30. September 2015

Gib mir deinen Stern, ich geb' dir meinen!

Uh, letzter Tag des Monats... ich schreib' noch mal flott einen Blog!
Wird nur ein kleiner Statusbericht zu Super Mario Maker, was ich immer noch ein bisschen so zwischendurch spiele (aktuell meist nur morgens nach der Arbeit oder Samstags).

War immer so abwechselnd am Bauen und am Level spielen. Baumäßig habe ich inzwischen 14 (mehr oder weniger vernünftige) Level fertiggestellt und hochgeladen - das heißt, ich habe inzwischen auch meine zweite Medaille verdient, die, die man für 50 gesammelte Sterne bekommt! Letzte Woche habe ich die 50 Sterne erreicht und aktuell hab ich so ~75 Sterne. Bin ich schon... so ein kleines bisschen stolz drauf. Denn ich habe diese Sterne auf komplett regulärem Weg gesammelt, mit einfach nur "Level erstellen, hochladen, warten...", ohne in irgendwelchen Foren 'Star Sharing' zu betreiben, indem man da seine Level postet, damit die anderen die da spielen können und man selbst alibimäßig sich so die Level der anderen reinquält. 
Klar, wenn man da mit irgendwelchen Leuten "befreundet" ist, will man ja vielleicht auch die Level des anderen spielen, aber Fakt ist trotzdem, dass du so schon mal deine zehn Buddys hast, die auf jeden Fall deine Level spielen und dir Sterne zuschieben. Ich hab niemanden, der auf jeden Fall meinen Krempel spielt und für alles Sterne verteilt. Noch viel schlimmer ist natürlich das, was zum Beispiel so im Miiverse oder bei GameFAQs abgeht, wo's dann wirklich heißt: Hier, wir geben uns gegenseitig Sterne. Oder: "Spielt meine Level und gebt mir Sterne, dann spiele ich eure Level und gebe euch vielleicht Sterne, wenn sie mir gefallen haben" ...und das ohne, dass man irgendwie pseudomäßig befreundet ist/sich flüchtig kennt.
Von den Leuten, die einfach nur tausende Sterne in den Arsch gesteckt kriegen, weil sie bekannt sind (sprich: zum Beispiel Let's Player) wollen wir ja mal gar nicht anfangen... Als Let's Player ist es ja traurigerweise komplett scheißegal, was du für Level baust, deine Fans werden eh jeden Müll hochvoten...

Na ja, deswegen kann ich jedenfalls auf die Sterne stolzer sein als oben genannte Leute! :O Mit der zweiten Medaille und damit dem Uploadlimit von 20 Levels bin ich aktuell auch zufrieden, habe momentan eh alles gebaut, was ich bauen wollte (eine Viererreihe im Super Mario World-Design, im SMB 3-Design und im NSMBU-Design, plus zwei andere Level). Die 150 Sterne, die man für die nächste Medaille braucht (und damit 30 Uploads) werde ich aber früher oder später sicher auch noch zusammen bekommen. Früher oder später halt. 
Aber die 5000 Sterne, die man für die letzte Medaille braucht (100 Level Uploadlimit), ähm ja, die ist dann eher nur Let's Playern vorbehalten - die die natürlich schon lange haben!! ...Für ihre fünf hochgeladenen Level.

