29. Oktober 2013

Minecraft 1.7.2: (K)ein Ende...

Yoho!
Aus aktuellem Anlass werfe ich mal wieder einen Blog in die Runde.

Letzte Woche ist ja die neue Minecraft-Version (1.7.2) erschienen, mit einem wahren 'Shitload' an neuen Features (komplette Liste). Normalerweise warte ich ja immer geduldig auf die passenden Versionen von Optifine und Rei's Minimap, bevor ich update, aber dieses Mal wollte ich einfach schon mal vorher reinschauen - einerseits wegen der ganzen neuen Features und andererseits um schon mal so einen Vorabeindruck über die neue Performance zu bekommen. Im Minecraft-Forum gehen die Erlebnisse darüber nämlich mal wieder arg auseinander. Während einige in der neuen Version viel mehr Frames haben, ist das Spiel jetzt bei anderen quasi komplett unspielbar. Da ich bisher auch nie wirklich Glück mit den FPS hatte (wurden meistens weniger nach jedem Update), hab ich mir natürlich schon so meine Sorgen gemacht.

Gestern hab ich dann mal meine PC-Version von Minecraft geupdatet. Ich hab hier ja zwei Rechner: meinen alten PC (sieben Jahre alt), dort hatte ich immer ein paar mehr Frames als auf meinem Notebook (knapp drei Jahre alt), dafür ist das Spiel auf PC immer buggier gewesen; Abstürze, Soundausfälle, Grafikfehler... Auf meinem Notebook musste ich mit etwas weniger Sichtweite spielen (Short), dafür lief das Spiel da immer 100% stabil, kein einziger Absturz in zwei Jahren.

Okay, ich hab dann mal die neue 1.7.2-Version gestartet, im Titelbild wurde ich dann schon darauf hingewiesen, dass ich eine alte Grafikkarte habe und 'in the far future' nicht mehr Minecraft spielen können werde, weil ältere OpenGL-Versionen (vor 2.1) nicht mehr unterstützt werden. Hab dann eine neue Welt gestartet, mit meinen üblichen Einstellungen (Sichtweite Short, früher konnte ich auf dem PC sogar noch Normal wählen, Graphics Fast etc.).
...
Es lud eine Weile...
Eine längere Weile...
Irgendwann konnte ich grob ein bisschen Terrain erkennen, war in einem Wald, wahrscheinlich ein Taiga-Biom (die gibt's jetzt auch ohne Schnee), aber... sonst ging da nix!
Nichts!
Alle 20 Sekunden hat sich der Bildschirm mal ein bisschen bewegt, während ich wild mit der Maus herumgefuchtelt habe. Ich habe es nicht mal geschafft das F3-Menü aufzurufen, um zu sehen wie viele Frames ich habe - oder besser 'wie wenige'... Allerdings waren es wahrscheinlich so wenige, dass man sie auch locker an einer Hand abzählen konnte...
Kurzum: Konnte man vergessen! (Musste Minecraft dann über'n Taskmanager beenden, beim zweiten Versuch auf 'Tiny' mit der gleichen Welt ebenfalls)

Ist ja normal, dass es in einer neuen Welt immer so ein bisschen dauert. Ich weiß auch ehrlich gesagt nicht, wie viele FPS ich normalerweise (in 1.6.4 oder früher) ohne Optifine hatte, aber... ich glaube nicht so wenige.
Tja, ich war dann erst mal... etwas angenagt. Selbst das Warten auf Optifine würde da ja wahrscheinlich nicht viel bringen. Optifine kann ja auch meist die Frames maximal verdoppeln. Sonst hab ich vielleicht so 10-15 und mit Optifine komme ich dann auf spielbare 20-30 FPS. Aber... verdopple mal 0... Das ist immer noch 0! Und aus 2 FPS werden dann auch nur 4!

Ergebnis aus 1.7.2 auf meinem PC ist dann wahrscheinlich jedenfalls: für'n Arsch!
Das heißt nicht, dass ich Minecraft jetzt auf dem PC nicht mehr zocken kann, ich muss dann halt bei der alten Version (1.6.4) bleiben und kriege die ganzen tollen, neuen Features nicht mehr dazu... Trotzdem scheiße. Ich hab mich vorallem gestern die ganze Zeit gefragt, was zur Hölle man mit so einem Spiel anstellen muss, damit das von 'halbwegs so la la'-spielbar zu 'kannst'e vergessen' wird... 

Noch viel größere Sorgen hab ich mir natürlich wegen der Notebook-Version gemacht (wo ich es ja hauptsächlich spiele), denn da hatte ich ja schon immer etwas weniger Frames als auf dem PC (dafür aber das stabilere Spiel). Heute morgen musste ich mir dann auch erst mal gleich Gewissheit verschaffen, ob ich jetzt für immer (bzw. bis ich mir einen neuen Rechner kaufe) bei der alten Minecraft-Version bleiben muss...

Zu Vergleichszwecken habe ich auf dem Notebook erst mal eine neue Welt in der alten 1.6.4-Version gestartet. Default-Texturen, Creative, Peaceful, Sichweite: Tiny, Graphics: Fast, Smooth Lightning: Minimum, Max FPS und Advanced OpenGL auf On und natürlich ohne Optifine etc.
Ich starte in die Welt, lande und die Welt baut sich langsam auf, wie das halt bei neuen Welten so ist. Die FPS unterscheiden sich ja immer, je nachdem ob man geradeaus guckt oder zum Beispiel in den Himmel oder auf den Boden (Himmel = best Frames). Auf dem Boden hatte ich 20-30 Frames, beim Rumlaufen in der neuen Welt waren's nur 10. Wenig, aber bei einer neuen Welt verständlich, durch Optifine würde das dann auf ein 'okayes' Niveau gehen (so dass ich dann halt auch auf Short spielen kann).

Okay, dann hab ich das Spiel geupdatet. Bei dem neuen Minecraft-Launcher kann man ja zum Glück auch die gewünschte Version wählen, so dass man immer die Möglichkeit hätte, zu einer älteren Version zurückzukehren (als ob sie's geahnt hätten, dass zig Leute das Spiel in den neuen Versionen nicht mehr spielen können würden...)
Auch da starte ich eine Welt mit den gleichen Einstellungen wie oben (statt Sichtweite Tiny, was es ja so nicht mehr gibt, auf "2 Chunks" (Tiny=2 Chunks, Short=4 Chunks, Normal=8 Chunks, Far=16 (Angaben ohne Gewähr)).
Ich lande in der Welt und... (Spannung!!)

...nach einem kurzen Augenblick konnte ich das Terrain erkennen und... es lief ganz cool!
Was noch viel 'schlimmer' war: Es lief besser als vorher!
Während ich auf den Boden geguckt hab, hatte ich ~80 Frames, gerade frisch in der Welt angekommen! Beim Rumlaufen 20-60 FPS (eher gut 20), selbst wenn ich dann länger in eine Richtung geflogen bin, wo ja dann laufend neue Chunks geladen werden müssen, hatte ich oft gut 30 Frames! (beim Blick in'en Himmel übrigens auch mal 150 FPS...)
Übrigens hatte ich da die Sichtweite auch schon wieder höher, auf Short (4 Chunks), gestellt!!

Ich war echt ziemlich baff. Vorallem: Vergleich das mit der PC-Version! Unspielbar! FPS quasi nicht mehr vorhanden! Und auf dem Notebook ist auf einmal alles cooler als vorher. Auf Short 'Vanilla' schon besser quasi als in 1.6.4 mit Optifine. Wenn ich jetzt noch die mögliche FPS-Verdopplung von Optifine da drauf rechne... Dann könnte ich vielleicht-vielleicht sogar mal auf Normal spielen (Sichtweite), bzw. da man das jetzt in Chunks einstellt halt vielleicht einfach auf 6 (Sichtweite zwischen Short und Normal)...
Unglaublich, echt. 
Toll vorallem auch, dass ich hier cool beide Versionen miterleben konnte, von: "Minecraft ist jetzt unspielbar!" bis zu "Minecraft, voll geil mehr FPS!"

Ich bin da dann natürlich ein bisschen in der tollen 1.7.2-Welt rumgeflogen. Aus Zeitgründen und weil meine Screenshots davon auf'm Notebook sind (ich aber gerade am PC hocke), kommt mein Minecraft 1.7.2-Erlebnisbericht dann aber wann anders...
Wirklich weiterspielen (in meiner Hauptwelt und so) werde ich es aber wahrscheinlich dann auch erst mit Optifine und so. Das einzige, was ich in meiner Hauptwelt machen kann, ist ja sowieso erst mal nur mir über'n Creative die neuen Blumen und Setzlinge der neuen Bäume zu holen. Die neuen Biome wären ja ewig weit weg.

