, tagsüber habe ich jetzt nur noch selten Schmerzen und selbst bei der Arbeit komme ich immer halbwegs gut durch. Weg sind sie allerdings auch wiederum nicht.

Was die Arztbesuche angeht, steht auch nichts mehr an. Bezüglich des Langzeit-EKGs, habe ich nichts gehört. Die haben ja gesagt, die melden sich, wenn sie was finden, ansonsten würden sie einen Bericht an meine Hausärztin schicken. Da sie sich hier nicht gemeldet haben, nehme ich mal an, der 'Nichts gefunden'-Bericht ging zur Ärztin (die aber nichts weiter erwähnt hat). 
Letzte Woche Mittwoch hatte ich ja noch einen Termin, um die Kaliumwerte kontrollieren zu lassen. Da hat dann auch echt nur eine Arzthelferin Blut abgenommen und ich sollte ein paar Tage später anrufen, um mich nach dem Ergebnis zu erkundigen (waren wie immer im Rahmen).

Fertig. Wenn's nach den Ärzten geht, nehme ich jetzt also die nächsten zehn Jahre(+?) die (Betablocker-) Tabletten und das war's. Vorerst war's das auch wirklich, denn ab nächste Woche hat die Ärztin Urlaub, für vier Wochen. Und wenn die dann wieder da ist, so Mitte August, habe ich Urlaub, den ich definitiv auch nicht in irgendwelchen Wartezimmern verbringen will. Das heißt, ich kann da frühstens wieder September auf 'er Matte stehen und rumquengeln, dass sich doch bitte jemand (außer mir) vielleicht auch mal Gedanken über die Lösung dieses medizinischen Problems machen könnte - auch wenn ich da wenig Bock drauf habe. Ich bin es so ziemlich leid, die ganze Zeit wie so ein Hypochonder oder Simulant behandelt zu werden, nur weil die bei ihren ein/zwei Untersuchungen nichts gefunden haben. Das Problem ist ja schon, dass sich alle Schritte und Diagnoseansätze immer nur darauf stützen, was ich da erzähle. Ich hätte mir tausendmal lieber einfach das Bein gebrochen, das würde man sehen (spätestens auf einem Röntgenbild) oder dass die Herzbeschwerden eben doch an der Schilddrüse liegen, was sich ja durch einen simplen, messbaren Wert feststellen lässt. Aber es lässt sich eben nicht messen, "wie scheiße es mir geht" oder welche Schmerzen ich da habe, selbst dieses vereinzelte Stechen/Brennen/Ziehen etc. sieht man doch vielleicht nicht mal auf einem EKG. Und wenn dann die Ärzte nicht richtig zuhören oder ich eben nicht schaffe, vernünftig zu kommunizeren, was genau das (gravierendste) Problem ist, brauche ich mich nicht wundern, wenn die mich, mit dem EKG-Ausdruck in der Hand, nur schräg angucken und denken: Was will die eigentlich?!

Wie auch immer, als mehr oder weniger einzige, die sich zumindest so halbwegs um meine Genesung sorgt, habe ich tatsächlich vielleicht eine Idee, woher die Herzbeschwerden kommen könnten. 
Noch bevor das mit den Herzschmerzen anfing (was ja Ende April war), hatte ich hier zunehmende Probleme mit'm Magen. In erster Linie abends nach dem Essen, war ich so voll, dass ich mich quasi nicht mehr rühren konnte, obwohl ich die gleichen Portionen wie immer gegessen hatte (bzw. sogar weniger, was aber auch keine Dauerlösung gewesen wäre, da ich mit 60kg bei 1,82m nicht so viel Spielraum nach unten habe). Das ging dann soweit, dass ich schon (Bauch)Schmerzen bekommen habe, wenn ich hier versucht habe gerade zu sitzen und irgendwas "Sinnvolles" zu machen (wie Skyrim spielen), weil da gefühlt einfach alles voll eingequetscht wurde. Mitte April habe ich es in einem Post angedeutet, dass ich Skyrim erst mal abbrechen musste, was ich da zu der Zeit immer so abends gespielt hatte. Nachmittags ging es zu dem Zeitpunkt anscheinend noch, da habe ich ja noch gemakert. 
Ende April hatte ich ja dann die Demo vom SRPG Studio angetestet und direkt danach fingen die Schmerzen beim Herzen an. Vielleicht weil ich da dann doch zu oft ungünstig saß. 
Ist im Übrigen gerade wieder genau das Gleiche: ich sitze hier seit ein bis zwei Stunden und versuche zu schreiben und das Herz fängt zunehmend an sich zu melden, wahrscheinlich nicht weil ich nicht gerade sitzen kann, sondern weil das bisschen Essen von vor drei Stunden (!) Probleme macht. Es ist, glaube ich, in erster Linie zu viel Luft im Magen, die aber auch partout nicht weggehen will und deswegen je nach Sitzposition alles andere weggequetscht wird. Wenn ich hier wie sonst auf halb acht auf'm Stuhl hänge, wie so ein 'Schluck Wasser in'er Kurve', dann hab ich keine Probleme, weil dann halbwegs Platz ist und nichts eingequetscht wird. (Passend dazu: https://de.wikipedia.org/wiki/Roemheld-Syndrom Keine Ahnung, aber es würde halt passen...)