Gespielt habe ich, wie gesagt, auch immer mal zwischendurch, obwohl das morgens immer bisschen blöd ist, denn wenn ich 'ne Stage baue, reicht die Zeit natürlich nicht, um dann auch noch Level zu spielen, deswegen konnt' ich's jetzt immer nur so abwechselnd machen.
Zuerst habe ich ja hauptsächlich die 100-Mario-Challenge gespielt. Da mag ich, dass man halt einfach so random eine Stage vorgesetzt bekommt, ohne dass ich selbst da ewig eine aussuchen müsste - man bekommt da aber eben auch diesen ganzen Müll (den man aber ja auch skippen kann). Ein weiterer Grund, die Challenges zu spielen, ist, dass man da auch die Amiibo-Kostüme für den ?-Pilz freispielen kann. Das ist ein Item, was man nur im SMB-Design benutzen kann und was Mario dann halt in einen anderen Chara verwandelt. Um so ein Kostüm zu bekommen, kann man, falls vorhanden, einfach die entsprechende Amiibo-Figur einscannen oder man spielt eben eine Challenge durch, um dann am Ende ein zufälliges Kostüm zu bekommen. Auf Schwierigkeitsgrad Leicht, den ich ja bisher immer gespielt habe, kann man nur leider nicht alle Kostüme freispielen, sondern nur so ~20. Auf Normal kann man dann ~45 bekommen und den Rest müsste man auf Schwierig freispielen *hust*. Ich habe inzwischen traurigerweise alle Kostüme auf Leicht bekommen, so dass ich mich jetzt ab und an an der normalen Challenge versucht habe - die aber ja schon extrem nervig ist. Ich schaff's zwar doch meist so eine Challenge mit 90+ Marios zu beenden, aber auch nur, weil ich permanent alles skippe, was auch nur entfernt nach Herausforderung aussieht (bevor ich zig Leben verliere!). Nerven tut es trotzdem ganz schön. Noch viel schlimmer ist eigentlich, dass es für mich auch nicht wirklich Sinn macht, die blöden Kostüme überhaupt zu holen, denn erstens kann man sie, wie erwähnt, nur im Super Mario Bros.-Design nutzen und das finde ich mit Abstand am unschönsten und zweitens bieten die Kostüme keinerlei spielerischen Mehrwert. Mario sieht dann halt aus wie Link, Samus, Toad, Sonic, irgendein-random-Animal-Crossing-Charakter mit passenden Soundeffekten, Todes- und Siegesfanfare, aber... das war's. Und sich dafür durch 16 meist voll nervige Stages quälen?! Auf Easy war's kein Ding, da waren es nur acht Stages und die meistens, wenn auch voll müllig, eben zumindest leicht schaffbar waren...

Deswegen hab ich jetzt auch oft eher so normal Level gespielt. Dafür gibt es auch verschiendene vernünftige Möglichkeiten.
1. Die aktuell "beliebten" Level; Das sind einfach nur zufällig ausgewählte Level, sortiert nach ihrer Sternrate, weiter unten findet man da also auch Level, die bei 40 Spielern nur einen Stern haben oder so. Diese Liste kann ich auch nach Schwierigkeit filtern (das heißt, ich lasse mir nur die leichten mit hoher Abschlussrate anzeigen und die dämlichen Stages mit unter 5% Abschlussrate und so werden rausgelassen). Diese Liste kann man auch einfach immer neu laden, so dass andere Stages angezeigt werden. 
2. Neue Level; Frisch hochgeladene Level. Ziemlich spannend, weil die halt oft noch kein anderer gespielt hat, man würde dem Ersteller auch sicher 'ne Freude machen, wenn man das Level spielt und einen Stern vergibt, aber leider hat man da natürlich auch keinerlei Hinweise auf den Schwierigkeitsgrad - abgesehen vom Vorschaubild der Stage. Das ist mir oft zu kritisch (kein Bock auf Trolllevel, wo man x-mal stirbt), ich spiele lieber von vornerein nur Level mit mindestens 20% Abschlussrate... (dafür muss es natürlich schon mal gespielt worden sein)
3. Spielerprofile checken; Was ich auch immer gerne mache: Ich gucke bei meinen eigenen Leveln durch, wer's so gespielt hat und wer einen Stern vergeben hat (die anderen sollen in der Hölle schmoren!! °O°) und gucke, was die so an Leveln hochgeladen haben, ob da was Machbares dabei ist (Abschlussrate!!), was okay aussieht und dann spiele ich die (und vergebe Sterne - aber auch wirklich nur, wenn ich die Level okay fand!). Ist zwar auch ein leichtes Star Sharing, aber für mich einfach eher nur so 'ne kleine Danke-Geste (ich geb' ja, wie gesagt, auch nur 'nen Stern, wenn ich das Level mochte!). Man kann dann auch noch weiter browsen und zum Beispiel gucken, welchen Stages diese Person noch so Sterne gegeben hat und davon was spielen oder man klickt sich weiter durch die Profile, immer weiter und so... So findet man oft Stages, die kaum gespielt wurden (aber deswegen ja nicht schlecht sein müssen, die einfach bisher nur Pech hatten und nirgends auftauchten), so vollkommen unabhängig von irgendwelchen angeblichen Best-of-Listen.

