19. Mai 2012

Jenseits der Hölle


Horrido!
Ich wollt' mal wieder so schreiben, was es so Neues aus der (meiner) Minecraft-Welt gibt!

Die Minenschächte aus dem letzten Eintrag habe ich soweit komplett erkundet, da dieses Mal keine Schlucht oder Höhle direkt da durch ging, war es auch etwas einfacher (inkl. der tollen Hilfe der Minimap). Eine Festung hab ich jetzt aber nicht in der Nähe ausmachen können. Wer weiß auch, ob das stimmt... Im Internet liest man ja so einiges, was sich im Nachhinein als falsch entpuppt... Aber: Mit der Minimap gebe ich die Hoffnung nicht auf, auch so noch eine Festung finden zu können, die sollen ja angeblich auch mit Fackeln beleuchtet sein und würden demnach auch schwach auf der Höhlenansicht der Karte zu sehen sein. Das heißt, falls ich mal ganz zufällig in der Nähe so einer Festung in einer Höhle bin und die Höhlenansicht anhab...

Nachdem die Mine ja erst mal soweit abgehakt war, stand ich natürlich wieder vor der Frage, was ich als nächstes mache (unkreativ wie ich scheinbar bin). Ich habe dann den einen Tag tatsächlich mal im Internet nach Bauideen für Minecraft gegooglet, wo man in irgendwelchen Foren auch einige entsprechender Themen findet (also Leute mit dem gleichen Problem wie ich xD). Nach Aussortierung der größtenteils total bescheuerten Ideen, hatte ich hier dann doch so eine kleine Liste mit möglichen nächsten Bauprojekten.

Als nächstes wollte ich allerdings erst mal eine weitere Monsterfalle bauen. Das wollte ich bei einem gut erreichbaren Zombie-Spawner machen. Spontan fiel mir da aber nur der in meinem Minenschacht ein, auch wenn ich für den immer durch das komplette Ganggewühl des Minenschachtes laufen muss.
Ich kam nämlich spontan (keine Ahnung wie) mal auf die Idee, was mit Kolben zu bauen und so eine Kolben-Falle wäre da ja mal ein guter Anfang...
Die eine Seite des Dungeon mit dem Zombie-Spawner war fünf Block breit. Ich habe dann links, rechts und in der Mitte eine kleine Einkerbung gemacht, wo die Zombies dann so reinlatschen können. Dann sollte sie ein Kolben (von mir per Schalter aktiviert) nach vorne schieben und dort fixieren, damit sie nicht mehr wegkönnen und dann wollte ich einen zweiten Kolben über dem Zombie aktivieren, der den Zombie dann von oben erdrückt.
Das hat so weit auch 'fast' funktioniert. Ich konnte die Zombies mit dem einen Kolben in der Lücke festhalten, wenn ich jetzt aber den Kolben über dem Zombie aktiviert habe, ist dem Zombie nichts passiert... Zu dem Zeitpunkt wusste ich nämlich leider nicht, dass die Holzplatte des Kolben selbst dem Gegner gar nichts tut, man hätte einen Stein o.ä. per Kolben verschieben müssen.

Ich dachte dann, dass das vielleicht nicht funktioniert, weil der Kolben halt von oben kam... Da ich aber keine Lust hatte, da weiter mit den Kolben rumzuexperimentieren, hab ich aus der Falle kurzerhand eine 'Erfahrungspunkte-Falle' gemacht.
Die Zombies werden per Wasserlauf in einen Gang gespült, ich komm' von unten an diesen Gang dran, kann den Zombies die Beine wegsäbeln, die können sich nicht wehren, sterben und ich krieg' die Drops und Erfahrungspunkte. Geht zwar ein bisschen auf's Schwert, aber da ich eh aktuell nur Steinschwerter benutze, ist das jetzt nicht so der Verlust.
Eigentlich wollte ich ja eine Zombie-Falle haben, weil ich Federn haben wollte... Dummerweise droppen Zombies keine Federn mehr, was ich natürlich mal wieder bisher nicht wusste (das kommt davon, wenn man Let's Plays von irgendwelchen Beta-Versionen des Spiels sieht... alles mögliche wurde geändert...). Federn kriegt man jetzt wohl echt nur noch von Hühnern, was ich sehr blöd finde. Ich will nicht laufend die Hühner auf meiner Farm schlachten müssen - also für den Fall, dass ich überhaupt Pfeile bräuchte... Wenn man immer ohne Gegner spielt, sind die ja nun auch eigentlich nicht sooo wichtig ^^°

Da ich die Sache mit der Kolben-Falle aber immer noch durchziehen wollte, habe ich mich dazu entschlossen die Skelett-Falle, die ja aktuell eine Sturz-Falle war, umzubauen und daraus halt eine Kolben-Falle zu machen.
Ich habe den Gang, wo die Skelette eigentlich runterfallen und sterben sollten dann ein Stück weiter oben zugemacht, so dass sie immer noch runterfallen, aber halt nur ein kleines Stück. Direkt hinter sie kam dann eine Reihe von sieben Kolben (Breite des Dungeon), die ich alle per Redstone-Leitung mit einem Schalter aktivieren konnte. Auf Kopfhöhe sollten die Skelette dann halt vorn an die Glasscheiben gepresst werden und sterben. In den Gang hab ich auch noch einen Wasserlauf gemacht, damit dann an einer Seite schön die Items rausgespült werden.
Soweit, so gut...
Hat natürlich nicht funktioniert. Aber dann dämmerte mir endlich, dass die Kolben selbst halt keinen Schaden machen und warum für Kolben-Fallen eher 'Haftende Kolben' empfohlen werden...
Ich habe die Kolben (samt Redstone-Leitung) dann einen Block nach hinten versetzt und davor eine Reihe Cobblestone gemacht. Dann habe ich die Gegner wieder eingeschaltet und gewartet bis sich ein schöner Haufen (ca. 10) Skelette in dem Gang gesammelt hatte und die da alle munter hin und her schwammen. Als ich dann den Schalter aktiviert habe, haben die Kolben den Cobblestone direkt den Skeletten in die Fresse geschoben, es gab ein großes Geklappere und kurz darauf waren sie alle tot(er als vorher). Ich musste dann die Kolben wieder einfahren, dadurch dass es normale Kolben waren, blieben die Cobbles aber halt wo sie waren, deswegen musste ich die Gegner wieder ausmachen, die Cobbles abbauen und wieder vor die Kolben setzen.
Das wäre theoretisch auch jetzt nicht so der Akt gewesen, wenn's natürlich auch nicht gerade die optimale Falle ist...
Als ich beim zweiten Durchgang dann so auf die Skelette gewartet habe, habe ich aber noch eine andere coole Fallen-Art entdeckt:
Da wo die Redstone-Leitung hinter die Kolben führt, konnte ich noch ein bisschen in den Gang gehen, so dass mich die Skelette gesehen haben. Die haben dann natürlich sofort geschossen, ich versteck' mich wieder hinter der Glasscheibe (!), wo die Viecher mich aber jetzt wohl auch sehen können, da sie weiterhin schießen. Dummerweise ist in dem Gang da aber alles voller Skelette, deswegen treffen sie sich halt ständig gegenseitig! Ich konnte mir da jetzt also dieses total coole Spektakel angucken, wie sich die Skelette da gegenseitig wegballern xD Immer wenn es dann mal ein bisschen ruhiger wurde, weil einige tot waren und die neuen mich ja noch nicht gesehen haben, musste ich nur wieder kurz in den Gang luken und sie haben wieder drauflos geschossen ^^
Eigentlich eine ganz lustige Fallen-Art, wenn auch geringfügig gefährlich (zwei Mal hat mich doch ein Pfeil erwischt). Diese Falle wäre aber noch perfekt für eine andere Sache:
Creeper droppen ja 'neuerdings' auch Schallplatten, allerdings nur, wenn sie von einem Skelett getötet werden! Das heißt, wenn man so eine Falle mit normalen Spawn-Ebenen macht, wo dann halt Skelette, Creeper etc. spawnen, könnte man so vielleicht etwas leichter an die Schallplatten kommen. Wird zwar etwas komplizierter, da ja auch immer Skelette da sein müssten,... man könnte allerdings auch einfach zu so einem Skelett-Spawner noch normale Spawn-Ebenen machen o_°

