17. November 2023

Laster-Fahrer werd' ich nicht mehr!

Aloha!
Ich schmeiße noch mal einen kleinen Post in die Runde. 
Diese anderen Beiträge von November bitte ignorieren; das sind nur Inhalte zum Archivieren, falls meine Homepage mal verschwindet und weil das bisher der einzige Ort war, wo es die entsprechenden Spielhilfen etc. gab.

Ich hatte aber tatsächlich mal wieder was anderes, worüber ich schreiben wollte.
Die letzten Wochen habe ich ja nicht so besonders viel gemacht, aus laune-technischen Gründen, außer irgendwelche Let's Plays laufen zu lassen und nebenbei bisschen casual zu zocken.

Beim Durchgucken meiner Switch-Games fiel mein betrübter Blick dann auf Lego City Undercover, was ich mir in irgendeinem 15€-Sale mal mitgenommen hatte. 
Wir erinnern uns:
Ich habe damals ein Let's Play der Wii U-Version gesehen (von GameTube), was mich so begeistert und überzeugt hatte, dass ich mir das Spiel dann auch für die Wii U geholt habe. Und ich habe es dort auch durchgespielt und noch viel im Post Game Scheiß eingesammelt. Ein wirklich tolles, lustiges Spiel, vor allem auch, wenn man auf Collectiblekram steht.

Deswegen hatte ich auch irgendwie Bock es auf Switch nochmal zu haben, auch wegen mobile und so. Da habe ich es dann allerdings nicht so wirklich weit gespielt (das war im März 2022). 
Relativ zu Beginn (nach dem Dojo-Part) kommt ja so eine sehr nervige Mission, wo man erst ein paar Leute vermöbeln muss und dann anschließend mit dem absolut ungelenkigsten Laster der gesamten Lego-Welt eine Fluchtfahrt hinlegen muss. Bei meinem ersten Versuch damals (also Switch-Version/2022) ist mir der Laster nach einem Sprung dumm auf der Seite gelandet und der richtet sich auch nicht wieder auf! Beim zweiten Versuch bin ich dumm von der Straße abgekommen und in einem Grasstück an einer Klippe gelandet und die Kante war zu hoch um wieder auf die Straße fahren zu können. 
Das Blöde dabei ist immer: Ich muss die Mission dann abbrechen. Dann stehe ich da mitten in der Pampa an dem Abbruchpunkt und muss erst mal wieder zum Missionsort laufen/fahren. Da muss ich dann wieder diese Kampfsequenz machen (ca. 8-12 Leute weghauen) und dann kann ich erst einen neuen Versuch mit dem Krampflaster machen. Motivation: meh.

So, nun habe ich das Spiel da aber so gesehen und war etwas betrübt, weil ich es ja nun kannte und wusste, dass ich es 1. schon mal durchgespielt habe (alles also machbar ist) und es 2. eigentlich auch voll das tolle Spiel ist. 
Ich habe es dann erst einfach mal so wieder gestartet, nur um so ein bisschen in der Gegend rumzugurken (war aber leider zu dem Zeitpunkt noch in den ersten Gebieten eingesperrt). Zum Ende hin dachte ich, könnte ich ja diese Mission zumindest noch einmal versuchen. Ich prügel also wieder die Leute weg und fahre extra vorsichtig mit dem Laster los. Wegen mangelnder Übersicht (der Laster verdeckt halt gerne mal, was vor einem liegt), komme ich von der Straße ab und hänge dann mit dem Laster so halb den Berg runter ... Kein Weiterkommen, Mission verkackt @_@ Da jeder dieser Fehlschläge aber irgendwie immer nur ein dummes Missgeschick ist, denkt man sich (selbst ich, die ich keine Geduld bei sowas habe!) immer: Na komm', dumm gelaufen, das geht besser! Also habe ich die Mission nochmal versucht und ... yes! Endlich geschafft! Es ist da wirklich unglaublich wichtig sich nur auf's Fahren mit dem Laster zu konzentrieren und nicht auf die dummen Verfolger, die einen auch noch die ganze Zeit rammen wollen. 
 
Tja, und nach dem Abschnitt kann man dann auch auf die "Hauptinsel", also in die anderen Gebiete. Ich hätte ja jetzt einfach nur weiter gemütlich durch die Gegend cruisen können, aber ich habe auch hier und da die Missionen weiter gespielt. Und inzwischen ... habe ich es wieder erfolgreich durchgespielt, ein zweites Mal. Und meine Meinung hat sich auch nicht groß geändert: Es ist immer noch ein tolles Spiel. Das Handling der Fahrzeuge ist zwar manchmal etwas seltsam, aber irgendwie geht's schon. Die letzten Male konnte ich also schon wieder im Post Game rumlaufen und Missionen wiederholen für fehlende Kostüme/Autos oder in der Stadt die 50000 Herausforderungen machen. Zu 100% werde ich das Spiel zwar nie durchspielen - es gibt da einige Dinge auf die ich gar keinen Bock habe, aber ich mache halt was geht und letztenendes braucht man die x-tausend Kostüme oder Autos als Belohnung ja eigentlich eh nicht.

Technisch gab es aber, wie auch in der Wii U-Version, hier und da Probeme. Ich hatte ab und an einen Absturz, drei bis vier vielleicht insgesamt und hier und da waren die Frames vieleicht mal nicht so knülle.
Trotzdem, für inzwischen teilweise 7-8€ im Sale eine 100% klare Kaufempfehlung!! Der Humor ist zwar manchmal recht albern, aber im Großen und Ganzen okay, die Stadtteile sind super hübsch und richtig schön abwechslungsreich und üüüüüberall gibt es interessante Ecken und irgendwas zu sehen (und meist auch zu finden).
 
Jedenfalls hatte ich jetzt dank dem Spiel ein bisschen Abwechslung und Aufheiterung in meinem trüben Alltag. Das war's auch schon zu dem Thema.
Bis irgendwann mal wieder!

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Alles über: Leaving Heaven 2

(Posting zu Archiv-Zwecken)
 
Leaving Heaven 2

Makerversion: RPG Maker VX 
Entstehungszeit: 4 Jahre (August 2012 - Oktober 2016) 
Genre/Setting: Klassisches Fantasy-RPG 
Spieldauer (grob geschätzt): 8-12 Stunden 
 
Features: 
- Weniger Kämpfe, mehr Rätsel! 
- Sieben spielbare Charaktere & Menü zur Wahl der aktiven Kampfmitglieder 
- "Support-Aktionen" der inaktiven Partymitglieder im Kampf (Inaktive Partymitglieder unterstützen bestimmte Charaktere der aktiven Gruppe im Kampf, indem sie sie heilen oder den Gegner angreifen. Jeder Charakter unterstützt jeweils andere Charaktere) 
- Kleines Item-Kombinations-System (Verschiedene Gegenstände können kombiniert werden, um z.B. besondere Ausrüstungsteile herzustellen) 
- Schatzanzeiger auf der Weltkarte (ein kleines Icon zeigt an, dass es in einem Ort noch Schätze zu finden gibt) 
- Auszeichnungen (nach Spielende kann man Awards für bestimmte Aktionen etc. bekommen) 

Die Story:
(Die Story basiert auf Ende 3 von Leaving Heaven)

Einige Jahre sind vergangen, seit den Geschehnissen aus Leaving Heaven und Shawn bekommt einen neuen Auftrag: Alexis möchte auf der Erde nur jemandem einen kleinen Besuch abstatten und damit sichergestellt ist, dass daraus nicht wieder ein unnötig langer Aufenthalt wird, soll Shawn ihn überwachen. Hätte Shawn gewusst, wen Alexis da besuchen will, hätte er sicher alles unternommen, um die Reise schon im Vorfeld zu verhindern. Der Kurztrip verläuft anders als geplant und im Nullkommanichts steht Shawn und den anderen wieder eine längere Reise bevor, inklusive neuer Reisegefährten, die den einen Engel mehr den anderen Engel weniger stören...
 
 
Secrets:
Komplettlösung:
Eine Komplettlösung im .rtf-Format liegt eigentlich dem Spiel bei. Wenn du die nicht (mehr) hast oder eine andere/neue haben willst: Hier ist sie im .pdf-Format!
 
Die Auszeichnungen:
Nach Spielende kannst du je nach Spielweise Auszeichnungen für gewisse Sachen bekommen. Die Auszeichnungen im Einzelnen:
"Teamplayer"
Hierfür musst du jeden verfügbaren Charakter wenigstens ein mal in einen Kampf mitgenommen haben. Da man mit Shawn, Arion, Alexis und Sheyo ja zu Beginn sowieso spielen musste, gilt das also nur noch für Kaela, Noel und Rayne.
"Glücksspieler"
In Canais, im Casino musst du jedes der drei dort verfügbaren Glücksspiele ein mal ausprobieren, also "1/3", bei der Lotterie ein Los ziehen und einen Durchgang beim Schatzlabyrinth machen.
"Itemjongleur"
Im Gegenstände herstellen-Menü musst du für diese Auszeichnung alles ein mal hergestellt haben.
"Voyeur"
Auf der Weltkarte kann man unterwegs in neun Cutscenes stolpern (immer auf dem Weg zu einem optionalen Ort). Die Auszeichnung gibt's, wenn du alle neun dieser Szenen gesehen hast, plus eine weitere Szene, die sich freischaltet, sobald du alle neun gesehen hast. Achtung: Szene 1, 2 und 3 kann man nicht mehr sehen, sobald man Kaela befreit hat!
"Weltenbummler"
Diese Auszeichnung gibt's für das Besuchen jeden Ortes auf der Weltkarte.
"Schatzsucher"
Im Spiel gibt es über 100 Schätze zu finden (110 oder so), wenn du mindestens 99 gefunden hast, bekommst du diese Auszeichnung.
"Befreiungskämpfer"
In einigen Orten der Spielwelt kann man Dämonen aus den Fängen der Ordensleute (oder anderer Menschen) befreien. Hast du alle befreit, bekommst du diese Auszeichnung.
"Engel/Dämon"
Im Laufe des Spiels kannst du an einigen Stellen entscheiden, ob du eines der Ordensmitglieder am Leben lassen oder töten willst. Entscheidest du dich immer gleich, also für's Leben lassen oder Töten, bekommst du diese Auszeichnung.

