23. Oktober 2022

Hauptsache Weltraum!

Ahoi!
Ich schreibe mal einen kleinen Update-Post (was auch sonst?!).
Viel getan hat sich seit dem letzten Eintrag nicht, auch inhaltlich kann das hier quasi ein reiner Aufguss der Themen aus dem letzten Post werden - zumindest in Teilen.
Ich versuche aktuell immer noch irgendwie zu überleben (also wie jeder von uns) und irgendwas zu zocken, um die Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur rumzukriegen.
 
Vor Kurzem habe ich mal wieder ein bisschen Stonehearth gespielt, wo ich ja immer wieder gerne eine neue Siedlung anfange. Die erste Siedlung habe ich noch ganz regulär gespielt, bei der zweiten und dritten habe ich aber mal wieder ein abgespeichertes Team mitgenommen (wenn man an einem Spielstand lange genug spielt, kann man ja die Möglichkeit bekommen, dass drei Einwohner mit 10 Items das Dorf verlassen und man die in einer neuen Siedlung als Startbewohner haben kann - also inklusive ihrem Equip, erlernten Berufen etc.!). Bei diesen beiden Durchgängen hatte ich dann aber irgendwie plötzlich das Problem, dass ich keinen zum Potter weiterentwickeln konnte, obwohl das potter knife im Inventar war und die natürlich auch die Anforderungen erfüllt haben (Spiel sagt aber potter knife nicht verfügbar). Das hatte mich dann irgendwie genervt und ich hab aufgehört 's zu spielen. Super strange. Ich spiele das ja weißgott nicht zum ersten Mal.

Na ja, danach habe ich dann halt Starbound gespielt, ebenfalls mit einem neuen Chara angefangen. Kurz nach Beginn, bzw. nachdem ich mit dem neuen Charakter auf dem Basisplaneten war (also dem für-alle-Basisplanet), hatte ich dann aber doch irgendwie wieder voll Bock auf den Mech-Kram im Spiel, den ich aber mit den anderen Charas nicht machen will, sondern eher nur mit meinem Main (keine Lust x Mechs abzugraden). Habe dann also einfach mit meinem Maincharacter gespielt. Da war ich ja schon lange mit allem durch (storymäßig) und war gerade mit dem später hinzugefügten Bounty-Kram beschäftigt, was ich dann auch so ein bisschen weiter gemacht habe. 
 
Beim Spielen fiel mir auch wieder so auf, wie sehr ich dieses Spiel liebe. Ich liebe die Sternkarte, die ja seit einigen Updates so richtig schön lebendig ist. Wenn man in einem Sonnensystem ist, wandern die Planeten & Co. da so richtig schön animiert um die Sonne herum, es gibt Raumstationen, feindliche Schiffe, friedliche Schiffe, Raumanomalien und die Schiffe kommen und gehen auch oft während man da so rumguckt. Man kann dann entweder die Planeten besuchen oder mittels Mech die anderen Sachen. 
 
Irgendwann kam ja auch als Update dazu, dass man seine eigene Raumstation bauen kann, was ich mit meinem Main dann auch mal so gestartet hatte - zumindest mir so ein Ding zugelegt habe und es in dem Sonnensystem des Basisplaneten platziert habe. Ich hatte mich dann immer noch gefragt, ob die anderen Charaktere diese Station auch besuchen können. Das kann ich jetzt bejahen, denn auch mein neuer Charakter konnte die Station da rumfliegen sehen (die Raumschiffe der anderen Charaktere kann ich ja nicht betreten).
Jetzt habe ich mich aber auch mal um den Ausbau gekümmert (die einzelnen Raummodule kosten gut Ressourcen! (Silber, Gold und Titanium hauptsächlich)). Ich wollte einige meiner Lagersachen dann dahin umziehen, damit man nicht immer auf den laggy Basisplaneten muss (da liegt ja gleich meine Siedlung nebenan, die recht voll ist ... mit Leuten, die da gar nicht wohnen!! Habe ich sicher mal erläutert, dieses "Problem"). Das ist natürlich eine recht zeitaufwendige Sache, weil man immer nur einen kleinen Teil auf einmal transportieren kann.
 
