6. August 2019

Grandia-News!

Kurze super Breaking-News!

Das Grandia HD Remaster erscheint am 16. August! - Zumindest im amerikanischen e-Shop, ich denk' aber, dass es auch hier zur gleichen Zeit kommt!
Keine Ahnung, wie's mit dem Preis aussieht, aber das sehen wir ja dann (ist ja nicht mehr lange hin). 

Dummerweise bin ich mit Dragon Quest Builders 2 immer noch nicht durch, spiele es aber nach wie vor sehr motiviert (es zieht sich nur eeeewig hin!! (90 Stunden inzwischen)). Aber dazu in einen späteren Eintrag vielleicht mal wieder was.

Ich wollte nur eben flott diese News loswerden. 
...Endlich brauche ich nicht mehr mehrmals täglich bei deren Twitter Accounts vorbeischauen xD

Shin - over and out!

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29. Juli 2019

Erbauer-Update #2

Ahoi!
Es ist heute temperaturmäßig endlich mal wieder etwas angenehmer, deswegen schleudere ich mal eben einen Blog raus.

Habe nicht viel gemacht die letzte Zeit, nach Möglichkeit halt viel Dragon Quest Builders 2 gespielt, nur die letzten Tage wurde das etwas weniger, weil's einfach echt zu warm war, um irgendwas zu machen @_@

Fortschritt!
Ich habe das "erste Kapitel" erfolgreich abgeschlossen, also die Farming-Insel. Den Boss habe ich auch gut hinbekommen, wenn auch nicht perfekt, aber ging schon. Danach landet man ja wieder auf der Hauptinsel und muss erst mal da ein paar Aufgaben machen (einen Fluss anlegen etc.). Ein paar erste, behelfmäßige Gebäude habe ich dann da auch für die Leute gebaut, aber so richtig viel wollte ich da noch nicht hinbauen, weil man große Teile des Terrains noch nicht einebnen kann, weil man dafür erst einen besseren Hammer braucht.

Als nächstes kann man ja vor dem "zweiten Kapitel" noch die Ressourcen-Inseln ansteuern, was ich auch gemacht habe, um mir dort unendlich Holz, trockenes Gras, Seile und ... das vierte Material freizuschalten. Dafür muss man ja eine lange Liste an Objekten/Blöcken ausfindig machen und registrieren. Für das ein oder andere musste ich ganz schön suchen, aber... hab's trotzdem geschafft (mit Hilfe vom Internet).

Dann habe ich mich auch schon auf den Weg zur nächsten Storyinsel gemacht, die ich ... auch schon abgeschlossen habe. Da ging's thematisch ja ums Mining und die Erzverarbeitung. Insgesamt mochte ich das Kapitel aber nicht besonders. Meist war man in diesen ollen Höhlen unterwegs und gerade beim Mining geht einem die Kamera mal richtig auf die Nerven. Auf der Farminginsel war man ja meistens draußen unterwegs, da hatte ich selten Kameraprobleme.
Der Boss dieser Insel, war, wie im Let's Play gesehen, auch wirklich etwas stressfreier als der Affenboss.

Jetzt bin ich wieder auf der Hauptinsel, habe bei der Mining-Insel ja den besseren Hammer bekommen und könnte damit ein bisschen mehr Gelände bebaubar machen. Bevor's jetzt weitergeht, stehen da auch erst mal wieder ein paar Missionen an. Irgendwann zwischendurch wird man dann wohl wegentführt, keine Ahnung, wann das genau passiert (wenn man ins Boot zur nächsten Storyinsel fahren will?!). So ewig will ich das vor mir auch nicht herschieben, weil ich schon auch mit der Story vorankommen will. Man kann halt auch nicht in Ruhe bauen, wenn man weiß, dass einem noch x Rezepte fehlen.

Das war mal in Super-Kurzform mein Fortschritt. Insgesamt macht's schon immer noch Spaß, auch wenn ich auf die nächsten Storysachen nicht unbedingt Bock habe (der Entführungspart und die Battleinsel).

Andere News gibt es keine. Grandia wurde immer noch nicht angekündigt/veröffentlicht und zum Katamari spielen kam ich auch noch nicht.
Ich schreib' wieder!

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15. Juli 2019

Von eckig zu rund

Gaming Update!
Habe es letzte Woche nicht geschafft, deswegen kommen jetzt mal die Gaming News!

Ich hatte nach dem letzten Beitrag auch weiterhin fleißig das Let's Play zu Dragon Quest Builders 2 (Japan-Version) ausgecheckt, hauptsächlich um die (Boss-) Kämpfe anzugucken. Grob gesagt, gibt es folgende Gegner/Kämpfe im Spiel (soweit wie ich es gesehen habe):

- Die normalen Gegner im Gelände. Teilweise greifen sie von sich aus an, teilweise nicht, man kann aber auch immer einfach vorbeilaufen. Die Kämpfe sind aber auch nicht so das Problem (vorallem wegen dem Charakter, den man dabei hat und der super mitkämpft bzw. sogar stärker ist als man selbst)
- Kleine (random?) Invasionen der jeweiligen Hauptsiedlung in der man questmäßig baut. Die Gegner steuern immer konkret die Felder an, sind aber im Allgemeinen auch nicht so das Problem, weil in den Siedlungen auch einige der Einwohner mitkämpfen (die man auch mit besseren Waffen ausrüsten kann (und sollte))
- Größere Invasionen der Siedlung, storybedingt. Davon gibt's auf der ersten Insel (nach der Startinsel) so ca. 3-4. Die Gegner kommen in Wellen und sind etwas anstrengender und können auch gut was von der Siedlung kaputthauen, deswegen besser vorher abfangen! Machbar sind die aber auch, insbesondere weil sie eben nur häppchenweise kommen und auch wieder die Einwohner mitkämpfen.
- Der Boss am Ende einer Insel-Questline (meine größte Sorge, weil der, den ich bei DQB1 damals gesehen hatte, echt nervig aussah). Ich habe jetzt die Bosse der ersten beiden Inseln gesehen. Auf der ersten ist's ein großer Affe, dem man, sobald er einen Rollangriff starten will, schnell eine seiner Bananenschalen in den Weg legen muss, um ihn damit aufzuhalten und dann angreifen zu können. Wirkt ein bisschen geschicklichkeitsmäßig, sah aber durchaus machbar aus, da er in dem LP zumindest auch nur von einer Seite des Dorfes angegriffen hat und man so also nicht rund ums Dorf laufen musste.
Der zweite Boss ist so ein Medusa-Vieh, da muss man so Versteinerungsstrahlen blocken, der Kampf wirkte fast noch etwas einfacher, als der erste.

Mit diesem Ersteindruck der Kämpfe habe ich dann am Montag einfach mal das Spiel bestellt (bei netgames.de, wegen den nur 45 Euro) und weil Grandia für die Woche schon mal nicht angekündigt wurde (ntower.de postet Montags immer so eine Liste der Spiele, die die Woche erscheinen sollen). Tollerweise haben sie das Spiel auch schon am Mittwoch losgeschickt, so dass ich es am Donnerstag, einen Tag vor Release, bekommen habe. Tja, und seit dem spiele ich fleißig und es macht auch echt mega Bock.