Das war's soweit erst mal!

~

23. Oktober 2013

Flaschenpost-Bericht #4

Ahoi!
Ich schreib' mal wieder kurz. 'Kurz' wird's dieses Mal wirklich, weil ich in den letzten Tagen nicht sonderlich viel geschafft habe.
Also, Zelda - The Wind Waker HD ist natürlich das Thema!

Das nächste Ziel im Spiel war ja wieder das Schloß von Hyrule, da kommt ja dann nur ein bisschen Cutscene-Gebrabbel und die arme Tetra wird unten in dieser alten, vergammelten Ruine eingesperrt ("zu ihrem eigenen Schutz"...).
Das einzige, woran ich danach denken konnte, waren meine Feuer- und Eispfeile, die ich mir jetzt auch endlich holen konnte! Als nächstes hatte ich einen kurzen Zwischenstop in Port Monee gemacht und da hab ich es bei diesem kurzen Besuch doch tatsächlich geschafft vier Herzteile zu bekommen und damit meinen 16.ten Herzcontainer. Wenn man den Leuchtturm wieder in Gang setzt, kann man zwei Herzteile bekommen (auf der kleinen Insel und vom Typ beim Riesenrad), wenn man diese Brief-Auslieferungs-Quest für die gerettete Dolores macht, bekommt man von ihr ebenfalls ein Herzteil und wenn man ihrem Vater 20 Totenkopfketten gibt, bekommt man noch eine Schatzkarte, die zu einem Herzteil führt. Da gerade Nacht war, konnte ich mir auch die vierte Flasche holen. Find's übrigens nett, dass in diesem Teil die Flaschen alle eigentlich recht easy zu holen sind. Bei dem ein oder anderen Zelda war irgend'ne Flasche immer etwas nerviger...
Danach bin ich noch mal quer über den Ozean gewirbelt, um mir meine beiden Köcher-Upgrades zu holen, was ja jetzt mit dem Stahlhammer endlich ging.

Als nächstes kommen ja dann die beiden Dungeons, der Terra-Tempel und der Zephir-Tempel. Um da jeweils reinzukommen, braucht man aber noch bestimmte Items, die ich mir erst mal beide geholt habe. Zuerst hab ich die Ignis-Spitze angesteuert. Da muss man ja dann mit einem Eispfeil draufschießen und schnell (5 Minuten-Countdown) den Berg hochkraxeln und drinnen zwei von diesen Zangen-Feuerviechern besiegen. Hab ich zum Glück easy und schnell hinbekommen (noch 3:20 Restzeit oder so). Dort bekommt man dann die Kraft-Armbänder, womit man den Terra-Tempel betreten kann.
Ich bin dann aber erst mal zur Firn-Insel gefahren. Da muss man mit einem Feuerpfeil auf das Eis schießen und es beginnt ebenfalls ein 5-minütiger Countdown, vor dessen Ablauf man die Höhle erreichen und innen die Kiste mit den Eisenstiefeln öffnen muss. Den Weg über die rutschige Insel außen hab ich gut hinbekommen. In der Höhle gibt's dann zwei kurze Rutschbahnen über die man schliddern muss und ich Trottel lenke irgendwie falsch und fall' da erst mal runter ins Wasser. 'Na super, das kannst'e vergessen', dachte ich mir und bin dann erst mal mit dem Greifhaken wieder nach oben geklettert. Es war aber immer noch ausreichend Zeit, so dass ich es einfach doch noch versucht habe die Kiste zu erreichen. Wegen so einer blöden Fledermaus bin ich Volldepp dann noch mal runter ins Wasser gefallen. Hab quasi schon aufgegeben, bin dann aber trotzdem noch wieder nach oben geklettert und hab es halt noch ein drittes Mal versucht in der Zeit zur Kiste zu kommen.
Und... es hat geklappt! Ich hab's tatsächlich noch in den fünf Minuten zur Kiste geschafft, obwohl ich da verdammte zwei Mal runter ins Wasser gefallen bin!! (Danke Nintendo, für so einen idiotensicheren Countdown! (;_;)).

Dann war ich erst mal bei beiden Tempeln und hab mir die Musikstücke geholt, die man da bekommt. Eigentlich wollte ich dann den Zephir-Tempel (also den mit Makorus) machen, aber Makorus ist nicht an dem Ort gewesen, wo man ihn treffen müsste. So muss man wohl doch zuerst den Terra-Tempel machen, obwohl einem das Spiel eigentlich suggeriert, man könnte aussuchen, was man zuerst macht...
Ich hab dann mal Medolie eingesammelt und bin zum Terra-Tempel gesegelt. Dort habe ich bisher nur die ersten paar Räume besucht... (wobei mir schon aufgefallen ist, dass ich mich an die beiden Dungeons mal so gar nicht mehr erinnern kann...)

Das war's! Die letzten Tage hab ich immer nicht ganz so viel gespielt, weil ich irgendwie die ganze Zeit nur Let's Plays gucken wollte... Das hatte auch schon seine Folgen:
Beim Wii U-Start landet man ja dann auf dieser Plaza, wo jede Menge Miis in den Communities rumhängen und so. Mein drolliger Mii steht in der Mitte und sagt immer nur "Ich spiele in letzter Zeit: (...)". Stand da natürlich die ersten Monate immer Warriors Orochi, wurde das die letzte Zeit ersetzt durch Zelda Wind Waker. Seit zwei Tagen heißt's aber plötzlich: "Ich spiele in letzter Zeit: Internetbrowser" o_o" (weil ich zwar die Wii U anhatte, weil ich eigentlich zocken wollte, dann aber doch nur Videos geguckt habe...).
Manche Tage lief die Konsole mal wieder über sieben Stunden, zwei Stunden davon Zelda und fünf Stunden Internetbrowser... (Insgesamt übrigens bisher: Zelda: 35 Stunden, I-Net: 95 Stunden, Warriors Orochi: fast 400 Stunden :3)
Eine zweite, aber eher negative Folge: Zwei Mal ist es mir jetzt schon passiert, als ich dann den Browser der Wii U beenden wollte, dass mir dann die Konsole gefreezt ist... Browser wird beendet, Bildschirm bleibt weiss... Normal ausschalten ging dann auch nicht mehr, musste dann so eine Zwangsausschaltung machen (Powerknopf vier Sekunden+ gedrückt halten). Ziemlich kacke... War glaube ich auch beide Male, als ich so lange (vier Stunden+) im Browser war - also gestern war's auf jeden Fall so.

Noch eine kleine Sache: Wenn ich da länger im I-Net unterwegs bin, meldet sich mein kleiner Mii unten links auf dem Gamepad doch tatsächlich mit dem intelligenten Spruch:
"Du recherchierst jetzt seit über zwei Stunden im Internet."
Ich denk' mir dann immer nur so: "DANKE, SHIN! (STFU!)"
Nett finde ich die Formulierung mit dem 'recherchieren', ...wenn ich da vier Stunden Youtube-Videos geguckt habe ^^°

Wie's demnächst mit Zelda weitergeht, weiß ich auch noch nicht. Am Freitag erscheint Wii Party U, das hab ich schon vorbestellt, hoffe Amazon verschickt das dann auch demnächst mal. Das werde ich dann natürlich auch erst mal zocken, wenn wahrscheinlich auch nicht ganz so lange, weil ich es aus mehreren Gründen nur alleine spielen kann und das ja bekanntlich bei so Minispiel-Dingern nicht so der Knüller ist...
Einen weiteren Titel hab ich übrigens auch auf der Liste, den ich mir vielleicht, vielleicht holen würde - allerdings auch nur, wenn'a bisschen billiger wird: Lego City Undercover.
Das soll ja so GTA-mäßig sein, gucke die letzte Zeit schon immer ein Let's Play davon, um abzuchecken, ob mir das alles soweit in'en Kram passt. Die Stadt scheint zumindest so mittelmäßig groß zu sein. Ist wichtig, weil ich bei so GTA-mäßigen Titeln ja am liebsten immer nur in der Gegend rumfahre. Dann spielt man da einen Cop, was toll ist, weil man sich so jedes Auto schnappen kann, ohne von der Polizei verfolgt zu werden. Ein weiterer, wichtiger Punkt, wenn ich da einfach nur rumfahren will. Desweiteren gibt's jede Menge Krempel zu entdecken/sammeln. Auch toll, weil ich so auch abseits der Missionen einen Grund habe, da nur dumm rumzulaufen. Und das Spiel soll recht einfach sein. Für mich wahrscheinlich wieder nicht einfach genug, aber... mal sehen halt. Was ich bisher vom Spiel gesehen habe, würde ich mir noch so halbwegs auch zutrauen... (bis auf so ein paar blöde Renn-Abschnitte, wo man dann undercover rumfahren muss und von den Polizisten verfolgt wird, die einem das Auto schrotten wollen...).
Wie gesagt, mal sehen! Aktuell ist's mir jedenfalls zu teuer, für so ein Spiel bei dem ich mir nicht 100% sicher bin, ob's wirklich was für mich ist.