Cheats:
Auch in diesem Spiel habe ich es mir nicht nehmen lassen wieder ein kleines Cheat-Item einzubauen, für Leute... die halt Bock drauf haben!
Im Gebiet Einöde, südwestlich der Burg von Renkall, im hinteren Bereich (dort wo der Beutel mit einer AP-Salbe liegt) wuchert so eine riesige rote Pflanze. Diese so lange untersuchen, bis man die Möglichkeit bekommt, das dort gefundene Objekt mitzunehmen. Bei dem Gegenstand handelt es sich um den "Segen Gottes", mit dem man: sich jederzeit über das Menü heilen kann, die Gruppe einen Level aufsteigen lassen kann, 100.000 Kyra bekommen kann oder ein paar Gegenstände kaufen kann, die man sonst nur findet (unter anderem die Salben und Gegenstände, die man zum Craften nutzen kann).
 
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Alles über: Leaving Heaven

(Posting zu Archiv-Zwecken) 
 
Leaving Heaven
 
Makerversion: RPG Maker VX 
Entstehungszeit: 27 Monate (Dezember 2009 - Februar 2012) 
Genre/Setting: Klassisches Fantasy-RPG 
Spieldauer (grob geschätzt): Vollversion 6-12 Stunden 
 
Features: 
- zwei Arten von Dungeons: * pseudo-zufallsgenerierte Dungeons (inspiriert durch die "Pokémon Mystery Dungeon"-Reihe), incl. Minimap * reine Rätsel-Dungeons 
- Zwei Schwierigkeitsgrade für die Kämpfe (im Spiel wechselbar) 
- Gastauftritte der 'Fürst der Finsternis'-Charaktere - kleines Quest-System 
- drei (diesmal wirklich) unterschiedliche Enden 
- winzig, winzig-kleine Artworks von mir höchstpersönlich 
- Markierung des nächsten storyrelevanten Ziels auf der Weltkarte 
- Schatzanzeiger auf der Weltkarte (ein kleines Icon zeigt an, dass es in einem Ort noch Schätze zu finden gibt) 
- "Auszeichnungen": Nach Spielende kann man kleine Awards für... bestimmte Dinge bekommen 
- wie immer jede Menge optionale Sachen, unter anderem drei komplett optionale Inseln 
- der anklickbare Content wurde erweitert (zusätzlich zu Schildern, Brunnen, Gerippen & Gräbern (XD) jetzt auch: rumliegende Bücher & Schriftstücke (keine Bücherregale!) und Essen)
 
Die Story:
Rayne wartet ungeduldig vor dem Palast Gottes. Drinnen erhält Alexis gerade einen neuen Auftrag von Gott:
Zusammen mit Erzengel Shawn sollen die beiden Engel auf die Erde reisen und Noel zurück ins Himmelsreich holen, der sich zum wiederholten Male unerlaubt auf die Erde begeben hat. Wenig erfreut über die ihnen bevorstehende Reise in die Welt der Menschen, wollen die drei Engel den Auftrag so schnell wie möglich ausführen.
Sie finden Noel, der aus scheinbar unerklärlichen Gründen ein Faible für die Menschenwelt hat, unten auf der Erde auch recht schnell, aber als sie die Erde wieder verlassen wollen, stellen sie fest, dass die Treppe ins Himmelsreich verschwunden ist.

Von Arlia, die aus dem Himmelsreich zu ihnen spricht, erfahren sie, dass die Dämonen einen Angriff auf das Himmelsreich planen und aus Sicherheitsgründen deswegen kurzfristig alle Treppen ins Himmelsreich verborgen werden mussten. Für die vier Engel gibt es nun nur noch eine Möglichkeit, die ihnen verhasste Menschenwelt wieder zu verlassen: Über die Treppen auf der Spitze von von-Menschen-gebauten heiligen Türmen, die die Dämonen nicht betreten können. Allerdings wurden diese Türme von den Dämonen versiegelt und so muss sich die Gruppe erst in die mysteriösen Dämonensphären begeben, um die Siegel zu brechen...
 
Secrets:
Komplettlösung:
Wer die eigentlich dem Spiel beiliegende Komplettlösung verbaselt, gelöscht oder sonstwas damit gemacht hat: Hier gibt es sie zum Download.
Leaving Heaven-Komplettlösung (.rtf-Format) incl. Bildmaterial
 
Die drei Enden:
Je nach Spielweise wird man am Ende des Spiels eines von drei verschiedenen Enden zu sehen bekommen. Welches Ende man bekommt, hängt dabei davon ab, ob man gewisse Szenen im Spiel gesehen hat oder nicht, dabei handelt es sich um die Treffen mit den Charakteren aus "Fürst der Finsternis".
Die drei möglichen Treffen sind dabei folgende:

1. Treffen: Arion und Sheyo
Wo: Zamu-Siedlung (Um die Zamu-Siedlung zu erreichen, muss man am Perron-Hafen mit dem Boot rüber auf die Schneeinsel fahren (kostet 50 Kyra))
Wie: Im Gasthaus der Zamu-Siedlung muss man mit dem Mädel am Tresen reden (vor dem Tresen stehend), daraufhin kann man den Gästeraum betreten und dort die Beiden treffen.
Bis wann: Die Möglichkeit die Beiden dort zu treffen verfällt, wenn man a) die Asabi-Siedlung betritt oder b) mit dem Zeppelin fliegt.

2. Treffen: Kaela (und Keith)
Wo: Asabi-Siedlung (Die Asabi-Siedlung liegt auf der Wüsteninsel, die man erreicht, indem man beim Shuran-Strand über die Sandbänke läuft)
Wie: Im Shop muss man versuchen das Hinterzimmer zu betreten, da lässt einen der Ladenbesitzer aber nicht rein. Um den Raum betreten zu können, muss man erst ein paar Heilkräuter aus der Wüste holen. Die Heilkräuter findet man im hinteren Teil der Asabi-Wüste (dort wo der Tempel ist) bei dem kleinen Tümpel rechts unten (dort wachsen drei Büschel dieser Heilkräuter). Mit den Heilkräutern im Gepäck, kann man dann das Hinterzimmer betreten und dort Kaela treffen.
Bis wann: Die Möglichkeit Kaela dort zu treffen, verfällt, wenn man mit dem Zeppelin fliegt.
Anmerkung zu Keith: Ob man Keith ebenfalls treffen kann, hängt von den Antworten ab, die man in dem Interview beim Betreten der Asabi-Siedlung gibt - genauer gesagt von der Antwort auf die Frage, ob man einem Freund vergeben würde oder nicht. Wählt man dort "Wahrscheinlich.", kann man in der Wüste beim Wüstentempel auf Keith treffen, bei "Ich denke nicht.", taucht er nicht im Spiel auf. Auf die Enden hat es allerdings keinerlei Einfluß, ob man ihn trifft oder nicht!

3. Treffen: Arion, Sheyo und evtl. Kaela (und Keith)
Wo: Im unteren Keller der Kapelle auf der Insel, auf der sich auch der letzte heilige Turm befindet (zu erreichen über die Brücke)
Wie: Zuerst mal muss man die Tür öffnen, die in den Keller der Kapelle führt. Sie ist durch ein Zahlenschloß gesichert. Links im Raum der Haupthalle findet man einen Zettel mit der Zahl "78390427162449856" drauf, im Vorraum kann man auf einem Zettel den Hinweis finden "jeweils die dritte Zahl", die Zahlenkombination für die Kellertür ist damit "34148". Im Keller angekommen, muss man den Raum oben betreten und dort vom Tisch den Schlüssel (das Schlüsselbund) mitnehmen, damit kann man den unteren Bereich des Kellers (rechts) betreten. Im unteren Bereich des Kellers muss man nun das Gitter aufschließen und beim Laufen durch die Gänge zwei Wächtergruppen besiegen, dann kann man in einer der Zellen die Charaktere entdecken, wenn... (!)
- Arion und Sheyo tauchen nur auf, wenn man das 1. Treffen gemacht hat
- Kaela taucht nur auf, wenn man das 1. Treffen und das 2. Treffen gemacht hat
- Keith taucht nur auf, wenn man das 1. Treffen und das 2. Treffen gemacht und die oben beschriebene Bedingung erfüllt hat, um ihn zu treffen
Bis wann: Die Möglichkeit die Charaktere dort zu treffen verfällt, wenn man den letzten heiligen Turm (4) betritt.

Die Voraussetzungen für die Enden

Für das erste Ende (1/3):
1. Möglichkeit: Keines der drei oben beschriebenen Treffen machen!
2. Möglichkeit: Nur das 2. Treffen (mit Kaela) machen!
Video von diesem Ende

Für das zweite Ende (2/3):
1. Möglichkeit: Nur das 1. Treffen machen!
2. Möglichkeit: 1. Treffen und 2. Treffen machen!
3. Möglichkeit: 1. Treffen und 3. Treffen machen (also so, dass beim dritten Treffen nur Arion und Sheyo auftauchen, nicht aber Kaela)
4. Möglichtkeit: Alle drei Treffen machen! So hat man beim dritten Treffen während des Dialoges die Möglichkeit eine Entscheidung zu treffen. Hier muss man sich für "Sie nicht befreien!" entscheiden, um später eine leicht erweiterte Version des zweiten Endes zu bekommen.
Video von diesem Ende

Für das dritte Ende (3/3):
Einzige Möglichkeit: Alle drei Treffen machen! So hat man beim dritten Treffen während des Dialoges die Möglichkeit eine Entscheidung zu treffen. Hier muss man sich für "Ihnen die Schlüssel geben!" entscheiden, um später das dritte Ende zu bekommen.
Video von diesem Ende
 
 
 

Die Auszeichnungen:
Diese Auszeichnungen kann man nach Spielende für bestimmte 'Sachen' bekommen:

"Menschenfreund"
Diese Auszeichnung ist eher ein Trostpreis als eine wirkliche Auszeichnung ;D Man bekommt sie, wenn man mindestens einen Ausrüstungsgegenstand bei einem der Menschenshops kauft.

"Tierfreund"
Wenn man beim Brunnen in der Asabi-Siedlung entscheidet, dass Noel in den Brunnen steigen soll, bringt er von dort ein Objekt mit. Diesen "Gegenstand" kann man bei der Tier-Farm dem Mädchen rechts bei dem Hühnergehege übergeben. Dafür bekommt man nichts weiter, nur eben diese Auszeichnung.

"Auftragskiller"
Für diese Auszeichnung muss man lediglich alle neun Aufträge bei der Gilde erledigen (drei pro Dämonensphäre).