Nach dem Tutorialpart auf dem Schiff landet man ja auf einer ersten Insel, die man im späteren Verlauf auch "geschenkt bekommt". Besonders schön finde ich die Insel aber nicht, weil sie extrem bergig ist, wie so ein Extreme Hills-Biom bei Minecraft, nur fast noch schlimmer, weil die Berg durchweg super steil sind. Anfangs kann man da aber nicht wirklich viel machen (nicht mal Stein abbauen), so dass man besser beraten ist, sobald wie möglich auf die erste Storyinsel zu reisen. Auf der Insel geht's questmäßig dann in erster Linie ums Farming. Man hat da also diese baufällige Siedlung und muss nach und nach verschiedene Feldfrüchte anbauen und Häuser bauen, für die wachsende Anzahl an neuen Einwohnern. Dafür muss man auch zwischendurch immer mal wieder über die Insel reisen und anderswo Quests absolvieren (dafür gibt's ein Schnellreisesystem). Alles super cool soweit. Ich habe keine Ahnung, wie weit ich da jetzt fortschrittsmäßig bin (so genau habe ich bei dem Let's Play auch nicht hingeguckt), aber ich habe erst eine der Storyinvasionen gemacht. Ein bisschen geht's also wohl noch.

Danach kann man dann zu der eigenen Insel zurück, wo man dann auch erste Bauten machen kann (paar der Farmerleute kommen mit und so). Ansonsten geht's dann zur nächsten Storyinsel, in der es hauptsächlich um Mining geht. Die läuft, glaube ich, ähnlich ab wie die erste Insel. Dann kommt storymäßig so ein kleiner Zwischenpart, wo man irgendwie von den Bösen gefangen genommen wird und einige Zeit erst mal auf der einer anderen Insel festsitzt, bevor man dann von da flüchten kann. Die dritte Storyinsel handelt dann von Kämpfen. Nach dem, was ich da bisher im Let's Play gesehen habe, kümmert man sich wohl viel um Verteidigungsanlagen, hat aber schon immer noch so seine "Siedlung" (in dem Fall eine Burgruine) und Bauquests etc. Da frage ich mich aber schon, ob ich bei Bedarf, wenn mir das da zu blöd wird, einfach auch wieder wegfahren kann, zurück, oder ob man da bis zum Abschluß der Questline festsitzt... Das wird aber wohl echt noch eine Ewigkeit dauern, bis ich da ankomme, denn man kann da schon verdammt viel Zeit im Spiel verpulvern mit Rumbauen, erkunden etc.

Zwischen den Storyinseln gibt es dann noch so Ressourceninseln. Das sind zufallsgenerierte Inseln, die also wirklich nur dazu da sind, Ressourcen sammeln zu können. Wenn man da alle erhältlichen Items/Blöcke registriert, kann man auch gewisse Blöcke/Material freischalten, was man fortan unendlich an - auf der ersten Ressourceninsel kann man sich so zum Beispiel unendlich Holz freischalten!

Bin also momentan ziemlich begeistert, auch von Features wie den Räumen, die von den NPCs dann auch wirklich entsprechend genutzt werden (Küche, Toilette...) und im Gegensatz zu Minecraft, wo man immer viel Fantasie für die Einrichtung brauchte, gibt's hier halt eine Vielzahl an richtigen Möbeln etc.

Donnerstag war ja dann auch wieder eShop-Tag (mit Sales und so) und da gab's doch tatsächlich Katamari Damacy Reroll im Sale (14 statt 20 Euro). Ist zwar keine so große Ersparnis gewesen, aber bei Katamari weiß ich wenigstens, was mich erwartet. Ich hab's dann einfach mal mitgenommen, habe es aber bisher noch nicht gespielt, weil... wegen DQB2 natürlich - da braucht man jede freie Minute!

Okay, das war's. Ich schreibe vielleicht mal wieder. Ich hoffe im Übrigen trotzdem noch, dass Grandia demnächst endlich mal erscheint...

Bis dann!

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3. Juli 2019

Laie erstellt medizinische Diagnose

Ist mal wieder Zeit für einen kleinen Update-Post.

Zuerst mal zu meinem Zustand... Mir geht's soweit ganz gut, die Herzbeschwerden werden zunehmend weniger, tagsüber habe ich jetzt nur noch selten Schmerzen und selbst bei der Arbeit komme ich immer halbwegs gut durch. Weg sind sie allerdings auch wiederum nicht.

Was die Arztbesuche angeht, steht auch nichts mehr an. Bezüglich des Langzeit-EKGs, habe ich nichts gehört. Die haben ja gesagt, die melden sich, wenn sie was finden, ansonsten würden sie einen Bericht an meine Hausärztin schicken. Da sie sich hier nicht gemeldet haben, nehme ich mal an, der 'Nichts gefunden'-Bericht ging zur Ärztin (die aber nichts weiter erwähnt hat). 
Letzte Woche Mittwoch hatte ich ja noch einen Termin, um die Kaliumwerte kontrollieren zu lassen. Da hat dann auch echt nur eine Arzthelferin Blut abgenommen und ich sollte ein paar Tage später anrufen, um mich nach dem Ergebnis zu erkundigen (waren wie immer im Rahmen).

Fertig. Wenn's nach den Ärzten geht, nehme ich jetzt also die nächsten zehn Jahre(+?) die (Betablocker-) Tabletten und das war's. Vorerst war's das auch wirklich, denn ab nächste Woche hat die Ärztin Urlaub, für vier Wochen. Und wenn die dann wieder da ist, so Mitte August, habe ich Urlaub, den ich definitiv auch nicht in irgendwelchen Wartezimmern verbringen will. Das heißt, ich kann da frühstens wieder September auf 'er Matte stehen und rumquengeln, dass sich doch bitte jemand (außer mir) vielleicht auch mal Gedanken über die Lösung dieses medizinischen Problems machen könnte - auch wenn ich da wenig Bock drauf habe. Ich bin es so ziemlich leid, die ganze Zeit wie so ein Hypochonder oder Simulant behandelt zu werden, nur weil die bei ihren ein/zwei Untersuchungen nichts gefunden haben. Das Problem ist ja schon, dass sich alle Schritte und Diagnoseansätze immer nur darauf stützen, was ich da erzähle. Ich hätte mir tausendmal lieber einfach das Bein gebrochen, das würde man sehen (spätestens auf einem Röntgenbild) oder dass die Herzbeschwerden eben doch an der Schilddrüse liegen, was sich ja durch einen simplen, messbaren Wert feststellen lässt. Aber es lässt sich eben nicht messen, "wie scheiße es mir geht" oder welche Schmerzen ich da habe, selbst dieses vereinzelte Stechen/Brennen/Ziehen etc. sieht man doch vielleicht nicht mal auf einem EKG. Und wenn dann die Ärzte nicht richtig zuhören oder ich eben nicht schaffe, vernünftig zu kommunizeren, was genau das (gravierendste) Problem ist, brauche ich mich nicht wundern, wenn die mich, mit dem EKG-Ausdruck in der Hand, nur schräg angucken und denken: Was will die eigentlich?!