Tjaaa, Alles in Allem war das soweit erst mal das Wichtigste, was ich zu dem Spiel loswerden wollte. Vielleicht schreibe ich später noch mal was.

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14. September 2015

*wegwisch* *wegwisch* *wegwisch*

Yo!
Kurz zum Abschluss noch was zu Starbound: Habe das Spiel zuletzt noch mit einem Glitch durchgespielt. Das war's! Habe da nicht mal die Muße gehabt, das ausgebaute Schiff komplett einzurichten (deswegen auch keine Bilder).

So, anderes Thema. Hatte mir, wie erwähnt, Super Mario Maker für Wii U vorbestellt und auch am Freitag bekommen (wenn auch recht spät, Hermes war erst um 17.00 Uhr hier!). Habe dementsprechend Freitag , Samstag und Sonntag auch ausgiebig "gespielt". In erster Linie ging's mir natürlich erst mal darum alle Objekte für den Editor freizuschalten, damit man überhaupt vernünftige Level bauen kann. Der Freischaltvorgang wurde ja glücklicherweise passend zum Release per Patch erst mal gleich geändert. Ursprünglich war's so, dass man ein paar Objekte verteilen musste (alle neuen Elemente und so), dann kam die Meldung, dass am nächsten Tag neue Elemente dazukommen. Echtzeit-Tag! Man konnte wohl dann auch einfach an der Systemuhr rumdrehen oder man musste halt bis zum nächsten Tag warten. Na ja, nun wurde es aber ja geändert. Nachdem man soweit alle neuen Elemente genutzt hat, kommt die Meldung, dass "bald" neue Elemente verfügbar sind. Bald heißt dabei: 15 Minuten. 15 Minuten, in denen man im Editor Teile platzieren muss/sollte (15 Minuten Warten bringt wohl nichts/weniger). Hab ich dann immer so in Etwa gemacht und Samstag hatte ich dann auch alle Elemente beisammen.

Während dieser ganzen Zeit hab ich natürlich schon mal viel rumgebastelt, rumprobiert etc.. Halbwegs vernünftige Level hab ich aber auch noch nicht so viele gebaut. Hochgeladen habe ich aktuell drei.
Die erste Stage hab ich "Small Goomba Cave" getauft, im Super Mario Bros. Design, mit ansonsten recht wenig Schnickschnack (hatte da auch noch nicht alles). Ist auch eher eine Labyrinth-Stage mit engen Wegen, wo man halt den Weg zum Ziel finden muss und hier und da auf die Gumbas aufpassen muss. Vorschaubild der Stage und Levelcode:
"Small Goomba Cave" 3802-0000-0016-C2C0

Bei der zweiten Stage hatte ich dann (gegen Ende) alles beisammen. Das ist nicht wirklich ein normales Level. Es geht eigentlich immer nur darum, sich zwischen drei Wegen zu entscheiden und je nach dem bekommt man halt in 'em Block ein anderes Item/Coins etc., im supertollen Super Mario World-Design (ist echt mein Favorite... diese Kindheitserinnerungen :D)
"Pick one!" 3790-0000-0026-0619

Und meine dritte Stage... Die kann ich aktuell wahrscheinlich als meine beste Stage bezeichnen. Ist ein ganz normales klassisches Level, im Super Mario World-Design.
"The Great Yoshi-Rescue 1" F472-0000-0032-AFCD
Ganz normal, kein Getrolle, dafür paar Secrets... und das bisherige Feedback ist auch echt toll (;_;) Heute morgen hatten es bisher 8 Leute gespielt und 5 davon haben einen Stern gegeben!! Das ist über die Hälfte! Heute habe ich im Miiverse auch schon wieder zwei Kommentare zu dem Level bekommen (und damit zwei weitere Sterne).
Und das Krasseste dabei: Es ist nicht schwer so ein Level zu bauen! Klar, es dauert ein bisschen, aber es ist nicht schwer auf Getrolle zu verzichten, auf 30 Lakitus, die einen das ganze Level über verfolgen oder Türme aus 10+ Gumbas etc.! 
In der Art möchte ich jedenfalls noch drei weitere Level machen (Yoshi-Rescue 1-4 halt, im SMW-Design).