Na ja, nach der eher missglückten Kolben-Falle (weil es halt mit haftenden Kolben (die die Steine auch wieder zurückziehen würden) besser funktionieren würde), war ich mal wieder etwas muffig, weil ich für haftende Kolben ja dieses Schleimzeug von Schleimen bräuchte. Und auch wenn ich auf meiner coolen Minimap sogar die Schleim-Chunks anzeigen lassen kann (also die Bereiche der Karte, wo Slimes spawnen), hab ich ja kein Bock da ewig nach denen zu suchen, gegen die und nebenbei zig andere Viecher zu kämpfen... ._. Daneben gibt es ja im Übrigen noch zig andere Monsterdrops, die ich wohl nie regulär bekommen würde (von Gegnern im Nether z.B.).
Ich habe mich deswegen (schweren Herzens?!) dazu entschlossen, eben doch ein wenig zu cheaten. Nach kurzer Suche (im Wiki mal wieder) hab ich dann auch die passende Mod dafür gefunden: "ToomanyItems", mit der man sich alle beliebigen Objekte/Blöcke holen kann. Da es neben den Schleimbällen natürlich auch direkt die haftenden Kolben gab, hab ich davon natürlich gleich ein Stack (=64) genommen. Daneben hab ich mir dann nur ein mal mein Inventar mit noch ein paar anderen eher wertvollen oder zumindest schwerer beschaffbaren Sachen voll gemacht. Also erst mal hab ich natürlich die anderen Monsterdrops geholt, wie Ghasttränen, Enderperlen etc., dann ein Stack Booster-Schienen, die Nicht-Normal-Baum-Setzlinge und... keine Ahnung o_° Da in meinem Inventar eh noch der reguläre Krempel war, hat jetzt auch nicht so viel reingepasst. Dann hab ich die Mod (oder zumindest das Fenster?) auch gleich wieder mit 'O' deaktiviert.
Ich will das auch nicht öfter oder mehr benutzen. Ich spiele ja schon den Creative-Modus nicht, weil ich dieses Nur-Bauen mit unbegrenzt Blöcken und so voll langweilig finde. Nur diese superseltenen Sachen oder eben Sachen, die ich normal eher nicht bekommen würde (Gegnersachen halt) würde jederzeit wieder holen (wenn nötig - das heißt auch nicht, dass ich mir jetzt zig Diamantblöcke hole und nur noch Diamantwerkzeuge benutze, da das einfach nicht notwendig ist).

Ich bin ja dem Cheaten normalerweise echt nicht abgeneigt (X3), bin ja seit über zehn Jahren glückliche Cheaterin, aber ich habe eben auch durch schlechte Erfahrungen gelernt, wie viel ich cheaten kann, ohne mir das Spiel kaputtzucheaten (also so, dass es echt kein Spaß mehr machen würde) - und das wäre bei Minecraft mit ständigem Zugriff auf alle Items definitiv der Fall. Man bräuchte kein Holz mehr hacken, nicht mehr in Höhlen/Minenschächte etc. gehen, man hätte einfach alle Items und kann halt bauen (Creative-Mode?!). Dadurch, dass ich immer auf Peaceful spiele, fehlt ja sowieso schon die Herausforderung durch Gegner und den blöden Hungerbalken, mir bleibt da ja eh nur das Bauen und eben das Ressourcen sammeln für's Bauen, also sollte ich da tunlichst aufpassen, dass ich mir da nicht noch ein Element aus dem Spiel entferne...

Aber ich schweife ab~
Mit den haftenden Kolben habe ich die Skelett-Fale natürlich in Ordnung gebracht, jetzt funktioniert sie super - obwohl ich vorher mit der "Skelett-Selbstschuss-Falle" auch schon einige Pfeile und Knochen gesammelt hatte (mehr als ein Stack jeweils), obwohl ich so superviel Knochenmehl ja auch nicht brauche. Man muss ja auch nicht jeden Baum mit Knochenmehl hochtreiben...

Na ja, damit war das Thema Monsterfalle erst mal wieder vom Tisch, auch wenn ich schon sagen muss, dass ich meine erste Falle auch gerne zu einer Kolben-Falle umbauen würde, also noch so ein/zwei weitere Spawn-Ebenen rein und dann da die Kolbenreihe hin (hauptsächlich weil mir dieses ewige Treppensteigen bei den Sturzfallen so auf die Nerven geht).

Aktuell hatte ich jetzt noch zwei Vorhaben auf dem Plan: Das eine größere Bau-Projekt zu dem mehrere Gebäude gehören würden und ein zweites Portal im Nether plus die Erkundung des neuen Weltabschnitt.
Ich habe mir dann erst mal in meinen aktuellen Weltabschnitt einen möglichen Bauplatz für das Großprojekt gesucht, bevor ich da jetzt aber angefangen hätte zu bauen, wollte ich doch erst mal gucken, ob's jenseits des Nethers nicht vielleicht einen schöneren Bauplatz gibt.

Ich habe mich also mal wieder beim Wiki noch mal kurz über die Portalreisen informiert. Im letzten Blog hatte ich ja noch geschrieben, dass ich nicht wüsste, wie das da mit den Entfernungen der Portale und so ist. Jetzt weiß ich es oder zumindest das, was die halt im Wiki behaupten.
Entfernungen, die man im Nether von einem Portal zu einem möglichen anderen zurücklegt, werden mit 8 multipliziert, um dann die Entfernung der Portale in der echten Welt zu haben. Das heißt, wenn ich im Nether ein Portal 50 Blöcke von meinem ursprünglichen entfernt baue, müsste ich auf der Oberwelt ca. 400 Blöcke entfernt aus einem Portal kommen - vorausgesetzt das Gebiet da ist geeignet. Mitten im Ozean poppt so ein Portal glaube ich nicht auf.
Mit 'einfach 10 Blöcke weiter bauen' ist dann jedenfalls nichts!
Ich bin dann mal so meine bisherigen Koordinaten durchgegangen und habe ein paar Entfernungen verglichen und berechnet, um zu wissen, wie weit mein zweites Portal im Nether dann in Etwa entfernt sein müsste. Ich hab mich für einen Wert von 100-150 entschieden, was in der Oberwelt ja dann in Etwa 800 bis 1200 Blöcke wären (also eher sehr weit!).
Reisen wollte ich entweder nach Norden oder Westen (warum auch immer), was im Nether aber glücklicherweise eh die beiden einzigen Richtungen waren, in die ich recht problemlos laufen konnte. Ich bin dann vom meinem Portal im Nether einfach gerade nach Norden gelaufen, am entferntesten Punkt, den ich da auf der Höhe erreichen konnte, war ich 127 Blöcke vom anderen Portal entfernt, da hab ich mir dann erst mal eine kleine Markierung hingebaut. Das gleiche habe ich dann noch im Westen gemacht. Dort war meine erste Markierung 107, eine zweite, etwas weiter westlich, dann 148 Blöcke entfernt.
An dieser zweiten Markierung habe ich dann einfach mal mein Portal gebaut (dieses Mal die Sparversion mit 10 Blöcken Obsidian). "Zuhause" in meinem Ursprungsgebiet hatte ich mich schon für die Reise vorbereitet und hab so die wichtigsten Sachen für den Start ins Unbekannte mitgenommen.

Nachdem ich das Portal angezündet (aktiviert) hatte, bin ich dann auch gleich mal ziemlich neugierig durchgeschlüpft.

Raus kam ich... jedenfalls schon mal im Grünen ^^ Wüste oder sowas hätte ich ja persönlich sehr schlimm/trist gefunden. Ich bin jetzt aber in einem schönen, recht kleinen ebenen Gebiet gelandet - am Rand eines Extreme Hills-Biom. Direkt nord-westlich liegt auch ein Taiga-Biom. Als ich da ein bisschen rumgelaufen bin, bin ich auch auf einige Wölfe getroffen - die ersten, die ich in dieser Welt getroffen habe (bisher hatte ich nur welche in einer anderen Testwelt und der Welt auf meinem anderen PC gesehen). Glücklicherweise hatte ich extra ein paar Knochen mitgenommen, zwar nur fünf Stück, aber es hat gereicht um zumindest einen der Wölfe zu zähmen. Jetzt habe ich da meinen ersten Hund und fühlte mich gleich nicht mehr ganz so alleine in der Fremde X3

Meine kleine Ebene direkt beim Portal hat sich dann auch schon super als idyllischer Bauplatz angeboten, weswegen ich mich da gleich mal häuslich niedergelassen habe. Hier mal grob die Entstehung meiner Hütte:
1. Ich habe den Bauplatz abgesteckt und den Holzboden verlegt. Im Hintergrund sieht man das Potal und auch meinen Hund ^^

2. Ich hab die Eckpfeiler für die Wände gebaut, neben dem Haus habe ich außerdem schon mal ein Gehege für Schafe angelegt. Im Hintergrund sieht man die Ränder vom Taiga- und einem Sumpf-Biom.

