28. Juli 2013

Schamanen in hellblauen Umhängen?

Joho!
Ich schreib auch endlich mal wieder... Ich hab die letzten Tage aber tatsächlich... nicht wirklich viel gespielt - Fire Emblem Sacred Stones, mein' ich! War irgendwie zu warm, hatte keinen Bock überhaupt irgendwas zu machen...

Was hab ich bis dahin geschafft?
Ich habe Cormags Level den anderen angepasst, geht ja recht fix, wenn man nur einen Charakter trainieren will (er ist übrigens echt stark und hat auch tolle Defense). Ein bisschen Story hab ich dann auch weitergemacht.

Kapitel 11. Das Geisterschiff. War mal wieder eine Nebelmap, aber ich hatte ja den tollen Kein-Nebel-Cheat. Anfangs ist da ja nur das eigene Schiff, umringt von ein paar Flugeinheiten. Dann taucht das böse Geisterschiff auf (ohne Nebel hat man's schon in der Ferne stehen sehen (ohne Gegner)). Das Ding war dann sowas von gerammelt voll mit Viechern! Man muss dann schnell versuchen mit Ephraim auf die rechte Seite zu kommen, weil da später ein weiteres Schiff auftaucht, wo man dann L'Arachel und Dozla rekrutieren kann. Hab mich also einfach mit meinen Leuten da mitten auf das Schiff gestürzt. Dumm war nur, dass links dann zeitglich auch der Endboss auftaucht (so ein Fluggegner), da musste man dann also auch paar Leute haben. Musste später auch mal kurzzeitig meinen Runden-Cheat einschalten, um da wieder ein bisschen Ordnung reinzubringen. Insgesamt war die Map aber ganz in Ordnung. 
L'Arachel würde ich ja auch gerne zukünftig als Heilerin mitnehmen, das Blöde ist nur, dass sie in Level 3 anfängt und Heiler brauchen ja immer ewig zum Hochleveln, selbst Natasha hab ich inzwischen erst auf 13 oder so. Bis ich die dann in 20 mal weiterentwickeln 'kann', dauert's ja noch ewig (man 'kann' ja auch früher, aber verliert natürlich so ewigviele Level-ups).
Dozla werde ich nicht leveln, mag den nicht.

Kapitel 12. Das musste man dann im Anschluß gleich machen, man kam also nicht auf die Weltkarte oder so. Das Schiff legt da so im Hafen an und die Truppe wird angegriffen. Hab meine Leute toll aufgeteilt, damit ein Teil links und ein Teil rechts langgeht. War alles ganz cool.
In der Map kann man dann auch Ewan bekommen und mit ihm dann auch Marisa rekrutieren.
Marisa wollte ich ja eigentlich auch ganz gerne mitnehmen, aber irgendwie ist kein Platz mehr in der Truppe und da Myrmidonen jetzt auch nicht meine ultimativen Lieblingseinheiten sind... (Krits sind zwar schön und gut, aber auf so 'ne x% Kritchance kann man sich einfach nicht verlassen!)
Ewan wollte ich natürlich auf jeden Fall leveln, da ich ja mit den anderen beiden Trainees auch gute Erfahrungen gemacht habe.

Erst war ich in der einen Hafen-Map, wo man Cormag bekommen hat, die jetzt auch immer Scharmützel bietet, da hat Ewan dann schon mal Level 10 erreicht.
Zuletzt war ich jetzt im Turm von Valni und hab da Ewan weitergelevelt. Hab da ja inzwischen schon 5 Ebenen freigeschaltet. Ich hab ihn ja zu einem Magier gemacht, Schamane wäre ja in sofern sinniger, weil man noch keinen hat, aber ich finde die Klasse passt nicht zu ihm, allein schon wegen seinem Farbschema mit diesem hellblau und orange... Ich wollt' ihn jedenfalls lieber als Magier.
Hab ihn dann auch ordentlich gelevelt, bis er levelmäßig mit den anderen gleichauf war. Da musste ich dann allerdings feststellen, dass er tatsächlich schwächer war, als die anderen beiden Magier (und gerade Lute ist ja mit der gleichen Klasse ein guter Vergleich), da haben sich die anderen beiden Trainees also schon irgendwie cooler entwickelt (also Amelia auf jeden Fall, für Ross hab ich ja auch nicht wirklich einen Vergleich, aber seine Stärke hat schon lange das Max von 20 erreicht (vor Entwicklung) - besser geht's also eh nicht!).
Hab Ewan einfach dann noch kurz auf 20 gebracht (alle haben inzwischen so 17-19) und ihn weiterentwickelt, zu einem Warlock, also so einer berittenen Magiereinheit ^^

Das war das Letzte, was ich gemacht hab. Ich könnt' jetzt einfach mal mit der Story weitermachen oder noch ein paar der 19er auf 20 bringen und weiterentwickeln... Mal sehen, bin gerade immer noch mäßig motiviert...

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22. Juli 2013

Die neuen Stars des Zombiegemetzels

Yey, Blog!
Fire Emblem - Sacred Stones ist mal wieder das Thema. Hab Samstag und Sonntag "fleißig" gespielt, auch wenn ich storymäßig nicht viel geschafft habe ^^° (das kommt davon, wenn man abseits der Story rumkämpfen kann...)

Samstag hab ich erst mal noch ein paar Scharmützel und Valni-Besuche gemacht und meine Charas alle auf ein halbwegs gleiches Level gebracht (so ca. 14). Erst mal mal wieder eine Richtigstellung: Diese von mir "Nebelebenen" genannte Map hat in der Scharmützel-Version keinen Nebel! Neben dieser Map kann man dann auch noch die Za'ha-Wälder als Scharmützel haben (die kleine, knuffige Map, wo man Artur und Lute bekommen hat). Das war's aber glaube ich auch (aktuell würde ich schätzen, die Kapitel, die nur als Punkt auf der Karte eingezeichnet sind, können später in Scharmützeln besucht werden)
Später hab ich dann doch entschieden mal mit der Story weiterzumachen.

Kapitel 9 (Ephraim-Route). War so ein Innenraum-Kapitel, wo die Gruppe so ein Fort stürmt. Der Anfang der Map lief recht problemlos. Dann gibt's da so ein Tor, sobald man das aufschließt, strömen alle Gegner drinnen einem entgegen, darunter auch Amelia, die man rekrutieren kann. Ich hab krass auf die Reichweiten der Charas aufgepasst und hab es geschafft sie zu rekrutieren (nur Seth stand in ihrer Reichweite, aber der macht ja nichts *_*). Musste sie aber anschließend gleich einpacken, sie ist ja so eine Trainee-Einheit, also noch superschwach! Deweiteren befindet sich auch noch Tana in der Map, sie gehört sogar von Beginn an zum Team, allerdings ist sie ohne Waffen eingesperrt, kann also nichts machen, bis man sie befreit. Bis auf Amelias Rekrutierung war die Map sonst ganz in Ordnung. Zwei gegnerische Heiler haben Schlafstäbe, zwei Mal wurden auch Leute von mir eingeschläfert, aber ich hatte mir extra so einen "Erneuerungsstab" mitgenommen, der Statusveränderungen behebt, war also kein Thema!

Danach hab ich dann erst mal kurz meine Anime-Pause gehabt. Gegen Morgen wollte ich aber unbedingt noch kurz spielen, um Amelia ein bisschen zu leveln und zu gucken, wie sie sich so entwickelt.
Hab in den Za'ha-Wäldern angefangen und sie nach Möglichkeit alles machen lassen. Mit einer Leichtlanze konnte sie zwar meist doppeln, hat aber nix besiegt. Oft hab ich sie einfach aus der Entfernung mit so einem Langspeer angreifen lassen. Als Trainee bekommt sie ja zum Glück ziemlich viele Exp., selbst wenn sie nur angreift. Hatte sie dann auch innerhalb dieser Map auf Level 10 gebracht, so dass die anderen Charas den Rest machen konnten (die ich als Unterstützung mitgenommen hatte). Seth hat da übrigens auch Level 2 erreicht... 100 Exp., nur für's Rumstehen und cool Angriffe abfangen *_* Amelia hatte recht gute Werte inzwischen, 9 Stärke in Level 0 quasi... Gute Basis.

Bin dann in den Turm von Valni. Zuerst konnte sie sich ja dann erst mal weiterentwickeln. Man kann wählen zwischen Kavalier oder Ritter. Da diese fetten Rüstungsdinger ja voll nicht zu ihr passen und ich Kavaliere eh lieber mag, hab ich sie zu einem Kavalier gemacht. Boni auf Stärke gab's dann keine, aber immerhin auf Fähigkeit und Geschick, die anderen beiden wichtigsten Werte für mich.
Die Ebene hab ich sie dann auch quasi ganz allein machen lassen. Hab sie mit einer Eisenlanze nach vorne geschickt und... sie hat da derbe abgerockt o_o
Sie hat alle Gegner weggedoppelt und sogar auch recht viel Schaden gemacht. Die Level flogen ihr dann auch quasi nur so zu (war ja noch Level 1). Am Ende hatte sie glaub' ich Level 9 und 'ne Stärke von 14/15, jedenfalls ist sie derbe stark geworden - stärker als Forde und die meisten der anderen Einheiten *_* 
Hab mich dann endlich mal irgendwann schlafen gelegt und die ganze Zeit nur gedacht: Boah, wie geil! xD (Ich hatte im Internet nicht so wirklich Positives über sie und ihr Wachstum gelesen... wie bei Ross übrigens auch, aber da hatte ich ja im Let's Play gesehen, dass der schon gut stark wurde)
Sie wird jetzt jedenfalls ein fester Teil meines Teams - zusammen mit Forde. Die beiden passen nämlich ja auch super zusammen, beide in roter Rüstung und mit blonden Haaren... Schade, dass sie keinen Support haben, den hätten sie im Nullkommanichts voll, die werden mein super Kavalier-Front-Pärchen x) (auch wenn Forde damit leben muss, dass sie 'ne ganze Ecke stärker ist...)

Gestern hab ich ja dann auch wieder gespielt, zuerst wieder so ein paar Maps, wollte Amelias Level ja noch bisschen angleichen (plötzlich lag ihr Level dann aber schon über dem der anderen (16, die anderen ~15)). Und sie ist immer stärker und cooler geworden! Sie ist echt super! *_*
Gegen Abend hab ich dann aber doch noch ein Story-Kapitel gemacht.

Kapitel 10. Man muss Duenell 10 Runden lang beschützen oder in der Zeit den Endboss besiegen. Neben Duenell kann man hier auch Cormag rekrutieren. Zu Beginn der Map musst' ich dann auch schon schnell nach Süden hetzen, um Duenell und seinen Leuten da zu helfen, außerdem macht sich Cormag nach ein paar Runden auch auf den Weg anzugreifen. In diesem Trubel da musste ich dann einmal auch den Runden-Cheat einschalten, damit ich Cormag rekrutieren konnte, bevor der jemanden meiner Leute angreift (und wahrscheinlich besiegt wird), dafür musste ich aber vorher erst mal noch Duenell anquatschen... War eine sehr hektische Situation. Mithilfe des Cheats konnte ich da aber erst mal bisschen Ordnung reinbringen und dann Cormag und Duenell in Sicherheit bringen.
Hab dann die verbleibenden Runden einfach die Gegner da besiegt (plus Boss) und dann war die Map auch geschafft.