Auch wollte ich in der Raumstation mein neues Museeum einrichten. Ich hatte ja mal eines gebaut in einem Asteroidenfeld, aber die wurden ja später aus dem Spiel entfernt. Ich konnte dann zumindest noch hin und dort alles einsammeln (Fossilien, Geoden-Samples und Gegner-Figürchen (super rare!)). Jetzt hab ich eine große Halle in der Raumstation dafür genutzt.
Vielleicht poste ich irgendwann mal Bilder, wenn das Ding in Gänze fertig ist.

Aktuell macht's noch halbwegs Bock, vorallem weil man so unglaublich viel machen kann: einfach Planeten abklappern und looten, Mining für Ressourcen, aktuell noch die Bounty-Missionen, Ausflüge mit'm Mech für spezielle Ressourcen oder neue Mechpart-Blueprints (!) oder irgendwo was bauen/umräumen ... oder mit einem neuen Char anfangen.
 
Kommende Woche werde ich aber eventuell switchen, denn ich werde mir jetzt wohl mal doch finally Space Haven holen. Das Spiel verfolge ich ja auch schon eine ganze Weile. Es ist aktuell immer noch im Early Access, aber ich glaube schon in einem gut spielbaren Zustand. Es ist aktuell im 50% Sale und ... das wird schon in Ordnung gehen. Es hat viele Difficultyoptionen und im worst case auch einen Sandbox Mode. Das könnte ich dann so ab nächsten Wochenende spielen (ist ja ein langes Wochenende).

Auf Switch habe ich auch immer mal ein bisschen, so morgens nach der Arbeit gespielt. Habe einfach Legenden Arceus mal wieder gestartet, wo ich ja einfach so im vierten Gebiet oder so aufgehört hatte und auch nach der Home-Unterstützung und nachdem ich mir ein cooles Dialga und Giratina für's Team organisiert habe, trotzdem nicht weiter gespielt habe. Na ja, jetzt habe ich immer mal ein bisschen weiter gemacht, stehe jetzt aber storymäßig vor dem nächsten Boss (Lektroball) und da habe ich natürlich mal wieder so gar keinen Bock drauf. Diese Ausweich- und Säckchenwerf-Geschichte ist so gar nicht meins.

Auch Hokko Life habe ich ab und an wieder gestartet (wollte nicht, dass das jetzt auch so auf der Strecke bleibt wie z.B. Staxel ._.). Die Laggs sind immer noch höllenmäßig, aber sonst mag ich es schon. Ich werde auf der Switch sicherlich niemals ein Freund von dem Möbelbau-System, auch wenn das in der Theorie total cool ist, aber man muss halt nur von dem Trip runterkommen, dass man da 50.000 Möbelstücke bauen müsste. Dann kann man auch über die ganzen Ressourcenkosten hinwegsehen. Ich baue halt die Missionsitems für die "Tiere" und vereinzelt was für's Haus/Dorf, aber so megaviel Platz hat man da ja ohnehin nicht.
Gestern konnte ich das erste Mal in die "Stadt" reisen und da in diesem einen Laden die Kreationen anderer Spieler angucken/runterladen. Leider waren das nur so themenbezogene Dinge. Ich konnte dann zwar noch den Shop von jedem Creator besuchen, aber zum Beispiel nicht einfach random Möbel sehen.