Wie auch immer, als mehr oder weniger einzige, die sich zumindest so halbwegs um meine Genesung sorgt, habe ich tatsächlich vielleicht eine Idee, woher die Herzbeschwerden kommen könnten. 
Noch bevor das mit den Herzschmerzen anfing (was ja Ende April war), hatte ich hier zunehmende Probleme mit'm Magen. In erster Linie abends nach dem Essen, war ich so voll, dass ich mich quasi nicht mehr rühren konnte, obwohl ich die gleichen Portionen wie immer gegessen hatte (bzw. sogar weniger, was aber auch keine Dauerlösung gewesen wäre, da ich mit 60kg bei 1,82m nicht so viel Spielraum nach unten habe). Das ging dann soweit, dass ich schon (Bauch)Schmerzen bekommen habe, wenn ich hier versucht habe gerade zu sitzen und irgendwas "Sinnvolles" zu machen (wie Skyrim spielen), weil da gefühlt einfach alles voll eingequetscht wurde. Mitte April habe ich es in einem Post angedeutet, dass ich Skyrim erst mal abbrechen musste, was ich da zu der Zeit immer so abends gespielt hatte. Nachmittags ging es zu dem Zeitpunkt anscheinend noch, da habe ich ja noch gemakert. 
Ende April hatte ich ja dann die Demo vom SRPG Studio angetestet und direkt danach fingen die Schmerzen beim Herzen an. Vielleicht weil ich da dann doch zu oft ungünstig saß. 
Ist im Übrigen gerade wieder genau das Gleiche: ich sitze hier seit ein bis zwei Stunden und versuche zu schreiben und das Herz fängt zunehmend an sich zu melden, wahrscheinlich nicht weil ich nicht gerade sitzen kann, sondern weil das bisschen Essen von vor drei Stunden (!) Probleme macht. Es ist, glaube ich, in erster Linie zu viel Luft im Magen, die aber auch partout nicht weggehen will und deswegen je nach Sitzposition alles andere weggequetscht wird. Wenn ich hier wie sonst auf halb acht auf'm Stuhl hänge, wie so ein 'Schluck Wasser in'er Kurve', dann hab ich keine Probleme, weil dann halbwegs Platz ist und nichts eingequetscht wird. (Passend dazu: https://de.wikipedia.org/wiki/Roemheld-Syndrom Keine Ahnung, aber es würde halt passen...)

Auch da wäre natürlich wieder die Frage nach der Ursache, vorallem weil ich das ja jetzt auch seit Monaten habe, nach jedem Essen, immer! Ich hätte es ja am Mittwoch bei der Ärztin angesprochen, wenn ich überhaupt bis ins Sprechzimmer gekommen wäre... Jetzt muss es bis September warten und solange probiere ich hier erstmal irgendwelche Mittelchen aus. Gibt da ja genug rezeptfreie Sachen für Verdauung und Co.
Es dürfte jedenfalls kein tennisballgroßer Tumor oder so im Bauchraum sein, denn ein Ultraschall vom Bauchraum hatte die Ärztin ja gemacht (im Rahmen der Check-up-Untersuchung) und der war wohl unauffällig.

Wie auch immer... Das heißt, solange ich nicht versuche gerade/aufrecht zu sitzen oder so, geht's mir eigentlich gut.

Andere Themen!

Es gibt immer noch keine News zur Grandia HD Collection. Ich schaue inzwischen immer mal beim Twitter-Account vom Publisher und Entwickler vorbei, aber Ersterer postet immer nur irgendwelche Teaser-Tweets. Was aber vielleicht auch darauf hindeuten könnte, dass die Collection bald erscheint.

Letzte Woche ist im eShop eine Demo zu Dragon Quest Builders 2 erschienen. Den ersten Teil fand ich ja damals auch interessant, habe ihn aber letzlich nicht gekauft, weil ich dieses Kapitelprinzip und die Bosskämpfe nicht so knülle fand. Die Demo vom zweiten Teil habe ich jetzt einfach mal geladen und die hat mir auch soweit ganz gut gefallen. Ich checke momentan noch ein Let's Play der Japanversion aus, ob/wann da vielleicht Elemente kommen, auf die ich keinen Bock habe, aber aktuell könnte ich mir gut vorstellen, es einfach mal zu kaufen (da ich ja wegen obigen Problem vorerst eh nichts "Sinnvolles" am Rechner machen kann (SRPG Studio (;_;)). Für "einfach mal so" 60 Euro bzw. 45 Euro bei netgames.de (*daumenhoch*) zu zahlen, ist zwar auch so eine Sache, aber wenn ich meine dämliche Kosten-Spielzeit-Rechnung auspacke, müsste es trotzdem passen. 45 Stunden werde ich damit schon zusammen bekommen.
Das Spiel erscheint nächste Woche Freitag, wenn Grandia überraschenderweise doch noch früher kommt, hole ich mir wohl das, ansonsten eben DQB2 - Hauptsache irgendwas, was mich jetzt darüber hinwegtröstet, dass ich schon zwei Monate meines Lebens verloren habe, in denen ich gerne mit dem SRPG Studio gearbeitet hätte, aber "nicht konnte".

Ich habe btw. letztens auch versucht ein bisschen Mercenaries Saga zu spielen, aber irgendwie hatte ich da einfach keinen Nerv drauf. Morgens nach der Arbeit spiele ich momentan immer ein bisschen Piczle Lines. Das ist super.

Ich schreibe wieder, vielleicht nächste Woche mit Gaming News oder so.

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21. Juni 2019

Bald und später

Ahoi!
Ich streu' hier mal einen superkurzen (zur Abwechslung mal nicht depressiven) Eintrag ein, zum Thema Grandia HD Remaster, bzw. "Grandia HD Collection", was ja wohl der eigentliche Name des Bundles ist.

Jedenfalls, was das Release angeht, hatte ich bisher nur sowas gelesen wie "later this year" (abgesehen davon, dass es ja eigentlich schon vergangenen Winter kommen sollte). In einem Interview mit dem Publisher während der E3 meinte der jetzt aber "very soon". Und das ist ja schon ein bisschen was anderes als "later this year" - hoffe ich zumindest. 
Ja, ich bin so ein bisschen unangenehm ungeduldig, weil mir irgendwas "Neues" für'n Handheld gerade echt gelegen käme (Anmerkung an mich: Mercenaries Saga?!?).

Wie man dem Ganzen entnehmen kann, bin ich aktuell also doch schon relativ optimistisch das Bundle zeitnah zu kaufen. Ja okay, Preis ist immer noch so 'ne Sache. 20 wäre ja echt top, bezweifle ich aber (ich denk' dabei nur an die Secret of Mana Collection mit einem Gameboy-Spiel und zwei SNES-Spielen für 40 Euro... (...)), 30 würde auch noch gehen, nur bei 40 oder mehr wäre ich dann bisschen verhaltener.

