21. Dezember 2017

Goodbye, Niles...

Ich schreib' mal einen Update-Post, einen traurigen, deswegen mache ich's kurz.
Der erste DLC (und Update Nr. sowieso) von Fire Emblem Warriors ist erschienen.

Dies/das/jenes an neuen Inhalten, sowie Azura, Oboro und Niles als spielbare Charaktere.
Erste Berichte, von Leuten, die den DLC bereits spielen, sagen: 
Azuras und Oboros erste Attacken sind gleich (sah für mich in den neuen Trailern auch so auch), die späteren Teile der Combos, sowie die Chargeattacks sind aber andere.
Niles wiederum... ist wohl ein 100%-Klon.

Darauf basierend ist es also sehr wahrscheinlich, dass auch Owain und Nabarl Klone sein werden (von Ryoma bzw. Lyn evtl.) und die neuen Mädels dann entweder eigene Movesets haben oder auch (Halb-) Klone sind (Minerva von Camilla etc.).

Da es mir hauptsächlich darum ging, dass ich nicht Geld zahlen werde für irgendwelche blöden Klone, ist der DLC damit für mich quasi schon gestorben. Ich bin gerade deswegen eigentlich auch etwas angepisst, hauptsächlich weil die sich bei dem Spiel sowieso in vielen Punkten schon mit der Faulheit selbst überboten haben (ganze Mechaniken 1:1 aus Hyrule Warriors rüberkopiert, haufenweise Klonmovesets...) und dann schaffen sie es in ein paar extra Monaten nicht mal allen DLC-Charakteren - für die man extra Geld zahlt (!) - ein eigenes Moveset zu geben.

Jau, Thema vom Tisch. Ich werde jetzt natürlich noch abwarten bis Februar/März, wenn dann die anderen Pakete erscheinen, aber ich glaube nicht, dass es da bessere Nachrichten zu vermelden gibt. Zum Glück reizt mich das Spiel eh nicht mehr so. Ich vermisse zwar ab und an ein paar der Movesets (Xander), aber ich hab hier so viel anderen Kram zu tun, da muss ich mir nicht auch noch DLC holen für'n Spiel was (traurigerweise) sowieso bei Weitem nicht mein Lieblingswarriors ist.

Das war's auch an News. 
Ansonsten hab ich die letzten Wochen viel gemakert, was mich (immer noch) sehr freut. Jetzt spiele ich wieder ein bisschen Skyrim weiter und morgens hab ich Human Fall Flat gespielt (inzwischen durch) und spiele jetzt ein bisschen Miitopia weiter.

Okay, ich bin fertig. :/

~

11. Dezember 2017

Wie am Fließband

Ahoi!
...Wie man sich anhand des langen Berichtsausfalls denken kann, habe ich keine Neuigkeiten zu dem Thema der letzten Beiträge zu erzählen gehabt (also zu Fire Emblem Warriors).
Ich habe es seit damals nicht weiter gespielt. Was aber ja auch nicht schlimm ist, denn ich war ja soweit mit allem fertig, bis auf ein paar Kleinigkeiten.

Aber ein paar allgemeine News zu FEW: Ein paar genauere Infos zum ersten DLC wurden bekannt gegeben. Charaktere kenne wir ja schon, allerdings ist aktuell noch nicht 100%ig klar, ob Klonmovesets oder nicht (im Fall Niles zum Beispiel). Ich bin eher skeptisch. Es gibt neue persönliche Waffen für einige Charas, ein paar Kostüme (Takumi als Butler etc.), Broken Armor-Versionen für einige Charas (die Fates-Charaktere), sowie einiges an Kleinkram. Zeitgleich erscheint dann auch ein allgmeines Update. Das Levelcap wird damit erhöht auf 110, was eine angenehme, kleine Erhöhung ist und darauf schließen lässt, dass die neuen Maps sich in Etwa in dem Rahmen bewegen werden, wie die Update-Map. Außerdem konnte ich auf Screenshots schon so Levelanforderungen von 20-40 sehen.
Meine große Frage im Bezug auf Kaufen oder Nicht-kaufen bleibt aber noch bestehen (Movesets und Schlachttypen). Um das vollends beantworten zu könne, müsste ich aber ja eh bis zum letzten DLC warten. Na ja, bin eh bis über beide Ohren eingedeckt mit Shit!

Weitere Spiele-News:
Ich hatte mir ja kürzlich den Landwirtschaftssimulator gekauft (für Switch). Den habe ich inzwischen "natürlich" auch schon eine Weile gespielt. Ist, wie erwartet, ... gemütlich. Hat schon ein bisschen was von einer Beschäftigungstherapie, wenn man so 'ne halbe Stunde+ ein Feld grubbert (eines meiner neuen Lieblingsworte).

Ich arbeite mich langsam aber sicher voran und habe inzwischen auch schon einige (25) Schafe (mitsamt natürlich den ganzen Gerätschaften, die man für die Verpflegung braucht), ansonsten hatte ich mir zu Beginn erst mal einige dieser Gebäude/etc. gekauft, die automatisch Geld generieren, wie ein Bienenhaus, Solarzellen und die Gewächshäuser. Eigene Felder habe ich aber nachwievor nur die zwei, die man zu Beginn auf der Russland(?)-Map hat - die im Übrigen einen etwas schwierigeren Start bietet, im Vergleich zu dem, was ich von der USA-Map in Let's Plays gesehen hatte. Da hat man drei Felder und zusätzlich zu den Farmfahrzeugen noch einen Pickup, den habe ich nicht. Und ... man hat da auch ein Haus (auch wenn man nicht reingehen kann), das ... habe ich augenscheinlich auch nicht (;_;) Habe bei diesen Bauruinen auf der Russland(?)-Map jedenfalls nichts ausmachen können, was nach bewohnbar aussieht. Traurig, traurig. Das macht die ohnehin schon echt trostlose Map noch viel trostloser, wenn man sich so mitten im Nirgendwo ausgesetzt fühlt. Gameplaymäßig ist's ja egal, geht dabei auch eher um die ... Immersion. Eigentlich mag ich die Map aber, weil ich ja ... so trostlose Orte irgendwie nett finde (merke ich beim Makern immer, dass ich sowas bedeutend lieber mappe und irgendwie einfach interessanter finde als FriedeFreudeEierkuchen-Land).

Da ich nur diese zwei eigenen Felder habe und die Wollproduktion auch noch nicht so viel abwirft, ist meine Hauptgeldquelle immer noch die Missionen für andere Bauern. Gerade mache ich gezielt Missionen auf den Feldern/bei den Bauern, die ich als nächstes kaufen will, weil man so ja mit Friendshiplevel und so den Preis drücken kann. Gibt so zwei kleinere Felder in der Nähe meiner ... "Farm", die ich als nächstes kaufen würde.
Ansonsten sind so meine nächsten Pläne für's Geld bessere Werkzeuge (also breitere Schneidwerkzeuge etc. (plus neue Erntemaschine wenn nötig)) und für die Abwechslung und so möchte ich den Forstwirtschaftskram natürlich auch angehen. Man muss da nur immer echt durchrechnen, was man da alles an neuen Fahr-/Werkzeugen braucht, welches Teil man dann genau haben will und ob das alles zueinander passt etc..

Hatte da für die Schafe echt Probleme. Was das Gras/Heu für die Nahrung angeht, wollte ich das so haben, wie der eine Typ in dem Let's Play, was ich gesehen habe. So ein Mähding für den Traktor vorne und hinten dran dann so einen Ladewagen, der das gemähte Gras sofort einsammelt. Konnte bei den Mähwerkzeugen aber nicht ausmachen, welche da nun für vorne und welche für hinten sind und hatte deswegen zuerst ein Falsches gekauft (was halt hinten drangekoppelt wird). Habe vor dem Kauf natürlich gespeichert und konnte so einfach flott neu laden.

Das nächste Problem hatte ich mit dem Frontlader-Kram. Ich hatte ja nachgeguckt und gelesen, dass ich an meine beiden Traktoren, die ich zu Beginn hatte, laut Shopseite, einen Frontlader anbauen kann, wofür ich dann halt so eine Schaufel (zum wieder Reinschaufeln des von den Schafen rausgeworfenen Grases am Trog (wichtig für Sauberkeit!)) und eine Palettengabel (zum Transport der Wollepaletten) zum Dranklippen holen kann.
War dann mit dem Traktor beim Händler, hole den Frontlader ... und ging nicht. Lies sich nicht drankoppeln. Habe es mit dem anderen Traktor versucht und mit dem anderen, teureren Frontlader. Ging alles nicht. Bei der Recherche am nächsten Tag im I-Net, habe ich dann halt gelesen, dass man diese Option beim Traktor halt dazukaufen muss. Habe dann meinen einen Traktor beim Händler nachgerüstet und da diese komischen Haken für den Frontlader anbauen lassen (ich als Vollnoob erkenne doch nicht vorher, ob so ein Traktor das schon hat oder nicht! Jetzt wüsste ich ja, worauf ich achten muss.). Dann ging's auch endlich.
Bei der Forstwirtschaft befürchte ich schon ein ähnliches Drama, was die ganzen Werkzeuge und Co. angeht.

Ansonsten ist das Spiel schon okay. Ist jetzt halt irgendwie auch nichts, wo man sagen kann: Hab ich keinen Bock drauf. Weil es ist halt einfache, gleichbleibende Arbeit. Ist umgekehrt natürlich auch nichts, wo ich mich krass auf's Zocken freue. Man arbeitet sich halt so langsam voran (geldmäßig), am meisten Spaß macht es (finde ich) aber auch eher, wenn man sich wirklich um Abwechslung bemüht; bisschen um die Schafe kümmern, mal ein/zwei Missionen machen, bisschen Ernte verkaufen fahren, Fahrzeuge reinigen, Eier einsammeln und verkaufen, wieder ein/zwei Missionen machen etc. pp.

Desweiteren hatte ich mir ja dazu noch Miitopia gekauft. Das habe ich bisher allerdings nur kurz angespielt. Muss ich irgendwann demnächst weitermachen. Aktuell hat die Switch bei mir nur irgendwie immer Vorrang...

Dank der ständigen Paypal-Angebote, wo man mal fünf Euro oder so für'n Nintendo eShop sparen kann und der Sales im eShop selbst, habe ich mir auch einige weitere Spiele für Switch geholt.

Mit der einen fünf Euro-Ersparnis habe ich mir Picross S geholt. Acht Euro oder so kostet es eigentlich, was zwei/drei Euro mehr ist, als die Picross-Spiele für'n 3DS, obwohl das Ding hier nicht wirklich mehr Umfang oder ähnliches bietet (eher weniger). Ansonsten: Ist halt 'nen Picross.