Danach hab ich dann noch einmal Valni besucht, um mir Cormags Skills anzugucken, den ich ja schon gerne in mein Team aufnehmen wollte. Man bekommt ihn in Level 9, er hat 'ne Stärke von 14, was schon mal super ist. Verteidigung scheint auch ziemlich fett zu sein, die Zombies im Turm haben ihm jedenfalls nichts getan, so konnte er die Ebene auch cool quasi alleine und ohne Heilung klären. Yey! Willkommen im Team, Cormag!

Das war's. Heute werd' ich vielleicht noch seinen Level angleichen. Das nächste Story-Kapitel mach' ich aber bestimmt auch noch...

Ich schreib' wieder!

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20. Juli 2013

Mit Zombies ist alles besser!

Blogblogblog!
Hab die letzten Tage wieder (hochmotiviert) weiter Fire Emblem (mann, ich schreibe ständig Embelm... ._.) Sacred Stones gezockt.

Hier mal mein Fortschritt.
Kapitel 4. Ein sehr wichtiges Kapitel für mich. Erstens bekommt man mit Artur und Lute, die man rekrutieren kann, zwei Charas, die ich auf jeden Fall leveln will (Magier o/) und man trifft das erste Mal auf die Zombieviecher! Yey, Zombies!
Das Kapitel hat mir dann insgesamt auch superviel Spaß gemacht. Durch die Brücke konnte man ja wieder gut Gegner kontrolliert nacheinander besiegen. War toll!

Kapitel 5. Das Kapitel, wo man in dem einen Dorf Natasha hilft und Joshua rekrutieren kann, ebenfalls beides Charas, die ich mitnehmen möchte (Natasha ersetzt Moulder als Heilerin). Hab meine Truppe so halbwegs aufgeteilt, um alle Häuser erreichen zu können, bevor sie zerstört werden. Und ich hab's ohne Runden-Cheat geschafft! Joshi hab ich auch rekrutieren können, dank diesem Umstand, dass er Natasha ja nicht angreifen wird, auch wenn sie in seiner Reichweite steht. Schön ist auch, dass Joshua endlich mal ein Chara ist, der nicht auf Level 1 oder 2 anfängt (sondern 5 oder 6) und damit auch schon von Anfang an etwas hilfreicher ist. Insgesamt auch ein ganz nettes Kapitel. Neue Shops gab's hier ja auch, wo ich dann von der Weltkarte auch wieder Zugriff drauf hab (ich mag das Feature immer noch). Wobei man ja so ganz simple Sachen auch einfach während der Vorbereitung einer Schlacht vom Menü aus kaufen kann - auch extrem cool (auch wenn's da wie gesagt nur einfache Eisensachen gibt).

Kapitel 5x. Das kommt, glaube ich, ganz automatisch, ohne irgendwelche besonderen Voraussetzungen (ist übrigens auch das einzige x-Kapitel!). In dem Kapitel spielt man dann mal eben mit Ephraim und seiner kleinen Truppe, bestehend aus Forde (*_*), Kyle (toll, mein Lieblingsname taucht mal wieder in einem Videospiel auf X3) und Orson. Problem: Vier neue Charas denen ich mit HP-Cheat erst mal ihre 60 HP geben musste. Meine HP-Cheats reichten aber nur bis Charakter 16 (der insgesamten Charaktere!), leider waren die Vier Nummer 15, 16, 17 und 18 (wie's scheint), denn der HP-Cheat hat nur noch Ephraim und Forde 60 HP gegeben, für Kyle und Orson hat's nicht mehr gereicht. Das Gute: Das sind eh gerade die beiden Charas gewesen, die ich leveln wollte ^^
Orson und Kyle hab ich dann erst mal Waffen abgenommen, konnte sie aber wegen der fehlenden HP auch nicht als Gegnerlocker benutzen. Ich hab das Kapitel dann auch... mit unendlich HP für Ephraim und Forde gespielt... u_u Mit meinen nonexistenten Strategenskills hätte ich da sonst sowas von abgekackt! Man hatte ja keinen Heiler dabei, nur paar Elixiere... D:
Hat auch kein Spaß gemacht das Kapitel, auch weil die Charas nur so doofe Waffen dabeihatten (schwere Stahlwaffen und so) und ausgerechnet Forde wohl auch der schwächste der Kavaliere ist... (aber er ist so süß D: Da war's bei FE7 besser: Sain war am cutesten UND am stärksten (zumindest stärker als Kent)). Wie gesagt, hat nicht wirklich Spaß gemacht. War aber kein Vergleich zu dem, was noch kommen sollte...

Kapitel 6. Das erste Nebelkapitel, also auch die Premiere für meinen 'No Fog of War'-Cheat! Ich war sehr gespannt! Hab zu Beginn den Cheat erst mal gleich aktiviert und... nichts passierte. War immer noch Nebel (boing!). Als ich dann aber den ersten Chara bewegt habe, verschwand der Nebel plötzlich! Yey! Was sich einem dann allerdings offenbarte... hätte besser vom Nebel verschluckt werden sollen u_u 
Das ganze, offene Feld war voller Gegner und dazu noch so ein richtig schön buntgemischter Haufen Gegner! Es war also fast nicht möglich da waffenvorteilsmäßig zu agieren, weil überall alle möglichen Gegner standen. Normalerweise würde ich da ja dann eher in die Defensive gehen und die alle erst mal ankommen lassen, aber da standen ja ganz rechts diese blöden Dorfbewohner, die man retten "musste" (könnte). Das heißt mit dumm rumstehen und abwarten war auch essig! 
...Es war einfach scheiße! Ich hab versucht mich irgendwie zügig und doch vorsichtig nach Osten zu bewegen, war aber ein ziemlich konfuses Gemetzel... Irgendwann (als das Feld halbwegs leer war) hab ich den Runden-Cheat angemacht :/ Hab dann in Ruhe die Dorfbewohner geholt und erst mal meine Leute wieder gesammelt und geheilt. Dann hab ich den Cheat wieder ausgemacht und die Map normal zuende gemacht.
War gar nicht lustig. Hab aber für's Retten der Leute wenigstens den Orions Pfeil bekommen... ._.

Kapitel 7. Renvall, vor der Burg. Das Kapitel war zum Glück wieder etwas erholsamer. Man hat ja eigentlich einen klaren Weg, den man gehen muss. Zu Beginn hat sich erst mal Ross entwickelt, der endlich Level 10 war. Hab ihn zu einem Piraten gemacht und... mann, ist er stark... Nur ähnlich wie bei Darti (FE7) ist seine Fähigkeit mies. Die beiden Gegner links oben hab ich Lute überlassen, die ist auch ziemlich stark. Artur war immer ein paar Level über ihr, trotzdem hat sie höhere Magiewerte... Die Gegner rechts oben (u.a. der blöde Bogenschütze mit der Ballista) hat Joshi gemacht. Ansonsten sind wir geschlossen zum Endboss gedackelt. Den Stärkering von dem einen Magier hab ich natürlich auch geklaut! Den bekommt entweder Forde oder Vanessa (ich werd' wohl wirklich sie statt Tana mitnehmen), muss erst mal gucken, wie sich die beiden so machen. Aktuell gehen ihre Stärkewerte eigentlich.
War alles in Allem also wieder angenehmer, das Kapitel.

Kapitel 8. Renvall, im Inneren, das Kapitel, wo man wieder auf Ephraim trifft (und Kyle und Forde!). Hab Ross und Neimi nach oben zu den Rittern geschickt, während alle anderen links lang gegangen sind, zu Ephraim, der da in der zweiten Runde auftaucht. Ross kam mit den Rittern ja eigentlich super zurecht, hat die toll weggedoppelt, aber obwohl die jeweils nur 'ne Trefferchance von unter 50% hatten, haben alle drei getroffen! Die anderen zwei in dem Schatzraum hab ich dann erst mal stehen lassen und gewartet bis ich auf der anderen Seite durch die Mauern brechen konnte und Natasha ihn heilen gehen konnte. Er stand also bis zum Ende der Map da nur rum, bis er endlich die anderen beiden Ritter wegboxen konnte. Sonst war das Kapitel nicht so das Problem.

Dann kommt ja erst mal jede Menge Gequatsche und man kann sich entscheiden, ob man Eirika oder Ephraim begleiten will. Ich hab mich ja für Ephraim entschieden (gehe ja immer lieber mit'm Kerl mit X3 Außerdem kämpft er mit Lanze! Eine Infanterieeinheit mit Lanze, voll cool!), auch wenn ich ein leicht mulmiges Gefühl hatte, da Ephraims Route ja schwieriger sein soll. Was "schwieriger" jetzt genau bedeutet... werde ich dann ja sehen (;_;)
Was aber erst mal viel wichtiger war: Nach dieser Entscheidung taucht auch (endlich) der Turm von Valni auf und auf der Weltkarte gibt's jetzt diese "Zufallskämpfe"/Scharmützel. War natürlich klar, dass ich die Hauptstory jetzt erst mal links liegen lasse xD

Zuerst wollte ich mal eins von diesen Scharmützeln machen. Das einzige, was anwählbar war, war aber leider ausgerechnet auf dieser Nebelebene! ._. Doofes, offenes Gelände, querbeet verteilte Gegner und dann auch noch Nebel... Den Nebel konnte ich ja zum Glück wieder ausschalten, ansonsten habe ich dieses Mal wirklich eher defensiv gespielt und die Gegner erst mal alle ankommen lassen. Insgesamt hat's schon Spaß gemacht, irgendwie war's gruselig, aber irgendwie hab ich mir auch den Arsch abgefreut, dass man einfach so just-for-fun auf irgendwelchen Maps kämpfen kann. Genau das hab ich mir immer gewünscht! *_* Erfahrungspunktemäßig war's leider nicht ganz so erfreulich. Bei den meisten Gegnern haben die Charas kaum Exp. bekommen. Zwei Gegner der Map (Endboss und ein anderer) haben halt gut mehr gegeben, aber leveln wird da dann doch 'ne Weile dauern... Dass man da random irgendwelche Items/Waffen bekommen kann, find ich auch toll.

Danach bin ich dann noch mal in den Turm von Valni. Da konnte man ja bisher nur die erste Etage machen (Rest kommt mit weiteren geklärten Kapiteln). Exp. gab's da auch nicht viel mehr, aber war trotzdem ganz nett. Insgesamt haben die Charas schon das ein oder andere Level-up bekommen, so ist's nicht! 
Wieder auf der Weltkarte gab's auch wieder ein Scharmützel, allerdings... wieder in diesen Nebelebenen @_@ Ich hoffe, das ist nicht die einzige Map, die man zu diesem Zeitpunkt spielen kann. Ich will auch andere! D: Werde es aber wohl trotzdem spielen, heute Abend. Ob ich dann heute noch mit der Hauptstory weitermache, weiß ich noch gar nicht. Hab aber ja eigentlich heute einige Stunden Zeit, glaube nicht, dass ich da dann nur Zufallsmaps mache ^^°

Okay, das war's. Ich werd' jetzt meine Samstagspizza essen *_*

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18. Juli 2013

Seth, mein Superstar

Ich schreibe schon wieder! Ich werd' mich kurz fassen, damit ich's bis Simpsons schaffe und danach was anderes machen kann X3

Es geht um... Fire Emblem. Fire Emblem - The Sacred Stones! Yey!
Konnte es ja dann gestern endlich anfangen und da die ersten Kapitel alle recht kurz sind, hab ich auch gleich ein paar geschafft.

