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25. September 2021

Die Hochs und Tiefs des Urlaubs

Ahoi ... hoi!
Ich schreibe aus dem fernen Land der ausgestellten Wecker und hochgelegten Füße - meinem Urlaub! (Mein Wecker ist aber trotzdem an! (;___;))
Die erste Woche meines Urlaubs neigt sich dem Ende und ich fasse mal kurz zusammen, wie es bis hierhin so gelaufen ist. Es wird mal wieder ein Post voller Hochs und Tiefs...

Wie im letzten Eintrag geschrieben, habe ich top motiviert meinen dritten Durchgang bei Pokemon Schild gestartet, der mich dann gemütlich bis zum Urlaub beschäftigen sollte. Während dieser Tauschaktionen im Vorfeld (um alle Pokemon zusammen zu bekommen), hatte ich aber ja auch kurz die spielinternen Onlinefunktionen angeschaut, wie den Zauber-Tausch, Link-Tausch oder auch die Raids. Und irgendwie ... hat mich dieser ganze Kram dann doch voll gereizt; mal ein paar Raids machen, die ich ja alleine/offline in diesem Post Game-Spielstand nicht mehr machen kann, weil du das alleine in 5 Sterne-Dingern vergessen kannst, mit nur diesen KI-Gurken dabei! Und auch der Zauber-Tausch mit seinen gehackten Level 100-Pokemon war sehr reizvoll.

So habe ich dann doch einiges an Zeit in meinem ersten Spielstand verbracht und bin dann noch auf die verrückte Idee gekommen (alibimäßig?) den Pokedex komplett zu machen. Also so richtig komplett - nicht nur eine Entwicklungsstufe zum Züchten (was ich ja schon hatte), sondern alle 400 Einträge (die DLCs und deren Pokedexe habe ich ja zum Glück nicht). Ich habe mir also eine lange, lange Liste gemacht, mit allen fehlenden Pokemon. Es waren gut 120 Stück und habe geguckt, was ich davon selbst entwickeln kann, ob per Item oder mit leveln und welche ich irgendwie anders bekommen muss (durch Tauschen halt) und ... war damit gut beschäftigt. 
Ich habe meine Pokemon Home App wieder gut mit Pokemon bestückt (vorzugsweise Sen-Longs) und war da am Tauschen. Im Spiel habe ich mir Pokemon ins Team gepackt, einen Kämpfer nach vorne und habe in der Naturzone gegen die Level 60-Pokemon gekämpft, was die ganzen low level-Viecher ja recht schnell hochlevelt, parallel dazu hatte ich immer den Zauber-Tausch laufen, um zu gucken, was ich da so kriegen kann. Morgens habe ich aber auch immer noch mal an dem normalen dritten Playthrough weitergespielt, will ja die Pokemon von da dann auch gerne fertig aufgestuft wieder in meinen Main Save bekommen (und natürlich ein neues Zamazenta und Endynalos zum Tauschen haben).

Und letzten Donnerstag hatte ich es dann tatsächlich geschafft und den Pokedex vollständig! Und zusätzlich habe ich natürlich noch so "einiges anderes" bekommen. Über die Home App habe ich einfach mal mein Endynalos angeboten (hatte ja zwei, von Playthrough 1 und 2) und nach einem Giratina gefragt - habe auch eins bekommen! *_* Im Ingame Zauber-Tausch habe ich tatsächlich im Schnitt pro Tag ein Legendary oder sowas bekommen, teilweise offensichtlich gehackt (Website-Name und so), teilweise weniger offensichtlich (Level 100, Shiny...?). Einen Tag habe ich ein Shiny Latias (Lv. 100) bekommen und am gleichen Tag ein weiteres! Das habe ich (weil es nicht so einen Website-Namen hatte und deswegen nicht so super offensichtlich hacked war) im Link-Tausch angeboten und gegen ein Dialga getauscht *_* Das hatte nur Level 20, sah aber deutlich legaler aus (in Pokemon Go gefangen).

Mit Playthrough 3 kam ich ergo aber nicht so super weit wie eigentlich geplant. Da war ich jetzt auf dem Weg zu Arena 4 oder so. Ist aber immer noch besser, als wieder so einen Spielstand direkt vor dem Finale zu haben.

Pünktlich am Samstag habe ich dann aber wie geplant mit Immortals Fenyx Rising angefangen, auf das ich mich ja schon Ewigkeiten gefreut hatte. Der Anfang (am Samstag) war auch absolut super. Es hat ziemlich Bock gemacht (alles soweit). Leider ... hat sich mein Eindruck jeden Tag mehr verschlechtert. Mein Hauptproblem sind eindeutig die "Tartarus Gewölbe". Die sind mir zu viel Platforming. Ich bin zu alt (unskilled) und ich habe absolut keine Geduld für sowas. Und! Wenn man bei Breath of the Wild - ist ja nun mal ein ziemlicher BotW-Klon, deswegen vergleiche ich das auch damit - in einen Abgrund fällt, fängt man aber einfach an der Absprungkante wieder an. Hier gibt es nur so Checkpoints. Und wenn der Letzte ein bisschen zurückliegt, muss man teilweise noch Teile des Rätsels bzw. der Platforming-Abschnitte (!!!) wiederholen und dazu sind die Gewölbe auch noch voll lang. 

Nachdem ich nach den ersten paar Tagen dann schon den einen oder anderen "Schrein" quasi ragequittend verlassen habe (habe jeweils davor gespeichert und dann neu geladen, weil ich nicht wusste, dass man über's Menü rausgehen kann), weil ich entweder mit diesem Platforming-Scheiß nicht klar kam oder ich keine Ahnung hatte, was die da rätselmäßig von mir wollen, habe ich am Dienstag entschieden: Bevor ich wegen diesen Dingern jetzt komplett die Lust am Spiel verliere, werde die nicht mehr machen. Keinen mehr!

Leider muss man auch storymäßig in den einen oder anderen rein, was dann also bedeutet: Durchspielen kann ich schon mal vergessen. Zwei der geragequitteten Dinger waren auch Storydungeons und mindestens den einen davon werde ich nie wieder betreten! 
Nachdem ich das mit dem Durchspielen also schon mal vergessen kann, habe ich gesagt: Dann klapper' ich jetzt eben einfach nur noch komplett die Karte ab und nehme eben alles (andere) mit was noch geht. Das heißt, ich habe die verschiedenen Kartenbereiche aufgedeckt und nehme alles an Kisten etc. mit, was irgendwie vernünftig zu holen geht. Auch da musste ich aber ein paar Kisten/Rätsel auslassen, weil mich die Aufgaben übelst abgefuckt haben.

Ich habe jetzt alle vier der großen Hauptbereiche aufgedeckt (Karte) und bin im vierten Abschnitt dabei noch alles einzusammeln und die Storyquests zumindest so weit zu machen, bis ich in so ein Gewölbe gehen muss. Ein bisschen notgedrungen überwinden musste ich mich zwischenzeitlich zu sowas ja schon, denn schon im ersten Bereich kommt, nachdem man die Storyquest weitermacht, so ein blödes Spielfeature dazu, wo dann aus der Geisterwelt so einer der ... Götter(?) einen die ganze Zeit verfolgt (mitsamt Meteoritenschauer) und einem auf den Sack geht, bis man ihn besiegt und so erst mal vertreibt oder er nach einiger Zeit von selbst abhaut. Um das abzustellen muss man eben auch in so ein Gewölbe (in dem Fall Geisterversteck) dort einen kleineren Rätsel-/etc.-Part machen und dann gegen den Geist kämpfen. Die vier Verstecke (eins pro Gebiet) musste ich durchprügeln, weil ich komplett keinen Bock hatte, da beim Rumreisen ständig von denen genervt zu werden.
In das Endgebiet (?) in der Mitte kann ich wohl auch noch (war da questmäßig schon mal kurz drin), aber storymäßig werde ich da wohl nicht viel machen können. Desweiteren gibt es ja noch eine weitere Insel im Norden, ich fürchte aber die ist storylocked, ich glaube nämlich nicht, dass ich da einfach rübergleiten kann. Die werde ich also wahrscheinlich gar nicht besuchen können.

Bin deswegen jetzt mal wieder nicht wirklich happy und etwas angepisst, denn abgesehen von den dämlichen Tartartus-Dingern und den teils eintönigen, langweiligen immer gleichen Rätseln, gefällt mir das Spiel eigentlich echt gut :/
Die Grafik ist super hübsch. Die Welt finde ich zum Teil auch schöner als bei Breath of the Wild, denn BotW hat doch einige seeeehr große langweilige Ebenen, wo einfach mal so gar nichts ist. Hier ist alles ein bisschen kompakter, es wirkt alles abwechslungsreicher und es gibt irgendwie mehr zu sehen. Das Schätze finden ist hier natürlich auch bedeutend befriedigender, weil es immer neue Waffen/Rüstungen sind oder zumindest Upgrade-Material, womit man die Sachen aber ja stärker machen kann. Das Kampfsystem funktioniert super. Ich snipere bevorzugt alle Gegner aus der Entfernung weg, was ebenfalls super klappt. Man hat bei den Waffen und Rüstungen keine unterschiedlichen Stärkewerte, sondern nur Effekte, weswegen sich aber jeder ein Setup zusammenstellen kann, was am besten zum eigenen Spielstil passt. Ich konnte inzwischen schon Bogen und Schwert komplett fertig skillen und der Bogen ist Bombe (mit entsprechenden Fähigkeiten). Hier laufe ich inzwischen auch locker zu allen Gegnern hin und nehme selbst irgendwelche Bosse mit, weil es so cool klappt, was ich jetzt bei BotW nicht unbedingt so empfunden habe.
Ich mag tatsächlich auch die deutsche Synchro (hatte die Demo ja damals auch in Englisch gespielt, aber Deutsch finde ich hier echt besser) und lustig fand ich es an einigen Stellen auch. Hier und da waren die Rätsel draußen oder in den Tartarus-Dinger ja auch mal ganz nett... 
Das Rumklettern stört mich hier auch weniger, wahrscheinlich weil es nie regnet und man deswegen immer klettern kann und man außerdem ja Unmengen an Ausdauerpilzen findet und quasi laufend die Tränke zur Hand hat.
Wenn dann mal Musik läuft, fand ich die auch meistens recht nett.

Ich habe es inzwischen, glaube ich, etwas über 40 Stunden gespielt. So viel mehr wird da aber wohl nicht mehr dazu kommen, da ich ja jetzt schon im vierten Gebiet bin (kann ja nur noch in das mittlere Gebiet, da die Insel im Norden wohl wegfällt). Ich könnte zum Abschluß noch versuchen, in die verschiedenen Tartarus-Dinger mal reinzugucken und vielleicht doch noch welche mitzunehmen, aber ... will ich mich wieder aufregen? Selbst wenn ich wirklich nur kurz reingucke, um mir die Aufgabe anzugucken, muss ich sie ja versuchen und das reicht meistens schon, damit ich mich aufrege, selbst wenn ich dann direkt wieder gehe. Und weiter wird mich das auch nicht bringen, denn die Story kann ich ja trotzdem vergessen.

Für nächste Woche (Woche 2 vom Urlaub) werde ich mir aber wohl was Neues suchen müssen - bzw. auch nicht, denn es wird wohl auf Pokemon hinauslaufen. Run 3 oder ein bisschen Rumeiern im Main Save.