Im regulären Sale im eShop habe ich mir dann noch The Bridge gekauft (7 Euro statt 10). Das ist so ein Rätselspiel, wo man einen kleinen Mann steuert und ihm helfen muss, die Ausgangstür in jedem Level zu erreichen, indem man den Raum dreht. Oft muss man auch noch einen Schlüssel einsammeln oder Kugeln ausweichen oder ähnliches. Ist ganz nett. Der Artstyle ist unglaublich hübsch und die Musik in den Levels ist auch sehr schön. Besonders lang ist das Spiel allerdings nicht (4 x 6 Level). In einem Level in Kapitel 1 hing ich das erste Mal fest, weswegen ich dann ein Hilfevideo zu Rate ziehen musste. Kapitel 2 und 3 habe ich dann wieder komplett selbst lösen können ("ohne Probleme" wäre zwar übertrieben, aber früher oder später hab ich es immer hinbekommen). Dann hing ich in Kapitel 4-4, was ich wieder nur mit Videohilfe lösen konnte. 4-5 habe ich dann gar nicht erst selbst versucht (die späteren Kapitel sind echt übel) und Kapitel 4-6 (das letzte) habe ich selbst trotz Videohilfe nicht hinbekommen; zu viel, zu lang, zu kompliziert. Danach hätte man noch die gespiegelten (und leicht verkomplizierteren) Level freischalten können. Aber ansonsten bin ich mehr oder weniger durch (wenn ich nicht noch ein besseres Lösungvideo finden sollte).

Mit dem anderen fünf Euro-Bonus habe ich mir das letzte Woche erschienene Human Fall Flat geholt (10 statt 15), wie The Bridge ein PC/Steam-Port. Ist ebenfalls mehr oder weniger ein Rätselspiel, wo man ein kleines, drolliges Männchen steuert und ... ebenfalls den Ausgang in jeder Welt erreichen muss. Das besondere in dem Spiel ist die Physikengine. Das Männchen steuert sind ähnlich (gleich?) wie die Figürchen bei Gang Beasts, was ich zwar nie selbst gespielt habe, von dem ich mir aber liebend gerne Let's Plays angeguckt habe, weil's einfach zum Brüllen komisch war. Ähnlich unterhaltsam ist die ungelenke (oder eher super gelenkige (?)) Figur auch hier, bei der man mit ZL/ZR plus R-Stick für Blickrichtung mit den Händen einzeln Dinge greifen kann.

Ich komme mit der Steuerung halbwegs gut zurecht und es ist wirklich unglaublich drollig wie der kleine Trottel teilweise durch die Gegend stolpert. Im Multiplayer (auf Switch nur lokal) ist's sicher auch nochmal lustiger, die ganzen Rätselaufgaben zu lösen oder einfach nur rumzualbern, aber alleine macht es mir auch noch gut Spaß.

Ein bisschen enttäuscht bin ich allerdings auch. In Videos und Reviews wurde mir irgendwie suggeriert, die Welten (7 oder 8) wären etwas offener und man könnte die Aufgaben halt auf verschiedene Weisen lösen. Das sehe ich aber nicht so wirklich. Ich bin jetzt in dem Schloss/Burg/whatever-Level und vereinzelt gab es auch wirklich mal zwei offensichtliche Lösungswege, aber das Baustellen-Level zum Beispiel war einfach mega linear. Man kam in einen kleinen Abschnitt, hatte da die Tür, die man öffnen musste und offensichtlich das Zeug/Gedöns was man dafür brauchte. Je nach dem kann man sich vielleicht immer (im Multiplayer vielleicht noch eher) da so irgendwie durchglitchen/mogeln, aber es gab nicht wirklich diese richtige Option A oder B. Und das ist leider dann doch den Großteil der Zeit der Fall. Man hat da einen Abgrund und ein Seil und entweder schwingt man sich da dann halt rüber oder ... ja, nichts oder (ich mag das an Dinge ranspringen nicht, in der Hälfte der Fälle verfehle ich das Ziel). Da gibt's kein langes Brett, was man über den Abgrund legen kann oder ein Breath of the Wild-like Flugsegel, einen versteckten Tunnelpfad, eine Kanone oder was auch immer, um mir das Schwingen zu ersparen. Wie gesagt, manchmal ja, aber viel zu oft leider nicht (außer eben komische Glitchaktionen).

Insgesamt aber trotzdem ein nettes Spiel, wenn auch ebenfalls nicht besonders lang. Aber hier würde ich sicher noch das ein oder andere Mal bestimmte Level wiederholen, einfach nur weil das Männchen eben so drollig ist.

Eine nicht so gute Nachricht hab ich wegen meiner Switch auch noch. Ich hatte vor einiger Zeit zwei Tage in Folge einen Freeze als ich morgens nach der Arbeit spielen wollte. Ich pack' mich ins Bett, Switch war wie immer im Stand-by, schalte sie an, Bildschirm schaltet sich auch ein, aber bleibt schwarz (man hat aber halt gesehen dass sie an war). Ich konnte dann das Power Menü aufrufen (Powertaste gedrückt halten), aber egal welche der drei Optionen ich dort gewählt habe (Neu starten, Stand-by oder komplett ausschalten) dann ist die Switch jedes Mal komplett gefreezt, so dass ich einen Reset machen musste (Powertaste so lange halten, bis sie sich abschaltet). Danach ging die Switch dann aber immer wieder normal an.

Das hatte ich halt echt zwei Tage in Folge, was mich sehr beunruhigt hat. Ich hatte überlegt, ob das an den Temperaturen hier liegt. Ich habe hier Probleme mit der Heizung, sie funktioniert kaum, ergo ist es hier aktuell insbesondere nachts verdammt kalt. Und mein Bett, wo neben auch die Switch lag, ist am anderen Ende des Raumes, wo es also immer noch kälter ist (ein Fenster, wahrscheinlich halb undicht ist da auch noch). Daraufhin habe ich die Switch jetzt immer vorne im Zimmer liegen und seit dem hatte ich das auch nicht wieder o_° Beim 3DS gab es deswegen aber nie Probleme, obwohl ich dieses Problem mit der Heizung seit zwei Jahren habe.

Na ja, so viel zum Thema Switch. Na ja, nicht ganz. Nur so, weil es mir gerade einfällt, auf folgende zwei (Indie-) Spiele warte ich aktuell am ungeduldigsten:
Pikuniku

Wandersong


Die finde ich zumindest beide recht interessant aussehend. Sollen beide Anfang des Jahres erscheinen. Muss dann gegebenenfalls natürlich noch mehr Berichte und so abwarten, aber ich mag ja eigentlich so ... komische Spiele.

Tagsüber beschäftige ich mich momentan mehr mit dem PC, Switch hab ich jetzt eigentlich nur immer morgens gezockt. Habe jetzt doch immer ein bisschen mit meinem Skyrim-Charakter weitergespielt. Er ist ja sowas von süß geworden X3

Die letzten Tage habe ich es außerdem tatsächlich endlich mal wieder geschafft auch ein bisschen zu makern!!!!! (Ja, diese ganzen Ausrufezeichen sind da sehr wichtig!) Mein aktuelles Projekt (ein Pokemon-Klon, falls ich es hier noch nie erwähnt haben sollte) soll ja so vier Stadtteile umfassen und jetzt steht der erste davon allmählich vor der Fertigstellung. Wenn der komplett ist, könnte ich drüber nachdenken eine Demo zu machen. Ich hoffe meine Motivation hält noch ein bisschen länger an, die vier Jahre Entwicklungszeit von Leaving Heaven 2 möchte ich ungern toppen @_@

Anyway, ich schreibe wieder! Für Switch kommen ja jede Woche immer so viele Spiele, da werde ich mir sicherlich bald das nächste Indie-Ding geholt haben, von dem ich dann berichten kann!

~

24. November 2017

Fire Emblem Warriors #24 Abschlussbericht?!

Blog-Post-Zeit!
Fire Emblem Warriors!

Zu meinem Fortschritt seit dem letzten Eintrag:
- Ich habe den Storymodus auf Extrem weitergespielt, zumindest erst mal bis zu der 'Rette Ryoma'-Stage (einschließlich). Ging alles noch sehr gut, Gegner haben da sowas um Level 30.

- Ich habe Shiida weiterentwickelt. Von den ganzen nicht-promoteten Leuten fand ich es bei ihr noch am okay'sten, vor allem weil ich mich damals eh kaum zwischen ihr und Cordelia entscheiden konnte (und Cordelia hat jetzt auch schon Level 98...).

- Mir ist aufgefallen, dass ich Lyns Moveset gar nicht mal so gut finde... :/

- Ich habe angefangen, die Map vom Update zu spielen. Die Stages da fangen ja mit gemütlichem Lv.20 an, waren deswegen alle nicht wirklich das Problem und ich war froh mit Rowan und Shiida dann aber zumindest zwei Leute zu haben, die noch nicht kurz vor 99 stehen. Leider musste ich auch feststellen, dass man jetzt ohne den Lunatic-Trick echt so gar keine Erfahrungspunkte mehr bekommt (;_;) (das beschissene Loot hatte ich ja letztes Mal schon angesprochen...). 
Inzwischen habe ich die Map auch so weit gespielt, dass die erste Lv.80-Stage aufgetaucht ist. Die mache ich aber erst mal noch nicht!
Abgesehen davon, sind das wirklich super Farming-Stages. Es gibt Stages nur mit Myrmidonen, nur mit Magiern, Bogenschützen etc. und in den Charakterstages trifft man dann eben auch so auf alle Charaktere.

- Nachdem ich vor Kurzem die Arena für Hinokas Lanze gemacht hatte, stand der Arena für Liannas Facinna-Waffenschrift ja auch nichts mehr im Weg. Die habe ich dann auch mal gemacht - und geschafft. Die Waffe ist nun auch komplett freigeschaltet und ich habe ihr zum eingebauten Monstertod noch Fliegertod gegeben.

- Ich hatte gestern meinen ersten Freeze... ._. Nach über 175 Stunden! Habe gerade die Iago-Stage der Update-Map gespielt (Handheld-Modus) und war da ganz normal mit Shiida am rumkämpfen (kein Special, Dual-Special, Krit oder sonstwas), als das Bild plötzlich stehenblieb. Der Sond lief dann noch kurz weiter, bevor dann eben die Absturzmeldung kam. Abgesehen davon, dass ich die Stage dann natürlich noch mal machen musste, hatte ich vorher auch einige Waffenfähigkeiten "bewertet" etc., das wurde auch alles nicht gespeichert, da das Spiel ja immer nur direkt nach einer Stage speichert. Jetzt bin ich natürlich immer wieder voll paranoid und muss jedes Mal bevor ich eine Stage starte, kurz so speichern (zum Titelbild zurückkehren oder Einstellungen in den Optionen ändern). :(
Der einzige Unterschied zu den x Stunden, die ich ohne Probleme gezockt hatte (docked oder Handheld), war, dass ich gerade das Ladekabel angeschlossen hatte. War effektiv das erste Mal, dass ich beim Aufladen im Handheld-Modus FEW gespielt habe. Aber ob das wirklich an sowas lag?! Wohl kaum.

Das war soweit mein Fortschritt. Ich könnte jetzt immer noch:
- fehlende Schriftrollen holen
- irgendeine der Anna-Stages machen und sie damit mal freischalten
- Story auf Extrem weiterspielen
- noch offene Portalstages abschließen (einige "leichte" gäbe es da ja noch, aber mit uninteressanter Belohnung und ein paar schwerere mit Belohnung, die ich noch gern hätte)
- Update-Map fertig machen (bei Lv.80-Stages steht das aber eher ganz, ganz hinten an)
- allgemein müsste ich noch einiges an Supports grinden, damit alle (wichtigen/promoteten) Charas die gewünschten Skills bekommen und außerdem hätte ich eigentlich gerne alle A+ Support-Dialoge...