Zu Beginn kann man ja auch nur 10 Level hochladen (speichern kann man lokal 120 Level insgesamt). Man muss dann für die hochgeladenen Level von anderen Spielern eben diese Sterne bekommen. Für x Sterne bekommt man eine Medaille und kann dann fortan mehr Levels hochladen, in Zehnerschritten bis 100. Für 50 (!!!) Sterne bekommt man die zweite Medaille, womit man dann insgesamt 20 Level hochladen kann. Umgerechnet muss man also für jedes der 10 eigenen Level 5 Sterne bekommen. Hört sich wenig an, ist aber bei der aktuellen Flut an Stages alles andere als einfach - zumal ja lange nicht jeder Spieler dem Level auch einen Stern gibt (ist ja auch klar, sollte man ja auch nur machen, wenn einem das Level gefallen hat). Das größere Problem ist aber wohl eher, dass das Level einfach gar nicht gespielt wird, weil's nirgends auftaucht...

Gespielt habe ich zwischendurch auch immer mal wieder eliche Level, was doch mehr Spaß macht, als ich gedacht hätte. Es gibt ja die sogenannten 100-Mario-Challenges, bei denen man 100 Leben hat und 8 (auf Leicht) oder 16 (Normal/Schwer) zufällig ausgewählte Stages vorgesetzt bekommt. Bei Leicht tauchen nur Stages aus der leichten Kategorie auf (alle Level werden ja anhand der 'Passrate' nach Schwierigkeit sortiert). 
Das Tolle an dem Modus (und der fette Pro gegenüber normalen Mario-Spielen): Wenn einem ein Level zu schwer ist oder es sonst irgendwie nervt, kann man es einfach wegwischen!! Auf den Gamepad-Touchscreen tippen und so eine fesche Wischbewegung machen! Das drollige dabei ist, dass das auch irgendwie total zu dem "Moment" passt, weil's so'n richtiger "F*ck dich! *wegwisch*"-Move ist *hust*
Und, oh mann, habe ich da schon viel gewischt!
Ein Level beginnt gleich mit drei übereinander gestapelten Bowsers, über die man nicht rüberspringen kann... *wegwisch*
20 Lakitus, die mit verschiedenen Gegnern werfen... *wegwisch*
Ein Level voller Röhren, die allesamt Gegner spucken... *wegwisch*
Ein Level, wo man nur weiterkommt, indem man die ganze Zeit auf fliegende Gegner springen muss, um über Abgründe zu kommen... *wegwisch*
Ein Unterwasserlevel voller Blooper... *wegwisch*
Etc.pp. *wegwisch*

Ich hab Samstag die Challenge mal auf Normal gespielt, da musste ich teilweise 10+ Level überspringen, bevor mal ein nicht total Bescheuertes/Schweres kam! Meist habe ich jetzt nur auf Leicht gespielt. Das Problem bei den leichten Levels ist eher, dass die meist richtig scheiße sind. Da hat die x-te Person einfach nur das Tutoriallevel hochgeladen (vielleicht mit ein paar Tweaks) oder man rennt einfach zusammen mit einer Ladung Supersterne durch Horden von Gegnern oder auch einfach über eine nahezu leere Fläche direkt zum Ziel... Klar, die Level kann man gut schaffen (deswegen landen sie ja auch bei Leicht), aber toll ist was anderes.

Ich habe mich bei etlichen Stages echt gefragt, ob die Leute sich nicht schämen, sowas hochzuladen. Mir sind meine beiden ersten Stages schon unangenehm, weil sie eben nicht vollgepackt sind mit... "Greatness Something Something"-Irgendwas, aber das da teilweise... Für eher vernünftige Levels müsste man dann auf Normal spielen, aber die Dinger sind dann oft wieder zu schwer und ich habe nachwievor null Ausdauer (bei Spielen allgemein), wenn ich da ein/zwei Leben verliere wird gewischt! Es sei denn, es war wirklich meine eigene Blödheit und ich bin der Meinung, dass man das schon schaffen kann - sprich, wenn ich also nicht wegen blödem Trolling draufgegangen bin.

Okay, so weit erst mal mein erster Eindrucksbericht. Ich muss Schluss machen. Gibt eigentlich noch ein paar Themen anzusprechen, was das Spiel angeht, aber ich wollt noch weiterbauen...

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4. September 2015

We'll meet in space

Ahoi! Ich schreibe endlich mal wieder. Geht um Starbound, was ich natürlich die letzte Zeit, seit das neue Update ("Pleased Giraffe") erschienen ist, ausgiebig gespielt habe.

