28. April 2019

Fertiges und Unfertiges

Blog-Zeit!
Zeit für eine neue Fortschrittszusammenfassung, kurz vor Monatsende!

1. Mercenaries Saga Chronicles
Teil 1 ist erfolgreich durchgespielt! Meine Gruppe hatte jetzt so Level 49/50, die Gegner in der letzten Map alle Level 48. Ging ganz gut. Ich habe aber auch sehr vorsichtig gespielt. In der drittletzten Map hatte ich nämlich etwas Probleme, weil der blöde Boss da einfach mal zweimal agieren darf und der so locker immer fast eine Einheit töten konnte, dann hat der zeitweise auch immer noch physischen und magischen Schaden reflektiert... Das war echt nicht lustig. Da hatte ich halt das Problem, weil ich wegen versteckten Items und so wieder recht früh nach vorn geprescht bin und dann noch einige normale Gegner da waren, als der Boss mich dann auch schon angegriffen hat. 

In der letzten Map habe ich dann tunlichst drauf geachtet, dass erst alle anderen Gegner weg waren, bevor ich in Reichweite des Bosses kam. Der hatte auch recht fiese Skills auf Lager; einen Skill der alle Charas trifft, Schaden macht und sämtliche Buffs annuliert. Hat also quasi keinen Sinn gemacht, da irgendwelche Buff-Skills zu benutzen...

Na ja, hab es aber ja trotzdem geschafft. Jetzt hab ich da den tollen Endgame-Save und könnte irgendwann mein NewGame+ anfangen, mitsamt den ganzen tollen Waffen/Ausrüstung etc., die ich so zusammengesammelt und fusioniert habe, bei Gegnern geklaut habe ich ja auch immer fleißig, gab auch oft cooles Equip.

Gestern habe ich dann den zweiten Teil angefangen, der technisch mal exakt genauso funktioniert, wie der erste Teil. Die Charaktere finde ich bisher ganz okay, die Artworks schauen ein wenig besser aus, als bei 1. Klassenmäßig hat man wieder das Gleiche wie bei 1, die beiden Fighter und einen Heiler, in der zweiten Map habe ich dann den Dieb bekommen. Das nächste wird dann bestimmt Bogen- oder Pistolenschütze sein oder Magier...
Ist jetzt gerade natürlich noch ein bisschen traurig mit dem schrottigen Anfangsequip, den wenigen Skills, wenigen SP etc., aber das wird ja so nach und nach.

2. SRPG Studio
Ich habe die letzte Zeit auch fleißig weiter mit der Demo vom SRPG Studio gearbeitet und inzwischen habe ich das 5-Map-Demospiel auch soweit fertig und bin am Durchtesten. Die normalen Maps zum Laufen kriegen ist dabei ja weniger das Problem gewesen. Hauptsächlich Probleme hatte ich beim vernünftigen Starten/Beenden der Maps, also Überblendungen etc.pp., wie man das halt hübsch hinkriegt.

Das nächste Problem hatte ich als ich einbauen wollte, dass man so zwei Gegner-Charaktere anspricht und die dann der eigenen Seite joinen können, so wie man es halt aus Fire Emblem kennt. Ich wusste schon, dass man die Charaktere dafür erst mal in der Database bei den Charakteren erstellen muss. Dann auf der Map, im Unit-Layer macht man einen Rechtsklick und wählt 'Create Player as Enemy' oder so aus, wo man dann den entsprechenden Charakter auswählt. Dann muss man den Talk Event erstellen, hab ich auch gemacht. Ich habe auch sofort den passenden Befehl gefunden, mit dem Einheiten die Seiten wechseln ('Change Unit Affiliation'). Ich konnte beim Testen in der Map dann zwar mit den Einheiten reden, aber sie sind danach nicht meinem Team gejoint.
Der Fehler (hab ich dann gegen Abend rausgefunden) lag darin, dass ich bei dem Unit Affiliation gesagt habe, dass der Player Charakter XY meiner Seite joinen soll, man muss aber einstellen, dass der Enemy Charakter XY joinen soll (logisch eigentlich). Damit hat das dann auch geklappt. 