Na ja, wollte jedenfalls nur kurz das mit dem Releasedatum einwerfen. Von den drei angekündigten Spielen, die mich am meisten interessieren (Grandia, Zelda LA, Animal Crossing) habe ich im Übrigen irgendwie am meisten Bock auf Animal Crossing (trotz der ungeklärten Fragen zum Thema "Zeitreisen"), aber das ist natürlich gleichzeitig das Spiel, was noch am längsten hin ist (ist es nicht immer so?!). Liegt vielleicht daran, dass so ein AC am unkompliziertesten ist, das hat einfach null Anspruch, da kann man nicht viel falsch machen.

Okay, ich melde mich, wenn's was Neues gibt.

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17. Juni 2019

Juni-Update

Ahoi!
Ich dachte, es ist mal wieder höchste Zeit für einen neuen Blog-Post!

Erst mal zum (Haupt-)Thema des letzten Eintrages, meinem aktuellen Gesundheitszustand. 
Nach dem letzten Eintrag ging es mir nachwievor nicht besser, sondern immer schlechter, so dass ich mich (am Montag, 27.05.) doch mal zum Krankenhaus habe fahren lassen, weil das einfach echt kein Zustand mehr war. Dort wurde dann aber auch wieder nur ein normales EKG und eine Blutuntersuchung gemacht, was beides unauffällig war (wenn ich vier Stunden auf so 'ner Liege liege, ist es wenig verwunderlich, dass ich da keine Beschwerden habe. Die kommen ja hauptsächlich bei Belastung (sprich meiner Arbeit) oder nach'm Schlafen). Mein Kaliumwert war etwas niedrig, also nicht zu niedrig, sondern am unteren Rand des Normalbereichs, weswegen ich (trotzdem) eine Kaliuminfusion bekommen habe. Falls es "nicht besser werden würde" (wovon auch?!?), hat der Kardiologe dort bei dem Bericht für meine Hausärztin aber noch ein Medikament empfohlen, was ich dann bekommen könnte.

Am Dienstag bin ich also zur Ärztin (auch wegen 'ner Krankschreibung, weil ich den Montag nicht bei 'er Arbeit war). Sie hat mich dann netterweise die Woche noch krankgeschrieben und mir gleich dieses Medikament verschrieben (Bisoprolol, ein Betablocker).
Mit den Tabletten geht es mir jetzt definitiv besser, auch wenn ich sagen muss, dass es mir nachwievor auch jetzt noch nicht wieder "normal" geht. Ich schaffe jetzt aber zumindest die Arbeit wieder ohne Pausen und muss nicht permanent drauf achten ruhig zu atmen, damit mir nicht gefühlt fast das Herz platzt. Tagsüber geht's dann im Allgemeinen die ganze Zeit recht normal, da habe ich nur ab und an irgendwelche Herzschmerzen, wie'n Ziehen/Stechen oder so.

Am 13.06./14.06. war ja dann auch der Termin für das Langzeit-EKG. In der Zeit, wo ich das umhatte, also von ca. 8 Uhr morgens bis 8 Uhr am nächsten Tag ging es mir aber verhältnismäßig gut, selbst bei der Arbeit. Deswegen glaube ich nicht, dass da irgendwas gefunden wird. Was insofern halt dämlich ist, weil es mir ja zwischendurch oft genug eben nicht gut geht - was dann aber nirgends aufgezeichnet wurde und irgendwie analysiert werden könnte. Bestes Beispiel: Nachdem wir das Gerät abgegeben haben waren wir noch Einkaufen, alles kein Problem, wieder zuhause habe ich mich noch kurz zwei Stunden schlafen gelegt. Ich wache dann so auf, krrrrr, voll den krampfartigen Schmerz im Herz - wirklich wie so ein Krampf! Den Rest des Tages hat es dann auch wieder immer mal weh getan. Wo war da das verdammte Gerät?! So wird's dann heißen: Nee, die ist doch kerngesund! Und das war's.

Ich habe aber ehlich gesagt wenig Bock drauf, dass das, so wie es jetzt ist, ein Dauerzustand wird, aber ich habe auch nicht die Hoffnung, dass das von selbst einfach irgendwie besser wird, vor allem wenn ja bisher keinerlei Ursache gefunden wurde. Die Tabletten bekämpfen ja auch nur die Symptome. Das ist zwar gut und hilft auch ungemein, aber sinnvoller wäre es, wenn man sich um den Auslöser kümmern wurde.

Die Arzttermine sind jetzt aber soweit durch. Nur nächste Woche habe ich noch einen Termin, wo die Ärztin die Kaliumwerte noch mal checken wollte. Bis dahin sind vielleicht auch die Ergebnisse des Langzeit-EKG da (die wollten sich melden, wenn sie was finden, ansonsten einfach einen Bericht zur Ärztin schicken). Wie gesagt, mit den Tabletten geht's so halbwegs gut, auch habe ich zum Glück nicht so superviele Nebenwirkungen. 

Nichtsdestotrotz habe ich es auch die letzten Wochen nicht geschafft irgendwas "Sinnvolles" zu machen (sprich SRPG Studio oder irgendwas vernünftig weiterzocken), ich habe nachwievor den ganzen Tag nur irgendwelche Let's Plays/Videos laufen laufen und spiele auf'm Handy rum ._. Da habe ich inzwischen wieder etliche neue Spiele ausprobiert, wovon aber die meisten nach kurzer Zeit schon wieder runtergeflogen sind.

Letzte oder vorletzte Woche war im eShop mal Pikuniku im Sale, was ich ja auch noch auf meiner Wunschliste hatte. Habe es auch gekauft, aber besonderds weit spielen konnte ich nicht. Da kommt im zweiten Gebiet oder so so ein blödes Rhythmusspiel, was für Leute, die keinen Nerv auf sowas haben, einen exorbitant hohen Schwierigkeitsgrad hatte. Hab es nicht geschafft, keinen Bock gehabt es nochmal zu versuchen, ohne das kann man nicht weiterspielen, also... war's das.

Die E3 war ja auch und ich hatte natürlich sonst nix zu tun und habe deswegen auch die ein oder andere Präsentation hier im Hintergrund laufen lassen. Interessant war für mich aber ja eh in erster Linie nur Nintendo.

Es gab endlich mal ein bisschen Neuigkeiten zum Grandia HD Remaster. Erst mal konnte man endlich sehen, dass wirklich beide Spiele in dem Bundle dabei sind (da fand ich einige News so ein bisschen verwirrend, was das anging). Ansonsten gab es halt nur Videomaterial zu sehen. Das sah für mich persönlich okay aus, auch wenn bei Grandia 1 nur so ein oller Filter drübergeklatscht wurde. Teil 2 sieht aber nachwievor relativ kacke aus. Aber so wirklich hübsch war der ja leider nie. Ich warte mal ab. Ansonsten bin ich noch auf den Preis gespannt. Bei 20 für das Bundle würde ich eventuell zuschlagen, auch wenn das echt anstrengend wird, wenn man's sonst nicht mehr so mit JRPGs hat...