Zuletzt der Vollständigkeit halber: Hatte ja vor einiger Zeit erwähnt, dass ich auch mal wieder mit Golden Sun 3 angefangen habe. Das hab ich dann vorgestern auch mal wieder zuende gebracht. Cool, wie man das einfach immer mal wieder so zwischendurch mal eben durchspielen kann.

Okay, ich geh' ich wieder meine LPs gucken X3

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19. Oktober 2013

Flaschenpost-Bericht #3

Ahoi-hoi!
Ich schreib' mal wieder. Wollte eigentlich die ganzen Tage schon mal wieder schreiben, aber dann hab ich entweder lieber gezockt oder... hatte keine Zeit/Lust zu schreiben x)
Okay, jedenfalls bin ich ganz gut vorangekommen bei Zelda - Wind Waker HD!

Als nächstes stand ja immer noch Ichthusk auf dem Plan, wo ich mich vorher aber ja erst mal um haufenweise Quests und so gekümmert habe... Zu questen gab's dann irgendwann nicht mehr so viel, deswegen musste ich dann halt mal mit der Story weitermachen. Bin dann also nach Ichthusk gesegelt, da fing's dann natürlich an zu regnen/gewittern, mehr war da nicht los. Das nächste Ziel war Port Monee, wo die Piraten rumhängen. Dort musste man sich ja in den Bombenladen schleichen, um das Passwort zu erlauschen und damit dann zum Schiff der Piraten. Bei Niko stand dann die nächste Prüfung an. Ich hab da erst mal ein paar 'Trockenübungen' gemacht und mir in Ruhe den besten Weg über die Seile gesucht, dann hab ich's auch mit Zeit auf Anhieb geschafft und hab die Bombentasche bekommen. 

Mit den Bomben (und immer noch bei Gewitter) ging's nach Präludien, wo man ja dann Jaboo trifft und von dem den dritten Deamont bekommt. Damit war dann auch der Schlecht-Wetter-Fluch gebrochen und die Zeit lief wieder normal weiter (blieb ja seit Ichthusk die ganze Zeit Nacht). Eigentlich musste man ja dann als nächstes die Deamonts einsetzen und damit den Turm der Götter erscheinen lassen. Hab ich aber erst mal noch nicht gemacht. Ich hab erst mal wieder gequestet!

Ich weiß nicht mehr, was ich alles gemacht habe, aber es war eine Menge, was halt alles so geht (insbesondere natürlich Herzteile). Jedenfalls hatte ich dann so 12 oder 13 Herzcontainer, 'ne extreme Steigerung einfach zum Stand von 'nach-Tanntopia'. Die größte Börse hab ich inzwischen, beide Bombentaschen-Upgrades, Port Monee verschönert, das Handelsitem-Tauschquest abgeschlossen, außerdem hab ich alles ersteigert, was man bei der Auktion ersteigern kann, unter anderem auch das 'Siebenmeilen-Segel', das neue Segel mit dem man erstens: doppelt so schnell fahren kann und zweitens: den Wind immer im Rücken hat! Letzteres ist dabei noch das fast viel coolere Feature, weil man so immer, ohne Wind-dreh-Aktionen kreuz und quer über's Meer tingeln kann.
Um meine Figuren-Sammlung hab ich mich zwischenzeitlich auch immer mal wieder gekümmert. Das geht in dieser Version auch so bedeutend einfacher, durch die 12 Fotos, die man machen und abgeben kann und durch die Unterstützung vom Miiverse (ich hab fast keine der Boss-Raum-Figuren selbst fotografiert...). Jedenfalls fehlen mir jetzt nur noch acht (!) Figuren! Insgesamt! Das wären:

- die Feen-Königin (muss man kaufen, nachdem man sie im Spiel gesehen hat)
- Swingle (ich schätze den trifft man dieses Mal, sobald man die fünf Statuen in den Dungeons gesammelt hat (die bekommt man dieses Mal mit einer normalen Bombe, Tingle-Bomben gibt es ja nicht mehr))
- Felizitas und Dolores (musste dafür ja erst mal Aril retten)
- so eine Schattengarde mit Mantel (mit Mantel ist wichtig!)
- ein Stalfos
- den Endboss aus'm zweiten Dungeon (der aus'm ersten kursiert irgendwie haufenweise im Miiverse, der aus dem Verbotenen Hain aber irgendwie nicht... Hab ich aber im letzten Dungeon noch mal die Möglichkeit)
- Lart (so ein Orni, muss man ebenfalls kaufen)

Sind alle schon noch machbar, würde ich sagen. Diese Garde soll wohl sehr selten sein, da muss ich dann echt mal gucken...

Na ja, nachdem ich dann ja wieder ewig gequestet habe... Ach ja! Ich hab auch das Schiffe versenken noch mal gespielt und nach zig tausend Versuchen auch den Rekord gebrochen (mit 13 Schuss)!
Äh, jedenfalls hab ich mich mit meinem 'Shitload' an Herzcontainern dann doch mal aufgemacht zum Turm der Götter.
Den habe ich dann eigentlich echt sehr souverän durchgezogen. Zwischenboss war eine Schattengarde, wenn man aufpasst, sind die aber ja nicht so die harten Gegner. Vor'm Endboss hatte ich dann aber (natürlich) wieder mal großen Bammel (trotz meiner zwei Feen und einmal Oma-Suppe). Anfangs hab ich mich aber auch da sehr gut geschlagen, nur in der dritten Phase, wo der Gegner dann die ganze Zeit die Augen aufhat und rumschießt wurde es etwas chaotisch, aber am Ende hatte ich nur 2 1/2 Herzen verloren gehabt und gewonnen. Juhuu!

Danach geht's ja dann zum Schloß von Hyrule. Das hab ich dann gleich noch hinterher gemacht, weil ich das Master-Schwert holen wollte. Mit dem Schwert muss man ja dann gegen diese arschvielen Moblins und Schattengarden kämpfen, aber ich bin natürlich auf Abstand gegangen und hab nach Möglichkeit immer nur einzelne Gegner angelockt. Ging recht cool.

Wider Erwarten konnte man mit dem Bogen dann aber gar nicht so viele neue Quest-Geschichten machen und so konnte ich mir gerade noch den Sturm-Song holen (den Gegner hab ich auch viel schwieriger in Erinnerung gehabt. Meiner Erinnerung nach flog der voll weit oben, so dass man Mühe hatte, den mit den Pfeilen wirklich zu treffen, aber hier klebte er mir quasi direkt vor der Linse...)

Apropos Pfeile... In der Wii U-Version ist es ja nun so, dass man bei diesen Ziel-Items (Greifhaken, Bumerang, Bogen etc.) mit dem rechten Analogstick zielt, während man sich mit dem linken weiter bewegen kann. Ich rüste dann so den Bogen auf X oder Y aus und stelle fest...: Wenn ich den Bogen mit gedrückter X/Y-Taste spannen will zum Zielen, kann ich ja nicht gleichzeitig mit dem rechten Analogstick zielen (beides mit Daumen und so)! Wie bescheuert, dachte ich. Wer zielt denn ohne Pfeil im Bogen?! Dann fiel mir aber ein, dass es ja auch noch die R-Taste zum Belegen gibt. Jetzt muss man den Bogen zwangsläufig auf R legen, wenn man mit gezücktem Pfeil zielen will. 