Eigentlich mochte ich das bei Fire Emblem ja nie, wenn man Gegner zum Joinen anquatschen muss, weil du ja gleichzeitig immer aufpassen musst, dass du sie nicht aus Versehen besiegst (Konter-Damage oder so, wenn die angreifen). Ich habe (und werde, wenn ich sowas einbaue) die Leute deswegen einfach auf Wait gestellt, das heißt, die kommen gar nicht angerannt und wehren sich nur, wenn man sie angreift/neben ihnen steht.

Nächstes Problem: Das Programm hat ja auch so ein Quest-Feature, also die Möglichkeit, neben den Storybattles optionale Schlachten zu machen, eventuell sogar beliebig oft wiederholbar, also wie die Free Battles bei Mercenaries Saga. Ich wusste nur leider nicht, wie ich so eine Schlacht beenden soll, ohne dass das irgendwie Einfluß nimmt auf den aktuellen Storyfortschritt. Normalerweise beendet man so eine Storymap ja mit dem 'Chapter Complete'-Befehl, wo man dann noch einstellen kann, ob gespeichert werden darf oder ob man erst in der Basis landet, desweiteren wird da das nächste Storykapitel ausgewählt. Was sollte ich da aber nach einem Free Battle auswählen, den man jederzeit zwischen den Schlachten wiederholen kann?! 
Ich hatte erst eine Notlösung gebastelt, mit Switches, die ich ans Ende der Storymaps gepackt habe und je nach aktivem Switch, schickt einen das Chapter Complete dann halt zum nächsten, passenden Storybattle.
Die eigentlich Lösung ist aber, habe ich dann in der Anleitung aufgespürt, dass man gar nicht den Chapter Complete-Befehl benutzt, sondern die Map nur mittels 'Change Scene' beendet. Dort wählt man 'Battle Result' und man landet wieder in der Basis, ohne dass sich was am aktuellen Chapter ändert. Problem solved! Das ist damit auch ein Feature was ich definitiv ausgiebig nutzen werde! Optionale Free Battles, Sidequest-Sachen etc. ...

Das letzte Problem, was ich dann noch hatte, handelte von einem weiteren Built-in-Feature des Programms, was ich eigentlich auch gerne immer in meinen Spielen nutzen würde; das New Game Plus-Feature. Man kann nach dem Durchspielen speichern und so Punkte bekommen, die man wiederum in spezielle Items inverstieren kann, die man dann in ein neues Spiel mitbringt.
Leider... habe ich das nicht hinbekommen. Das Sample Game hat dieses Feature so halb eingebaut, man bekommt dort am Ende die Punkte, es gibt auch die Items, aber am Ende kann man nicht speichern und somit auch nicht den Epilog-Save starten und damit ein neues Spiel beginnen. Es gibt ja diesen Befehl - Call Save Menu - mitsamt der Option 'Save as Game completed', ich hatte damit auch meinen Epilog-Save. Beim Laden von Selbigem lande ich aber nur in einer Basis mit meinem Endgamekram (Charaktere etc.) und habe keine Möglichkeit von da aus ein neues Spiel zu beginnen. Nach ewigem Rumtesten kam ich da auch nicht voran... Ich hab in den Steamforen nachgefragt, weil da ab und an nochmal Leute posten (inkl. den Entwicklern!), aber bisher hat da auch niemand was Hilfreiches geantwortet.

Es gäbe ja noch die gewagte Möglichkeit, das Spiel einfach in eine Endlosschleife zu packen, das heißt, ich beende die letzte Map nicht mit einem Ende-Befehl, sondern mit 'Chapter Complete' und stelle als nächste Map wieder die erste ein! Bei einem kurzen Test landete ich dann auch wieder in der ersten Map, die Charaktere hatten dann natürlich ihr aktuelles Level etc.. Man müsste dann aber einiges anpassen, Charaktere aus der Party entfernen (wie?), Level sollte wohl auch wieder runtergesetzt werden, Switches müssen deaktiviert werden - Das sind nicht ganz so viele, wie in einem normalen RPG Makergame, weil hier vieles einfach ohne Switch beendet wird und quasi 'Erease Event'-artig läuft, da man ja die Maps im Allgemeinen nur einmal betritt. Aber... das könnte vielleicht auch zu komischen Fehlern führen und einen neuen Schwierigkeitsgrad und so, kann man so natürlich auch nicht auswählen.