3. Es ist Neumond :O Wände und Fenster sind gebaut, auf der anderen Seite des Hauses habe ich ein kleines Feld für Weizen angelegt (sieht man auf der Minimap) und außerdem hat sich ein Schwein in mein Schafgehege verirrt...

4. Der Innenausbau ging auch halbwegs voran.

5. Ich hab Schafe für das Gehege eingesammelt. Außerdem haben sie einen kleinen Unterstand bekommen.
6. Das Haus hat eine zweite Etage und ein Dach bekommen n_n (Außerdem befinden sich inzwischen schon vier (!) Schweine zwischen meinen Schafen o_° (Ich habe allerdings auch Blöcke am Zaun außen stehen, so dass Tiere reinspringen können, dann aber ja nicht wieder rauskommen))

Direkt vor meinem Haus quasi befand sich auch ein Eingang in eine Höhle. Auf den ersten Blick war unten nur eine kleine Lavaquelle, anhand der Karte konnte ich aber sehen, dass es dahinter doch noch weiterging, so musste ich mich da dann auch nur ein/zwei Blocks durch die Wand graben und bin in einer 'richtigen' Höhle gelandet...
Bei der Erforschung habe ich auf der Minimap dann aber folgendes entdeckt:
Da ist doch schon wieder ein Minenschacht links unten!

Als ich mich dann später an die Erkundung dieses Minenschachtes gemacht habe, habe ich auf der Minimap noch viel schlimmeres entdeckt:
Da sind überall verlassene Minenschächte! Und mit überall, meine ich überall! Links unten, rechts unten, oben - überall! Im Vergleich mit der Oberweltübersicht, sieht man wo die überall liegen:

Ich habe jetzt einen Minenschacht (den auf dem Bild), wo man vom Extreme Hills-Biom aus hinkommt, halbwegs fertig erkundet. Gestern habe ich den Minenschacht weiter nördlich erkundet, der schon im Taiga-Biom liegt (quasi direkt bei meinem Haus habe ich da einen Eingang gebuddelt. Bleiben aber immer noch ein oder zwei weitere Schächte, deren Gänge ich da noch auf der Karte sehen konnte. Die sind eigentlich zu weit weg, als dass die Stollen noch zu einem der anderen Schächte gehören könnten, zumindest meiner bisherigen Erfahrung nach, was die Größe von den Minenschächten angeht.
Vom Aufbau her sind die Schächte leider beide bisher auch sehr nervig gewesen, also mit Höhlen und Schluchten mittendrin, das ist dann immer etwas anstrengender zu erforschen (wobei ich die Höhlen schon meist umgehe).

Bei diesen Entdeckungen war ich natürlich wieder etwas... von den Socken. Ich meine einen Schacht so zufällig in der Nähe entdecken - okay. Aber ~vier?! Ich hab das Gefühl, dass das ganze verdammte Gebiet da von unterirdischen Minenschächten durchzogen ist! In meinem normalen Gebiet war ich ja jetzt auch schon ein bisschen mit der Minimap in einigen alten Höhlen unterwegs, aber da hab ich nicht an jeder zweiten Ecke einen Minenschacht entdeckt!
Schlimm, echt schlimm!

Na ja, ich werde die Schächte da noch so halbwegs erkunden (zumindest die Ränder ausloten (Festung?)), aber dann möchte ich auch irgendwie wieder in mein altes Gebiet zurück. So richtig heimisch fühle ich mich da in dieser einsamen Hütte nicht wirklich und es nervt auch ein bisschen, wenn man immer alles von Neuem sammeln muss, obwohl man ganz genau weiß, man hat 'zuhause' davon jede Menge. 'Zuhause' hab ich außerdem ja noch ein paar Bauprojekte, die ich umsetzen möchte.
Ich frage mich nur, was ich dann mit meinem Hund mache. Ich möchte den ungern dalassen, weil ich da dann sicher nicht so oft rumhängen werde, mit durch's Portal kann er aber ja wohl nicht kommen und in meinem alten Gebiet hab ich ja bisher irgendwie nie Wölfe gesehen (auch in entlegenen Wäldern nicht). Die wahrscheinlich einzige Möglichkeit wäre dann wohl, den kompletten Rückweg zu Fuß zu laufen, was ich eigentlich eh gern machen würde, so zum Gucken. Aber das würde ein sehr langer Marsch werden. Meine Berghöhle liegt bei x=7, der Platz in der neuen Welt bei ca. x=-1250 (z weicht fast gar nicht ab). Das wären über 1250 Blöcke Fußmarsch... Keine Ahnung, wie lang das effektiv dauern würde. Ich weiß, dass man zu Fuß schon gut ein paar Hundert Blöcke latschen kann. Der Weg von meiner Berghöhle zu meiner Bergburg zum Beispiel sind gut 250 Blocks, das ist echt kein Weg (auch wenn ich die Strecke zuletzt ja immer nur gefahren bin, es ist nicht weit!), 1250 sind ja nur das... fünffache...
Keine Ahnung, vielleicht port(al)e ich auch einfach erst mal so zurück und hole den Hund irgendwann später...

Das war es jedenfalls mal mit den News.

Cheerio~



12. Mai 2012

Ein Keller voll dunkler Geheimnisse


Ja, komisch aber wahr: Ich schreibe schon wieder! Allerdings nicht, weil ich jetzt tatsächlich entschieden habe, jeden Tag zu schreiben, sondern vielmehr, weil ich heute Morgen etwas erlebt habe, das... das kann ich immer noch nicht so richtig glauben.

Es geht natürlich um Minecraft, nur so nebenbei.
Ich wollte eigentlich einfach mal gucken, wie weit meine selbstgegrabenen Minengänge unter meiner Berghöhle so reichen und ob sie vielleicht direkt unter meiner Farm vorbeikommen. Denn dann hätte ich vielleicht von da aus einfach ein kleines Treppchen runtergebaut.

Ich habe also erst mal im Keller meiner Farm die Koordinaten gecheckt (notiert) und bin dann zurück zu meiner Berghöhle gelatscht. Ich habe dann oben schon mal die Höhlenansicht bei 'Reis Minimap' aktiviert (eigentlich nur so, theoretisch brauchte ich das ja gar nicht) und bin die ewiglange Leiter in meine Mine runtergeflutscht (geht ja von knapp 70 auf y=18 runter). So beim Runterflutschen gucke ich auf die Minimap... und sehe da, als ich gerade etwa auf Höhe 30-40 war, so ein paar total verdächtige Gänge (also dunkle Schatten=beleuchtete Gänge). Die sahen wirklich total verdächtig aus!!
Als ich unten in meiner Mine angekommen war bin ich also gleich wieder hochgeflutscht und hab mir noch mal genau die Höhenangabe dieser verdächtigen Gänge gemerkt. Ich dachte, vielleicht sind das einfach nur die Gänge meiner Monsterfalle, die sind da ja auch etwas weiter unten, unter meiner Berghöhle.

Als ich wieder oben angekommen war, bin ich also gleich nach nebenan zu meiner Monsterfalle gegangen und bin da die auch lange Leiter runtergeglitten. Unten habe ich auf der Karte gesehen, dass es sich nicht um meine Gänge der Monsterfalle handelte (denn da stand ich ja gerade drin), aber diese total verdächtigen Gänge waren ganz in der Nähe!

Ich habe mich dann von der unteren Ebene meiner Monsterfalle (also da wo die Monster halt hinfallen und sterben) ca. 6 Blocks absteigend nach Süden gegraben. Dann kam ich in einem kleinen Hohlraum an, wo wohl ein bisschen Gravel nach unten gefallen war. Ich kletter' über den Gravel (Kies) in den Hohlraum und gucke da in ein kleines Loch und was sehe ich da?!



Auf der kleinen Minimap sieht man es: Oberhalb vom roten Pfeil, dieser ganz kleine dunkle Streifen, das ist der Gang meiner Monsterfalle. Tja und unterhalb vom roten Pfeil sind die total verdächtigen Gänge... so gerade... mit 90°-Abzweigungen... wie es sie nur in verlassenen Minenschächten gibt!!

Ey... Ich saß da und... und ich konnt's nicht fassen! Bestimmt fünf Minuten saß ich da und dachte mir, das kann doch wohl nicht wahr sein!