Prolog (Kapitel 0) ist das erste Mini-Kapitel. Ich hab das Spiel auf Normal angefangen, damit ich mich nicht durch so ein Tutorial quälen muss, wo die einen dann wieder dazu zwingen bestimmte Aktionen zu machen. Man startet ja mit Eirika und Seth *_* Seth habe ich aber erst mal gleich alle Waffen abgenommen. Er ist ja schon eine weiterentwickelte Einheit und das wäre reine Exp.-Verschwendung ihn da irgendwas machen zu lassen - da hab ich lieber Eirikas Rapier für diese Billigbanditen verschwendet n_n" Seth wird mich als Gegnerlockmittel begleiten, bis die anderen Charas sein Level haben, dann werde ich ihn auf jeden Fall auch mit einsetzen, er ist einfach... supersexy xD

Kapitel 1 ist natürlich wieder ein recht kleines Kapitel. Man bekommt Franz und Gilliam dazu. Gilliam hab ich ebenfalls die Waffen abgenommen, den will ich nicht leveln. Franz würde ich so zu Beginn schon ein bisschen mitleveln, später gibt es da aber "bessere" (=schönere :P) Kavaliere (Forde!).
Mann ey, und ich war da beim Zocken schon wieder so verunsichert, als ob ich noch nie einen Fire Emblem-Teil gespielt hätte xD Liegt, glaube ich, daran, dass man da zu Beginn ja noch so wenige Charaktere hat, wenig Waffen, wenig Level etc..
Hab in dem Level dann jedenfalls Eirika und ein bisschen Franz trainiert.

Kapitel 2. Gleich zu Beginn hat man Vanessa und Moulder dabei. Moulder werde ich als Heiler auf jeden Fall mitnehmen, bis ich einen besseren Heiler bekomme (mag den nicht so). Vanessa wollte ich schon ganz gerne mitleveln. Blöd ist nur, dass ich schon gelesen habe, dass Tana, die man später bekommt besser/stärker sein soll. Und wenn's um Stärke geht... Vanessa mag ich aber, glaub' ich, einen Ticken lieber. Mal sehen, wie sie sich entwickelt bis ich dann Tana bekomme...
Im Kapitel selbst kann man dann noch Ross und Garcia rekrutieren. Letzteren trainiere ich nicht, Ross aber schon. In dem Let's Play, was ich gesehen hab, hat der sich einfach echt gut gemacht (auch wenn man ihn anfangs erst mal gut krass leveln muss).
Das Kapitel selbst war im Übrigen auch nicht so das Problem, sind ja alles noch Anfangskapitel...

Kapitel 3. Hier bekommt man Neimi und kann dann noch Colm rekrutieren. Neimi wollte ich schon ganz gerne leveln, auch wenn man eigentlich echt auf Bogenschützen verzichten kann... Colm kommt als Dieb die erste Zeit auch auf jeden Fall mit. In dem Level hab ich dann auch gemerkt, dass es schon irgendwie doof ist, Charas dabeizuhaben, die man eigentlich leveln will, aber wo man andererseits weiß, dass man die bald wieder aussortieren wird, weil dann später doch bessere/stärkere kommen... In diesem Teil brauch' ich mir ja eigentlich keine Sorgen um verschwendete Exp. machen, aber ist noch bisschen schwer sich vom alten FE-Teil umzugewöhnen, wo ich ja keinen einzigen Exp.-Punkt an Charas verschwenden wollte, die ich später nicht mehr mitnehme...

Das war alles, was ich gestern geschafft hab. Auf's nächste Kapitel freu' ich mich schon, da bekommt man zwei Charas, die ich auf jeden Fall mitnehmen will :3
Auf der Weltkarte konnte man ja inzwischen auch schon rumdackeln und da auch zwischen den Kapiteln toll in den Shops der alten Maps einkaufen gehen - voll praktisch! Auch dass Eirika immer Zugriff auf's Lager hat, ist super (die anderen Charas aber nur, wenn sie neben ihr stehen!).
Freu' mich jedenfalls schon auf nachher!

Ach ja! Noch was zum Thema Musik:
Ich höre ja meist jeden Tag immer noch meinen neuen LieblingsWebRadio-Sender: ANM.Radio.
Und ein Lied, was da so ab und an mal lief, ist ja in meiner Beliebheitsskala mal ganz weit nach oben geschossen. Ich verlink' das nur eben hier:
http://www.youtube.com/watch?v=ldDw3yQZ288

Das war's jetzt aber echt!

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17. Juli 2013

Ein anderes Ende der gleichen Geschichte

Es ist schon wieder so weit...
Ich schreibe den Blog gerade mal morgens vor, damit ich nachher... mehr Zeit für andere Dinge habe :3

Geht wie immer (?) um Fire Emblem.
Kapitel 31, das "Giftwaffen-Kapitel" stand an. Das Kapitel kam mir auch ziemlich so vor wie in der Eliwood-Route, ergo kam ich ganz gut mit zurecht. Nur die blöden NPC-Einheiten haben mal wieder genervt, wenn die immer rumrennen und mir Erfahrungspunkte klauen wollen... ._. Lyn konnte ich dann doch noch ein bisschen trainieren, da liefen ein paar schwache Schamanen und Bogenschützen rum. Insgesamt alles kein Problem.

Kapitel 32 war als nächstes dran, das Riesenkapitel. Also theoretisch zumindest das "Riesenkapitel"... Na ja, hab jedenfalls meine Leute mal wieder in drei Gruppen aufgeteilt. Eliwood, Dart, Rebecca und Priscilla sollten nach Norden gehen, Hector, Lyn, Canas, Pent und Kent nach Osten und der Rest bestehend aus Nils, Erk, Lucius, Raven und Fiora (und Merlinus) in die Mitte.
In der Hector-Version der Map wimmelt es echt geradezu von Gegnern, dann kommen ja noch aus dem Nichts welche dazu, sobald man bestimmte Bereiche der Karte betritt, so hatte ich nach meinem ersten Zug einen super 'Shitload' an Gegnern vor mir (und zehn Minuten Pause während der Gegnerphase...). Da meine Leute ja alle recht fit sind, war der Großteil der Gegner dann aber auch schnell besiegt.
In der Eliwood-Version ist das ja das Kapitel, wo später so superviele Verstärkungen auftauchen, von Runde 24 bis 34 oder so. Im Hector Mode ist das vielleicht auch so, allerdings... bekommt man im Hector Mode ein Bonuskapitel, wenn man dieses Kapitel in 20 oder weniger Zügen abschließt...
Ich wusste also schon mal, dass ich dieses Mal nicht diese supervielen Verstärkungen sehen würde. Im Hector Mode kommen allerdings so auch schon viele Einheiten nach, auch viele Weiterentwickelte, so konnt' ich doch noch einiges an Exp. sammeln.
Nach 19 Runden hab ich es dann auch beendet, um das x-Kapitel zu bekommen.

Besagtes x-Kapitel, Kapitel 32x war... doof ._.
Erstens konnte man nur fünf Charas mitnehmen, neben Hector, der ja mit musste also vier. Dann war die Map voll weiterentwickelter Leute, da meine Charas aber alle schon Level 15-19 hatten, war klar, dass die im Nullkommanichts alle Level 20 hätten und die anderen ganzen Exp. verloren gehen würden. Und zuletzt: Es ist 'ne Kishuna-Stage und sein Magiesiegel füllt fast den kompletten Raum aus, was jeglichen Einsatz von Magiern problematisch macht...

Ich wollte dann auf jeden Fall meine levelmäßig schwächsten Charas mitnehmen, das waren Raven und Lyn mit Level 16 und Canas und Pent mit Level 15. Letztere beiden sind ja Magier, weswegen ich echt am Hin- und Herüberlegen war, ob das so 'ne gute Idee ist. Hab's dann aber trotzdem gemacht. Hab's aber auch kurz danach bereut. Es gab echt kaum Ecken, die die Magier schnell genug erreichen konnten, um da ein paar Gegner zu besiegen. Die drei Kämpfer hatten jedenfalls superschnell ihr Level 20 erreicht. Pent hatte dann auch noch Glück ein paar Generäle zu erwischen und kam auch auf Level 19, nur Canas hing immernoch hinterher. Zu dem Zeitpunkt ging mir die Map dann schon voll auf die Nerven. Ich werd' einfach pissig, wenn das da so blöd läuft, insbesondere wenn kostbare Erfahrungspunkte verlorengehen. Jetzt im Nachhinein ist mir eingefallen, ich hätte Canas auch einfach per Turn-Cheat zu den Gegner laufen lassen können, in eine Ecke, wo er zaubern hätte können... Tja, aber ich benutz' den Cheat halt doch einfach nur im Notfall, "wenn's nicht anders geht". Und in diesem Fall ging's ja anders.
Ich wollte die Map dann jedenfalls einfach nur noch schnell abschließen, weil mir das mit den Exp. echt auf die Nerven ging. Gegen Ende der Map tauchten dann aber noch ein paar Walküren auf, die konnte dann doch noch Canas alle besiegen.
Wenn man dann die Tür zu Kishuna geöffnet hat tauchten wieder etliche Runden neue Gegner auf (Generäle und Scharfschützen), die konnte ich dann an den Rand locken, so dass Canas und Pent sie besiegen konnten, so haben die beiden dann auch noch Level 20 erreicht.
Mit den ganzen Gegnern da hätte ich aber bestimmt auch mindestens fünf weitere Leute auf 20 bringen können ._.
Ich hab jedenfalls entschieden, dass ich diese Map nie wieder spiele! Die ist doof. Die ist höchstens was für Leute, die lauter normale Kämpfer mit nur Level 10 oder so haben...

Danach kam dann das Finale. Ich wollt's stressfrei hinter mich bringen und hab deswegen den Turn-Cheat ausgepackt. Hab dann zumindest versucht meine Charas alle noch auf ein gleiches Level zu bringen. Die 20er vom vorherigen Kapitel hab ich dann auch mal gleich zuhause gelassen, tollerweise hatte ich so Platz für alle anderen Charas, so musste ich jetzt keinen zum Ende hin ausschließen ^^
Hab die Charas jetzt aber nur so auf Level 18-19 gekriegt.
Hier mal mein Endstand:
Das jetzt bitte mal vergleichen mit dem Endstand vom vorherigen Run! Echt schockierend, was da so mit Eliwood, Lyn und so passiert ist... Ist auch wirklich krass, wie unterschiedlich die am Ende entwickelt sein können...

Tjaaa... Damit war's dann durchgespielt. Hab 47 Stunden gebraucht, drei Stunden weniger als für die Eliwood-Route, obwohl's paar Kapitel mehr waren.
Jetzt, heute, nachher... kann ich dann mit Sacred Stones anfangen! Yey! o/

Ich freu' mich :3
Ich schreib' wieder!

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15. Juli 2013

It's Hector!

1. Fire Emblem
2. Muss ich gleich mal richtigstellen: Ich hab die ganze Zeit immer Hektor geschrieben - dabei heißt er doch Hector!! D: Hab wohl irgendwie verdrängt, dass die Namen alle englisch-style sind...

Passend zum Thema dann auch gleich mal ein Bild vom herzallerliebsten Hector:

:3
(Armer Jaffar xD)

Ah ja, wie ging's weiter mit Fire Emblem?