Ansonsten ist halt nach wie vor Warten angesagt (auf Pokemon). Ich habe das Spiel inzwischen zumindest schon mal vorbestellt. "Natürlich" wieder bei netgames für 50€. Da man da aber ja immer die 4€ Versandkosten hat, bestelle ich ungern immer nur ein Spiel. Habe also die ganzen günstigen Games für Switch und PS4 so durchgeguckt, aber da gab es irgendwie nichts Interessantes für mich. Bei den nicht ganz so günstigen Sachen habe ich mich dann yolo-mäßig für Disney Magical World 2 Enchanted Edition für die Switch entschieden. Das hatte ich eh im eShop auch noch auf meiner Wunschliste, aber da kostet es 50, bei netgames waren es jetzt 30€. Ich bin zwar kein besonders großer Disney-Fan, weder von Mickey und Co. noch von diesen Pixarsachen (einzig die drei/vier Filme aus meiner Kindheit finde ich nicht total nervig), aber ... habe halt trotzdem Bock auf das hoffentlich chillige Gameplay.
Von Pokemon sind derweil ja auch die ersten Previews erschienen, die größtenteils zwar alle ziemlich nichtssagend waren, weil alle nur überwacht den gleichen Demo-Build spielen durften und natürlich 'nichts' erzählen dürfen, aber ein paar News kamen trotzdem bei rum.
Am wichtigsten: Man kann wohl wie bei Arceus einfach jedezeit über's Menü die aktiven Attacken eines Pokemon auswählen! Das war alles, was ich noch wissen musste! xD
Ach, und die KI der NPCs in den Raids soll wohl besser sein, als in Schwert/Schild. Das werde ich sowas von austesten! 
Nicht so cool: Die über das Let's Go-Feature besiegten Pokemon geben erheblich weniger Exp. als in normalen Kämpfen. Okay, gehen halt auch bedeutend schneller, aber ... na ja. Mich würden mal gezielte Tests dazu interessieren. Wie lange braucht man für ein Level up durch normale Kämpfe und wie lange braucht man für das gleiche Level up über die Losschicken-Funktion? Man kann da ja in kurzer Zeit auch viel mehr Kämpfe machen.
Aussehen des Charakters kann man wohl auch direkt zu Beginn vernünftig einstellen.
Na ja, wie auch immer. Ich freue mich schon immer noch irgendwie drauf, muss aber ja jetzt immer noch ewig warten.

Ich schreibe wieder!

~

9. Oktober 2022

Oktober-Update

Na, wer hat es schon wieder ewiglang nicht geschafft, einen Blog-Post zu schreiben?!
Ja, DU (wahrscheinlich)! Aber keine Sorge - ich auch nicht!
 
Was ist passiert? Nichts weltbewegendes (bei mir zumindest), konnte mich nur wie immer einfach nicht so aufraffen. Deswegen jetzt zumindest eine kurze Zusammenfassung der jüngsten Ereignisse (wie immer hauptsächlich gaming-bezogen)!
 
Horizon Forbidden West spiele ich inzwischen "natürlich" nicht mehr. Durch habe ich es aber auch nicht, was ich aber wohl auch nie so wirklich vorhatte, zumindest nicht in einem Abwasch. Das Spiel ist ja recht groß, wenn man denn alles Mögliche macht, da ist es vielleicht verständlich, wenn man dann mal zwischendurch 'ne Pause braucht. Hatte ich bei Zero Dawn ja auch und dann habe ich es doch irgendwann wieder rausgekramt und weiter-/durchgespielt (und 's New Game+ angefangen). Habe ich so jetzt auch bei Forbidden West vor. Erst mal Pause und dann irgendwann später!

Storymäßig hätte ich als nächstes jetzt nach Westen, also nach San Francisco gemusst (mit Boot?), wollte aber vorher noch so halbwegs alles an Nebenaufgaben abhaken. Zugegeben hatte ich mich gegen Ende auch über die ein oder andere Sache aufgeregt, aber ... na ja.