"Grabschänder"
Diese Auszeichnung bekommt man, wenn man alle (21) Grabsteine/Holzkreuzgräber-Dinger der Welt untersucht hat (von vorne lesen). Die Fundorte der Gräber:
1. Tohoka, rechts neben dem Fluß
2. Bei der Holzfällerhütte auf der Schneeinsel
3. Zamu-Siedlung, rechts unten
4.-9. Rakaras, oben bei der Kirche
10. Wiese (man muss mindestens den Zettel lesen)
11.-14. Sana-Neron
15. Sonero, beim Brunnen
16. Gilden-Außenposten
17. Berghütte
18.-19. Geheime Höhle (das zweite Grab erscheint nur, wenn man den "Anti-Mensch-Event" abgeschlossen hat (siehe unten))
20. Strandhütte, rechts unten
21. Fukan-Siedlung, links unten

"Wasserkundler"
Diese Auszeichnung bekommt man für das Untersuchen (und ggf. Hinabsteigen) in alle (14) Brunnen der Menschenwelt. Die Fundorte aller Brunnen:
1. Alter Hafen (Nur untersuchen)
2. Tohoka (Runterklettern)
3. Toho-Farm-Insel (der Brunnen aus dem man kommt, wenn man durch den Tohoka-Brunnen läuft) (Runterklettern)
4. Holzfällerhütte, auf der Schneeinsel (Untersuchen)
5. Zamu-Siedlung (Nur runterklettern)
6. Shuran-Strand (Untersuchen)
7. Asabi-Siedlung (Untersuchen)
8. Sana-Neron (Komplett untersuchen)
9. Schmiede (Nur runterklettern)
10. Sonero (Springen)
11. Berghütte (Runterklettern)
12. Geheime Höhle (Runterklettern)
13. Strandhütte (Runterklettern)
14. Fukan-Siedlung (Nur runterklettern)

"Anti-Mensch-Award"
In allen sechs Dörfern/Siedlungen des Spiels kann man jeweils eine bestimmte Nachricht finden (so Zettel). Nach der sechsten Nachricht kann man im Haus bei der Geheimen Höhle jemanden treffen. Dafür gibt es diesen Award. Die Fundorte der Nachrichten (die jeweils nächste taucht dabei nur auf, wenn man die vorherige gelesen hat!):
1. Oben im Gasthaus in Tohoka
2. Im Haus links oben in der Zamu-Siedlung
3. Im nördlichen Teil von Rakaras auf einem Tisch im Pub
4. Im Hinterzimmer des Shops in der Asabi-Siedlung (um das Hinterzimmer betreten zu können, muss man die Voraussetzungen für das Treffen mit Kaela erfüllen (siehe auf der Extraseite: Die drei Enden)
5. Im Shop in Sonero, links auf dem Tisch
6. Oben im Gasthaus/Pub auf dem Tisch in der Fukan-Siedlung

"Intensitätsaward"
Den Intensitätsaward gibt es für das Sehen diverser Szenen und das Besuchen optionaler Orte. Insgesamt kann man so 74 Punkte sammeln. Die ganzen Punkte im Einzelnen:

* Himmelsreich: Das Gespräch mit dem Engel im Haus rechts von Shawns Haus (Achtung! Sobald die Treppe verschwunden ist, kann man das Himmelsreich nicht wieder betreten!)

* Tempelgebiet: Nachdem die Gruppe wieder vereint ist, das Gespräch mit Arlia (Reden-Option)

* Alter Hafen:
1. Den Ort betreten
2.+ 3. Am Brunnen beide Optionen wählen (Am Seil ziehen (mit welchem Charakter ist egal) und etwas runterwerfen)

* Silberminen: Den Ort betreten

* Tohoka:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus im Osten im Keller mit dem Mann reden

* Toho-Farm (zu erreichen durch den Brunnen in Tohoka):
1. Den Ort besuchen
2. Im Haus im Keller mit dem Jungen reden

* Perron-Hafen:
1. Den Ort betreten
2. Mit dem Boot fahren

* Zamu-Siedlung (mit dem Boot am Perron-Hafen zu der Insel fahren lassen):
1. Den Ort betreten
2. Den Schneemann untersuchen
3. Den Brunnen komplett erkunden
4. Arion und Sheyo im Gasthaus treffen

* Holzfällerhütte (mit dem Boot am Perron-Hafen zu der Insel fahren lassen):
1. Den Ort betreten
2. Im Keller des Hauses die Kiste öffnen ;D

* Rakaras:
1. Den Ort betreten
2. Mit dem Schmied auf dem Marktplatz reden
3. Im westlichen Bereich, im Haus oben links, das Buch lesen
4. Nördlich im Pub den Zettel lesen, der bei den Spielautomaten an der Wand hängt
5. Auftrag 1-3 der Gilde beenden
6. Auftrag 2-1 der Gilde beenden
7. Nach Beenden des Gildenauftrags 2-3 mit dem Mädchen im Haus links oben, im Westteil der Stadt reden

* Tier-Farm:
1. Den Ort betreten
2. Mit der Frau bei den Beeten reden
3. Mit dem Butler im Haus reden
4. Das Tier aus dem Brunnen in Asabi bei dem Mädchen am Hühnergehege abgeben

* Heiliger Turm (1): Nach Beenden des Gildenauftrags 1-2 mit dem Mädchen reden

* Burg-Ruine: Den Ort betreten

* Wiese:
1. Den Ort betreten
2. Am Grab den Zettel lesen und anschließend graben

* Sana-Neron:
1. Den Ort betreten
2. Im Keller des Hauses rechts oben mit der alten Frau reden, nachdem man auf der Wiese (siehe oben) 'gegraben hat'.

* Schmiede:
1. Den Ort betreten
2. Im Brunnen versuchen die Kiste zu erreichen

* Drachenhöhle:
1. Den Ort betreten (die Höhle)
2. In hinteren Teil der Höhle das Drachenskelett untersuchen

* Waldhütte:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus das Buch untersuchen
3. Draußen in das Erdloch springen

* Shuran-Strand:
1. Den Ort betreten (die Sandbänke im hinteren Bereich)
2. Nach einem Besuch im Brunnen mit dem Typen am Verkaufsstand reden

* Asabi-Siedlung:
1. Den Ort betreten (und automatisch an dem Interview teilnehmen)
2. Den Brunnen untersuchen
3. Die Zettel an der Wand im Shop lesen
4. Kaela im Hinterzimmer des Shops treffen

* Asabi-Wüste:
1. Den Ort betreten (und bis zu dem Dialog bleiben)
2. Den Wüstentempel (komplett) erkunden

* Zeppelin-Hafen (Ost):
1. Mit der Nonne sprechen
2. Die Zettel am Schild lesen (erscheinen nur, wenn man vorher in der Asabi-Siedlung war)
2. Beim Zeppelin-Flug 'Standard' wählen und die Halle links im Zeppelin betreten
3. Mit dem Mädchen am oberen Tresen im Zeppelin sprechen

* Sonero:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus links oben das Buch lesen
3. In den Brunnen springen

* Gilden-Außenposten:
1. Den Ort betreten
2. Das Denkmal (den Grabstein) untersuchen
3. Den Auftrag 3-2 beenden
4. Den Auftrag 3-3 beenden

* Alte Ruine: Den Ort betreten

* Berghütte: Den Ort betreten

* Geheime Höhle:
1. Den Ort betreten (die Lichtung)
2. Den Brunnen untersuchen

* Strandhütte: Den Ort betreten

* Brücke: Den Ort betreten (die Brücke selbst)

* Fukan-Siedlung:
1. Den Ort betreten
2. Im Haus rechts oben den Bücherstapel untersuchen
3. Den Brunnen (komplett) erkunden

* Kapelle:
1. Den Ort betreten (den Vorraum)
2. Im Keller die Zelle des Engels untersuchen
3. Den unteren Bereich des Kellers erkunden
4. Arion und Sheyo (plus evtl. Kaela) im unteren Bereich des Kellers treffen
 
Cheats:
Nur so, zum Spaß, gibt es im Spiel auch eine kleine Cheatoption. Dafür muss man, nachdem die Gruppe zu Beginn unten auf der Erde Arlia getroffen hat und das Tempelgebiet verlassen kann, noch mal zurückgehen, zu der Abzweigung, wo man zu Beginn mit Alexis und Noel auf die ersten Gegner treffen konnte. Dort kann man oben in der Mitte die Wand untersuchen (siehe Bild) und einen versteckten Schalter finden. Nachdem dieser aktiviert wurde, muss man nur links und rechts in den Ecken die beiden neu aufgetauchten Knöpfe drücken, damit in der Mitte wiederum eine Steinklappe erscheint. Aus dieser Steinklappe kann man nun ein Item namens "Uhr der Zukunft" nehmen, mit dem man, jederzeit vom Menü aus:
- Die Gruppe heilen kann
- Die komplette Gruppe einen Level aufsteigen lassen kann
- Seinen Geldbestand um 100.000 Kyra erhöhen kann
 
~

Alles über: Fürst der Finsternis

(Posting zu Archiv-Zwecken)
 
Fürst der Finsternis 

Makerversion: RPG Maker VX
Entstehungszeit: 4 Monate (November 2008 - März 2009)
Genre/Setting: Klassisches Fantasy-RPG 
Spieldauer (grob geschätzt): ~6-8 Stunden 
 
Features: 
- Teilweise frei wählbare Namen für die Partymitglieder 
- Kein Random Encounter - Einige optionale Orte neben der (linearen) Story 
- Drei Bonus-Dungeons mit einem netten Ausrüstungsgegenstand am Ende 
- zwei (minimal) unterschiedliche Enden 
 
Änderungen der V1.5: 
- die Musik wurde teilweise ersetzt 
- Zufallskämpfe auf der Weltkarte wurden entfernt/ersetzt 
- Gegnerbalancing wurde angepasst 
- ein paar neue, kleinere Orte wurden hinzugefügt 
- passend zu meinen anderen Spielen wurde ein Cheatitem eingebaut 
- Abspann wurde überarbeitet 
- das Spiel enthält nun 10% weniger Ausrufezeichen! 
- kleinere Fehlerausbesserungen 
 
Die Story:
In den Tiefen der Unterwelt sitzt Arion, der Fürst der Finsternis, Tag für Tag auf seinem Thron. Als Herrscher der Unterwelt hat er nicht viel mehr zu tun, als sich die Berichte seiner Dämonen anzuhören und zu entscheiden was als nächstes zu tun ist. Alle Jubeljahre fällt vielleicht auch eine Heldengruppe in die Unterwelt ein, die er aus dem Weg räumen muss. Eines Tages, als wieder ein Dämon nach dem anderen Arion mit seinen Anliegen langweilt, beschließt dieser sich einfach eine Auszeit zu nehmen. Er springt auf und verlässt schlagartig die Unterwelt, kurz darauf wird er allerdings von Sheyo aufgehalten, einem seiner Hilsdämonen, der ihn natürlich nicht einfach so alleine an die Oberwelt gehen lassen kann. Denn auch wenn Arion in der Unterwelt fast unbesiegbar ist, auf der Oberwelt ist er es nicht. Und so machen sich die beiden auf den Weg ins Ungewisse...
 