Kapitel 28x stand an (26x auf Eliwoods Route), der "Wassertempel". Gegneraufkommen und die verfügbaren Wege haben sich deutlich unterschieden von der Eliwood-Version. Insgesamt war die Map aber sehr cool, weil wirklich recht viel Verstärkung kam, ich aber immer passend paar Leute stehen hatte. Lyn hab ich da auch wieder versucht ein bisschen zu trainieren, aber... sie ist einfach 'ne Pflaume (dieses Mal). Hab die Map dann auch ganz gut geschafft, nur gegen Ende war's blöd, weil ich ja noch die drei Truhen rechts oben haben wollte, aber der Weg dorthin ewig nicht aufgetaucht ist. Hab dann letztenendes eine Einheit mit Fiora rübergeflogen. Bis der Weg zu den Kisten erschienen ist, hat's dann auch noch einige Runden gedauert.

Als nächstes kam Kapitel 29. Das war das Kapitel mit so Bergen in der Mitte, die man blockieren konnte, um die ankommenden Gegner besser abzufangen. Und da kommen viele, viele Gegner X3 Lyn war nach wie vor scheiße zu trainieren, weil sie selbst mit Doppeln die Gegner meist nicht töten konnte. Eliwood dagegen... ist immer noch superstark! Der hat jetzt schon (mit Level ~13) 'ne Stärke von 23 oder so - das ist mehr als er damals am Ende, mit Level 19 hatte!! (Da hatte er ja nur 22, Lyn 23)
Auch Erk ist jetzt schon in Etwa so stark wie meine Magier damals am Ende...
Na ja, Kapitel 29 jedenfalls... war toll. Abgesehen von meinen kläglichen Versuchen Lyn irgendwie Erfahrungspunkte abstauben zu lassen, kam ich super zurecht. Toll war auch, dass da so viele weiterentwickelte Einheiten rumliefen, gab also viele Exp. zu holen.
Da ich mal wieder sehr defensiv gespielt hab, hat sich die Map nur ewig hingezogen...
Verstärkungsmäßig hatte ich hier aber das Gefühl, dass schon in Etwa die gleichen Einheiten kamen, wie damals in Eliwoods Route.

Mit Kapitel 30 kam dann wieder ein Hector Mode-exklusives Kapitel! Statt dieser Map, wo Eliwood mit vier weiteren Charas in dieser Lava-Höhle seine Waffe holen muss, muss Hector mit nur zwei weiteren Einheiten (!) seine Waffe halt in so einer anderen Höhle holen. Mann, war das 'ne fiese Entscheidung, wenn man nur zwei weitere Leute mitnehmen kann! Auf der Map gab's fast nur Ritter und Magier, dazu aber auch drei Truhen und drei Diebe und ein/zwei Leute mit Äxten oder Axtmeistern. Ich hab dann Priscilla mitgenommen, als Heilerin, schnelle Einheit um zwei der Truhen zu erreichen und stark genug ist sie ja auch. Daneben hab ich noch Raven mitgenommen, für die Schwertleute und als tatkräftige Unterstützung für den frisch weiterentwickelten Hector (passierte ja automatisch nach Kapitel 29). Hab die Map dann auch gut hinbekommen. Die Diebe haben zum Glück auch angegriffen und sich nicht nur auf die Truhen konzentriert, andererseits war der Inhalt der Truhen eh Mist. Auch blöd war, dass man ja Merlinus nicht dabeihatte und ich ergo genug Platz in den Inventaren lassen musste... Bei nur drei Charas nicht so einfach (auch deswegen sind Magier da praktisch, die brauchen nur ihr eines Buch, damit rauchen die alles weg! Allerdings hatte der Boss da 'ne megahohe Resistenz, da brauchte man dann wieder Schwert (der hatte 'ne Axt)).

Das war's. Als nächstes kommt jetzt Kapitel 31, das "Giftwaffen-Kapitel" (allerdings haben im Hector Mode die Gegner auch vorher schon andauernd Giftwaffen...). Innenraum-Kapitel. Ich hab die Ausrüstung und Aufstellung schon gemacht, kann also nachher gleich loslegen. Und ich hab tatsächlich drüber nachgedacht, Lyn einfach hinten stehen zu lassen. Macht einfach keinen Spaß so 'ne superschwache Einheit da irgendwie hochziehen zu müssen, vor allem, wenn klar ist, dass die auch nicht mehr besonders stark werden wird. Selbst Kent, der ja auch alles andere als stark ist, schafft es Gegner mit einem Doppel zu besiegen...

Jetzt kommen ja auch nicht mehr so superviele Kapitel... 
Ich sag' nur: Sacred Stones! o/
Ich freu' mich.

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12. Juli 2013

Wyvern! Überall Wyvern!

Okay, bevor sich wieder so viel ansammelt (weil ich in letzter Zeit so fleißig spiele X3), fass' ich mal eben zusammen, was so die Tage bei Fire Emblem abging!

Kapitel 25 des Hektor Mode war dran, ein exklusives Hektor Mode-Kapitel. Meine geplante Strategie hab ich ja schon letztes Mal dargelegt. Ich hab Raven, Prissi und Legault nach links unten zu den Axtkämpfern geschickt, Dart, Kent und Canas nach links oben zu den Lanzenleuten und Fiora alleine nach Osten zu den ganzen Mönchen (?). 

Fiora kam super zurecht. Da tauchen ja auch ein paar Axttypen auf, aber da sie ja auch ein Schwert dabei hatte, konnte sie die super bekämpfen und gegen die Mönche war's ja eh kein Problem (die haben allesamt 0 Schaden gemacht - wenn sie überhaupt getroffen haben). So hat sie natürlich auch gut paar Level-ups gesammelt...
Die Axtkämpfer links waren auch schnell besiegt, da kamen auch wenig neue nach. Oben bei den Kavallieren kamen ewigviele neue aus den Festungen, das hat fast nicht mehr aufgehört, ähnlich sah's im Osten mit den Mönchen aus. Irgendwann waren da aber auch alle besiegt und ich konnt' paar Leute Richtung Osten schicken, um den Bischof (?) da zu besiegen (das sollte nicht auch noch Fiora machen). Man muss da ja so die drei Obertypen vor jeder Burg besiegen (die greifen an, sobald man in ihrem Radius steht) und dann kann man einen beliebigen Chara die Burg besetzen lassen.

Irgendwann während der Schlacht taucht dann im Süden auch Farina auf. Selbst ansprechen kann man sie nicht (Hektor zumindest nicht), sie kommt dann von sich aus auf ihn zu und quatscht ihn an. Dann kann man ihr halt die 20.000 Gold geben und sie schließt sich an.
Insgesamt eine ziemlich tolle Map, viele Verstärkungen und alle Gegner so schön aufgeteilt in Lanzen-, Axtleute etc..

Danach kam dann Kapitel 26 (Eliwoods 24), das "Pent-Level" x) Da man in der Hektor-Route ja das ein oder andere Kapitel mehr hat, hat sich in diesem Kapitel dann auch schon Merlinus weiterentwickelt! Zu Beginn bekommt man von Pent ja auch ein Himmelssiegel und wie befürchtet: Hektor kann's nicht benutzen - also nur Lyn oder Eliwood. Ich habe 'natürlich' Eliwood weiterentwickelt, weil der gerade einfach mehr taugt als Lyn (Level 20 Stärke 8 und so... ._.).
Vaida hockt in der Hektor-Version rechts oben, so dass man die Shops nicht erreichen kann ohne dass sie ankommt - sehr fies. Ich musste meine Leute ja dann mal wieder irgendwie aufteilen, was dieses Mal sehr schwer war, da überall verschiedene Einheiten rumstanden. Die wehrlosen Hektor, Lyn, Pent und Louise musste ich erst mal in die Mitte ziehen. Den frisch entwickelten und ausgerüsteten Eliwood hab ich dann oben die Einheiten besiegen lassen. Neben drei Magiern tauchen da haufenweise Wyvern auf. Haufenweise! Sechs Stück schwirrten da teilweise rum, aber Eliwood hat die mit einem Lanzenmeister und seiner fetten Stärke (ich bin echt begeistert wie stark er dieses Mal ist!) super händeln können.
Raven hab ich in den Süden zu dem Haus geschickt, mehr oder weniger alleine, hat er aber auch gut hingekriegt. Nachdem dann irgendwann im Norden keine Wyvern mehr nachkamen, kamen ständig welche im Süden, erst rechts unten in den Bergen, dann links unten (zum Glück hatte Raven ein Wurfbeil, was gerade so für die Menge gereicht hat).
Im Großen und Ganzen hat die Map natürlich auch super funktioniert. Priscilla und Fiora sind jetzt übrigens meine stärksten Einheiten gewesen (levelmäßig), beide so 7/8, bei Prissi kam's echt fast ausschließlich durch's Heilen.
Pent kam ja so mit Level 6 dazu und hat einen Magiewert von 18. Damit... ist Erk gerade der stärkste von meinen Magiern. Ich kann's echt immer noch nicht so ganz fassen. Beim vorherigen Spieldurchgang war er der schwächste! Und jetzt steckt er alle anderen voll in die Tasche! Ist schon ziemlich krass, wie sich das so ändern kann... Aber ich freu' mich (frage mich nur, was ich dann später bei Platzproblemen mache... Pent will ich auch nicht rauswerfen D:)
Um am Ende dann übrigens doch noch kurz die Shops erreichen zu können (da gibt's Elfenlicht und Glanz!), musste ich mal wieder kurz den Turn-Cheat nutzen, so dass Vaida das nicht mitbekommen hat...

Kapitel 27 gab's wieder in zwei Versionen. Ich habe natürlich wieder die Magier-Version bekommen, ich glaube auch nicht, dass ich je die andere Version sehen werde, dafür bin ich einfach zu magierfixiert X3 Hab mein Trüppchen wieder gut aufgeteilt, möglichst viel Eliwood machen lassen, damit er die anderen bisschen einholt (dabei miterleben können, wie seine Stärke immer cooler wird *_*) und dann war die Map auch recht fix geschafft. Ich hatte nur das Gefühl, dass in der Hektor-Version da noch weniger Gegner nachkommen, als damals auf Eliwoods Route... Das war das einzige, etwas Enttäuschende. Als neuen Chara hab ich da dann wieder Karel bekommen.
Ach ja: Und während es auf Eliwoods Route in der Map wirklich fast nur Magier gab, waren es dieses Mal auch einige normale Einheiten; Bogenschützen, Schwerttypen und so.

Danach kam dann Kapitel 28, mein persönliches gar-nicht-cool-Kapitel, da man da ja schnell Nino rekrutieren muss, mit ihr dann schnell mit Jaffar reden muss, um das x-Kapitel zu bekommen und die ganze Zeit "aufpassen" muss, dass beide vorher nicht sterben (was natürlich nicht geht, wenn man noch arschweit entfernt ist). Nach dem Desaster, was ich da letztes Mal hatte, hab ich mich ja dieses Mal dazu entschieden, das ganze eben komplett stressfrei mit Turn-Cheat zu spielen. Hab dann Ninian mitgenommen (und in der Charaliste so weit nach oben gepackt, dass der Turn-Cheat auch für sie wirkt (14 konnte man, glaub' ich, mitnehmen, der Turn-Cheat reicht aber nur für 12 Charas)). Mit Ninians Hilfe konnte ich dann Nino gleich zu Jaffar schicken, mit ihm reden lassen und dann konnte ich den Turn-Cheat deaktivieren und beide 'retten'. Die Gegner auf dem Weg hab ich dann größtenteils halt auch so besiegt. War natürlich etwas langweiliger, wenn die sich nicht rühren können, hatte aber auch keine Lust, dass Jaffar da die ganzen Exp. klaut.
Änderungen in der Hektor-Version: Maxime (?) steht mittig links, in dem Gang mit der Treppe. In seinen Radius läuft man dann zwangläufig rein, wenn man nach unten zu Jaffar will, so im Dunkeln ein großer Schock! Ursula steht mit einigen Söldnern rechts unten, der Bishof mit dem Leitstern auf dem Weg nach unten, wenn man zu Nino will (man kommt also automatisch an ihm vorbei). Bei der Treppe im Mittelgang (wo Maxime war) tauchen dann auch zwei/drei Runden Diebe auf, aber in den letzten paar Runden der Map (min. 5) tauchten gar keine Einheiten mehr auf...

