28. Juni 2018

Süß und weniger süß...

Ich streu' noch mal einen kleinen Blog-Post ein, nur so als Ergänzung zum vorherigen Eintrag!

Wie dort bereits beschrieben, bin ich aktuell gut eingedeckt mit neuen Spielen, obwohl ich ja eigentlich schon noch einige andere Spiele da hatte, die ich mir auch erst kürzlich geholt hatte (Braveland-Trilogie u.a.). Na ja, ... so ist es halt.

Angefangen habe ich ja mit Doom 3 (der BFG-Edition by the way, also die etwas aufgebohrtere, aktuellere Version). Läuft immer noch super, macht auch immer noch Spaß.
Was die Cheats angeht (also in meinem Fall nur der Godmode) kann ich jetzt sagen: Bei jedem Mapwechsel muss man ihn neu aktivieren (also Gebietswechsel, wo dann der kurze Ladescreen kommt). Beim Speichern wird er aber anscheinend sogar mitgespeichert, habe ihn aus Sicherheitsgründen aber bisher trotzdem jedes Mal neu aktiviert.

Inzwischen hab ich auch öfter mal ein paar mehr Monster-/Dämonengegner getroffen, allerdings sind mir jetzt doch die "normalen" Zombietypen lieber. Die Forscher sind richtig coole, normale Zombies. Schön lahm, so dass man noch gemütlich die passende Waffe auswählen und in Ruhe zielen kann. Die Marine-/Soldatenzombies hört man immer an einem kurzen Funkgerätgeräusch und sie bleiben teilweise selbst in Deckung oder kommen halt so angelaufen. Die Dämonenviecher dagegen nerven eher, weil die oft einfach aus dem Nichts aufploppen, teilweise genau da, wo ich gerade stehe, hinter einem etc.. Das wäre dann für einen "no damage-Run" echt doof und es nervt mich halt, weil ich immer super sneaky und vorsichtig durch die Levels schleiche, um eben alles nach Möglichkeit früh genug zu erspähen und dann zaubern die sich immer genau vor meine Nase oder kommen ständig aus diesen ominösen Wandkammern :/

Abgesehen davon, wie gesagt, macht's Spaß. Ich mag diese Unkompliziertheit. Die Gebiete sind alle relativ schlauchartig, mit nur vereinzelt Abzweigungen, so dass man sich nie so großartig verlaufen kann (trotzdem fehlt mir die Map-Funktion, die die Switchversion (Remake vom ersten Teil?) hatte). Es gibt keine großartigen, aufwendigen Rätsel, es ist wirklich hauptsächlich ein Durchwandern und Gegner wegräumen. Als Bonus kann man halt versuchen allen rumliegenden Kram zu finden (die PDAs und so), was ich, meiner Ansicht nach, bisher auch gut hinbekommen habe (Achievements dafür werde ich nur leider ja nicht bekommen ^^ Cheater ahoi!).
Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, den ich "natürlich" trotz Cheats gewählt habe, findet man auch mehr als ausreichend Munition. Habe inzwischen laufend die Shotgun- und Maschinengewehrmunition voll (inzwischen wohl auch Pistole und Chaingun), so dass ich immer gemütlich mit den beiden rumwüten kann.

Technisch läuft's auch echt astrein. Man hat nicht viele Optionen in den Einstellungen, ich hab nur die Auflösung meinem Monitor angepasst (1920x1080 oder so) und man kann Anti Aliasing einstellen (hatte ich bisher auf 4x, hab's testweise für's nächste Mal auf 8x gestellt)). Es läuft absolut flüssig und ruckelt null, dafür, dass ich die Grafik echt gut finde (bin zum Glück nicht so verwöhnt, was das angeht). Abstürze oder dergleichen gab es bisher auch noch keine.

Habe zum Abschluss auch noch ein paar weitere Screenshot mitgebracht:




Yey!