Weiteres
Viel andere News gab es nicht. Gestern gab es eine Nintendo Direct, aber für mich war wie immer nix dabei. Das einzig halbwegs interessante war das Kirby-Spiel, aber ... ob ich mir das kaufen würde? Das spiele ich doch eh wieder nicht wirklich weit. Zumindest auf Let's Plays kann ich mich aber freuen. 
Ach, und N64- (und Mega Drive-) Spiele kommen zum Online Service dazu - aber nur zum neuen, teureren Paket, weil es ja der hochqualitative 3D-Shit ist!! *rolleyes*

Vor einiger Zeit hatte Koei übrigens noch ein neues Warriors angekündigt und jetzt haben sie tatsächlich gesagt, dass das auch in den Westen kommt:
"Touken Ranbu Warriors"
Ich habe noch nie von dem was-auch-immer-das-eigentlich-ist gehört, aber sie haben eine halbstündige Sendung gezeigt und es sah ganz nett aus. So 15 Bishonen-Dudes, leider alle eher so mit klassischen Waffen. In Japan kommt es im Februar, im Westen im Mai. Das wird aber wohl eher wieder so ein Titel, wo ich auch abwarten würde (wegen Preis).
 
Ach ja, eine Sache gibt es noch, die mir zusätzlich zu Fenyx Rising hier den letzten Nerv geraubt hat!
Ich hatte ja hier vor einiger Zeit den 8bitdo-Stick bekommen, mit dem ich den Wii U-Pro Controller an der Switch weiter benutzen wollte, ne?! Hatte ich hier ja alles erzählt. Das hatte am PC und auch an der Switch ja mehr oder weniger problemlos funktioniert. Als ich "damals" Samurai Warriors 5 gespielt hatte, habe ich die Kombo ja dann auch immer genutzt - ohne irgendwelche Zwischenfälle.
Nun ...
Ich hatte ja dann letzte Woche hier Pokemon gespielt, auch teils am TV und den PC gar nicht angehabt und so (darauf habe ich allgemein in letzter Zeit nicht so Bock; Internet regt einen nur auf (Spiele ja nicht, ne?!)). Da habe ich natürlich ebenfalls mit dem Stick und dem Wii U-Pro Controller gespielt.

Den einen Tag ... hat dann auf einmal der linke Stick nicht mehr funktioniert, so mitten beim Spielen! Auf einmal konnte ich da nur noch nach links lenken. Ich hab erst voll Panik bekommen, weil ich dachte jetzt ist mir der Controller kaputt gegangen so kurz bevor ich den im Urlaub bräuchte. Nachdem ich aber die Switch aus dem Dock genommen habe und den Stecker gezogen habe, damit sich der Controller und alles disconnected und ich es dann noch mal probiert habe, lief der Controller wieder.

Das Problem ist: Das passiert hier seitdem ständig! Fast jeden Tag ist mir hier random beim Zocken einer der Sticks teilweise abgekackt. Dann konnte ich mit dem rechten nicht nicht mehr nach oben und unten lenken oder mit dem linken Stick nur noch nach links, mit dem rechten nicht mehr nach rechts... Und jedes Mal muss ich die Switch halt aus dem Dock nehmen und den Controller wieder dis- und neuconnecten (lassen).
 
Das zweite, was mir hier jeden Tag passiert ist: Ich will anfangen zu zocken, packe die eingeschaltete Switch in den Dock, schnappe mir den Controller, drücke dann irgendeine Taste, damit er sich einschaltet und mit dem Stick verbindet, er verbindet sich ... funktioniert dann aber nicht (gar nicht!). Ich muss dann wieder die Switch aus dem Dock nehmen und Stecker ziehen, damit der 8bitdo-Stick ausgeht und der Controller damit auch und es noch mal versuchen, aber auch beim zweiten Mal muss es nicht zwangsläufig klappen, so dass ich es oft noch ein drittes Mal versuchen muss.

Was ich dabei nicht verstehe: Wieso jetzt?!
Ich habe zwei verdammte Wochen lang Samurai Warriors 5 gespielt, ohne dass auch nur ein einziges Mal so eine Kacke passiert ist und jetzt passiert das ungelogen jeden Tag, dass ich beim Start den Controller mehrmals neu connecten muss oder dass random einer der Sticks ausfällt.
Ich schiebe das btw auf den 8bitdo-Stick und nicht auf den Controller. Aber wieso jetzt auf einmal verstehe ich trotzdem nicht.
 
Okay, es ist spät. Zum Zocken komme ich wohl heute gar nicht mehr o_°
Ich schreibe wieder.
 
~

19. Juli 2021

Alle Tage wieder-News

Oi! Ein weiterer Blog-Post, what the fu!
Und ich habe tatsächlich schon wieder ein kleines Potpourri an guten und weniger guten (aka schlechten) Nachrichten dabei.

Einfach mal der Reihe nach:
Ich habe gestern bei Amazon bestellt. Ich hatte da noch so ein paar Dinge, die ich haben wollte, sowie ein paar Gutscheine vom Geburtstag und hab deswegen halt einfach mal bestellt. Snack World - Die Schatzjagd Gold hab ich dann eben auch mitgenommen. 22 Euro halt! Außerdem habe ich mir eine neue Case für die Switch geholt. Ich hatte ja eine normale Case, aber da passt natürlich nur die Switch mit den normalen Joycons rein und ich hab ja nun das Split Pad Pro. Habe mir deswegen eine Case geholt, die extra dafür ist. Aktuell ist die Switch immer nur in so einem Netz-Schaumstoffbeutel, der bei meinem einen Grip dabei war. Da passt sie zwar auch mit Split Pad rein, aber ist natürlich null geschützt oder so (nicht mal wirklich vor Staub, glaube ich).

Tja, damit kriege ich das Spiel dann schon mal die Tage. Ob es sich noch lohnt das dann auch schon anzuspielen, sei mal dahingestellt. Das mache ich dann wohl auch vom Verlauf der nächsten Tage abhängig (siehe schlechte Nachricht weiter unten).

Weiter im Text:
Ich habe gestern Abend endlich mal den 8BitDo-Stick an der Switch ausprobiert, also mit dem Wii U Pro Controller. Wie wir uns erinnern (?) hatte das ja am PC zumindest im zweiten Anlauf (ohne angeschlossenes Ladekabel) schon mal funktioniert. Ich hatte jetzt die Wahl, ob ich erst mal, wie einige Leute meinen, die aktuelleste Firmware auf den Stick lade oder es lazy einfach erst mal so versuche. Ich habe mich (natürlich) für letzteres entschieden.

Habe also Dock und Co. aufgebaut, den Controller hatte ich die Tage schon mal am PC geladen (er hat hoffentlich geladen...). Dann musste ich ja bei der Switch in den Controller-Einstellungen die Kabelverbindung für den Pro Controller aktivieren. Habe dann die Switch in den Dock gestellt (hatte ja dann keine Möglichkeit mehr da irgendwas zu bedienen, weil das Split Pad geht ja nicht und die Joycons hab ich nicht extra rausgekramt). Jedenfalls drücke ich dann den Sync-Button am Stick, er blinkt (wie immer rot btw.) und dann drücke ich den Sync-Button am Wii U Pro Controller, er blinkt auch kurz, rumble't kurz und ...
 
Ich teste das Steuerkreuz und ... es ging! Alle anderen Tasten gingen auch (inkl. Home-Button)! 
Ich war (keine Ahnung wieso) sowas von happy! :D Einerseits natürlich sicherlich weil es eben geklappt hat, aber bestimmt auch, weil das bedeutet, dass der arme, kaum benutzte Wii U Pro Controller doch noch einen weiteren Lebensabschnitt bekommen kann. 
Ich habe dann natürlich testweise noch in ein/zwei Spiele reingespielt, konnte aber zumindest schon mal keine nennenswerten Delays oder Eingabeverzögerungen/Aussetzer ausmachen (sitze so einen Meter weg vom Dock).
Zum Abschluß habe ich auch noch getestet, wie es aussieht, wenn ich jetzt den Controller per Ladekabel zum Aufladen anschließe: Er hat weiterhin normal funktioniert und das orangene Ladelämpchen leuchtete (hat also geladen?).

Jetzt mal die schlechte Nachricht:
Habe heute so beim Seiten abchecken feststellen müssen, dass netgames Story of Seasons aktuell nicht mehr da hat - also das, was ich eigentlich mitbestellen wollte, zu Samurai Warriors 5 und Immortals Fenyx Rising.
Das ist einerseits zwar "nicht so schlimm", weil es ja eh nicht für mich war, aber andererseits sollte es halt ein Geschenk sein (zwar jetzt nicht dringlich zum Geburtstag oder so, aber halt...) und ich wollte halt, dass sich das mit dem Porto mehr lohnt. 
 
Eigentlich war der Plan, dass ich morgen das ganze Bundle bestelle. Jetzt werde ich vielleicht erst mal noch ein paar Tage warten, in der Hoffnung, dass sie es vielleicht doch noch kurzfristig wieder reinkriegen (es steht zwar 'Lieferzeit 4 Wochen' da, aber das wird ähnlich wie bei Amazon ja nicht wirklich aktualisiert). Andererseits will ich aber auch nicht zu lange warten, nicht dass sie nachher Fenyx Rising plötzlich nicht mehr da haben. Falls das passieren würde, wäre ich dann aber wahrscheinlich so bockig, dass ich erst mal gar nicht bestelle. Dann müsste halt vorerst Snack World herhalten.

So dachte ich ja eigentlich, dass ich jetzt die Tage morgens noch Golden Sun 2 fertig spiele und nachmittags/so zwischendurch halt ab und an die Demo von SW5, die ja morgen erscheint - vorausgesetzt man kann da zumindest ein bisschen Geld, Skillpoints oder so farmen (Charaktere leveln geht ja schon mal nicht). Wenn das auch nicht geht und ich Golden Sun ... vielleicht doch nicht mehr weiterspiele (siehe unten), hätte ich dann doch fulltime Zeit für Snack World und je nach dem wie viel Bock das macht, habe ich es mit den anderen beiden Spielen vielleicht nicht mehr so eilig - mit Betonung übrigens auf den anderen beiden! Denn, ich habe es im letzten Eintrag vielleicht nicht so richtig klar gesagt, aber die Demo von Immortals Fenyx Rising hat mir schon sehr viel Spaß gemacht und ich habe doch auch schon gut Bock drauf!

Okay, damit zum letzten Thema:
Golden Sun - Die vergessene Epoche
Ich habe es am Samstag endlich mal geschafft ein bisschen mehr zu spielen, als immer nur diese eine Stunde morgens nach der Arbeit. Aber ... das Ende vom Lied war, dass ich mich Samstag und Sonntag auch gut über das Spiel aufgeregt habe.
(Zum Fortschritt: Ich bin gerade dabei Aarons Schiff wieder klar zu machen)

1. Die Dschinn-Verteilung in diesem Teil ist komplett für'n Arsch!
Gleich als zweites kriegt man einen Merkur-Dschinn, obwohl man Aaron ja eeewig nicht dazu bekommt. Als ich Aaron dann bekommen hatte, hatte ich (mit seinen zwei) fünf Merkur-Dschinns und gerade mal zwei Venus-Dschinns!! Die ganze Zeit davor ist man also durch diese ungleichmäßige Verteilung und dadurch dass man auch schon Merkur-Dschinns bekommt, obwohl man den entsprechenden Adepten nicht dabei hat, ständig am hin- und hersortieren von Dschinns. 
 