Cheats:
Wer mag und sich nicht großartig mit den Kämpfen des Spiels rumärgern möchte, kann in Fürst der Finsternis auch ein Item finden, was einem das Spiel ein wenig erleichtert. Dazu musst du nur direkt zu Beginn des Spiels Arions Gemächer aufsuchen, die hinter dem Thron(saal) liegen und dort den Schädel an der Wand untersuchen und dich entscheiden, ihn mitzunehmen. Mit diesem Item (Schicksalsschädel) kannst du nun jederzeit vom Menü aus die Gruppe heilen, ein Level aufsteigen lassen oder etwas Geld bekommen.
 
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15. Oktober 2023

Oktober-Post

Boing! 
So schnell kann's gehen. Gerade war noch Sommer und schon stehen wir dem Ende des Jahres gegenüber. ... Viel Zeit ist vergangen. Zeit, die ich aber hauptsächlich damit verbracht habe depressiv an die Zimmerdecke zu starren ... bzw. Horror-Let's Plays von Bruugar zu gucken. 

In der Zeit davor habe ich noch ein bisschen gezockt. Die im letzten Post erwähnten Spiele habe ich fast alle nicht mehr großartig weitergespielt. Einzig Gear Club Unlimited ging noch halbwegs voran, weil nicht so schwer (nur die technischen Diskrepanzen nerven echt). Die im Post erwähnten Strecken, die man nicht beenden kann, sind übrigens random. Falls das passiert also einfach die Strecke so oft wiederholen, bis man sie mal beenden kann *daumenhoch*

Für fünf Euro im Sale mitgenommen habe ich auf der Switch dann noch Nexomon. Das habe ich aber auch nicht so megaweit gespielt. Es war zwar eigentlich ganz nett und es ließ sich echt schnell (über) leveln, aber andererseits muss man auch laufend leveln. Der normale 'Gameflow' war dann auch einfach nicht so motivierend für mich:
Man kommt auf eine Route, läuft die ewig und drei Tage ab, um alle neuen Mons zu treffen/fangen und gleichzeitig zu leveln; im Dorf dann Arenabattle; neue Route und wieder ewig hin und her zum Fangen/Leveln. 
Bei Pokemon war ich ja jetzt nie so hinterher alle Viecher zu fangen, aber da hatte ich mir meist auch schon im Vorfeld mein Team zusammengestellt. Hier hab ich doch immer noch nach potenziellen neuen/besseren Members gesucht. Und weglassen kann man die Kämpfe auch wieder nicht, weil die Routen und Trainer auch wiederum gut schnell hochschießen im Level.
Mein Highlight war aber, dass ich tatsächlich das random, selten auftauchende Legendary in einer der ersten Routen bekommen habe 💙 

Für meinen Urlaub im August hatte ich mir dann Youtuber's Life 2 auf Steam geholt, als das mal im Sale war. Das habe ich dann auch eine Weile gespielt. Es war eigentlich auch superknuffig und hatte viele lustige Anspielungen, aber am Ende scheiterte es für mich dann an der "Harvest Moon-Problematik" (betrifft aber alle Farming-Simulationen): Man hat nur begrenzt Energie am Tag und die Tage sind ultrakurz. Und beides trifft leider auch komplett auf Youtuber's Life 2 zu. Die Energie pro Tag reicht für ein Video (drehen+hochladen). Man kann sie zwar mit Essen auffüllen, hat dann aber wiederum gar nicht die Zeit noch großartig ein zweites Video zu machen. Im Fitness Studio kann man sie auch erhöhen, aber das kostet natürlich Zeit/Energie und man muss dann mitunter auf seine Ernährung achten (?). Davon ab reicht die Zeit mit Mühe und Not um eine Nebenaufgabe zu machen und vielleicht hier und da mit wem zu reden. Ich war da also mal wieder jeden (ingame) Tag nur hektisch am hin- und herrennen, um zumindest das Nötigste alles zu erledigen. Auch wenn ich mir wie immer bei diesen Spielen sage, es ruhig anzugehen und eben zu akzeptieren, dass man nicht alles auf einmal schaffen kann. Selbst die Basics (Video machen/hochladen, Nebenaufgabe, mit Schwarm oder anderen Passanten reden) schafft man aber eben nur mit Mühe und Not an einem Tag.
So kam ich da dann auch nur bis zum Sommer des ersten Jahres, bevor ich meinen Urlaub lieber mit anderen Dingen verbracht habe. Technisch lief es so halbwegs auf meinem alten Rechner. Wenn ich in einen neuen Stadtteil kam, hat es erst mal ordentlich geruckelt, was natürlich bei der Hektik auch nicht gerade hilfreich war.

In einem weiteren Sale auf der Switch habe ich dann noch Lil Gator Game mitgenommen, was ich auch, mangels krasser Herausforderungen, erfolgreich durchgespielt habe. Und es war absolut super süß und auch ein bisschen traurig bzw. herzerwärmend. Am Ende musste ich schon so das ein oder andere Tränchen wegdrücken.

Danach habe ich dann aber nicht mehr wirklich irgendwas gespielt, nur hier und da mal wieder was gestartet (Skyrim z.B.) und ansonsten eben irgendwelche Horrorgame-Let's Plays laufen lassen und nebenbei irgendwelche Puzzlegames auf der Switch gespielt (Piczle Lines, wovon ich mir dann auch extra noch den zweiten Teil geholt habe).

Tja, das waren meine letzten, traurigen Monate. Demnächst kommt mal wieder pünktlicher ein Post!

Cheerio!

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31. Juli 2023

Alles neu: im Juli

Ahoi-hoi!
Wieder ein Monat rum und wieder quäle ich mir hier so einen Post raus - so langsam aber sicher sehe ich ein Ende dieses Blogs näherrücken!
"Erschreckenderweise" war auch im vergangenen Monat hier verdammt viel los gaming-mäßig, was nicht gerade zugunsten der hier bereits rumliegenden Spiele verlief.

Aber erst mal zu den alten Kamellen:
Tales of Vesperia: Versuche ich immer noch zwischendurch mal durchzuknüppeln. Hab nicht so richtig Bock, weil das Kampfsystem halt einfach suckt, aber vom Schwierigkeitsgrad etc. werde ich halt auch nicht unbedingt aufgehalten. Ab und an quäle ich mich da also mal durch ein weiteres Gebiet.

House of the Dead: Hab ich nicht mehr gespielt. Dabei wollte ich immer noch mal den Touchscreen-Modus ausprobieren und ich hätte es ja vielleicht noch schaffen können, die benötigten Errungenschaften für den Waffen-Cheat zu bekommen...

Darksiders 2: Äh ... pausiert. Aber ist schon noch irgendwie auf dem Plan.
Saint's Row 3: Äh ... pausiert. Aber ist schon noch irgendwie auf dem Plan.
 
Tja. 
Im Juli war Summer Sale bei Steam und auch da habe ich das ein oder andere Spiel mitgenommen. 
Erst einmal Dishonored (2,50€), was ich bei einer Recherche für potenziell nicht ganz so schwere Spiele gefunden habe. Gespielt habe ich es bisher noch nicht.
Dann habe ich The Elder Scrolls IV Oblivion geholt (4,50€), bei dem ich schon sehr oft überlegt habe, es zu kaufen, konnte mich aber immer nicht so durchringen (weil technisch und so natürlich schlechter als Skyrim). Das habe ich auch eine Weile gespielt. Konnte auch zum Glück wieder ein bisschen mit Konsolenbefehlen rumspielen. Irgendwie habe ich dann aber doch random aufgehört - keine Ahnung, wieso. "Äh ... pausiert", meine ich natürlich! 
Ich fürchte nur, bei dem Spiel könnte es so werden wie bei Fallout New Vegas, was ich auch immer mal so zwischendurch (motiviert) am Zocken war und dann voll random aufgehört habe, weil ... Irgendwie fehlt mir da dieses Irgendwas, was mich dauerhaft bei der Stange hält.

Dann habe ich für wenige Cents noch The Treasures of Montezuma 3 & 4 mitgenommen. Das sind ja nur so olle Match 3-Dinger. Aber von einem der Spiele habe ich vor etlichen Jahren im Browser (!) auf irgendeiner Seite immer so eine Demo gespielt und die hatte mir so gut gefallen, dass ich dem Spiel immer sehr hinterher getrauert habe. Bei den Versionen hier war ich nur nie so sicher, ob das die richtigen sind. Habe aktuell Teil 3 etwas gespielt und es macht auf jeden Fall ähnlich Bock wie damals diese Demo. Hatte aber leider auch schon einen Quasi-Absturz.

Inzwischen bin ich aber wieder zur Switch zurückgekehrt und habe die auch weiterhin fleißig mit Sale-Games gefüttert (nachdem ich jetzt schon einiges deinstallieren musste...)
Habe Edna bricht aus gekauft (2€/nix mit Goldcoins) und bisher so ein bisschen gespielt. War bisher "okay", musste aber auch schon mal in einer Lösung nachschauen.

Dann habe ich Autonauts gekauft (7€). Das ist ja quasi so eine Aufbau-Sim, wo man dann aber einen großen Teil der Arbeit von Robotern erledigen lassen kann, denen man ihre Arbeitsroutine einprogrammieren muss. Theoretisch soweit gutes Spiel, aber ich kann die Konsolenversion nicht empfehlen. Mit den Menüs und so ist das einfach nur mehr als umständlich, bis zu einem Punkt, wo es auch keinen Spaß mehr macht. Bin da auch an einem Punkt angekommen, wo man dann so viele neue Sachen herstellen lassen kann, wo es mir einfach nur davor graute dafür dann wieder 50 weitere Roboter programmieren zu müssen.

In einer späteren Sale-Woche habe ich dann nochmal drei Spiele mitgenommen.
Zum einen The Battle of Polytopia (7,50€), was so ein Runden-Strategie-Spiel ist. Man wählt ein Volk und eine Map und kann gegen die KI oder andere Spieler antreten. Zum Glück gibt es auch einen Pass&Play-Modus, wo man einfach eine Switch quasi immer an den nächsten Spieler weiterreicht. Den Modus habe ich hauptsächlich gespielt (also gegen mich selbst). Leider ist der Modus ein bisschen buggy, so dass man die Mapgröße nicht wählen kann. Es wird auch recht schnell langweilig, weil alle Völker (12) die gleichen Fähigkeiten lernen können (nur zum Start jeweils eine andere schon freigeschaltet haben) und spielerisch auch nicht so viel Tiefe vorhanden ist.
 