Ey... Ich habe vor einiger Zeit damals ganz naiv und unschuldig entschlossen, mir eine kleine Mine, direkt unter meiner Berghöhle anzulegen. Nur so, damit ich Krempel sammeln kann, ohne mich immer in Höhlen zu verlaufen. Dann grab' ich da an meiner Mine, plötzlich höre ich dieses verdächtige Wasserplätschern. Nach ein bisschen Rumgraben stelle ich fest: Da liegt eine Schlucht direkt unter meiner Berghöhle (also "direkt" stimmt dabei natürlich nicht, durch die Gänge ist man ja doch ein ganzes Stück von der Berghöhle weg, aber: Man hat trotzdem einen ziemlich schnellen, direkten Zugang zu dieser Schlucht z.B.). Bei der Erkundung der Schlucht lande ich an der einen Seite dann an einer weiteren, tieferen Schlucht, mit Lava etc.. Diese ganzen kleinen Lavaseen mitten in meiner Mine erwähne ich jetzt mal gar nicht...
Jetzt wollte ich einfach nur kurz ein paar Koordinaten überprüfen und entdecke da diese verdammten Gänge. Als ob eine Schlucht und so nicht schon genug wäre, nein: Da muss auch noch ein verlassener Minenschacht "direkt" unter meiner Berghöhle liegen!
Das kann doch echt nicht sein!

Ich hab den Schacht dann natürlich 'ein wenig' erkundet. Mit der Minimap war das schon bedeutend einfacher und angenehmer. So wie es bisher aussah, liegt dieses Mal auch keine Schlucht mitten im Ganggewirr.
Hier auch mal ein Beispiel, wie praktisch die Karte sein kann (mal ganz abgesehen davon, dass ich den Minenschacht auch nur mithilfe der Karte entdeckt habe...):

Ich bin da in einer Sackgasse gelandet. Auf der Karte konnte ich aber sehen, dass da direkt vor mir dieser dunkle, große Punkt ist, das heißt, da musste ein großer Raum sein. Tja, und nachdem ich mich da zwei Blocks durchgegraben habe, war er ja dann auch da.
So habe ich öfters anhand der Karte sehen können, dass hinter einer vermeintlichen Sackgasse einer der anderen Gänge liegt. Auf jeden Fall super, wenn man dabei ist sich zu verlaufen!

Hier habe ich dann auf der Karte noch etwas sehr beunruhigendes entdeckt:

So wie es aussieht, wird das wohl (mal wieder) eine Schlucht sein und da der Streifen so dunkel ist, scheint sie sehr gut beleuchtet zu sein (=Lava!). Durchgegraben habe ich mich da jetzt nicht, mache ich aber sicherlich noch. Vielleicht ist das aber auch nur die Schlucht, die ich ja schon von meiner Mine aus entdeckt hatte. Ganz schwach (weil ich etwas tiefer war) erkennt man auch noch die zahlreichen, wirren Gänge des Minenschachtes.

Ansonsten war der Minenschacht bisher wie gehabt, ich habe einige (!) Kisten gefunden, was so:
auch kein Problem war... Wozu so komische Beleuchtungs-/Clippingfehler (?) auch mal gut sein können... ^^°
Außerdem bin ich östlich auf eine Höhle gestoßen. Ich habe mich aber nur ein wenig in den Gängen da rumgetrieben, aber es war auf jeden Fall eine Höhle, die ich schon partiell erkundet hatte (nur der Bereich wo ich mich hin durchgegraben hatte, war noch unerforscht). Beim Wechsel auf die normale Map, hab ich auch festgestellt, dass die Höhle schon unterhalb der Wüste ist, also ein ganzes Stück südöstlich von meiner Berghöhle entfernt.
Gleich als ich mich von dem Minenschacht zu der Höhle durchgegraben hatte, hab ich auch ein paar Cobblestones gesehen. Ich dachte: "Oh nein, jetzt habe ich auch noch eine Festung direkt unter meiner Berghöhle!!" xD Aber es war nur ein "Dungeon" (Zombies) ^^° Festungen sind ja glaube ich auch aus Ziegeln...

Jedenfalls... war ich damit heute Morgen mal wieder ziemlich fassungslos, was man sich bei Minecraft so bieten lassen muss xD Ich werde die Mine dann wohl noch ein wenig weiter erkunden, ich möchte ja auf jeden Fall die Ränder ausloten (Karte sei Dank!!). Vielleicht liegt da ja doch noch irgendwo eine Festung...
...so schön direkt unter meiner Berghöhle.

~

11. Mai 2012

Minen-Höllen-Trip

Woop! Blog!
Ich versuche mich wie immer (?) kurz zu fassen, weil... ich ja eigentlich immer so viel zu tun hab und so weiter!

Okay: Minecraft, ne?! (Was auch sonst)
(Manchmal denke ich, ich sollte doch, so wie bei anderen Games, täglich einen kurzen Bericht schreiben, dann würde sich nicht immer so viel ansammeln... Andererseits gibt es 'täglich' nun aber auch nicht so viel zu berichten... o_°)

Zu den Themen des letzten Blogs:
Meine Mine: Ich habe da ein wenig weiter gegraben. Wie schon im letzten Blog erwähnt, war da ja dieses "mysteriöse" Wasserplätschern, wo ich so spontan aber keine Höhle finden konnte (was aber wahrscheinlich nur zu meiner Schlucht da gehörte). Da ich ja mit y=7 schon ziemlich weit unten war, bin ich also einfach mal davon ausgegangen, dass das Wasser weiter oben sein musste. Ich habe also an einer Stelle einfach mal eine Treppe nach oben gebaut und bin dort dem Wassergeräusch gefolgt. Nach kurzer Zeit bin ich auch tatsächlich bei einem Wasserlauf gelandet. Nach ein bisschen Rumgraben (? - es ist leider schon einige Tage her, deswegen sind meine Erinnerungen nur noch verschwommen...), bin ich dann auch tatsächlich in meiner Minenschlucht gelandet!

Nun zum viel interessanteren Teil:
Ich laufe da so durch meine bereits bekannten Teile der Schlucht. Plötzlich höre ich wieder so ein Wasserplätschern. Ich war mir nicht sicher, ob das einfach nur die Wasserfälle waren, die da ja überall in der Schlucht sind, oder ob da - so wie es sich angehört hat - tatsächlich ein Plätschern hinter der Wand ist. Ich habe dann da einfach mal in die Wand gegraben und... bin tatsächlich bei einem weiteren Wasserlauf gelandet! Als ich die Gegend da weiter erkundet habe, bin ich dann in einer riiiiiesigen Halle gelandet, mit Wasserfällen von der Decke ganz nach unten (ich war unten).
Ich guck' dann bei den Wasserfällen so nach oben...

Da war irgendwie Licht - oder zumindest sah's da komisch aus. Ich hätte schwören können, da geht's nach draußen. Außerdem lag da Sand unten bei den Wasserfällen, den findet man ja sonst eher nicht unten...
Ich habe mir dann natürlich gleich wieder die Koordinaten notiert und bin draußen (oben) dann mal zu der Stelle gelaufen...

Tja. Da ist ein See. Mittendrin (bzw. in der Nähe des Ufers) klafft unten, in dem ein-Block-tiefen See ein riesiges Loch in die Tiefe! Und ich konnte von da oben unten in der Tiefe meine Fackeln sehen...
Sehr strange. Und natürlich auch irgendwie unrealistisch. An der Oberfläche des Sees siehst du nichts! Man latscht da ahnungslos durch das Wasser und fällt plötzlich in ein 20 Meter tiefes Loch! Oder bzw. wird man von den Wasserfällen runtergespült...
Sehr gruselig! Habe mir den entsprechenden Bereich markiert, damit ich da nicht aus Versehen mal reinplumpse.
Cool auch zu sehen, wie man bei seinen Höhlenforschungen so rumkommt, der See war ja jetzt 'ne ganze Ecke von meiner Berghöhle weg.

Meine Bergburg: Ist fertig! Komplett, mit Inneneinrichtung und allem! Total toll! Ich bin jetzt insgesamt ziemlich stolz auf das Ding, ist echt knuffig geworden, vor allem mit so vielen Räumen, die alle sogar noch halbwegs Sinn machen. Es gibt Schlafräume, eine Küche, einen Speisesaal, eine Bibliothek, einen Konferenzraum, ein Büro, ein Badezimmer... Die Schwimmhalle ist auch fertig, wobei das Wasserbecken echt schwierig war. Ich weiß ja, wie man ein-Block-tiefes Becken richtig füllt, aber die Schwimmhalle hat auch einen zwei-Block-tiefen Bereich und ich hatte keinen Plan, wie ich das füllen muss, damit da nicht irgendwo irgendwelche Wasserfälle oder Strömungen bleiben. Nach etlichem Hin- und Herprobieren habe ich es aber doch hinbekommen, dass nirgends mehr Wasser rumströmt.