Allerdings...
...habe ich heute auch Spielenachschub bekommen, den ich über kurz oder lang dann auch mal spielen will.
1. Miitopia (3DS), Amazon, 28,-
2. den *hust* Landwirtschafts-Simulator (Switch), Amazon, 33,-
Zu 2.: Also, ne? Eigentlich war ich ja immer der Meinung, das wäre so 'n Casual-Scheiß, den nur... komische Leute und Bauerntölpel spielen. Aber bei GameFAQs haben dann immer mal einige Leute geschrieben, dass sie das echt gerne spielen, weil's halt voll entspannend wäre und so (okay, vielleicht sind das auch einfach "komische Leute oder Bauerntölpel"). Ich (als total unvoreingenommene Person!) habe dann ein bisschen rumrecherchiert, Let's Plays geguckt und Tests gelesen (von dieser Version) und das ist wohl schon so... 'ne vernünftige Simulation halt. Eine Simulation halt. Na ja, mal sehen, vielleicht wird es mir ja doch zu langweilig, aber nach dem, was ich in den LPs gesehen hatte, fand ich es schon okay, inklusive der Tatsache, dass man da echt jeden Schritt einzeln und extra machen muss und nicht gerade gerntetes Zeug automatisch verkauft wird etc.
*hust*

Aber um mal auf Fire Emblem Warriors zurück zu kommen und ein Thema, was ich schon seit ein paar Einträgen noch mal ansprechen wollte: der DLC
FEW war ja, nachdem ich den Großteil des Spiels gesehen hatte, echt mal ein Spiel, wo ich drüber nachgedacht hätte, mir den DLC zu holen, da der für seinen Preis eigentlich auch einen akzeptablen Umfang hat.
Inzwischen habe ich aber eher die Befürchtung, dass der DLC meinem Gesamteindruck des Spiels eher schaden würde, als dass er es aufwerten würde. Wir erinnern uns: Neben neun neuen Charakteren, paar Waffen (persönlichen Waffen für Charaktere, die noch keine haben?), den Broken Armor-Versionen der anderen Charaktere und paar anderen Kostümen, bringt der DLC ja hauptsächlich neun neue Karten für den Historischen Modus mit.

Im Hauptspiel kam auf jeder neuen Karte ein neuer Schlachttyp dazu. Der war, muss man aber mal so sagen, oft aber einfach um einiges nerviger, als die Anfangsschlachttypen (Schattenbezwinger und Aufmarsch stoppen im Speziellen). Ich bin mir ziemlich sicher, dass auch auf den neuen Karten neue Schlachttypen dazu kommen werden, weil natürlich auch jeder nach Abwechslung schreit, während sie sich gleichzeitig über nervige Sachen beschweren. Ich befürchte aber, dass der Großteil der neuen Schlachttypen eher in die nervige Richtung gehen wird - ich bin mir sogar fast sicher, dass es so sein wird, weil es gar nicht mehr so viele Optionen für nicht nervige Sachen gibt, einfach alle Festungen einnehmen oder Leute besiegen haben wir ja schon (Festungsbelagerung und Kommandantenziele). Wenn wir Pech haben, endet es bei FEW auch wieder mit diesem One-Hit-KO-Scheiß o.ä. wie bei Hyrule Warriors.

Aktuell habe ich bei Fire Emblem Warriors also einen Storymodus, der zum größten Teil aus absolut coolen, gut machbaren Stages besteht, wo kaum eine nervige oder anstrengende bei ist (Kapitel 11 und 12 fallen noch am ehesten in die Kategorie). Ich sag' nur: Keine Niederlagebedingung bei den ganzen letzten Stages! Und dazu den Historischen Modus der zu ... 75% aus coolen (oder zumindest machbaren) Stages besteht (Arenen, Zeitangriff sind nicht so mein Fall, wenn man überlevelt sind, sind die aber auch kein Problem mehr). Mit dem DLC riskiere ich dann, dass aus den 75% auf einmal nur noch 50% (oder weniger) werden, weil haufenweise neue, nervige Schlachttypen dazu kommen.

Das wäre eine meiner Sorgen, was den DLC betrifft. Ob ich mir den wirklich gekauft hätte, hätte darüber hinaus aber noch an ein/zwei anderen Dingen gelegen.
Da wären noch die neuen Charaktere, bzw. viel wichtiger: deren Movesets! Charaktere wie Niles, Nabarl und Owain, die man ja auch jetzt schon im Spiel sieht, haben aktuell nur Klon-Movesets von irgendeinem ingame Charakter (Niles das standard Bogenmoveset bspw.). Behalten sie die oder bekommen sie ein eigenes? Und werden die anderen Charaktere auch einfach nur Klone (Minerva von Camilla, Magier von Daraen etc.)? Ich würde jedenfalls keine 20 Euro zahlen für dämliche Pseudo-"Kostüme", die ich dann aber noch mal neu hochleveln und wieder diesen Fibelscheiß für holen muss! Wenn da nicht jeder einzelne der neun Charaktere ein eigenes Moveset hat, würde ich den DLC also eh nicht holen.

Der nächste Punkt wäre, wie regeln sie das mit dem Levelcap? Ich habe ja inzwischen auch schon etliche Charaktere auf Level 99, alle anderen sind kurz davor oder auf 80+ (die Leute, die ich nicht spiele, sondern immer nur mit Geld hochgezogen habe). Machen sie die DLC-Maps dann so wie die Update-Map? Start so bei 20, Ende bei 80+? Oder liegen die Maps dann einfach alle bei 60-99? Oder erhöhen sie das Levelcap doch? Auf lauter Level 80-99 Maps hätte ich mit meinen Level 99-Leuten jedenfalls keinen Bock! (Okay, ich weiß noch nicht wie eine Lv.80-Map mit meinen 99ern wird, aber bisher hab ich mich mit 30 Level oder so drüber wohler gefühlt).

Das sind leider auch alles Punkte, die man erst mit dem dritten DLC-Paket komplett beantworten kann (Schlachttypen, Movesets, Levelcap) und das kommt ja erst im März oder so. Womit ich aber auch irgendwie beim letzten "Problem" angekommen bin. Im Februar erscheint Dynasty Warriors 9, was ich mir ja auch echt gerne gleich holen würde. Ich habe hier noch Berserk and the Band of the Hawk rumliegen, habe heute ja diese zwei anderen Spiele bekommen und und und... Ich habe irgendwie einfach gar nicht die Zeit all meine Freizeit in so ein Spiel zu investieren - vor allem wenn der ganze neue Content ja dann eh nur solche random zusammengewürfelten Zeittotschläger-Maps werden.

Alles in Allem habe ich das Gefühl, dass ich zufriedener (mit dem Spiel) wäre, wenn ich mir den DLC nicht hole (auch wenn mir das Fehlen von Niles das Herz brechen wird). Es eilt ja auch nicht wirklich. Wenn ich in einem Jahr oder so sonst nichts zu tun habe, kann ich mich immer noch umentscheiden.

Okay, ich muss aufhören. Ich kann nicht versprechen (?), dass noch ein weiterer Part vom FEW-Bericht kommt, hängt davon ab, was ich jetzt die nächste Zeit spiele (habe seit einigen Tagen auch wieder ungesund viel Bock drauf mit meinem (3.) Skyrim-Charakter weiter zu spielen @_@)

Ich schreibe! Vielleicht nicht über FEW, aber ich schreibe!

~

21. November 2017

Fire Emblem Warriors #23

Wui, kurzer Update-Post (zu Fire Emblem Warriors, wer hätte das gedacht?!)!

Erst mal - total traurig - habe ich gestern schweren Herzens das Spiel geupdatet. 
Danke, Lunatic-Glitch, du wirst mir fehlen.
Du warst mein Lieblings-Bug.
Damit habe ich dann natürlich die neue Karte für den Historischen Modus bekommen, um die es jetzt aber nicht geht, denn da habe ich nur kurz reingeguckt, aber noch keine Stages gemacht.

Erst mal habe ich gestern die KOs gesammelt, für Takumis Bogen und Rowans Schwert, die ich ja beide freigeschaltet hatte. Nachdem sie ihre volle Stärke bekommen haben, hab ich die Slayer-Skills reinverteilt.
Takumi hat zusätzlich zum Bogen-Fliegertod noch Schildbruch bekommen.
Rowan habe ich mit Antidreieck erst mal zu einem weiteren Axtkämpfer gemacht, zum einbauten Monstertod hat er dann noch Drachentod bekommen.

Danach hatte ich das erste Mal tatsächlich schon mal einfach irgendsoeine Map just for fun gespielt, es war die Leo-Fates-Map. Es war super.
Heute Morgen habe ich dann nur ein bisschen im Handheld-Modus gespielt. Habe mich dazu entschieden, ein paar Manaketenschwänze zu sammeln (weil Chrom und Marth noch etliche brauchen). Es gibt ja sogar so eine Zeitschlacht auf der Celica-Karte, wo die Transportsoldaten sind, aber... ich habe da tatsächlich keinen einzigen bekommen o_o

Bin dann nach ewiger Zeit mal wieder in den Storymodus, zur der Weltenbaum/Gharnef-Stage und habe die mit dem seltene-Material-Segen gespielt (auf Schwer "natürlich"). Dieser Segen ist wirklich toll und sein Geld (100 Bronzematerial + 25.000 Gold) wirklich wert. Habe etliche Silbermaterialien bekommen. Reicht natürlich lange nicht für alles, weil man insgesamt halt nur acht Manaketen oder so getroffen hat, aber... halt.

Da ich nun schon mal im Storymodus war, wo mir unter anderem ja auch noch zwei Schriftrollen fehlten (außerdem ist mir wieder eingefallen, dass ich da mit meinem Lunatic/Extrem-Run ja auch weitermachen könnte, wo ich so bei Kapitel 6 war), habe ich total blauäugig beschlossen, zu versuchen in Kapitel 14 die zweite Schriftrolle zu holen (da wo Darios nicht unter 80% KP fallen darf...). Habe Rowan und Lissa als Heiler mitgenommen (Rowan kann ja auch Stäbe nutzen). Rowan habe ich gesteuert (der hatte da mit seiner neuen Waffe auch super Vorteile gegen die ganzen Monster und Wyvern!), Lissa habe ich auf Beschützen von Darios gestellt. Desweiteren habe ich meine besten (?) Kämpfer ausgewählt, Ryoma und Xander, die ich dann nördlich und südlich langgeschickt habe alles einzunehmen, während ich wirklich ausschließlich bei Darios geblieben bin und ihm alles vom Hals gehalten habe. Ein/zwei Mal habe ich ihn vorsichtshalber geheilt, als er ein bisschen Energie verloren hatte, dann hat Ryoma noch ein mal Probleme gemacht, weil er auf ein mal halbtot war (stand wahrscheinlich in diesem Bombardement, was da herrscht), ansonsten habe ich wirklich nur abgewartet, bis die alles alleine gemacht haben. 
Dann waren auch alle Festung bis zum Schlossturm eingenommen und Anna ist erschienen! Juhuu! Damit hatte ich die Schriftrolle dann tatsächlich und damit wurde, wie vermutet, das Shadow Dragon-Bild komplett und ich könnte da jetzt diesen Anna-Battle machen.