Zwischenzeitlich hab ich übrigens auch mal das 'Off-TV-Play' ausprobiert, also das Game nur auf dem Gamepad gespielt. War grundsätzlich natürlich mal wieder cool, das quasi so handheldmäßig zocken zu können, aber... mir wurde mal wieder schmerzlich bewusst, dass ich mir niemals so einen Actiontitel holen kann, wenn man den zwangsweise mit dem Gamepad spielen muss. Das Ding ist so unhandlich und schwer... Irgend'nen Kleinkram wie auf dem Ozean rumschippern oder Fotos machen ging, aber kämpfen? Oder wohlmöglich noch irgendwelche chaotischen Bossfights?! Niemals! 
Bei jedem Spiel, was in die Richtung geht, muss ich dann echt immer erst mal die unterstützten Controller abchecken (bei dem Mario Land 3D z.B., mit dem ich ja auch so ein bisschen liebäugle, hab mir schon ewig keinen Mario-Titel mehr geholt (wahrscheinlich aus gutem Grund: Jump'n Runs kann ich ja mal gar nicht xD))

Tja, mangels Alternativen musste ich mich bei Zelda dann als nächstes mal zur Verwunschenen Bastion aufmachen. Ziel 1 hatte ich jetzt aber übrigens erreicht: Ich hab das Spiel so weit geschafft, wie damals die Cube-Version ohne Cheats. Ab diesem Punkt hatte ich bei der Cube-Version ja dann mit Action Replay weitergespielt.
In der Verwunschenen Bastion kam ja dann quasi auch sofort der Kampf gegen Phantom-Ganon. Hatte natürlich wieder etwas Schiss, wegen diesem blöden Ping Pong-Gedöns, was ich voll nicht kann (bzw. auch irgendwie noch nie in einem Zelda gemacht habe), beim ersten Durchgang hab ich die Lichtkugel dann natürlich auch gleich abbekommen. Manchmal taucht Ganondorf ja dann auch einfach so hinter einem auf, da konnte ich ihn dann schon mal ein bisschen treffen, den zweiten Ping Pong-Durchgang hab ich dann geschafft. Dann ist Ganon noch einmal so aufgetaucht, so dass ich ihn dreschen konnte und dann... war er auch schon besiegt. Und ich hatte nur ein halbes Herz verloren! Juhuu!
Ab da tauchen ja dann außen immer diese kleinen Teufelviecher auf. Mann, das sind echt meine Hassgegner im Spiel! Die sind so nervig! Bin dann echt da überall nur schnell durchgelaufen und hab mich gar nicht lange mit denen abgegeben (die kommen ja eh immer wieder...). 
Der Weg bis zu dem Raum, wo Aril ist, ist ja nicht besonders weit. So war ich dann auch schneller da, als mir lieb war xD Die Mädels wurden gerettet und Link muss sich dann dem Vogel stellen. Zuerst muss man ja erst mal diesen runden Weg da hochlaufen und ich Torfnase hab's natürlich mal wieder geschafft da dann irgendwann aus Versehen runterzuspringen. Boah, hab ich mich schon wieder geärgert! Das ist ja nun echt kein Problem da einfach diesen Weg hochzulaufen! Den Bokblins kann man ausweichen und der Vogel hackt immer so kurz hinter einen, dass man die letzten Meter vom weggehackten Weg noch überspringen kann, aber nein...
Von unten kann man sich ja dann angeblich mit dem Greifhaken irgendwie wieder hochhangeln (während einen der Vogel munter nervt...), aber ganz ehrlich: das war mir zu doof. Ich hab gespeichert und bim zum Titelbild zurückgekehrt und von da aus dann wieder ins Spiel, in der Hoffnung an einer coolen Stelle zu landen. Und man fängt dann auch tatsächlich wieder unten in dem Raum an und ich konnte noch mal vernünftig diesen Rundweg hochlaufen!

Oben kommt ja dann der Kampf. Erst muss man ja die Maske vom Vogel mit dem Stahlhammer wegkloppen und dann später nur noch auf seinen Kamm. Zwischendurch fliegt der Vogel immer rum (ausweichen) oder macht bisschen Wind (gegenanlaufen), aber im Großen und Ganzen: Irgendwie kein Problem. Ich hatte am Ende ein Herz verloren und damit war's geschafft!

Als nächstes geht's ja wieder zum Schloß Hyrule, aber da musste ich gestern leider aufhören. Bin aber echt extrem happy (und ein bisschen überrascht), dass ich die letzten Endbosse so cool hinbekommen habe. Irgendwie finde ich die Bosse aber auch einfacher als die ersten beiden.  Bei den ersten beiden Bossen hast du ja bei beiden das Problem, dass du immer mit dem Item (Greifhaken/Bumerang) zielen musst. In der Zeit ist man einfach wehrlos und kann auch nicht besonders cool ausweichen. Im Turm der Götter konnte ich ja einfach per Zielerfassung die Pfeile verballern...
Na ja, wie auch immer... Freue mich jedenfalls ziemlich, dass ich da jetzt noch so gut durchgekommen bin. Auf die anderen beiden Dungeons bin ich ja jetzt auch noch gespannt, die hatte ich ja in der Cube-Version dann soft mit Cheats durchgezockt... 
Mein nächstes Ziel wäre es ja jetzt erst mal noch diese beiden Dungeons zu schaffen, das nächste dann bis zum Endboss zu kommen und das letzte dann das Spiel durchspielen (also den Boss auch zu besiegen), wobei ich letzteres wahrscheinlich gar nicht erst versuchen werde... Mit allerletzten Endbossen hab ich's so gar nicht...

Okay, das war's. Als nächstes gucke ich erst mal wieder, was ich noch an so Nebenbei-Krempel machen kann (mit dem Hammer zum Beispiel die Köcher-Maximums holen). Herzteilmäßig sieht's allmählich eng aus, 14 oder 15 Herzcontainer hab ich jetzt, ein paar Herzeile gibt's immer, die ich nicht bekommen werde (weil zu nervig), mal gucken, was da noch so geht. Ansonsten kümmere ich mich mal um diesen ganzen unnützen Krempel wie diese Spezialkarten...

Ich schreib' wieder.

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12. Oktober 2013

Flaschenpost-Bericht #2

Ahoi, ihr Landratten! X3
Ich melde mich mal mit meinem zweiten Bericht von hoher See (also aus Zelda - Wind Waker HD). 
So wirklich viel kann ich allerdings nicht berichten... Ich habe zwar die letzten zwei Tage sehr ausgiebig gespielt, allerdings nicht wirklich was von der Story gemacht, sondern nur gequestet und das wiederum war so viel Kleinkram, dass ich es hier gar nicht zusammen bekomme ^^

Aber mal von Anfang an - oder zumindest von da, wo ich letztes Mal aufgehört habe.
Ich war ja in Tanntopia angekommen, wo ich aufgrund wenig verfügbarer Quests dann eigentlich gleich in den Dungeon gehen musste. Zuerst musste ich mir natürlich noch das Deku-Blatt holen. Damit hab ich dann doch erst mal noch die Minitendo-Galerie aufgemacht. Da ich ja auch schon die Deluxe-Fotobox hatte, hab ich zudem gleich die Chance genutzt und diese ganzen, kleinen Baumviecher fotografiert (nach dem Dungeon verteilen sie sich ja über die ganze Welt). Die süßen, kleinen Dinger *_*
Das Fotos sammeln ist irgendwie doch gar nicht mehr so nervig wie damals in der Cube-Version. Man kann ja jetzt 12 Fotos insgesamt haben, bekommt bei jedem mit einem "Gut" auch gleich angezeigt, dass der Figuren-Typ das Foto wahrscheinlich annehmen wird (war das früher auch schon so?) und man kann bei dem Typen halt auch gleich 12 Fotos abgeben. So könnte man die meisten Orte mit zwei/drei Fotoladungen fertigbekommen. Dazu kommt ja noch die tolle Tingle-Flaschenpost! Ich habe jetzt schon desöfteren Fotos, die ich da bekommen habe in meinem Album abspeichern können, so dass ich den entsprechenden Gegner etc. nicht mehr knipsen brauchte (gerade bei Endbossen sehr praktisch).