Das Problem ist halt, wenn man zwei verschiedene Sorten Dschinns koppelt, verlernen die Charaktere einige ihrer Skills und bekommen stattdessen andere. Felix verlernt dann zum Beispiel seine Heilzauber und Cosma den Wirbelwind-Skill, den man ja auch ab und an mal braucht. Natürlich immer nur so lange, wie eben die anderen Dschinns gekoppelt sind, aber in Notsituationen ist das trotzdem doof. Bei Jenna war es als einzige nicht so wild, weil sie nur haufenweise Feuerangriffe hat. Es nervt aber auch, wenn man ständig Dschinns an- oder abkoppeln muss, um an bestimmte Zauber zu kommen.

Beim ersten Teil war das einfach besser gelöst. Man hat da die ersten drei Sorten Dschinns bekommen, so dass jeder zwei hatte, dann kommt Mia dazu, mit ihren zwei Merkur und dann kriegt man weiterhin immer gleichmäßig die Dschinns, bis alle drei haben, bis alle vier haben etc.! Ich verweise auf den Satz oben: Ich hatte hier jetzt fünf Merkur und zwei Venus Dschinns!! (Anm.: Ich hole die Dschinns immer sobald es geht)
Beim dritten Teil war das, glaube ich, aber auch nicht viel besser. Da erinnere ich mich auch an viel Herumgetausche.

2. Backtracking
Quasi schon im allerersten Gebiet findet man laufend Orte/Kisten, die man noch nicht erreichen kann, weil einem irgendwelche Psynergien fehlen. Klar hat man später ein Schiff und kommt an manche Orte schneller zurück oder muss da eh storymäßig wieder hin, aber es gibt auch haufenweise Orte, wo man eben nicht wieder hin muss und wo man dann ewig weit hinlatschen darf, über diese weitläufige, unübersichtliche, leere (abgesehen von den Zufallskämpfen) Weltkarte, nur um in der hintersten Ecke von einem Dungeon dann eine Kiste mit so einem Popel-Item zu öffnen! Und da ist ja kein Uber-Equipment drin, sondern eben nur diese ollen Heilitems wie Heiltrank, Lebenswasser und Co. oder eben die Statusitems.
Dazu kommt noch, dass sich diesen ganzen Scheiß kein Mensch merken kann (und nein, ich habe keinen Bock mir jede Popel-Kiste zu notieren), vor allem, wenn man gefühlt in jedem Ort (Dungeon & Dorf) irgendwas hat, was man noch nicht lösen kann.
Lösung also ... den Scheiß eben nicht holen.

3. Backtracking, die zweite
Das Spiel ist allgemein eher vage, was die nächsten Ziele angeht und dann kriegt man vielleicht gesagt, wo man hin gehen könnte, nur um dann festzustellen, dass es da eben doch noch nicht weitergeht (wegen fehlender Psynergy trolllollol). Theoretisch ist es ja nett, dass das Spiel so einen etwas offeneren Eindruck macht und man teilweise mehrere Orte zum Abchecken hat, aber nicht wenn man dann x-mal falsch durch die Gegend rennt.
Meine Tortur von Samstag:
 
- Ich konnte mich storymäßig auf den Weg nach Westen machen, um Aaron zu verfolgen.
Man muss dafür mit der Spaten-Fähigkeit durch die Klippen von Gondowan, da geht's dann vorbei an Neribwe durch die Berge von Kibombo, wo man anfangs noch einen Umweg um die Kibombo-Leute machen muss. In Kibombo-Dorf geht's dann in die Gabomba-Statue (mit Aaron).
 
- Als ich damit fertig war, bin ich erst mal sofort den ganzen Weg zurück gelaufen, durch die Berge (mit Frost Dschinn eingesammelt) und die Klippen (auf dem Weg dort Pilz mitgenommen) nach Madra, um dort den Pilz gegen den Dschinn zu tauschen und ein paar Stiefel für Aaron zu holen, sowie unterhalb von Madra die Beschwörung.
 
- Dann bin ich wieder den ganzen Weg zurück nach Kibombo gelaufen (über die Klippen, die Berge und eine ewig große, leere Weltkarte), nur um festzustellen, dass es da ja ortsmäßig gar nicht weitergeht. Klar, war mein Fehler! Dumm gelaufen! Eigentlich muss man nämlich nach Madra zurück und dort mit dem Bürgermeister reden bzw. nördlich dann eben zu Aarons Schiff. Der Bürgermeister gibt einem aber netterweise noch ein Geschenk. Eine Psynergy, mit der man ... den kleinen Minidungeon in der Gabomba-Statue machen kann (inkl. Venus Dschinn) ...
 
- Ich hatte jetzt also die Wahl, ob ich einfach erst mal auf den Dschinn scheiße (einen der "wenigen" Venus Dschinns natürlich...) und mir das Schiff hole, oder eben ... wieder den ganzen Weg durch die Klippen, die Berge und diese ewigweitläufige leere Karte mache.
(Ich hab letzteres gemacht)

Diese ganze Aktion habe ich auch ausnahmslos mit dem Vermeidungszauber gemacht. Mir hat Samstag, wo ich ja nun ein bisschen mehr gespielt hatte, das (linke) Handgelenk weh getan, vom ständigen Steuerkreuz gedrückt halten bei diesem Hin- und Hergelaufe (und der GBA SP ist ja ohnehin alles andere als ergonomisch).

Ich dachte mir gegen Ende auch, ich muss mir diesen ganzen Kram ja eigentlich echt nicht geben. Golden Sun 1-3 sind jetzt definitiv keine Spiele mehr, die ich irgendwie spielen "müsste", denn die habe ich alle drei (!) oft genug durchgespielt. Jetzt inzwischen geht's wieder. Mit dem Schiff wird's jetzt aber auch nicht besser, weil einem ja jetzt erst recht x Orte offenstehen und allein die ganzen Shops abchecken, um nicht dumm Sachen zu kaufen, die man fünf Minuten nach'm Weiterfahren schon wieder ersetzen kann, wird ein Krampf (habe hier aber glaube ich so eine Liste o_°)
Ich fand das alles nur so heftig, weil ich den zweiten Teil eigentlich immer lieber mochte, als den ersten. Der erste ist aber einfach ein bisschen linearer mit nicht ganz so viel Backtracking-Gedöns...

Na ja, wie auch immer ._.
Ich schreibe wieder.

~

6. Juli 2021

Hype-Train Vollkollision

Hello! Ich schreibe noch mal einen traurigen Blog-Post, hauptsächlich weil ich gerade kaum bis gar keine Motivation habe, irgendetwas anderes zu machen (abgesehen von einfach schlafen gehen ._.). Ich fürchte, es ist schon wieder gaming-related, ist ja nicht so, als ob ich das nicht habe kommen sehen, aber ... kann ich jetzt auch nichts mehr dran ändern. Ich will Samurai Warriors 5 zocken! 😩 
 
Yo, Spiel ist aber noch nicht draußen und zum Release kaufen wollte ich es ja auch nicht wegen Preis und den Klonen. Und das Spiel kostet btw. echt bei jedem Laden außer netgames 70 Euro. "Klar" geht der Preis nach Release dann vielleicht wieder zehn Euro runter (bei Amazon zumindest), aber dann wären wir immer noch bei bei 60 (sonst sinkt es halt immer von 59 auf 49). Bei netgames sind es 50. Wären es die 45 wie bei einigen anderen Spielen, würde ich es da (vor)bestellen, aber 50 mit dann noch Versandkosten will ich halt nicht zahlen.

Und es direkt zum Release holen, wäre auch noch aus anderen Gründen doof. Das Spiel erscheint ja an einem Dienstag, aber die Woche steht hier ein Geburtstag an, der dann wahrscheinlich am Samstag gefeiert wird, ergo wäre ich dann super muffig, wenn ich am Samstag nicht zocken kann. Und ich bin zu dem Zeitpunkt nur noch gut einen Monat von meinem nächsten Urlaub entfernt. Komplett bis zum Urlaub warten müsste ich auch nicht, da es nur ein zwei Wochen Urlaub ist und ich es in der Zeit wohl eh nicht komplett durchkriegen würde, also könnte ich es vielleicht so zwei Wochen vorher holen, aber über einen Monat vorher ... Dann habe ich es nachher direkt zum Urlaub durch und das wäre auch doof.

Ich habe hier ja (natürlich) eigentlich auch noch mehr als genug Shit mit dem ich mich beschäftigen kann: Ich bin immer noch morgens nach der Arbeit zumindest motiviert an Golden Sun dran (gerade auf der Schatzinsel) und würde auch gerne noch Teil zwei und drei spielen und habe mir noch zwei andere RPGs auf'm DS rausgekramt, die ich nie wirklich gespielt habe und auf der Switch habe ich ja noch Story of Seasons und Portal Knights (bei letzterem habe ich gestern zumindest ein bisschen an meinem Haus auf meiner gekauften Insel weitergebaut), aber ... ist schwer sich zu sowas aufzuraffen, wenn man irgendwo im Getriebe des Hype-Train festhängt.

Noch ein paar Dinge zu Samurai Warriors 5:
Just nach dem letzten Post habe ich bei Youtube ein Video gefunden, wo jemand eine englische Version der Demo gespielt hat, die er wohl irgendwie über Umwege auf der Xbox runterladen konnte. Bisher gab es aber noch nichts Offizielles dazu (auch nicht für Xbox), aber das könnte zumindest schon mal bestätigen, dass wir auch eine Demo bekommen (oder ... zumindest die Xbox?). Es würde ja mehr Sinn machen auf diese Demo zu warten, da man da, glaube ich, den Spielstand wieder in die Vollversion übernehmen kann, was mit der japanischen Demo, glaube ich, nicht geht. 
 
So super viel kann man in der Demo zwar nicht machen; die beiden Storymissionen sind nur mit Nobunaga spielbar, der ein ziemliches niedriges Levelcap in der Demo hat und die drei Charaktere, die man dann Free Mode-mäßig antesten kann, sind komplett fix mit Level und Skills, aber zumindest Geld und Co. (Skillpoints?) müsste man nach den Stages ja vielleicht farmen können und das würde ja auch schon helfen (also mir über die Wartezeit helfen allen voran (;_;))
 
Die japanische Demo würde dann echt nur als Performance-Check taugen für die Switchversion. Ich war jetzt zwischenzeitlich echt hin- und hergerissen, ob ich nicht vielleicht doch die PS4-Version nehmen sollte, vor allem nachdem ich in einem Vergleichsvideo der beiden Versionen auch gesehen habe, dass einiges an Stages-Details (Bäume, Büsche und so Gedöns) in der Switchversion schlicht einfach fehlt. Inzwischen bin ich aber doch wieder pro Switch. Einfach dieser Gedanke, wenn ich hier den PC anhab, ich dann einfach irgendnen Let's Play laufen lassen kann und mir kurz die Switch schnappe und einfach ein/zwei Stages spiele - so kurz zwischendurch halt! Das gibt es bei der PS4 nicht.
Aktuell warte ich also in erster Linie drauf, dass die EU-Demo veröffentlicht wird, während ich mir auf x Seiten die Eindrücke von Leuten durchlese, die die Japanversion spielen.