Diese Sache hatte mich zwischenzeitlich jedenfalls extrem angepisst. Es gibt halt nur diese zwei Main-Features; optionale Maps und NewGame+, die ich aber auch auf jeden Fall gerne immer einbauen würde und wenn ich eines davon nicht hinkriege... Noch mehr hat mich natürlich genervt, dass ich schlichtweg nicht verstehe, wo da genau das Problem/der Fehler liegt und die Tatsache, dass du es bei dem Programm quasi vergessen kannst, vernünftige Hilfe zu bekommen, weil's noch nischiger (und aktuell noch neuer) als der RPG Maker ist. Forenmäßig ist da jedenfalls mal total tote Hose, während man ja beim Maker immer noch mal Foren finden kann, wo wenigstens ein bisschen was los ist (insbesondere, wenn man halt auch im englischen Bereich guckt). Ich hatte jetzt schon zwischendurch komplett keinen Bock mehr auf das Programm (ich werd' halt bockig, wenn irgendwas nicht funktioniert und ich nach x Stunden rumprobieren immer noch nicht verstehe wieso und man auch nirgends mit Hilfe rechnen kann).

Ich musste mir jetzt mühsam einreden, dass dieses NewGamePlus-Feature gar nicht so wichtig ist, weil viele Leute es eh nur normal durchspielen werden, man da sowieso nur ein paar olle Items bekommt (nicht so eine Liste an Carry overs wie bei Mercenaries Saga!) und etc. ._. Ich will mir wegen sowas auch nicht den kompletten Spaß an dem Programm verderben lassen, weil's ansonsten ja schon ein halber 'Dream come true' ist, abgesehen von den Sachen, die ich auch schon im letzten Eintrag angesprochen habe...

Na ja, ich muss jetzt nachwievor auf meinen Sale warten (das alles ist auch ein Grund mehr, weswegen ich es nicht für Vollpreis holen will; es gibt halt schon Kritikpunkte), dann könnte ich das Demo-Projekt veröffentlichen (das ist mehr oder weniger abgeschlossen) und mit meinem 'richtigen' Projekt anfangen...

3. Andere Neuigkeiten
Vor Kurzem ist für Switch ja auch My Time at Portia erschienen, was ich eigentlich auch gerne geholt hätte, aber das allgemeine Feedback ist echt gemischt... Für die ultralangen Ladezeiten ist wohl schon ein Patch erschienen, aber manche Leute bemängeln desweiteren, dass es wohl an vielen Stellen laggen würde. Ich bin da jetzt schon etwas skeptisch und habe jedenfalls nicht so Bock da so bald zu holen.

Es gab ja jetzt immer viel Gequatsche über ein Persona (5) für Switch - interessiert mich alles nicht, ich hab's ja nicht so mit dem Shin Megami Tensei-Franchise (Lucifer's Call nicht durch; abgebrochen wegen nerviger Zufallskämpfe; Digital Devil Saga 1&2 gekauft, aber nie gespielt; Persona 3 nur so zum Teil; Persona 4 ungespielt verstauben lassen - hab die teilweise zu spät geholt, als ich schon gar keinen Bock mehr auf RPGs hatte und nachdem die PS2 dann abgebaut wurde...)
Jedenfalls ist jetzt ein Persona (5) für die Switch angekündigt worden! Ein Warriors (quasi)! Erst mal für mich kein Grund euphorisch zu werden, allerdings kümmert sich wohl tatsächlich auch Koei Tecmo darum! Das lässt es dann schon wieder interessanter werden. Abgesehen davon, dass mich das Franchise nicht sonderlich interessiert, bin ich natürlich auch skepitsch, weil die Spin-offs ja immer so 'ne Sache sind, insbesondere wenn sie nicht mal das Warriors im Namen tragen! Ich werde das Ganze also einfach erst mal nur beobachten.