Kapitel 28x kommt jetzt als nächstes. Der "Wassertempel". Bin schon mal echt gespannt... Map sah wenig vielversprechend aus, überall stehen neuerdings Ballistas, zum Glück hat Fiora dieses Fili-Schild. Leider hab ich aber auch nur diese eine Flugeinheit, ansonsten könnte höchstens Dart ja noch ganz praktisch sein, da er durch's Wasser kann... Lyn konnte ich nach dem letzten Kapitel ja auch weiterentwickeln, jetzt hat sie zumindest Stärke 10, aber so cool wie damals in Eliwoods Route wird sie wohl nicht mehr werden...

Und ich freu' mich immer noch so derbe krass, wenn ich dann mit Sacred Stones anfangen kann! X3 (Ja, das muss ich jetzt in jedem Blog betonen!)

Das war's. ...Ich wollte gerade schreiben, dass ich's vielleicht morgen durchkriege, aber so ca. 6-8 Kapitel kommen noch, heute schaffe ich vielleicht zwei, morgen hab ich ja viel Zeit, aber so ein Kapitel dauert ja auch immer ganz schön... 
Na ja, aber nächste Woche hab ich's dann auf jeden Fall durch. 
Sacred Stones o/

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10. Juli 2013

Es geht immer um Stärke!

Ein neuer Blogpost! Schon wieder!
Wollte mal wieder das Bisschen zusammenfassen, was sich seit dem letzten Eintrag so bei Fire Emblem getan hat.

Kapitel 23x 'Genesis' stand ja als nächstes an, mit Kishuna und seinem blöden Magiesiegel. Hab deswegen überlegt, ob ich vielleicht echt mal paar meiner Magier zuhause lasse, bringt ja nichts, wenn die in der Hälfte der Map eh nicht zaubern können. Hab dann nur Luci und Priscilla (wegen Purgativ) mitgenommen, Erk und Canas blieben draußen. Ich habe auch keinen Dieb mitgenommen, weswegen ich genügend Tür- und Truhenschlüssel mitnehmen musste (Türschlüssel bekommt man aber auch von den Gegnern da). In der Hektor-Version bewegt sich Kishuna in seinem Kämmerlein da auch ein wenig Richtung meiner Zauberer, so dass sein Magiesiegel immer mitwandert.
Das tolle an dem Kapitel: Nur weiterentwickelte Einheiten! Das heißt mal wieder einen 'Shitload' an Exp.! Das dumme: Etliche meiner Einheiten waren ja schon auf Level 19, das heißt, die brauchten oft nur noch ein paar wenige Erfahrungspunkte, um auf 20 zu kommen. Es sind also ab und an ein paar der tollen Exp. verlorengegangen. Na ja, jedenfalls konnte ich dann in diesem Kapitel Raven, Luci, Rebecca und Dart weiterentwickeln. Besonders toll: Rebecca hatte in Level 20 12 Stärke (also so wie Kent, der Superschwachmat ._.), nach der Weiterentwicklung hat sie 3 (!!!) Stärkepunkte dazu bekommen! Drei!
Insgesamt war das Kapitel auch mal wieder kein Ding.

Danach kam Kapitel 24, was es ja mal wieder in zwei Versionen gibt, je nach dem, was die Lords zusammen für einen Level haben (über oder unter 50). Ich hab "natürlich" wieder die über-50-Variante bekommen. Damals, in Eliwoods Route, war das ja das Kapitel, wo ich Heath und Rath so voll cool aufleveln konnte, wegen den arschvielen anströmenden Gegnern. 
Die Hektor Mode-Version ist... scheiße ._. Im Dorf stehen vier/fünf Gegner, auf dem Wasser haufenweise Piraten und paar Wyvern. Und das war's! Während der Schlacht tauchen dann im Dorf noch mal vier Einheiten auf, sonst nur rechts die ganzen Wyvern... Aber insgesamt kamen irgendwie voll wenig Gegner. Voll lahm! Hatte mich schon voll auf dieses Schlachtfest gefreut und dann sowas...
Geitz, den man ja in dieser Map rekrutieren kann, taucht auch nicht links im Dorf auf, sondern unten rechts bei diesem Haus. Hatte da dann einfach Kent vorgeschickt, damit Geitz den mit seinem Bogen angreift und ich ihn dann mit Dart in der nächsten Runde ohne Probleme ansprechen konnte. 
In dem Kapitel hat sich auch dann noch Canas weiterentwickelt, damit sind jetzt alle meine Einheiten weiterentwickelt (bis auf die Lords halt). Die drei Lords habe ich dann in der Arena einfach alle auf 20 gelevelt, jetzt kann ich Eliwood und Lyn draußen lassen, wenn ich sie nicht mitnehmen muss. Lyn übrigens... auf Level 20... Stärke 8... Krass, richtig krass scheiße... Eliwood hat 15 oder so. Mann, damals war Lyn viel, viel besser! (Arena war dieses Mal übrigens gut machbar, hatten ja alle schon Level 17/18, damit waren die Gegner dann nicht ganz so unschaffbar)

Nachdem meine Magier ja jetzt auch alle den gleichen Level haben, hab ich ihre Werte auch noch mal verglichen:
Magie / Fähigkeit / Geschick
Erk (Lv. 1):
19 - 11 - 16
Luci (Lv. 1):
16 - 21 - 19
Canas (Lv. 1):
16 - 15 - 17
Priscilla (Lv. 5):
18 - 22 - 20

Erk ist also gerade ziemlich stark, dafür sind seine anderen Werte echt mies. Luci hat neben den obigen ganz guten Werten auch fette Resistenz, dafür kaum Glück. Priscilla hat insgesamt echt gute Werte, auch über 20 Glück! Ich bin gespannt, wie Pent aussieht, wenn ich ihn dann demnächst bekomme. Damals war er ja bedeutend besser als Erk...

Als nächstes kommt dann mit Kapitel 25 mal wieder ein Hektor Mode-only-Kapitel. Ich bin echt gespannt. Mapaufbau ist eigentlich ziemlich cool. Gibt so drei Burgen, die man einnehmen muss. Links unten nur (!) Axtkämpfer. Das wird Super-Ravens Part :3 Links oben gibt's dann Kavalliere mit Lanzen, das wird Dartis Part! Und rechts gibt's paar Lichtmagier (keine Ahnung, wie die Klasse hieß). Da da auch ein Dorf ist, werde ich Fiora dahinschicken, gegen die Magier kommt sie aber ja auch gut an. Dann kriegt jede Seite noch'n Magier/Heiler dazu...
In diesem Kapitel kann man dann auch die dritte Pegasusreiterin bekommen, Farina, wenn man der 20.000 Gold gibt. Leveln werd' ich die aber eh nicht können, meine Gruppe ist voll :/ (und wenn nicht, hätte ich ja eh eher Heath mitgenommen).

Danach müsste ja dann das Kapitel mit Pent kommen. Dann hat man im Hektor Mode echt einige Kapitel mehr (einige = drei/vier oder so).

Die Strategen-Frage hat sich auch endlich (!) mal geklärt. Nach dem einen Kapitel sagt Eliwood auf einmal... "Und du, Mark?" oder so... ._. Der "alte" Stratege war also diese dumme Standardeinstellung, die ich jetzt dummerweise übernommen habe. Hätte also doch einen neuen erstellen müssen. Zum deswegen-neu-anfangen ist's jetzt natürlich auch zu spät.

Abgesehen davon warte ich immer noch so krass drauf Sacred Stones endlich anfangen zu können! Das ist echt schlimm! Det hier macht zwar aktuell natürlich auch Spaß (gerade jetzt, wo Party quasi komplett und weiterentwickelt ist), aber... aber halt! Das einzig blöde an Sacred Stondes ist, dass es mit nur 20 Story-Kapiteln so kurz ist... (FE7 hat ~30), daneben hat man da aber natürlich die beiden Bonusdungeons und so... (Charaktere gibt's auch 'ne ganze Ecke weniger, FE7 hat über 40, FE8 etwas über 30)

Ja ja... Noch ein Themawechsel:
Demnächst irgendwann würde ich auch ganz gerne mal wieder Minecraft spielen! Inzwischen ist ja das Update 1.6 (bzw. 1.6.2) erschienen, das "Pferde-Update". Jetzt kann man im Spiel auch Pferde finden/zähmen/reiten/züchten etc.. Die können dann wohl auch sogar Rüstungen tragen. Neben den Pferden gibt es auch noch Esel, denen man eine Truhe auf den Rücken packen kann, als Packesel dann quasi ^^
Daneben gibt's noch coole Leinen, mit denen man die ganzen Tiere irgendwo anleinen kann und und und...

Hab nur mal wieder die Befürchtung, dass die Performance dafür mal wieder schlechter geworden ist, das wurde ja mit den letzten Updates auch alles andere als besser. Ist 'nen bisschen dumm, wenn das Spiel mit jedem Update auf schwächeren Rechnern schlechter läuft, hab keinen Bock da bald mit Sichtweite 'Tiny' rumlaufen zu müssen...
Solange wie ich jetzt so im Fire Emblem-Wahn bin, kann ich's aber eh noch nicht spielen (außer vielleicht morgens nach der Arbeit... o_°)

Jup, das war's!

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8. Juli 2013

Kein Ende in Sicht

Gwaah! Blooog!
Geht weiter mit Fire Emblem!
Hab die letzten Tage gut was geschafft (insbesondere Samstag natürlich X3 (21.00 - 2.00 Uhr)).

Kapitel 19 stand ja als nächstes auf dem Plan. Ist diese Nebel-Map, wo man Fiora und Dart bekommen kann, zwei Charaktere, die ich dieses Mal gerne mitnehmen wollte. Das Level war wegen dem Nebel natürlich wieder etwas nervig, aber schaffbar. Besonders nervt mich, wenn Charas zu Punkt X laufen, dann müssen sie warten, weil sie ja nichts sehen, Zug beendet und dann stellt man fest, dass sie direkt neben einem Gegner stehen! Voll dämlich! In dem Augenblick, wo die Charas dahinlaufen, müssten sie ja eigentlich sehen, dass da jemand ist (wenn sie dann schon direkt daneben stehen!). Der Gegner kann das tollerweise! Die kommen angelatscht und können mich trotzdem noch ohne Probleme angreifen, obwohl sie mich aus der Entfernung auch noch gar nicht hätten sehen können. Voll dämlich!
Aber egal, hab das Kapitel natürlich geschafft, Dart und Fiora konnte ich da aber ja noch nicht ganz so viel einsetzen (musste ja erst mal ihre HP hochsetzen).