Ein Puzzle & Dragons wurde für Switch angekündigt. Mehr Infos gab's noch nicht, aber ich bin mal vorsichtig interessiert, obwohl ich das Bundle damals nie durchgespielt habe... Ich würde mir nur wünschen, dass das Weiterentwickeln der Einheiten nicht wieder so ein scheiß Grind wird.

Das Zelda - Link's Awakening-Remake sieht natürlich auch nachwievor voll super aus und ich bin halbwegs überzeugt es zu kaufen. Dieses Feature mit den Selbstbau-Dungeons finde ich auch voll super.

Desweiteren wurde auch tatsächlich ein bisschen was zu Animal Crossing gezeigt. Das es verschoben wurde, habe ich mir schon fast gedacht, dafür war bisher einfach zu wenig bekannt zum Spiel. Nintendo macht da ja sonst auch nicht solche Spontanveröffentlichungen bei großen Titeln. Bisher war ich ja nur mittelmäßig motiviert, es mir zu kaufen, weil die letzten Teile mir einfach zunehmend wie ein reiner Geldfarmingscheiß vorkamen, aber genau das wurde jetzt ein bisschen "abgeschwächt", weil man Möbel auch craften kann mit verschiedenem Material (klar, das muss man dann auch sammeln, aber wenigstens ist's dann kein stupides zwei Stunden Angeln mehr). Ich frage mich nur, ob das dann auch für alle Möbel gilt, also auch die Teile der x Millionen Möbelserien (Herzchen-, Western-, Schach- etc.) oder ob man die doch wieder nur kaufen kann.
Dass man jetzt auch die ganze Insel freier gestalten kann, finde ich auch dufte. Mehr Platz für den ganzen Möbelkram! (Oder?! Wer weiß, was es da für Obergrenzen gibt...)

Auch wollen die ja so ein bisschen dafür sorgen, dass man beim Angeln/Insekten fangen nicht immer nur nach den wertvollen Tieren guckt, sondern es auch Sinn macht, den Billigkram zu fangen. Ich denke mal, das läuft dann so wie bei Pocket Camp, dass es diese Missionen gibt a la "Fange 10 Fische" inklusive Belohnung, da ja eh so eine Art Missionssystem angekündigt wurde.

Jetzt vor Kurzem wurde bekannt, dass das Spiel dafür keine Cloudsaves unterstützen wird. Betrifft mich ja eh nicht, weil ich das Online-Abo nicht hab. Ich würde es mir in erster Linie ja auch nur wegen Backups holen und wenn die bei 50% der Spiele nicht gehen... Ja, leck Arsch! Jedenfalls, als Begründung wurde das 'Zeitreisen' gesagt. Gemeint ist damit, denke ich mal, wenn ich einen Save mache, dann im Multiplayer jemandem meinen ganzen Inventarinhalt bestehend aus 50.000 Sterni-Säckchen gebe, er das einsackt und ich dann einfach wieder den Backup-Save lade, wo ich das Inventar noch voll habe (der andere Spieler aber auch).

Oder meinen die damit wirklich diese "Zeitreisen", die bedeuten, dass ich einfach die Uhr 'nen Tag vorstelle, um eben wieder im Shop vorbeizugucken, jeden Tag Weihnachten zu wiederholen oder gleich das komplette Jahr an einem Tag zu durchleben?! Weil das wäre... voll dämlich. Also für mich auf jeden Fall, denn ich habe immer, in ausnahmlos jedem AC-Teil an der Uhr gedreht. Allerdings nicht, um eben die oben aufgelisteten Sachen zu machen, sondern, in erster Linie, um das Spiel zu der Zeit spielen zu können, wann ich Zeit habe! Ich spiele AC, wie die meisten Handheldsachen, morgens nach der Arbeit. Das ist ab 5.30 Uhr. Da haben im Spiel aber alle Läden zu. Also habe ich zu Beginn im Spiel (man konnte die Zeit bei AC ja auch immer vor Spielbeginn im Spiel selbst anpassen) einfach sechs Stunden oder so vorgestellt, so dass es eben gegen Mittag war, wenn ich morgens gespielt habe. Mehr nicht.

Oder zweitens: Ich habe nie, ausnahmslos kein einziges Mal in den letzten 20+ Jahren Zeit gehabt an Heiligabend irgendwas zu zocken! Auch kein Animal Crossing! Das heißt, ich hätte bei keinem Teil den Heiligabend-Tag miterleben können. Das ging nur, weil ich dann eben am ersten Weihnachtsfeiertag die Uhr einen Tag zurückgedreht habe und den Tag nachholen konnte und dann eben wieder vorgedreht habe.

Ich hoffe nicht, dass sie diese Zeitreisen meinen, weil dann ist das Spiel für mich durch. Zumal das insofern komisch ist, weil man die Uhr der Switch selbst ja verstellen kann (die Online-Aktualisierung kann man ausstellen). Was das angeht, muss ich erst mal weitere News abwarten.

Okay, ich muss aufhören. Gerades Sitzen bekommt mir nachwievor nicht...
Ich schreib wieder.

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24. Mai 2019

Ich will mein Leben zurück!

Hey! 
Ich nutze mal gerade die Gunst der Stunde und schreibe einen Blogeintrag, "solange ich noch kann".
Wie ich in den letzten Blogeinträgen schon manchmal so am Rande erwähnt habe, ging es mir die letzten Wochen gesundheitlich nicht immer so besonders gut. Daran hat sich leider auch nicht so viel geändert - ganz im Gegenteil.
Um das Thema hier auch mal abgehakt zu haben und weil das der Grund ist, warum ich aktuell nicht so viel anderes zu erzählen habe oder wahrscheinlich haben werde, breite ich hier mal meine (furchtbare) Leidensgeschichte der letzten Wochen aus.

Am 26. April habe ich relativ unvermittelt und plötzlich Schmerzen im Herzbereich gehabt, so ein Brennen. Das ging erst mal ein paar Tage so, bevor der Schmerz sich dann in so einen ungenaueren Schmerz im Herzbereich gewandelt hat, aber ohne dass es mich jetzt so mega eingeschränkt hätte. Die Schmerzen waren einfach über den Tag verteilt immer da, mal mehr mal weniger. Bei der Arbeit morgens hab ich sie manchmal kaum gemerkt, manchmal mehr.
Manchmal war ich durch diesen undefinierbaren Schmerz nur zu unruhig, um mich auf anspruchsvollere Sachen zu konzentrieren (z.B. 's SRPG Studio).