An meiner Monsterfalle habe ich letztens auch weitergebaut. Die hatte ja anfangs noch gar nichts gebracht (sprich: keine Gegner!). Ich habe dann die Ebene etwas vergrößert (incl. neuer Wasserläufe).
Als ich dann die Gegner eingeschaltet habe, landete da quasi auch sofort ein Zombie in einem der Wasserläufe. Als er dann nach unten gespült wurde (Sturzfalle), bin ich nach unten, da war aber nix. Dann machte es zipp! und ich wurde von einem Pfeil getroffen. Das Skelett, was dazu gehörte, starb dann aber auch schon durch den Sturz. Einmal stand aber unten doch noch ein Zombie vor meiner Nase, der durch den Sturz scheinbar nicht gestorben war (woraufhin ich dann noch ein/zwei Blocks tiefer gegangen bin.

Na ja, ein mal Sprengpulver hab ich da unten auch gefunden, noch mal Skelettüberreste, aber insgesamt war ich irgendwie unzufrieden. Wenn ich unten stand, hatte ich nicht das Gefühl, dass da sonderlich viele Viecher ankamen, ich hatte aber auch keine Lust immer die ewiglange Treppe hoch- und runterzulaufen. Oben war dann meist auch nicht wirklich viel los...
Theoretisch müsste ich wahrscheinlich eben doch noch ein paar (?) weitere Ebenen bauen, damit da mal mehr los ist... oder ich bin eben doch zu ungeduldig o_°

Gestern hab ich mich deswegen dazu entschieden mal so eine Monsterfalle bei einem Spawner/"Dungeon" zu bauen, bei dem Skelett-Spawner bei meiner Bergburg.
Ich hatte mich für eine "Wasserfalle" entschieden, bei der die Viecher so unter Wasser gespült werden sollen, ertrinken und deren Zeug flutscht dann einfach unter der einen Wand durch, wo ich es einsammeln kann.
Ich hatte aber leider wohl vergessen, dass ich mit dem Wasserverhalten nicht so wirklich klar komme u_u Erst habe ich es ewig nicht geschafft eine mehrere Block tiefe Strömung zu machen, woraufhin ich alles wieder zuschütten musste (auch um das Wasser wieder vernünftig und schneller loszuwerden), dann hatte ich meiner Meinung nach eine vernünftige Strömung, die die Skelette auch gegen die Glasscheibe gespült hat... aber die Viecher konnten halt immer wieder auftauchen und irgendwie wegschwimmen.
...Gerade fällt mir aber ein, dass ich da bei der Glasscheibe vielleicht einfach einen kleineren richtigen Wasserfall hätte hinmachen können... Vielleicht würden sie den nicht wieder hochschwimmen können... o_°
Jedenfalls hatte das alles irgendwie nicht funktioniert und ich musste mir was anderes einfallen lassen :/
Ich hab dann da halt auch eine Sturzfalle gebaut. Die funktioniert auch. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob Skelette spawnen, wenn ich da unten stehe und warte - so kamen da nämlich irgendwie nie welche an. Ich musste immer erst hochlatschen, warten bis welche spawnen und dann wieder runterlatschen. Spawnen tun die Viecher bei so einem Monsterspawner ja scheinbar auch nicht die ganze Zeit, sondern immer nur nach gewissen Zeitabständen (der Gegner drinnen dreht sich immer schneller, am schnellsten Punkt spawnen ein paar und dann dreht er sich wieder langsamer).
Auch wenn ich am Ende einige Pfeile und 20x Knochen hatte, war ich trotzdem mal wieder unzufrieden... oder ich bin einfach zu ungeduldig ^^°

Mit den Knochen konnte ich mir aber endlich Knochenmehl und damit die mir noch fehlenden Farbstoffe (für meine Schafe) herstellen! Jetzt sind meine Schafe noch bunter!

Vor einiger Zeit hab ich dann auch endlich all meinen Mut zusammen genommen und habe mich auf den Weg in den verlassenen Minenschacht gemacht. Der sichtbare Teil des Schachts lag ja in dieser einen Schlucht, ich habe mich dann der Einfachheit halber da einfach runtergegraben, damit ich eine Treppe direkt nach unten habe und nicht erst immer durch irgendwelche Höhlen (die da ja auch sind) den Weg nach unten suchen muss.

Unten habe ich mir dann sofort eine kleine Base eingerichtet, mit Ofen, Werkbank und einigen Truhen, da ich ja vorhatte sämtliche Zäune, Holz und Gleise von da mitzunehmen.
Die ersten Gänge habe ich dann auch alle feinsäuberlich komplett abgebaut (also Holz etc. weg). Die Minen gefallen mir von der Struktur her um einiges besser als die normalen Höhlen. In den Minen sind ja alle Gänge relativ klar parallel, mit Abzweigungen nur im 90°-Winkel. So findet man immer recht schnell zur Base bzw. zum Ausgang zurück.
Bei meiner Erkundung habe ich auch insgesamt drei Truhen gefunden, in zwei davon waren auch die versprochenen Melonensamen! (Fast der einzige Grund, weshalb ich da war *häkchenmach*). Mitten auf den Gängen findet man dann auch immer wieder Höhlenspinnen-Spawner, umgeben von riesigen Mengen Spinnenweben (;_;) Voll gruselig! Daneben habe ich dann noch zwei (!) normale "Dungeons" gefunden. Ich dachte erst immer, das wäre der gleiche, weil die recht nah beieinander liegen, aber irgendwie hat's ortstechnisch dann doch nicht gepasst. Das eine ist jedenfalls mal wieder ein Skelettspawner und das andere zur Abwechslung mal ein Zombiespawner.

Ein Teil der Mine musste natürlich auch mal wieder über einer Schlucht liegen (nein, die Schlucht in die ich da runterkraxeln musste, reichte nicht! Bei mir müssen überall immer mindestens zwei Schluchten involviert sein ._.)

Irgendwann habe ich dann bei meiner Reise den grob fahrlässigen Fehler (!!) gemacht, doch von den normalen Minengängen in die Höhlengänge abzudriften und im Nullkommanichts hatte ich mich wieder verlaufen (;_;)
Wieder bin ich da wie blöd durch die Höhlen und Schluchten geirrt, hoch und runtergeklettert. Irgendwann habe ich es endlich wieder in die Minengänge geschafft, aber leider in noch bisher Unerforschte, die dazu noch recht weit weg von meiner Base waren. Ich war zwischenzeitlich (da ich mir ja wieder höchst intelligent die Koos meiner Base notiert habe) über 100 Blocks in der einen Richtung und über 70 Blocks in der anderen Himelsrichtung von meiner Basis entfernt... Das war ein wenig viel, zum mal schnell durchgraben...

Nach ewigem Herumirren hatte ich es dann doch endlich wieder in bekannte Gänge geschafft. Da hatte ich dann aber echt die Schnauze voll X'D Falls ich noch mal dahin gehen sollte, bleibe ich definitiv in den Minengängen D:
Aber da ich meine Melonensamen eh habe...
(Obwohl ich gelesen habe, das Festungen angeblich immer irgendwo an Minenschächte grenzen müssen. Und da ich bisher immer noch keine Festung gefunden habe, wäre das also mal ein Ansatz...)

Was dann in meiner To-Do-Liste natürlich noch fehlte, war der Nether!
Obsidian hatte ich ja schon in rauen Mengen, also hab ich einfach mal an meinem favorisierten Ort (über einem kleinem Wassertümpel auf dem Weg zwischen meiner Berghöhle und der Farm) mein Portal gebaut (so ein richtiges, aus 14 Blöcken. Verschwendung "ftw"!).
Dann wollte ich es mit meinem Feuerzeug anzünden, aber... nichts passierte. Also man hat dann schon das Portalgeräusch gehört, aber sonst war da nichts zu sehen (also optisch gab es keinerlei Veränderung). Okay, ich dachte dann, dass es in meiner TP-Version vielleicht einfach keine Animation für das Portal gibt und bin eben so reingelatscht. Funktioniert hat es dann auch und ich bin im Nether gelandet.

Dort angekommen fielen mir auf dem Boden erst mal überall so... weiße Wände auf, die jeweils auf einem Block standen und knisternde Geräusche gemacht haben. Irgendwann ist mir dann gedämmert, dass das wohl eigentlich Feuer sein sollte ^^° Aber ich hatte ja damals bei den Optifine-Einstellungen nahezu alle Animationen ausgeschaltet (aus Performancegründen). Das Feuer musste ich aber auf jeden Fall wieder anmachen. Wenn meine Fackeln nicht hin- und herflackern oder mein Ofen nicht qualmt beim Schmelzen ist das eine Sache, aber so eine komplett fehlende Animation, die dann aussieht wie ein Grafikfehler ist nicht mehr cool! In dem Menü konnte man im Übrigen auch die Portalanimation ein- und ausschalten. Nach dem Einschalten hatte ich da dann auch prompt meine schmucke Portalanimation ^^

Zum Nether: Wie immer sehr gruselig - also wie irgendwie alles in dem Spiel für mich xD Wobei mein Landeplatz da um Längen besser ist, als der, wo Gronkh da in dem LP gelandet ist. Ich hab da richtig schöne große Flächen zum Rumlaufen (Bauen?), Glowstone direkt vor der Fresse und man braucht erst mal weniger Angst haben, da irgendwo in die Lava zu fallen.