Als nächstes: Kapitel 19x, eine der Kishuna-Maps mit Magiesiegel. Da haben Dart und Fiora dann ihren großen Auftritt gehabt (Fiora toll mit Panzerspeer gegen die Ritter und so), lief super.
Im Hektor Mode gibt es ja dann eigentlich noch ein 19xx-Kapitel, das hab ich aber leider nicht bekommen, dafür hätte man auf der Lyn-Route Nils hochleveln müssen...

Kapitel 20 war das Kapitel vor'm Drachentor, wo man Legault und die Mitgliedskarte bekommen kann. Ich musste zu Beginn dann gleich erst mal den Turn-Cheat benutzen. Legault taucht im Hektor Mode bei der Treppe rechts auf, direkt bei den Truhen und kurz danach kommt dann schon der andere Dieb, wollte die beiden da aber nicht dumm rumlaufen lassen, also hab ich sie zu Beginn gleich geholt. Der Rest der Map war dann auch wieder ganz nett. Hab in den schmalen Gängen immer schön jeden Gegner einzeln angelockt und Fiora und Dart möglichst viel machen lassen.
Hab übrigens auch beschlossen jetzt als Dieb dann immer Legault mitzunehmen (vom Level her waren die beiden gleich, Matthew und er)

Als nächstes kam Kapitel 21, ein Nacht-Kapitel in diesem Dorf. Da bekommt man dann Ninian dazu. War wegen der Dunkelheit natürlich mal wieder etwas nerviger, aber ich kam zurecht. Dart und Fiora haben schon gut ein paar Level-ups bekommen und meine Magier wurden auch immer stärker.

Kapitel 22 ist das Kapitel wo man 11 Runden lang Nils beschützen muss. Hab zuerst mit dem Turn-Cheat erst mal Heath und Rath geholt und meine Charas ansonsten recht zentral platziert und die Gegner einfach ankommen lassen. Etliche meiner Charas haben nun schon Level 18-19, sind also alle kurz vor der Weiterentwicklung! Das war auch die erste Überleben-Mission, wo ich am Ende nicht den Turn-Cheat brauchte! Ich hab es so geschafft, in der (vor)letzten Runde alle besiegt zu haben!

Die letzte Mission, die ich gemacht hab, war Kapitel 23, das Wüstenkapitel. Und ich hab's echt mal bereut, dass ich dieses Mal irgendwie mehr Charaktere levele als letztes Mal. Ständig kann ich nicht alle mitnehmen! Das nervt! Ich wollte ja Heath eventuell auch wieder leveln, aber in den letzten Kapiteln war einfach kein Platz für ihn ._. Für das Kapitel hatte ich meinen ganzen Charas auch schon ihre Weiterentwicklungsitems mitgegeben, für den Fall, dass es einer auf Level 20 schafft. Dann musste ich natürlich zu Beginn erst mal wieder den Turn-Cheat einschalten und Pent einsammeln, damit er nicht die ganzen Exp. klaut, die man dieses Mal ja sogar braucht, um das x-Kapitel zu bekommen! Der Cheat führt leider auch zu einem dümmlichen Bug, wenn man weniger Charaktere dabei hat, als der Cheat berücksichtigt...
Der Cheat sorgt, glaube ich, bei 12 Charakteren oder so für die unendlich Züge, wenn ich jetzt aber nur 10 oder 11 mitnehmen kann, tauchen die fehlenden Charaktere aber auch in der Map auf... außerhalb vom linken Kartenrand. In diesem Fall stand da Eliwood (den ich dieses Mal nicht mitgenommen habe). Wenn da nun Gegner in der Nähe sind, greifen sie den Chara an! Der kann sich je nach dem auch wehren (es sei denn bei Distanzangriffen), aber man kann den natürlich sonst nicht weiter kontrollieren, heilen oder sonstwas... also eine eher doofe Situation. Da waren nun direkt drei Magier, die Eliwood angegriffen haben. Ich hab dann also wieder mit Turn-Cheat Fiora hingeschickt und sie musste jetzt die ganze Map über da stehenbleiben und den außerhalb stehenden Eliwood schützen. Superviele Exp. für sie, sie konnte sich dann schon mal weiterentwickeln ^^ (bzw. hatte sie eh auch schon Level 17/18 zu Beginn der Map). Desweiteren konnte sich Erk auch in diesem Kapitel weiterentwickeln.

Als nächstes kommt Kapitel 23x, die nächste Kishuna-Map mit Magiesiegel.

Noch mal eben zu den Charakteren:
Von Erk bin ich aktuell echt begeistert. Sein Magiewert ist dieses Mal viel höher als beim ersten Durchgang! Dafür kackt Lucius gerade ein bisschen ab. Priscilla, die mit Level 4 oder 5 (weiterentwickelt) gerade meine stärkste Einheit ist, hat auch einen echt guten Magiewert, leider heile ich mit ihr immer noch mehr, als dass sie mal zum Angreifen kommt (um ihr Waffenlevel zu trainieren...). Absolute Katastrophe ist gerade Lyn... Sie ist jetzt Level 16 und hat immer noch einen Stärkewert von 6 oder so... Eliwood hat schon Stärke 14. Keine Ahnung, was mit ihr los ist, damals war sie viel besser...
Mit Raven bin ich superhappy! Er ist stark, recht schnell... Für mich auf jeden Fall die bessere Einheit im Vergleich zu Guy, für den ich mich ja letztes Mal entschieden hatte. Dart auch auch cool stark, leider ist seine Trefferquote nicht ganz so cool. Fiora hat nicht so den Riesenangriff (nach der Weiterentwicklung jetzt 12... also so wie Kent... ._."), aber trotzdem kommt sie in den Kämpfen ganz gut zurecht. Rebecca schwächelt auch irgendwie mehr als mir lieb ist (hängt aber levelmäßig auch noch etwas hinterher).
Wirklich nerven tut mich jetzt echt nur, dass ich irgendwie zu viele Charaktere habe, die ich mitnehmen will... Das mit Heath kann ich schon wieder knicken, wenn man ständig nur so wenige Charas mitnehmen darf oder ich wieder einen Dieb brauche etc..

Mein aktuelles Team:
Hektor, Lyn, Eliwood (davon habe ich ja jetzt schon ab und an Lyn oder Eliwood zuhause gelassen)
Raven, Rebecca, Fiora (Pflichtcharaktere)
Canas, Erk, Lucius (Pflicht, weil Magier *_*)
Priscilla (eigentlich Pflicht, aber aufgrund ihres hohen Levels könnte sie auch mal zuhause bleiben)
Dart (würde ich schon gerne weiterhin immer mitnehmen, weil Axtkämpfer und stark)
Kent (musste auch schon öfter zuhause bleiben)
Legault (nur wo man einen Dieb braucht)
Sobald ich dann Pent bekomme, wollte ich ja eigentlich Erk ersetzen, aber wenn der gerade so stark wird...
Na ja, wie auch immer... Irgendwie geht's einem aber besser, wenn man sich von vornerein nur auf wenige (~10) Charas konzentriert...

Themawechsel!
Parallel zu dem Spiel gucke ich übrigens auch ein Let's Play von Sacred Stones, was ich ganz gerne danach anfangen würde. Nach dem, was ich da bisher so gesehen habe, könnte das dann echt mein Lieblings-FE-Teil werden: Man kann leveln, in diesen Bonusdungeons oder den Extrakämpfen auf der Weltkarte, bei einer Weiterentwicklung kann man sich zwischen zwei Klassen entscheiden, Heiler und Lager bekommt man schon echt früh, dazu kann man immer im Lager einkaufen (und so wie ich das gesehen habe ja auch in den Kämpfen immer drauf zugreifen, oder?), das Spiel hat Zombies... Alles ist besser mit Zombies!
Da lookslikelink das (noch) nicht let's playt hat, musste ich mir nur jemand anderen suchen, der's gemacht hat. Hatte erst ein LP angefangen zu gucken, das musste ich dann aber abbrechen... Jetzt gucke ich das Let's Play von "TableTennisGamer", der macht das schon ganz gut, ist zwar kein Marcel, aber man kann das LP gucken, ohne die ganze Zeit angenervt zu sein. Das einzig dumme ist nur, dass er in seinem LP die Eirika-Route spielt, während ich zuerst aber auf jeden Fall die Ephraim-Route spielen möchte (auch wenn ich gelesen hab, dass die bisschen schwerer sein soll), das heißt so ~6 Maps oder so muss ich mehr oder weniger blind spielen... Aber egal...
Jedenfalls freue ich mich schon ziemlich krass drauf, eben weil mir der Teil in einigen Punkten besser gefällt. Meine einzige supergroße Sorge waren jetzt natürlich... die Cheats. Denn komplett ohne geht es ja auf gar keinen Fall! Gestern wollte ich dann endlich mal Gewissheit haben, ob es Sinn macht sich weiterhin drauf zu freuen oder ob ich meine Hoffnungen begraben muss (;_;)

Erst mal hab ich beim Starten des Spiels festgestellt, dass ich wohl irgendwie nur die Euro-Version in Englisch habe... Musste mir dann doch noch mal die suchen, wo man zwischen den Sprachen wählen kann. Ich könnte es natürlich auch in Englisch spielen, aber wenn's schon 'ne deutsche gibt und ich ja auch schon mit den ganzen Begrifflichkeiten der deutschen vertraut bin (Waffennamen etc.)...
Okay, Cheats hatte ich mir schon vor einiger Zeit potenzielle rausgesucht.

1. Das wichtigste: Die HP-Cheats. Unendlich müssen sie gar nicht sein, mir reicht's, wenn sie wie beim aktuellen FE-Teil einfach auf 60 (Maximum) gesetzt sind, so kann/muss man immer noch normal heilen, aber etwaige Fehler werden einem verziehen, weil ein Chara dann nicht sofort stirbt (wie'n Pegasusritter bei Bogenschützen und so...)
HP-Cheats getestet für Chara 1: gingen! (Puh!) Dann kann man davon ausgehen, dass die für die anderen Charas auch gehen werden. Abgesehen davon könnte ich HP-Cheats noch notfalls selbst erstellen. Hab ich ja gelernt.

2. Auch sehr brauchbar, wenn auch nicht zwingend nötig: Geld-Cheat. Ist einfach ganz hilfreich, wenn man normal einkaufen kann. Blind haufenweise kaufen kann man ja eh nicht, wegen begrenzten Inventaren im Lager und bei den Leuten.
Gold-Cheat getestet: ging!
Auch den hätte ich notfalls selbst suchen können, ist sogar noch einfacher als HP-Cheats.

3. Brauche ich nicht in jedem Level, aber ab und zu... extrem hilfreich: Turn-Cheat (also ein Charakter kann nach einer Aktion einfach weiteragieren). Ist immer hilfreich, wenn ich es in den Überlebe-Missionen in der letzten Runde noch schaffen will alle Gegner zu besiegen oder wenn man einen Chara rekrutieren muss, der aber irgendwann wieder abhaut oder möglicherweise besiegt wird ehe man da ist etc.
Infinite Turns für Chara 1 getestet: ging nicht - also zumindest der getestete Code nicht. Hab dann verzweifelt weitergesucht, ob's da nicht noch irgendwas in der Richtung gibt (weil ich den schon manches Mal wirklich brauche!! (;_;)). Gab dann noch so einen "Skip Enemies Turn"-Cheat.
Getestet: ging! Hab meine Charas normal bewegt, Runde war beendet, es springt rüber zur gegnerischen Runde, die Gegner machen nichts und es wechselt gleich wieder zur Spielerrunde! Das tollste dabei: das wird dann gar nicht als Runde gezählt! Counter blieb die ganze Zeit bei der gleichen Runde stehen, für die Überleben-Missionen ist das ja recht wichtig.

