27. Oktober 2014

Drei Mal das gleiche Thema

Juhu!

Ich schreibe mal wieder, auch wenn's diesmal nur ein kleiner Eintrag wird, viel zu erzählen habe ich nämlich nicht.
Was Hyrule Warriors angeht: 
Ich habe jetzt für alle Charaktere zumindest die Stufe 2-Medaillen, musste dafür ja hauptsächlich Shieks Kunai, Gohmas Säure und Argoroks Item farmen, was einige Charas brauchen bzw. wovon man nur so wenig bekommt.
Desweiteren habe ich angefangen mit Midna die ganzen Storystages auf Normal durchzuspielen, vorallem, damit sie mal eine vernünftige Waffe bekommt. Sie hatte ja jetzt ihre Rang 2-Waffe, aber da war irgendwie bisher noch keine coole bei. Und außerdem lässt's sich mit ihr doch einfach extrem geil zocken. Hat super Spaß gemacht.
Parallel habe ich angefangen ebenfalls alle Stages mit Shiek zu spielen, allerdings auf Schwer. Sie sollte so mein nächster Main werden (levelmäßig und so). Mit ihrem Wasserschild muss man sich ja nicht immer ganz so viele Sorgen machen. Tolle Waffen greift man so auf Schwer natürlich auch noch ab. Die beste Waffe bis dato war eine Rang 2-Waffe für Lana (Rang 3 hab ich ja noch bei keinem), mit 5 Sternen (bestes) und 5 Slots und in einem war Blitzbonus, die anderen vier Sockel waren leer! Supergeil! Habe da natürlich gleich mal mein aktuelles Farming-Standardset reingetan (Sockelbonus, Sternbonus, Materialbonus), dann soll noch Rubinbonus rein, aber den hat sie gerade nicht da.
Sonst hab ich nur hier und da mal 'ne Map mit anderen Charas gespielt. Im Abenteuermodus war ich nicht weiter.

Anderes Thema:
Habe Samstag mal so just-for-fun statt Hyrule Warriors ein bisschen Dynasty Warriors 8 gespielt. Oh... mein... Gott.... Das war schon ein krasser Unterschied! Also, es ist immer ein (mehr oder weniger) krasser Unterschied wenn man von einem Warriors-Teil direkt zu einem anderen wechselt, aber... ja, war schon heftig. 
Erst mal hatte ich voll Probleme mit der Steuerung. Wollte immer mit X 'ne Ausweichrolle machen, um losrennen zu können, aber rennen kann man bei DW8 ja nicht (dafür gibt's ja die Pferde) und dann waren auch noch Tasten wie Blocken/Kamera zentrieren und so vertauscht (also hauptsächlich die Schultertasten).
Grafisch ist's auch schon 'nen Unterschied. Die Charaktermodelle sind ja bei beiden Spielen voll super, detailliert und so, aber sowas wie Fusssoldaten bei DW8 sehen sowas von... PS2-Nievau aus, das sieht man gerade in Cutscenes voll schlimm. Diese blöden Monster bei Hyrule Warriors wirken dagegen vom Detailgrad her schon passender zu den Charas. Alles in Allem wirkt Hyrule Warriors irgendwie viel... geschliffener und im Gesamtpaket harmonischer.
Vom Gameplay her war's natürlich auch erst mal seltsam. Aber ich habe genau das festgestellt, was ich mir schon die ganze Zeit bei Hyrule Warriors dachte: Bei DW8 kann man sich einfach schneller und flüssiger durchkämpfen. Die Kombos haben weniger flashy-Eyecandy-Effekte, aber dafür sitzt man da auch nicht rum und muss sich zehn Sekunden Animation angucken. Ich dachte mir ja, mir wird jetzt bei anderen Warriorstiteln bestimmt die Lock-on-Funktion von HW fehlen, aber... da man Offiziere eh mit nur ein paar Schlägen weghaut, braucht man auch nicht wirklich eine Lock-on-Funktion. Das Kämpfen war so insgesamt angenehmer, da man nicht bei jedem zweiten Offizier immer auf irgendwelche blöden Schwachpunktanzeigen warten muss und Kombos einfach... sofort ausgeführt werden. Sie sehen zwar alle recht ähnlich aus, aber sie treffen alle auch irgendwie und das ohne irgendwelche ewiglangen Eyecandy-Animationen. Da ist es egal, ob man 'nen C4 oder C5 macht, es sind zwar unterschiedliche Moves, aber treffen tun sie alle. Auch wenn man mal 'aus Versehen' eine andere Kombos gemacht hat, als gewollt, noch bevor man sich denken kann: 'Ach Mist, falsche Kombo', ist die Kombo eh schon wieder vorbei und man kann's noch mal neu versuchen - nicht so wie bei HW, wo man erst mal versuchen muss so eine verdammte 10-Sekunden-Sequenz abzubrechen (was manchmal ja nicht mal geht!).
Ich hab dann auch extra mal mit Charas bzw. Waffen gespielt, die ich als etwas langsamer in Erinnerung hatte (z.B. Xu Huangs Axt), aber ja... selbst man denen ließ sich trotzdem 'direkter' spielen. Ist zwar etwas behäbiger als eine schnellere Waffe, aber nicht so 'anstrengend', wie bei den lahmen Tüten bei HW (Zeldas Taktstock, Agnetha, etc.).
Wie auch immer...

Anderes Thema:
Am letzten Freitag ist Samurai Warriors 4 erschienen. Wie ich schon mal erzählt habe, gibt es das hierzulande für PS3 (und Vita) ja leider nur als Download, nur die PS4-Version gibt es auch als Disk. Da ich das Spiel ja grundsätzlich auf jeden Fall haben wollen würde (weil Warriors halt), hätte ich ja jetzt die Möglichkeit entweder fünf Jahre oder so zu warten, bis ich mir vielleicht 'ne PS4 hole und dann die Disk-Version dazu oder ich hole mir halt für PS3 den verkackten Download (obwohl ich diesen Downloadscheiß hasse und das eigentlich auch nicht unterstützen will). Was die Downloadversion angeht, hätte ich's dann auch vom Preis anhängig gemacht; für 60 würde ich's auf keinen Fall kaufen, für 40 schon.
Tja, es kostet 50. Also genau so'n Zwischending, wo ich sagen würde, ich würde es mir nur holen, wenn ich's unbedingt haben will.

Das mit dem 'haben wollen' ist gerade so eine Sache... Es gibt auch bei dem Spiel wie immer Sachen, die ich gut finde und Sachen, die scheiße sind. Zum einen wurde größtenteils das beschissene Waffensystem von SW3 übernommen - also dass man keinerlei Möglichkeit von Waffenbearbeitung hat. In den gefundenen Waffen sind Skills und diese Skills haben vielleicht ein paar Slots, wo man Gems reinsetzen kann um diesen Skill stärker zu machen. Aber man kann keine Skills in andere Waffen fusionieren oder so. Man kann einzig eine Waffe quasi einem anderen Charakter geben (bzw. die Skills), so dass ein anderer Chara eine Waffe mit den übergebenen Skills bekommt. Falls man manche dieser Skills bereits mit Gems aufgerüstet hat, gehen diese Upgrades dabei verloren.
Wo zur Hölle ist das Problem das quasi perfekte Waffensystem von Orochi 2/3 zu übernehmen?! Warum darf Samurai Warriors nicht auch mal ein geiles Waffensystem haben?!

Gut finde ich dagegen das zwei-Charaktere-System. Man wählt vor jeder Schlacht immer zwei Charaktere aus, mit denen man spielen will. Aber anders als bei Warriors Orochi wechselt man nicht einfach an Ort und Stelle die Charaktere durch, sondern beide Charaktere laufen getrennt über's Spielfeld. Das heißt, der Charakter, den man gerade nicht selbst spielt, der kämpft sich andernorts alleine durch. Auf Knopfdruck kann man dann jederzeit zwischen den Charas hin- und herwechseln. Der größte Vorteil ist natürlich, dass damit diese ständige Hin- und Herlaufen wegfallen könnte, da ja beide Charas an anderen Orten unterwegs sind. Nachteil ist, dass man so natürlich immer zwei Lebensanzeigen im Auge behalten muss und wohl vor allem aufpassen sollte, falls der andere Chara da gerade auf drei feindliche Offiziere oder so trifft. Man kann dem anderen Charakter auch Befehle erteilen, also allgemeine Sachen wie einfach an Ort und Stelle warten, frei herumlaufen und dem anderen Chara folgen, man kann aber auch Punkte oder Offiziere auf der Karte markieren, wo der andere Chara hinlaufen soll.

Dann gibt es auch komplett neue Angriffe, die Hyperangriffe. Normalerweise gibt's ja die Standardkombos mit Quadrat, dann die Chargekombos mit paarmal Quadrat und Dreieck irgendwann. Nun gibt's die Hyperkombos mit Dreieck zuerst und vielleicht irgendwann Quadrat. Diese Hyperangriffe sind super, um sich durch viele Gegnerhorden zu schnetzeln, machen bei Offizieren aber angeblich keinen Schaden, für die müsste man dann wieder Charge- oder normale Kombos verwenden. Gibt im I-Net viele Leute, die die doof finden, weil das Spiel wohl damit noch mal einfacher bzw. auch langweiliger werden würde.