Nachdem das Spiel dann erst mal abgehakt/pausiert war, ich aber die PS4 jetzt noch so aufgebaut hier stehen hatte, hab ich spontan entschieden, jetzt doch einfach mal Genshin Impact anzuspielen. Nachdem das damals eigentlich auch für die Switch angekündigt wurde, wollte ich ja auf die Version warten, aber das wird wohl nix mehr. Ist vielleicht auch besser so (performance-wise). 
Musste dann natürlich erst mal wieder Platz schaffen auf der Konsole. Laut Playstation Store brauchte man gut 10GB Platz, ich hatte gut 30GB. Hat aber nicht gereicht! Musste dann noch mehr Platz machen, weil das Spiel dann doch eher so 50GB brauchte (wtf, dann schreibt es halt auch so dahin!)

Das Spiel ist wirklich unglaublich hübsch und klaut auch unglaublich krass alle möglichen Elemente aus BotW - also gefühlt teilweise wirklich eins zu eins übernommen! Die japanische Synchro ist gewohnt super und die (Story-) Missionen fühlen sich wirklich vernünftig an und nicht nach free-to-play-Müll. 
Das war es für mich aber auch schon mit den positiven Dingen. Über die Gatcha-Mechanik musste ich mich jetzt zum Glück gar nicht weiter "aufregen", weil mir das Kampfsystem so gar keinen Spaß gemacht hatte und mich die Dungeons auch eher negativ an Fenyx Rising erinnert haben, so dass ich es nach ein paar Tagen auch schon wieder abgebrochen habe. 
Puh, Glück gehabt! Gehör' ich wenigstens nicht zu den armen Idioten, die dann irgendwann rumheulen, wenn die Server dicht gemacht werden und alles was man sich da erspielt/erkauft hat für'n Arsch ist (nicht, dass ich überhaupt Geld für free2play-Kram ausgeben würde).

Kurz danach habe ich mir in einem eShop-Sale Staxel geholt, was ich auch noch auf meiner Wunschliste hatte. Das ist ja so ein Quasi-Mix aus Minecraft, Animal Crossing und Farming-Game. Ist auch soweit ganz nett. Mir war auf jeden Fall wichtig, dass es keine Ausdauer-Elemente hat, weil mich das echt am meisten an solchen Spielen stört. Leider vergehen die Tage in dem Spiel auch eher schnell und man braucht jede Menge Gedöns/Ressourcen für die einfachsten Bau-Blöcke. Riesige Sachen kann man da zwar eh nicht bauen, weil man nur so eine kleine Insel hat, aber allein ein Gebäude kann ja schon gut was an Blöcken verschlingen. Ich habe es jetzt irgendwann nicht weiter gespielt, aber das war jetzt auch alles noch nicht so wild, dass ich es nicht noch irgendwann weiter machen könnte! Einfach casual durchboxen und gucken, wie weit man kommt, wird schon gehen!

Durch Genshin Impact war ich aber immer noch irgendwie auf dem MMORPG-Trip und hatte deswegen noch so bei Steam durchgeguckt, was die da an Sachen hatten, die ich mir vielleicht mal angucken könnte. Ich habe Herr der Ringe online und Runescape installiert und jeweils am gleichen Tag auch schon wieder deinstalliert, weil die dann doch nicht so meins waren (oder aus technischen Gründen).

In meiner grenzenlosen Langeweile (wollte ich nicht eigentlich noch so ein Makerprojekt fertig machen?!) habe ich weiter in meiner Steam-Bibliothek gestöbert und bin im Torchlight-Board über die Tatsache gestolpert, dass das Spiel ja auch Mods unterstützt, was durch den fehlenden Steam Workshop bei mir aber immer eher unterging. Wir erinnern uns: Ich mochte Torchlight (1) ja echt gerne, durch diesen simplen, unkomplizierten Aufbau, mit einfach nur dem Dorf und dem ewigen Dungeon darunter. Aber durch die nur drei vorgefertigten Charaktere ohne irgendwelche Einstellmöglichkeiten war da auch schnell wieder die Luft raus. Torchlight 2 hatte ja wenigstens vier Klassen und Einstellmöglichkeiten wie männlichen/weiblich und ein bisschen Aussehen und, nicht zu vergessen, die unzähligen coolen Pets! 
 