Mann, ist mir ein Stein vom Herzen gefallen!! Damit funktionieren die wichtigsten Cheats und jetzt kann ich mich wirklich auf's Game freuen :')
Einen weiteren Cheat gäbe es noch, den ich ausprobieren müsste... Einen für diese Weiterentwicklungsitems. Ich lasse mir ungern vom Spiel vorschreiben, wann ich welche Charaktere weiterentwickeln kann. Deswegen hatte ich mir bei FE7 auch so ein paar Erdsiegel geholt, gerade bei den zig Magiern, die ich hatte, gab es einfach nicht genug Items (Leitsterne) um die zeitnah weiterentwickeln zu können. Für FE8 gibt es auch solche Cheats, da muss ich dann mal gucken ob/welcher da funktioniert... Zusätzlich gibt es für den Teil übrigens auch einen 'No Fog of War'-Cheat, den werde ich in den Nebel-Maps auf jeden Fall auch mal ausprobieren! Die nerven nämlich!

Okay, ich muss was essen (und's LP weitergucken).

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5. Juli 2013

Auf dem Weg zum Dreamteam

Horrido!

Geht weiter mit Fire Emblem! Ich hab die letzten Tage ja wieder so fleißig wie möglich gezockt (Habe gerade auch sowas von keinen Bock auf irgendwas anderes!) und werd' mal wieder fix zusammenfassen, wie's so weiterging.

Mit Kapitel 15 kam als nächstes ja so ein Hektor Mode-exklusives Kapitel, wo man ein paar Runden lang den Thron verteidigen muss. Trotz meiner recht überschaubaren Anzahl an aktiven Kämpfern kam ich mit der Map gut zurecht. Sie ist recht klein und diese schmalen Durchgänge kann man natürlich immer gut blockieren. Die letzte Runde musste ich natürlich trotzdem wieder den Turn-Cheat aktivieren, damit ich noch alle Gegner besiegen konnte. Das erinnert mich immer wieder an lookslikelinks Let's Play... Gab ja wohl viele, die rumgetönt haben, dass er ja voll dämlich spielt und voll nicht cool strategisch/whatever, aber er hat's jedes Mal geschafft in diesen Überlebe-Missionen in der vorhandenen Rundenzahl alle Gegner zu besiegen! So dumm kann er also auch wieder nicht gespielt haben (im Gegensatz zu mir :'D)

Als nächstes kam Kapitel 16, im Hektor Mode ist das das Kapitel, wo man dann Lyn und so wiedertrifft (in Eliwoods Route ist das Lyn-Kapitel schon Nummer 15). Bei dem Kapitel hab ich mir mal wieder richtig viel Zeit gelassen und so ganz gemütlich die einzelnen Gegner angelockt. An Charakteren bekommt man da ja neben Lyn noch Florina, Sain, Kent und Wil dazu. Florina wollte ich dieses Mal nicht leveln, dafür wollt' ich dann später Fiora mitnehmen. Ich hätte ja auch total gerne wieder Sain mitgenommen, aber aus Abwechslungsgründen hab ich mich entschieden bei diesem Durchgang Kent zu leveln (;_;)
Das Kapitel war dann jedenfalls auch ziemlich cool. Kent konnte ich da leider noch nicht so viel kämpfen lassen, weil der HP-Cheat nicht mehr für ihn gereicht hat und mit ~23 HP wollte ich ihn da ungerne mitten im Getümmel stehen haben, dafür spiele ich dann doch einfach zu unvorsichtig... und dumm.

Mit Kapitel 17 kam dann für mich ein extrem wichtiges und tolles Kapitel. Denn es ist dieses Innenraum-Kapitel, wo man Raven und Lucius bekommt, zwei meiner Pflichtcharaktere! Auf Lucius hab ich ja die ganze Zeit schon sehnsüchtig gewartet, weil Magier halt - und auf die ist ja immer Verlass *_* Und Raven wollte ich dieses Mal ja auch mal mitnehmen, superspannend, denn Marcel hat ihn damals in dem Let's Play nicht mitgenommen und ich bei meinem ersten Durchgang ja auch nicht und so hab ich auch noch nie wirklich so eine Söldner-Einheit gesehen. Viel kämpfen konnte ich mit den beiden in dem Kapitel aber mal wieder nicht, wegen fehlenden HP, aber bei den paar Gegnern hat Raven schon mal einen sehr guten Ersteindruck hinterlassen.
Das Kapitel selbst war mal wieder sehr cool. Hab die Gruppe aufgeteilt, Erk blieb mit Oswin bei Merlinus, um ihn später gegen die Kavaliere zu verteidigen (die Erk natürlich auch alle locker weggeraucht hat), Lyn und Rebecca haben links die Kisten geplündert und der Rest ist fix nach oben gelaufen, unter anderem damit der eine Dieb dort später nicht die Kisten bekommt (und ich hab's pünktlich geschafft!!). In der Hektor-Version kommt Raven dann nach kurzer Zeit auch von sich aus angelaufen. Das war aber eigentlich ziemlich cool. Ich hatte Marcus als Tank vorne stehen, er wurde dann von Raven angegriffen und in der nächsten Runde konnte ich dann gleich mit Priscilla hin ^^

Dann kam Kapitel 17x (bei Eliwood 16x), der Hafen von Badon. Canas, Magier/Schamane und damit Pflichtchara :P hab ich mir natürlich mit als erstes geholt. In der Hektor-Version kommt dieser eine Endboss-Typ dann schon gleich zu Beginn von sich aus angeritten, für Lyn, die immer noch voll das Mickerlevel hatte, wurde es da kurzzeitig echt eng. Ansonsten war das Kapitel aber recht in Ordnung. Luci und Raven hatte ich oben langgeschickt, am Ende hat aber irgendwie Luci die ganzen Gegner da alleine gemacht...
Na ja, irgendwann waren da ja alle Gegner besiegt und man hätte nur noch mit dem Oberpiraten reden müssen. Aber da war ja noch die Arena... Und wie beim letzten Durchgang wollte ich hier auch erst mal wieder ein paar Charaktere hochpushen, damit die so in Etwa das gleiche Level haben, wie die anderen. Mit Lyn hab ich angefangen. Das ging auch so fix, dass ich mich gar nicht mehr dran erinnern kann, dass ich sie da überhaupt hab kämpfen lassen (es waren wahrscheinlich auch nur 1-2 Level-ups. Dann wollte ich Kent leveln, denn für ihn hatte ich ja sogar schon ein Ritterwappen. Sain hatte ich ja damals da auch bis Level 20 gemacht und dann gleich weiterentwickelt. Hab ich jetzt mit Kent auch geschafft, aber... es war eine Katastrophe @_@ 20tausendmal neuladen, 20tausendmal heilen... und das schlimmste an der Sache: Er ist jetzt ein Rittmeister auf Level 1 und hat eine beschissene Stärke von 12!! Der hat bei den ganzen Level-ups nur zwei oder drei Mal Stärke dazubekommen! Voll für'n Arsch!
Mir hat's echt gereicht, aber Raven und Lucius waren auch nur auf Level 5/6, die mussten auch noch ein bisschen hoch. Raven hätte ich ja auch bis 20 machen und weiterentwickeln können, aber... echt ey, nach diesem Mal hasse ich Arena noch mehr als vorher... Lucius auf Level 5 kämpft gegen einen Schamanen auf Level 5, damit hat er den Waffenvorteil, aber er macht trotzdem nur 5 Schaden, der Schamane 15 und der hat auch noch über 30 HP, Lucius muss also ergo 6x treffen, der Schamane 4x (Lucius hat ja, wie alle, dank Cheat 60 HP). Der einzige Vorteil, den Lucius hatte, war die Trefferquote, aber der Schamane hat natürlich auch mit 40-50% andauernd getroffen...
Und so sahen die Kämpfe andauernd aus - aber das auch nur, wenn ich mal den Waffenvorteil hatte, meist ist man ja eher im Nachteil! Ich hab die beiden jetzt mit Mühe und Not auf Level 10 bekommen, dann hatte ich die Schnauze voll :/ Das einzig tolle: Priscilla hat durch diese ganzen Heilaktionen Level 19 erreicht!! Und da man ja im nächsten Kapitel einen Leitstern bekommt, war schon klar, wer den kriegen würde...
Wenn ich es noch mal spiele, werde ich auf die Arena vielleicht eher komplett verzichten, vorallem weil jetzt Lucius und Raven in den normalen Kämpfen ja gar keine Probleme hatten! Die haben einige Einheiten ohne Probleme gedoppelt und easy besiegen können, auch mit Level 5/6. Wenn ich sie bei den normalen Einheiten hochtrainiere, kriegen aber natürlich in der Zeit die anderen Charas nix mehr ab, da fehlen einem dann schon jede Menge Exp.

Na ja, nach dieser supernervigen Arenasession war ich jedenfalls heilfroh wieder ein normales Kapitel spielen zu können (die Arena verdirbt einem echt komplett den Spielspaß! Vorallem weil einem da die eigenen Einheiten immer voll schwach vorkommen, obwohl sie mit 'normalen' Gegnern eigentlich gar keine Probleme haben). Als nächstes kam ja Kapitel 18, das Piratenschiff-Kapitel. Ein nettes Kapitel, ich hab natürlich Luci, Canas und Raven so viel wie möglich machen lassen, um noch ein paar Level-ups für sie zu bekommen (Canas hing ja mit Level 8 ziemlich hinterher). War toll, man kann ja wieder gut hier und da die Wege blockieren, nur in der letzten Runde musste ich natürlich wieder mithilfe meines Cheats mir ein paar zusätzliche Züge ergaunern, um noch alle Gegner besiegen zu können. Priscilla hat in diesem Kapitel dann auch Level 20 erreicht und ich konnte sie weiterentwickeln. Stärkemäßig steht sie gerade auch ganz gut da, um eine wirklich gute Angriffsmagierin zu werden, fehlt aber schon noch ein bisschen was. Apropos Magier!! Erk. Erk ist inzwischen auf Level 14 oder so und hat einen Magierwert von 15. Beim ersten Durchspielen hatte er selbst nach der Weiterentwicklung gegen Ende nur einen Magiewert von 18. Das heißt magiemäßig ist er gerade ziemlich gut dabei! Ich muss gucken, wie Canas und Luci in Level 14 aussehen, aber ich freu' mich jedenfalls, dass Erk sich aktuell scheinbar besser macht, als im ersten Durchgang.
Die anderen Charaktere machen sich auch ganz gut (abgesehen von Kent mit seinen 12 Angriff ._.), bei manchen hab ich zwar schon das Gefühl, dass es beim ersten Durchgang besser lief (Lyn, Luci), aber wer weiß, sind ja noch einige Level-ups zu holen.