Anderes Thema! Hatte mir ja vor einer Weile das Hori Split Pad Pro geholt, nachdem mein zweites Set Joycons auch leicht angefangen hat rumzuspinnen. Um das Ding geht's aber gar nicht, das funktioniert soweit okay, abgesehen davon, dass die Knöpfe öfters nicht reagieren, wenn man zu leicht drückt. Jedenfalls brauchte ich ja dann noch eine Alternative für den TV-Modus, wenn ich da die Joycons auch nicht mehr benutzen will. Das Split Pad geht ja nicht, weil kein Akku. 
Zum Geburtstag (also schon ein bisschen her) habe ich den 8BitDo USB Adapter bekommen. Ich habe ihn an der Switch (also dem Dock) bisher noch nicht ausprobiert (weil ja aktuell noch die PS4 verkabelt ist und ich steckplatzmäßig nur Platz für eine Konsole am Monitor habe), aber zumindest habe ich das Teil schon mal am PC getestet mit dem Controller, den ich dann auch gerne an der Switch benutzen möchte: dem Wii U Pro Controller.
 
Bei meinem ersten Versuch habe ich erst mal den Controller per Kabel am PC angeschlossen gehabt, weil der Akku sehr wahrscheinlich nicht sonderlich voll ist (lag ja Jahre nur rum), auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob er am PC überhaupt geladen werden kann. 
Habe dann den Stick an den PC gepackt, der erst mal fünftausend Jahre irgendwas runtergeladen/geupdated hat. Dann wurde er aber vernünftig erkannt (und als Gamecontroller aufgelistet), sein Lämpchen leuchtete aber immer noch rot. Habe dann wie beschrieben den Syncknopf vom Stick gedrückt, bis er blinkt und dann den Syncknopf vom Controller, damit sie sich verbinden. Der Controller hat kurz geblinkt und dann normal weiter geleuchtet, hat aber nicht am PC funktioniert. War mir auch nicht sicher, ob ich nicht doch noch irgendwas neues firmwaremäßiges für den Stick runterladen muss.

Irgendwann später habe ich überlegt, ob es vielleicht auch einfach an der Kabelverbindung vom Controller lag, der da ja gerade am Aufladen war. Habe den Stick dann einfach noch mal an den PC gepackt und dieses Mal den Controller einfach so gesynct und ... es ging! Stick und Controller haben sich verknüpft und ich konnte den Pro Controller testweise am PC nutzen. Seltsamerweise hat das Lämpchen von 8BitDo Stick aber immer noch rot geleuchtet... (Habe ich statt einer blauen vielleicht einfach eine rote Leuchtdiode?!)
Am Switch Dock muss ich es jetzt, wie gesagt, noch testen, was ich dann wohl spätestens vor Samurai Warriors 5 machen werde.

Yo, das war's auch (wieder ein bisschen Zeit totgeschlagen!)
Ich schreibe wieder!

~

18. Februar 2021

Immer wieder eine Überraschung

Yo! Ich schreibe noch mal einen Blog-Post.
Die erste Woche meines Urlaubs neigt sich dem Ende und ich konnte bisher so ziemlich das umsetzen, was ich vorhatte.

Die ersten ein/zwei Tage habe ich noch damit verbracht "Island Saver" auf PC durchzuspielen. Das Spiel hatte ich eigentlich auf der Switch in meiner Wunschliste, weil's so ein simpler Free to Play "Ego-Shooter" ist, bin dann aber bei Steam auch drüber gestolpert und aus Steuerungsgründen (Maus/Tastatur und so) habe ich mich dann für die Version entschieden. Es ist free to play, weil es so'n Öko-Spiel ist, aber mir hat es "trotzdem" ganz gut gefallen. Es hat 'ne knuffige Grafik und war insgesamt recht chillig zu spielen. Nach ca. 10 Stunden ist man mit den drei im Spiel verfügbaren Inseln durch und ich würde sogar so weit gehen, mir noch die beiden DLC-Inseln zu kaufen (4 Euro jeweils), weil's einfach so nett war (und um die Entwickler zu entlohnen). Später vielleicht irgendwann.

So, dann wollte ich ja Wolfenstein - The New Order spielen (noch die deutsche 'zensierte' Version ohne Nazi-Gedöns). "Glücklicherweise" funktionieren die Konsolenbefehle oder zumindest der Godmode, den ich halt benutzen wollte. Ich habe mich darüber hinaus trotzdem für den leichtesten Baby-Schwierigkeitsgrad entschieden und ich bin mir sicher, ich wäre das ein oder andere Mal auch bestimmt draufgegangen (ich bin so eine Pfeife!). Ein paar Mal musste ich trotz (oder wegen?) Godmode den letzten Save laden, weil ich an zwei/drei Stellen hätte sterben müssen (scripted), es aber wegen Godmode nicht konnte. Da stand dann halt "Should be dead but in Godmode". Na ja, die Kontrollpunkte sind zum Glück ganz fair gesetzt. Zwei der Stellen waren übrigens weil man so dumm rennen musste (W+Shift) und dann irgendwo unterdurch rutschen muss (+STRG) und das kann ich schlicht nicht mit einer Hand, wenn ich unter Zeitdruck stehe. Ich kann nicht mit dem kleinen Finger (mit dem ich Shift gedrückt halte) dann auch noch STRG drücken. Das krieg' ich physisch hier nicht hin. Ich werde im Menü wohl mal umstellen, dass man Shift nicht gedrückt halten muss, sondern das Rennen damit ein-/ausschaltet. Das geht zum Glück.
 
Ansonsten?
Joah, ich bin jetzt so in Kapitel ... 9 oder so? Von 16 glaube ich. Es funktioniert sonst alles so halbwegs. Ich würde gerne mehr sneaken, aber in den meisten Gebieten sehen einen die Gegner von vornerein. Ist halt auch nicht so wie bei Skyrim, dass ich dann ein bisschen warte und die Gegner dann nicht mehr aggro sind. Und in den Schleichabschnitten (die es definitiv gibt) hab ich immer nur so ein olles Messer. Ich will doch einfach nur ein Sniper mit Schalldämpfer und ausreichend Abstand zum Gegner! D:
An einer Stelle konnte man einen von zwei Charakteren retten und hat so zwei Storylines freigeschaltet, was natürlich zu einem erneuten Durchspielen motiviert. Weiß ich aber noch nicht, ob ich das mache. Als "einfach nur Shooter" ist Doom 3 dann doch irgendwie besser, da konnte ich das mit dem Schleichen auch abhaken, weil die Viecher ja einfach immer aus irgendwelchen Schrankwänden hinter mir gekommen sind. Positiv ist aber, dass man hier vom Menü aus einfach die Kapitel einzeln anwählen kann. Schön also, um vielleicht nachträglich noch die ganzen Collectibles zu holen. Schlecht aber, weil man bei jedem Kapitel immer mit neuem/ohne Equip startet. Das tolle Sniper aus dem letzten Kapitel kann ich also nicht mitnehmen ins nächste Kapitel!
Auch allgemein sehr doof ist, dass man nicht manuell speichern kann. Ich muss also immer gucken, wann da der nächste Kontrollpunkt kommt, bevor ich aufhöre. Im Zweifelsfall muss man also früher aufhören oder was nachspielen.
Durchspielen werde ich es hoffentlich noch, es sei denn da kommt irgendeine total dumme Stelle mit Quick Time Event oder wo mir der Godmode nicht helfen kann etc.. Die Story ist schon spannend, Charaktere soweit ganz cool und die Locations sind auch richtig abwechslungsreich und super detailverliebt.

Nachts, nach meinem Anime, spiele ich dann wie geplant Secret of Mana. Das macht natürlich auch wiedermal Bock. Da war ich gerade auf der Weihnachtsinsel Vesuvio holen und kann jetzt in der Wüste zum Feuertempel.

Am Montag kam auch mein bestelltes Hori Split Pad Pro an. Zuerst einmal habe ich mich gewundert, weil das Päckchen laut Sendungsverfolgung wohl aus Spanien kam (obwohl's ganz regulär von Amazon war). Beim Auspacken musste ich dann feststellen, dass die beiden runden 'Versiegelungsaufkleber' auf dem Karton offen waren, also aufgeschnitten. Das heißt, der Karton war schon mal offen! Ich hatte gleich schon wieder "so'n Hals". Kann also potenziell alter, gebrauchter Scheiß sein, der mir in einem Monat auch wieder kaputt geht.
Hab es also sofort ausgepackt und an die Switch angeschlossen. So weit war aber alles okay. Man kann ja in den Einstellungen die Knöpfe alle durchtesten und bei der Stick-Kalibrierung halt die Analogsticks überprüfen. Da war jetzt nichts auffällig.
 
Eindruck soweit: Durch die fehlenden Akkus sind die beiden Teile trotz der größeren Ausmaße im Vergleich zu original Joycons trotzdem leichter, die Switch im Handheld also somit auch, aber sie fühlen sich auch ziemlich billig an. Beim Probespielen einiger Spiele haben außerdem manchmal die Buttons nicht reagiert, weil ich sie vermutlich nicht komplett 100% durchgedrückt habe, was aber bei den Joycons nie passiert ist. Ich muss jetzt mal abwarten, bis ich mal wieder länger irgendwas spiele. Bin aber aktuell insgesamt eher mäßig zufrieden mit der ganzen Sache.

Letztes Thema:
Gestern gab es ja nach Langem mal wieder eine Nintendo Direct. Ich habe natürlich null Erwartungen gehabt, weil es ja eh kaum was gibt, auf das ich mich freuen würde. Das Einzige wäre ... tja. 
Wie immer gab es ein paar Überraschungen, ein paar Dinge nach denen niemand gefragt hat und Kram, der halt einfach relativ offensichtlich war. Miitopia fand ich sehr überraschend. Ich bzw. wir alle dachten, die Miis sind tot! 😢 Nochmal kaufen würde ich es mir aber auch nicht. Es war schon ein gutes Spiel, ganz lustig und so, aber so als RPG... Es war kein gutes RPG. Ein neues Tomodachi Life wäre mir da lieber gewesen (neu, kein Port!).

Dann kommt da relativ zu Beginn im ersten Trailerblock so ein Trailer, irgendwas mit Schlachten. Ich wusste ja noch, dass Dynasty Warriors 9 Empires eigentlich dieses Jahr kommen sollte (Anfang des Jahres, auch für Switch...). Man sieht einen anders aussehenden Nobunaga Oda.
"Nee, das ist nicht Dynasty Warriors."
Man sieht einen anders aussehenden Mitsuhide Akechi.
"Nee, das ist definitiv nicht Dynasty Warriors. Das ist aber auch nicht Samurai Warriors, weil... anders."
Samurai Warriors 5.
"Eh, wat?!"

Es ist Samurai Warriors 5, mit geändertem Artstyle und Story soll sich wohl etwas mehr auf Nobunaga fokussieren. Direkt gehypet bin ich jetzt auch noch nicht, dafür gibt es aktuell noch viel zu viele Fragezeichen, aber ich bin zumindest "vorsichtig gespannt". Wird es sowas wie Spirit of Sanada, wenn sich die Story eher um ein paar Charaktere drehen soll? Aber dann sollten sie es nicht Samurai Warriors 5 nennen. Ich konnte jetzt in den kurzen Gameplay-Schnipseln nicht viel von den Movesets sehen. Wenn sie nicht nur den Artstyle, sondern auch die Movesets geändert haben, kriegen wir dann alle 30/40+(?) Charaktere? Nicht, dass sie nachher die Hälfte rausschneiden!
Nächste Woche, bzw. dann wohl monatlich soll es einen Livestream geben mit weiteren Infos, die werde ich mir natürlich auch angucken. Ich weiß momentan noch nicht, was ich von dem Ganzen halten soll. 