Habe natürlich mit einem neuen Charakter angefangen (und alle meinen anderen gelöscht, jetzt bleiben mir von denen nur noch die hier geposteten und bei mir archivierten Screenshots). Habe ein Novakid-Mädel erstellt. Die Novakid-Rasse kam ja beim letzten, großen Update dazu, damals hatte ich aber nicht mit der Rasse gespielt, weil ich mir die, so wie zu Beginn die Floran, einfach noch aufsparen wollte. Joah, da aber die Novakid definitiv auch nicht meine Lieblingsrasse werden, brauchte ich mir die jetzt auch nicht noch länger aufsparen~

Spielerisch bringt das Update ja nicht allzuviele Neuerungen (questmäßig und so), der Großteil ist doch eher optisch, mit neuen Parallaxes (Hintergründen), Biomen und zig neuen Microdungeons oberhalb und unterhalb der Planetenoberfläche. Gerade oberhalb, auf dem Planeten, fällt das extrem auf! Überall, alle paar Meter, stoßt man jetzt auf kleine Häuschen (leer oder bewohnt), kleine Ruinen oder andere Strukturen. Beispiel:
Bei vielen dieser kleinen Bauten sind auch Kisten versteckt (siehe Bild!). Auch sieht man da die süßen, kleinen Schnecken, nur eine Sorte der zig hundert neuen 'Critter' - also kleiner Viecher, die einfach nur so auf den Planeten rumlaufen, für Atmosphäre und Lebendigkeit und so, immer passend zum Biom/Planeten. Auf Wüstenplaneten sieht man zum Beispiel kleine Gürteltiere oder Schlangen, auf Schneeplaneten weiße Schneekaninchen, auf Forestplaneten so kleine Pilztierchen (nein, nicht Pelztierchen, sondern Pilztierchen, kleine rumhoppelnde Pilze! Voll süß!). Auf Alienplanten wird es dann etwas skurriler. Die Vögel dort sind so fliegende Quallen, die dann so durch die Luft davonschwimmen, in den Fleischbiomen tummeln sich kleine Maden, in den Augenbiomen so kleine... Augendinger halt. Voll creepy, aber trotzdem voll süß! (Bildersammlung (fast) der ganzen süßen Dinger im Wiki) Traurigerweise kann man nichts weiter mit denen machen, außer sie töten. Ich würde mir wünschen, man könnte sie wie die Bugs/Schmetterlinge fangen und in kleinen Behältnissen als Deko platzieren. Ich will so ein Pilztierchen im Glas!

Bevor ich jetzt zu Bildern meines Novakids Schiffes komme, noch eine... skurrile Sache. Die glaubt einem keiner, wenn man sie nicht mit einem Bild belegen kann!! Monster und so (feindliche), greifen an, mit einer Vielzahl verschiedenster Attacken... Auf dem einen Planet hat mich ein Monster doch tatsächlich... mit Fischen bespuckt!! D: Ja, mit Fischen!! Fischen!!
Bild!
Da sieht man sie fliegen... abgenagte, noch ganze (lebende?!) Fische!
Dieses Spiel!! :'D

Okay, Novakid-Schiff... Ich habe keine Screenshots der einzelnen Ausbaustufen gemacht, kann man eh auch super im Wiki nachgucken, außerdem ist's beim Novakid-Schiff ohnehin recht simple. Die sind ja so Westernstyle, das Schiff ist ein Zug und bei jedem Ausbau kommt mehr oder weniger ein Waggon dazu.
Wie im letzten Eintrag habe ich dann auch auf dem Schiff das Colony-Feature getestet - also auf dem Schiff ein paar Räume abgegrenzt und untervermietet, was super funktioniert.
Bild 1
Nur das sparsam eingerichetete Cockpit und der Anfangsraum.
Bild 2
Waggon 2 mit Lagerraum und einem Zimmer für mich, mit den neuen Dusty-Möbeln.
Bild 3
Drei abgegrenzte Zimmer, ich habe sie mal farblich markiert. Die Glitch-Frau in der Mitte ist eine Händlerin, was sehr praktisch ist, da man ja neuerdings auch Sachen verkaufen kann, wie zum Beispiel ausgediente Waffen und so! Sollte man auf jeden Fall auf dem Schiff haben!
Bild 4
Der vierte Waggon mit zwei Zimmern. Unten stehen die Retro-Sci-Fi-Möbel, eine der speziellen Serien, die man nur in dem Möbelladen mit dem täglich wechselnden Angebot bekommt.
Bild 5
Der letzte Waggon, mit zwei Zimmern. Auf dem Schiff wird es aber im Übrigen etwas laggy mit ein paar mehr NPCs...