Voll euphorisch wegen diesem Erfolg, habe ich dann beschlossen, einfach mal die Arena für Hinoka Waffenschrift auf der Awakening-Karte zu machen (versuchen). Es werden einem zu Beginn ein Schwertkämpfer, Axttyp und Bogenschütze vorgesetzt. Der Bogenschütze war mir schon wieder ein sicheres Indiz dafür, dass die einen dazu bringen wollen, keinen Pegasus (also Lanzeneinheit) mitzunehmen. Ich habe Hinoka trotzdem mitgenommen, zusammen mit Ryoma, der immer noch mein Main-Schwertkämpfer ist. Ja ja, und ich hatte richtig vermutet! Es waren zwar ständig Bogenschützen in den Runden, aber dazu auch Schwertkämpfen und noch ein Daraen am Ende (fünfte Runde). So habe ich die Bogenleute immer mit Ryoma gemacht und Schwertkämpfer eben mit Hinoka.
Hat... erstaunlich gut funktioniert (Oooooh, ich kam mit meinen Lv.99 Leuten gegen Lv.60+ Charaktere an... RESPEKT!! *seufz*).
Jup, Hinokas Waffenschrift bekommen!

Den Rest des Morgens habe ich dann die Waffe noch kurz freigeschaltet, also die 10.000 KOs gesammelt. Die beiden Slayer-Skills habe ich vorhin auch schon rausgesucht. Sie wird Drachentod und Schildbruch bekommen (vorausgesetzt ich habe die Skills da).
Damit steht der Arena für Liannas Facinna ja eigentlich auch nichts im Weg - außer der Tatsache, dass ich da nur Mädels mitnehmen darf. Aber da ich da pro Waffentyp ja auch wen habe, müsste das gehen. Mal sehen!
Abgesehen davon bleiben dann von den Waffenschriften, die ich noch gerne hätte, ja nur noch welche per Zeitangriff und... darauf habe ich ja noch weniger Bock, vor allem, weil man da mit Garantie auch die 1000 KOs braucht. ...Mal sehen.

Okay, das war das kurze Update.
Ja, und zum Update des Spiels: An den Waffen nach'm Kampf merke ich extrem wie der Lunatic-Glitch fehlt... Ich kriege nur noch Crap! D': Nix mehr mit 5* Kriegerwaffen - und dabei hatte ich bei Schwertern immer noch keines mit 6 Slots, nur stapelweise 5 Slotter, was aber... so notgedrungen auch geht.

Ich schreibe irgendwann mal wieder!

~

20. November 2017

Fire Emblem Warriors #22

Ahoi-hoi!
Es ist soweit! Post #22 meines Fire Emblem Warriors-Berichts, auf den wir alle schon so ewig (seit gestern) gewartet haben, ist endlich da!
Warum der so wichtig ist?
Das liegt daran, dass er eventuell das Ende meines Fire Emblem Warriors-Berichts einläuten könnte - worauf wir alle schon so ewig gewartet haben! :'D

Aber der Reihe nach...
Zunächst mal gibt es wieder ein paar Jubiläen zu feiern!
1. Das Spiel ist vor genau einem Monat erschienen - und ich spiel's immer noch D:
2. Ich habe offiziell die für mich nervigste Map des Spiels ausmachen können, auf der ich...
3. meinen ersten Game Over-Bildschirm sehen durfte! #FuckyouJubiläum

Aber der Reihe nach...
Ich war ja auf der letzten Karte des Historischen Modus, der Celica-Map. Es fehlten noch drei Schlachten (wenn nicht doch noch Verstärkungen auftauchen würden). Die nächste Schlacht, die ich machen musste, war die im letzten Eintrag besagte Lv.50 Verbündetenrettung (mit Manaketen-Icon), nur mit Bogenschützen erlaubt. Da ich Anna nachwievor noch nicht habe, blieben mir da also nur Takumi (Lv. 95) und Sakura (Lv. 85+?). Takumi hatte ich vorsichtshalber schon mal diesen Skill von Rowan gegeben, damit er mit seinem Heilmittel (bzw. Elixier) auch andere heilen kann. 
In der Map muss man dann mal wieder ganze drei Leute retten (Map: Dimensionsleere oder wie die heißt). Ich bin mit beiden los, um die Leute zu retten. Takumi ist in die Mitte gelaufen, wo der eine Tölpel von Marth angegriffen wurde, während ich Sakura nach links unten oder rechts oben geschickt hatte, wo ein Schwertmeister bzw. Lissa rumhingen. Erst mal hat Marth ewig gebraucht, dann musste ich mit Takumi ja schnell weiter zur dritten Person. Irgendwann zwischendrin tauchten dann oben rechts so ein paar Manaketen auf (3?), die Richtung (mein) Main Camp marschieren. Ich hatte gerade keine Zeit - musste Leute retten, die von fünf oder mehr Einheiten belagert wurden! @_@ Die Manaketen kommen im Main Camp an, fünf Sekunden später: Main Camp down, Game Over!
._.
Ich hab es dann "natürlich" gleich noch mal versucht (bisher gesammelte Exp. werden behalten), ich weiß ja, dass man das Main Camp eigentlich nicht alleine lassen sollte, würde ich ja normalerweise auch nicht machen, wenn ich genug Leute hätte... 
Ich lasse im zweiten Anlauf also Sakura im Main Camp stehen, da sie wegen Kopfüber/-Magieangriff etwas besser gegen die Manaketen ankommen sollte, während ich eben mit Takumi alles alleine machen muss (wieder in der Mitte Person 1 vor Marth retten (wirkt für mich am gefährlichsten), dann Person 2 und Person 3).
Die Manaketen kommen im Main Camp an, Sakura hat leider ihre Spezialanzeige natürlich nicht voll, weil da ja bisher keine Gegner waren und bei drei beschissenen Manaketen mit ihren superrange Angriffen trifft einen immer irgendeine, bevor man da eine verdammte Kombo ausführen kann, Sakura bekommt also erst mal voll auf's Maul @_@ Irgendwie habe ich's dann aber doch geschafft, die loszuwerden. 
Zu dem Zeitpunkt habe ich aber schon wieder einen halben Nervenzusammenbruch bekommen. Wenn ich die Map nicht schaffen würde - es geht nicht um den S-Rang, sondern um's allgemeine überhaupt schaffen (!!), immerhin muss man drei Leute beschützen, das Main Camp und den Befehlshaber und das mit nur zwei Leuten..., dann... wär's das gewesen! Wenn man die Map nicht schafft, kann man die ganze Karte nicht beenden, weil die Map ja zwingend nötig ist. Und ich bin nicht der Typ Mensch, der Sachen fünf mal versucht! 

Aber... ich hab's geschafft. Es war nicht hilfreich, dass der Befehlshaber nach den ganzen Missionen auch wieder auf die dämliche Idee kommt, zum Boss laufen zu wollen, aber ich habe es noch geschafft, die 1000 KOs für Anna, bzw. die 2000 für den S-Rang zu sammeln, die Zeit von knapp 9 Minuten war ebenfalls ausreichend, der Schaden belief sich auf 27% (...), damit hat es also sogar noch für den S-Rang gereicht. Aber... ja, nervigste Schlacht im ganzen Spiel. Takumi ist hier übrigens von 95 auf 99 aufgestiegen.

Genaugenommen war ja diese eine andere Bogen-only-Map genauso, das war doch auch eine Verbündetenrettung. Wer zur Hölle denkt sich diesen Scheiß aus?
Egal.
Mit dem S-Rang verschwand dann tollerweise auch das Einsatzlimit und ich konnte die Map für die zweite Schriftrolle mit beliebigen Charakteren spielen und den beschissenen Manaketen ins Gesicht spucken!! ...Indem ich Chrom mit seinem Drachentod-Falchion mitgenommen habe. Effektiv hätte man ja auch einem der Bogenschützen Drachentod geben können, aber eigentlich gab es auf der Map gar nicht so viele Manaketen, deswegen hielt ich das für nicht zwangsläufig nötig.
Der zweite Durchgang war natürlich kein Problem, bei 4+2 Leuten, die man eigentlich mitnehmen kann und so habe ich dann auch die zweite Schriftrolle bekommen (und zum Vergleich: 5:30 Minuten).

Damit war dann der Weg zu Iago frei. Das war, glaube ich, eine Schattenbezwinger-Map mit "Vermindeter Heilung" - also keine! Das ist in erster Linie ja nur gefährlich für den Befehlshaber, denn wie wir wissen, heilt man sich in Festungen trotzdem noch, nur der blöde Befehlshaber steht meist irgendwo draußen vor'm Main Camp rum und wenn dann da die ganzen Schattenversionen angeschissen kommen?!
Aber, kein Problem! Also... nicht wirklich ein Problem. Ging halbwegs gut die Map, denn der Befehlshaber ist tatsächlich in beiden Durchgängen (Schriftrollen!) ins Main Camp gegangen! Konnte die Map also wie die üblichen Schattenbezwinger-Dinger machen:
- Sofort Magier ausschalten, mit je einer (schnellen) Einheit
- Die anderen zwei beim Main Camp lassen, um Schatten abzufangen
- Die zwei Magier-Töter entweder zurück zum Main Camp schicken, für den Shitload an anderen Gegnern, der da mit den Schatten aufläuft, oder zu anderen Gegnern schicken, die das Spiel da überall spawnt (Magier mit Blitzangriff, Priester, Motivatoren, Befestiger etc.)

Nachdem ich die Map dann mit S-Rang und beiden Schriftrollen abgeschlossen hatte, war der Weg zum Lv.54-Finale (Darios-Icon) frei. Zu Beginn war es eine normale Aufmarsch stoppen-Schlacht, ich hatte da also wieder drei Kommandanten mit dazugehörigen Leuten direkt in meiner Nähe, die ich wieder alle gleich besiegt habe (man muss in der Nähe dann halt immer nur nach promoteten Leuten Ausschau halten, wenn's nicht direkt ein Charakter ist), so konnte ich auch die Kommandanten im Demotivationsstatus besiegen. Dann spawnt Darios vier oder fünf Schattenversionen von sich. Endboss-like sind die natürlich wieder viel schwerer zu besiegen als andere Charaktere in Level 54... Egal. Netterweise waren es wenigstens 'Ich-drop-auch-ein-Item'-Schatten. Ist also super zum Darios Schilde farmen. Theoretisch.

Okay, dann ging es weiter zum Boss (Darios). Ich habe in einmal besiegt, Map noch nicht zu ende, er belebt sich wieder und ich habe ihn noch mal besiegt, Map wieder noch nicht zu ende, na ja dann tauchte halt Finale-mäßig noch Velezark auf, der einzige Boss, den das Spiel hat... Ich bin mit Ryoma hin, habe Awakening gestartet und ihn noch während das lief, komplett vom Feld geprügelt. Fertig. Damit hat dann auch Ryoma Level 99 erreicht und ich habe die Celica-Map abgeschlossen und Celica dazubekommen. ...Was mir relativ wumpe ist, weil sie erstens ja nur ein Marth-Klon ist und ich zweitens das Marth-Moveset nicht mal so super finde.
Damit habe ich nach genau einem Monat und rund 160 Stunden das Spiel mehr oder weniger fertig durchgespielt.