Dann habe ich noch Before We Leave (5€) gekauft. Ebenfalls eine Aufbau-Sim, so im Stil von Anno, aber mit so einen Sechseck-Felder-Bausystem wie bei Civilisation. Man muss Ressourcen produzieren für die Bewohner und davon dann eben immer mehr und bessere Sachen. Interessant ist hier halt, dass man auf so einem runden Planeten hockt, wo man zuerst nur eine Insel bevölkert, dann mit Schiffen weitere Siedlungen auf anderen Insel gründen kann (teils gibt es da neue Ressourcen) UND (!!) man kann dann aber sogar noch Raumschiffe bauen und weitere Planeten bevölkern!! 
Die Steuerung funktioniert so halbwegs, wenn man es aber auch auf PC spielen könnte, sollte man das tun! Aber ansonsten toll soweit! Hing da nur bisher immer noch in dem ersten Tutorial-Spielstand, weil der Weg bis ins All echt 'ne ganze Weile dauert. Gibt aber auch einen Sandbox-Modus mit vielen Einstellmöglichkeiten.

Dazu habe ich noch Megaquarium gekauft (11€). Auch eine Aufbau-Sim. Hier baut man ein Aquarium, also kein einzelnes Becken, sondern so ein Gebäude mit großen Becken verschiedenster Art, wo Besucher hingehen können etc.. Das Spiel ist super. Die Steuerung funktioniert für so einen PC-Port toll. Es läuft gut, nur im späteren Verlauf, wenn das Aquarium sehr groß wird, mit vielen Fischen/Besuchern, laggt es vielleicht etwas mehr. Das Tutorial war super und der Sandbox-Modus bietet auch gut viele Möglichkeiten.

Zuletzt hatte ich mir dann noch zwei Spiele geholt.
Für gratis mitgenommen habe ich Gear Club Unlimited (1€/nix mit Goldcoins), um mal so einen halbwegs-Arcade-Racer zu haben. Das spiele ich auch aktuell immer noch mal zwischendurch. Man hat netterweise einiges an Difficulty-Einstellungen und Fahrhilfen und ansonsten muss man halt einfach sein Auto tunen, damit's schlicht besser ist als die der Gegner. Funktioniert gerade noch ganz gut. Die Autos sind cool, es fährt sich gut und die Progression ist recht motivierend, mit dem Sterne sammeln, um neue Gebiete/Rennserien freizuschalten, XP sammeln für Level ups, womit dann bessere Werkstätten/Upgrades verfügbar werden. Im späteren Verlauf könnte es dann aber vielleicht etwas grindy werden, wenn man alle Autos immer up-to-date haben will. Und ich finde es natürlich auch nicht so toll, dass ich ja quasi (aus finanziellen Gründen) nur ein Auto pro Kategorie holen und upgraden kann. So hat man dann doch nur begrenzt Auswahl zum fahren - und für die Rennserien muss ich ja dann auch immer noch ein Auto aus einer bestimmten Kategorie wählen. 
Desweiteren sind sämtliche Menüs sowas von laggy und lahm, das geht auf keine Kuhhaut! Ich muss ständig doppelt und dreiffach drücken, weil nichts registriert wird. UND es gibt mindestens eine Strecke, die ich nicht beenden konnte, weil einfach das Ziel nicht da war! Ergo konnte ich so aber auch die Rennserie nicht beenden und alle dadurch freigeschalteten auch nicht!! Angeblich gibt es zwei solcher verbuggten Strecken, die eine hatte bei mir aber wohl keine Probleme gemacht. Ich muss mal gucken, wann ich dann in einem Dead End lande, weil ich da nicht weiter machen kann. Vielleicht ist es auch nur random. Aber ich habe die Strecke zweimal versucht und beide Male ist's passiert.

Dann habe ich noch Final Fantasy XV Pocket Edition (12€) geholt. Nachdem ich den regulären Teil 15 ja mehr oder weniger abgebrochen habe (wegen nerviger Soldatendrops und dem Wegfallen der Open World im späteren Verlauf), wäre das ja meine Gelegenheit zumindest die Story noch mal komplett zu erleben (wo ich ja so versessen auf Storys bin ...). Leider macht hier das Kampfsystem nicht so viel Spaß wie im Original und das sonstige Gameplay ist schon irgendwie mehr als lahm/langweilig, weil es einfach ultra linear ist. Meine Motivation hält sich daher auch leicht in Grenzen.

Tja. Das war der Juli. Das Schlimmste ist eigentlich, dass kaum eines der Spiele komplett abgehakt ist und ich alle noch mehr oder weniger gerne weiter spielen würde, aber ... man kann sich vielleicht denken ... Ist schwierig! Einzig Megaquarium, Polytopia und House of the Dead habe ich eigentlich genügend gespielt, um sie ins imaginäre Regal zu stellen (Megaquarium rein zeitlich, die anderen beiden, weil quasi durch, auch wenn da die Zeit eigentlich noch nicht reicht).

Mal gucken ... was der August bringt .___o
Ich schreibe wieder.

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29. Juni 2023

Alles neu: im Juni

Ahoi!
Jetzt ist der Juni schon wieder fast rum und ich habe diesen Monat noch nicht geschrieben! OMG! Dabei hat sich so viel getan (wie immer gaming-mäßig)!
Ich versuche mich kurz zu fassen.

Tears of the Kingdom:
Spiele ich aktuell nicht mehr so wirklich. Es ist noch nicht durch, ich habe es nicht abgebrochen, es gäbe schon noch Dinge, die ich tun könnte, aber ... mache halt gerade andere Sachen.
Kurz: Breath of the Wild fand ich besser. Es war irgendwie stimmiger. Wie im letzten Post angedeutet, bin ich zum Beispiel von den Schreinen enttäuscht und auch jetzt, nach 110+ Schreinen hat sich diese Meinung nicht geändert. Abgesehen von den Belohnungs- oder Überlebensschreinen muss man in den übrigen Schreinen quasi laufend nur irgendwelche Sonau-Beuteile einsetzen oder Dinge zusammenkleben. Nur. Normale "Rätsel" ohne diese ollen Gimmicks gibt es quasi gar nicht.
 
Dass ich auch immer noch keinen Schreinsensor/Itemsensor habe, weil man dafür erst einen Dungeon gemacht haben muss, finde ich auch mehr als ätzend (nicht dass man einen Schreinsensor bräuchte - Internet sei Dank). Die Änderungen mit den Feen finde ich furchtbar. Die Questreihe dafür mag ja ganz drollig sein, aber damals war's einfach mehr 'straight foward': Man sieht eine Fee, bezahlt das Geld (sofern vorhanden) und kann seinen Scheiß upgraden. Jetzt ist es bedeutend umständlicher erst mal die Fee freizuschalten und dann auch noch extrem teuer (auf Dauer). Eine Liste bei GameFAQs hat alle Materialkosten, sowie Rubinkosten für die Upgrades zusammengerechnet. An Geld braucht man 79.000 Rubine!! Und das, ich wiederhole mich, wo alle Verkaufspreise gesenkt wurden. Die Dropraten für einige Monstermaterialien sind auch mal wieder unter aller Kanone, wenn man nur von einem von 20 Element-Echsalfos (oder Flederbeißer) mal den Schwanz (oder die Flügel) bekommt! Viel Spaß!
Mich haben da vor dem Abbrechen nur die Glitches gerettet. Die paar, die bekannt wurden, waren nämlich so einfach zu benutzen, dass selbst ich das machen konnte und das habe ich auch. So konnte ich mir einiges an Geld und Monstermaterialien holen, die einem das Spiel kaum geben will. F*ck dich Spiel!

Ich habe, wie gesagt, inzwischen gut 110 Schreine erledigt, natürlich die komplette Karte aufgedeckt, alle Feen freigeschaltet, die wichtigsten Rüstungen komplett upgegradet, alle Mayoi-Belohnungen bekommen und einen ersten Dungeon betreten (Feuer). Der ging mir aber auf die Nerven, weil der natürlich ausgerechnet im Untergrund sein musste. Ich wollte jetzt immer noch mal die Wege zu den anderen Dungeons frei machen, aber ... andere Dinge
Ich habe es immer nochmal morgens ein bisschen gespielt, vereinzelte Schreine gemacht oder die Karte im Untergrund ein bisschen aufgedeckt. Der ist aber einfach unglaublich scheiße zu bereisen. Bin so bei 130+ Stunden, also ist jetzt auch nicht so, als hätte ich kaum was gemacht, aber ich steh' dem Spiel inzwischen einfach eher so mit gemischten Gefühlen gegenüber. Zuviele Sachen, die ich einfach irgendwie doof/schlechter als bei BotW finde.

Na ja, im Juni war jetzt jedenfalls Summer Sale im Nintendo eShop und ich hatte ziemlich Bock mir irgendwas Neues zu holen (warum nur?). 
Zuerst bin ich über Tales of Vesperia gestolpert, was nur 8 Euro oder so kosten sollte. Ich habe ja damals auf dem Gamecube Tales of Symphonia gespielt. Mit dem Ergebnis, dass ich es scheiße fand, weil die dummen KI-Leute sich immer dicht gedrängt zusammen gestellt haben und so alle immer von den AoE-Attacks der Gegner getroffen wurden. Irgendwo kurz vor dem Ende der ersten Disk (?) hatte ich es dann abgebrochen. Vesperia sollte jetzt einen wählbaren Schwierigkeitsgrad haben (?) und kurz vor dem Kauf habe ich auch noch gelesen, dass einiges an DLC enthalten ist, unter anderem Synthese-Rezepte und -Material für recht starke Waffen/Rüstungen, die man sich so dann gleich zu Beginn herstellen kan, sowie Geld und Level Ups (!) (5-10er Level ups, insgesamt 40 Level). 
 
Ich habe es jetzt auch eine ganze Zeit gespielt, 40 Stunden oder so? Die Waffen/Rüstungen verlieren allmählich ihren Vorsprung, wobei ich die Waffen eh konstant wechseln musste, weil da so Fähigkeiten drin sind, die die Charaktere lernen können und man will ja alles mitnehmen. Ich kam jetzt immer noch ganz gut durch, habe aber inzwischen auch das erste 5er Level up benutzt (von 33 auf 38), obwohl ich damit eigentlich warten wollte, bis man alle Charaktere dabei hat. Aber zwei der neun Charaktere sind irgendwie immer nur sporadisch dabei.
 