Wie bei SW3 gibt es auch wieder einen Charaktereditor (CAW= Create-a-Warrior), was natürlich total super ist. Noch viel superer ist, dass man hier wohl auch echt mal bedeutend mehr Möglichkeiten als damals hatte. Extra für die CAW-Charaktere gibt es dann noch den Chronicle-Modus, wo man sich mit seinem CAW so durchspielt (man kann den Chara aber wohl zwischendrin auch wechseln). Da kann man die anderen Offiziere treffen, sich mit denen anfreunden, verbünden und so (muss man auch: um die Waffe von einem Offizier für den Editor freizuschalten muss man in dem Modus Best Friend mit dem werden...), einige zusätzliche Editor-Klamotten und so muss man auch erst in dem Modus kaufen. Das heißt spielen müsste ich den dann, trotz allgemeiner Extra-Modi-Abneigung, trotzdem. Was ich bisher von gesehen habe (Videos) sah aber ganz nett aus. Toll ist vorallem auch, dass unterschieden wird, ob man ein Mädel oder einen Jungen spielt und sich dementsprechend manche Dialoge ändern... Chrchrchr :3

Der Storymodus ist dieses Mal nicht mehr charakterbasierend, sondern nach Regionen aufgeteilt, das verspricht zumindest, dass er nicht so übertrieben lang wird, wie bei anderen SW-Teilen und man die Stages nicht alle doppelt und dreifach spielen muss.

Na ja, alles in allem, hätte ich es gerade schon gerne, aber... die paar Contras und dieser Downloadscheiß halten da noch so ein bisschen gegen. Obwohl ich mir auch wieder denke: Mein Gott, kauf's halt einfach! Spielen würd' ich's auf jeden Fall. Mein Lieblingswarriors wird's wohl nicht werden (WO3H o/), aber die über hundert Stunden würde ich mit dem Teil trotzdem zusammenkriegen - wie mit fast jedem Warriors! Und damit hätten sich die 50 Euro eh gelohnt.
Geldmäßig gäb's aber auch noch Hoffnung! Auch im Playstation Store gibt es ja manchmal Angebotswochen und die anderen Warriorsteile waren da auch schon ab und an mit dabei, hab ich recherchiert. Würde bei SW4 zwar mit Garantie noch ewig dauern und bis dahin hab ich's mir wahrscheinlich eh schon gekauft, aber wenn nicht... Ich behalt' die Angebote zumindest im Auge (hier) und mal sehen...
Aktuell befürchte ich aber, dass ich es mir demnächst irgendwann hole - gerade jetzt, wo HW auch schon mehr als ausgereizt ist...

Ich schreib' wieder.
(So viel zum Thema 'kurzer Eintrag'...)

~

21. Oktober 2014

Von Rängen und Punkten

Ahoi-hoi!
Wie gestern angekündigt, wollte ich hier ja noch was loswerden - zum Thema Hyrule Warriors.
Aber erst mal kurz zu meinen epischen Erfolgen von gestern!

Hatte ja noch so ein paar Ziele im Abenteuermodus auf dem Plan, die ich ganz gerne noch versuchen wollte, darunter so ein paar Rang 2-Waffen.
Ich habe dann mal angefangen mit Midnas Rang 2-Waffe. Die Stage hatte ich ja schon mal gemacht (auf dem Weg zu Zanto und Agnetha), aber den A-Rang zeitlich knapp verpasst. Jetzt, mit einer Level 50-Midna (statt damals Lv. 35) hab ich mir also wenig Sorgen gemacht. Die Gegner waren immer noch etwas nervig (also nerviger als im Freien Modus), aber... kein Ding. Hab die Stage trotzdem gut hinbekommen, auch die zweite Skulltula habe ich bekommen, was mich erst ein bisschen verwundert hat (da ich es aus'm Legenden-/Freien Modus ja so gewohnt bin, dass es die nur auf einem höherem Schwierigkeitsgrad gibt), aber eigentlich bekommt man die ja ganz simple mit entsprechenden KOs und wenig Schaden (4 Herzen oder so). Na ja, hab jetzt jedenfalls ihre Rang 2-Waffe, voll toll, vorallem, da ich sie zocktechnisch gerade auch extrem super finde (ihren C3 vorallem!!).

Dann wollte ich ja noch unbedingt Phais Rang 2-Waffe haben, da sie die extra Stärke ja auch wirklich gebrauchen kann. Hatte sie dafür noch von Level 63 auf 65 gebracht und damit war die Stage dann... echt angenehm einfach (einfacher als die Midna-Stage). Zuerst muss man schnell ein paar Krabbelminen ausschalten und dann macht sich Ghirahim auf den Weg ins feindliche Hauptquartier, was bisschen dumm ist, weil man sich dann beeilen muss mit Umgucken, KOs sammeln etc.. Habe daher auch nur ihr Herzteil finden können, den Herzcontainer aber nicht (habe aber schon eine Ahnung, wo der ist und müsste die Stage dann halt noch mal machen). Habe jetzt also auch recht easy ihre Rang 2-Waffe bekommen, voll super!

Um das Thema 'Rang 2-Waffen' dann vorerst abschließen zu können, wollte ich noch Impas Rang 2-Naginata holen. Auch die Stage musste ich ja schon mal machen, um den Weg freizumachen. Damals war's eine mittlere Katastrophe, weil die Gegner einfach ultraviel ausgehalten haben (Impa hatte wohl irgendwas im 30er Bereich). Jetzt hatte Impa Level 50 und es war... voll angenehm! Habe auch die Stage super geschafft und es war im Übrigen ein total tolles Gefühl wieder in so eine Stage zu kommen, die damals voll übel war und jetzt den Gegnern einfach derbe ein paar auf's Maul geben zu können! Sehr erhebend.

Sonst habe ich nur ein paar Kleinigkeiten gemacht. A-Rang-Herzcontainer in so Anfangsstages geholt, Phais und Shieks Items gefarmt (bzw. 'versucht')... Und ich hab mir eine Liste gemacht, wie viele Kunais, Phai-Stiefel oder Argorok-Items etc. ich jetzt noch brauche, um so die nötigsten Medaillen zu bekommen (zumindest die Stufe 2-Medaillen hätte ich halt echt gerne für die Charas). Ist immer so ein bisschen weniger frustig, wenn man ein klares Ziel vor Augen hat.

Okay, bevor die Zeit heute wieder nicht reicht, poste ich jetzt endlich meine verdammte, total tolle Charakter-/Moveset-Bewertung! Mit Punktzahl!
(Grobe Punktzahl-Erklärung:
5/5 = alles in allem eigentlich perfekt spielbar (Tempo, Kombos)
4/5 = sehr cool, aber nicht perfekt (Tempo oder manche Kombos)
3/5 = na ja, irgendwie "anstrengend" damit zu spielen (Tempo, Kombos)
2/5 = alles in allem irgendwie nicht cool spielbar
1/5 hab ich nicht, weswegen man eigentlich auch eine 4er-Bewertung hätte machen können, aber... ich hab mich eben anders entschieden!)

Link (Schwert):
Links Schwert-Moveset ist ziemlich standardmäßig, aber gerade deswegen kommt man eigentlich auch prima mit zurecht. Es ist schnell, die Kombos sind alle soweit gut und nützlich (sein C5 (also YYYYX) ist dabei mein Favorit, wo er so mit dem Schwert nach vorne stürmt und einfach alles mitreißt) und vorallem hat's nicht diese ewiglangen Animationszwangpausen manch anderer HW-Movesets.
OOOOO 5/5

Link (Zauberstab):
Ich mag den Zauberstab echt gerne, aber kombomäßig ist er nicht unbedingt ganz perfekt. Es ist auf jeden Fall cool auch bei normalen Angriffen immer ein bisschen mehr Reichweite zu haben (z.B. gegen Gibdos!), der C5 (YYYYX) ist auch super, aber der C4 (YYYX) ist dafür ziemlich doof, immer wenn ich den 'aus Versehen' mache, hab ich gefühlt 10 Sekunden Zeit mich darüber zu ärgern, dass ich mich verklickt habe, bis ich ihn dann endlich canceln kann.
OOOOX 4/5

Link (Handschuhe):
Die sind eigentlich ganz cool und doch etwas schneller, als man zuerst vermuten würde. Der C3 (YYX) ist flott und ganz in Ordnung, der C4 hat zwar eine gute Reichweite, dauert aber immer eine Weile bis Link damit fertig ist. Insgesamt komm' ich mit dem Moveset etwas weniger gut zurecht, weil einige Kombos dann doch einen Tick zu lahm sind.
OOOXX 3/5