Nach Beenden der Karte bin ich natürlich gleich noch mal rein, um mir die Portalstages anzugucken und welche ich davon vielleicht noch angehen kann. Da gab es folgende:
- eine Lv.64-Arena für Liannas Facinna-Schrift (nur weibliche Charaktere)
- eine Lv.60-Kommandantenziele für Celicas Venusschwert-Schrift (das Schwert gab es für den S-Rang bei der Finalstage) (nur Fates-Charaktere (warum auch immer...))
- eine Lv.64-Aufmarsch stoppen für Rowans Enliron-Schrift (nur männliche Charaktere)
- eine Lv.62-Zangenflucht für Takumis Fujin Yumi-Schrift (nur Fates)

Heute Morgen habe ich mich dann mal denen gewidmet. Oberste Priorität hatte ja Takumis Stage, so eine Zangenflucht sollte auch gut gehen, sind ja "nur" Lv.60+ Stages und keine Bossbattles... Ja, ging dann auch! Takumis Fujin Yumi-Schrift bekommen.
Celicas Waffenschrift ist mir ja relativ egal. Die Stage kann ich machen, aber anfangen kann sie damit dann auch nichts, da man einen Charakter ja erst mal weiterentwickeln muss, damit er überhaupt die Waffe freischalten kann.
Liannas Schrift hätte ich natürlich gerne, aber Arena... keinen Bock.

Dann dachte ich mir aber so: Die beiden Schwerter von Rowan und Lianna sind ja nicht an den jeweiligen Charakter gebunden, das heißt Lianna kann auch Enliron ausrüsten und umgekehrt. Ich könnte also einfach die Enliron-Schrift holen, die Waffe freischalten und dann Lianna geben. Die Stage war auch nicht so das Problem. Aufmarsch stoppen, Darios war Boss, Shiida, Chrom und Tiki Kommandanten, konnte im ersten Durchgang ja nur Typen mitnehmen, was aber auch kein Problem war. Die Drachentod- und Fliegertod-Skills von Chrom bzw. Ryoma waren hier super Hilfen. 

Nach der Stage bekomme ich so die Schrift und mir fällt wieder ein: Moment, Lianna kann bei sich ja nur das Facinna freischalten (Fibelmäßig) und Rowan hatte ich ja noch gar nicht weiterentwickelt, ging also nicht. Habe ihn dann notgedrungen promotet, um Enliron freischalten zu können. Dann dachte ich mir so, da er eh ein bisschen mehr Stärke haben soll als Lianna und so, könnte ich ihn dann eben auch gleich mit weiterentwickeln (Fibelmäßig) und einen von beiden dann wie Chrom eben zum Axtkämpfer machen (mit Antidreieck). Muss ich noch mal genau gucken, wen ich da jetzt zu was mache. Als zweite Axteinheit habe ich ja eigentlich schon Lyn und mit Lissa (Axt), Pegasus (Lanze) und Lianna (Schwert) hatte ich auch immer eine gute Auswahl für die Camp-Beschützer. Lianna als Axteinheit wäre dann nicht so passend. Das wichtigste dabei ist aber immer: Die Waffen sind ja nicht an die Leute geklebt, das heißt ich kann auch ohne Probleme vor einer Stage wechseln. So hatte ich Frederick ja eigentlich auch schon eine Antidreieck-Axt gegeben, aber zwischenzeitlich auch mal wieder zurück gewechselt - je nach Bedarf halt. Da nerven nur die sparsamen Sortiermöglichkeiten der Waffen, ich muss immer ewig rumscrollen, um die verschiedenen Waffen zu finden.
Aber egal.

Habe die beiden Stages jedenfalls gut hinbekommen. Zwei Dinge noch: Auch bei dieser Aufmarsch stoppen-Schlacht tauchte random von irgendeinem der Kommandanten noch ein Schatten auf. Beim ersten Durchgang hatte ich Shiida und beim zweiten Tiki. Keine Ahnung, was das für Hintergründe hatte. Apropos zweiter Durchgang: Ja, in dieser Portalstage gibt es tatsächlich noch zwei Anna-Schriftrollen. Hatte mich vorher schon gewundert, weil mit denen aus dem Bossbattle das letzte Bild noch nicht voll werden würde.
Ach ja, und mit Chrom hat dann auch mein... fünfter Charakter Level 99 erreicht. (Hinoka, Xander, Takumi, Ryoma, Chrom)

Was bleibt jetzt noch zu tun?
Ja, mir fehlen immer noch ein paar Schriftrollen, weswegen ich bisher auch nur eine Anna-Stage habe: In der Fates-Karte zwei bei den beiden Bossbattles, die wahrscheinlich das Fates-Bild komplett machen, Kapitel 14 Storymode macht wahrscheinlich das Shadow Dragon-Bild vollständig, Finalkapitel im Storymode könnte das Lyn-Bild voll machen und die zweite Schriftrolle beim Celica-Finale (die ich noch nicht geholt habe) könnte das Celica-Bild voll machen.

Habe jetzt bei GameFAQs kürzlich wieder eine Übersicht über die Anna-Schlachten gesehen, wo jemand schreibt wie schwer wohl die einzelnen Battles wären. Ich übernehme das mal hier:
Awakening-Map: Medium schwer, er gibt noch Levelempfehlungen von 50-60, aber da die Maps alle Level 80 haben, gehe ich da nicht vor 99 rein!
Fates-Map: Ziemlich schwer, weil man nur Rowan, Lianna und Corrin mitnehmen darf (könnte aber gehen mit Reiter- und Fliegertod, sagt ein anderer)
Shadow Dragon-Map: Eher leicht mit Drachentod dabei (er empfiehlt Lanzeneinheit mit Drachentod)
Lyn-Map: Angeblich die leichteste, wenn man sich an die Missionen hält
Celica-Map: -keine Angabe-

Ich tendiere also zur Lyn- oder Shadow Dragon-Map, habe aber ja bisher nur die Awakening-Map. Mal gucken. Inzwischen sollte ich die fehlenden Schriftrollen ja wohl mal bekommen können °_°

Desweiteren kann ich jetzt mal das Spiel updaten und hätte damit ja gleich eine neue Map. Ansonsten würde ich jetzt gerne auch einfach noch ein bisschen just for fun spielen, vielleicht hier und da bisschen Material besorgen und so. Einfach noch gemütlich ein bisschen spielen, bevor ich zum nächsten Spiel übergehe.

Na ja, ich meld' mich, wenn ich Fortschritte zu vermelden habe.

~

19. November 2017

Fire Emblem Warriors #21

Ahoi!
Fire Emblem Warriors Live-Bericht #21!
Die letzten beiden Tage waren gefühlt weniger produktiv, aber geschafft habe ich natürlich trotzdem was.

Erst mal habe ich die Mission für Chroms Falchion-Schrift gemacht. War ja eine Lv.62-Zangenflucht, ging ziemlich gut (mit meinen Lv. 90-Leuten...). Dann musste ich natürlich noch die 10.000 KOs für die Waffe und für Xanders Schwert sammeln. Bei Xander hat's leider auch echt ewig gedauert, so der schnelle KO-Sammler ist er irgendwie nicht.

Fertig aufgewertet habe ich dann auch (nach Studieren der neusten wissenschaftlichen Erkenntnisse) an alle ihre Slayer-Skills verteilt. 
Marth hat ja, wie ich letztes Mal bereits erwähnte, zusätzlich zu seinem Drachentod noch Reitertod bekommen.
Ryoma hat in sein Rajinto Fliegertod und Reitertod bekommen.
Chrom hat zum bereits eingebauten Drachentod Reitertod bekommen.
Xander hat Fliegertod und Schildbruch bekommen.
Leo hat in sein Buch Reitertod und Fliegertod bekommen.
Und Sakura, wie letztes Mal erwähnt, ja ebenfalls Reitertod zu ihrem Fliegertod des Bogen.
An weiteren Portalstages habe ich dann nur eine Kommandantenziele-Schlacht auf Karte 1 gemacht, wo man einen Erholungsstab als S-Rang-Belohnung bekommen konnte.

Gestern habe ich mich dann wieder ganz der fünften Karte des Historischen Modus gewidmet, der Celica-Map. Viel zu sagen gibt es dazu nicht, habe halt einfach die Stages der Reihe (bzw. dem Level) nach gespielt. Wenn es irgendwo Schriftrollen zu holen gab, habe ich die Stage gleich ein zweites Mal gespielt, um beide zu bekommen. Meine bisherige Beobachtung zu den zweiten Schriftrollen sagt mir auch: Es gibt nur drei mögliche Bedingungen:
- 1200 KOs
- Vier oder fünf Festungen einnehmen
- 75 Feinde mit Doppelspezialangriff besiegen
Die Letzte ist dabei meine am wenigsten Favorisierte. Ansonsten bin ich ganz froh, dass es nicht immer so komische, ausgefallene Sachen sind.

Durch habe ich die Map immer noch nicht, es fehlt jetzt aber nicht mehr viel: Eine Mogallwächter-Map Lv.50, die ich nur mit Bögen machen darf - auch noch eine Verbündetenrettung @_@, dann noch eine Iago-Stage und halt der Boss. 
Die letzten beiden Schlachten die ich da gemacht hatte, gehörten aber auch zu den nervigsten der ganzen letzten Zeit! 
Ein mal so eine Stage mit einem Pegasus-Icon, Lv. 50, Schattenbezwinger, Shiida als Boss. Die war so nervig! Ich habe ja wie immer sofort zwei Leute zu je einem der Magier geschickt, während die Schatten dann Richtung Main Camp marschiert sind, aber da kamen dann so schnell die anderen ganzen Missionen dazu: Priester besiegen, die Schatten heilen, Magier besiegen, die Blitzangriff auf Main Camp machen, Motivatoren besiegen (mehrere!), die die Gegner boosten... Das war einfach voll der Overkill an Missionsscheiß. Natürlich, wichtig sind ja eigentlich nur die, die die Niederlagebedingungen triggern könnten (also alles was Richtung Main Camp geht, wie der Blitzangriff), aber... trotzdem. Befehlshaber und Main Camp-Typ waren dann auch noch Flugeinheiten und nördlich liefen lauter Bogenschützen rum, die muss man auch gleich zu Beginn auf dem Weg zum ersten Magier schon ausschalten, trotzdem können da selbst die kleinen Fusssoldaten schon gut Ärger machen, wenn's zu viele sind.
Die Map musste ich dann auch noch zwei Mal spielen, wegen blöden Schriftrollen.
Ja, ich hab sie "natürlich" "wie immer" auf Anhieb ge-S-rankt, aber... nervig halt! Super nervig!

Die Gharnef-Stage war dann ebenfalls extrem nervig, Lv.50, Aufmarsch stoppen. Neben ihm gab's da drei andere Kommandanten: Iago, Takumi und Darios mit jeweils einer zugehörigen Einheit vor meiner Nase, die ich ja besiegen muss/könnte, damit die erst mal demotiviert sind und damit leichter zu besiegen. Die drei Einheiten dafür sind Valldar, ein Scharfschütze direkt auf einem der Charakter-Startfelder und ein Schwertmeister, der ein bisschen weiter weg steht (und damit gute Chancen hat, den Rückzug zu schaffen). Unter irgendwelchen Bedingungen können die Gegner dann auch noch Schattenversionen von sich bekommen. So hatte ich im ersten Run noch einen Schatten-Takumi da rumrennen, im zweiten (wegen zweiter Schriftrolle) dann noch einen Schatten-Darios, den ich beim ersten Mal, glaube ich, nicht hatte. Na ja, die Map ist groß und verwinkelt (Meuchelzitadelle), ständig noch andere Missionen, wieder Blitzangriffe auf's Main Camp und etc. - es war mega nervig! Und wenn man die, wegen der blöden zweiten Schriftrolle, dann auch immer noch mal spielen "muss"...
Na ja, jetzt muss ich sie theoretisch nie wieder spielen.