Bei Steam habe ich letztens ein Spiel entdeckt, was ich ganz interessant fand, leider ist da quasi gerade erst die Kickstarter Kampagne durch und das Ding noch nicht mal im Early Access: Space Haven.
Da richtet man so eine Space Station oder auch 'n Raumschiff ein, im Look von Theme Hospital. Die PC Anforderungen (danach muss ich ja auch immer gucken) sind angeblich auch super low. Es sind noch viele Features angekündigt, bei denen man jetzt natürlich gucken muss, ob die auch kommen. Ich hoffe natürlich immer auf möglichst viele Sandbox-mäßige Einstellungen (Gegner an/aus etc.).

Aktuell spielen ein paar Leute schon eine Alpha, da schaue ich mir gerade so ein paar Videos an. Dieses Jahr soll es dann vielleicht in'n Early Access gehen und nächstes Jahr die Vollversion erscheinen - auch wenn ich das noch nicht kommen sehe (wie wissen ja, wie das mit den meisten Early Access-Sachen läuft), andererseits sieht das Spiel schon recht vielversprechend aus und nicht wie so ein halbfertiges Konzept.

Okay, das war's. Ich schreibe vielleicht mal wieder.

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16. April 2019

Durchgehalten!

Holerö! 
Ich wollte mal wieder einen kleinen Update-Post schreiben!

Thema 1: Mercenaries Saga Chronicles
Ich habe den ersten Teil der Trilogie immer noch nicht durch, bin aber auf einem guten Weg.
Ich stehe jetzt vor Kapitel 21, das heißt, es kommen nur noch drei Kapitel (21, 22, Finale). Es läuft so weit immer noch ganz gut, aber ich musste natürlich auch schon wieder einige Trainingssessions einlegen. 

Als ich das erste Mal an dem Punkt angekommen war, wo mich die Gegner levelmäßig wieder eingeholt hatten, hat man nur dummerweise genau zu dem Zeitpunkt das eine Partymitglied verloren (Dieb), deshalb musste ich erst mal weiterspielen und den wieder holen (gehört zu meiner Mainparty). Direkt danach verliert man dann aber die Bogenschützin und die kriegt man erst einige Maps später wieder. Ohne die (gehört ebenfalls zu meiner Mainparty) wollte ich aber auch nicht leveln. In der Map, wo man sie dann wieder bekommt, hatten die Gegner dann teilweise auch 3-5 Level mehr als meine Leute, das war schon echt nicht ohne! Ich hab's zwar geschafft, war aber nicht so geil. Aber danach konnte ich zum Glück endlich wieder leveln und die ganzen angesammelten Free Battles nachholen.

Jetzt bin ich wieder ein/zwei Level drüber, werde für die letzten Schlachten aber vielleicht noch ein bisschen nachrüsten. Was das Durchspielen angeht, mache ich mir jedenfalls nicht so die krassen Sorgen, notfalls kann man ja immer leveln. ... Es sei denn, das Maximallevel liegt bei 50. Die letzten Gegner haben Level 48 oder so. Dann könnte ich da nicht so krass drüber liegen o_°

Ansonsten bin ich immer noch motiviert auch die anderen beiden Teile zu spielen. Der zweite Teil hat ein paar Kapitel mehr, aber dafür keine zwei Routen (wie 1), laut Aussagen irgendwelcher random GameFAQs-User soll der aber etwas leichter sein (1 der schwerste). Mal sehen. Mit den ganzen Menüs, Free Battles und so sind die, glaube ich, eh komplett gleich aufgebaut.

Thema 2: Skyrim
Spiele ich aktuell nicht mehr. Ich hätte da ja gern noch die paar Sachen fertig gemacht (Dunkle Bruderschaft, die random Quests für die Diebesgilde, die Daedrasachen mal alle holen), aber abends ging es mir immer gesundheitlich nicht so gut (?), da hatte ich kein Nerv auf zocken.