Dann ging's doch mal endlich in den Verbotenen Hain. Den Dungeon mochte ich schon immer recht gerne irgendwie. War im großen und ganzen auch ziemlich angenehm. Der Zwischenboss war etwas chaotisch (diese Riesenmotte), aber auch nur, weil ich in hektischen Momenten dauernd die Knöpfe vom Gamepad durcheinander bringe. Beim Gamecube hatte man ja den dicken, grünen A-Knopf (Aktion), den kleinen, roten B-Knopf (Schwert) und die beiden komisch-förmigen X- und Y-Tasten (frei belegbar). Jetzt hat man ähnlich wie bei anderen Controllern vier gleiche Tasten, da verdrück' ich mich in chaotischen Situationen eher mal (gerade auch weil man X und Y ja auch noch frei belegen kann und man die Belegung vielleicht auch ab und an mal ändert). Na ja, da kann jedenfalls das Spiel nichts für und der Gegner war trotzdem irgendwann besiegt.
Nachdem ich dann noch kurz die Goldfedern für den einen Typen in Drakonia gefarmt habe (hatte zum Glück schon 17), ging's dann auch zum Endboss...

Grundsätzlich finde ich den Endboss bedeutend angenehmer als den ersten (den ich immer noch viel zu schwer finde mit 3 oder 4 Herzen). Man hat ausreichend Übersicht, um immer zu sehen, was der Boss gerade macht und kann so auch besser ausweichen und die Momente abpeilen, wann man mal angreifen kann. Dafür hat man wieder das nervige Zielen mit einer Waffe, beim Bumerang ist's allerdings einfacher, weil man da ja einfach nur alles markieren braucht. Die ersten paar Minuten hatte ich mir allerdings noch eindeutig zu viel Zeit beim Markieren dieser Ranken gelassen, so dass die anderen schon ständig wieder angewachsen sind (und außerdem prallte der Bumerang ständig irgendwo an dem Vieh ab :/). Musste dann halt mal bisschen mehr riskieren und öfter schießen. Paar Mal wurde ich auch getroffen, aber da da auch überall noch Gräser mit Herzen waren, brauchte ich nicht mal eine meiner Feen. Drei Mal musste ich dieses Pflanzending runterschießen (hab mich jedes Mal fressen lassen, weil's nicht sooo viel Schaden gemacht hat und ich so so lange wie möglich treffen konnte), dann war's geschafft. 
War wirklich nicht mal ansatzweise so stressig wie der erste Boss (und ich ärgere mich schon wieder, dass ich den Save nach dem ersten Boss nicht einfach kopiert habe, dann hätte ich später einfach immer ab da weiterspielen können...).

Als nächstes stand ja jetzt eigentlich Ichthusk auf dem Plan, aber... da war ich bisher noch nicht. Ich bin die letzten beiden Tage einzig und allein auf dem Ozean rumgeschippert und hab die komplette Karte aufgedeckt und - wie eingangs schon erwähnt - nur Kleinkram gemacht. Entgegen meiner Erinnerung war es nämlich jetzt sogar schon so, dass man auch schon den äußeren Rand der Karte bereisen konnte. Ich meine, bei der Cube-Version konnte man bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel nur die inneren Quadrate bereisen, gerade auf den Äußeren gibt es aber noch so coole Sachen wie große Feen und so.

Na ja, die Karte ist jetzt aufgedeckt (bis auf die Bastion, Ichthusk und den Turm der Götter (da war irgendwie noch kein Fisch zu sehen)), ich habe insgesamt drei neue Herzcontainer, die dritte Flasche, die zweite Börse für 1000 Rubine (in die erste passten 500, statt wie im Cube-LB standen 200...), einige Schatzkarten und... Stuff. Vor dem nächsten Dungeon (Turm der Götter) werde ich auch definitiv noch einen weiteren Herzcontainer vollbekommen. Überhaupt, wenn ich als nächstes die Bomben bekomme, werde ich wieder einiges an neuen Sachen machen können ^^ Kann also noch ein bisschen dauern, bis ich den Dungeon mache. Vielleicht geh' ich dann auch sogar rein, hole mir den Bogen, gehe wieder raus und mache noch ein paar weitere Quests (mit Bogen). Ist jetzt zwar nicht so, dass ich vor dem Boss da übertrieben große Angst hätte, aber... mehr Herzen und so sind einfach besser. Mache mir dann einfach ein bisschen weniger Sorgen (andererseits kann die Schwierigkeit natürlich auch darauf ausgerichtet sein, dass man diesen ganzen Side-Krempel macht... Keine Ahnung, ich kann mich nicht dran erinnern, diesen Boss überhaupt mal gemacht zu haben xD).

Jup, das war's quasi auch. Neben den Herzteilen, die ich natürlich so schnell wie möglich haben wollte, hatte es auch noch einen anderen Grund, warum ich jetzt erst mal die Karte aufgedeckt habe. Ich erinner' mich noch an die Cube-Version (die ich ja letztes Jahr oder so erst wieder ein bisschen gespielt hatte), um diesen Part bei Ichthusk herum fängt's irgendwann an, dass auf dem Ozean nur noch mieses Wetter ist, Gewitter die ganze Zeit. Damals dachte ich mir: 'Na geil, hast'e dir ja eine dämliche Zeit zum Karte aufdecken gesucht...'
Ich weiß nicht, wie lange das anhält, aber da das Wetter aktuell noch cool war, wollte ich die Chance lieber gleich nutzen.

Seefahren ist übrigens wieder total toll, mit Tag- und Nachtwechsel, dem sich ständig änderden Wetter... Voll schön.

Okay, ich muss jetzt aufhören.
Ach ja, meine erste Flaschenpost hab ich inzwischen auch mal verschickt, mit Foto natürlich dabei! ^^
Das war's jetzt wirklich.
Bis irgendwann!

~

9. Oktober 2013

Flaschenpost-Bericht #1

Hallöchen!
Ich melde mich einfach mal mit einem ersten, kleinen Bericht aus Zelda - Wind Waker HD.
Hab das Spiel ja am Montag bekommen und abends dann schon mal ein bisschen reingespielt (viel Zeit hatte ich da ja leider nicht mehr).

War erst mal natürlich super, super aufgeregt, wie's wohl so aussieht. Und beim Intro und den ersten Schritten im Spiel war ich dann schon... gut begeistert. Das Spiel sieht in HD sooo toll aus *_* So richtig toll; im Sonnenlicht mit den Schatten, die Weitsicht, die Texturen der Oberflächen (sehen aus wie gemalt)... Voll toll!

Das Spiel selbst war dann irgendwie natürlich total vertraut (hab ja den Cube-Teil), aber irgendwie kam's einem halt auch total neu vor. Ich spiel's ja mit Pro Controller (ohne Unterstützung desselbigen hätte ich mir das Spiel auch gar nicht geholt), das Gamepad liegt derweil vor mir auf dem Tisch. Darauf kann ich dann das Menü anzeigen lassen: das Itemmenü, wo ich auch fix Items auswählen kann oder auch die Minimaps (Dungeon- oder Seekarte je nach dem). Mit + kann ich aber auch ganz normal das Menü aufrufen (so wird das Spiel dann auch pausiert). Mit L auf dem Pro Controller kann ich sogar die Menübildschirme auf dem Gamepad umschalten (also zwischen Items und Karte).
Steuerung war ansonsten schon so wie auf dem Gamecube, nur hier und da ein bisschen geändert (dazu später).

Na ja, ich bin dann erst mal auf Präludien rumgelaufen und konnt' mich an der Optik gar nicht sattsehen X3 Irgendwann hab ich dann aber natürlich doch mal die Story vorangetrieben. Bei den ersten Kämpfen, als man Terra retten muss, hab ich mich mal wieder angestellt wie der erste Mensch (war ja so aufgeregt xD), aber egal. Dann ging's auf's Piratenschiff. Ich hab ja zum Glück noch das tolle, ausführliche Lösungsbuch der Cube-Version, so weiß ich wenigstens wo es wann was zu holen gibt. Darüber hinaus fallen mir die Änderungen der beiden Versionen natürlich auch gleich auf.

Die Prüfung auf dem Piratenschiff hab ich zum Glück auf Anhieb hinbekommen. Dann kommt man ja auch schon an der Verwunschenen Bastion an *grusel* Da geht's ja dann ohne Schwert weiter. Voll der Alptraum! Ich war ja sowieso immer noch voll aufgeregt und so ohne Schwert war ich dann komplett verunsichert :'D Mit zwischenzeitlicher Hilfe der beiden Karten (Gamepad und Lösungsbuch) hab ich mich da dann durchgewurschtelt und die ganzen Scheinwerfer ausgeschaltet, bzw. deren Wachen - ohne Schwert (;_;)
Richtig knifflig wurde es dann, als ich mir noch das Herzteil holen wollte, wofür man ja in die untere Innen-Ebene muss. War sehr nervenaufreibend, aber ich hab's geschafft. Am Ende hab ich dann auch endlich das Schwert wiederbekommen, kurz danach fliegt man aber ja schon in hohem Bogen von der Insel...