Aber zwei Maps so in Folge, die so ätzend sind..., das macht auch keinen Spaß. Und die letzten paar Stages der Karte verheißen auch nichts Gutes. Die Bogen-Stage kann ich wieder nur mit zwei Leuten machen - und dann auch noch eine Verbündetenrettung... mit nur zwei Leuten... 

Zum "Feiern" oder je nach dem auch zum Traurig sein gab es aber auch noch was: Mit Xander hat ein zweiter Charakter Level 99 erreicht! :') Xander ist echt super. Sein Moveset macht unglaublich Spaß und er kommt mir auch irgendwie immer total stark vor. Könnte daran liegen, dass er Chroms Luna-Fähigkeit hat und bei seinen über 100 Glück wird ergo die Gegner-Defense gut runtergezogen.

Okay, das war's.
Ach ja: Bei dem Update auf die neue Version wurde der "Lunatic-Trick" behoben, während x Leute sich beschweren, dass ihr Spiel aber weiterhin des öfteren crasht... Ja ja...

Bis dann!

~

17. November 2017

Fire Emblem Warriors #20

Yey, 20 Posts zum Thema Fire Emblem Warriors!
Abgesehen davon gibt es aber noch weitere Dinge zu feiern, aber dazu gleich mehr!

Also, das oben erwähnte Spiel ist Thema, mein Fortschritt bei selbigem ist Sub-Thema!
Ich war ja inzwischen auf der Celica-Map angekommen, der letzten der fünf Karten im Historischen Modus. Ich hatte ja schon Valldar erscheinen lassen, dessen Schlacht aber mit diesem '4, 8 ...'-Hinweis nicht anwählbar war. Habe dann erst mal noch eine der anderen Schlachten dort gemacht, da ich ja gelesen hatte, dass dieser Hinweis eben bedeutet, seine Schlacht kann man nur als viertes, achtes, etc. machen.

Meine siebte Schlacht da war so eine Lv.41-Schattenbezwinger-Map, eigentlich nichts Besonderes (mehr), aber in dieser Schlacht wollte doch so nach den ersten Missionen mein Befehlshaber (also dieser grüne Typ, der nichts kann, aber der nicht sterben darf!) rüber zum feindlichen Kommandanten laufen! Ich so: WTF?! Na ja, mir blieb ja dann nichts weiter übrig, als den zu eskortieren, bzw. hab ich Lianna ihn eskortieren lassen, während ich mit Xander drumrum immer alles eingenommen bzw. besiegt habe. Mit dem Kommandanten konnte ich mir dann natürlich auch nicht allzu viel Zeit lassen, wenn mein Obertölpel da drin rumhängt. Da ich alles für den S-Rang beisammen hatte, war das aber zum Glück auch nicht so das Problem. War aber ziemlich nervig! Also allein die Tatsache, dass ich da nicht in Ruhe alles fertig machen konnte.

Tja, als quasi achte Schlacht konnte ich dann auch Valldar anwählen. Wollte ich aber nicht. Ich hatte gerade im Handheld-Modus gespielt und bei potenziell nervigen Schlachten möchte ich lieber am TV mit dem etwas komfortablerem Grip spielen.

Hab mich dann also umgeguckt, was ich stattdessen so machen könnte, viele Optionen hatte ich ja nicht mehr. Also habe ich gedacht, wage ich mich doch mal an so 'ne Portalschlacht. Zwei so Zeitschlachten hatte ich ja schon mal gemacht, weniger um sie zu S-Ranken, sondern eher wegen Waffen farmen, was aber beides nicht wirklich erfolgreich war. Ich habe dann todesmutig einfach mal die Stage für Ryomas Rajinto-Schrift/Schwert angewählt. Ist auf der Lyn-Map, eine Lv.63-Zangenflucht. Für die Map durfte man nur Fates-Charaktere aufwählen, wovon es aber ja zum Glück einige gibt. In der Map selbst gibt es haufenweise Schwertkämpfer, inklusive der beiden Bosse, weswegen man also eigentlich auf jeden Fall Hinoka als Fates-Pegasuseinheit (also Lanze) mitnehmen möchte. Leider gibt es auf der Map aber ebenfalls arschlochmäßig jede Menge Bogenschützen! Ich habe Hinoka trotzdem mitgenommen, aber für einen großen Teil der Map einfach kombiniert und erst gewechselt, als der Großteil der Schützen weg war.
Tja, was soll ich sagen?
Ich hab's geschafft. War auch recht gut machbar (so mit Lv.85+ Leuten *hust*). Damit hatte ich Ryomas Rajinto-Schrift! War natürlich nicht meine erste Waffenschrift, da man ja Marth' einfach nach der Endbossstage der Shadow Dragon Map bekommt.

Mit der Schrift konnte ich dann diesen 10.000 KOs-Skill freischalten und musste dann natürlich erst mal 10.000 KOs sammeln, damit die Stärke der Waffe auf die finalen 240 steigt. Damit sind die Waffen ja nicht stärker als 5*-Kriegerwaffen, was ich auch ganz gut finde, da es so nicht zwangläufig nötig ist, die zu holen, bzw. ist es deswegen auch nicht schlimm, dass manche Charaktere keine eigene Waffe haben. Der eine Vorteil, den diese Waffen aber haben, ist, dass man da die Slayer-Skills reinpacken kann, ohne dass die Waffe schwächer wird (also sowas wie Fliegertod etc.). Deswegen möchte ich (und weil's jeder sagt) da auch gerne zwei pro Waffe rein packen.
In Marth' Waffe ist ja schon ein Drachentod drin, da habe ich mich zusätzlich für Reitertod entschieden. Bei etwaigen späteren Waffen muss ich noch mal gucken.

Abends am TV habe ich dann die Valldar-Stage gemacht. Fieserweise durfte man da nur Buch- oder Stein-Nutzer mitnehmen, also namentlich nur Daraen, Leo, Elise und Tiki. Ich habe Elise mit Tiki kombiniert und im Main Camp auspassen lassen und Leo und Daraen mussten sich um alles kümmern. Gegner auf der Map waren netterweise jede Menge Erzritter und Monster, die ja alle anfällig gegen Magie sind (bzw. wenig Res haben), nur ein paar Magier hier und da waren doof und Valldar als Boss natürlich ähnlich. Aber es ging erstaunlich gut.

Nach der Map tauchen jede Menge neue Verstärkungen auf, inklusive der Bosstage (Lv.54) und unter anderem auch eine Lv.50-Schlacht in der man nur Bögen nutzen darf! Das war für mich dann doch das Zeichen, mal Sakura weiterzuentwickeln ^^° Ich hatte ja eh schon einige Zeit drüber nachgedacht, weil ich sie noch ganz okay fand, aber... war halt auch nicht nötig, da man auf Bogenschützen oft verzichten kann. Na ja, hab sie dann promotet. 
Dann dachte ich mir, bevor ich für sie jetzt erst so einen A-Rang-Bogen zusammenbastle, könnte ich ja auch einfach gleich versuchen, ihre Bannyumi-Waffenschrift zu holen. Ist eine Lv.61-Kommandantenziele-Schlacht auf der Lyn-Map.
Joah, gesagt, getan, erledigt.
Auch mit ihrer Waffe musste ich wieder die 10.000 KOs sammeln, was ich natürlich in irgendwelchen Zeitschlachten gemacht habe. Bei ihr ging es auch entschieden schneller als bei Ryoma, nach zwei oder drei Durchgängen war ich da schon fertig. Ich kann ja auch nicht für "so viele Leute" die Waffen freischalten und dann die KOs ewig nicht sammeln, die Waffen sind ja mit 30 bzw. 80 scheiße schwach für aktuelle Schlachten. 
Als Slayer-Skill hat sie wegen Bogen ja eh schon Fliegertod drinne, da hab ich dann Reitertod dazu gepackt.

Gierig wie man bei sowas immer wird, wollte ich dann natürlich weitersammeln. Ich hatte mir inzwischen längst eine Liste mit allen Portalstages gemacht, was man bekommt und was es für ein Schlachttyp ist, um abschätzen zu können, was noch machbar ist und was ich erst gar nicht versuche (z.B. Hinokas Speer, Lv. 62 Arena oder ein Zeitangriff für Camillas und Lyns Waffe...). Ich habe mich dann noch mal an die eine Zeitschlacht gewagt, die ich zum Farmen schon mal konsultiert hatte, da hätte es für einen S-Rang die Waffenschrift für Leos Brynhildr gegeben. Ich habe wegen den ganzen Magiern und Pegasi da Takumi und Cordelia mitgenommen. Habe erst eine ganze Zeit mit Takumi gesammelt, aber dann waren alle Gegner wieder voll geboostet, weil ich Einheit XY nicht rechtzeitig besiegt habe und Takumi wurde von Heerscharen von Magiern und Charakteren (Hinoka, Daraen, Lucina) verfolgt. Ich hab dann irgendwann zu Cordelia gewechselt, die ja zumindest schnell flüchten kann. Hab dann auf offenem Feld die ganze Zeit ihren C3 gespammt, während die Gegner derbe Schaden gemacht haben. Als ich die 2000 zusammen hatte, hatte sie die Hälfte ihrer KP verloren und ich hab schon meinen S-Rang verfliegen sehen. Bin deswegen den Rest der Zeit nur noch abgehauen. Menü sagte bei Schaden 27%. S-Rang gibt es ja bei... unter (?) 80%. Ich hab die Anzeige nie so recht verstanden. Hieß das ernsthaft, ich müsse nur unter diesen 80% bleiben oder hieß das, ich muss mindestens 80% KP halten, darf also nicht mehr als 20% Schaden nehmen?
Na ja, die S-Rang-Belohnung in Form der Brynhildr-Schrift bestätigte mir, dass man tatsäclich bis zu 80 % Schaden nehmen kann. Voll fair!

Als letztes für heute Morgen musste ich dann noch die Portalstage für Xanders Siegfried machen, eine Lv.62-Festungsbelagerung, wo man allerdings nur Schwertnutzer mitnehmen durfte. Boss dort war Xander und desweiteren lief dort noch Corrin rum. Ich habe ergo ein bisschen den verbotenen Einsatz einer Lanzeneinheit verflucht, mir aber sogleich ins Fäustchen gelacht, weil ich einen Marth mit Drachentod (Corrin) und Reitertod (Xander) mitnehmen konnte. Gegen die ganzen Wyvern auf der Map war er auch super. Ergo war die Map ziemlich gut machbar. Und damit hatte ich dann auch Xanders Waffe freigeschaltet (also abgesehen vom KO sammeln).
Yey!

Wie man sieht, gab es einiges zu feiern!
Übrig bleiben jetzt noch folgende Portalschlachten:
Lucinas: Verbündetenrettung 
(Könnte gehen, aber brauch' ich nicht, weil ich mit ihr eh nicht zocke)
Corrins: Zeitschlacht
(Die eine Zeitschlacht war ziemlich nervig und mit Corrin spiele ich auch nicht wirklich)
Hinokas: Arena
(Doof, aber hätte ich gerne...)
Camillas/Lyns: Zeitangriff
(Super doof, aber hätte ich auch gerne)
Chroms: Zangenflucht
(Gucke ich mir demnächst an, bin zuversichtlich!)
Elises: Festungsverteidigung
(Brauche ich auch nicht, aber ginge wohl)
...Plus dann noch einige Stages, wo man nur Stäbe oder Elixiere als S-Rang-Belohnung bekommt. Die stehen natürlich ganz hinten an.