Ein paar Meter in eine Richtung habe ich auch schon meine erste Netherfestung gefunden.

Sonderlich spannend war's da aber nicht, wie im Nether allgemein irgendwie. Beim meinem zweiten Ausflug gestern habe ich mich dazu noch schrecklich verlaufen, weil ich Blödkopf mir auch nicht die Koos meines Portals gemerkt hatte...

Das waren erst mal die Neuigkeiten so weit aus meiner Welt. Daneben... ich weiß gar nicht wie ich darauf gekommen bin... Ich glaube ich habe nach einem "Mapper" gesucht, womit man sich halt so eine Karte der Welt erstellen lassen kann, weil ich ja immer noch keine normale Festung gefunden habe. Ich dachte beim deutschen Wiki hatte ich solche Dinger gesehen, aber da gab's nur andere Mods. Bei diesen Mods bin ich allerdings auch über "Reis Minimap" gestolpert, eine kleine Mod, die dem Spiel halt eine Minimap spendiert. Und da das Ding auch ohne Modloader oder so funktionieren sollte, hab ich's einfach mal runtergeladen. Gegen so eine Minimap hab ich ja definitiv nichts einzuwenden xD

Das Ding lief dann auch auf Anhieb (vielleicht aber auch nur, weil ich ja eh über den Magic Launcher (wegen Optifine) spiele...) und es gibt sogar viele nette Einstellmöglichkeiten. Neben einer normalen Oberflächenkarte gibt es noch eine Biomkarte und... eine Höhlenkarte! Die ist allerdings weniger hilfreich als man glauben mag. Es werden nämlich nur die Gänge angezeigt, die man bereits betreten hat - das dachte ich zumindest bis heute morgen. Jetzt weiß ich: Es werden nur die beleuchteten Bereiche angezeigt! Ich hatte nämlich auf der Karte, die in der Höhlenversion wirklich schwer zu deuten ist (da Gänge heller/dunkler werden, wenn man nicht mehr auf dem gleichen Höhenlevel ist etc.), heute Morgen einen total dunklen Streifen gesehen. Ich bin dann auf der Oberwelt hingelaufen (wo er schon schwer zu sehen ist, weil er halt etwas tiefer lag) und hab mich an entsprechender Stelle mal nach unten gegraben. Und wie sollte es anders sein: Ich bin in einer Schlucht gelandet! Die dunkle Farbe und die Tatsache, dass ich den Teil (!) der Schlucht überhaupt auf der Karte sehen konnte, lag daran, dass da Lava war. Der rechte und linke Teil der Schlucht war nämlich erst auf der Karte verzeichnet, als ich die Bereiche ausgeleuchtet hatte.

Ein bisschen hilft die Höhlenkarte aber doch bei der Orientierung. Erst mal kannst du so natürlich jederzeit sehen, worunter du dich gerade befindest, in welche Himmelsrichtung du läufst und nicht zuletzt sieht man naheliegende, beleuchtete Gänge halt auch und kann sich so notfalls mal kurz durch die Wand in wieder bekannte Gefilde graben.

Insgesamt möchte ich auf die Map auf jeden Fall nicht mehr verzichten - also allein auch nur auf die Oberweltkarte. Jetzt bräuchte ich doch keine Angst haben, wenn ich mal unbekannte Gefilde erkunde. Mit dynamischer Beleuchtung kann man sogar beleuchtete Ecken (von Fackeln z.B.) sehen. Bei der Höhlenkarte bin ich immer noch skeptisch wie hilfreich die wirklich ist, obwohl ich sie im Minenschacht definitiv mal ausprobieren möchte (die Gänge dort sind ja auch teilweise beleuchtet) und wenn alle beleuchteten Sachen angezeigt werden, könnte man so natürlich immer Lava ausmachen (und somit evtl. Höhlen etc.)

Während ich mich da so durch die Mods geguckt habe, liest man ja auch immer von welchen, mit denen man bessere Texturen verwenden kann. Irgendwelche HD-Texturen möchte ich ja nach wie vor nicht verwenden (durch die Minimap, einige angeschaltete Animationen verbrauche ich ja wahrscheinlich eh schon wieder mehr Leistung u_u), aber ich wusste ja auch, dass man 32px-Texturen inzwischen wohl auch standardmäßig - ohne Mod - nutzen kann.
Ich dachte mir dann also: Warum nicht halt doch mal die 32px-Texture Packs durchgucken? Zwischen 16px und 32px gibt es ja dann doch schon ziemliche Unterschiede (Unterschied exakt wie vom RPG Maker 2k/2k3 zum VX/XP!) und so habe ich da dann auch einige echt schöne gesehen. Ingame stand ich dann aber wiedermal vor dem Problem, dass mir manche Elemente eines TPs echt gut gefallen haben, andere aber wieder voll nicht. Letztenendes hieß das also für mich mal wieder: Ich muss mir selbst eins zusammenstellen ^^° (Ist schon ein Drama, wenn man sowas theoretisch machen kann - dann gebe ich mich auch nie mit vorgefertigten Dingern zufrieden n_n").

Ich hatte mir also einige TPs runtergeladen (u.a. "Summerfields", "Steelfeathers Enchanted" und verschiedene Versionen, die alle was mit "Dokucraft" zu tun hatten, daneben noch ein paar andere, die aber insgesamt nicht schön waren) und aus den TPs hab ich mir jetzt ein komplett eigenes zusammengestellt. Das heißt ich habe einen frischen Ordner gemacht und mir von jeder Textur das rausgesucht, was mir am besten gefallen hat (Sonne von da, Mondphasen von da, Dorfbewohner von da, Tiere von dort, Menüs von da etc.). Ein Tag habe ich für das Zusammenstellen dieser Grafiken gebraucht, ein zweiter Tag ging dann nur für die "terrain.png" drauf (da ist die Grafik für Gras, Baumstämme, Holz, Blumen, alle Blöcke halt drauf), da ich da für jeden einzelnen Block 'ne Textur aus den vorhandenen TPs aussuchen musste.
Zwei Tage Arbeit, hat Spaß gemacht, war aber auch anstrengend (da ich ja ingame jedes TP checken musste und immer gucken musste, wo mir was am besten gefällt), mit dem Ergebnis bin ich jetzt aber superhappy!! ^^
Ich habe ja als Vorlage einfach die terrain.png aus meinem vorherigen Painterly-TP genommen und da so nach und nach jeden Block ersetzt, damit ich auch immer wusste, was wo hinmuss. Und wenn man da teilweise die Unterschiede gesehen hat. So sah mein Ofen vorher aus, so sieht mein Ofen jetzt aus etc. Voll krass! Voll krass viel schöner! Ich hoffe bei dem TP bleibe ich jetzt auch erst mal eine Weile und komme nicht auf den Trichter mir demnächst schon wieder ein neues erstellen (zusammenstellen) zu müssen n_n"

Das war's eigentlich auch schon soweit.
Noch zu den eher schlechten Nachrichten:
Ich habe irgendwie Angst, dass meine Motivation so allmählich dahinschwindet. Ich habe ja nicht mehr so wirklich großartige Bauprojekte am Laufen, aber ohne... weiß ich nicht, was ich da noch so ewig in dem Spiel machen soll. (Buhuu, ich bin unkreativ X'D)
Ich habe mit meinen Melonensamen natürlich die Felder bei meiner Farm angelegt. Gestern habe ich dann noch eine Kaktusfarm dahingebaut (damit ich bei meiner Farm auch quasi 'alles' farme, was man farmen kann).
Ich hab meine zweite Monsterfalle gebaut (mit gefühlt mäßigem Erfolg), bleibt noch die, die ich in der Wüste bei den Spinnen machen wollte. Im Nether wollte ich ja vielleicht auch noch so eine kleine Base einrichten, auch wenn die irgendwie nur wenig Sinn macht.
Das einzige, was mir dann noch einfällt, wäre im Nether ein zweites Portal zu bauen und mal zu gucken, wo ich da dann lande und da in der neuen Gegend dann halt was hochzuziehen. Bin mir nur nicht sicher, wie das mit den Portalen läuft. Reicht es, wenn ich das andere Portal quasi neben meines im Nether baue oer lande ich dann auch irgendwo direkt in der Nähe von selbigem in der Oberwelt (und müsste das neue Portal im Nether ergo arschweitweg bauen, wenn ich "arschweitweg" landen will?)?
Fragen über Fragen ^^ Ich bin schon immer noch am Hin- und Herüberlegen, was ich noch so bauen könnte, denn ich will auch nicht die ganze nächste Zeit nur in irgendwelchen Höhlen verbringen. 'Tun' kann man zwar in dem Spiel schon immer irgendwas, aber so richtigen Tatendrang hat man halt doch nur mit einem richtigen Bauprojekt an der Backe.