Ich fand es nur drollig genug, dass es im Allgemeinen ja meist nur eine Sache gibt, über die ich mich bei einer Direct freuen würde ... und das ist ein neues Warriors.

Damit hätte ich dann "im Sommer" (Release) auch das neue Warriors, was ich dann hier wieder im TV-Modus spielen würde. Inzwischen habe ich mich auch entschieden, was ich hier wegen dem TV-Modus und Controller-Gedöns mache. Ich möchte mir dann den 8bitdo-Adapter holen. Das ist mir lieber, als wieder so ein keine-Ahnung-Controller, so kann ich dann PS3, PS4 oder Wii U Pro Controller nehmen und fertig. Da weiß man, was man hat. In meinem Fall wird's dann natürlich der Wii U Pro. Außerdem ist dieser Adapter günstiger, als ich ursprünglich dachte und man kann ihn ja auch am PC nutzen.

Okay, ich hör' auf. Vielleicht schreibe ich später dann mit den neusten Samurai Warriors 5-News.
Aber was ist jetzt eigentlich aus Dynasty Warriors 9 Empires geworden?

~

12. Februar 2021

Alle (zwei) Jahre wieder...

Ahoi!
Ist mal wieder Zeit für einen kleinen Blog-Post. Thema ist weniger erfreulich, aber das "muss ja auch mal sein".
Kurzer Rückblick:
Meine Switch habe ich ja damals im März 2017 gekauft, ein paar Wochen nach Release. Zwei Jahre später musste ich leider feststellen, dass der linke Joycon so leicht anfing zu "driften" (ich steuere nach oben/unten, lasse den Stick los und der Charakter rennt einfach noch ein paar Schritte weiter). Das wurde zusehends schlimmer, weswegen ich mir irgendwann 2019 ein neues Paar Joycon geholt habe (das pink/grün-Set).

Anfang der Woche habe ich so wie jeden Tag meine Daily Dose Animal Crossing gespielt (nur so den bisschen daily stuff), latsche mit den Chara da gerade im Shop rum, bleibe stehen und ... der Charakter geht langsam weiter nach oben. .__.
Aktuell ist es noch super selten und kaum reproduzierbar, aber es passiert ab und an. Das heißt, in ein paar Monaten oder so, wird der (linke) Joycon wahrscheinlich genauso rumspinnen wie der erste. 

Ich hab "so'n Hals"! Ey, ich hab hier etliche Konsolen, von SNES aufwärts bis Switch, Playstation 1-4 ... und ich hab bei keiner Konsole solche Probleme mit den bescheuerten Controllern gehabt wie bei der Switch (ein PS2 Controller hat mal den Geist aufgegeben, aber das war's). Wir haben uns damals bei Street Fighter auf SNES die Finger wund gespielt: die Controller haben's ausgehalten! Wir haben bei Mario Party auf N64 bei irgendwelchen Minispielen die Sticks dumm und dämlich gekurbelt: die Teile funktionieren immer noch! Und auf Switch?! Pünktlich nach zwei Jahren kacken die Joycons ab (nicht komplett kaputt, aber Stick spinnt halt rum).

Eine Sache wusste ich jetzt zumindest schon mal sicher: Ich werde Nintendo nicht noch mal Geld in den Rachen werfen für diese mutwillig fehlerhaften Controller!
Die letzten Tage musste ich also hin- und herüberlegen, was ich jetzt mache. Ich wusste schon mal, dass ich mir auf jeden Fall zeitnah irgendwas Neues zulegen wollte, bevor der Joycon komplett für'n Arsch ist, so dass ich in Ausnahmefällen (wenn bestimmte Features des Joycons nötig sind) immer noch auf den zurückgreifen kann.
Auswahl an Third Party-Scheiß gibt es ja genug, aber das meiste davon ist natürlich (China-) Schrott, der je nach dem wohl kaum länger halten wird.
 
Ich hatte jetzt zwei Sachen ins Auge gefasst: Das Split Pad Pro von Hori oder den Steuerkreuz-Controller (L) ebenfalls von Hori (die Sachen sind ja zumindest offiziell lizensiert). Bei beiden fehlen natürlich Sachen wie Akku (ist also nur im Handheldmodus nutzbar), Bewegungssteuerung, Vibration (wer zur Hölle braucht diesen Kram eigentlich?!), NFC (im Fall vom Split Pad) etc. Das ist in Teilen nicht so wild, ich habe hier ja haufenweise Spiele (insbesondere Third Party-Kram), der eh nichts davon nutzt, nur die Bewegungssteuerung fehlt dann natürlich bei Sachen wie Breath of the Wild (Bogenschießen etc.) oder Pokemon Let's Go. Allerdings kann man das notfalls ja auch normal mit dem Stick machen.

Für das Split Pad spricht natürlich der bessere Grip, so dass man auch angenehmer im Handheld zocken kann. Ich hatte allerdings ja eh inzwischen so einen Grip für die Switch, der schon gut funktionierte. Die Extratasten sind ganz nett, aber für mich jetzt auch nicht so der Verkaufspunkt.
Für den einzelnen linken Joycon-Ersatz spricht natürlich, dass er nur die Hälfte kostet (knapp 25 zu ca. 45 für das Split Pad) und ich den intakten rechten Joycon einfach weiterbenutzen kann (inkl. seinem NFC-Sensor). Allerdings ist das Ding ohne Akku angeblich etwas leichter und mit dem normalen an der rechten Seite ist die Switch dann ungleichmäßig schwer. Und abgeblich ist der Controller minimal breiter als ein Standard-Joycon, womit der nicht mehr in meinen Grip passen würde und das wäre weniger cool. Ich habe zwar auch lange Zeit ohne Grip gespielt, aber mit ist schon bedeutend angenehmer. Na ja, und egal welches (bunt gemusterte Exemplar) man nimmt, optisch wird das dann mit dem einfarbigen rechten immer dumm aussehen...

Habe heute dann das Split Pad Pro bestellt (rot). Bei den paar wenigen Spielen mit Motion Controls muss ich dann gucken, wie weit das mit dem Stick geht (Pokemon Let's go und so).
 
Die große Frage ist dann natürlich der TV-Modus. Ich nutze ihn zwar selten, aber ab und an eben doch. Gerade Breath of the Wild kann ich aufgrund der Unhandlichkeit der Switch und der ganzen nötigen (Schulter-) Tasten ja fast gar nicht im Handheld zocken (vielleicht ist das ja dann mit dem Split Pad besser?). Bei so einem Warriors, die ich anfangs ja auch immer lieber auf dem TV spiele, könnte ich wahrscheinlich locker auch noch den ganz alten linken Joycon nutzen, da man da eh die ganze Zeit wie blöd rumrennt und ich den Drift vielleicht kaum merke (es sei denn er reagiert dann einfach gar nicht mehr oder so). Aber für die "Notfälle" hätte ich dann eben noch den noch-nicht-ganz-kaputten aktuellen Joycon. 
Ansonsten gäbe es natürlich noch die Möglichkeit einen richtigen Controller für die Switch zu holen (werde nur Nintendo kein Geld geben für den Pro Controller, soviel ist sicher!) oder so einen Adapter, um andere Controller an der Switch nutzen zu können. Meine Optionen da:
Der 8Bitdo USB-Adapter - damit kann man verschiedene Bluetooth Controller an Switch oder PC anschließen, könnte so also vielleicht auch meinem kaum genutzen Wii U Pro Controller eine zweite Chance geben oder eben PS3 oder 4 Controller nutzen. Na ja und am PC geht es auch noch, wobei ich da ja zufrieden mit dem Xbox 360-Controller bin.

Das ist aber noch nichts, was ich jetzt aktuell holen würde, beim nächsten TV-Modus-Titel dann vielleicht (irgendein Warriors?).

Tja, super nervig alles. Vorallem, weil leider nicht garantiert ist, dass der neue Kram dann besser/länger hält, gibt ja immer genug Leute, die Probleme mit allen Sachen haben. Mich kotzt dieser ganze Controller-Scheiß einfach nur an. Ich hab sonst eine Konsole gekauft, da war ein Controller dabei und den habe ich benutzt, solange wie ich die Konsole in Gebrauch hatte und fertig! Und der ganze Kram funktionierte auch danach immer noch.

Ich melde mich dann vielleicht mit meinen Eindrücken zum Split Pad Pro (obwohl ich aktuell nicht wirklich was auf Switch zocke).
Ansonsten freue ich mich momentan auf meinen Urlaub ab Montag - der auch bitter nötig war. Habe nie so dringend Urlaub gebraucht wie jetzt. Bei dem Wetter ist jedes Mal rausgehen ein Mal zuviel!! Wie im letzten Eintrag erwähnt, sind meine Pläne auch immer noch das Wolfenstein Game und Secret of Mana zocken (auf das ich mich immer noch unnormal freue - absolut keine Ahnung wieso! Super weird.)

Ich muss aufhören. Bis dann!

~

30. September 2020

Design(fehl)entscheidungen

Yo!
Mal eben heute noch ein Posting rausschleudern, damit hier für diesen Monat nicht nur so ein einzelner, einsamer Post steht.

Erst mal zum ersten, offensichtlichen Thema: Neues Blog-Design!
Eigentlich hatte ich mich nur dazu entschlossen endlich mal dieses "Seiten"-Feature zu nutzen, was Blogger anbietet. Das ist ja für 'statische' Inhalte, also dauerhaften Kram, der sich nicht ständig ändert. Ich wollte jedenfalls für den Anfang so eine simple Auflistung meiner bisherigen RPG Maker- und SRPG Studio-Spiele (zumindest nur der Vollversionen), damit ich die hier eben auch verewigt habe (in einer kuzen, knappen Übersicht). Und ... mann, habe ich mich aufgeregt! Man mag es kaum glauben!

Erstens hat Blogger vor einiger Zeit die Benutzeroberfläche geändert - natürlich wie immer zum schlechteren, nämlich pseudo-mobilefreundlich. Ich sitze hier an einem verdammten Desktop-Rechner, ich brauche keine 20 Zentimeter großen Buttons! Der Statistikbereich (mein täglich frequentierter Lieblingsbereich) ist jetzt total kacke aufgebaut! Der Texteditor ist grötenteils gleich, außer dass bei jedem Posting (oder eben auch wenn man eine Seite erstellen will) der Editor im 'Absatz'-Modus startet. Das heißt, jedes Mal wenn ich die Entertaste drücke, haut der Editor da einen zusätzlichen Pseudoabsatz rein. Das muss ich immer erst mal zu Beginn direkt auf 'Normal' umstellen, denn ich alleine entscheide, wann ich hier irgendwelche Absätze reinhauen will! ._. (Vorallem weil ich oft eben keinen richtigen Absatz mache (eine Leerzeile) sondern nur in die nächste Zeile wechsle)

Jedenfalls will ich dann also die Seite einrichten und muss erst mal wieder diese dumme Absatzfunktion umstellen. Die Inhalte für die Seite habe ich ja dann größtenteils von meiner Homepage rüberkopiert, was eins zu eins dann schon mal nicht ging, weil dann auch die Textformatierung von da übernommen wurde (und sowas nur Probleme mitsichbringt). Also habe ich in die html-Ansicht gewechselt und alles da rein kopiert. Damit hatte der ganze Text dann natürlich gar keine Formatierung und auch keine Absätze mehr. Während ich dann wieder in der normalen Editor-Ansicht die Absätze hinzufügen wollte, ist der aber irgendwann/-wie wieder in den Absatzmodus gewechselt und überall waren wieder diese Pseudoabsätze (es war alles ein bisschen durcheinander). Man kriegt den Scheiß dann auch nicht einfach weg! Normalerweise würde ich ja dann den ganzen Text markieren und von Absatzmodus auf Normal umstellen, damit diese Pseudoabsätze verschwinden, aber das geht nicht! Ich muss dann per Hand wieder jeden einzelnen Absatz entfernen und im Normalmodus neu setzen.