Die weiteren Feierlichkeiten waren im Übrigen mein erster Charakter auf Level 99! Es ist Hinoka! Das heißt nur traurigerweise, dass ich jetzt eher ungern weiter mit ihr zocke, weil ich bei sowas immer dazu tendiere, die nicht schon Level 99-Leute zu benutzen, in diesem Fall dann also Cordelia, die ich ja auch schon vor Längerem promotet hatte.

Außerdem ist heute (eigentlich gestern) ja das Update erschienen. Als ich heute Morgen zocken wollte, hätte ich es auch aus Versehen fast installiert! Ich will so das Spiel starten und es poppt dieser 'Update da, Download?'-Dialog auf. Ich klick so weiter, weil ich den üblichen Spiel starten-Dialog erwartet hatte und dann beginnt sich das Update runterzuladen!! Ich fuchtle panisch hin und her, bis ich es dann geschafft habe, den Download abzubrechen, ich war doch noch nicht bereit dafür!! Muss ich jetzt die Tage aufpassen, bzw. einfach das Internet kappen, bis ich dann Bock habe auf das Update. Bisher gab es aber noch keine Informationen darüber, ob der "Lunatic-Trick" gefixt wurde.

Okay, es ist spät, ich muss aufhören! Ich schreib' Sonntag/Montag wieder!

~

16. November 2017

Fire Emblem Warriors #19 Warriors!

Ist zwar erst ein Tag her seit meinem letzten Eintrag, aber... ich schreibe halt trotzdem schon wieder!
Wird aber dafür natürlich auch nur ein kurzer Eintrag, weil jetzt nach diesem einen Tag natürlich nicht so viel passiert ist bei Fire Emblem Warriors.

Also... ich war ja gerade noch dabei, die fehlenden Schriftrollen auf der Lyn-Map zu sammeln. Damit bin ich dann auch fertig geworden (inklusive der Finalschlacht, wo man gegen Velezark kämpfen musste!). Anschließend hab ich noch mal die vorherigen Karten durchgeguckt, was mir da noch an Schriftrollen fehlte. Da gibt's natürlich noch die zweiten bei den Fates-Bossbattles, die ich aber nachwievor aufschiebe und dann fehlte mir tatsächlich noch die zweite Schriftrolle bei der Shadow Dragon Bossstage. Die hab ich dann eben auch noch flugs geholt.

Dann konnte ich mich schlussendlich wirklich komplett der Celica-Map zuwenden. Da hab ich dann so einige Stages gemacht, darunter auch die erste des neuen Schlachttyps "Aufmarsch stoppen", was augenscheinlich eigentlich eine recht normale Stage war, ähnlich den 'Kommandantenzielen'. Ich hatte da Frederick direkt als Gegner vor meiner Nase, sowie zwei andere Charaktere in je einer Base (Elise, Lissa) und halt den Bosscharakter (Ryoma). Nachdem ich Frederick besiegt hatte, werden die anderen beiden Charas gedebufft, was wohl eigentlich die beste Gelegenheit wäre, sie zu besiegen, was ich aber versäumt habe. Dann kommen beide so nacheinander Richtung Main Camp, wo ich sie aber auf dem Weg ausgeschaltet habe. War jetzt zumindest nichts übertrieben stressiges. Mal gucken wie die späteren Maps dieser Art werden o_°
Alles andere, was ich bis dahin gemacht habe, war auch kein Problem, aber... überlevelt halt ^^ Dass ich bei Level 35-40 Arenen keine großartigen Probleme habe, wenn meine Leute Level 85-90 sind, ist irgendwie wenig verwunderlich.

Wenn man die eine Stage macht, um Celica zu befreien (also von diesen sie umgebenden Mogalls), taucht Valldar auf, der nur diesen seltsamen "4, 8 ..." Hinweis hat. So wie ich das gelesen habe, heißt das, dass man die Schlacht nach jeweils vier anderen gemachten Schlachten auswählen kann. Muss ich mal gucken, ich war jetzt bei 6 oder 7 erledigten Maps. Eigentlich mache ich ja immer lieber erst alle anderen Schlachten, bevor ich einen Storybattle mache, aber... na ja (Schluss ist nach dem eh noch nicht).

Tja, ... das war's auch an Fortschritt. Andere Dinge gibt es auch nicht direkt zu vermelden. Hinoka ist gerade übrigens meine höchstlevelige Einheit mit Level 95. Wer hätte das gedacht?

Heute ist im Übrigen auch das Update erschienen, aber ich habe es noch nicht geladen. Hatte ja die Auto-Updates ausgemacht, damit mir niemand meinen Glitch stiehlt. Irgendwann demnächst mache ich sie wieder an. Die neue History Mode Map würde ich ja eh noch nicht spielen, bevor ich nicht erst mal die im Base Game fertig habe.

Habe aber noch ein paar andere Warriors-News!
Dynasty Warriors 9 hat einen Releasetermin bekommen! Den 13. Februar 2018 (Europa)! Ich bin mega gespannt, da der Teil ja etwas... anders werden soll, so mit Open World-Gedöns. Ich habe keine Ahnung, wie das funktionieren soll, habe mir aber ehrlich gesagt auch bisher nicht viel drüber angeguckt. Holen würde ich es mir aber natürlich sicher irgendwann. Könnte vielleicht sogar mal der erste DW-Teil sein, den ich mir zum Release hole. Ich hab ja nur DW 3, 4 und 8 und alle erst viel später gekauft - im Gegensatz zu dem einen oder anderen SW-Teil oder anderen Warriorsspielen, die ich mir schon zum Release gekauft habe o_°
Passenderweise hatte ich eh geplant meinen einen Urlaub nächstes Jahr wieder auf Februar zu legen bzw. für da anzumelden. Wäre also so ziemlich perfekt. Wobei, wenn ich mir den FEW DLC kaufe, ist man da ja auch gut mit versorgt die ganzen Monate... ._. Zwickmühle!

Eigentlich hatte ich jetzt auch schon was anderen für den nächsten Urlaub im Auge. Bei Amazon ist kürzlich der Preis für Berserk and the Band of the Hawk auf humane 19,99 Euro gesunken und da ich bei dem Spiel mega skeptisch bin, wollte ich mir das nicht für teurer holen. Ich meine, ich mag Berserk! Aber über das Spiel habe ich nicht so viel Positives gelesen. Na ja, es ist jetzt unterwegs und sollte morgen ankommen. Keine Ahnung, wann ich es dann spiele. Aktuell ja eh nicht. PS4-Sachen passen mir aber in der letzten Zeit irgendwie immer im Urlaub besser.
Na ja, mal sehen...!

Okay, das war alles. Ich schreib' wieder!

~

15. November 2017

Fire Emblem Warriors #18

Wow, 18 Beiträge zu dem Thema schon... Ob ich noch auf die 20 komme?!
Also, Fire Emblem Warriors ist wie immer Thema.

Ich war ja inzwischen auf der Lyn-Map im Historischen Modus angekommen und hatte da schon die ersten paar Sachen gemacht, unter anderem die Kriegerschwerter und -Lanzen organisiert. 
Mit einer weiteren Fuhre an Verstärkungen tauchen dann auch (endlich) die Einheiten mit den 'Meisterwaffen' als S-Rang-Belohnung auf. Mir wurde mal gesagt, dass es die da gibt, aber nicht wie/wann/wo. Jedenfalls, diese Meisterwaffen sind halt Lanzenmeister, Klingenmeister und Axtmeister, also die aus den Fire Emblem-Teilen bekannten Waffen, die das Waffendreieck umkehren. Hier sind es jetzt halt Waffenskills ("Antidreieck"), die man, wenn sie nach der Freischaltung dann random in Waffen droppen, in seine Wunschwaffe fusionieren kann.

Als ich dann ein halbwegs brauchbares 5* A-Rang-Schwert hatte (leider nur mit 5 Slots), habe ich das mal zurechtfusioniert und Chrom gegeben, der damit jetzt quasi ein Axtkämpfer ist (gut gegen Lanzen, schlecht gegen Äxte (nicht Schwerter wie bei eigentlichen Axtleuten, da er ja immer noch selbst ein Schwert hat)), das würde ich gerne noch mit einer weiteren Schwerteinheit machen. Desweiteren habe ich Frederick eine Axt mit Antidreieck gegeben, so dass er jetzt gut gegen Schwerteinheiten ist (deswegen auch die zwei Schwertleute als Ersatz), so hätte ich nämlich eine quasi-Lanzeneinheit als Ersatz für die Pegasi - auch wenn ich mit denen recht gut zurechtkomme.
Äh, wie man diesen Ausführungen entnehmen kann, habe ich die entsprechenden Schlachten alle gemacht und geschafft! Hatten alle Level 41.

Die Stage für den Kriegerbogen habe ich natürlich auch gemacht. Die war etwas nervig, weil es wieder eine 'Verminderte (aka keine) Heilung' war. Konnte aber wenigstens feststellen, dass man sich in den Festungen trotzdem noch hochheilt. Aus irgendeinem Grund war sie noch voll anstrengend (hab ich mir hier notiert), aber ich erinnere mich nicht mehr wieso.
Noch was zu dem Thema: Wenn eine Schlacht ein Einsatzlimit, wie zum Beispiel nur Bogeneinheiten, nur zu Fuß-Einheiten etc. hat, verschwindet dieses Limit, wenn man die Schlacht mit S-Rang schafft (oder einfach nur schafft? Dazu habe ich keine Ergebnisse), diese Einschränkungen, wie ein Zeitlimit oder Verminderte Heilung, bleiben aber bestehen.

Den Rest der Karte habe ich dann auch so halbwegs hinbekommen (u.a. die Kriegerstein-Karte), blieb dann noch die Bossstage, Lv.45. Es war (natürlich) eine Schattenbezwinger-Map mit Valldar. Ich habe wie immer schnell die Magier (bzw. in dem Fall die Weisen) besiegt (man schafft es aber nie die ersten vier Schatten zu verhindern), den Rest der Map gecleart und dann Valldar besiegt, alles kein Problem. Danach war die Map dann dummerweise noch nicht beendet und ich dachte mir gleich: Ach scheiße, stimmt ja, das ist eine Bossstage, da muss ja noch irgendwas kommen...
Und dann poppte am anderen Ende der Karte Velezark auf! 
Ja, da hab ich nicht schlecht geguckt :'D
Es war in der Nähe des Main Camps, wo Lianna Wache geschoben hat. Mit ihr bin ich dann schnell hin, habe mir gedanklich aber schon Sorgen wegen meinem S-Rang gemacht, wegen Zeit oder etwaigem Schaden. Tollerweise hat sie den Drachen gut runtergekloppt bekommen. In der ersten Phase war sie auch gerade im Vorteil, konnte also ein paar Krits raushauen und in der Zweiten war sie zumindest nicht im Nachteil. Nach einigen Specials hatte sie es dann auch geschafft (okay, Level 80+ und so!). Ging auf jeden Fall schneller als in meinen beiden Storymode-Durchgängen.