Damit niemand jetzt mit solchen verstörenden Bildern im Kopf zurückbleiben muss, als Ausgleich noch was anderes!
Parallel zu Doom 3 BFG-Edition spiele ich ja noch Minion Forest, das super grindy Free2Play-Spiel ohne Paid Item-Scheiß. Habe auch da ein paar weitere Screeshots mitgebracht.
Das ist die Basis, wo mein Charakter und die kleinen Minions rumhängen. Die ganzen Objekte, die da so umstehen, kann man auch alle selbst umstellen, neue kaufen und dazustellen etc. (ist übrigens immer noch work-in-progress, so richtig zufrieden bin ich mit der Einrichtung noch nicht). Größtenteils sind das die Einrichtungen, bei denen man Items erhalten oder craften kann, die man zum Aufleveln oder Transformieren der Tierchen braucht. Wenn ein Minion nämlich ein Level up hat, steigt es nicht automatisch im Level hoch, es braucht dafür bestimmte Items. Jedes Vieh braucht dafür andere Sachen, die ich dann eben auf dem Feld anbauen muss, aus dem Brunnen/Teich angeln muss oder aus der Mine holen oder vom Baum pflücken muss. Die Zeiten dafür sind in dieser Version zum Glück zumeist auf ein paar Sekunden reduziert (im Gegensatz zur Smartphone-F2P-Version). Einige Ressourcen muss man aber auch in den Levels von Gegnern farmen.

Alle paar Level kann ein Minion dann auch transformiert werden (Lv. 5/15/30), dann ändert es sein Aussehen ein wenig und bekommt einen neuen Skill, sowie einen weiteren, kleinen Statboost. Vier Phasen kann so ein Minion also haben, hat man alle in der Collection (also das Tierchen auf Level 30 transformiert) bekommt man wohl noch ein spezielles Deko-Item, was man für irgendwelche Questgeschichten braucht. Bisher haben meine Besten aber gerade erst so Level 15 erreicht. Fieserweise hat auch jedes Minion, das man neu bekommt nur Level 1 - also ist ewig viel Grinding angesagt, wenn man alle hochleveln/transformieren/etc. will für die Collection und so. Aus dem Grund wäre das Spiel eigentlich auch wirklich eher perfekt für Smartphone oder Switch, aber eben nicht mit diesem Free2Play-Modell!
Egal. 

Hier jetzt jedenfalls auch noch ein Bild aus den Kämpfen:
Da sieht man meinen Charakter (man kann unterwegs auch neue Klamotten/Frisuren/etc. kaufen (recht teuer!)) und dann meine kleinen Minion-Freunde und rechts die Gegner. Ganz unten die blauen Balken sind die HP, geht eines KO, bekommt es am Ende aber glücklicherweise trotzdem Exp.. Wenn sich der gelbe Balken füllt (so wie gerade bei meinem Katzen-Tassen-Minion), kann man seinen Special Skill einsetzen. Mein Charakter hat einen mittelmäßigen Heilskill, die meisten Minions einen Angriffsskill. Das Schaf rechts ist allerdings Supporter und hat ebenfalls einen Heilzauber. Die weiteren Skills, die ich oder die Minions lernen, setzen sie dann, glaube ich, automatisch ein.
In den Levels gibt es dann immer so zwei bis (aktuell) vier Gegnerwellen.
Exp., Geld (die runde Kugel) und Ressourcen! Die Level gehen zum Glück recht flott, dafür dass man sie x-mal wiederholen muss zum Leveln oder Sachen farmen...

Okay, ich muss aufhören!
Ich schreibe vielleicht später wieder! Mir fällt nämlich gerade ein, dass ich jetzt zwei Themen schon wieder vergessen hatte, aber jetzt habe ich keine Zeit mehr! @_@
Nächstes Mal!

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24. Juni 2018

Pickepackevoller Blog-Post

Da ist fast schon wieder ein Monat vergangen ohne Blogeintrag...
Ich hatte privat hier einiges um die Ohren, deswegen kam ich nicht früher zum Schreiben. Aber jetzt ist alles (wieder) cool soweit! Und es hat sich auch einiges angesammelt an neuen Themen! Deswegen werde ich wie immer (?) mal ganz systematisch vorgehen:

1. Warriors Orochi 4
Der EU-Releasetermin ist der 19. Oktober (Switch, PS4, Steam).
Anfang Juni gab es ja diesen Livestream, den ich mir auch komplett angeguckt habe, nicht zuletzt weil Eiji Takemoto (Mitsunaris Sprecher) einer der Hosts war, zusammen mit dem Sprecher von Zhao Yun/Zhuge Liang und Ryotaro Okiayu war auch noch dabei (Motochika, Sima Shi, Orochi, Sima Yi (weil der vorherige Sprecher verstorben ist :( ))!!
An sonderlich viele neue, bahnbrechenden Infos erinnere ich mich aber nicht mehr. Man hat ein bisschen Gameplay von Zeus gesehen, dass die Samurai Warriors-Charaktere ihre Hyper Attacks behalten haben (juhuu!) und diese seltsamen, neuen Magieskill-Items.
Ansonsten bleibt vieles beim Alten, also das Dreier-Team, durch das man jederzeit durchwechseln kann, ein gerufenes Pferd spawnt jetzt mehr oder weniger direkt unter einem und Storyablauf soll wohl eher so sein wie bei WO3, also eine Story und nicht so aufgesplittet wie bei WO2.

2. Pokemon-News
Kurz vor der E3 hat Nintendo eine Präsentation zum Thema Pokemon abgehalten (die habe ich mir ebenfalls komplett angeguckt). Dort wurde super spontan Pokemon Quest veröffentlicht, das erste Free2Play-Spiel von Nintendo für die Switch. Ich habe es mir "natürlich" auch geladen (ist ja gratis, also kann man zumindest mal reinschauen). Die anderen Gratis-Dinger habe ich ja recht schnell immer wieder gelöscht (Pokemon Shuffle/Picross), Quest spiele ich schon aktuell noch. Also, wobei "spielen" hier relativ ist, man kann die Level auch einfach auf Automatik laufen lassen, was ich auch schon oft getan habe. Insgesamt finde ich das "Spiel" auch gar nicht mal gut. Es ist einfach super grindy und der Zufallsfaktor ist richtig extrem. Aber es ist aktuell auch nicht besonders lang. Man hat da x Welten (12?) mit einzelnen Leveln, wo das eigene Dreier-Team aus Pokemon selbstständig durchläuft, man kann nur selbst die ein/zwei Attacken einsetzen, die die Pokemon beherrschen. Neue Pokemon bekommt man als Gratis-Besuch ein mal pro Tag oder angelockt durch gekochtes Essen (Zutaten bekommt man von Gegnern). Und dann hat man natürlich seine Batterieladungen von standardmäßig fünf, die pro Leveltour um eins abnehmen und 30 Minuten zum wieder aufladen brauchen.

Ziel ist also eigentlich nur die Level durchspielen und alle Pokemon sammeln, was bei den aktuell nur ersten 151 nicht so mega schwierig ist, abgesehen natürlich von der Tatsache, dass einige nur mit seltenen Zutaten und besonderem Essen angelockt werden können.
Ich bin inzwischen mit den ersten 10 Welten fertig, Mewtu-Boss steht an, aber der ist noch zu schwer. Pokemon habe ich wohl so um die 90 im Dex, aber ja, so richtig Spaß macht es nicht, weil man halt auch nicht wirklich viel machen kann, außer immer auf gute neue Pokemon zu hoffen.
Egal.

Desweiteren wurde auf dieser Präsentation Pokemon: Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! für die Switch angekündigt. Da war ich... ein bisschen gehypt. Hauptsächlich weil das Spiel einfach so unglaublich hübsch ist - eigentlich genau so, wie ich mir ein Pokemon für die Switch vorgestellt hätte. Darüber hinaus ist es aber auch aus anderen Gründen für mich interessanter. Es ist quasi ein Remake von Pokemon Gelb, also erste Gen, aber die Version, wo man zu Beginn ein Pikachu bekommt (statt Bisasam/Shiggy/Glumanda), was dann auch die ganze Zeit hinter einem herläuft. Dieses Spiel hat jetzt noch einige andere Neuerungen/Änderungen:
- Man hat immer das Pikachu oder Evoli dabei, die auch als Item-Finder agieren, sich nicht entwickeln können (buh?), aber dafür angeblich einen Stat-Boost haben. Desweiteren kann man sie mit mehr oder minder dummen Accessoires ausstatten und tätscheln (nur die oder alle anderen Pokemon auch?). Der Punkt ist: Ich mag Pikachu! Und diese Friendship-Features mag ich auch. (Man kann das Pikachu/Evoli aber auch in die Box packen!)
- Ein zweites Pokemon kann einem hinterher laufen und das kann man ansprechen und es reagiert! Mehr Friendship-Features! Auf größeren Pokemon kann man stattdessen reiten.
- Man hat die Pokemon-Box jetzt immer dabei!
- Es gibt keine Zufallskämpfe im hohen Gras/in Höhlen! Ich hasse Zufallskämpfe, also: yey! Stattdessen laufen die Pokemon da jetzt so rum, man sieht also gleich was einen da erwartet und wenn man sie berührt...
- gibt es keinen Kampf gegen wilde Pokemon! Stattdessen startet eine an Pokemon Go (dieses Mobile-Ding) orientierte Fang-Mechanik, in der man einfach nur Pokebälle wirft, um das Pokemon zu fangen, möglichst zum richtigen Zeitpunkt, vielleicht mit 'ner Beere vorweg um das Pokemon friedlich zu stimmen/zu beschäftigen/zu vergiften?!? und mit Glück bekommt man es halt.