Danach habe ich mit einem Floran gespielt, genauer gesagt, habe ich mir noch mal den gleichen Floraner-Jungen erstellt, den ich auch beim letzten Update hatte, weil ich den ja so süß fand *_* Super passend und auch wieder voll süß war..., dass ich im vorherigen Update für ihn ja auch so einen drolligen Tierschwanz gefunden hatte, den er sich so hintendran pappen konnte (den braunen Schwanz aus dem Prehistoric-Set) und dieses Mal finde ich in dem neuen (super atmosphärisch schicken) Sumpf-Biom einen schwarz-weißen Tigerschwanz *_* Noch viel süßer!

Habe wieder Bilder vom fertig eingerichteten Schiff gemacht, was zugegeben, megachaotisch geworden ist! Ist nicht so 'ne gute Idee, zu versuchen so viele NPCs wie möglich ins Schiff zu bekommen!
Cockpit und erster Raum wie immer, unten sieht man schon Zimer eins, wieder mit einem Glitch-Händler.
Neben meinem Lagerraum ist dann ein Gefängniszimmer (rot) und unten ein Forscherraum (gelb).
Hinten kommen dann noch ein Apexforscherzimmer (blau), ein Affenzimmer (grün), ein Sandstonemöbelzimmer (rot) und ein Cabin-Zimmer (gelb).

Zuletzt habe ich jetzt noch mit einem Apexmädel gespielt. Das Raumschiff habe ich etwas sparsamer eingerichtet, vorallem mit weniger Leuten!
Cockpit und erster Raum plus leere Flure oben und unten.
Wieder ein Glitch-Händler oben (gelb) und ein Kanalisationsmitarbeiter unten (rot), dazwischen Lagerraum (mit schickem Augenhintergrund!) und Dekoraum (hinten).
Oben wohnt dann noch ein USCM-Mitarbeiter.
Unten habe ich mir eine kleine Coralcreep-Farm angelegt. Neuerdings muss man das Saatgut ja gießen, damit es weiterwächst, Coralcreep ist aber eine Meerpflanze, die unter Wasser wächst, braucht man also folglich nicht gießen!

Jup, das war's! Auch bei zukünftigen Schiffen werde ich eher weniger Leute einziehen lassen, wird sonst zu laggy und platzmäßig ist's auch so 'ne Sache... Sinn machen tun die meisten ja eh nicht - rennen nur so rum. Einzig die Händler sind wirklich hilfreich, ansonsten müsste man sich zum Verkaufen immer zum Outpost beamen.

Für's finale Spiel wollte ich ja dann eigentlich mit einem Avian-Mädel spielen, weil das Alles in Allem ja doch meine Lieblingsrasse ist. Als ich jetzt wieder mit diesem Floraner-Jungen gespielt habe, hab ich aber auch gedacht 'Mann, mit dem will ich aber auch 'nen Spielstand haben!'. Dachte mir so, dann muss ich eben zwei Hauptspielstände haben, dann fiel mir aber ein: 'Universe!!' 
Beim letzten Update war's ja so, dass alle Charaktere auf dem selbem Startplaneten angefangen haben, das hatte ja seine Vor- und Nachteile, konnte man aber einfach umgehen, indem man einen neuen Universe-Ordner für neue Charaktere macht.
Jetzt wurde das wieder geändert. Alle Charaktere starten jetzt wieder auf einem zufälligen Anfangplaneten, aber sie befinden sich nachwievor im selben Universum! Nicht das Gleiche, das Selbe - nur in komplett anderen Ecken und da es x Millionen Sonnensysteme gibt (Wiki: "There are 12.667 quadrillion planets able to be generated within the game currently"), ist es megaunwahrscheinlich, dass man je in der gleichen Ecke landet wie mit einem früheren Charakter - aber es ist möglich, insbesondere, wenn man es will! Denn die Planeten oder besser gesagt die Sonnensysteme haben Koordinaten und anhand dieser Koordinaten kann man die wiederfinden und hinfliegen, egal wo man gerade ist.