Das war's jetzt auch. Zum Schluß kommen gleich noch ein paar Screens mit den neuen Optiken, allerdings werd' ich jetzt erst mal was essen. Update den Blog dann danach!

~

Yup, da bin ich wieder, mit gerade frisch gemachten Bildern!
Erst mal endlich die Innenraumaufnahmen meiner feschen Burg (und meinem noch viel coolerem neuem TP):
Einer der Schlafräume (fünf gibt's insgesamt)

Der Konferenzraum

Das knuffig-kleine Badezimmer

Und zuletzt die fesche Schwimmhalle

Jetzt hier noch mein Portal, schön mitten am Weg ^^°

Meine Farm mit allen möglichen Sachen zum "Farmen".

Und noch ein mal meine Farm innen. Ich liebe ja diese neuen Truhen *_* Die sind total toll! (Sie sind von "Dokucraft").

Ich musste bei den Bildern leider etwas ausmisten, insgesamt 17 wären mir zuviel zum Hochladen gewesen, als .pngs sind sie auch noch so groß, ich hätte aber gerade auch keine Lust gehabt, sie alle in .jpegs umzuwandeln, deswegen gibt's jetzt halt nur ein paar.
...Vielleicht sollte ich demnächst einfach reine Bilder-Post machen, jeden Tag, dann sammelt sich auch nicht immer so viel an und ich kann trotzdem alles zeigen, was ich zeigen will...
Mal sehen (ich denke eher nicht ^^°)

Ich meld' mich wieder!

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2. Mai 2012

Dungeons and... immer noch Burgen

Yeah! Schon wieder ein Blog!

Ich dachte, bevor sich hier mal wieder 20 Seiten neues Material (bzw. News) ansammelt, schreib' ich einfach mal 'nen kurzen (ha ha) Blog um die News mal gleich loszuwerden ^^ Ach ja, es geht natürlich um Minecraft! :P

Erst mal habe ich mir gestern ein neues Texture Pack gegönnt. Also kein komplett neues - ich habe mir nur bei Painterly Pack ein neues zusammengestellt. Das erste hatte ich ja damals gemacht, als ich das Spiel noch nicht mal hatte, inzwischen bin ich natürlich etwas klüger, was einige Blöcke/Dinge angeht und konnte da passendere auswählen.

Aber so schön wie dieses Selbst-zusammenstellen auch ist: Es ist unglaublich zeitintensiv! Über zwei Stunden hab ich mich da gestern schon wieder durch die ganzen Optionen geklickt (wenn man dann auch wirklich überall wohlüberlegt etwas auswählt). Beim ersten Mal hatte es auch schon so ewig gedauert.

Als ich die neuen Optiken dann anschließend im Spiel überprüft habe, war ich allerdings doch wieder nicht so wirklich zufrieden. Gras und Erde waren doch zu hell, die Bäume auch etc.. So hab ich mich entschlossen einfach kurz an den Grafiken rumzueditieren und einige doch wieder durch die alten Sachen zu ersetzen.

Die Texture Packs sind ja einfach immer nur so .zip-Ordner, also dachte ich, ich entpack' das einfach mal, ändere die Grafiken und zippe das dann anschließend wieder. Zum Ändern musste ich mir dann erst mal noch Paint.net installieren (wegen der Transparenz, gibt's ja bei Paint nicht), weil ich das hier auf dem Notebook bisher noch nicht hatte. Als ich alles geändert hatte und den Ordner wieder gezippt hatte, wollte ich das Ganze im Spiel checken... ging aber nicht. Das TP wurde irgendwie nicht erkannt.
Ich habe dann aber einfach den ursprünglichen .zip-Ordner mit WinRar geöffnet und so einfach per drag-and-drop die geänderten Grafiken rübergezogen. So hat's dann auch funktioniert. Rückblickend lag mein Fehler bei dem selbstgezippten Archiv, glaube ich, schlicht daran, dass ich die ganzen Dateien und Ordner in einem übergeordneten Ordner hatte und den mitgezippt habe, dadurch ging's vielleicht nicht.

Bei dem Rumeditieren da, habe ich übrigens auch gleich mal die Gelegenheit genutzt und diese schreckliche Wassertextur geändert, die da bei Painterly wohl standard mitkommt. Mangels Alternativen habe ich einfach das Wasser aus dem Default-Texture Pack reineditiert (dafür musste ich erst mal die minecraft.jar mit WinRar entpacken). Das sieht schon um Längen besser aus, auch wenn es sicher noch schönere Wasser-Texturen im SD-Bereich gibt (irgendwelche HD-Texturen will ich gar nicht erst ausprobieren, das Spiel läuft ja so gerade mal erträglich). Außerdem habe ich in das TP dann auch mal gleich meinen Skin mitreingeschmissen, damit ich morgens offline auch meinen normalen Skin habe (ist nur so ein runtergeladener, aber immerhin wenigstens ein cooles Mädel... so wie ich halt xD (keine Ahnung, wie viele "XDs" ich hier setzen müsste... xD)).

Okay, zu den News aus meiner Welt:
Nachdem ich für die Recherche beim letzten Blog festgestellt habe, dass man Diamanten nur auf Ebene 15 abwärts findet, musste ich natürlich sofort eine zweite, tiefere Ebene in meiner Mine anlegen. Ich habe mich dann auf y=7 runtergegraben und hab da mal losgebuddelt. Und um's kurz zu machen:
Am Ende hatte ich insgesamt 12 Diamanten gefunden!!
Daneben dann noch einige andere Sachen... Neben der Standard-Kohle, etwas Gold, Redstone, einen weiteren unterirdischen Lavasee, wo ich direkt davor gelandet bin und wo sogar von der Seite ein Schwall Wasser reinlief. Ich hab mich da aber nur über die Lava langehangelt (also einen Weg mitten durch gebaut).
Als ich an einer Stelle etwas Kohle ausgebuddelt habe, bin ich unter der Kohle auf ein mal auf einen sehr komischen, gruseligen Block gestoßen. Nach kurzer Bedenkzeit (xD) nahm ich mal an, dass es sich dabei um die erste Schicht Bedrock handelte. Ein ziemlich gruseliger Gedanke. Denn unter dieser Schicht kommt ja nix mehr (oder Lava?). Ich mochte die Steine auch irgendwie nicht betreten, weil die sehr gefährlich aussahen (war noch die alte TP-Version, jetzt habe ich eine weniger bedrohlich wirkende Textur ausgewählt ^^°).
Na ja, dann habe ich auch mal wieder an einer Stelle eine Höhle gewittert, man hat Wasserplätschern gehört, aber als ich ein bisschen rumgegraben habe, habe ich nichts finden können. Vielleicht war das einfach das Wasser aus der Schlucht, die ja ein paar Blöcke weiter oben sein musste...
Insgesamt war diese Minenausgrabung aber sehr erfolgreich, 12 Diamanten immerhin!

Ansonsten habe ich mich die letzten Tage eigentlich fast ausschließlich nur um meine Bergburg gekümmert - dafür "musste" ich im Übrigen nämlich auch in der Mine weiterbuddeln, mir sind nämlich die Cobblestones ausgegangen! Dabei hatte ich wirklich Hunderte (einige Truhen voll)! Man mag immer kaum glauben, wie viel Blöcke so ein Gebäude verschwenden kann. Dafür ist das Ding jetzt aber auch mehr oder weniger fertig! Also zumindest das Gebäude an sich (Wände, Raumaufteilung, Fenster). Was jetzt noch fehlt, ist die Inneneinrichtung (Schlafzimmerequip, Tische, Teppiche... alles halt).