Mit dem Fangen levelt man die eigenen Pokemon ebenfalls hoch, daneben gibt es natürlich noch die normalen Trainerkämpfe. Meine Hauptsorge ist eigentlich nur die: Trainerkämpfe sind ja damals zumindest noch 'endlich' gewesen, das heißt, irgendwann hatte man alle Trainer besiegt und konnte nur noch wiederholt gegen die Top Vier kämpfen (wenn man dann so weit war). Trainerkämpfe sind aber auch die einzige vernünftige Möglichkeit an Geld zu kommen und zum Fangen von Pokemon (womit man ja neben den Trainerkämpfen auch leveln kann) braucht man Pokebälle, die man ja kaufen muss (von Trainern kriegt man scheinbar auch so ~3 nach einem Kampf plus Geld halt).
Ohne Trainer kein Geld, ohne Geld keine Pokebälle, ohne Pokebälle keine weiteren Pokemon bzw. Exp. Man kann ja sehr wohl immer voll dumm werfen und alle Pokebälle verballern, dann sitzt man da...
Beste Lösung dafür wäre natürlich, dass man Trainerkämpfe einfach irgendwann wiederholen kann, was ja in späteren Editionen möglich war. Weiß man aber noch nichts drüber.

Alles in Allem bin ich trotzdem sehr motiviert das Ganze zu kaufen, auch weil ich die Änderungen für mich, als eher Casual-Pokemon-Spieler, ganz gut finde. Diese Pokemon Go-Fangmechanik na ja, keine Ahnung (Motion-Steuerung ist ein Muss!).
Es erscheint erst im November, also sogar noch nach WO4, mal gucken, was bis dahin noch an News rumkommt.
Zum Abschluss noch der erste Trailer:

3. E3
Die E3 war mal wieder und das einzig Interessante für mich wäre ja Nintendo gewesen. Na ja, Nintendos E3-Direct war jetzt aber ... eher so meh. Also für mich war jetzt, glaube ich, nichts dabei. Bei den Treehouse-Sessions war dann auch nur Pokemon Let's Go interessant (man konnte im Vertania Wald ein wildes Bisasam sehen! Starter fangbar?!)
Alles in Allem also: Hm.

4. Nintendo Switch
Habe die letzte Zeit nicht viel gezockt, wenn dann aber eigentlich nur auf der Switch. Einerseits halt das Pokemon Quest, dann habe ich mir Kitten Squad runtergeladen, was es tatsächlich gratis gibt, weil's von der PETA finanziert ist oder so. Dementsprechend ist es auch ein ziemliches Öko-Aktivisten-Spiel. 
Es ist ein Twin Stick-Shooter, man steuert eine kleine Katze und muss so Roboter wegballern, um Delfine/Schafe etc. aus der Gefangenschaft der grausamen (Menschen-)Roboter zu befreien. Bei einigen Stages gibt es vorher auch noch eine aufrüttelnde, schockierende Vorgeschichte zu sehen. Ich bin jetzt nicht so anti-nature eingestellt, bin aber auch kein Mitglied der PETA, deswegen kann ich über all das relativ regungslos hinwegsehen.
Übrig bleibt dann ein ganz netter, kleiner Shooter. Man hat immer so einen abgeschlossenen Raum, muss da alle Gegner besiegen und kann dann in den nächsten Raum weitergehen. Es gibt etliche, verschiedene Waffen, die sich auch alle wirklich schön unterscheiden. Man sammelt Geld für abgeschlossene Haupt- oder Nebenquests oder einfach so in den Stages, mit dem man Accessoires für den Charakter sowie andere Katzenfärbungen oder noch ein paar andere Tiere freischalten kann.