Tja, ich habe dann auf Modseiten so die Torchlight-Mods durchgeguckt und da gab es natürlich unter anderem auch jede Menge Neue Klassen-Mods. Ich habe dann einfach mal einiges an Mods runtergeladen: Eine Mod-Kollektion mit ganzen 22 neuen (editierten) Klassen, sowie einige Mods zum Thema Items oder Balancing. Bei letzteren Mods habe ich dann hier und da auch mal wieder selbst Hand angelegt, um die meinen speziellen Bedürfnissen anzupassen xD (Notepad++ ftw!). 
 
Na ja, und dann habe ich Torchlight gespielt. Mehrere Male durchgespielt. Geht ja recht flott. Aktuell habe ich es mit vier der Klassen durchgespielt und habe einen fünften Durchgang so mittendrin. Wenn man es jetzt so oft spielt, kommt es einem nur doch wieder etwas länger vor. So nach der Hälfte der Zeit habe ich soweit alles vom Charakter/der Klasse gesehen und denke mir eigentlich: Könntest'e weiter zur nächsten! Aber ich will es ja korrekt abhaken, den Charakter 'retire'n und vorher das ganze coole Unique-Equipment im Shared Stash abladen, damit es der nächste auftragen kann.
Aber so ein paar Tage hat mich das auf jeden Fall gut unterhalten.

Letzte Woche habe ich mir dann im eShop Hokko Life geholt, was ja dort kürzlich erschienen ist und gerade noch im Sale war. Das ist ja so ein Animal Crossing-artiges Spiel und es ist soweit auch ganz nett. Die Performance ist auf der Switch nicht die beste, es gibt beim Rumlaufen immer mal wieder richtig fette Stotterer und die Grafik ist natürlich auch ganz schön runtergeschraubt, aber ansonsten geht's schon. Die deutschen Texte sind nicht die besten (ich kann aber leider nicht auf Englisch umschalten) und hier und da gibt es auch noch ein paar Fehlerchen/Bugs. Trotzdem mag ich es. 
Die Progression ist etwas langsamer und ich mag es, dass man nicht alles sofort freigeschaltet hat. So musste ich schon einige Ingame-Tage spielen (nicht Echtzeit, aber die Tage sind auch nicht so schnell rum wie in den Farming-Games), um die Angel oder Zugang zu den Minen (für Erze) zu haben. Und das Farming-Feature habe ich auch noch nicht. 
Ich mag auch, dass man Häuser der Tiere und Möbel überall frei platzieren kann, inkl. freiem 360° Drehen! Außerdem kann man auch Objekte frei designen, was ich bei mir aber noch nicht so kommen sehe, weil die Bedienung auf der Switch dafür eher umständlich ist und ich nicht so Bock auf stundenlanges Rumgefiddel habe.
Leider kann man das eigene Haus, glaube ich, nicht so groß ausbauen wie bei AC, dafür kann man aber die Häuser der "Tiere" nach Belieben umräumen.

Die "Tiere" sind etwas komisch, manche nennen sie gruselig und ich mag die Vorstellung, dass es vielleicht wirklich gar keine Tiere sind, sondern einfach verkleidete Menschen. Viele der Tiere, die ich aktuell ins Dorf geholt habe, hatten auch eher fragwürdige Gründe oder Hintergrundgeschichten. Der eine meinte gleich, er kündigt sofort seinen Job, um hierher zu ziehen, der nächste hatte irgendwie Probleme/finanzielle Schwierigkeiten und musste untertauchen (deswegen das Tierkostüm?) und war daher gleich begeistert in das Dorf zu ziehen und hier noch nur noch gemütlich zu chillen.
Ein Dorf voller arbeitsloser Creeps und Steuerflüchtlingen in Tierkostümen. Ich lieb's.