Letztenendes habe ich alles wieder gelöscht und den kompletten Text erst in ein rtf-Dokument kopiert und von da dann hier rüber (in die html-Ansicht) und dann mit Normalmodus wieder die ganzen Absätze gemacht. Da war ich dann schon so ziemlich auf 180. 
Als ich dann aber die restliche Formatierung machen wollte (Fettdruck, Links etc.) hat der Editor komplett rumgespackt! Jedes Mal, wenn ich ein Wort mit der Maus markieren wollte, rutscht der ganze Bildausschnitt nach oben oder unten, so als ob ich mit der Maus entsprechend verzogen hätte (was ich aber natürlich nicht gemacht habe), so dass dann eben gleich die halbe Seite markiert wurde! Und wenn ich den Cursor irgendwo platziert habe (ich habe ihn beim Formatieren am liebsten mittig auf halber Höhe im Textfenster) und dann mit den Pfeiltasten bewegt habe, sprang das Textfenster immer so um, dass der Cursor in der untersten Zeile war. Ich musste den kompletten Text mit der Tastatur formatieren (also zumindest markieren).

Ey... ich wäre fast ausgerastet! Also, ich bin ausgerastet! So einen Scheiß habe ich in meiner ganzen PC-Laufbahn noch nicht erlebt. Diese ganze Aktion hat dreimal so lang gedauert, wie eigentlich nötig. Aber egal! Jetzt hatte ich da jedenfalls diese Seite. Mit den nachträglich noch eingefügten Screenshots bin ich jetzt auch ganz happy mit. Ist jetzt eine kleine süße Auflistung meiner Arbeit der letzten ... 13 Jahre ... Also nicht ganz, weil ja die alten oder nicht kompletten Sachen fehlen. 
 
Leider fiel mir dann aber auch auf, dass diese Seitenfunktion mit meinem alten Design ziemlich kacke aussah. Ich hatte ja nun dieses komische pinke Design mit den Kolibris, was ich damals beim Einrichten des Blogs (2008!!) ausgewählt hatte und da zog sich jetzt dieser optisch überhaupt nicht passende, graue Balken für die 'Seiten' durch. Warum das so gar nicht passte, ließ sich auch erklären: Weil ich laut Blogger ein ganz anderes Design verwendet habe (konnte ich ja sehen bei den Designeinstellungen), wahrscheinlich, weil es dieses pinke Kolibri-Design in der Form gar nicht mehr gab. Deswegen habe ich mich dann einfach mal durch die Designs gewühlt und ein neues ausgesucht. In den Layouteinstellungen konnte ich dann auch noch einiges einstellen. So konnte ich alle Bereiche einfach ein bisschen breiter machen (warum sollte der Blog auch links und rechts so breite leere Streifen haben; einen 4:3 Monitor wird wohl niemand mehr nutzen und auf Mobilegeräten ist eh die Mobileansicht aktiviert (kann ich selbst so einstellen) und die "Gadgets" (Archiv, Profil, Links, Tags etc.) frei anordnen.
Mit dem Ergebnis bin ich jetzt auch soweit zufrieden. Ein bisschen fresher sieht der Blog jetzt schon aus.

Bei den Seiten ist ansonsten eigentlich noch eine weitere geplant, für meine Mods. Ich kann zwar gar nicht modden, habe aber ja trotzdem schon die ein oder andere kleine Mod für irgendwelche Spiele gemacht (Starbound, Stonehearth). Die Seite kommt dann vielleicht irgendwann.

Jetzt ist kaum noch Zeit, deswegen nur noch kurz zu dem anderen Topthema der neusten Zeit: Hyrule Warriors - "Zeit der Verheerung". Es war ja Tokyo Game Show und da wurden ja, wie angekündigt, auch paar neue Sachen gezeigt. 

Man hat Links Schwertmoveset gesehen, was wie immer eher langweilig aussah, Impa als spielbaren Charakter, deren Moveset dafür bedeutend spaßiger aussieht, Daruks Moveset, was auch eher so la la aussieht und Links Speermoveset, was leider auch eher durchschnittlich aussieht. Man hat auch erfahren, dass jeder Charakter die verschiedenen Shiekah-Apps anders einsetzen kann, dass die größeren Gegner wieder diese dämlichen Schwachpunkt-/Starreanzeigen haben (weil man in einem Warriors ja auch immer so viel Zeit hat, so dämlich um einen Gegner rumzueiern bis der endlich mal besiegt ist). Man konnte auch sehen, dass man die verschiedenen Elementmagiestäbe der Magusgegner einsammeln kann, die verbrauchen sich beim Einsatz, können aber durch Besiegen von Gegnern mit dem entsprechenden Element wieder aufgefüllt werden. 
Und wie schon vermutet, sammelt man natürlich auch alles mögliche an Material (Waffen, Gegnerkram, Fleisch, Fisch, Pflanzen, alles was so aus BotW bekannt war), womit dann eben auch die "Charaktere verbessert werden können". Das könnte noch funktionieren (farmingtechnisch), solange ich dann nicht auf einmal doch wieder "Link-" oder "Impa-" Material brauche, was man nicht im Storymodus bekommt, sondern nur auf so total nervigen Karten in so einem anderen Modus. Wenn's bei BotW-Stuff bleibt, wäre ja das nervigste Leunen- oder Wächtermaterial.

Abgesehen von einem potenziell nervigen, anderen Modus, wo man wieder zwangsweise irgendwas erspielen muss, mache ich mir aber schon echt "Sorgen" wegen der Anzahl an Charakteren. Ich hab's ja schon mal gesagt: Charaktere/Movesets sind echt ein verdammt wichtiger Faktor, wenn's um die Langzeitmotivation geht. Ich hab es vor 'ner Weile erst wieder bei Fire Emblem Warriors gesehen. Ich mag es echt! Einige der Movesets machen sowas von Bock (Xander, Leo - grundsätzlich ist da aber echt jedes Movesets gut spielbar), aber ... nach ein/zwei Sessions habe ich dann auch mit jedem Charakter/Moveset gespielt und denke mir: Was jetzt? 'Natürlich' kann man mit tollen Movesets auch locker nochmal spielen, aber dieses "Mit dem Charakter muss ich noch spielen! Und mit dem muss ich unbedingt auch noch spielen!" fehlt dann halt. Und bei diesem Hyrule Warriors fallen mir echt nicht genug potenzielle Charaktere ein. Es wird ja nicht so ein Querbeetding wie beim ersten Hyrule Warriors, sodern eher straight nur Breath of the Wild. Aber so viele namenhafte und gleichzeitig noch kampffähige Charaktere, die dann auch vor 100 Jahren schon gelebt haben (!!) fallen mir da echt nicht ein.

Na ja, mal abwarten. Ich schreibe vielleicht mal wieder, nächsten Monat oder so.

~

12. März 2020

Blog-Backlog #3

Aloha! Ich, schon wieder
Wenn ich so weitermache, schaffe ich es vielleicht sogar den ganzen Themenbacklog abzuarbeiten (aber auch nur dann!)!

Nicht lang schnacken, heute: mal wieder alte Kamellen!
Letztes Jahr, ich habe keine Ahnung wann, aber, ich glaube, ich habe es hier erwähnt, ist die Grandia 1+2 HD-Remaster-Collection oder wie auch immer das genau hieß, erschienen.
Und ich hab's mir direkt zum Release gekauft, für 40 Euro (Download only) und, um das gleich vorwerg zu nehmen: wirklich wert ist sie's nicht.

Man kann ja in beiden Teilen zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wählen, auch bei den Texten hat man Auswahl, zwischen Deutsch und Englisch zum Beispiel.
Grandia 1 hatte ja damals auf der PS1 schon deutsche Texte. Hier beim Spielen kamen mir dann viele Formulierungen irgendwie zu modern vor, ich konnte mir jedenfalls nicht vorstellen, dass das damals schon so geschrieben war. Na ja, und wie es aussieht, ist es eine neue Übersetzung. Die ist leider nicht besonders gut. Hier und da sind Sachen zwar korrekt übersetzt, aber stimmen vom Zusammenhang einfach nicht und insgesamt wirkt das alles etwas holprig. Beide Spiele sind in 16:9, was eigentlich schon cool ist, allerdings trifft man aber immer wieder auf Situationen, wo man merkt, dass das Spiel eigentlich nur ein 4:3 Bild hatte. Wenn zum Beispiel Charaktere aus dem (4:3) Bild laufen, aber im jetzt 16:9 Bild immer noch am Rand zu sehen sind. Dann wurden alle Charsets einfach durch so einen Filter gejagt, bei manchen Animationen ist aber einfach ein einzelner Frame oder so immer noch in Pixeloptik.
Teil 1 hatte ich jetzt in deutsch mit japanischer Synchro gespielt, ich denke bis ca. zum/nach CD-Wechsel - also jedenfalls nicht durch. Da kamen mir dann irgendwie wieder andere Sachen dazwischen.

Grandia 2 hatte ich da zwischendurch auch schon angefangen. Da bin ich bei den englischen Texten geblieben, da die deutschen Texte wohl super schlimm sein sollten. Die englischen wirkten jetzt wie die von damals (PS2-Version). Hab hier ebenfalls die japanische Synchro gewählt (halt schon einfach so, aus Prinzip), obwohl ich Ryudos englische Stimme ein wenig vermisse, insgesamt fand ich die englische Synchro damals, glaube ich, gar nicht so schlecht.
Der Teil hat hier und da ein paar seltsame Performance-Probleme. In den Gebieten ist (soweit wie ich gespielt habe) eigentlich immer alles okay gewesen, aber in manchen Kämpfen gingen die FPS dann teilweise richtig in den Keller. Manche Leute berichten auch von Abstürzen, davon hatte ich zum Glück keine, aber Sorgen macht man sich da schon (gibt ja nur die Speicherpunkte hier und da).
Den Teil habe ich dann noch ein bisschen weniger weit gespielt (ist aber ja auch bedeutend kürzer).

Grundsätzlich möchte ich natürlich schon beide noch "irgendwann" weiterspielen, zumal ich in keinem der Teile ja jetzt irgendwie hängengeblieben bin. Habe im Übrigen aber auch bei beiden Spielen auf Karten aus'm Internet zurückgegriffen, denn die Orientierung in den Dungeons ist echt immer noch... sehr anstrengend.
Wenn man's kaufen will, dann vielleicht eher mal im Sale oder so!