Grafisch/technisch ist das Ganze ... okay. Manche Grafiken wirken so als ob sie nicht wirklich zusammenpassen, Menüs und so wirken ein bisschen unrund. 
Außerdem sind die Levels unglaublich lang und wenn man Game Over geht, muss man das ganze Level von vorn beginnen. Ich finde es auch schade, dass man mit dem gesammelten Geld nicht auch sowas wie Herzcontainer kaufen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar auch nicht der höchste aber... so könnte halt, wer will. Auch wenn man schon in den Stages immer wieder gut Herzen bekommt. Bei den gefundenen Waffen (findet man immer random, denke ich) fände ich es auch besser, wenn man die vorherigen Waffe dann einfach auf dem Boden liegenlässt, wenn man eine neue einsammelt. So könnte man notfalls zurückwechseln, falls die neue Waffe kacke ist. Inzwischen kann ich mir zwar so halbwegs merken was was ist, aber anfangs stand ich dann oft mit irgendner Schrottwaffe da und musste hoffen möglichst bald eine neue zu finden.
Anyway, ist gratis also ... heißt es nicht, dass man alles toll finden muss, aber "für den Preis" ist es schon okay.

5. Steam Summer Sale
Yey, es war mal wieder soweit! Dieser Summer Sale war jetzt auch der erste, wo ich mir mal ein paar Spiele geholt habe! Bei den anderen hatte ich ja oft nur so ein/zwei Spiele auf'm Schirm, die ich haben wollte, aber aktuell umfasste meine Wunschliste 17 Spiele, die ich auch fast alle schon kaufen wollte, sobald sie dann mal wieder im Sale wären (minus drei, die ich erst holen wollte, wenn ich andere Spiele aus dem gleichen Genre fertig habe).

Also, von meinen 17 Spielen waren nun 15 im Sale. Von diesen 15 hatten 7 Rabatte von unter 50% (buh!), auch wenn das oft Spiele waren, die eh unter 10 Euro gekostet haben, sind dann also von Haus aus schon eher günstiger. Die anderen 8 Spiele hatten Rabatte von 50-80% (juhuu!), sieben davon habe ich mir nun gekauft, plus ein Spiel, was nicht auf meiner Wunschliste stand (sondern nur auf der Folgen-Liste).

Meine Ausbeute:

- Minion Forest ist so ein F2P-Smartphone-Spiel, minus die Paid-Item-Sachen. Ist voll knuffig, aber leider auch sehr grindy und nicht wirklich ... "gehaltvoll", halt ein reiner Timewaster, was eigentlich auf Smartphone/Switch cooler wäre, aber ich hasse diesen Free2Play-Scheiß (aus tiefstem Herzen!!).
Screenshot:

In den Levels selbst kann ich nur zugucken und sobald sich die MP eines "Minion" gefüllt haben, kann ich seinen Skill einsetzen, ansonsten muss man auf den Zufall hoffen, dass die Stage gut läuft (man muss schon zu Beginn nachträglich leveln). 
Andere Screenshots kommen vielleicht später mal, von den Levels und der Base, die man so ein bisschen selbst einrichten kann.

- Dieses Otome Romance-Ding sind tatsächlich so normale Puzzle, halt mit so sexy Bishonentypen-Motiven. Hui! (noch nicht gespielt)

- Hidden Object Bundle sind so vier Wimmelbild-Spiele, hoffentlich ganz cool (noch nicht gespielt).

- Hidden Folks ist auch ein Wimmelbild-Spiel, aber mit so gezeichneten Bildern, voll mit Leben und vielen kleinen Leuten und man muss dann 'kleine Person XY' finden. Ich bin gespannt! 