Thema 3: RPG Maker
Nachmittags habe ich auch weiterhin fleißig an meinem RPG Maker-Projekt gearbeitet und habe es letzte Woche tatsächlich geschafft, wie geplant, den dritten Abschnitt des Spiels soweit fertig zu bekommen (ohne Testlauf allerdings). Hat halbwegs gut geklappt, wenn man sich jeden Tag einfach immer so ein paar kleine Aufgaben vornimmt. Jetzt fehlt nur noch der vierte und damit letzte Abschnitt. Das sollte ich hoffentlich auch noch irgendwie hinkriegen... Irgendwann, so zwischendurch...

Thema 4:
Wie ich es mit mir vereinbart hatte, habe ich, nachdem ich erfolgreich den dritten Abschnitt von meinem Makerspiel fertig gemacht habe, die Demo vom SRPG Studio runtergeladen. Genaugenommen habe ich die sogar zwei Mal runtergeladen o_° Ich wollte ja das Programm in Englisch benutzen, obwohl es angeblich sogar eine deutsche Übersetzung hat, aber... wenn man viel auf englischen Seiten zu dem Thema liest, ist das so praktischer, außerdem... sind ja beides nur schrottige Google Translations und für die englische Version habe ich aber zumindest noch die (ebenfalls schrottig übersetzte) englische Anleitung...

Wie auch immer. (Nachdem ich es das erste Mal runtergeladen hatte und dann in den Steam Einstellungen auf Englisch gestellt habe, hat es sich noch mal runtergeladen (dieses Mal dann wohl in Englisch, nehme ich mal an), deswegen die zwei Downloads!)

Super aufgewühlt starte ich dann das Programm und lade erst mal sofort das Sample Game, was einem ja einen groben Überblick über die wichtigsten Funktionen geben soll (im Spiel selbst und halt auch im Programm, zum Angucken).
War auch nett gemacht und alles, auch wenn ich es nicht mal geschafft habe, die zweite Map durchzuspielen xD Beim ersten Versuch habe ich so einen Schlüssel nicht gefunden (zu lang, um das jetzt hier zu erklären) und beim zweiten Mal ist mir der eine von nur drei Charakteren draufgegangen... Egal!

Ich hab dann einfach mal mein Test Projekt gestartet und... hatte natürlich keine Ahnung, wo ich anfangen sollte :'D Ich bin dann einfach die Punkte der Menüleiste nach und nach durchgegangen. Da gibt es auf jeden Fall erst mal ewig viele Sachen, die man übersetzen kann (da ich ja nun die englische Version hatte, erst recht), ansonsten ist die Database natürlich auch immer ein guter Startpunkt. Als RPG Maker-Nutzer fühlt man sich da noch am ehesten heimisch; Charaktere erstellen, Items erstellen, etc.

Eine Map bauen konnte ich natürlich auch, aber danach... wurde es schon verworrener. Intro machen? Eigene Einheiten irgendwie auf die Map kriegen? Da musste ich nach ein bisschen Rumprobieren dann doch noch mal ins Sample Game/Projekt gucken. Damit hat's dann auch geklappt. Jedenfalls (!!) hatte ich damit einen Tag später schon meine erste, komplett spielbare Map! Am Sonntag hatte ich die Demo geladen und Montag Abend war dann schon die erste Map spielbar, die wichtigsten Sachen in der Database geregelt und etliche Übersetzungen gemacht.

Hier ist mal das "erste Kapitel" meines Demospiels:
Die rot markierten Bereiche sind folgende Dinge:
- Der kleine Kreis ist der Startcharakter (Prinz), der vom Charakter schräg drüber geweckt wird, weil irgendwelche Banditen ins Schloss eingefallen sind.
- Unten links tauchen in der zweiten Runde vier Einheiten auf, die kommen, um dem Prinz zu helfen.
- Oben stehen zwei Schatztruhen, die hab ich sogar halbwegs ohne Hilfe einbauen können! Schlüssel braucht man nicht, denn das finde doof (Das ist das Geile, wenn man sich solche Spiele selbst zusammenbastelt!)
- Ziel dieser Map ist es, die Treppen unten rechts zu erreichen (Hauptcharakter steht auf einer dieser Fliesen). Standard wäre ja 'Alle Gegner besiegen', aber da die beiden Kisten oben eher optional sein sollen (auch wenn sie wahrscheinlich eh jeder holen würde), müsste man ja dann die Gegner dort auch besiegen, was das Optionale wieder hinfällig machen würde. 