Tja, da habe ich jetzt sogar noch Zeit für was anderes...
Ich hatte mir irgendwann zwischendurch im eShop Sale auch mal My Time at Portia gekauft, was ja jetzt nicht direkt so eine Farmingsimulation ist, sondern bisschen mehr mit Craften und so, aber ... halt sowas in der Richtung.
Aber ... ich bin echt einfach nicht mit dem Spiel warm geworden. Ich hab mir immer gesagt, spiel halt casual und mach' einfach alles irgendwie (vielleicht nicht gut oder richtig, aber halt irgendwie - bis man halt besser ins Spiel reinkommt), aber ... hat einfach nicht geklappt. Vielleicht hat mich auch schon allein diese blöde Ausdauer-Sache echt abgefuckt. Ich hasse es, wenn man in so Spielen irgendwann nichts mehr machen kann (außer den Tag beenden), weil einem die Ausdauer ausgeht. Vielleicht lag es auch an der Technik. Das Spiel läuft jetzt nicht unbedingt gut auf der Switch, Ladezeiten, Ruckler, ein lahmes Menü... das törnt auch alles eher ab.

Ich habe einen ersten Anlauf im Spiel gestartet und nachdem mir das einfach alles zu gurkig rüberkam wieder abgebrochen. Paar Wochen (?) später habe ich gedacht: Okay, jetzt versuch es halt noch mal! Casual! Spiel halt einfach irgendwie! 
Holz hacken verbraucht Ausdauer, ist klar, genauso beim Steine kloppen; Angeln verbraucht Ausdauer; kämpfen, also auf so Gegner einkloppen ebenfalls, aber als ich dann festgestellt habe, dass selbst das Aufsammeln von herumliegenden Ästen und kleinen Steinchen Ausdauer verbraucht, war's bei mir vorbei! 
Klar, gibt es Essen, was Ausdauer auffüllt und "später" hat man bestimmt mehr Ausdauer und ohne Ende Essen, aber ... das hilft mir nicht, wenn ich da gerade gefühlt schon um die Mittagszeit den Tag beenden muss, weil die Ausdauer wieder aufgebraucht ist. Soviel ausdauerfreie Alternativaktionen haben sich mir da auch irgendwie nicht aufgetan.
Das alles zusammen hat mich einfach nicht gerade motiviert weiterzuspielen - vielleicht fehlten mir auch tatsächlich einfach irgendwelche Dinge, die mich gereizt hätten, dem Spiel dann doch noch 'ne Chance zu geben. Wie immer gilt hier aber auch: Da ich da ja jetzt nicht direkt festhänge oder so, könnte ich es jederzeit doch noch mal versuchen.

Eine weitere Sache noch, die ich zuerst beim Spielen von diesem Spiel feststellen musste:
Ich renn' da so rum, sehe da irgendwelche Äste rumliegen und will einen Ausdauerpunkt verbrauchen, um sie aufzusammeln. Ich halte bei den Ästen an, der Charakter rennt aber einfach noch so ein/zwei Meter weiter. Hat mich super aufgeregt (vorallem wenn man eh schon nicht besonders begeistert von einem Spiel ist)!

Später habe ich dann mal wieder Dragon Quest Builders 2 weitergespielt (ich hatte bei dem Spiel zwischenzeitlich auch mal 'ne Pause gemacht und andere Sachen gezockt). Ich will da irgendwas rumbauen, bewege mich vorsichtig zum entsprechenden Bauplatzfeld, halte an ... und der Charakter rennt immer noch so ein/zwei Schritte weiter, so dass der fast draufläuft oder von irgendwelchen Klippen fällt.
Bei Portia dachte ich ja noch, das läge an dem Spiel, aber bei Dragon Quest war ich mir relativ sicher, dass das anfangs nicht so komisch war.

Ich habe dann im Switchmenü mal einen Blick in die Kalibrierung geworfen, wo man ja so die Analogsticks checken bzw. kalibrieren kann. Da musste ich dann leider feststellen, dass der linke Stick am Rumspinnen war :( 
So sieht's in dem Menü aus:
Wenn ich da jetzt nach oben gelenkt habe und dann den Stick losgelassen habe, ist der blaue Punkt leider nicht im gleichen Tempo wieder zur Mitte gesprungen, sondern schlich da so im Schneckentempo Richtung Mitte... Manchmal blieb er sogar kurz darüber stehen und zitterte so komisch vor sich hin. Beim nach unten lenken war's das Gleiche, nur links und rechts klappten ohne Probleme.

Das passte natürlich zu den Problemen im Spiel. Bei sowas wie einem Warriors hat man davon nichts gemerkt, weil man da ja eh immer wie ein aufgescheuchtes Huhn hin und herrennt und es da ohnehin nur zwei Bewegungsoptionen gibt: Stehen und Rennen. Aber sobald man halt vorsichtigere Bewegungen machen kann, funktioniert das mit dem Stick halt nicht mehr optimal.

Ja ja, Joycon Drift-Gedöns. Ist traurig, vorallem weil ich hier sonst selten Probleme mit Konsolenhardware habe. Man hätte die Dinger, bzw. den einen, jetzt vielleicht/wahrscheinlich auch zu Nintendo schicken können, damit die das reparieren, aber ich hab mir einfach ein paar neue gekauft. So kam ich jetzt zumindest doch noch zu meinen neon-grünen/neon-pinken Joycons (die btw super knülle aussehen).

Okay, das war's! Vielleicht bis morgen (ich habe das Gefühl, je selbstverständlicher ich jetzt davon ausgehe, dass ich morgen schreibe, desto unwahrscheinlicher wird's. Ich bin so ein Pessimist xD)

Gute Nacht!

~

20. September 2018

Schön der Reihe nach!

Ahoi!
Die Themen türmen sich hier bald höher als meine DVD-Stapel (hahaha...), deswegen ist's höchste Zeit da mal was abzuarbeiten! Deswegen: Blog-Post!

Also, der Reihe nach:
1. Warriors Allstars. Hatte es ja in meinem Urlaub durch und nach dem ersten Run (Yomi-Route/Shiki) noch die Tamaki-Route angefangen und dort das normale Tamaki-Ende geholt. Und, wie erwartet, habe ich es seit dem nicht mehr gespielt und habe auch kein sonderlich großes Bedürfnis danach, insbesondere wenn ich an diese paar Nervpunkte denke. Schade ist's nur mal wieder um die ganzen exklusiven Movesets/Charaktere, die man eben nur in dem Spiel haben kann... 
Anyway...

2. Bevor ich dann irgendwas Neues anfange (und weil kurze Zeit später eh Two Point Hospital erscheinen würde), habe ich mich entschieden, erst mal Doom 3 fertig zu spielen. Viel Neues gibt es da nicht zu berichten, zwischenzeitlich musste ich es dann auch schon wieder pausieren, wegen eben Two Point Hospital, was ich ja relativ dringend spielen wollte.

3. Two Point Hospital. Ich hab es zwei Tage vor Release vorbestellt, um noch diesen 10% Rabatt mitzunehmen und den Preload zu nutzen. Ein Tag vor Release wurden dann endlich mal die empfohlenen Systemanforderungen ergänzt. Die minimalen von 4 GB RAM, irgend'nem Prozessor und Grafikkarte hatte mein PC ja soweit, bei den empfohlenen hieß es jetzt 8 GB RAM, 'ne Grafikkarte mit 4 GB Speicher etc., wovon mein PC dann doch gut entfernt ist. Ich dachte mir aber, mit den niedrigsten Einstellungen müsste es ja trotzdem zumindest spielbar sein (was Mindestanforderungen ja eigentlich aussagt). Tja, falsch gedacht!

Also grundsätzlich laufen tut es schon, aber es laggt kurz beim Speichern, am Jahresende bei den Awards und wenn ich eine neue Stern-Bewertung bekomme - alles aber kein Problem. Das Problem ist, dass es einfach so zwischendurch manchmal komplett in die Knie geht und es dann für fünf bis zehn Minuten nicht möglich ist, da irgendwas zu machen, weil der Rechner einfach komplett lahmgelegt ist. Und das passiert einfach immer so, nach x Minuten Spielzeit. Wenn ich dann irgendwann wieder was ohne Slow-mo machen kann, ist das Einzige, was ich tun will, den Scheiß abschalten, weil es einem einfach komplett auf den Sack geht. Das Krankenhaus muss dafür nicht mal besonders riesig sein oder so, das passiert trotzdem einfach nach 'ner gewissen Spielzeit. Das Beenden selbst ist dann gleich die nächste Geduldsprobe, denn auch da braucht das Spiel fünf bis zehn Minuten, bevor ich mal wieder auf dem Desktop bin und irgendwas anderes machen kann. Ich hab dann schon immer frühzeitig den Raum verlassen, damit ich hier vor Wut nicht alles kurz und klein schlage. "Glücklicherweise" hat das Spiel selbst mir den Abschied dann aber auch nicht ganz so schwer gemacht. Es ist zwar schon wirklich genau wie Theme Hospital, voll drollig mit den ganzen Details und Animationen und so, aber irgendwie war's teilweise doch eher anstrengend und nervig (nicht zuletzt die Arztpraxen-Warteschlangen-Problematik), vielleicht hat der Performancescheiß mir aber auch einfach zu sehr die Stimmung vermiest.
Egal. Mit dem nächsten Rechner dann vielleicht (den Aktuellen aufzurüsten werde ich wohl bleiben lassen, der ist jetzt auch schon wieder vier Jahre alt und in ca. zwei Jahren würde ich mir vielleicht eh einen Neuen holen).

4. Dann habe ich mich doch erst mal wieder Fulltime Doom 3 gewidmet und es dann auch wirklich durchgespielt. War nett. Nicht ganz ohne Nerver, aber was ist das heutzutage schon?!

5. Mit den beiden Spielen vom Tisch, habe ich mich dann entschieden One Piece: Pirate Warriors 3 zu installieren. Habe aber bisher nur die erste (?) Map gespielt, also die, wo man Zorro befreit. Irgendwie hat's mir dann schon wieder gereicht. Weder Ruffy noch Zorro haben ein vernünftiges, normales Moveset, also C4, C5 etc.! Keine Ahnung, ob das bei 2 auch so war, hatte wahrscheinlich schon seinen Grund, warum ich da mehr nur mit anderen Charakteren gespielt habe. Das Problem ist, die haben alle irgendwelche random Kombos; XXYY, XXX, YYY, YYXX (Xbox-Controller), das heißt man müsste bei jedem Charakter immer ewig erst studieren, mit welchen Tastenkombos der da überhaupt Kombos hat. So endet's damit, dass man dann entweder immer nur die gleichen ein/zwei Moves benutzt, die man sich merken kann oder man immer wild auf allen Knöpfen rumdrückt. Wie gesagt, kann sein, dass die Charaktere, mit denen ich damals mehr gespielt hatte (Smoker, Ace) eben die einzigen waren, die einen nomalen C4/5 hatten und ich deswegen besser mit denen klar kam (ein C4 ist bei mir nach 15 Jahren Warriors einfach quasi-Pflicht). 

Das zweite Ding war dann, dass die Gegner/Bosse wieder so 'ne Super-Aura haben, bei der es nur super umständlich möglich ist, die zu treffen, wo man dann wieder erst dumm ausweichen muss oder solche Spirenzien. Da habe ich einfach keinen Bock drauf! Ich spiele diese Hack'n Slay-Dinger aus gutem Grund! Wegen Hack and Slay! Und nicht wegen rumrollen, ausweichen, verteidigen etc., so'n Scheiß kann man bei einem Zelda machen, aber nicht bei einem Warriors. Ich hatte jetzt nicht mal mehr Bock die anderen zwei/drei Charaktere, die ich da noch hatte anzuspielen, wenn die erste Map mich schon mit so einem Aura-Bosstypen nervt - was ja dann eh wieder ein Hauptelement der Kämpfe sein wird.