Am 9. Mai, also knappe zwei Wochen nach Beginn dieser Schmerzen ging es mir bei der Arbeit morgens dann überhaupt nicht gut. Die Schmerzen wurden immer schlimmer und gegen Ende der Arbeit durchzog so ein stechender/ziehender Schmerz mein Herz, mir lief es kalt den Rücken runter und ich dachte: Okay, jetzt liegtst'e hier gleich! Da habe ich dann entschieden, dass ich zum Arzt gehe. Sonst warte ich ja immer erst mal ab, in der Hoffnung, dass etwaige Schmerzen eben so wieder weggehen.

Ich wollte dann nachmittags zum Arzt, als ich mich aber nach der Arbeit schlafen legen wollte (mir ging's ja sowieso immer noch alles andere als gut), habe ich kein Auge zugekriegt, weil ich beim Hinlegen sofort Herzrasen bekommen habe. Nach nur kaum Schlaf bin ich dann also schon vormittags zum Arzt. Da habe ich dann mein Problem geschildert, es wurde Blutdruck gemessen (minimal niedriger), Lungenfunktion und ein EKG gemacht. Beim EKG hat die Ärtzin dann eine Herzrhythmusstörung festgestellt. Auf dem EKG hatte wohl jeder dritte Herzschlag einen kleinen zusätzlichen Schlag, bzw. war jeder dritte Herzschlag aufgeteilt in zwei kleinere Herzschläge.

Die Ärztin hat mir dann erst mal eine Überweisung für'n Kardiologen gemacht, für ein Langzeit-EKG, desweiteren habe ich noch weitere Termine bekommen, für ein paar weitere Untersuchungen, auch im Rahmen des Check-up 35, den man ja ab 35 (ich bin 37) alle drei Jahre in Anspruchen nehmen kann. Für Freitag und Samstag hat sie mich dann erst mal krankgeschrieben.

Als ich wieder zuhause war, habe ich dann erst mal gleich bei'er Firma angerufen und mich für die nächsten zwei Tage abgemeldet. Danach habe ich mich nach einem Kardiologen umgeschaut und einen Termin gemacht. Der ist allerdings leider erst am 13. Juni..., weil die da die Geräte für das Langzeit-EKG nicht früher frei haben.

Die Krankschreibung war auch super nötig, denn es ging mir die Tage echt beschissen (also insbesondere Donnerstag). Übers Wochenende wurde es ein bisschen besser. Auffällig ist nur, dass sich seit diesem Zwischenfall (Donnerstag Morgen) mein Befinden voll geändert seit. Seit dem bin ich super kurzatmig, sobald ich nur ein bisschen rumlaufe, außerdem schlafe ich total beschissen und wache meist immer mit Herzrasen auf (ich glaube das Liegen bekommt mir/dem Herz einfach nicht).

Am Montag (13.05.) musste ich ja wieder arbeiten und ich davor hatte ich echt ziemlich Schiss. Ich habe es sicherlich schon früher mal erwähnt, ich verteile Zeitungen, so 'ne Tageszeitung, sechs Tage die Woche. Da bin ich zwei Stunden draußen unterwegs. Ich habe mir dann schon vorgenommen etwas langsamer zu gehen und die ganze Zeit nach Möglichkeit ruhig zu atmen. Das hat dann auch ganz gut funktioniert. Ich habe gemerkt, dass es super anstrengend war, aber es ging irgendwie.

Am 16. Mai hatte ich den nächsten Arzttermin, es wurden ein paar Sachen im Rahmen des Check-up gemacht (Ultraschall und ich musste eine Urinprobe abgeben (igitt!)), außerdem wurde Blut abgenommen.

Die Woche über ging es mir immer so halbwegs. Ich war ziemlich fertig, wenn ich zur Arbeit aufgestanden bin, habe die Arbeit selbst dann aber irgendwie über die Bühne gebracht. Mittags nach'm Aufstehen ging es mir relativ scheiße, was sich aber meist im Laufe des Tages gegeben hat, zum Abend hin ging es mir oft sogar relativ gut, weswegen ich auch ab und an versucht habe, da mal wieder was Vernünftiges zu machen.

Diesen Montag (20.05) hatte ich dann den nächsten Arzttermin, unter anderem mit den Ergebnissen der Blutuntersuchung (so eine Herzrhythmusstörung kann auch von einer Überfunktion der Schilddrüse verursacht werden). Bei der Arbeit morgens hatte ich allerdings erst mal einen "Rückfall". Es war mal wieder sehr anstrengend und zu einem Zeitpunkt gegen Ende hatte ich wieder einen unangenehmen, ziehenden Schmerz, woraufhin es mir erst mal wieder bedeutend schlechter ging.
Beim Arztbesuch nachmittags kam dann leider auch nichts rum. Sämtliche der untersuchten Werte sind in Ordnung. Das ist zwar irgendwie erfreulich, heißt aber auch einerseits, dass ich jetzt nicht einfach ein paar Schilddrüsentabletten bekomme und dann hoffentlich alles wieder besser wird und andererseits, dass... immer noch einfach gar nichts passiert, was mir irgendwie hilft!

Der Rest der Woche verlief auch alles andere als gut. Bei der Arbeit muss ich inzwischen schon drei/viermal unterwegs Paue machen, weil die Schmerzen, die Kurzatmigkeit und so ein unangenehmes Druckgefühl im Herzen sonst immer schlimmer werden. Tagsüber ist's in Etwa wie letzte Woche, nach'm Aufstehen geht's mir scheiße, was sich aber im Laufe des Tages mit Glück wieder ein bisschen legt - außer gestern.
Gestern ging es mir bei der Arbeit extrem beschissen und leider auch den restlichen Tag. Heute hat die Arbeit dafür komischerweise wieder halbwegs geklappt (mit Pausen) und heute Mittag ging es mir auch relativ gut, dafür wurde es heute im Verlauf des Tages nicht unbedingt besser. Aktuell bekommt mir das aufrechte Sitzen beim Tippen glaube ich auch nicht so gut...

Gestern habe ich aber auch gedacht, dass ich wohl doch demnächst nochmal zum Arzt muss, um mich krankschreiben zu lassen. Denn momentan geht es mir jede Woche schlechter und insbesondere die Arbeit ist ja inzwischen eine einzige Tortur. Und das Schlimmste ist: Es passiert einfach nichts! Ich habe jetzt die Diagnosetermine beim Arzt durch, ich muss jetzt noch drei Wochen auf den Termin beim Kardiologen warten, was ja auch "nur" ein Langzeit-EKG ist. Ich weiß manchmal nicht, wie ich das noch durchstehen soll - insbesondere drei Wochen weiter arbeiten gehen, mit dem aktuell immer schlechter werdenen Befinden. Da es heute Morgen mit der Arbeit wieder etwas ging, werde ich jetzt gucken, wie's Samstag und Montag aussieht und dann vielleicht zum Arzt gehen.

Dementsprechend wenig ist hier die letzten Wochen passiert. Meist habe ich nur Let's Plays geguckt und den Handykram gespielt (Fire Emblem, Animal Crossing).
Das ein oder andere Mal, wenn es mir morgens gut ging, habe ich ein bisschen Mercenaries Saga Chronicles gespielt, bin da jetzt aber auch nur zwei Kapitel weiter (bei 11 oder so).