Fazit bisher: Story ist mir wie immer egal, die Charaktere mag ich alle soweit, die japanische Synchro ist super, der Main Char wird von einem bekannten Typen gesprochen, der auch bei Touken Ranbu den Main Char gesprochen hat, der eine andere Typ wird von Eiji Takemoto gesprochen!! (Mitsunari in Samurai Warriors) und der eine andere sogar von MAMORU MIYANO!! Wtf! Das Kampfsystem finde ich aber immer noch kacke. Es ist einfach langweilig. Deswegen möchte ich einfach nur noch einmal alle Partymember beisammen haben, damit ich dann die Level rausballern kann und dann hoffentlich den Rest des Spiels so durchstampfen kann. Solange ich jetzt nicht krass aufgehalten werde, würde ich es nämlich zumindest noch gerne durchspielen.
Aktuell aber ... andere Dinge.

Ebenfalls im Sale gab es dann House of the Dead, das Remake für 8,50 Euro. Das hatte ich ja auch schon seit Release auf meiner Wunschliste, trotz gemischter Reviews, unter anderem wegen der Gyro-Steuerung. Hab es dann aber gekauft. Musste dann natürlich meine eingestaubten Joycons mal wieder rauskramen, weil ich den Gyrokram schon ausprobieren wollte (den blöden driftenden Stick brauche ich ja dann zum Glück nicht). Und nach ein paar Justierungen bei der Empfindlichkeit ging es auch ganz gut. Man muss zwar laufend Y drücken um das Fadenkreuz wieder zu zentrieren, aber ansonsten geht's.
 
Zum Spiel: Habe natürlich auf Easy angefangen mit ultra Zielhilfe (?) und hab's auch durchgespielt. ... Es geht halt auch leider nur 'ne halbe Stunde oder so xD Mein Hauptziel wäre noch gewesen die anderen Waffen freizuspielen. Das kann man entweder regulär machen, indem man alle Wissenschaftler im Spiel rettet - was ich für mich aber eher ausschließe :'D Oder über Cheats. Es gibt tatsächlich ganz old schoolige Tastenkombo-Cheats für das Spiel, allerdings (!) braucht man für jeden Cheat eine bestimmte Anzahl an geschafften Ingame-Erfolgen, damit er funktioniert. Bei 8 Erfolgen (hatte ich nach meinem ersten Run) kann man den Infinite Ammo-Cheat nutzen, was schon mal super hilfreich ist, weil man nicht mehr ständig nachladen muss (die olle Pistole hat nur 6 Schuss), bei 16 Erfolgen kann man den One Shot Mode aktivieren (bei Bossen 3-Shot oder so) und ab 24 kann kriegt man dann die anderen Waffen. Ich stehe aktuell bei 21 Erfolgen, ich hab noch ein paar Dinge, die ich versuchen kann, dann klappt's vielleicht mit den 24. Bisher kam ich aber noch nicht wieder zum Spielen, weil ... andere Dinge.

Ich hatte dann immer noch das Bedürfnis mir irgendwas Neues zu kaufen (es gab auch echt unglaublich viel im Sale), ich habe 5000mal die Spiele durchgeguckt, das Hauptproblem war nur, dass die Spiele, die ich wirklich gerne spielen wollte gar nicht oder kaum günstiger waren und Sachen, die supergünstig waren vielleicht wieder nicht so mein Ding wären. Bei jetzt sowas wie Tales kann man ja echt sagen: Scheiß drauf, sind ja nur 8 Euro! Bei Sachen, die dann aber so bei 10 oder drüber lagen, bin ich dann schon wieder bedeutend zurückhaltender. Am meisten Bock hatte ich ja auf so große RPG-artige Sachen, die einen ewig fesseln können. Da gab es auch einige für um die 10, aber meine Recherchen waren dann immer eher ernüchternd.

Dann habe ich jedenfalls Saint's Row: The Third entdeckt, für 6 Euro. Die Spiele hatte ich öfter schon mal auf dem Schirm, weil es ja so verrückte GTA-mäßige Spiele sein sollen. Ich als Nulpe musste natürlich in erster Linie feststellen, wie das mit dem Schwierigkeitsgrad aussieht. Und es wurde immer wieder behauptet, wie einfach das Game sei. Kurz vor dem Kauf habe ich auch hier gelesen, dass in dem mitgelieferten DLC auch Cheatgeschichten enthalten sein sollen; Unverwundbarkeit, Infinite Ammo etc.. Damit war der Kauf für mich dann schon mal safe.
Als zweites fiel mein Interesse auf Darksiders II, was spielerisch ja sowas wie God of War oder Zelda ist und was angeblich auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad auch gut machbar sein soll. Das sollte 9 Euro kosten. Hab ich dann auch gekauft. Ich musste jetzt auch tatsächlich mal was von der SD-Karte löschen, weil ich Platz brauchte ._.

Letzten Samstag habe ich zuerst mit Darksiders II angefangen, was einem auch im Tutorialbereich schön jede Funktion erklärt. Das Spiel sieht hübsch aus, Musik ist nett, manchmal ruckelt es aber und hat so richtige Nachlade-Pausen. Das Kampfsystem bockt aber so richtig! Es spielt sich einfach wie so ein Warriors. Mit Y greife ich mit der Hauptwaffe (den flotten Sensen) an und mit X mit der Zweitwaffe, das kann ein langsamer Hammer oder eine Axt sein oder was schnelles, wie Handschuhe/Klingen. Das kann ich dann auch original zu so einer Warriors-mäßigen Kombo verknüpfen, also mein Standard YYYX zum Beispiel! Von Gegnern kann man auch laufend neue Waffen/Rüstungsteile mit verschiedenen Effekten bekommen, sowas liebe ich ja auch. Der Schwierigkeitsgrad war soweit in Ordnung, wenn man im aktuellen Bereich bleibt. Auf dem Weg zum ersten Dungeon gab es so ein optionales Gebiet, da bin ich mit dem Level 2 "Tod" (Main Char, der aussieht wie Mick von Slipknot xD) hin. Da gab es dann Gegner in Level 4 und einen "Boss" mit Level 5, da musste ich ausschalten, weil der gleich absolut uncoolen Schaden gemacht hat. Aber die normalen Level 2-Gegner gehen echt. Gestern habe ich auch den ersten Dungeon abgeschlossen, der war ultra-Zeldamäßig und ging ansonsten aber auch ganz gut. Mache mir für den späteren Spielverlauf nur echt etwas Sorgen, was die Platforming-Abschnitte angeht ... Das könnte mir vielleicht etwas zu viel werden. 
 
Einem Kritikpunkt, der in einem Review angespochen wurde, muss ich aber auch zustimmen: Mit L+einem der Knöpfe kann man seine Skills einsetzen. Mit ZL wiederum muss man den Gegner anvisieren (gedrückt halten!). Das ist absolut dämlich zu machen. Entweder musst du Zeige- und Mittelfinger auf den linken Schultertasten haben (wer macht das?!) oder musst Anvisieren loslassen und hoffen, dass der Skill so trifft. Alles Rumgefingere da führt aber meist dazu, dass man unaufmerksam wird und dann Schaden kassiert.

Zu Saint's Row 3: Zu Begin wird man leider erst mal sofort in die erste Mission geworfen. Ich möchte es nicht mal Tutorialmission nennen, denn dir wird nix erklärt! Hätte ich mir nicht in den Optionen die Steuerung angeguckt, hätte ich nicht mal gewusst, wie man schießt etc. - Womit ich auch gleich bei meinem Hauptproblem bin: Das Zielsystem ist absolut beschissen! Egal was ich da am Fadenkreuz kalibriere (schneller, langsamer), es flutscht immer fünf Meter am Gegner vorbei, ich muss es zurücklenken, es schießt wieder vorbei ... Irgendwie habe ich es durch die ersten Missionen geschafft, die alle recht chaotisch waren, weil alles so holterdipolter lief, man irgendwie links oben schnell lesen musste, was man machen muss, während aus allen Ecken schon auf einen geballert wird. 
Man landet dann in der Charaktererstellung und danach in einem weiteren Satz chaotischer Missionen, bis man dann im ersten Unterschlupf ankommt, den Großteil seiner Handyfunktionen bekommt und quasi der eigentliche Teil des Spiels anfängt. Da wusste ich dann schon: Okay, ohne Cheats: never ever! Bei dem beschissenen Zielsystem wäre ich immer schon tot, bevor ich auch nur einen Gegner erledigt hätte ("Zielhilfe" ist an, bringt aber wie immer gefühlt nix). Über's Handy kann man die Cheats (Nicht sterben, Inf. Ammo, kein Nachladen etc.) aktivieren (bei jedem Spielstart neu) und man kann auch neue/weitere eingeben. 
 
Ich habe dann natürlich erst mal gar nichts weiter gemacht (storymäßig) und bin nur rumgelaufen. Die Grafik ist noch echt verhältnismäßig schön und die Stadt ist ... wunderhübsch, so richtig gammelig-versifft hübsch, so wie ich's mag! Man kann auch tatsächlich schon direkt alle Abschnitte der Stadt abklappern. Es gibt ja dann verschiedene Möglichkeiten, um an Geld zu kommen. Und wenn man ein bisschen Geld beisammen hat, kann man damit Shops oder Immobilien kaufen, die dann einen "stündlichen" Gewinn abwerfen und man steigert die Kontrolle über die Bezirke. Ich habe inzwischen ein stündliches Einkommen von über 20.000 und heute Morgen die letzten Shops gekauft (Shops und Domizile sind wichtig, weil man da sofort Fahndungslevel von Polizei oder Gangs verliert), fehlen nur noch Immobilien. Alles kaufen darf ich aber noch nicht, weil ich aktuell nur maximal 30.000 pro Stunde einnehmen kann (musste dafür Hafen und Flughafen kaufen, um auf den Betrag zu kommen), das wird erst durch Storyfortschritt weiter erhöht.