Eine Sache, die mich noch beschäftigt: Jetzt im Hektor Mode ist Hektor ja auch immer derjenige, der zum Beispiel die Throne und so besetzen muss, einige geänderte Dialoge gibt es ja auch etc., alles kein Problem. Ich hab nur ein bisschen Sorge, dass Hektor dann auch derjenige ist, der sich erst ganz am Ende automatisch entwickelt (so wie sonst Eliwood). Wär' scheiße, denn ich hab ja kaum Axtkämpfer und ich will Hektor auch nicht nur immer dumm als Tank rumstehen haben...
Anderseits wäre es natürlich cool, weil dann könnte ich das erste Himmelssiegel Eliwood geben und so hätte man seine Weiterentwicklung viel früher und er könnte da noch ewig mit Pferd (und Lanze) rumlaufen und so... Andersrum wär's mir aber trotzdem lieber... o_°

Okay, ich muss weg. Kuchen essen. Im nächsten Kapitel bekomm' ich Fiora und Dart dazu, darauf freu' ich mich schon.

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2. Juli 2013

Ein Ende ist immer auch ein neuer Anfang

Ich hab nur wenig Zeit, deswegen fasse ich mich kurz (ich versuche es zumindest, auch wenn es mir wahrscheinlich wie immer nicht gelingen wird xD)

Geht um Fire Emblem!
Nachdem ich nun ja erfolgreich die Demo von meinem aktuellen RPG Maker-Spiel veröffentlicht habe (hier, da Schleichwerbung und so), konnte ich endlich FE weiterspielen.

Als nächstes stand ja Kapitel 29 auf dem Plan, Innenraum-Kapitel, wo quasi alle Gegner mit Giftwaffen rumlaufen. Erfreulicherweise wurden nur gegen Ende ein/zwei von meinen Leuten vergiftet. Ansonsten lief das Kapitel astrein, so problemlos, dass ich fast nicht weiß, was ich da jetzt noch weiter zu schreiben soll :P Gegen Ende (also in der letzten Runde) musste ich wahrscheinlich (weiß ich nicht mehr) mal wieder den Turn-Cheat einschalten, damit ich es noch schaffen konnte, alle Gegner zu besiegen. Musste ich eigentlich in jedem der Überlebens-Kapitel, aber man will ja auch keinen Gegner übrig lassen :O

Danach kam dann Kapitel 29x, das Vorbereitungskapitel. Das habe ich dann definitiv mit Turn-Cheat gespielt, um noch ein paar Charaktere in der Arena zu trainieren - allen voran natürlich Eliwood! Florina brauchte auch noch ein paar Level-ups, um die anderen Charaktere einzuholen.
Die Arena ist wirklich anstrengend... Das hab ich damals, in Kapitel 16x ja auch schon festgestellt. Die eigenen Charaktere haben immer voll die Billigwaffen, während die Gegner immer voll die Uberwaffen haben und meistens bekommt man natürlich auch Gegner mit Waffenvorteil... Nach den ersten paar Neustarts und Level-ups geht's dann aber irgendwann und die späteren Kämpfe werden immer einfacher... (Letztens hab ich auch gelesen, wonach sich die Waffen der Gegner richten... hab aber vergessen wie/wo/was...).
Ich hatte dann jedenfalls Eliwood und Florina in etwa auf dem gleichen Level wie die anderen Charas, so 13-14 (vielleicht auch 12-14).

Das vorletzte Kapitel, Kapitel 30... Mann ey, das Kapitel war... schlimm. Nicht im negativen Sinne 'schlimm', es war einfach echt krass. 16 Charas konnte man mitnehmen, brauchte ich aber nicht, ich hab nur 14 mitgenommen. Am besten teilt man die Charas ja dann in drei Gruppen ein, die man nach Norden, in die Mitte und nach Osten schickt. Meine Gruppen:
Canas, Heath, Eliwood, Guy und Priscilla (die mal wieder mitdurfte) hab ich nach Norden geschickt, wirklich aktiv kämpfen sollten da aber nur Canas, Heath und Eliwood, da die anderen beiden ins letzte Kapitel eh nicht mitkommen würden.
Penti, Sain, Florina, Erk und Nils sind in die Mitte gegangen,
Hektor, Lyn, Luci und Rath nach Osten.

Der normale Part der Schlacht war dann auch kein Problem. Wenn man bestimmte Bereiche der Map betritt, tauchen ja urplötzlich irgendwo Einheiten auf, aber die waren dann auch alle fix besiegt. Der wirklich... krasse Part der Schlacht kommt erst später, wenn man eigentlich glaubt, da kommt nix mehr xD Ab Runde 24 oder so tauchen dann 10 Runden (!) lang neue Einheiten auf, dummerweise quer über die Map verteilt: links oben, rechts unten und in der Mitte. Ich hatte meine Leute vorsorglich schon alle da so stehen lassen, während ich auf die gewartet habe, deswegen musste ich dann nicht ganz so dumm hin- und herrennen. Das krasse dabei ist einfach nur: Da sind einige weiterentwickelte Einheiten bei; links oben tauchen zwei Falkenritter auf, rechts unten zwei Nomadensoldaten und zwei Wyvernritter und in der Mitte nur zwei billige Kavaliere. Und die geben einfach einen echten 'Shitload' an Exp. Einen echten Shitload! 
Ich habe in dieser Schlacht alle meine Hauptcharas auf Level 19 bekommen! Von 13-14!! Selbst Erk, der ja noch voll hinterherhing, weil ich ihn eigentlich gar nicht weiter leveln wollte, hat noch Level 18 erreicht! Die Charas haben von einem dieser Gegner schon immer meist 3/4 der Leiste voll bekommen und damit nach fast jedem Gegner ein Level-up.
Das war das krasse an der Schlacht...

Ins letzte Kapitel konnte ich dann natürlich super gestärkt einmarschieren. Neben Athos, den man ja neu dazubekommen hat und Nils, den man ja mitnehmen musste (deswegen konnte ich den toll aufgelevelten Erk dann nicht mitnehmen) kamen dann folgende Charas mit, alle cool in Level 19:

Das letzte Kapitel ist ja dann etwas... anders. Ich fand's doof. Mir gingen die Gegner da auf die Nerven, deswegen hab ich das einfach recht fix mit Turn-Cheat abgehakt, weil ich keinen Bock hatte, mich da von denen groß stressen zu lassen. Die Charas haben da natürlich alle noch Level 20 erreicht ^^ Nergal und den Drachen hab ich dann auch schnell so weggeplättet.

Tja... Damit war Fire Emblem durchgespielt! Hab insgesamt 60 Stunden gebraucht (10 für Lyns Part und dann halt noch 50 für Eliwoods).
Am gleichen Abend hab ich dann... noch mal von vorne angefangen - oder zumindest mit dem Hektor Mode ^^ Ich war mir nicht sicher, ob ich Lyns Part spielen kann und danach dann mit Hektor weitermachen kann und da ich ja eigentlich nur die Änderungen im Hektor Mode sehen wollte, hab ich halt direkt damit angefangen. Zu Beginn wurde ich dann erst mal gefragt, ob ich einen neuen Strategen erstellen will. Hab mich dann gefragt, wer der "alte" Stratege ist. Diese blöde Grundeinstellung oder mein Shin-Stratege? Hab dann mal den alten behalten, in der Hoffnung schnell zu erfahren, wer da nun der Stratege ist, aber... bisher bin ich noch nicht klüger. Ich glaube, das erfährt man tatsächlich erst, wenn man Lyn wiederbekommt. Falls es dann die dumme Grundeinstellung ist, habe ich aber wahrscheinlich wenig Lust noch mal von vorne anzufangen...

Okay, zum Hektor Mode:
Das erste Kapitel (eigentlich 11) war ja so eine ganz kleine Map, nur mit Hektor und Matthew, gut soweit, weil's ja beides Charas sind, die ich leveln werde, dumm, weil Hektor nur ein Wurfbeil und sein Wolfbeil hat und letzteres möchte man ja eigentlich eher sparen...
Ansonsten war die Map aber easy-going.

Kapitel 12 war dann die Schlacht, wo man auf Eliwood und Co. trifft. Mit Eliwood und Rebecca kamen da dann auch schon mal zwei Charas dazu, die ich auf jeden Fall mitleveln wollte (Rebecca wird ja dieses Mal einer meiner Pflichtcharas, weil man sie einfach gut leveln kann, da man sie so früh bekommt). Serra und Dorcas sind am Anfang auch recht hilfreich und Oswin und Marcus hab ich mal zu waffenlosen Tanks gemacht (nur Batre und Lowen brauch' ich gar nicht, obwohl Lowen als früher Kavalier auch toll wäre, aber den mag ich am wenigsten von den Kavalieren...).
In der HM (Hektor Mode)-Version kommt da dann dieser blöde Endboss schon recht früh angelatscht, was voll nervig war - aber ich hatte ja meinen Turn-Cheat (obwohl ich den ja nur ungern benutze, wenn's nicht anders geht...).

Im nächsten Kapitel (13) konnte man ja dann noch Guy rekrutieren, den ich aber dieses Mal nicht leveln werde. Ansonsten war das Level ganz nett. Es ist nur echt kacke, wenn man so wenig Leute dabei hat, die man trainieren will. So ein Kapitel mit nur vier Leuten oder so spielen ist echt nicht ohne... vorallem wenn einem dann noch bestimmte Waffentypen fehlen (Lanzen und so). In Kapitel 13x hab ich das dann wieder besonders krass gemerkt. Das ist ja das Kapitel, wo man Merlinus beschützen muss und seine Gruppe am besten aufteilt, um an allen Seiten die Gegner zu besiegen. Aber wie will man vier Kämpfer vernünftig aufteilen, so dass die auch noch alle überleben... War jedenfalls recht anstrengend. Und ich hatte auch die ganze Zeit das Gefühl, dass ich durch die Kapitel irgendwie so durchrushe, wahrscheinlich, weil ich einfach schnell meine geplante Party zusammenbekommen will. Alle Gegner und so hab ich schon besiegt, aber mein Team kommt mir halt einfach noch nicht komplett vor...

Zuletzt hab ich dann noch Kapitel 14 gemacht. Mit Priscilla hab ich da ja dann auch einen weiteren Pflichtcharakter für diesen Spieldurchgang bekommen. Erk hat man da ja auch bekommen, leider auf Level 1, aber mitnehmen werde ich ihn auch vorerst, später werde ich ihn aber wohl schon ersetzen, er wird einfach nicht besonders stark... Das Kapitel war gegen Ende hin auch eher nervig, weil dann der Endboss mit allen Leuten angelatscht kommt. War das in der Eliwood-Version auch so? Ich find' das kacke, das hat doch nichts mehr mit Strategie zu tun, wenn einfach alle Gegner angelatscht kommen und ich mit allen dagegenlatsche. Hab das dann mit Turn-Cheat beendet...

Auch ist mir mal wieder aufgefallen, dass der Anfang vom Spiel echt recht schwer ist. Die Charas sind alle voll schwach, treffen ständig nicht und doppeln auch mal gar nichts. Während sie später quasi immer treffen, alles doppeln und selbst kaum getroffen werden. In Kapitel 30 konnte ich trotz der über 100 Gegner die kassierten Treffer echt an einer Hand abzählen! Ich konnte ja selbst alle Gegner auf Anhieb töten, während die einfach gar nicht, nie (!) getroffen haben - und wenn dann haben sie keinen Schaden gemacht. Das ist schon echt ein krasser Unterschied zum Anfang des Spiels...

Als nächstes kommt wieder eine Hektor Mode-only Map, eine Innenraum-Map und ich werd' mal sehen, wie ich mit meinen wenigen Pflichtcharas da durchkomme...

Puh, jetzt muss ich aufhören!

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