Impa (Schwert):
Mal mochte ich das Moveset gerne, dann wieder nicht, dann wieder doch. Jetzt sage ich: es ist mir einen Tick zu lahm. Ihr C4 ist super und definitiv meine Lieblingsattacke mit dem Schwert. Ihr C5 ist auch noch in Ordnung, aber mit allen anderen Kombos und dem gefühlt etwas lahmeren Tempo, komme ich nicht wirklich klar.
OOOXX 3/5

Impa (Naginata):
Ähnlich wie bei Impas Schwert: erst mochte ich's, dann nicht so, dann doch... Nach meinem jüngsten Test sage ich: Es ist gut! Es ist vorallem schneller als das Schwert, die meisten Kombos mag ich auch, bis auf eine... (wegen langer Animation), weiß aber gerade nicht welche das ist. Bei meinem letzten Testlauf hab ich die Attacke aber selten gemacht, da hab ich immer nur die coolen erwischt. Es lässt sich jedenfalls einfach gut und flüssig mit spielen.
OOOOO 5/5

Shiek:
Eigentlich wirkt Shieks Moveset wie das Schwert-Moveset von Link relativ unspektakulär warriors-standard, aber genau das macht es zum Spielen auch wieder so super; schnelle, ordentliche Attacken ohne epische fünf-Minuten-Animationen. Shiek ist dabei noch mal einen Tick schneller als alle anderen. Die Sache mit ihren Chargeangriffen ist auch toll. Du machst irgendeine C-Kombo, hast dann die entsprechende Note/Element vorgemerkt und wenn man dann nur mit X die Lyra spielt, wird der entsprechende Effekt ausgelöst - darunter das super-epische Wasserschild (mit YX und dann X), mit dem ich locker durch eine komplette Map komme, ohne Schaden zu nehmen und die blöden Gibdo-Lähmungen blockt es auch noch! Die restlichen X-Specials und normalen C-Kombos sind auch alle super!
OOOOO 5/5

Lana (Buch):
Alles in Allem einfach ein super-gutes Moveset. Es ist schnell und die Kombos sind alle ziemlich cool, vorallem ihr C4 (YYYX), wo sie diese schmucke Wand aus drei Teilen macht, die dann so vor ihr weg...fährt - super, um Festungen leerzuräumen (bei GameFAQs nennen sie es auch ihre 'wall of death' ^^). Ihren C3 finde ich auch noch ganz gut, wo sie so eine einzelne Wand nach vorne schickt, die dann die Gegner so anstromt.
OOOOO 5/5

Lana (Deku-Stab):
Vom Tempo her ist der Deku-Stab eigentlich in Ordnung, aber mit den Kombos komme ich einfach nicht klar. Die normale Kombos ist voll gewöhnungsbedürftig und ihre C-Kombos sind alle irgendwie doof...
OOOXX 3/5

Zelda (Rapier):
Ich mag das Rapier-Moveset eigentlich nicht so gerne, aber man kann schon vernünftig mit kämpfen. Es ist schnell und mit ihrem X kann sie sich so Lichtelemente holen, mit denen die C-Kombos nochmal besser werden (zusätzlicher Effekt). Mit einer normalen, abgeschlossenen Kombo, bekommt sie auch immer eines dieser Lichtelemente. Die Kombos allgemein sind eigentlich auch alle ganz gut, wobei ich mit den nicht aufgepowerten C-Kombos meist besser zurecht komme.
OOOOX 4/5

Zelda (Taktstock):
Ich hätte mir gewünscht, dass das Taktstock-Moveset voll toll wird, seit Orochi 3 mit dem Typhoon-Skill, weiß ich ja, dass Windangriffe superepisch sein können, leider... ist sie mit dem Taktstock einfach unglaublich lahm! Die Kombos sind, glaube ich, eigentlich ganz in Ordnung (ihr C3 ist super), aber die ganze Zeit denkt man sich: 'Jetzt mach doch mal hinne!', weil sie da so behäbig rumhantiert. Mit einfach nur Tempo-hoch, wäre das ganze wahrscheinlich kein Thema... Aber zumindest ihr standard X ist super für die 'Verheerende Treffer'-Stages, einfach mal ausprobieren!
OOOXX 3/5

Ganondorf:
Ich bin kein Ganondorf-Fan, aber ich versuch' ja 'ne halbwegs objektive Bewertung zu geben. Und da muss man schon sagen, dass das Moveset ganz gut ist. Allen voran ist es schneller, als man von so einem Klotz erwarten würde. Einige der C-Kombos (z.B. C4) kranken aber auch mal wieder an diesen ewiglangen Animationen, währendderer man da sitzt und nur denkt: 'Scheiße, jetzt hab ich aus Versehen diese Kombo gemacht...'.
OOOOX 4/5

Darunia:
Bei Darunia ist's eigentlich recht simple. Seine Kombos sind gut, sind zwar alle recht ähnlich, aber zumindest sind's immer schöne Rundum-Moves (die Charge-Kombos). Problem: Er ist zu lahm! Ähnlich wie bei Zeldas Taktstock: Tempo hoch und es wär' super. Er und Ganondorf sind übrigens angeblich die stärksten Charaktere (Lv. 99-Angriffswert).
OOOXX 3/5

Ruto:
Eigentlich hätte ihr Moveset voll cool sein können. Diese ganzen Wasserkombos sind ja eigentlich auch ziemlich toll, aber sie ist erstens, auch einen Tick zu langsam und zweitens, sind auch bei ihr einige Komboanimationen einfach zu lang (z.B. C4). Sie ist echt so einer der Charaktere, bei dem ich's einfach "anstrengend" fand, mit ihr zu spielen. Man will sich halt schnell, cool durchbattlen und wird immer wieder durch die lahmen Kombos und die langen Animationen aus dem Kampffluß gerissen. Ich glaube, das ist gerade bei Charakteren so schlimm, bei denen man den Eindruck hat, die müssten doch eigentlich schneller sein (Zelda-Taktstock und so). Is' schade, weil ich die Kombos mit dem ganzen Wasser und so ganz nett finde.
OOOXX 3/5

Agnetha:
Egal wo man im I-Net liest, über Agnethas Moveset habe ich quasi noch nie was positives gelesen. Gegen den Charakter als solches habe ich definitiv nichts und ich hätte mir auch gewünscht, dass ich sie ja nicht so schlimm finde, wie immer alle meinen, aber... ich muss mich der allgemeinen Meinung schon größtenteils anschließen. Erstens ist sie auch etwas langsamer (warum ist das bei so vielen HW-Charakteren so ein Problem? Bei anderen Warriors-Spielen hab ich das nicht) und dann sind ihre Kombos einfach oft ziemlich wunderlich, gewöhnungsbedürftig und irgendwie unpraktisch. Ihr C3 (?) ist ganz gut, wo sie so einen Käfer an einer Stelle beschwört, der dann ein paar Sekunden später (wenn man die Attacke schon abgebrochen hat und weiterkämpft) auftaucht und in einem guten Radius Schaden macht, aber ansonsten... :/
OOXXX 2/5

Midna:
Midnas Moveset ist größtenteils super. Sie hat bei allen Angriffen immer eine recht gute Reichweite und ist gut schnell. Ihr C3 (YYX) ist mein Topfavorit, weil man die Attacke schon aus der Entfernung starten kann und dann der Gegner, ein ganzes Stück vor einem, getroffen wird, noch bevor die darüber nachdenken können zu blocken. Ihr C4 ist dagegen wieder so eine Attacke, die ich vermeide und immer nur aus Versehen mal mache (zu lang). Nur im Nahkampf gegen einzelne Gegner ist sie nicht ganz so super (es sei denn man geht halt auf Distanz und nutzt den C3).
OOOOO 5/5

Zanto:
Zanto ist recht fix und seine Kombos sind größtenteils auch gut. Wie bei fast allen Charakteren hat zwar auch er eine Kombo, die ich vermeide, weil er da sekundenlang dumm rumsteht und nichts machen kann, aber es lässt sich einfach gut mit ihm kämpfen. Man muss nur nach einigen C-Kombos immer aufpassen, dass seine komische Komboleiste nicht voll wird, denn dann geht die nächste C-Kombo daneben (bzw. endet dümmlich). Vorher sollte man die Leiste selbst mit seinem coolen X-Spinmove leeren.
OOOOO 5/5

Phai:
Hab ja schon mehrfach erwähnt, dass ich Phais Moveset voll mag. Gegen viele Gegnerhorden ist sie einfach super, aber gegen einzelne Gegner kackt sie auf jeden Fall ganz schön ab. Das merkt man gerade in den Quiz, wo man ja wirklich nur einen von zwei Gegnern besiegen soll. Es ist fast nicht möglich mit ihr nur einen speziellen Gegner gezielt anzugreifen. In den normalen Schlachten stellt das aber ja weniger ein Problem dar. Ihre C-Kombos sind alle (bis auf eine) ganz cool, kann bei ihr nur leider voll nicht abpeilen, welche C-Kombo ich da immer mache, dafür lassen sich ihre Moves zu schlecht abzählen...
OOOOX 4/5