Abgesehen von den ersten beiden Banditen oben links, die auf 'Approach' stehen, also auf einen zurennen, stehen alle anderen Gegner auf Wait und kommen nur angelaufen, wenn man in deren Angriffsreichweite kommt (mag ich am liebsten so).

A propos... Da hat das Programm echt viele nette Build-in-Features - also sowieso insgesamt! Jedenfalls kann man natürlich, wenn man auf einen Gegner oder Einheit geht (Cursor oder Maus (!)) deren Lauf- und Angriffsreichweite sehen, wenn man aber die Abbrechentaste oder rechte Maustaste über leerer Fläche drückt, kann man auch, wie in neuen Fire Emblems die komplette Gegner-Reichweite sehen, also dann ist alles gelb, wo irgendein Gegner angreifen kann.

Wo ich gerade bei Features bin... Man kann wirklich, wirklich extrem viel einstellen und es gibt auch schon so viele eingebaute Features, wie zum Beispiel die passiven Skills für Einheiten wie in neueren Fire Emblems. Das ist auf jeden Fall alles mega motivierend damit rumzubasteln und Sachen auszuprobieren.

Was mir aber bisher nicht so gefallen hat:
- Superviele Features, aber alles ist querbeet über etliche Menüs verteilt! Man findet laufend irgendwelche Einstellungen/Menüs nicht wieder.

- Auch alle möglichen Übersetzungsachen sind querbeet verteilt, bis hin zu einigen Dingen, die man nur in einer eigenen Datei übersetzen kann (die constants-stringtable.js im Script/constants Ordner). Dummerweise funktionieren in dieser Datei keine Umlaute - zumindest später im Spiel nicht, hab ich gestern Abend noch schnell testen können.

- Die mitgelieferten Tilesets sind super mickrig (wenig). Ist natürlich "kein Problem" später eigene/andere Sachen zu nutzen, aber dann kommt ein zweites echt fieses Problem dazu: Es gibt keine Autotiles!!! Das heißt, man muss bei jedem Wald/Wiesen/Weg/etc.-Abschnitt alle Rand- und Ecktiles immer selbst dahin puzzlen. Das ist für Ex-RPG Maker-Nutzer sowas von ein Rückschritt und das Mappen macht so echt keinen Spaß und dauert bedeutend länger.

- Wenn man vorhat, auch irgendwann eigene Sachen/Grafiken für die Menüs zu haben, kann man sich drauf einstellen, zwanzig millionen Systemgrafiken zu erstellen. Während im RPG Maker einfach alle Menüs mithilfe des Systemsets generiert werden, nutzt dieses Programm quasi wirklich für jedes einzelne Menü eigene Grafiken, die man ergo dann alle passend ersetzen muss...
Ich werde dann wohl einfach alle vorhandenen Grafiken exportieren, im Grafikprogramm als Untergrundlayer nehmen und meine eigenen Text-/Menüboxen drüberbasteln, damit zumindest sichergestellt ist, dass die Maße passen.

Das war's erst mal soweit (Ersteindruck). Ich werd' jetzt die nächsten Tage auf jeden Fall noch weiter basteln, obwohl ich das Maximum von fünf Maps in der Trial wohl recht schnell fertig haben werde. Aber kann sein, dass man dafür beliebig viele Projekte machen kann, dann könnt' ich einfach mehrere machen. In erster Linie geht es mir aber ja erst mal darum, so viel wie möglich rumzuprobieren und zu lernen, damit ich dann später in der Vollversion ""voll der Pro"" bin.

Das Spielen der Games funktioniert dann soweit auch echt super. Geht ja mit Tastatur (Pfeiltasten und X und Y als A und B-Taste), Maus oder halt Controller (noch nicht getestet). Auch im Vollbild (F4) klappt es ganz gut. Allerdings hatte ich bei meiner ersten Einstellung für's Vollbild das Problem, dass der untere Teil des Bildes abgeschnitten war. Bei der alternativen Einstellung, die man machen kann, wurde dann das Bild korrekt auf Monitorgröße gestreckt, allerdings... hat dann die Maussteuerung nicht mehr funktioniert, was mich aber weniger stört.