Mit dem neuen, kleinen Boot landet man ja dann in Port Monee. Ich war wieder sehr von der Optik begeistert - und von der Tatsache, dass ich jetzt erst mal jede Menge questen konnte. 
Eine Änderung: Man kann nicht einfach sofort das Segel kaufen, sondern muss zuerst Tingle befreien. In der Cube-Version war die Tingle-Rettung ja so eine optionale Sache (zumindest laut Lösungsbuch), wo man ja dann dieses Teil für die GBA-Cube-Verbindung bekommen hat. Hier bekommt man ja von Tingle die Tingle-Flasche, die für die Einbindung des Miiverse sorgt. Sobald man die bekommen hat, kann man ständig am Ufer oder im Meer diese Flaschen finden, die einfach einzelne Beiträge aus dem Miiverse enthalten (ich denke aber nur welche, die auch im Spiel verfasst wurden), die kann man dann auch direkt vom Spiel aus 'Yeah'en oder dort angehängte Fotos abspeichern. Zum Antworten müsste man allerdings ins Miiverse wechseln. Das mit den Fotos ist eine interessante Sache: Für diese blöde Figuren-Geschichte braucht man ja Fotos von allen möglichen Charas, Gegnern etc.. Hast du mal einen Endboss verpasst oder so, kannst du dir aus so einer Flaschenpost einfach das Foto abspeichern und bekommst die Figur doch noch - vorausgesetzt natürlich du bekommst überhaupt eine entsprechende Flaschenpost... Man kann auch einstellen, dass man gar keine haben will (ist ja eh viel dämlicher Spam im Miiverse...) oder nur von Freunden. Allgemein bekommt man die Nachrichten sowieso nur von Leuten mit der gleichen Spracheinstellung (Deutsch also in meinem Fall), während im normalen Miiverse natürlich alle Leute aus Europa posten können. 
Nettes Feature jedenfalls - sofern sich die Leute Mühe geben einfach nette, lustige oder sonst irgendwie hilfreiche Beiträge zu schreiben...
Ich hab bisher nur einige Flaschen/Beiträge bekommen, ein/zwei davon ge'yeah't, selbst aber noch keine verschickt.
Dieses Feature erklärt mir aber auch, warum in der Wind Waker-Community im Miiverse so viel los ist und auch insbesondere so viele Screenshots/Fotos gepostet werden: Weil man es eben einfach direkt aus dem Spiel machen kann! Bei anderen Spielen muss ich ja erst über's Home-Menü ins Miiverse wechseln, Ladezeiten, dann da den Beitrag schreiben, wieder zurück ins Spiel gehen, Ladezeiten... So postet man nicht gerade besonders oft direkt aus dem Spiel, dauert einfach zu lange.

In Port Monee hab ich dann erst mal versucht alles an Sidequests mitzunehmen, was ich zu dem Zeitpunkt machen kann - vorallem, weil es auch möglich ist, vor dem nächsten Dungeon noch einen weiteren Herzcontainer zusammenzubekommen!
Geld hab ich einiges gesammelt, im LB steht man könnte anfangs nur 200 Rubine haben, ich hatte zwischenzeitlich aber schon über 300. Wurde das geändert oder ist das einfach nur ein Fehler im Lösungsbuch gewesen?
Bei dem Versteckspiel mit den Kindern konnte man ein weiteres Herzteil bekommen, dann hab ich der Lehrerin noch ihr Glücksamulett gebracht und die Foto-Box hab ich mir auch geholt. Mit den Assistenten-Aufgaben konnte ich dann auch gleich die Deluxe-Version bekommen, da man in der Wii U-Version kein Tannglühwürmchen mehr braucht. Damit konnte ich mir dann auch noch eine weitere Schatzkarte holen.
Schiffe versenken hab ich auch gespielt. Auf dem Weg nach Drakonia kann man ja auch noch ein einfaches Herzteil holen, damit hätte man drei. Wenn man beim Schiffe versenken gewinnt, bekommt man das vierte. Nach dem dritten Versuch hab ich es tatsächlich geschafft! So ein Glück! So hatte ich vor dem Drako-Sanktuarium schon einen vierten Herzcontainer!
Da ich später dann noch bisschen Geld loswerden wollte, hab ich noch paar Mal gespielt, um da noch so eine (oder sogar eine zweite) Schatzkarte zu gewinnen, aber... bestimmt gut zehn Versuche gemacht, aber es hat nicht geklappt. Ich war heilfroh, dass es beim Herzteil so fix ging!!

Dann ging's einfach mal weiter nach Drakonia. Hab mir beim Schifffahren schon gedacht, dass ich mich so krass freue, wenn ich endlich frei über's Meer segeln kann *_* Ich mochte das ja schon in der Cube-Version immer total, aber hier ist's natürlich noch schöner *_*
In Drakonia hab ich mir erst mal gleich das Wind-Lied geholt. Nett ist, dass jetzt beim Schwingen des Taktstockes gleich auf dem Gamepad alle (gelernten) Lieder angezeigt werden - muss man sich nichts mehr merken! Questen konnte ich da leider nichts mehr (außer Briefe sortieren, was aber nicht sofort ein Herzteil bringt), also hab ich mich gleich mal um die Hauptstory gekümmert. Vor dem Dungeon bekommt man von Medolie ja schon mal die erste Flasche, super, eine Sorge weniger (;_;) Dann kam auch der Dungeon...

Ich war wieder super-aufgeregt, als ob ich es zum ersten Mal spielen würde (andererseits aber auch irgendwie wieder nicht, weil mir schon alles noch recht bekannt vorkam...). Optik im Dungeon war auch wieder super, die Licht- und Schatteneffekte, die sich ständig ändernen Lichtverhältnisse in den Räumen wo ab und ab Lava rumsprudelt... Alles voll schön.
Gegner waren weniger schön, aber ich hab mir Mühe gegeben, mich nicht wie so ein Volldepp anzustellen (was ziemlich schwer ist, wenn man... einfach nicht gut ist (;_;)). Kam aber soweit ganz gut durch. Gegen Ende bekommt man ja dann endlich den Greifhaken.
Weitere Änderung: Erstens kann man jetzt auch in der Egosicht mit dem Greifhaken noch rumlaufen (normal mit Linksstick), zielen muss man nun mit den rechten Analogstick, außerdem kann man auch endlich während des Schwingens die Richtung ändern, ohne Anhalten, drehen, wieder losschwingen!

Dann kam auch quasi schon der Endboss... Ich hab mir ja schon im Vorfeld immer gesagt, ist ja nicht so schlimm, wenn man draufgeht, weil gibt ja extra diese tollen Abkürzungs-Töpfe. Bei einer der Ratten im Dungeon hatte ich mir ein rotes Elixier gekauft, was ich jetzt wegen einer Fee auch nicht wegschütten wollte.
Okay, der Endboss war... wiedermal eine totale Katastrophe. Hauptsächlich weil man da ja einfach mal komplett keine Übersicht hat. Man muss die ganze Zeit wegrennen um nicht getroffen zu werden. So sieht man aber nie wirklich, was der Boss macht und ich kann nur grob abschätzen, wann ich Zeit hab da mit dem Greifhaken rumzuschwingen. Dabei wiederum kann man sich keinen Fehltreffer leisten (was mir aber leider in der Hälfte der Fälle passiert) oder zu lange zum Zielen brauchen (was mir in der anderen Hälfte der Fälle passiert), weil man dann gleich wieder getroffen wird. 
Ich renn' da also die ganze Zeit im Kreis, ohne wirklich mitzukriegen, was abgeht. Wenn es sich so anhört, als ob der Boss mit den Krallen da im Boden festhängt, versuche ich mich schnell an den Drachenschweif zu hängen (mit oben angedeuteter Erfolgsquote). Zum Glück stehen überall Töpfe mit Herzen rum (zumindest im Nicht-Helden-Modus), irgendwann musste ich dann aber doch mein Elixier nehmen.
Nach einigen Versuchen hab ich dann die drei Schwünge auch endlich geschafft und das Vieh verliert seinen Panzer. Dann musste ich zum Glück nur noch zwei Mal sein Auge ranziehen und draufdreschen. Dann war er auch besiegt... Wenigstens beim ersten Anlauf.