Das Rumlaufen/-Fahren macht wie gewohnt super Bock, obwohl ich beim Kauf gar nicht dran gedacht hatte, dass ich ja dann so ein GTA-mäßiges Spiel hier hab zum Rumeiern. Ich habe nur ehrlich gesagt ein bisschen Angst die Story weiter zu machen, weil dann vielleicht zwischenzeitlich Teile der Stadt doch nicht zugänglich sind oder später alle Gangster auf superaggro einem gegenüber sind, so dass ich auch nicht mehr normal spazieren gehen kann :/ 
Das macht in diesem Spiel nämlich auch mal wieder sehr viel Bock, weil die Stadt super lebendig ist, die Leute absolute Ärsche und komplett durchgeknallt sind. Du brauchst nichts machen, kannst dich einfach so an eine Kreuzung stellen und früher oder später wird irgendein Auto ein anderes rammen, der eine Fahrer steigt aus, wird von einem hintenstehenden Fahrzeug, was nicht länger warten wollte, überfahren. Nach einmal überfahren kann er noch wieder aufstehen, dann kommt aber schon das nächste Auto und überfährt ihn: Typ tot. Die ersten Leute rennen panisch durch die Gegend und auf die Straße, werden auch überfahren, ist da ein Gangmitglied oder Polizist dabei, stehen die wieder auf und schießen auf den Fahrer, andere Polizisten oder Gangmitglieder sehen das und schießen auf die jeweils andere Seite, immer mehr Autos sammeln sich vor und um das liegengebliebende Auto, wenden, fahren drumrum, fahren mehr Leute an, fahren in andere Autos, die ersten Autos fangen an zu qualmen, manche Leute bleiben lethargisch auf der Straße stehen, ein Auto explodiert ... Zehn Leute tot.
Und ich habe nichts gemacht, außer am Rand zu stehen und zuzugucken. Es ist absolut faszinierend ... und verstörend.

Gestern habe ich eine erste, weitere Storymission gemacht. Die war noch recht kurz und bisschen tutorialmäßig. Als ich eine zweite Mission bei einem anderen Charakter machen wollte, ist mir aber wohl das Spiel gefreezt. War jedenfalls unendlich lange im Ladebildschirm. Ich versuche aber jeden Tag vielleicht wenigstens ein bisschen Progress zu machen, trotz der Bedenken.

Tja, damit bin ich aktuell beschäftigt; Saint's Row und Darksiders, theoretisch auch noch Tales zwischendurch und irgendwann auch noch mal House of the Dead und dann irgendwie zwischendurch vielleicht noch mal Zelda.

Ich schreibe wieder. Mal sehen, was der Juli so bringt.

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16. Mai 2023

Himmel, Hölle und das dazwischen

Ah yo!
Kurzer Update-Post, weil ich gerade mal den PC an habe!
Es geht natürlich um Legend of Zelda - Tears of the Kingdom, was ich pünktlich seit Freitag am Spielen bin.

Und ich habe es tatsächlich getan - also den Midnight-Release so richtig mitgenommen! Ich habe mich am Donnerstag Abend schon gegen halb zehn schlafen gelegt und bin dann pünktlich um kurz vor 12 von selbst wach geworden (Wecker wäre aber auch angegangen). Ich war dann leider etwas gerädert, weil ich nicht besonders gut geschlafen habe, bin dann aber trotzdem super pünktlich ins Spiel rein gestartet. Gegen halb drei habe ich dann aufgehört und konnte so eine Stunde früher zur Arbeit, die ich auch ohne größere Müdigkeitserscheinungen überstanden habe (konnte danach sogar noch mein übliches Stündchen vor dem (wieder) Schlafen spielen).

Der Anfangspart, wo man noch mit Zelda unterwegs ist, ist auch mega cool gemacht, voll atmosphärisch und fast ein bisschen gruselig! Nach den Ereignissen erwacht man ja dann einige Zeit später (?) auf einer der Himmelsinseln, die dann quasi den Tutorial-Part darstellen (also das neue Plateau), wo Link sich also die neuen Fähigkeiten holen muss. Außerdem findet man dort auch die ersten paar Klamotten (Hosen, Oberteil (später) und Schneehosen (noch später)). Danach geht es dann runter auf die Erde - wohlbemerkt aber immer noch ohne Parasegel! Dafür muss (und sollte) man auf jeden Fall der Story auf der Oberwelt erst mal folgen. Sobald man dann den ersten Turm aktivieren kann (geht auch erst nach bisschen Story), bekommt man dann das Parasegel und ab da kann man dann mehr oder weniger endlich frei rumgeistern.

So bin ich dann auch die letzten Tage sehr exzessiv rumgegeistert. Ich habe ca. die Hälfte der Türme aktiviert und ungefähr 30 (von 152) Schreinen erledigt. Storymäßig habe ich nur minimal was gemacht, weil das wie immer nicht mein Fokus ist. Leider zwingt einem das Spiel bei einigen Dingen dann doch die Story auf, weil manche Sachen oder auch andere Quests einfach hinter Storyprogression gelockt sind. Bin ich kein Fan von.

Aber mal mein allgemeiner Eindruck nach diesen paar Tagen:
Die Welt: Die Oberweltkarte wurde ja eins zu eins aus Breath of the Wild übernommen und an vielen Stellen überarbeitet, bisschen abgeändert etc. Für mich fühlt sie sich auch ausreichend anders an, einerseits vertraut, aber doch irgendwie neu - was prima zu Links Situation passt, dem es ja ähnlich geht. Und dabei kenne ich die Karte ja extrem gut, weil ich nicht nur das Spiel damals 2017 irgendwann mal gespielt habe, sondern all die Jahre zwischendurch auch mal wieder, habe meiner Schwester jetzt hier und da beim Spielen zugeschaut und halt 5000 Let's Plays von dem Spiel gesehen. Und trotzdem fühlen sich viele Ecken jetzt neu an! 
 
Dadurch, dass sie die grundsätzliche Karte übernehmen konnten und somit einiges an Zeit einsparen konnten, dachte ich mir gleich, dass sie so mehr Zeit für andere Dinge aufwenden konnten und das ist auch passiert! Zusätzlich zu der Oberwelt gibt es ja noch die Himmelsinseln. Das sind gar nicht mal sooo viele, aber schon hier und da einige. Aber es gibt eben jetzt auch noch überall Höhlen in der Oberwelt. Und die rangieren von kleinen Brunnen mit 'ner Kiste bis hin zu recht ausladenen Höhlensystemen, mit Abzweigungen, versteckten Wegen etc., wo ich schon mal 'ne gefühlte Stunde drin rumgeistern musste, bis ich alles (?) gefunden hatte. Die Höhlen gefallen mir extrem gut, weil ... es so richtige Höhlen sind. Sie wirken so natürlich und man weiß nie, was einen da erwartet (an Gegnern etc.).
Und zusätzlich dazu gibt es auch noch die Unterwelt, die einfach mal die gleiche Größe hat, wie die Oberweltkarte! Sie ist optisch extrem cool und geheimnisvoll, leider aber sehr gefährlich und ich war bisher nur questbedingt mal kurz unten. Jeder Schrein auf der Oberwelt hat Wurzeln bis in diese Unterwelt, mit denen man bei Aktivierung einen Teil der Karte erleuchten/aufdecken kann.
Wenn man die Gebiete alle zusammen nimmt, ist die Welt schon echt pervers groß.

Die Fähigkeiten: Die neuen Fähigkeiten finde ich eigentlich gut. Teilweise wirken sie wie eine Verbesserung der alten Module. Aus dem alten Magnetmodul, was nur Eisengedöns bewegen konnte, wurde das Ultrahand-Ding mit dem man "alles" bewegen kann und es auch noch zusätzlich zusammenkleben kann. Stasis konnte nur Dinge anhalten; Zeitumkehr kann jetzt die Dinge auch noch rückwärts laufen lassen und ist dadurch auch viel flexibler einsetzbar. Deckensprung ist super, weil man sich viel Kletterei oder so ersparen kann oder eben auch wo hoch kommt, wo es keinen normalen Weg hoch gibt oder schnell wieder aus Höhlen rauskommt.
Mein Kritikpunkt im Bezug auf die Fähigkeiten betrifft eher die Schreine. Aktuell gab es nur drei Arten von Schreine: Kampfübungen, Schreine, wo einem das Inventar weggenommen wird und man mit so ein paar ollen Stöckern etc. gegen die Gegner kämpfen soll (die neuen Kraftproben) und Schreine, wo man entweder die verschiedenen Sonau-Bauteile nutzen musste und/oder irgendwas zusammenkleben musste. Letztere fühlen sich dadurch aber alle gleich an, weil ... es ja auch alles irgendwie das Gleiche ist. 
Breath of the Wild hatte haufenweise Schreine, die keins der Module brauchten, wo man einfach nur Schalter drücken musste, Fackeln anzünden musste oder mit dem Parasegel rumgeflogen ist etc., oder eben einfach nur ein Rätsel lösen musste. Da gab es irgendwie mehr Abwechslung. Aus dem Grund freue ich mich hier aktuell nicht mehr unbedingt auf die Schreine, weil immer nur das Rumgeklebe oder Bauteile einsetzen wird halt auch irgendwann langweilig.

Waffen-Synthese: Ich find's immer noch irgendwie ulkig, bin aber auch nur dezent begeistert, dass man quasi nur noch Müllwaffen findet und die zwangläufig fusionieren muss. Dabei gibt es quasi drei Arten von Synthese:
1. Waffe an andere Waffe kleben: Ist angeblich nicht Sinn der Sache und auch nur bedingt sinnvoll. 
2. Waffe plus irgendwas Rumliegendes wie Steine etc.: Ist teilweise sinnvoll. Die Kombination mit Steinen ergibt quasi die neuen Hammer oder mit einem spitzen Stein auch eine Axt. Braucht man ja immer mal. Gerade weil es keine unendlichen Bomben mehr gibt, sollte man brüchige Wände jetzt eher damit weghauen (und Erze ja sowieso).
3. Waffe plus Monstermaterial/Erz etc.: Ist wohl Sinn der Sache. Das Monstermaterial wie Hörner etc. erhöhen die Stärke und Haltbarkeit wohl am meisten. Auch optisch wirkt es wie der gewünschte Weg, da das Monsterhorn o.ä. einfach die eigentliche Klinge ersetzt, statt da nur so dumm vorne dranzukleben, wie bei Waffe an Waffe.

Was die Haltbarkeit/Inventar angeht, ist es das Gleiche wie bei Breath of the Wild: Es ist scheißegal, dass die Sachen kaputtgehen, weil das Inventar wie immer eh voll ist, weil man laufend (coole) neue Sachen findet! Bei mir erst recht noch, weil ich viel erkunde (ergo finde) aber wenig kämpfe (also nix verbrauche).