Keine Ahnung. Es gibt ja noch diesen anderen Modus, vielleicht gibt es da so 'ne olle KO-sammel-Mission, wo ich zumindest die Charaktere antesten könnte. Durch die Story quäle ich mich dann eben wieder Ruffy etc. durch, bis ich wenn Brauchbareres bekomme (obwohl man ja meist eh auf Ruffy gelockt sein wird, denke ich mal).
Bin jedenfalls nicht so motiviert. Ich hätte es zwar kommen sehen müssen, da ja 2 auch schon diesen Super-Aura-Scheiß hatte, aber... bei 10 Euro dachte ich mir auch: egal! 
Zumindest läuft es gut auf dem Rechner, konnte einige Sachen schon hochdrehen (vor allem Gegneranzahl!!) und der Xbox-Controller wurde auch sofort erkannt. Nur werden im Spiel überall nur die Tastaturtasten angezeigt, aber als Warriors-Veteran findet man sich auch so zurecht.

6. Zuletzt habe ich dann tatsächlich einfach wieder ein bisschen Stonehearth gespielt. Das lief jetzt nach der 1.0 (inkl. Wettereffekte wie Regen etc.) bzw. dem Multiplayer-Scheiß nicht mehr so gut, aber... ich hab mir das ein bisschen hingewurstet.
- Da das Spiel jetzt schon etwas früher unspielbar wird, konnte ich nicht mehr die üblichen 25-30 Hearthlinge haben (was eh schon wenig war...). Die brauche ich aber, um genug Leute zu haben, wenn ich auf Normal mit den späteren Gegnern klarkommen möchte (Peaceful ist bei dem Spiel keine Option für mich, das finde ich langweilig).
- Im Workshop habe ich dafür eine Mod gefunden, die dem Spiel einen Extraeasy-Modus hinzufügt, mit dem alle Gegner mehr oder weniger One-hits sind, so bräuchte ich weniger Krieger und konnte die Einwohnerzahl auf 20 runtersetzen.
Problem: Ab 15 Einwohner läuft das Spiel mit Steam im Hintergrund auch nicht mehr so knülle, weswegen ich dann immer gerne ohne Steam weitermachen wollen würde, so eine Workshop-Mod funktioniert dann aber nicht mehr. Deswegen habe ich im offiziellen Forum nach einer normalen Mod gesucht, die dann eben auch im nicht-Steam-Stonehearth funktioniert. Da gab es dann auch eine für einen Easy Mode. Das Tolle bei den normalen Mods ist ja, dass ich glücklicherweise kein totaler Vollidiot bin und mich ein bisschen mit dem Modding beschäftigt habe und man diese smod-Dateien entsprechend editieren kann. Der Easy Mode ist eigentlich ganz nett, die Mod ist vor allem super, weil der Ersteller die Gegner einfach alle mit einem Debuff versieht, was sie entsprechend schwächer macht, ich konnte jetzt also einfach nur den Effekt des Debuffs noch ein bisschen erhöhen und so "meinen Anforderungen anpassen". Klappt super!

- Das zweite, was immer etwas auf die Performance drückt, sind die neuen Wettereffekte, also insbesondere jegliche Form von Niederschlag (Gewitter (!), Regen, Schnee). Eine Mod aus dem Workshop, die aus allen Tagen "Lucky Days" machen sollte, hatte nicht funktioniert und wäre wegen Workshop-only ja eh nichts gewesen. Ich musste also "mal wieder" selbst ran. Erste Versuche habe ich mit meiner Lieblings-Biom-Mod gemacht, dem Archipelago-Biom. Das hat ein paar eigene Jahreszeiten inkl. Wetter und so. Ich habe dann in der Mod nach den Wettereinstellungen gesucht. Die findet man im Biom-Ordner, in der nach dem Biom benannten Datei. Dort (mit Notepad++ geöffnet) sind einfach pro Jahreszeit alle potenziellen Wetterbedingungen mitsamt Wahrscheinlichkeit aufgelistet. Ich habe dort dann einfach alle Regentage durch anderes ersetzt (sunny, cloudy, foggy, windy): Ging!

Das musste ich dann natürlich noch für die normalen Biome machen (selbst im Wüstenbiom schneit's im Winter!). In der entpackten Stonehearth.smod-Datei findet man im Biom-Ordner auch die Biom-Dateien, wo ich die ganzen Einträge ändern konnte. Ich dachte, ich müsste jetzt einfach nur die geänderten Biom-Dateien in eine Mod packen, mit passender Manifest-Datei (wo ich wie immer einfach einen Override für die entsprechenden Dateien reingepackt habe (#nerdtalk)). Hat Ingame dann leider nicht funktioniert; die Biom-Bilder wurden nicht angezeigt und die Karte wurde auch nicht generiert. Habe dann einfach die anderen Dateien des Biom-Ordners ebenfalls in die Mod gepackt und damit ging's (dieses Mal sogar mit allen drei Änderungen (für die drei Biome) in einer Mod, bei den Leveländerungen für bestimmte Werkzeuge hab ich es ja irgendwie nicht in eine Mod bekomen).

- Der letzte Punkt meines diesmaligen Modding-Ausflugs war nicht unbedingt nötig, aber ist trotzdem hilfreich. Ich war da so auf einer Map, auf der es partout in der Nähe kein Silkweed gab. Anbauen dauert ewig und man bekommt da nie die Mengen zusammen, die die Worker einfach beim ständigen Pflücken sammeln, wahrscheinlich weil die Farmer ja auch laufend mit anderen Sachen beschäftigt sind und das Silkweed auf den Feldern immer neu eingepflanzt wird, statt einfach nur abgeerntet. Da es zusätzlich auch immer wieder vorkommt, dass ich mit den Items, die man zu Beginn des Spiels in so Sets aussuchen kann, nicht wirklich zufrieden bin, dachte ich mir: Ich muss mir meinen eigenen Loadout zusammenstellen (so heißen diese Itemsets)! Ich kann so eine Mod natürlich nicht von null auf schreiben, also brauchte ich wieder eine zum Editieren. Es gab im Forum dann tatsächlich auch eine Mod, die dem Spiel ein paar weitere Loadouts hinzufügt. Glücklicherweise waren in den verschiedenen Sets auch alle Dinge vertreten, die ich so für mein Wunsch-Loadout haben wollte:
- eine Carpenter's Saw, weil die jedes Volk früher oder später braucht, wegen den besten Möbeln und's bei den Rayya sonst ewig dauert
- ein Potter's Knife; brauchen die Rayya
- Mason's Chisel; braucht man auch eigentlich für alle, kann man aber eigentlich auch immer recht früh herstellen, but... anyway.
- Farmer's Hoe; für sofort-Nahrungsanbau!
- Trapper's Knife; ebenfalls
- Schwert; für wenn-nötig-Krieger für Rayya und Ascendancy
- Bogen; brauchen die Northern, die fangen tatsächlich mit Bogenschützen an!
- 10x Silkweed-Samen *hust* Ich will meine Silkweed-Pflanzen!
Dafür fehlt bei diesem Set jetzt jeglicher Startproviant, muss da also wirklich sofort Essen sammeln!
Ich habe in der Mod einfach einen vorhandenen Eintrag abgeändert und Items entfernt bzw. hinzugefügt. Hat auch alles funktioniert.

Insgesamt hat mir das Spiel auch wieder viel Spaß gemacht. Ist jetzt mit nur 20 Leuten zwar schneller vorbei, als früher, was doof ist, weil einige Questreihen erst spät anfangen und ich die dann immer gar nicht mehr machen... "brauch"/"kann", weil für mich das Spiel immer vorbei ist, sobald alle 20 Leute ein Häuschen haben...

7. Zwischendurch habe ich auch mal dieses Bishonen-Puzzlegame installiert, was ich auch im Summer Sale mitgenommen hatte. Da gibt es jetzt aber nicht viel zu zu sagen. Ist okay. Und ich habe es noch bei keinem Spiel so schnell geschafft, fast alle Errungenschaften zu sammeln xD

8. Letzte Woche gab es im eShop (Nintendo Switch) endlich mal Yonder: The Cloud Catcher Chronicles im Sale (20 statt 25 Euro), das habe ich mir sogleich gekauft und spiele es aktuell morgens nach der Arbeit. Gefällt mir echt gut. Es ist so ein richtiges, gemütliches Erkundungsspiel, vor allem findet man wirklich an allen Ecken und Enden Sachen (und dann oft tolle Sachen wie Outfits, Frisuren etc.). Hauptsächlich sammelt man Ressourcen, erfüllt Quests und so. Es sieht auch echt hübsch aus (spiele aktuell immer auf Handheld), wenn auch vielleicht nicht so super wie auf PC (meiner könnte es aber schon wieder gar nicht packen (6 GB RAM Minimum)). Nur manchmal ruckelt es kurz, wenn man so rumläuft.
Alles in Allem aber echt nett und entspannend so ohne Gegnergedöns und so.

Das war's.
Aktuell bin ich am Überlegen, was ich als nächstes mache; nochmal One Piece versuchen? Vom Summer Sale habe ich noch Fallout New Vegas, was ich am ehesten spielen würde. Wolfenstein steht erst mal nicht zur Debatte, Bioshock 2 auch nicht. Dann hätte ich noch dieses Hidden Object-Bundle, das wäre ja zumindest was entspannendes (hoffentlich). Gestern habe ich auch schon ein bisschen Skyrim gespielt, aber was Dauerhaftes wird das jetzt wohl auch nicht. Auf Switch will ich Mercenaries Saga auch auf jeden Fall noch weiterspielen. Makern könnte/sollte ich auch mal wieder. Außerdem bin ich gerade am Überlegen, ob ich "Fürst der Finsternis" (meine eines Makerspiel) nicht eine Überarbeitung spendiere. Allen voran müsste ich die Musik austauschen, dann würde ich die schrecklichen Zufallskämpfe auf der Weltkarte ersetzen und sonst nur ein bisschen Balancing-Sachen machen und ein Cheatitem einfügen (Cheaters unite!) (und vielleicht just-for-fun ein paar neue, optionale Orte einbauen).

Sonst gibt's keine weiteren News.
Auf Warriors Orochi 4 freue ich mich immer noch, bin aber auch (noch?) nicht so mega gehypet. Vorallem mache ich mir ein bisschen Sorgen wegen der Performance auf Switch. Die PS4-Version will ich aber auch nicht holen, ich will schon diesen Handheld-Aspekt...

Auf Pokemon Let's Go freue ich ich auch immer noch sehr, wahrscheinlich auch, weil ich mir da weniger Sorgen mache, dass das irgendwie stressen wird. Leider dauert's bis November ja noch ewig. Alle bisherigen News zu dem Spiel fand ich aber allesamt recht nett.

Über das Grandia 1&2-Bundle gibt es auch kaum Neues (vorallem noch keinen Termin ._.), ich bin aktuell aber schon recht motiviert das zu kaufen. Ich mochte beide Teile schon echt gerne, auch wenn ich in den letzten Jahren ja nicht mehr so der Fan von RPGs bin...

Puh, das war's jetzt aber wirklich!
Ich schreib' wieder.

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