Jup, damit hatte ich dann auch die Map fertig, wieder alles mit S-Rang (meine toll überlevelten Leute :'D) und ich habe Lyn dazubekommen - nach gefühlt 100 Stunden mal wieder einen neuen Charakter! Habe mir in ein paar Maps da dann gleich mal ihr Moveset angeguckt (sie hat ja sogar ein eigenes). Ja, ist ganz cool. Vor allem braucht sie Astra nicht mal zwangsläufig, weil sie echt schnell angreift. So richtig motiviert sie jetzt aber gleich ins Hauptteam aufzunehmen, war ich aber auch nicht. Ich hab halt schon x Schwertleute... und dann braucht sie auch noch viel blödes Material, weswegen ich sie gar nicht großartig ausrüsten konnte. Es fängt ja schon damit an, dass ich kein einziges ihrer eigenen Silbersachen hatte, die sie aber zum Beispiel für höhere Waffenränge braucht.
Habe ihr aber letztenendes doch ein Meistersiegel gegeben und werde sie wohl mit Chrom zu einer pseudo Axteinheit machen.

Nachdem ich dann im Übrigen die ganzen Kriegerwaffen beisammen hatte, wäre ja auch mal großes Farmen angesagt. Ich habe dann tatsächlich mal zwei der Portalstages gemacht, weil die ja Level 60+ haben und da hatte ich gute Hoffnung, halbwegs vernünftige Waffen zu bekommen. Darunter gibt es ja auch simple Zeitschlachten. Na ja, hab dann da so zwei gemacht, aber abgesehen davon, dass die voll nervig waren, wenn man die blöden Charaktere da nicht besiegt und die einen dann die ganze Zeit verfolgen, auch noch geboostet, weil ich irgendwen anders nicht rechtzeitig besiegt habe, war die Ausbeute dann trotz Awakening-Gedöns voll meh. Da hab ich in 'er Lv.25 Zeitschlacht schon bessere Kriegerwaffen bekommen! Und die 2000 KOs für den S-Rang hab ich dann auch nicht mal zusammen bekommen (also meine ersten Stages mit nur A-Rang...). Hole ich dann irgendwann vielleicht nach.

Tja, Lyn-Map war jedenfalls soweit durch. Ich bin ich erst mal kurz in die nächste/letzte Map rein, die Celica-Map, nur um zu gucken, wie es da so losgeht. Die ersten Stages dort starten bei gemütlichem Lv.33. Nachdem ich eine Zeitschlacht mit Lv.41 gemacht hatte (auch nicht bessere Drops), kamen auch die ersten Verstärkungen. Dort konnte ich auch einen neuen Schlachttypus ausmachen: "Aufmarsch stoppen". Ich bin gespannt, was das ist, auch wenn ich grundsätzlich immer etwas mega Nerviges erwarte... :/

Ich bin dann aber erst mal zurück zur Lyn-Karte und sammle da jetzt die zweiten Schriftrollen. Ein paar habe ich schon, ein paar kommen noch. Habe heute auch gelesen, dass die Anna-Mission der Lyn-Karte wohl die einfachste sein soll. In der Fates-Karte fehlen mir ja ansonsten auch noch die beiden Schriftrollen aus den Bossstages, aber die wollte ich ja... später machen.

Irgendwann, so langsam aber sicher, würde ich ja gerne auch mal wirklich ein paar der Portalstages machen. "Eigentlich" haben die doch auch nur Level 60-63 so und meine Leute sind inzwischen alls so 80-90+. "Eigentlich" müsste das dann ja machbar sein, denn "eigentlich" sehen die ja auch wie normale Schlachten aus (steht ja immer dabei, was es ist). So könnte ich da halt die eine oder andere persönliche Waffe freischalten und muss für die Person dann keine mehr farmen. Ich meine, aktuell geht's. Ich habe 5*/6 Slot Bücher und auch zwei Äxte, nur bei Schwertern und Lanzen kam ich bisher höchstens auf 5* 5 Slots. Das wäre für den Übergang, bis ich dann in Level 99 auf jeden Fall die Portale schaffen sollte und die Waffen freischalten kann, okay, aber... man ist halt gierig xD Und vor allem, was soll ich mit den tollen Uberwaffen, wenn ich dann eh durch bin mit dem Spiel und es aktuell noch nicht abzusehen ist, ob ich mir den DLC hole?!

Njaaa, ich will die Waffen/Schriftrollen haben, aber habe keine Lust auf stressige Schlachten, da level ich lieber weiter hoch, indem ich History Modus weiterspiele, aber wenn ich dann durch bin, kann ich mir den Scheiß halt auch sparen :/

Okay, ich schreibe später wieder!

~

13. November 2017

Fire Emblem Warriors #17

Yoho!
Ist mal wieder höchste Zeit für einen Update-Post! Fire Emblem Warriors ist das Thema!

Also ich war ja zuletzt immer noch auf der Shadow Dragon History Mode-Map unterwegs. Inzwischen... ist sie fertig! Erwähnenswertes:
Es gab da eine Speere-only-Map, in unserem Fall heißt das aber auch Pegasi-only! Aber ich hab sie gut hinbekommen, da ich alle drei Pegasus-Einheiten ja so halbwegs gut trainiert habe (Hinoka gehört ja zu meiner Main-Party, Cordelia gehörte zum Third Unit und Shiida habe ich jetzt wegen der Shadow Dragon-Sache öfters mitgenommen, da man sie ja in der Bossstage bestimmt gebrauchen konnte (nur Shadow Dragon-Charaktere und so)).

An die Lv.50-Kriegeraxt-Stage hab ich mich natürlich auch alsbald gemacht, nur Axt-User, aber ging gut (ich erinnere mich nicht, aber in meinen Aufzeichnungen steht nichts Gegenteiliges).

Dann gab es da noch eine Arena-Stage im Anfangsbereich, die ich mir aber bis später aufgehoben hatte, habe sie dann mit Daraen und Lissa gemacht, was tatsächlich super geklappt hat! Lissa hat sich um alles speermäßige gekümmert und Daraen um alles andere.

Es gab auch eine Stage mit der Einschränkung "Verminderte Heilung", was mal wieder eine ziemlich dämliche Übersetzung ist, denn man kann sich in den Stages einfach gar nicht heilen (mit Heilmitteln/Stäben). Weiß allerdings nicht, wie es mit der Heilung in Festungen aussah.

In einer Zeitschlacht auf der Map konnte ich dann auch schon zwei perfekte 5*/6 Slots Kriegeräxte abgreifen, voll geil. Das sind dann quasi schon die finalen Waffen für Lissa & Frederick. Bei Büchern habe ich bisher nur ein perfektes und eines mit nur 5 Slots/5*.
Dummerweise ist mir im Übrigen auch aufgefallen, dass nur promotete Charaktere überhaupt A-Rang-Waffen benutzen können... 

Die Finalschlacht der Map war dann mal wieder super nervig, da es eine Verbündetenrettung war, mit auch noch drei Leuten, die man retten musste. Einmal wurde es fast brenzlig, weil die billige Wyverneinnheit ganz links schlimm in Bedrängnis geraten ist, aber ich hatte Lianna und Rowan zum Heilen auf der Map, so ging es noch. War aber echt schlimm, weil wirklich alle drei Einheiten schlimm beharkt wurden @_@ 
Habe trotzdem wie immer alles auf Anhieb ge-S-rankt und somit hatte ich die Map dann auch geschafft. Danach bekommt man übrigens eine Schriftrolle mit der man Marth' Schwert upgraden kann, so dass es seine finale Stärke bekommt - wenn man dann noch zusätzlich die 10.000 KOs damit sammelt. Hab ich erledigt, mit zwei Zeitschlachten war's fast komplett geschafft, fehlten nur noch knapp 200 KOs, die ich dann in einer normalen Schlacht holen musste. So brauche ich zumindest für ihn jetzte kein Kriegerschwert mehr zusammenstellen. 
Apropos...

Shadow Dragon-Map war fertig, ich bin natürlich noch mal kurz rein um die ganzen Portalstages zu öffnen (aber nicht zu machen), aber dann konnte ich auch schon weiter zur nächsten Map; die Lyn-Map.
Dort ist gleich zu Beginn die Stage für die Kriegerschwerter in der Nähe und ein Stück weiter hinten die für Kriegerlanzen! Mit den Verstärkungen tauchen dann auch noch die Schlachten für Kriegerbogen und Kriegerstein auf, alle natürlich wieder Lv.50. 

Desweiteren gibt es da einen neuen Schlachttypus, die Schattenbezwinger-Schlacht. Da hat man in der Map Magier die Schattenversionen von (in meinem einen Fall) dem Bosscharakter beschwören. Definitiv diese Magier so schnell wie möglich ausschalten!! Im Gegensatz zu normalen Verstärkungen die dann eben irgendwann besiegt sind und nicht wiederkommen, hat man hier ansonsten permanent irgendwelche Schattenversionen, die auf's Main Camp zu stürmen (es waren vier auf einmal!). Das hat super Nerv-Potenzial!

Ich hab in der Map jetzt auch schon einiges gemacht. Darunter natürlich auch die ersten Kriegerwaffenstages, weil ich da immer zu gierig bin xD Die Kriegerschwert-Map darf man nur mit Schwertnutzern machen, aber wenigtens konnte man da acht mitnehmen (vier und vier zum Rankoppeln), weniger nett war, dass der rechte Teil der Map mit Lanzeneinheiten voll war. Das war auch die eine Schattenbezwinger-Map, die ich gemacht hatte (Boss: Lissa). Egal, trotzdem S-Rang geschafft (aber es haben ja auch alle Level 70-80). 

Die Stage für die Kriegerlanzen habe ich dann auch gemacht, die hatte nur eine 'Dreiecksverstärkung' als Einschränkung, aber wenn man sich selbst immer gut ans Waffendreieck hält, hilft einem das ja eher. War daher auch recht gemütlich. S-Rang bekommen und damit auch die Kriegerlanzen freigeschaltet. 

Ansonsten hab ich da nur ein paar normale Stages zwischendrin gemacht. Gleich zu Beginn gibt es da schon einige mit weiteren Meistersiegeln. Die Bossstage (Valldar) hat Level 45, auch wenn sie sicher nervig wird, durch die ganzen Lv.50-Stages habe ich zumindest immer nicht mehr so viel Angst davor.

So, das war's. Ging mal richtig flott heute. Habe aber ja auch darauf verzichtet, vollständige, deutsche Sätze zu schreiben xD Egal.
Ach ja, zu der Erfahrungspunkte-Thematik oder dem "Lunatic-Trick", wie ich das mal spontan nenne: Jemand hat bemerkt, dass das tatsächlich neben den Erfahrungspunkten (und dem Loot) auch das Geld betrifft! Die Schlachtbelohnung waren rund 50.000 Gold, ausgezahlt hat er aber 100.000 bekommen. Ich habe es getestet und es stimmt tatsächlich! Da bei der Schlachtbelohnung aber diese Anzeige mit x2 Gold fehlt, ist es umso offensichtlicher, dass das alles ein Fehler ist. Traurig, traurig. 

Ich hatte ja bereits vor einigen Tagen die Auto-Update-Funktion ausgeschaltet, damit ich dieses 'Feature' nicht einfach so zwischendurch verliere, weil Koei das spontan patchen muss (was sie definitiv tun werden!). Ich werd's dann später irgendwann wieder anmachen, wenn ich wenigstens einen Charakter auf 99 habe, die anderen nahe dran, gut Geld, Waffen für alle etc.. Dann werde ich nur das kommende Update wohl nicht gleich laden können, aber... wayne. Später halt!

Apropos 'später'...
Ich schreibe später wieder, bis dann!

~