Was ich aber aktuell am liebsten spielen würde (und natürlich nicht da habe!), ist ... das neue Pokemon Karmesin/Purpur. Urghs. Zwischenzeitlich sind ja zwei weitere Trailer erschienen. Beide waren grafisch/technisch nicht so geil, aber trotzdem hatte ich nach beiden schon Bock auf's Game (ja, damit bin ich auch Teil des Problems: Die Firma zu unterstützen, die weiß, dass sie sich keine Mühe geben muss, weil der Scheiß auch so gekauft wird ._.). 
 
Eine meiner Fragen wurde mit dem letzten Trailer auch beantwortet. Nämlich, wie das mit den TMs laufen wird. Die sind wohl wieder nur einmal einsetzbar, aber wenn man so eine findet, wird quasi das Rezept für die TM freigeschaltet und man kann sich die dann mit entsprechendem Material craften. Das Material sind einmal Ligapunkte und Items, die von Pokemon gedroppt werden. Die Ligapunkte bekommt man wohl durch die Story oder wenn man die Pokemon-Items eintauscht. Wird natürlich dann je nachdem ein ganz schöner Grind. Für seltene/stärkere TMs/Attacken (z.B. Erdbeben) wird man dann auch sicherlich nicht nur irgendwelche lowlevel Viecher besiegen müssen.

Auch die Sache mit den Pokemon-Eiern ("Züchten" kann man es ja jetzt nicht unbedingt nennen) wurde ein bisschen erwähnt. Man kann random beim Picknicken/Campen mal ein Ei finden. Cool ... Will ich also ein bestimmtes Pokemon züchten, muss ich dann wohl alle anderen Mons aus dem Team entfernen und dann? Beim Hort hatte man eine mehr oder weniger klare, recht kurze Zeitspanne für die Eierdrops. Ich glaube nicht, dass man jetzt immer alle x Meter oder x Spielminuten ein Ei von einem der Teammitglieder bekommen kann.
Andererseits ist die Funktion für mich ohnehin erst interessant, falls ich darüber nachdenken sollte, es nochmal durchzuspielen (auf einem anderen Profil mit Pokemon rübertauschen mittels Home-App und so).

Was allerdings beim ersten Run schon wichtig ist und was bisher noch nicht beantwortet wurde, ist die Frage, wie das mit verlernten/früheren Attacken von Pokemon ist. Bei Legenden Arceus war es ja nun super cool, weil du da jederzeit im Menü einfach die aktuellen Attacken deines Pokemons auswählen konntest, aus allen, die es bisher gelernt hat inkl. der beigebrachten TM-Moves. Bei Schwert/Schild war es auch noch super, weil es ja einfach im Pokemon-Center diesen Dude gab, bei dem man einfach so (für lau) frühere Attacken zurückholen konnte. Aber bei zum Beispiel Let's Go oder anderen älteren Editionen ist's halt der letzte Rotz, wenn du da am Ende (vor den Top Vier! (bei Let's Go)) so eine Person triffst, die dann für diese Aktion noch je eine Herzschuppe will. Ernsthaft, am Ende vom Spiel können sie sich den Scheiß sonst wohin stecken, da brauche ich das dann auch nicht mehr! 
Wenn ich ein Pokemon in Level 30 oder so für's Team fange und es eine Attacke von Level 15 oder so gerade verlernt hat, die ich aber haben will, dann will ich die jetzt haben, weil ich das Vieh im aktuellen Team jetzt benutzen will. Da bringt mir das 'nen Scheiß, wenn ich die Attacke dann irgendwann am Ende holen kann! 
Eigentlich würde ich ja am liebsten abwarten, bis das geklärt bis, bis ich das Spiel hole, aber ... ich hoffe einfach mal, dass das eines der zahlreichen Elemente wird, die sie auch einfach aus Legenden Arceus rüberkopieren.

Das war es auch soweit. Ich schreibe sicherlich mal wieder.

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