Ich melde mich sicherlich noch mal, mit vielleicht weiteren Eindrücken oder... eben anderen Themen.

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3. April 2019

Durchhalten!

Yo! Update-Post!

Ich bin aktuell immer noch dabei, mich um so ein bisschen liegengebliebenen Kram zu kümmern, während ich eigentlich hauptsächlich darauf warte, dass ich mir endlich das SRPG Studio holen kann (im Sale halt, weil Geizkragen).

Morgens nach der Arbeit spiele ich immer noch Mercenaries Saga Chronicles. Das läuft aktuell auch noch ganz gut. Ich bin jetzt mit Kapitel 9 (des ersten Spiels) fertig geworden, merke aber schon, wie die Gegner mit jedem Kapitel ein bisschen stärker werden und ich immer mehr von meinem damaligen Vorsprung verliere. 
Der Spielspaß wird hauptsächlich immer noch durch diese Schatz-Problematik getrübt. Ich habe jetzt, wie im letzten Eintrag angemerkt, einfach nur die Koordinaten der verstecken Items notiert, womit das Finden auch super klappt. Allerdings nervt es immer noch extrem, wenn ich die ersten paar Runden einer Map erst mal nur wie blöd versuche so schnell wie möglich alle Items einzusammeln, bevor sich die Gegner mit eingefangenen Kontern quasi selbst umbringen. 
Wenn jetzt ein Fernkämpfer einen Nahkämpfer angreift (oder umgekehrt) ist das ja nicht so das Problem (kein Konter möglich), nur dann muss ich mir zunehmend Sorgen um die Heilung machen, gerade wenn ich immer voranstürme, um schnell zu den Items zu kommen. Einen richtigen "Zeitdruck" hat man zwar nicht (außer bei den zwei/drei Missionen mit Turn-Limit (was aber sehr fair war)), aber ich will diesen Itemscheiß halt so schnell wie möglich abgehakt haben, um mich dann endlich um die verbliebenen Gegner kümmern zu können.

So richtig Spaß macht es deswegen irgendwie nicht, dafür stresst mich das mit den Items zu sehr. Das merke ich jedes Mal, wenn ich dann einen der neu freigeschalteten optionalen Free Battles mache. Da gibt es keine Items und ich kann mich einfach ganz entspannt von Anfang an um die Gegner kümmern.

Während ich so am Spielen war, kam bei mir auch wieder die Frage auf, wie das noch mal genau mit dem New Game+ war, was genau da alles übernommen wird etc.. Und das ist laut meinen Recherchen echt ordentlich:

Übernommen werden angeblich:
- die Magic Items, also Equip mit einem blauen Namen (ich finde es sieht eher lila aus), maximal 64 kann man davon insgesamt haben. Die kann man auch immer random von Gegnern bekommen, mit random Effekten halt.
- Legendary Items (Equip mit rotem Namen), von Schätzen oder Gegnern oder mit Puzzleteilen gekauft
- nicht verwendete Puzzleteile
- die Items um die speziellen Klassen der Charas freizuschalten (kosten Puzzleteile)
- Geld (!)
- alle SP (also die Punkte mit denen man Skills kauft und auflevelt), man bekommt alle verwendeten SP zurück (das sind x tausend!!), muss sie dann also nur wieder neu verteilen - abgesehen davon, dass man im neuen Spiel natürlich auch wieder neue sammelt!

Gerade der letzte Punkt ist schon echt heftig! Bei den Skills sind ja auch passive Sachen bei, wie HP-Upgrades etc., die könnte man dann von vornerein hochpushen - also abgesehen davon, dass man natürlich wieder bei Level 1 anfängt und die späteren Klassen samt Skills erst ab Level 10 und 20 verfügbar sind, aber trotzdem.

Das ganze Equipment ist auch schon geil. Man könnte sich also am Ende des Spiels tolles Equipment zusammenstellen (Synthese mit den Magic Items etc.) und hat dann im neuen Spiel gleich voll das super Equip!