Was das SRPG Studio angeht, habe ich es zumindest geschafft mein fertiges Demo-Projekt zuende zu testen und auf meiner Homepage zu veröffentlichen. In dem neuen Projekt habe ich nur ein bisschen Database-Sachen gemacht (ich will endlich wieder richtig damit arbeiten können! ;___;)

Desweiteren habe ich mir vorgestern GRID 2 gesichert, als es das bei Steam kostenlos gab. So ein Racer für lau kann ja nicht schaden. Konnte jetzt aber auch nur den Tag kurz spielen. Meine Hauptfrage bei so einem Spiel ist ja immer: Autos, Strecken? Wie/wann freischalten? 
Die Autos werden im Karrieremodus freigeschaltet. Nach den ersten paar Strecken, landet man das erste Mal im normalen Menü, hat so ca. fünf Autos zur Auswahl und kann über die "Benutzerdefinierten Events" alle Strecken (?) in einem beliebigen Modus fahren - also eigentlich alles, was ich brauche.

Für Smartphone ist dann kürzlich noch Pokemon Rumble Rush erschienen, was ich auch gerne mal angucken würde (Rumble World, 3DS, fand ich ja okay), aber von zehn Startversuchen oder so kam ich bisher nur einmal ins Spiel...

Ich melde mich, wenn's was Neues gibt! ;___;

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5. Mai 2019

Geschäftiger Mai

Yoho!
Endlich hab ich mal wieder ein bisschen Ruhe zum Schreiben. Hatte die letzte Woche verschiedene Dinge um die Ohren; Geburtstagsvorbereitungen, dann war ich gesundheitlich irgendwie neben der Spur und Freitag ist hier im Ort abends doch tatsächlich ... der Strom ausgefallen! Von kurz vor sechs bis zwanzig nach sieben - fast eineinhalb Stunden! Hier war gerade noch ein Kuchen am Endspurtbacken, mein PC war natürlich an, ich wollte eigentlich gerade duschen gehen (weil ich da wegen Feiervorbereitungen mittags nicht zu kam) und dann saßen wir hier alle plötzlich auf'm Trockenen... Stromausfälle kommen ja ab und an halt mal vor, aber je länger das dauert, desto mehr Sorgen macht man sich ja auch und desto mehr Sachen fallen einem ein, für die's dann kritisch werden könnte (Kühlschrank, Tiefkühltruhe). Wir waren jedenfalls heilfroh, als der Strom dann endlich wieder da war! (Berichten zufolge betraf das so rund 1500 Haushalte.)

Mein PC hat (augenscheinlich) auch keinen Schaden genommen (hatte erst heute wieder Zeit ihn einzuschalten), so in Ausnahmefällen sollte so ein Rechner das ja schon aushalten können. Mein alter Rechner hatte auch den einen oder anderen Stromausfall mitgemacht (und überstanden). Aber ich weiß noch einmal, da ist hier auch der Strom ausgefallen und als ich den Rechner dann wieder angemacht hatte, ist der mir so einige Minuten später einfach ausgegangen... Ich konnte ihn dann wieder einschalten und er lief auch wieder normal, aber... cool ist was anderes. 
Aber egal.

Angesammelte Themen:
1. Mercenaries Saga Chronicles!
Ich bin morgens immer noch dabei den zweiten Teil der Trilogie zu spielen. Besonders schnell komme ich aber nicht voran, weil ich irgendwie lieber ein paar mehr Free Battles zwischendurch machen will, weniger wegen dem Hochleveln, sondern eher, weil ich einfach superwenige SP zusammen bekomme (zum Skills hochstufen/kaufen). 

Ein paar neue Charaktere habe ich aber schon dazubekommen und wie ich es vorhergesagt habe, war das nächste eine Bogenschützin und danach kam eine Magierin dazu. Damit habe ich jetzt quasi die gleichen Klassen, die ich auch im ersten Teil dabei hatte. Wobei ich auch sagen muss, auch wenn's die gleichen Klassen sind, unterscheiden sich aber die Skills die die Charaktere lernen können schon von denen aus dem ersten Teil. Ist einerseits nett, weil's sich dann natürlich nicht 100% gleich anfühlt und teilweise die Skillverteilung auch ganz cool ist, aber andererseits fehlen mir paar andere Skills, die die Charaktere "damals" hatten.

Inzwischen haben auch alle Charaktere Level 10 erreicht und ich konnte den ersten Klassenwechsel machen. Bei Dieb und Heiler habe ich dieses Mal aber nicht beide verfügbaren Klassen inkl. Skills gekauft, einerseits natürlich wegen SP-Mangel und dann hat das skillmäßig echt wenig Sinn gemacht. 
Der Heiler hat bei der einen Klasse passives Stärke+ bekommen - der greift aber bei mir wirklich nie an und wenn dann nur mit Zaubern und dann noch drei Angriffsskills mit Statusveränderungen. Ja, er greift halt nie an, ist eher mit Heilen oder Buffen beschäftigt. Die Statusveränderungen sind zwar ganz nett, die können aber teils auch andere Leute. Das einzig interessante wäre ein Holy-Zauber gewesen, aber auch mit Zaubern hatte ich damals mit der Heilerin nur sehr selten angegriffen. In der anderen Klasse hat der Heiler aktuell nur einen Windzauber, da gibt's dann aber schneller mal Gegner mit Resistenz gegen.

Die Storykapitel waren bisher auch immer noch recht angenehm. Ach ja, die Liste, die ich dieses Mal für die versteckten Items benutze, ist nur irgendwie Schrott. Da stehen erst mal alle Sachen drauf, also auch die Truhen (die man aber ja eh sieht) und dann stimmen die Koordinaten nicht - sind immer so um eins geringer. In der Liste steht, das Item liegt bei 05-02, im Spiel liegt's dann aber bei 06-03. Das kann bei nah beieinander liegenden Sachen dann doch mal ein bisschen verwirrender werden.

2. SRPG Studio
Total überraschend - ich hatte da aktuell gerade gar nicht mit gerechnet - war das SRPG Studio plötzlich im Sale! War jetzt dieser komische Golden Week Sale, also auch nicht ein normaler Wochensale. Na ja, jedenfalls habe ich das so Montag Abend gesehen und es dann natürlich gleich gekauft - und es war sogar mein 50%-Sale!