Ghirahim:
Ghirahims Moveset ist soweit in Ordnung. Es ist cool, dass seine normalen Angriffe schon ein bisschen mehr Reichweite haben, sein C5 (YYYYX) ist auch super für Festungen und so. Insgesamt könnten mir seine Moves aber auch einen Tick schneller sein. Außerdem hat sein C3, finde ich, nicht so eine coole Reichweite und den C4 finde ich auch nicht so pralle.
OOOOX 4/5

Cia:
Ihre normalen Angriffe sind soweit super, ihre Kombos kranken oft dagegen auch wieder an den zu langen Animationen. Die kann man oft zwar auch abbrechen, so dass der Angriff trotzdem ausgeführt wird, man aber eben nicht mehr daneben stehen und zusehen muss, aber nerven tut's halt trotzdem. Ihr C2 (YX) ist absolut toll, die anderen Kombos benutze ich aber nach Möglichkeit eher selten.
OOOOX 4/5

Volga:
Äh ja, über Volga hab ich mich ja vor kurzem auch schon ausführlich ausgelassen. Superschnell, gute vernünftige Kombos - was will man mehr? Sein C4 ist super für Gegnermengen, sein C5 ist super zum Leerräumen von Festungen, sein C3 ist auch ein guter, starker Angriff...
OOOOO 5/5

Pyroma:
Mit Pyroma könnt's eigentlich auch so cool sein. Fernangriffe sind immer super. Sein C4 ist eigentlich toll für Gegnermengen, zwischen den einzelnen Energiebällen sind aber wiederum zu große Lücken, die Attacke ist aber trotzdem super für Endbosse! Die Schwachpunktanzeige von den großen Bossen kriegt man damit richtig gut weg! Hab ich gelesen, ausprobiert und gestaunt! Sein C5 macht gut Schaden, sein C3 ist dagegen irgendwie... komisch. Problem auch bei ihm: warum geht's nicht einfach einen Gang schneller?
OOOXX 3/5

Das war's. Epona und Fee, sowie das Portal für Lana habe ich nicht, deswegen dafür auch keine Bewertung. Hier dafür noch mal die Charas in Grüppchen:
5/5:
Link (Schwert), Impa (Naginata), Shiek, Lana (Buch), Midna, Zanto, Volga
4/5:
Link (Zauberstab), Zelda (Rapier), Ganondorf, Phai, Ghirahim, Cia
3/5:
Link (Handschuhe), Impa (Schwert), Lana (Deku-Stab), Zelda (Taktstock), Darunia, Ruto, Pyroma
2/5:
Agnetha

Wenn's jetzt um meine höchsteigene Meinung geht, würden einige Bewertungen auch wieder einen Tick anders aussehen. Ich hab ja hier versucht in erster Linie die Spielbarkeit halbwegs neutral zu bewerten.
Für mich persönlich könnte ich zum Beispiel die Wertung von Links Schwert mit dem Zauberstab tauschen, weil ich letzteren einfach lieber mag. Ghirahims und Zantos Wertung könnte man auch tauschen, weil ich letzteren nicht so mag und Ghirahim immer eher bevorzugen würde. Ganondorf könnte ich locker noch einen Punkt abziehen, weil ich den persönlich nicht besser finde als die anderen 3/5er.

Yup, das war's (ist auch lang genug geworden @_@)
Ich schreibe, wenn's mal wieder News gibt!

Ahoi!

~

20. Oktober 2014

Rund ums Farming

Ahoi!
Ick schreibe.
Geht um Hyrule Warriors.

Habe die letzten Tage wieder halbwegs motiviert gespielt.
Was ich so gemacht habe: Ich habe endlich mal die letzte fehlende Skulltula für das erste Bild geholt (musste dafür die Eldin-Höhle auf Schwierig mit Impa (Lv. 45) und ihrem Schwert spielen, hat gut geklappt). Für dieses Bild bekommt man ja auf einer Extra-Karte im Abenteuermodus eine Stage. Wenn man diese Stage gewinnt, bekommt man das blaue Outfit für Link (also die Zora-Rüstung). In dieser Stage tauchen soweit alle Mädels auf (also Zelda, Lana, Midna etc.), die anfangs noch zur gelben Fraktion gehören. Man muss sich dann ein Mädel als Verbündete aussuchen (durch hinlaufen), alle anderen wechseln dann zu den Feinden über und müssen besiegt werden. Hier gibt's dann einen Trick um sich diese extrem anstrengende Schlacht etwas einfacher zu machen:
Am Anfang wartet man einfach, ohne sich für ein Mädel zu entscheiden (ca. fünf Minuten). So kämpfen die Mädels (gelbe Fraktion) gegen die normalen Gegner (rot) und verlieren einiges von ihrer Lebensenergie. Wenn man sich dann für ein Mädel entscheidet (es heißt, man solle Midna nehmen, weil die aufgrund ihrer Kartenposition noch die meiste Energie hat), haben die anderen, die ja dann Gegner sind, nur noch ein Millimeterchen Energie und man bekommt sie gut weg. Dann muss man nur noch den Endboss besiegen (Dunkel-Link) und hat gewonnen.
Hab ich auch so gemacht, mit meinem Level 83-Link. Die Gegner waren ultra-anstrengend!! Die Mädels waren, dank dieses Tricks, zum Glück kein Problem.
Die Stage ist "eigentlich" super zum Farmen. Du kannst die ganzen Items von den Mädels bekommen (nur Shiek fehlt da leider :/), viele Exp. (Link ist von 83 auf 85 gestiegen), 40.000 Rubine gibt's für die Schlacht und gute Waffen soll man da wohl auch bekommen können.
Aber... mir ist die zu anstrengend. Und wenn ich wirklich nur die Mädels und Dunkel-Link besiege, ist wieder die Frage wie viel Exp. das dann noch bringt (laufen ja auch einige andere Offiziere rum). Und wenn die Gegner selbst mit einem Level 83-Link noch so nervig waren, will ich gar nicht wissen, wie das mit einem Level 50-Chara aussieht. Nee..., da spiel' ich lieber ein paar Stages im Free Mode. Dauert länger, aber kommt am Ende das gleiche bei rum (außer vielleicht bei den Waffen, aber das ist ja eh ein Glücksspiel sondergleichen... (wofür's gleich noch ein Beispiel gibt)).
Wenigstens hab ich jetzt die blaue Rüstung, die ich auch den Rest der Zeit mit Link tragen werde (höchstens im Wechsel mit dem Rekrutenoutfit), um zu sehen, dass ich zumindest irgendetwas Nennenswertes in dem Spiel geschafft habe (;_;)

Farming-News: 
1. Ich hab auch mal wieder verzweifelt versucht, die Items von u.a. Shiek zu farmen, was einem das Spiel im Gegensatz zu den Items von anderen Charakteren ja echt nicht leicht macht. Ich werd' mich jetzt nicht wieder über diesen unausbalancierten Scheiß aufregen und dass ich Charaktere wie Midna und Cia quasi ohne Probleme medaillenmäßig aufrüsten kann (Tempel der Seelen sei Dank), während ich bei anderen Charakteren selbst die Stufe 2-Medaillen nur schwer bekomme...
Ich mach' also dieses Trick-Quiz, wo man gegen Shiek kämpfen kann. Hab wie immer eine Waffe mit Stern- oder Sockelbonus dabei, für den Fall, dass ich Waffen bekomme. Fünf Mal hab ich es gemacht. Fünf Mal hab ich von Shiek eine Waffe bekommen. 
Ernsthaft?!
Ey, und ich brauche ja nicht nur ein verfluchtes Shiek-Kunai, ich brauche zig von den Dingern! (Lana und Pyroma brauchen sie für etliche Stufe 2 und 3-Medaillen)
...'so einen' Hals!
Ich habe dann entschieden, einfach mal eine Waffe ohne irgendwelche Waffenboni mitzunehmen, eine nur mit Materialbonus (was aber ja eigentlich nur dafür sorgen soll, dass man öfter seltene Materialien bekommt) und prompt habe ich von Shiek ein Kunai bekommen (und danach noch eins und erst im dritten Run wieder nur 'ne Waffe). Ich weiß, ist alles nur Glück und bla, aber komisch war's trotzdem. Es könnte einem schon so vorkommen, dass man mit Skills wie Sternbonus oder Sockelbonus auch eine (leicht) erhöhte Chance hat, überhaupt eine Waffe zu bekommen.
Egal, ich hatt' jetzt endlich mal das ein oder andere Kunai und wusste so wenigstens, dass Shiek die da in dem Quiz überhaupt droppen kann ._. (in einem von 10 Fällen...) Toll viel aufrüsten kann ich Lana jetzt aber trotzdem nicht, denn sie braucht zusätzlich auch noch die Argorok-Items - die braucht aber auch Volga und Shiek! Und ausgerechnet Argoroks trifft man ja jetzt auch nicht so super oft (Schattenpalast und letzte Map, aber die ist sehr nervig). Im Abenteuermodus hab ich bisher leider auch noch keine Map gefunden, wo ich gegen zwei Argoroks kämpfen kann oder so.