- One Piece Pirate Warriors 3, mein erstes Warriors auf PC. Ich bin gespannt, wie's läuft, wie gut's mit dem XBox-Controller geht und etc. Von OP PW2 war ich ja damals nicht unbedingt begeistert, aber für 10 Euro jetzt... Billiger kriege ich's auf PS4 auch nicht. Wäre aber auch mal cool ein Warriors auf PC zu haben, für so immer mal zwischendurch.

- Wolfenstein/Doom 3/Fallout New Vegas: Äh... ja, wie konnte das denn passieren?!
Also, ich habe vor einiger Zeit das Let's Play von dem Doom für die Switch gesehen (von lookslikeLink) und hatte dann irgendwie auch spontan voll Bock auf sowas. Problem bei solchen Spieln bei mir ist ja: "Ohne Cheats - ohne mich!" Das heißt ohne Health/etc.-Cheat rühre ich sowas nicht an. Ich habe mich dann auf die lange, anstrengende Suche gemacht nach PC-Shootern, die nicht zu alt sind (soll ja nicht voll kacke aussehen) und für die es Cheats gibt, die möglichst auch funktionieren - also schwerste Recherche-Arbeit!
Bei diesen drei Spielen blieb ich hängen, plus Bioshock 2, was ich mir vor ein paar Wochen schon günstig bei Humble Bundle holen konnte. Auch wenn Fallout und Bioshock jetzt vielleicht nicht direkte Ego-Shooter sind, zähle ich die trotzdem mal dazu.

Gestern habe ich auch schon mit Doom 3 angefangen:

Die Cheats bzw. zumindest 'god' für den Godmode gehen auch, wenn es auch etwas tricky war.
1. Erst mal bei Steam bei den Eigenschaften unter Startoptionen "+seta com_allowconsole 1" einfügen, um die Console zu aktivieren.
2. Im Spiel dann mit ^ die Konsole öffnen und den Cheat eingeben & Enter drücken.
3. Ähnlich wie bei Skyrim nimmt er den ersten Buchstaben wieder nicht an, also drauf achten, dass man es genau eingegeben hat. Kurioserweise hat er auch ein korrekt eingegebenes 'god' dann nicht erkannt und es hieß 'unknown command'. In der nächsten Zeile noch mal versucht, hat es dann funktioniert, wird bestätigt mit Godmode on!
4. Wenn im Spiel eine Cutscene kommt oder man das Gebiet wechselt, muss man den Code wieder neu eingeben - ich weiß nicht genau wann das passiert, aber zwischendurch war mein Godmode mal weg. Notfalls einfach Konsole öffnen und neu eingeben.
5. """Stressfrei""" spielen, yey! Man bekommt halt die Meldung, dass die Errungenschaften deaktiviert werden, weil die Konsole geöffnet wurde, aber... pfff. (=Mir egal.)

Mir gefällt's bis jetzt ganz gut, ich mag die verschiedenen Waffen, die Grafik ist nett, die deutschen Texte sind echt gut geschrieben (teilweise sogar recht lustig), ich warte aber noch auf die Dämonengegner, bisher hab ich größtenteils nur zombiefizierte Forscher und Marines getroffen. Alles cool soweit, ein paar mal gut erschreckt hab ich mich auch schon, bei irgendwelchen Jumpscares.
Ach, und ich habe jede Menge Skyrim-Sprecher getroffen! Super ulkig!

Bei Wolfenstein und Bioshock 2 weiß ich noch nicht, ob das mit den Cheats klappen wird, bei Fallout bin ich recht zuversichtlich, das funktioniert nämlich genau wie bei Skyrim und es sind größtenteils sogar exakt die gleichen Befehle. Auf Fallout habe ich allgemein auch gut Bock, weil das ja eher ein RPG ist, man schießt aber ja schon. Das könnte aber jedenfalls etwas umfangreicher werden, auch deswegen wollte ich erst mal so einen kurzen (?) Shooter abhaken.

Okay, das war's auch soweit. Die nächste Zeit bin ich also gut eingedeckt mit Sachen, aktuell am meisten Bock habe ich aber irgendwie auf das Pokemon Let's Go - das Spiel, was von allen am spätesten erscheint, typisch.

Ich schreibe die Tage sicher mal wieder mit weiteren Berichten, Screenshots (von knuffigen, kleinen Tierchen oder verstümmelten UAC-Forschern) oder anderen Sachen.
Cheerio!

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