Nervlich immer noch ziemlich aufgewühlt, hab ich mich dann schon gefragt, ob das wirklich so eine gute Idee war, mir das Spiel zu holen... Andererseits weiß ich ja, dass der Kampf für mich immer einer der nervigsten im Spiel war, gerade wegen der geringen Herzzahl, der fehlenden Übersicht und diesem blöden schnell-zielen mit dem Greifhaken.

Es gibt ja zwei Arten von Verlieren. Man kann verlieren, weil man selbst einfach Mist gebaut hat oder man kann verlieren, weil es das Spiel einem an der Stelle einfach... etwas schwer macht.
Bei Warriors Orochi 3 hab ich auch tatsächlich mal zwei/drei Matches verloren. Einmal hab ich auf Chaos gespielt, ich saß auf dem Pferd und hab zwei Sekunden nicht auf meine Energie geachtet. Als ich dann im Gegnergetümmel gesehen habe, dass sie schon zu zwei Drittel runter war, wollte ich noch schnell absteigen und da war ich auch schon tot.
Dann hab ich mal eine Map gespielt, die so ein bisschen bergiger war, dort musste man einen Chara beschützen. Ich bin dann im späteren Verlauf aber von einer Klippe gesprungen, um so einen gegnerischen Offizier zu erwischen/besiegen. Leider hab ich dann aber keinen Weg mehr nach oben gefunden. Einige Minuten wurde ich mehrmals drauf hingewiesen, dass der Offizier in Schwierigkeiten steckt, während ich verzweifelt nach einer Leiter oder einem nicht geschlossenen Tor gesucht habe. Dann wurde der Offizier besiegt. Map verloren.

In beiden Fällen war die Niederlage komplett meine Schuld. Ich weiß, dass man auf Chaos extrem krass (!) auf seine Lebensenergie achten muss und innerhalb von Sekunden draufgehen kann. Hab ich für einen kurzen Moment vernachlässigt und Boing! Im anderen Fall war's ähnlich. Ich wusste, wenn ich da diesen Berg runterspringe, dass ich da nicht einfach wieder hochfliegen kann, sondern erst wieder einen Weg nach oben finden muss und der Offizier die ganze Zeit über mit den paar Kollegen da alleine weiterläuft und sich gegen andere feindliche Offiziere wehren muss.
In beiden Fällen konnte ich die Map danach sofort noch mal starten und wusste, was ich dieses Mal anders/besser mache. Ich würde da auf Chaos eben wirklich 100% der Zeit auf meine Energie achten müssen und in der anderen Map würde ich natürlich die ganze Zeit über bei dem Offizier bleiben oder allen voran jedenfalls nicht irgendwo runterspringen, wo ich nicht weiß, wie ich wieder hochkomme. Die dort rumlaufenden Gegner verfolgen einen sowieso und kommen von sich aus irgendwann an.

Wenn ich diesen Bossfight da bei Zelda verloren hätte... Was hätte ich beim nächsten Mal anders machen sollen? Ich kann die Übersicht in dem Kampf nicht verbessern, so dass ich einerseits sehe, wo der Gegner ist/was der Gegner macht und andererseits noch sehe, wo ich da rumlaufe. Das drei-Sekunden-Zielen auf den Drachenschweif, der ja nunmal auch kein verdammter Stock in der Wand ist, sondern da auch noch munter rumwedelt und wo nach zwei Sekunden der Boss schon wieder seinen Kopf vorhält, schaffe ich auch kaum noch schneller...

Das sind dann so Situationen, wo ich meist eher weniger Bock habe, das Ganze noch mal zu versuchen, wenn ich einfach der Meinung bin, dass das Verkacken gefühlt nur zur Hälfte meine Schuld war und da irgendwie so ein Gefühl der Unfairness aufkommt. In irgendwelchen Let's Plays und so sehe ich ja, dass Leute das auch besser und cooler hinkriegen, deswegen kann ich sowas nie komplett dem Spiel in die Schuhe schieben, ist schon klar. Aber... halt. 
Als ich Warriors Orochi da verloren hatte, war ich nur bedingt aufgewühlt und dachte halt: 'Oh, verdammt. Da hast'e Mist gebaut.'
Bei Zelda wäre ich ziemlich aufgewühlt (wütend) und denke: 'Das ist scheiße!'
Standard "Rage-Quit"-Situation...

Na ja, aber ich hab den Kampf ja geschafft, allerdings hatte ich danach dann auch so meine Zweifel, ob ich jemals Bock haben werde das Spiel noch mal zu spielen (insbesondere, weil ich beim nächsten Durchgang ja vielleicht das Schiffe versenken-Herzteil nicht bekommen würde). Im Nachhinein fiel mir ein, dass ich den Save einfach hätte kopieren sollen, so hätte ich immer einfach einen Spielstand bis zu dem Kampf spielen können und danach dann einfach mit dem Save nach dem Kampf weiter machen können...

Danach bin ich dann jedenfalls noch runter nach Tanntopia gesegelt. Auf dem Weg hat man dann auch endlich den ersten Fisch getroffen. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen zu Beginn des Spiels war es ja immer rumzusegeln und die Karte aufzudecken...
Die zweite Flasche hab ich mir auf dem Weg dann auch noch gesichert. 
In Tanntopia hab ich dann nur noch den Deku-Baum von den Schleimen befreit. Als nächstes muss ich dann das Deku-Blatt holen.
Questen kann man da ja nicht so viel, das heißt es wird heute Abend wohl noch in den zweiten Dungeon gehen.

Vielleicht meld' ich mich mal wieder. Ich hab ja leider keinen Plan wie weit ich komme, bis es dann wirklich den ersten Rage-Quit gibt... n_n"

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7. Oktober 2013

Abschieds-Flaschenpost

Ahoi-hoi!
Ich schreibe!
Ick fass' mich kurz.

The Legend of Zelda - The Wind Waker HD ist am 4.10 hierzulande erschienen. Ich wollt's haben, auch wenn (oder gerade weil?) ich auch schon die Gamecube-Version habe und die sogar mal komplett durchgespielt habe und diesen Zelda-Teil ganz gerne mag.

Eigentlich war geplant, dass ich bis zum Release warte und es dann, in der Hoffnung, dass der Preis noch mal ein bisschen fällt, kurz nach Release bestelle. Bis dahin hat's bei Amazon und sonst überall immer so 60 Euro gekostet, die unverbindliche Preisempfehlung sollten aber angeblich nur 50 sein. Vor einiger Zeit hat Amazon dann den Preis schon mal ein bisschen gesenkt, auf 55 Euro. Letzten Montag hab ich dann echt hin- und herüberlegt, ob ich's nicht doch schon bestelle. Wären halt noch 5 Euro über meinem Wunschpreis gewesen, aber dafür hätt' ich's dann wahrscheinlich auch zum Release bekommen und könnt's das WE schon zocken. 

Hab überlegt und überlegt und überlegt... Abends hab ich mich dann dazu entschieden 's zu bestellen. Schmeiße das Spiel in den Warenkorb, bei der Bestellübersicht hieß es dann aber auf einmal 'Voraussichtliche Lieferung Montag'... Ich dachte, was soll denn der Scheiß? Vorhin hieß es doch noch, dass man auch per Standardversand das Spiel noch Freitag bekommen soll. Ich guck' noch mal auf der Artikelseite vorbei und da steht's jetzt: 'Lieferung am Erscheinungstag: Wählen Sie Premiumversand'.
Es war inzwischen 0.10 Uhr und damit schon Dienstag, anscheinend zu spät um das Spiel noch am Freitag zu bekommen...

Ich hab erst mal gleich wieder "so 'nen Hals" gehabt und hab das Spiel in hohem Bogen wieder aus'm Warenkorb geschmissen. Wenn ich's eh erst Montag kriegen würde, kann ich auch noch die paar Tage warten und auf meine Preisreduzierung hoffen.
(Zur Information: Ich habe ein mal ein Spiel bei Amazon vorbestellt, Samurai Warriors 3 für Wii. Die ganze Zeit über hat das Spiel 60 Euro gekostet, auch zum Release dann. Nachdem dann alle Vorbesteller zum Release die 60 Euro bezahlt haben (inkl. mir) ist das Spiel am nächsten Tag erst mal gleich um 10 Euro billiger geworden. Seit dem weiß ich, was die "Amazon Vorbesteller-Preisgarantie" wirklich bedeutet und ich habe mir vorgenommen nie wieder was bei Amazon vorzubestellen.)