Das bringt einen in die folgende, coole Situation: Du kannst mit einem Charakter spielen, einen coolen Basisplaneten ausgucken, da deine Basis aufbauen - oder was auch immer man so bauen will. Da kommt dann natürlich auch einer der coolen, neuen Teleporter hin, damit man sich jederzeit dahinbeamen kann.
Dann spiele ich mit einem anderen Charakter, in einer komplett anderen Ecke des Universum. Irgendwann, wenn ich mit dem halt so weit bin, sammle ich mir so 2000 Fuel zusammen, dann gebe ich die Koordinaten des Basisplaneten (bzw. Sonnensystem) im Computer ein und für ca. 1000 Fuel (Maximum) kann ich dann dahin fliegen. Dann lande ich auf dem Planeten, gehe dort zu dem platzierten Teleporter, adde den in die Teleporterzielliste und kann mit den anderen 1000 Fuel wieder in meine Heimatgegend zurückfliegen (damit man nicht zwei Charas im gleichen Gebiet rumeiern hat) - dafür musste ich natürlich im Heimatgebiet einfach einen Planeten in die Bookmarks schmeißen. Fortan kann ich mich auch in der Heimatgegend vom Schiffsteleporter immer zu diesem einen Planeten beamen, der x Lichtjahre entfernt liegt und da Items einlagern, mit rumbauen etc..

Zu den Koordinaten: Wie gesagt gelten die nur für das Sonnensystem, man muss sich dann also noch notieren, welchen Planeten man da genau hat. Die sind ja noch zusätzlich mit römischen Zahlen und Kleinbuchstaben durchnummeriert (z.B. "Delta Omega III b", "Beta Minoris IV c"). Die Koordinaten findet man im Spiel da bei der Starmap, man kann sie aber auch aus dem Dateinamen im universe-Ordner rauslesen, da jeder Planet seine eigene Datei bekommt. Der Dateiname lautet zum Beispiel:
"898653867_-215403642_-270669983_11.world"
Die Koordinaten des Sonnensytem sind die ersten beiden Zahlen, also
X=898653867
Y=-215403642

Musste ich auch erst mal nachrecherchieren, aber es hat geklappt! Ich bin gestern mit meinem Apexmädel zu dem Planeten geflogen, auf dem ich mit meinem Floraner-Jungen eine kleine Siedlung aufbauen wollte! War voll strange, aber cool! Und vorallem, solange man die Charaktere ansonsten in ihren eigenen Gebieten lässt und nur kurz den Teleporter addet, damit sie ebenfalls Sachen in der Basis einlagern können, kommen sie sich ja auch nie ins Gehege oder so - aber trotzdem hat man nie das Gefühl, dass man auf mehreren Spielständen verteilt was baut, wo dann kein anderer was von hat. Sie sind halt doch alle (irgendwie) im gleichen Universum, nur wirklich treffen werden sie sich nie können :')

Als nächstes werde ich vielleicht noch mit einem Glitch spielen, danach... mal sehen.

Anderes Thema:
Ich habe mir gestern bei Amazon Super Mario Maker für Wii U vorbestellt, weil das aktuell nur noch 45 Euro gekostet hatte, statt 50,-. Bei meinem Glück wird's dann nach Release wahrscheinlich noch mal günstiger aber... na ja. Noch viel fraglicher ist das Ganze, weil ich mir gar nicht wirklich sicher war, ob ich das "Spiel" überhaupt haben will. Es ist ja hauptsächlich ein Leveleditor. Ich mag (Level)Editoren, kein Ding, aber das ist ja ein Editor für eben die typischen Mario-Jump'n Run-Level - ich mag aber Jump'n Runs gar nicht besonders. Das heißt, ich habe zwar Lust da Level zu erstellen, aber komplett keine Lust da Level von anderen Leuten zu spielen oder eventuell meine eigenen Dinger...
Na ja, jetzt ist es bestellt. Mal gucken. Bei meinen eigenen Levels wüsste ich zumindest, dass die nicht so total dämlich unfair sind, wie der Krempel, den andere Leute da so zusammenbauen...

Okay, ich muss Schluss machen.
Ich schreib' später mal wieder!

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