Die Synthese-Funktion habe ich inzwischen auch freigeschaltet. Damit kann man ein blaues Teil als Basis nehmen und ein zweites reinfusionieren und dabei entscheiden, welche der Effekte man mitnehmen will. Aktuell war mir das aber noch zu teuer (jeder übernommene Effekt kostet Gold) und man bräuchte natürlich ein halbwegs gutes Basis-Item.

Jedenfalls verlockt mich so ein New Game+ schon extrem. Hatte fast schon Bock jetzt einfach nur schnell durchzurushen und dann im neuen Spiel mit den ganzen Boni voll abzugehen... Aber angesichts der Tatsache, dass ich da ja auch noch zwei weitere Teile in der Collection habe, sollte ich wohl erst mal die spielen. Ich hoffe aber, dass das New Game+ da so ähnlich aussieht. Grundsätzlich besteht so auf jeden Fall die Chance, dass ich die Games öfter durchspiele.

Okay, nächstes Thema:
Tagsüber, oder zumindest so ca. zwei Stunden am Vorabend, versuche ich immer noch an meinem RPG Maker-Projekt zu arbeiten. Da bin ich die letzte Zeit auch gut vorangekommen, der dritte Stadtteil des Spiel ist in großen Teilen fertig. Jetzt fehlen da nur noch so ein paar rätsel-/questmäßige Sachen. Leider werde ich zunehmend quengeliger, weil ich lieber mit dem SRPG Studio arbeiten will.

Solange wie ich immer noch denke: "Yo, kein Ding, kauf' ich mir dann, wenn's mal günstig ist und solange... mach' ich halt hier weiter, weil... hab ja sonst nix zu tun!" funktioniert das auch super mit dem Maker, oder zumindest... funktioniert es irgendwie.
Wenn's dann aber anfängt und ich hier sitze mit verschränkten Armen, wie so ein bräsiges Kind, was seine Suppe nicht essen will, wird es echt anstrengend (bis unmöglich) mich noch zu irgendwas zu überreden.
So in Etwa ging's mir gestern. Ich hab den Maker gestartet, es standen ja nur noch diese etwas arbeitsintensiveren technischen Rätselsachen an und ich hab einfach nur gedacht: "Ich hab kein Bock!!! *armeverschränkundFluppezieh*"
...
Ich habe dann mit Mühe und Not für das eine Rätsel die Map angelegt und dann ging's halt doch. Bei den Rätseln, die ich da einbauen wollte, wusste ich ja was zu tun ist, das waren also einfach nur simple bekannte Handgriffe. Aber ja, alleine dieses Aufraffen ist schon immer schwer genug, da endet es dann doch oft damit, dass ich länger im Internet rumhänge statt mit dem Makern anzufangen oder... einen Blogeintrag schreibe, in der Zeit, wo ich eigentlich makern würde. *hust*

Vom SRPG Studio gibt es im Übrigen ja auch eine Demo, da kann man wohl nur so fünf Maps bauen, aber ansonsten soweit alle normalen Features nutzen. Eigentlich dachte ich mir, brauchst'e ja nicht, weil ich ja eh wusste, dass ich das 100% haben will, aber eigentlich wäre das doch keine so schlechte Idee. Solange wie ich auf meinen Sale warte, könnte ich dann mit der Demo schon mal die grundlegende Bedienung lernen und wenn ich's dann kaufe, kann ich gleich vernünftig mit dem Spiel starten und muss nicht erst dann alles lernen.
Hatte mir letztens so gedacht, wenn ich den dritten Abschnitt von meinem Makerspiel fertig kriege, könnte ich mir ja dann vielleicht die Demo laden (kompromissmäßig). Mal sehen...

Letztes Thema: Skyrim.
Das spiele ich immer noch. Hauptsächlich kümmere ich mich um die Sachen, die ich noch mit dem vierten Charakter machen wollte (neben dem random Dungeons besuchen), ansonsten hab ich aber auch immer noch Bock den fünften Charakter zu starten. Gnaah!

Ich schreib' wieder!

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