Auch da wäre natürlich wieder die Frage nach der Ursache, vorallem weil ich das ja jetzt auch seit Monaten habe, nach jedem Essen, immer! Ich hätte es ja am Mittwoch bei der Ärztin angesprochen, wenn ich überhaupt bis ins Sprechzimmer gekommen wäre... Jetzt muss es bis September warten und solange probiere ich hier erstmal irgendwelche Mittelchen aus. Gibt da ja genug rezeptfreie Sachen für Verdauung und Co.
Es dürfte jedenfalls kein tennisballgroßer Tumor oder so im Bauchraum sein, denn ein Ultraschall vom Bauchraum hatte die Ärztin ja gemacht (im Rahmen der Check-up-Untersuchung) und der war wohl unauffällig.

Wie auch immer... Das heißt, solange ich nicht versuche gerade/aufrecht zu sitzen oder so, geht's mir eigentlich gut.

Andere Themen!

Es gibt immer noch keine News zur Grandia HD Collection. Ich schaue inzwischen immer mal beim Twitter-Account vom Publisher und Entwickler vorbei, aber Ersterer postet immer nur irgendwelche Teaser-Tweets. Was aber vielleicht auch darauf hindeuten könnte, dass die Collection bald erscheint.

Letzte Woche ist im eShop eine Demo zu Dragon Quest Builders 2 erschienen. Den ersten Teil fand ich ja damals auch interessant, habe ihn aber letzlich nicht gekauft, weil ich dieses Kapitelprinzip und die Bosskämpfe nicht so knülle fand. Die Demo vom zweiten Teil habe ich jetzt einfach mal geladen und die hat mir auch soweit ganz gut gefallen. Ich checke momentan noch ein Let's Play der Japanversion aus, ob/wann da vielleicht Elemente kommen, auf die ich keinen Bock habe, aber aktuell könnte ich mir gut vorstellen, es einfach mal zu kaufen (da ich ja wegen obigen Problem vorerst eh nichts "Sinnvolles" am Rechner machen kann (SRPG Studio (;_;)). Für "einfach mal so" 60 Euro bzw. 45 Euro bei netgames.de (*daumenhoch*) zu zahlen, ist zwar auch so eine Sache, aber wenn ich meine dämliche Kosten-Spielzeit-Rechnung auspacke, müsste es trotzdem passen. 45 Stunden werde ich damit schon zusammen bekommen.
Das Spiel erscheint nächste Woche Freitag, wenn Grandia überraschenderweise doch noch früher kommt, hole ich mir wohl das, ansonsten eben DQB2 - Hauptsache irgendwas, was mich jetzt darüber hinwegtröstet, dass ich schon zwei Monate meines Lebens verloren habe, in denen ich gerne mit dem SRPG Studio gearbeitet hätte, aber "nicht konnte".

Ich habe btw. letztens auch versucht ein bisschen Mercenaries Saga zu spielen, aber irgendwie hatte ich da einfach keinen Nerv drauf. Morgens nach der Arbeit spiele ich momentan immer ein bisschen Piczle Lines. Das ist super.

Ich schreibe wieder, vielleicht nächste Woche mit Gaming News oder so.

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