Die Nebenmission/Questreihen, die ich bisher so gefunden habe, fand ich soweit ganz cool. Ich hoffe, dass da nicht auch die Hälfte hinter Storyprogression gelockt ist, aber bisher ging es noch. 
Was mir dann aber noch sauer aufstößt, ist dass die Verkaufpreise für Sachen gesenkt wurden. Bei Breath of the Wild war ja gerade in der ersten Zeit meine Hauptgeldquelle Essen zu kochen und das zu verkaufen. Durch das Einscannen von meinen ganzen Amiibos habe ich immer einiges an u.a. Fleisch bekommen. Und so einen 5xFleischspieß konnte man damals für 120 Rubine verkaufen, mit 5xLuxuswild brachte er sogar 510 Rubine!! Jetzt bringt so ein Spieß mit 5xWild nur noch 72 statt 120 Rubine! Und zusätzlich wollen die Feen jetzt aber bei jedem einzelnen Klamottenupgrade auch noch Geld! Und die ganzen Rüstungen muss man ja auch nach wie vor kaufen.

Na ja, das soll es erst mal für heute gewesen sein. Ich bin immer noch recht motiviert, weil es ja immer noch viel zu tun gibt.
Ich schreib' bei Gelegenheit mal wieder.
 
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10. Mai 2023

Mit einem Bein in Hyrule

Hallo(dri)!
Es ist noch mal flott Zeit für einen Update-Post, bevor ich demnächst sowas von weg bin!
 
Also, Update! 
Xenoblade Chronicles 3 habe ich dann doch sehr schnell nicht mehr weiter gespielt (also den Post-Game-Kram) und mich voll und ganz Mario+Rabbids: Sparks of Hope gewidmet.
Das habe ich dafür Ende April erfolgreich durchgespielt!
Mein Fazit dazu: Insgesamt eigentlich ein echt tolles Spiel. Ich mochte die verschiedenen Planeten, die alle echt liebevoll und detailliert gestaltet waren, für mich aber auch allesamt extrem verwirrend aufgebaut. Habe auf ausnahmslos jedem Planeten Orientierungsprobleme gehabt. Die "Rätselchen" und Herausforderungen wurden, wie befürchtet, auch anspruchsvoller, so dass ich abgesehen vom ersten Planeten keinen weiteren zu 100% abgeschlossen habe, was aber zum Glück auch nicht so schlimm ist. Ich habe alle Missionen und Sparks gemacht/bekommen, nur ein paar Planetencoins für Waffenskins fehlten mir so am Ende (who cares?). Leider (und das hat mich wirklich traurig gemacht) wurden auch die Missionen im späteren Verlauf zunehmend stressig und nervig, nicht zuletzt wegen nerviger Gegner und ständig neu spawnenden Gegnern, wenn man nicht gerade in einer "Besiege alle"-Mission war.
 
Ich habe jetzt direkt auch angefangen ein Let's Play dazu zu gucken und ich bin sehr gespannt, wie der Spieler mit den späteren Missionen auf Normal und natürlich ohne Unverwundbarkeit zurecht kommt. Ich hatte in den letzteren Missionen schon mitunter echt keinen Bock mehr, mir da den Kopf zu zerbrechen, wie man da heile durchkommen soll. 
Ob ich das jemals nochmal spiele, ist jetzt auch mehr als fraglich, obwohl ich am Anfang echt gerne einen coolen New Game+ Modus gehabt hätte. Den gibt es aber ohnehin nicht und nach dazu kann man in einem normalen Playthrough nicht mal alle Skills im Skilltree lernen, was für mich ein Über-Abfuck ist!
Fazit also: Eigentlich ein super schönes Spiel, im späteren Verlauf aber eher anstrengend.

Mein eigentlicher Plan war dann in der Wartezeit auf Tears of the Kingdom einfach so jedes Warriors, was ich so für Switch habe, jeden Tag ein bisschen zu zocken. Den ersten Abend also das, den nächsten Abend das, etc.
Allerdings kam mir dann etwas anderes dazwischen. Denn quasi genau, als ich Mario+Rabidds durch hatte, wurde Cadence of Hyrule als Probespiel angekündigt, was man dann bis zum 7.5. gratis spielen könnte. Ich habe das Spiel ja mal in einem Let's Play gesehen und auch die Demo gespielt und es hat mir super gefallen - zumindest im Ohne Beat-Modus! Seit dem hatte ich es auch auf meiner Wunschliste, es war aber irgendwie nie im Sale. 
 
Habe es mir also geladen und gespielt ... und nach ein paar Tages (10+ Stunden) auch erfolgreich durchgespielt (den Handlungsmodus)! Habe dann noch den Labyrinthmodus angetestet, die Octavo-Story und das Spiel noch im 1-Charakter-Modus ein weiteres Mal durchgespielt. So konnte ich in den verschiedenen Durchgängen schon die Zufallsgenerierung der Weltkarte auschecken. Und - alleine deswegen - macht es so unglaublich Bock! 
Die Orte sind immer ein bisschen woanders, die Kisten random gefüllt, man weiß nie, wann man jetzt das tolle Item XY findet (die Trommel!!), nur ein paar wenige Items bekommt man immer an den gleichen Stellen (den Krafthandschuh bei dem Gerudo-Musikrätsel, die Schwimmflossen beim Hylia-See). Der Soundtrack ist auch super und sehr ohrwurmig (der Wald ist mein Favorite). Da das Spiel auch zusätzlich zum Probespiel noch im 50%-Sale war, habe ich es dann auch vor Ablauf der Zeit schon gekauft. 
Absolute Empfehlung! Vorallem kann man es auch dank der Kürze (und dem tollen Zufallsfaktor) richtig cool einfach so zwischendurch mal wieder (durch)spielen.

Aktuell habe ich es morgens auch immer noch gespielt, abends habe ich mich dann aber doch meinem eigentlichen Ziel gewidmet: bisschen die Warriors zocken. Einen Tag habe ich noch ganz kurz ein bisschen Touken Ranbu Warriors gespielt (nur ein paar Matches), das wollte ich noch ein bisschen ausführlicher spielen. 
 
Den einen Abend habe ich Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung gespielt, was technisch schon spürbar nicht so knülle lief, aber trotzdem wieder gut Bock gemacht hat. Ich habe da tatsächlich sogar ein bisschen Progress gemacht und ein paar der nicht gemachten Missionen erledigt. Dem letzten Bonuscharakter hat mich das aber wohl auch nicht näher gebracht (der fehlte mir ja eigentlich noch).
 
Montag habe ich Warriors Orochi 4 gespielt, wo ich aufgrund der massiven Menge an Charakteren wieder gar nicht wusste, mit wem ich zocken sollte. Aber am Ende werden es immer die WO(4)-exklusiven Charaktere, weil ich die eben nur da spielen kann, wie sexy Kriegsgott Ares, Odin etc. War cool. Ein bisschen wehmütig war ich bei den Samurai Warriors-Charakteren, denn nach dem Reboot bei SW5 werden wir die in der Form wohl nie wieder sehen (allen voran moveset-wise) ... Takatora, Yoshitsugu, Mitsunari etc. (;_;)
 
Gestern habe ich dann Samurai Warriors 5 gespielt. Da ist mir schon aufgefallen, dass die Wiederkehrer in dem Spiel schon alle recht nah an ihren früheren Designs sind, oder besser aussehen (Takakage, Kanbei, Magoichi). Die Movesets ... Ich weine immer noch ein bisschen. Samurai Warriors hatte nie irgendwelche Klon-Movesets. Da gab es jetzt in Teil 4 30, 40? 50? individuelle Movesets, ausgefallene, normale, gute, schlechte. Die wurden alle komplett über'n Jordan geschmissen und ersetzt durch ... 15 Movesets für 30+ (neue/geänderte) Charaktere. Ja, die neuen Movesets sind ja auch nicht schlecht, teilweise auch wirklich cool, alles sehr flashy etc., aber trotzdem! 30-50 individuelle Movesets einfach weg! Mitsunaris Fächer, Kanetsugus Schwert-/Karten-Kombo, Hanbeis Jojo, Nenes Ninja-Blades, Takatoras Eisschwert ... 

Heute Abend habe ich dann noch die Wahl zwischen ein bisschen mehr Touken Ranbu oder dem Fate/Extella Link (kein Koei Warriors aber halt Hack'n Slay). Morgen ... sieht's dann wohl etwas anders aus.
Habe ja Zelda - Tears of the Kingdom im eShop vorbestellt, für schlanke 49,50€ (Game-Coupon). Am 5.5. wurde es auch schon herunter geladen und Gerüchte besagen, man kann so ein Spiel ja dann ab 0 Uhr spielen. Wenn ich meinem normalen Tagesablauf folge und meinetwegen extra am Freitag noch den PC auslasse, komme ich aber trotzdem erst um 13 Uhr oder spätestens um 16 Uhr zum Spielen. Mein verrückter Plan war jetzt, dass ich mich am Donnerstag Abend schon so um 22 Uhr schlafen lege, einen kleinen Powernap bis 0 Uhr mache und dann einfach direkt anfange mit dem Game und dann halt so bis 2/3 Uhr spiele, wo ich ja dann zur Arbeit muss. Da werde ich dann hoffentlich nicht übermüdet von einem Auto überfahren, aber ich habe ja zumindest ein bisschen schlafen können vorher. 
Dann müsste ich mich zumindest nicht so krass grämen, weil ich noch so lästige Sachen wie schlafen, arbeiten, frühstücken etc. vor dem Spielen machen muss. So zumindest der Plan. Die Frage ist halt nur, ob das mit dem 0 Uhr so hinkommt. Ich werde da jetzt natürlich keine Stunde auf das Spiel warten, das heißt, wenn das nicht kurz nach 0 verfügbar ist, dann lege ich mich halt wieder schlafen und kann doch erst nachmittags zocken. Aber wäre schon cool. Und wild.

Nebenbei war ich tatsächlich aber auch nicht total faul und habe mich auch weiterhin um den Testlauf von meinem SRPG Studio-Projekt gekümmert und ... ich habe gestern tatsächlich den dritten und letzten Testlauf beenden können. Da da sonst nichts weiter anstand, habe ich das Spiel dann auch schon zusammen packen und hochladen können - zumindest vorerst nur auf meiner Homepage. Um eine Veröffentlichung in einem Forum oder so, kümmere ich mich dann, wenn ich mehr Zeit habe. Aber raus ist es jetzt zumindest schon mal. Voll krass!

Das war's. Ich hab keine Ahnung, wie ich die nächste Zeit Lust/Zeit zum Schreiben habe. Mal sehen!

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