2. Ich benutze ja jetzt auch immer fleißig Sockelbonus oder einen Sockeltrank, um gerade für die Leute mit Level 1-Waffe einen weiteren Slot zu bekommen. Tollerweise, wie ich jüngst gelesen/festgestellt habe, lassen sich die beiden Sockelboni aber sogar stacken. Das heißt, man benutzt eine Waffe mit Sockelbonus und einen Sockeltrank und kann so zwei zusätzliche Sockel in den Waffen haben (also Level 1-Waffen mit 3 und Level 2-Waffen mit 5 Sockeln). Normalerweise können die Waffen auch noch mehr Sockel haben, ist aber selten und man müsste halt auf noch schwerer spielen und so (nur um da dann größtenteils doch nur Crap zu bekommen).

3. Zum Thema 'Auf schwerer und Loot': Ich spiele neuerdings ja wieder auf Leicht, weil's einfach angenehmer ist. Spiele so den Tempel der Seelen mit meinem Level 88-Link (auf Leicht *reminder*), natürlich immer mit Stern-/Sockelbonus und so!
Nach der Schlacht habe ich vier Waffen bekommen: eine crappige 2*-Rang 1-Waffe für Ruto, ein 4*-Rang 2-Schwert für Link (!), eine 4*-Rang 1-Naginata (!) und eine 5*-Rang 1-Waffe für Phai (!) (bis auf Link haben die alle auch noch nicht ihre Rang 2-Waffen).
Auf Leicht!
Im Übrigen bekomme ich irgendwie voll oft mit Link ziemlich gute Waffen. Ich weiß, ist alles nur Glück und bla, aber so ab und an könnte es einem schon so vorkommen, dass man mit High-Level-Charakteren irgendwie bessere Waffen bekommt. ...Auch wenn's irgendwie Schwachsinn ist/wäre.
Na ja, bin auf jeden Fall wenig motiviert auf Normal oder Schwer zu spielen, wenn ich den Scheiß auch auf Einfach haben kann. Vorallem bekomme ich solche Waffen auch nicht mal selten! 3*-Waffen bekomme ich schon recht oft, 4* auch noch ab und an, nur 5* sind dann schon seltener (und dann halt auch mit guten Skills und so...).

Hm, eigentlich wollte ich auch noch was anderes erzählen, aber schaff' ich vor Simpsons jetzt gar nicht mehr :/ Ich habe nämlich die letzten zwei Tage oder so noch mal wirklich mit allen Charas gespielt und mir so meine persönliche Rangliste zusammengestellt, unter anderem auch, um dann zu gucken, wen ich so demnächst mit auflevle (mit den gesammelten Rubinen und so). Ging auch darum, dass Cia ja auch die Items von Link braucht, die Midna ja auch braucht. Und ich wollt' dann gucken, wer jetzt eher die seltenen Schals von Link bekommt. Ergebnis war übrigens Midna, mit ihr zockt's sich doch besser.
Na ja, schaffe ich jetzt aber nicht mehr (was für ein tragischer Verlust), will nachher ja auch noch zocken =)
Habe jetzt nämlich auch noch so ein paar Ziele im Abenteuermodus, wie Phais oder Midnas Level 2-Waffe. Phai hat inzwischen Level 63, damit müsste das doch wohl gehen D: Und Midna hat jetzt Level 50, die Waffe sollte ich auf jeden Fall bekommen, da ich es ja letztes Mal (mit Lv. 35) schon fast geschafft hatte (nur 8 Sekunden zu langsam). Anhand meiner tollen Liste kann ich dann aber auch wenigstens sehen, für wen es überhaupt Sinn macht irgendwas zu holen und bei wem es egal ist, weil ich mit denen eh 'nie wieder' (bzw. selten) spiele.

Schreib' ich dann morgen oder so. Dumm, jetzt muss ich mir einen neuen Blogtitel überlegen xD

Bis dahin...

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17. Oktober 2014

Der Oktober wird heiß!

Aye!
Ich schreibe mal wieder.
Es geht unter anderem auch mal wieder um Hyrule Warriors. Ich versuch' mich kurz zu fassen, weil... keine Zeit und so.

Ich hab's seit dem letzten Eintrag tatsächlich nicht mehr ganz so viel gespielt. Eigentlich wollte ich ja einfach cool Waffen farmen, bisschen just-for-fun spielen und so. Hab ich auch gemacht, aber ich hab mich auch, zumindest noch ein bisschen, in meinem verhassten Abenteuermodus getummelt.

Ich hatte ja inzwischen einen coolen Level 79-Link und relativ nah am Anfangsbereich war ja auch seine Stage für den Level 2-Krafthandschuh. Die war da so und ich konnt' die ja auch schon direkt erreichen. Dann dachte ich mir so, mit Level 79 kann ich das ja echt mal versuchen. Nur versuchen!
Ja ja, lange Rede - bla! Ich hab's geschafft! Ich hab seinen Level 2-Krafthandschuh bekommen. Dummerweise mag ich aber ja den Zauberstab von seinen Waffen am liebsten. Der Level 2-Zauberstab war aber nicht direkt zu erreichen. Er war blockiert von zwei Lana-only-Stages (unten und rechts), eine von beiden müsste ich machen, um die Zauberstab-Stage überhaupt zu erreichen. Das eine (unten) war die Stage für Lanas Level 2-Dekustab (Abenteuerschlacht), das andere war einer meiner Hasskandidaten: Besiege x Feinde in 10 Minuten. Allerdings ging's da nur um 400 Feinde - und das wären ja nur 100 mehr als in der allerersten Stage und die ist ja wirklich popeleinfach. Ich habe mich dann tatsächlich für die KO-Stage entschieden, mit einer Level 40-Lana und dem Level 2-Buch ging's auch ganz gut - obwohl man auch in der Stage später wieder von Gohmas verfolgt wird! Aber 400 KOs sind so fix gesammelt, dass ich mich da kaum aufregen konnte.
Tja, Links Level 2-Zauberstab-Stage hab ich dann auch auf Anhieb geschafft. Juhuu! Jetzt habe ich tatsächlich noch seine beiden anderen Level 2-Waffen (nur die Fee fehlt halt immer noch - und wird wohl auch für immer fehlen).

Zwischenzeitlich hatte ich dann auch im Abenteuermodus meine 25.te Skulltula gesammelt. Damit hat sich dann der Shop ein weiteres Mal aufgewertet. Neben starken Versionen der ganzen Tränke konnte man da nun auch Leersockeltränke kaufen - für mehr leere Sockel in Waffen. Eigentlich recht praktisch, wenn man schon alle gewünschten Skills in anderen Waffen hat und nur noch eine gute Waffe (mit vielen Sternen) braucht, um die da rüberzufusionieren.

Außerdem habe ich endlich im Abenteuermodus Stages ausgemacht, wo man mal halbwegs vernünftig Shieks und Phais Items farmen könnte. In der untersten Reihe gibt's so ein Skyward Sword-Quiz (Phai only), da muss man im dritten Raum Phai besiegen, hat da also die Gelegenheit Phais Stiefel oder Kristall zu bekommen. Und irgendwo nordöstlich gibt es ein 'Trick-Quiz', da muss man im dritten Raum Shiek besiegen, kann da also ihre Kunais oder ihr seltenes Item bekommen. Mit Betonung auf 'kann'. Ich hab jetzt bestimmt schon fünf/sechs mal im Abenteuermodus gegen Shiek gekämpft, aber ich bekomme immer nur so eine dämliche Waffe!
Ey, ich finde dieses System mit den Materialien so beschissen! Hauptsächlich weil's einfach voll unausbalanciert ist! Mit manchen Materialien wirst du selbst im Legendenmodus schon voll zugeschissen (Tempel der Seelen und Dunkel-Links sag' ich nur) und anderes Material musst du dir voll dämlich im Abenteuermodus zusammensuchen. Da jetzt zig Mal diese blöden Quiz spielen, um das Material zu farmen, das macht doch keinen Spaß! Das macht man, weil man sonst die Charas (Ghirahim, Lana, Pyroma) gar nicht weiter aufrüsten kann. Wenn ich dagegen im Legendenmodus/Freien Modus einfach mal wieder die Hylia-See-Map spiele, dann mache ich das hauptsächlich zum Spaß, dass ich da am Ende das Item von Zelda kriege, ist einfach ein positiver Nebeneffekt.

Reg' ich mich schon wieder auf?!
Wie auch immer... Habe ein/zwei Items von Phai bekommen können und so endlich mal das ein oder andere Stufe 2-Upgrade für Ghirahim holen können.
Da ist mir das Spiel dann übrigens auch das erste Mal gefreezt (nach dem einen Quiz - natürlich als ich so ein Item bekommen hätte @_@).

Eigentlich wollte ich ja dann nachwievor nur so just-for-fun spielen und Waffen farmen, aber das hat dann doch irgendwie wenig Bock gemacht, wenn man merkt, dass die (schwachen) Tränke oder ein höherer Schwierigkeitsgrad einfach mal gar nichts bringen.