Na ja, ich habe dann bis Freitag gewartet. In der Nacht von Donnerstag auf Freitag war das Spiel ja dann auch erhältlich - oder auch nicht. Denn direkt zum Release ist es erst mal auf "Derzeit nicht lieferbar" umgesprungen. Im Laufe des Tages wurde daraus dann ein "In 2 bis 3 Wochen".
Ich hatt' schon wieder "so 'nen Hals", denn auf zwei bis drei Wochen Warten hatte ich ja mal voll keine Lust. Und weil mir Amazon, dieser Saftnasen-Verein, damit gerade mal wieder voll auf die Nerven ging, hab ich mich dann halt doch mal bei anderen Shops umsehen müssen.

Grundvoraussetzung war für mich, dass ich auf keinen Fall mehr ausgeben wollte als bei Amazon, damit ich nicht zum dritten Mal in ein paar Tagen "so 'nen Hals" kriege.
Hab mir so die anderen ganzen Shops durchgeguckt, teils waren die mir mal wieder zu zwilichtig, zu teuer oder boten keine vernünftigen Bezahlmöglichkeiten an. Hängengeblieben bin ich dann bei www.computeruniverse.net
Den Shop hatte ich sowieso schon eine ganze Zeit in meinen Lesezeichen, weil der irgendwann mal im Stiftung Warentest-Heft ganz gut abgeschnitten hatte. Das Spiel sollte da nur 53,90 Euro kosten und war damit noch einen Euro günstiger als bei Amazon. Bezahlen konnte ich da per Lastschrift, womit ich mich auch immer noch zufrieden gebe.

Tja, hab's dann da am Freitag bestellt. Ein paar Stunden später hab ich schon eine Mail bekommen, dass der Auftrag an die Logistik-Abteilung weitergeleitet wurde. Samstag wurde das Spiel dann auch schon losgeschickt. Bei Amazon ist derweil der Status auf "In 1 bis 2 Monaten" umgesprungen. Heute, am Montag, kam das Spiel dann hier an. Juhuu!
Es liegt hier auf meinem Drucker und ich werd' gleich loszocken und hoffentlich möglichst lange dran sitzen (die Gamecube-Version hab ich damals mittig abgebrochen und erst später mit Action Replay durchgespielt).
Bei Amazon ist's heute ("1 bis 2 Monate später") auch wieder lieferbar...

Ja, wie gesagt: Juhuu! Und dabei gleich noch vielen Dank an computeruniverse, ihr seid aktuell schneller als Amazon!

Vielleicht werde ich zu dem Spiel hier auch wieder so ein Let's Play schreiben, mal sehen.

Zu den anderen Themen: 
Das Wii U-Update hab ich inzwischen auch gemacht, hat zum Glück mal wieder alles ohne Probleme funktioniert. Das mit dem Sound hab ich jetzt allerdings (noch) nicht umgestellt. Der Sound ist irgendwie aktuell in Ordnung. Das einzige Problem bei diesem Update: Im Browser laufen keine Videos mehr (Youtube und so), was ziemlich scheiße ist. Man muss/kann dann in den Einstellungen unter dem neuen Menüpunkt "User Agent" einstellen, was... für eine Art... Umgebung man haben will. Standardmäßig steht's natürlich auf "Wii U". Wenn man jetzt aber zum Beispiel auf 'Android Tablet' stellt, hat man zwar überall diese blöden Mobile Designs, aber die Videos laufen wieder. Man kann zum Beispiel auch auf 'Internet Explorer' stellen, damit würden sie vielleicht auch wieder gehen, muss ich noch austesten. Nervt natürlich wenn man diese Einstellung immer wieder ändern muss (resettet sich jedes Mal beim Beenden des Browser), aber wenn ich nur abends meine Stunde LPs gucke oder so, geht's eigentlich.

Golden Sun 3 spiele ich momentan auch immer noch sehr konsequent. Der Teil hat einfach keine Stellen, die irgendwie nerven. Man latscht die ganze Zeit total lässig durch und alles ist cool...
War gerade in den Belinsk Ruinen und räume als nächstes mal im Opernhaus auf. Lang ist das Spiel ja jetzt leider nicht mehr, obwohl man als nächstes cool das Boot bekommt...
Bin levelmäßig auch immer noch ziemlich drüber, kommt mir so vor. Wenn man in den Tepe Ruinen das erste Mal Sveta bekommt hat sie Level 22, ich lag sonst immer drunter, dieses Mal hatte ich da Level 23. Jetzt hat man sie mit Level 28 dazu bekommen und meine Leute haben so Level 30/31. Endbosse (wovon es ja irgendwie echt nicht viele gibt) waren auch alle nicht wirklich ein Problem. Hab die letzten Mal immer mal komplett ohne Dschinns gekämpft, nur mit Zaubern. War auch mal nett, obwohl ich das Kämpfen mit Dschinns auch immer mag, wegen den ganzen coolen Beschwörungen und so. Ist aber auch mal schön, wenn sich die Stats der Charaktere während des Kampfen nicht so derb dezimieren weil ihnen Dschinns fehlen...

Okay, das war's auch... Ich guck' ob ich noch schnell ins Spiel starten kann (vor Simpsons) *_*

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1. Oktober 2013

Sinnvolle Updates!

Heeho!
Ich schreib' noch schnell einen Last-Minute-Post, bevor ich gleich Kuchen esse.

Heute hat Nintendo mal wieder ein neues, größeres System-Update für die Wii U veröffentlicht (auf Version "4.0.0 U"), was neben den üblichen Verbesserungen auch ein paar neue Features bringt.
(Komplette Liste)

Zum Beispiel kann man nun auch im Wii Mode (also beim Spielen von Wii-Spielen) das Bild ans Gamepad senden und so - theoretisch - die Wii-Spiele auf dem Gamepad spielen. Leider wird zum Spielen nachwievor eine Wiimote benötigt. Bei Pointersteuerung müsste man also entweder aus entsprechender Entfernung auf's Gamepad zielen (was eine eingebaute Sensorleiste hat) oder irgendwo anders auf eine vorhandene Sensorleiste... Eher suboptimal, würde ich sagen ^^° 
Bei Spielen ohne Pointersteuerung, also nur mit Wiimote und Nunchuk oder so, würde es dann schon gehen, das Gamepad würde da halt einfach als (sehr kleiner) Bildschirm fungieren, den man irgendwo hinstellen/legen muss. So richtig handheldmäßig zocken kann man aber trotzdem nicht...

Das für mich aber interessanteste neue Feature und auch der Grund, warum ich schreibe:
Man kann nun in den Einstellungen auswählen über welchen Anschluß man die Soundausgabe haben möchte (HDMI oder dieses AV-Kabel)!
Diese Einstellmöglichkeit... hätte mir damals jede Menge Stress erspart... Ich verweise mal auf meinen Eintrag über dieses Drama hier vernünftigen Sound aus der Wii U zu bekommen: Hier und hier!

Jetzt könnte ich auf den gammligen, wackeligen Kopfhöhreranschluß meines (neuen!!) Monitors scheißen und die Wii U mit dem AV-Kabel einfach direkt mit dem Subwoofer meiner Boxen verbinden. Der Sound über mein komisches Kabelkonstrukt war zwar aktuell auch nicht so, dass er mir irgendwie negativ aufgefallen wäre, aber... könnt' nur besser werden! Im Übrigen bekommt der DVD-Player den Sound ja aktuell auch darüber, da würde es sicher auch nicht schaden, wenn ich den direkt an die Boxen anschließen kann. ...Letzteres hätte ich zwar eh schon längst machen können, aber dann hätte ich zwischen Wii U und DVD-Player immer umstöpseln müssen und das mag ich prinzipiell nicht. 
Müsste ich jetzt dann allerdings auch machen, es sei denn, ich hole mir noch so ein Cinch...Ding (zwei Mal rot/weiß Eingänge auf einen rot/weiß Ausgang), damit ich beides parallel an die Cinch-Anschlüsse des Subwoofers bekomme...

Mal sehen!
Wäre nur echt wünschenswert gewesen, wenn sie das mal von Anfang an eingebaut hätten. Ich bin nicht die einzige, die den Sound gerne seperat aus dem AV-Anschluß gezogen hätte.
Muss das Update (700 MB) noch machen, mal gucken, ob das dann wirklich so funktioniert.

Das war's. Mein Kuchen wartet.

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