Hier mal der Stand heute Morgen:

(^Mitsamt meinen neuen Texturen (schickere Steinblöcke als Cobbles) Ich habe übrigens erst im Nachhinein entschieden da diese zwei bepflanzten Dachterassen anzulegen, dummerweise wächst Gras auf Erde aber nur, wenn es an andere Grasblöcke grenzt. So musste ich von unten eine Erdtreppe hochbauen und warten, bis das Gras da hochgewachsen ist... )
Im Vergleich mit den Screens von vor ein paar Tagen (siehe letzter Eintrag) aber schon ziemlich cool ^^

Ich hatte mir ja im Vorfeld eigentlich gedacht, ich will bei Minecraft nicht solche Riesenbauten machen, wo man Tage dransitzt (und nichts von hat)  und so, aber... na ja halt. Irgendwie hat man da doch immer weniger das Gefühl, man hätte da jetzt so einen Megaberg Arbeit vor sich, weil es doch irgendwie voll schnell geht bzw. hat man immer das Gefühl gut voranzukommen. Die einzelnen Schritte sind ja für sich gesehen immer keine so riesige Aufgabe: Den Berg abtragen/aufschütten, das Fundament legen, Wände und Decken hochziehen, Raumaufteilung und Fenster einbauen... Einzeln betrachtet hab ich dafür auch jeweils nur ein/zwei/drei Tage gebraucht.
Auch wenn das Ding natürlich jetzt kein Vergleich mit den Sachen ist, die andere Leute so hochziehen, bin ich natürlich trotzdem stolz drauf - wie das halt bei so Sachen ist, in die man Stunden/Tage Arbeit investiert hat (wie beim Makern ja auch).

Okay... Desweiteren...
Als ich mal den einen Hügel bei meiner Bergburg runtergeklettert bin (weil ich Wasser brauchte und welches gesucht habe), hatte ich später (faul wie ich bin) keinen Bock den Berg wieder hochzukraxeln. Also dachte ich mir, grab' ich mich halt einfach durch (dann hätte ich auf der anderen Seite in der Nähe meiner Bahnhaltestelle ankommen müssen). Ich fang' dann also an, mich einfach so in den Berg zu buddeln (ich buddel' ja so gerne X3), nach ein paar Blocks, stoße ich auf einen Cobblestone. Ich wusste ja, dass da ein paar Höhlen waren, die ich schon partiell erkundet hatte, also ging ich davon aus, dass das wohl einer von meinen Cobbles war. Als ich mich dann weiter gebuddelt habe... lacht mir aber auf ein mal eine Truhe entgegen! o_o
...Ich buddel' mich an einer x-beliebigen Stelle mitten in einen Berg und lande natürlich direkt neben einem "Dungeon" (mal wieder Skelette).

Das gruselige dabei: Als ich vom "Dungeon" aus, ein paar Meter weitergelaufen bin, habe ich schon eine von meinen Fackeln gesehen. Das heißt, wenn ich damals den Gang nur 10 Meter weiter erkundet hätte, hätte ich da den "Dungeon" schon gefunden...

Das müsste jetzt übrigens schon der vierte "Dungeon" sein, den ich gefunden habe:
1. Ein Skelett-Spawner in der, von mir genannt, "Sumpf-Höhle", also einer Höhle im Sumpf, wo ich auch meine erste Schlucht gesehen habe. Als ich mich damals über die Schlucht rübergehangelt habe, habe ich auf der anderen Seite den Spawner gefunden. Auf der Seite gibt es auch zwei Wasserfälle, durch die man nach oben schwimmen kann und dann landet man mitten in den Sumpfgewässern. Diese Eingänge hab ich mir markiert und inzwischen immer benutzt, um in die Höhle zu kommen (u.a. weil ich den ursprünglichen Eingang nicht wieder gefunden habe xD "Wie das ja immer so ist bei Minecraft").
2. Ein Spawner (auch Skelette?) in einer Höhle im Dschungel. Da hatte ich mich mal reingeflüchtet, als es gewittert hatte. Keine Ahnung, ob ich diese Höhle in diesen chaotischen Dschungeln jemals wiederfinde, aber da war jedenfalls auch ein Spawner/"Dungeon".
3. Der Spinnen-Spawner in der Wüste (siehe letzter Eintrag).
4. Jetzt halt der Skelett-Spawner, auf den ich da zufällig gestoßen bin. Der ist natürlich auch prädestiniert für eine Monsterfalle, da er schön schnell zu erreichen ist und es auch noch Skelette sind!

Nebenbei muss ich dann aber auch mal sagen: Ich tu' mich mit dieser Bezeichnung "Dungeon" unglaublich schwer. Als RPG-Spielerin ist ein "Dungeon" für mich einfach was anderes... als ein kleiner Raum mit zwei Kisten und einem Block wo Gegner rausschlüpfen... Die Höhlen kann man als Dungeons bezeichnen! Deswegen war ich anfangs auch immer sehr verwirrt, als Gronkh in seinem Let's Play von "Dungeons" geredet hat.

Ach, und wo ich gerade von diesen Höhlen nahe meiner Bergburg rede...
Ich habe diese Höhle wiedergefunden! Also die, mit der großen Halle, wo man sich voll cool eine Basis hätte einrichten können, weil man auch voll schnell zum Aus-/Eingang kam. Die Höhle, die ich dann aber nicht mehr wiedergefunden hatte! (Siehe dieser Blog)
Das Ding liegt nämlich in einem kaum einzusehenden Krater. Der wiederum ist aber direkt neben meiner Burg! Ich bin da so reingeklettert und hab plötzlich meine Blumen gesehen!

Ich hatte mir nämlich damals den Gang, der zu der großen Halle führte, mit zwei Blumen auf Erdblöcken markiert. Tja, und jetzt hab ich das Ding wiedergefunden... Ich muss demnächst mal gucken welche Koos die große Halle hat, vielleicht komme ich da ja direkt von meiner Burg runter =)

Und zuletzt wollte ich noch was sagen, was so die Atmo des Spiel betrifft bzw. meine zahlreichen Traumata, die mich auch in diesem Spiel verfolgen xD
Während ich da bei meiner Burg am Bauen war, hat es einige Male gewittert. Nicht einfach nur geregnet, nein, es musste natürlich gewittern! Dank meiner Arbeit habe ich aber ja so ein latentes Gewitter-Trauma, deswegen ist das jedes Mal voll schrecklich für mich :'D Das eine Mal wäre neben meiner Burg auch tatsächlich der Blitz eingeschlagen - also er ist eingeschlagen, aber da ich ja auf Peaceful spiele, macht das halt keinen Schaden (sprich: es setzt nichts in Brand). Das war aber ziemlich uncool, wenn man da so am Fenster steht und direkt vor der eigenen Nase knallt so ein Blitz vor einem vorbei auf den Boden.

Die zweite Sache, mit der ich in dem Spiel echte Probleme habe, ist wenn ich da so durch ein tieferes Gewässer schwimmen muss (ein Fluß der einige Blöcke tief ist und so). Wenn das Wasser zu tief ist, sieht man da unten ja nix mehr. Ich weiß zwar, dass da nichts lauert (Peaceful und so), aber ich werd' trotzdem immer leicht panisch X'D Außerdem spinnt meine Tastatur oder die Schwimmfunktion auch irgendwie manchmal. Selbst wenn ich krampfhaft nach oben gucke und die Sprungtaste (also Space) gedrückt halte, taucht der Chara trotzdem manchmal kurz unter, dann muss ich schon wieder wie bekloppt auf die Tasten kloppen, damit ich da nicht in der Dunkelheit verschwinde (;_;)
Diese blöden Tintenfische, die einem zwar nichts tun (?), aber dafür pervers riesig und auch voll gruselig sind, machen die ganze Sache dann natürlich auch nicht besser. Mehr als ein Block tiefes Wasser, wo ein Tintenfisch rumschwimmt, kann ich jedenfalls voll nicht betreten! Und wenn dann nur, wenn ich in einem großen Bogen um den rumschwimmen kann.

Und für Leute, die Höhenangst haben, ist das Spiel ja eigentlich auch nicht unbedingt was :P

Wie auch immer...
Die nächste Zeit werde ich mich dann jedenfalls wohl erst mal noch um meine Burg kümmern. Dann gibt es eigentlich noch einige Höhlen, die ich endlich mal erforschen müsste - allen voran natürlich der verlassene Minenschacht! In den Nether könnte ich ja dann auch irgendwann...
Bautechnisch wollte ich ja noch die ein oder andere Monsterfalle bauen (meine normale Angefangene und welche bei den Spawnern), außerdem wollte ich den Leuten in dem Dorf vielleicht just-for-fun mal ein paar weitere Häuser spendieren, dann vermehren die sich doch angeblich ^^
Neben meiner Burg will ich dann noch eine (kleine) Schwimmhalle bauen, aber sonst hab ich meine Baupläne erst mal durch o_°

Yup, ich meld' mich dann, wenn es mal was neues gibt =D

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