Habe dann stattdessen mit Final Fantasy X HD angefangen. Da bin ich zuletzt in der Donnersteppe angekommen. Hat auch soweit gut Spaß gemacht - bla. Allerdings hatte ich in der Donnersteppe dann doch erst mal keinen Bock mehr.
Ich hab ja quasi in jedem Gebiet immer gut gelevelt und so. Aber wenn man dann in dem nächsten Gebiet ankommt und die Gegner trotzdem wieder voll supernervig sind, kotzt einen das schon an. Das fieseste dabei ist ja, dass die Gegner schon alle einfache OneHits sind, aber wenn man immer alle (inzwischen 7) Charaktere durchwechseln will, damit alle AP bekommen, dann muss halt doch immer wieder irgendwer Schaden einstecken.
Egal, sollte heute eh um was anderes gehen.

Wieder zurück zu Hyrule Warriors!
Gestern ist ja das Update erschienen und das erste DLC-Paket (was ich aber ja nicht gekauft hab), aber zumindest die drei Gratis-Charaktere (Cia, Volga, Pyroma) hab ich bekommen, mit ihren Level 1-Waffen, denn alles andere (Herzcontainer, Waffen) gibt es nur im DLC. Egal!

Cia:
Dem Trailer nach sah ihr Moveset ja ganz cool aus. Ist es soweit auch, einzig die langen Animationen sind mal wieder nervig. Aber ihr C2 (also YX(XX)) ist awesome. Da tritt sie so ein paarmal auf den Boden und macht damit eine richtig schön fette Welle um sich rum, die alle umstehenden Gegner trifft. Festungen hat man damit echt schnell eingenommen.
Pyroma:
Dem Trailer nach sah er ziemlich lahm aus und... das ist er leider auch. Ziemlich ultra lahm (im Sinne von 'langsam'). Es kommt einem die ganze Zeit so vor, als könnte man ihn nur in SlowMo spielen. Die Kombos sind soweit okay, aber... er ist so lahm!
Volga:
Ein Wort: hot! :3 Volga ist superschnell, seine Kombos sind superschnell, supercool, er ist voll sexy und... einfach super! Mit seinem C4 (YYYX) speit er Feuer in diesem leichten Rundumbogen, was eine super Reichweite hat und Festungen auch prima leeräumt. Sein C5 (YYYYX) ist der Move, womit er sich in seine Drachenform verwandelt und dann wieder auf den Boden schmettert. Damit kann man Festungen (wenn genug Gegner rumstehen) auch instant leeräumen (so dass der Festungskommandant erscheint). Dem Trailer nach fand ich sein Moveset ja eher durchschnittlich, sah halt wie ein typischer Warriors-Charakter aus, aber... ja, besser normal warriorsmäßig cool, als diese übertriebenen fünf-Minuten-Animationen immer!
Volga! *_*

Habe jetzt angefangen alle Free Mode-Stages mit Cia und Volga zu spielen, aktuell hab ich den Tempel der Seelen geschafft. Beide Charas haben jetzt Level 40 (natürlich auch dank Rubinen). Habe erst auf Normal gespielt, spiele jetzt aber wieder auf Einfach, weil man auf Normal eh nicht wirklich bessere Waffen bekommt und die Gegner so weniger nervig sind.
Werde jetzt vielleicht noch öfter diese Komplettdurchgänge der Stages mit irgendwelchen Charas machen, weil ich so nicht immer vor der Frage stehe, welche der paar wenigen Stages ich als nächstes spielen soll (das ist ein großes Problem! Vorallem motivationsmäßig!).
Gibt ja immer noch einige Charaktere, mit denen ich gerne spielen will, aber wenn man alle Stages schon in- und auswendig kennt, dann macht's auch wieder keinen Bock.

Na ja, das war's auch.
Ich bin Koei so dankbar, dass wir zumindest die drei Charas für gratis bekommen haben, ohne den DLC kaufen zu müssen.
Volga!
*_*
Ich schreibe mal wieder.

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4. Oktober 2014

Hyrule Warriors - Part 14

Ahoi!
Ich fasse mal eben meine gestrigen Erfolge bei Hyrule Warriors zusammen.

Ich war ja so kurz davor mit Zanto endlich den letzten Charakter zu bekommen und damit dem Abenteuermodus 'Auf Nimmerwiedersehen' sagen zu können. Die vorletzte supernervige Stage auf dem Weg zu ihm war ja 'Besiege 600 Feinde in 10 Minuten St. 1'.
Das Spiel war glücklicherweise sehr gnädig mit mir, denn man wurde in der Stage nicht von Gohmas verfolgt, sondern von Manhandlas (die nicht ganz so schnell sind), dafür liefen da Gibdos rum, die mit ihren Lähmungen schon nerven können, wenn man aus Versehen reinrennt. Ich bin also wie immer quer über die Map gehetzt, von Gegnergrüppchen zu Gegnergrüppchen, hab Gegner wie Lana und Co. ignoriert und bin immer einen großen Bogen um die Bossmonster gelaufen (bzw. schnell dran vorbei). In 5:53 Minuten hatte ich dann die 600 KOs voll. Wären die Maps nicht immer so scheiße leer, wären die Stages nicht mal ansatzweise ein Problem...
Dann kam die Zanto-Stage selbst. Dort musste man zum Glück nur Impa und das Maincamp beschützen. Bin also hektisch hin- und hergerannt, habe alle anstürmenden Dinodorus besiegt, immer 'nen Auge auf Impa und das Gebiet um's Maincamp gehabt und ansonsten habe ich einfach schnell alle Offiziere besiegt. Endboss war dann Midna, die ganz unten links in der Ecke hockt (war die Schattenebene-Map). Ihre Festung war aber verschlossen, also musste ich wieder weg und den Schlüssel suchen (er war natürlich in der Festung, wo man Schaden nimmt, wenn man nicht die Lichtfee aus der einen anderen Festung einsetzt). Als Midna dann besiegt war, taucht Dodongo auf, direkt neben dem Maincamp, was sich oben rechts befindet. Ich spurte also über die komplette Map und besieg' ihn fix (zum Glück erscheint er neben dem Maincamp und nicht direkt drin!). Hab die Schlacht dann doch ohne größere Probleme abschließen können (A-Rank) und die eine Skulltula hab ich auch noch gefunden.
(Tipp: Bevor man zu Midna geht, erst mal die ganze Map säubern, damit dann niemand anders mehr Ärger machen kann, wenn Dodongo auftaucht!)

Damit hatte ich dann Zanto freigeschaltet, mit dem ich auch gleich eine Probemap gespielt habe. Es spielt sich ganz gut mit ihm. Seine normale Kombo ist recht schnell und hat eine gute Reichweite. Seine Chargekombos sind soweit auch ganz okay, bis auf den einen Move, wo er minutenlang rumsteht und die Animation da abläuft. Viel zu lang, vor allem, weil man da mal wieder komplett ungeschützt verwundbar rumsteht, ohne dass man die Animation abbrechen könnte.

Den Rest des Abends habe ich dann eigentlich nur noch Waffen gefarmt - also sprich, normal irgendwelche Maps im Free Mode gespielt mit Sternbonus-, Sockelbonus-Waffen, immer in der Hoffnung für irgendwelche Charaktere eine coole Waffe zu bekommen.
Das war so erholsam! Einfach zu wissen, ich hab jetzt alles wichtige, was es im Abenteuermodus gibt (alles andere, was mir da noch fehlt, habe ich eh abgehakt) und jetzt einfach nur noch so zum Spaß im Freien Modus spielen können. Voll toll.
Das werde ich jetzt einfach die weitere Zeit machen, bis es halt erst mal genug ist. Wie bei anderen Warriorstiteln werd' ich das Spiel dann aber sicher immer mal wieder rauskramen und ein paar Maps spielen, aber aktuell hab ich noch gut Bock drauf - jetzt wo ich mich endlich in Ruhe nur im Freien Modus tummeln kann.

Das einzige, was auf jeden Fall noch auf meiner To-Do-Liste steht, sind die ersten beiden Skulltulas im Legendenmodus (oder halt Freien Modus) auf Schwer holen, damit hätte man dann das erste Bild vollständig. Dafür bekommt man dann, glaube ich, eine neue Schlacht im Abenteuermodus (urgs!), wo die Charaktere auf dem Bild die Gegner sind und für den Sieg dort, bekommt man die blaue Rüstung für Link (so oder so ähnlich). 
Außerdem möchte ich allgemein noch die 25 Skulltulas vollkriegen, weil es da das nächste Shop-Upgrade gibt (mehr/bessere Tränke und das Elixier heilt mehr Herzen (nicht, dass ich das sonderlich oft bräuchte, so auf Easy...)).

Aye, das war's jetzt auf jeden Fall mit meinen täglichen Berichten. Demnächst gibt's dann mal wieder andere Themen, oder es geht zumindest um andere Spiele xD Mein Final Fantasy X HD lacht mir hier ja auch immer so entgegen...

Cheerio!

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3. Oktober 2014

Hyrule Warriors - Part 13

Ich schreibe noch mal einen kurzen Eintrag zum Thema Hyrule Warriors.
Habe auch gestern wieder verhältnismäßig fleißig gespielt.

Nach der einen oder anderen Eingewöhnungsmap wollte ich dann auch gleich im Abenteuermodus weitermachen, um meine beiden letzten Ziele, Agnetha und Zanto, zu erreichen.
Für die Agnetha-Stage brauchte ich ja erst mal eine Wasserbombe. Wie schon im letzten Eintrag erwähnt, gab es ja eine 'einfach' zu holende auf dem Weg zu Ghirahim. 'Besiege die Riesenmonster St. 8', mit zwei Dodongos. Wie schon vermutet, war das mit einem Level 72-Link mit Masterschwert kein Problem (2:20 hat's gedauert). Habe also meine Wasserbombe bekommen. Dann habe ich auch gleich die Agnetha-Schlacht gemacht. Lange aufgehalten habe ich mich dort nicht. In 6:40 hab ich schnell die Gegner wie Shiek und Impa besiegt, 1300 KOs gesammelt und zum Schluß noch Zanto besiegt. Damit hatte ich dann Agnetha freigeschaltet.

Im Freien Modus hab ich sie dann auch kurz probegespielt (sie kommt mit Level 20). Nach allem, was man so im Internet liest, halten sie ja alle für den schlimmsten Charakter (movesetmäßig). So im Großen und Ganzen kann ich die Leute auch verstehen. Es spielt sich sehr gewöhnungsbedürftig mit ihr. Ihre normale Kombo geht noch halbwegs in Ordnung, auch wenn einige Schläge echt wenig Range haben. Ihre Chargeangriffe sind dann (wie ja auch bei vielen anderen HW-Charakteren) mal wieder oft sehr lahm, mit ewiglangen Animationen. Nur so just-for-fun auf Easy mit einem entsprechend hohen Level könnte ich aber schon so ab und an mit ihr spielen, aber ich glaube, auch auf meiner Liste steht sie ganz unten. Darunia zum Beispiel ist einfach lahm (langweilig und langsam), aber trotzdem kann man mit ihm noch gut (zielgerichtet) kämpfen.

Jetzt trennten mich noch insgesamt sieben weitere Felder im Abenteuermodus von Zanto, zwei Abenteuerschlachten und fünf Einzelschlachten.
Das nächste Feld auf dem Weg zu ihm, war dann ausgerechnet diese Art von Schlacht, die ich zu meinen persönlichen Hasschlachten deklariert habe. 'Besiege 600 Feinde in 10 Minuten St. 2' ._. 
Ausgerechnet so ein KO-Ding. Das schlimmste ist, dass das eigentlich die einfachsten Schlachten im Abenteuermodus sein könnten - wenn die Map mal ausreichend voll mit normalen Gegnern wäre und nicht nur voll mit Offizieren und Riesenbossen!! Argh! DX

Irgendwann musste ich mich dem natürlich doch stellen. Ein wenig zuversichtlich war ich zumindest, weil ich ja auch die 700 Feinde in 10 Minuten schon geschafft habe, wo man dann später von zwei/drei Manhandlas verfolgt wurde (immer noch besser als Gohmas!). 
Okay, fange das Drama so an und was passiert? Gohmas tauchen auf! Ausgerechnet! Ich war wieder am übelst hin- und herhetzen, um vor den Gohmas zu flüchten und nebenbei noch vor so üblen Gegnern wie Volga (!) und Pyroma (!), wurde etliche Male von dem fiesen Strahl der Gohmas getroffen, der etliche (!) Herzen abzieht, aber letzlich habe ich es komplett entnervt doch noch geschafft! Nie wieder! Echt nicht! 
Ich weiß nicht, wie lange ich gebraucht habe, aber ich bin mir sicher, dass man selbst auf Level 99 die Gohmas nicht so schnell besiegen könnte (mit diesem dämlichen Schwachpunktsystem), wenn man auf diesen arschleeren Maps noch nebenbei die KOs sammeln muss.

Die nächste Map war eine normale Abenteuerschlacht. Eigentlich ja das 'einfachste', weil's einfach normale Schlachten sind, aber irgendwie kriegen die's hin, dass die Abenteuerschlachten hier sowas von meganervig sind - im Vergleich zu den lässigen Dingern aus'm Legendenmodus... Man musste Midna, Agnetha und so einen Hauptmann beschützen, Agnetha und der Hauptmann waren aber am anderen Ende der Map! Ich bin also wieder auf Highspeed da durchgerusht, hab im Vorbeigehen Gegner wie Ganondorf weggefegt (Danke an mein Level!) und hab so schnell wie möglich die beiden erreicht. Auf der Map tummelte sich außerdem ein goldenes Huhn, das man so schnell wie möglich besiegen sollte, bevor's zum Super-Ganon mutiert (diese Hühner-Scheiße ist das nächste Ding, was viele Schlachten im Abenteuermodus so ätzend macht). Ich hab's aber ignoriert und habe, nach der Rettung von den beiden Vollpfeifen einfach nur noch kurz Shiek besiegt und mit phänomenalen nicht mal 600 KOs (C-Rank bei KOs! xD Overall B) die Schlacht abgeschlossen. Egal, mache ich eh nie wieder.

Als nächstes kam ein softes Quiz. Drei Festungen, jeweils einen der beiden Gegner besiegen, Dank Links Level supereasy.
Danach folgte 'Besiege alle Feinde St. 5', wo man unter anderem gegen ein paar (Schatten-) Agnethas kämpfen musste, mit (inzwischen) Level 75 aber auch kein Problem.
Etwas kniffliger wurde da die nächste Schlacht auf dem Weg zu Zanto: Verheerende Treffer St. 5, wo man mit One-Hit-Kill-Fähigkeit (auch für Gegner) 20 Nachtschwärmer besiegen musste (die ja leider auch noch schießen können). Der Bogen ist für diese Stages ja das A und O. Man muss nur immer aufpassen, dass die Billiggegner einem nicht zu nah kommen. Ich habe statt Links Masterschwert dieses Mal den Feuerstab mitgenommen, da der ja auch schießen kann (der Bogen hat aber mehr Reichweite). Man muss supervorsichtig agieren, aber ich hab's geschafft.
Jetzt fehlten nur noch zwei Stages. Zantos Abenteuerschlacht selbst und...
'Besiege 600 Feinde in 10 Minuten St. 1' o_____o
Warum man auf dem Weg zu Zanto zuerst an der Stufe 2-Schlacht vorbeikommt und dann erst zur Stufe 1-Schlacht kommt?! Ich glaube kaum, dass jemand diesen Weg zu Zanto vom Ghirahim-Feld aus geht, das kommt mir wie ein Umweg über superschwere Felder vor.

Besagte Schlacht habe ich aber gestern nicht mehr gemacht. Aber ich habe zumindest die Hoffnung, dass einen hier nicht schon wieder Gohmas verfolgen werden (;_;) Na ja, und ich habe die 700 und auch die andere 600 KO-Schlacht geschafft, dann muss ich diese hier auch schaffen (;_;) Dann nur noch die Zanto-Schlacht und dann werde ich den Abenteuermodus eigenhändig aus den Rillen der Hyrule Warriors-Disk schnitzen!

Ich hatte ja gedacht, mit so einem Level 75-Link könnte man doch hier und da noch was machen, aber... nee, nach gestern habe ich mal wieder die Schnauze voll vom Abenteuermodus. Der macht komplett keinen Spaß und nervt einfach nur. 
Am allernervigsten ist dabei, dass es da aber so viel gibt, was man holen kann/muss; die vier Charaktere, fünf weitere Movesets und auch Items von Charakteren, gegen die man im Legendenmodus nie kämpfen musste, deren Items aber manche Leute für ihre Medaillen brauchen - von den Level 2/3-Waffen ganz zu schweigen, ohne die man aber zumindest nichts neues verpasst.

Eine, für mich zumindest, echt tolle Sache zum Thema Level 2/3-Waffen: Ich hätte ja schon gerne für den einen oder anderen Charakter noch so eine Level 2-Waffe geholt (Phai, Ghirahim...), weil man in den Level 1-Waffen ja immer nur einen Slot hat und das dann echt blöd ist, wenn man sich für 'ne Schlacht immer nur für einen Skill (Materialbonus, Erfahrung+ und so) plus einen Trank (mein Fave: Sterntrank, für mehr Sterne in Waffen) entscheiden muss. Level 2-Waffen haben ja mindestens drei Slots.
Gestern habe ich dann (zu meiner Schande) das erste Mal mal eine Waffe mit Sockelbonus benutzt, der Skill soll dafür sorgen, dass erhaltene Waffen mehr Slots haben. 
Und... jede Waffe, die ich nach der Schlacht bekommen hatte, hatte einen weiteren Slot! Das heißt, eine Level 1-Waffe hatte zwei Slots und die Level 2er hatten vier Slots. Und das reicht mir vollkommen! Wenn ich in so einer Level 1-Waffe wenigstens zwei 'Sockel' habe, ist das vollkommen ausreichend (zwei Skills+Trank). Damit vermisse ich die Level 2-Waffen dann doch nicht so krass. Die fehlende Stärke ist sowieso nicht das Problem, wenn ich immer nur auf Leicht oder Normal spiele, das wird dann einfach durch's Level ausgeglichen.
Jetzt ist natürlich wieder serious farming angesagt, um alle Charas mit halbwegs guten Waffen/Skills auszustatten. Aber Spielen im Freien Modus macht wenigstens Spaß, da farmt man gerne.

Okay, ich muss Schluß machen. Ich hoffe, ich bekomme heute Zanto und dann würde ich den Abenteuermodus nur noch aufsuchen (müssen), wenn ich diese Items von Ruto und Co. brauche (Shiek zum Beispiels braucht Rutos Drops, Darunia braucht Agnethas und bei Ghirahim und manch anderen weiß ich es noch nicht mal (Ghira braucht bestimmt Phais, hab aber bisher keine Stage gesehen, wo man mal gegen sie kämpfen kann (verkackter Drecksmodus und beschissenes System))).
Wenn ich Zanto hab, mache ich vielleicht auch mal 'ne finale Liste über meine Favoriten und Nicht-Favoriten (oder warte ich damit bis zu Volga und Co.?!).

Blog-Post: Ende.

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2. Oktober 2014

Hyrule Warriors - Part 12

Okay, heute muss ich mal kurz einen flotten Beitrag schreiben.
Geht - dem Titel entsprechend - um Hyrule Warriors. Bin ja immer noch fleißig am Spielen, "obwohl" ich inzwischen den Legendenmodus durch habe.

Um Link bisschen für den Abenteuermodus zu leveln, hatte ich ja angefangen den kompletten Legendenmodus noch mal durchzuspielen (also bzw. alle Maps im Freien Modus). Das habe ich inzwischen auch geschafft. Phai hatte ich ja parallel dazu immer mit Rubinen mitgezogen, um ihre eine blöde Stage im Abenteuermodus, auf dem Weg zu Ghirahim, machen zu können. Mit Level 50 hab ich dann gedacht: Guckst'e einfach noch mal rein - nur noch mal sehen, wie nervig die Gegner so sind. 
Und... ich habe die Stage geschafft. Die ersten beiden Räume gingen ja noch halbwegs gut, aber im dritten Raum muss man ja dann gegen einen Verbannten und zwei Baby-Verbannte (?) kämpfen. War gegen Ende 'nen 50/50-Ding, er hatte nur noch wenig Leben, Phai aber auch nur noch ein paar (6-7) Herzen. Aber ich hab's geschafft!! Damit war der restliche Weg zu den Charakteren für Link-only frei und ich muss jetzt niemanden mehr zwangsweise mit Rubinen hochleveln.

Habe dann aber erst mal den Storydurchgang mit Link weitergemacht. Zwischenzeitlich musste ich auch mal wieder mit anderen Charakteren spielen, um versiegelte Skills freizuschalten. Voll schlimm! Da mache ich so eine Map, um für einen Charakter so einen 1000 KO-Skill freizuschalten (ich muss die Waffen ja immer aufheben, um zumindest mal nachzugucken, was das für ein Skill ist - könnte ja was Gutes sein!), dann bekomme ich den Skill, stelle fest, dass der mal wieder Schrott ist, was bedeutet, dass ich die Waffe nächstes Mal mit entsorgen kann und nach der Map bekomme ich dann gleich die nächste Waffe mit versiegeltem Skill!! @_@

Als Link dann während der Story Level 59 erreicht hatte, hatte ich das Bedürfnis doch wieder im Abenteuermodus vorbeizugucken. Auf dem Weg zu Ghirahim (bei Agnetha gibt's ja noch das Problem mit der Wasserbombe (siehe letzter Eintrag)) kam als nächstes: Besiege alle Riesenmonster St. 9, mit zwei Gohmas. Ghirahim tummelt sich da auch und wechselt später zu den Feinden über. 
Ich hab's versucht... und geschafft! Und nicht nur das, es war sogar noch echt angenehm einfach! Insgesamt drei Schwachpunktanzeigen brauchte ich bei den Gohmas (erste: halb runter, zweite: runter mit Angriff, dritte: nur noch ein paar Millimeter Leben runterprügeln). Voll toll! Also kann man sagen, so mit Level 60 ist es schon halbwegs machbar (der Bereich um Ghirahim).

Habe dann aber doch erst mal den Storydurchgang weitergemacht. Nach der letzten Stage (Ganon war wieder sehr anstrengend, außerdem sind mir dieses Mal voll viele Leute gestorben) hatte Link Level 68 (!). Und nach ein paar weiteren Maps hier und da, hatte ich ihn auf 70. 
Zwei Stages trennten mich jetzt noch von Ghirahim. 'Besiege 700 Gegner in 10 Minuten' und die Ghirahim-Stage selbst. Die 700 Gegner-Mission war mal wieder unglaublich nervig! Gegen Ende wurde man von drei (!) Manhandlas verfolgt und überall lungerten Gegner wie Lana, Impa, Zelda und Co. rum - während ich einfach nur durchgerannt bin und verzweifelt die paar normalen Gegner gesucht habe. Habe es geschafft, aber so eine Stage will man echt nie wieder machen! Dann kam die Ghirahim-Stage selbst. Habe dort mal einen Kompass geopfert, weil ich nicht erst im I-Net nachgucken wollte, welchen Busch man da wegbrennen muss. Die Stage war verhältnismäßig stressig, weil man zwei Parteien als Gegner hatte und laufend auf sein Maincamp achten musste. Aber das war mir alles egal, ich wusste, ich muss nur Ghirahim und diesen blöden Frost-Nachtschwärmer besiegen, dann hätte ich gewonnen. Habe trotzdem noch drauf geachtet, die 1200 KOs in unter 15 Minuten zu schaffen, für den A-Rang (für den es eh nichts gab). Die erste Skulltula habe ich dort auch gefunden.
Die Gegner selbst waren nicht wirklich hart. Habe die Map geschafft, also habe ich Ghirahim bekommen!! :D
Habe ihn ein bisschen hochgelevelt (er kommt mit Level 24) und seine ersten Medaillen geholt (Soldatenuniformen hatte ich ja zum Glück schon gefarmt). Dann hab ich gleich so zwei Test-Maps mit ihm gespielt.
Es spielt sich auf jeden Fall ganz gut mit ihm, nicht 'am besten', aber cool. Werde aber noch ein paar mehr Maps machen müssen, bevor ich ihn genau einordnen kann.

Jetzt wäre ja wirklich Agnetha dran. Mit Level 70 habe ich auch das Gefühl, dass man da gut durchkommt, durch den bisherigen Part des Abenteuermodus. Auf dem Weg zu Ghirahim gibt es tollerweise eine Map, wo man auch eine Wasserbombe ohne größere Umwege bekommen kann. Zwei Dodongos auf Zeit besiegen (St. 8, glaube ich), genau so eine Stage kommt auch auf dem Feld vor Agnetha (St. 6), die habe ich schon gemacht. Da die Gohmas (St. 9) gut gingen, sollten die Dodongos (St. 8) auch nicht so das Problem sein. Nur der Weg zu Zanto ist dann wieder etwas länger, aber so wie es aussieht, kann ich den mit Link alleine machen. Die größte Sorge würde ich mir da bei diesen 'x  KOs'-Stages machen... Die sind so nervig...
Mal sehen. Agnetha sollte ich zumindst heute bekommen können.

Gestern war dann auch mal der erste Tag, wo ich echt ohne komplett angenervt zu sein, aus dem Abenteuermodus verschwinden konnte. Habe zwar vorher auch schon ein paar Sachen freigespielt (Ruto, die Movesets und so), aber das war alles voll stressig, auch wenn ich die Stages letztenendes geschafft habe. Aber mit so einem Level 70-Link ist es auch wenigstens nicht so mega stressig.

Das war's auch.
Inzwischen gibt es übrigens ja auch schon Videos über die drei "neuen" Charaktere - also Volga und Co.. Cias Moveset sieht sehr cool aus. Volgas sieht relativ 'Warriors-Standard' aus, aber ich hoffe, dass es sich trotzdem cool mit zocken lässt. Und Pyromas sieht verhältnismäßig lahm (langsam) aus.

Ich schreib' vielleicht irgendwann wieder. Mit so einem Level 70-Link schaffe ich jetzt vielleicht auch ein bisschen mehr im Abenteuermodus. Leider aber nur in den Stages, die keine Begrenzung haben :/ Abgesehen von Phai (51) haben ja alle anderen nur Level 25-40 (Abenteuermodus-ungeeignet), andererseits habe ich inzwischen auch ~1,3 Millionen Rubine, ein paar Level ups würde ich dafür auch bekommen...

Ahoi!

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