Damit konnte ich mich ja jetzt tatsächlich schon um die Fertigstellung von diesem komischen Übungsprojekt kümmern. Wegen oben erwähnter Widrigkeiten hab ich jetzt aber nicht so viel geschafft, wie ich gewollt hätte. Das Spiel ist jetzt soweit fertig und einmal komplett durchgetestet. Ich muss jetzt, nach den ganzen Nachbesserungen definitiv noch einen Testlauf machen. 
Allen voran war ich schockiert wie "anspruchsvoll" die Kämpfe waren, ich habe den ersten Schwierigkeitsgrad "Entspannt" genannt, aber so ab der dritten Map war das alles andere als entspannend xD Insbesondere weil kaum welche der Charaktere die Gegner wegdoppeln und die Gegner dann teilweise zu viel KP haben - was aber alles natürlich kein Problem ist *Werteanpass* Habe jetzt auch schon mehrmals die Wachstumsraten der Charaktere angepasst. Ich mag diese "zufälligen" Level ups ja eigentlich echt gerne, weil so ein Charakter ja mal total super sein kann und beim nächsten Spieldurchgang voll schlecht (und wer freut sich nicht über voll schlechte Charaktere?! ...)

Da ich jetzt auch eigene Ressourcen importieren kann, konnte ich mich mit der Funktionweise auch mal beschäftigen. Im Grunde belasse ich ja alles bei RTP-Sachen, aber wenn ich's schon veröffentliche, brauche ich zumindest ein paar Sachen, wie ein Titelbild und so.
Beim SRPG Studio ist das Titelbild zweiteilig: das Hintergrundbild und der Schriftzug. Man kann jetzt natürlich auch einfach beides auf's Hintergrundbild packen und das 'game logo' dann eben weglassen - mache ich wahrscheinlich bei anderen Projekten auch, aber... hier jetzt halt mal so. Als Hintergrundbild lasse ich einfach eines der RTP Bilder. Den Schriftzug hab ich dann mal mit so einer Seite im Internet gemacht. Ich tu' mich ja immer unglaublich schwer mit den Schriftzügen bei meinen Titelbildern. Wer die kennt, weiß es ja... die sind kackehässlich! So voll low effort-mäßig in paint.net zusammengeflickt. Aber ich kriege da halt nichts Gescheites gebacken.
Deswegen ... jetzt super low effort-mäßig einfach einen Schriftzug auf so einer Seite erstellt!
cooltext.com
Die Auswahl der Schriftarten da ist zwar nicht so super riesig, aber man kann wenigstens dann doch noch einiges dran rumeditieren. Keine Ahnung, ob das jetzt besser oder schlechter ist, als meine sonstigen Schriftzüge... 

Ach ja, der Import eigener Grafiken etc. ...
Im RPG Maker wähle ich diesen Import Ressources-Menüpunkt, wähle die irgendwo auf meinem Rechner liegende Grafik, kann dann noch die Tranzparenzfarben bestimmen (wenn nötig) und klick' auf Import(ieren), womit die Grafik in den entsprechenden Ordner meines Projektes kopiert wird und im Maker verwendet werden kann.
Beim SRPG Studio muss ich die irgendwo auf meinem Rechner liegende Grafik selbst in den entsprechenden Ordner meines Projektes kopieren (dabei natürlich sicherstellen, dass random UI-Grafik XY auch im random UI-Grafikordner XY landet), dann im SRPG Studio den Ressourcenbereich wählen, die entsprechende Kategorie raussuchen und da dann mit 'Add' die, sich bereits im passenden Ordner befindliche Datei, dem Spiel hinzufügen, damit sie verwendet werden kann. ...

Da ich das Ganze ja dann auch auf meiner Makerseite veröffentlichen wollte, musste ich mir auch irgendwie mal Gedanken um eine Anleitung machen. Bei den RPG Maker-Spielen hatte ich nie das Gefühl da eine Anleitung schreiben zu müssen, abgesehen von der Tastenbelegung, da ist ja alles irgendwie selbsterklärend. Aber so ein Fire Emblem-Klon kommt mir schon irgendwie komplizierter vor - insbesondere halt für Leute, die die Games jetzt nicht schon kennen. Die Woche über habe ich da jetzt schon eine Seite eingerichtet, wo ich so zumindest die ganzen Menüpunkte der verschiedenen Menüs erkläre (ein paar Sachen fehlen noch). Die kann ich dann allgemein bei jedem der Spiele verlinken (die Menüs bleiben ja meist mehr oder weniger ähnlich).

Im Zuge dessen musste ich natürlich auch die Tastenbelegung durchgehen. Tastatur und Maus hatte ich ja schon ausgiebig getestet, aber Controller soll ja auch gehen. Habe dann also mal wieder meinen Xbox 360 Controller rausgekramt und angeschlossen. Grundsätzlich funktioniert der auch auf Anhieb. A und B-Tasten sind Bestätigen und Abbrechen, die B-Schultertasten haben auch ihre Funktion, nur dummerweise steuert man den Cursor mal wieder mit den Analogstick - super unintuitiv! In so einer Config-Datei (game.ini) kann man ja den verschiedenen Funktionen auch neue Tasten zuweisen, aber leider eben nur so als Zahlen und da konnte ich jetzt zumindest nicht irgendwie Analogstick mit Steuerkreuz ersetzen.

In den Config-Einstellungen kann man bei Controllersupport zwischen Directinput und Xinput wählen. Standard ist Directinput. Ich habe dann mal auf Xinput umgestellt und siehe da: Das Steuerkreuz hat funktioniert! Dummerweise waren jetzt die Buttons für Bestätigen und Abbrechen auf X und Y, was halt auch wieder total dämlich ist. Aber die Knöpfe konnte ich in dieser Config-Datei noch umstellen (die 5 und 6 bei Select und Cancel mit der 7 und 8 bei Option/2 tauschen).
Jetzt hatte ich ein funktionierendes Steuerkreuz mit den A- und B-Tasten. Wenn ich ein Spiel veröffentliche, bleibt die config-Datei glaube ich auch erst mal so, wie ich sie eingestellt habe, so sollte es dann also theoretisch auch bei jedem anderen funktionieren (inkl. korrektem Vollbild, aber ohne Maussupport im Vollbild)

Okay, ich muss aufhören!
Wenn ich die Woche über dran gedacht habe, dass ich ja jetzt tatsächlich die Vollversion von dem Programm habe und damit ja auch "endlich" irgendwann mit meinem anderen, geplanten "richtigen" Spiel anfangen kann, kam mir das immer noch voll komisch vor und ich konnte mir ein vorfreudiges Grinsen nicht verkneifen.

Ich schreib' wieder!

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28. April 2019

Fertiges und Unfertiges

Blog-Zeit!
Zeit für eine neue Fortschrittszusammenfassung, kurz vor Monatsende!

1. Mercenaries Saga Chronicles
Teil 1 ist erfolgreich durchgespielt! Meine Gruppe hatte jetzt so Level 49/50, die Gegner in der letzten Map alle Level 48. Ging ganz gut. Ich habe aber auch sehr vorsichtig gespielt. In der drittletzten Map hatte ich nämlich etwas Probleme, weil der blöde Boss da einfach mal zweimal agieren darf und der so locker immer fast eine Einheit töten konnte, dann hat der zeitweise auch immer noch physischen und magischen Schaden reflektiert... Das war echt nicht lustig. Da hatte ich halt das Problem, weil ich wegen versteckten Items und so wieder recht früh nach vorn geprescht bin und dann noch einige normale Gegner da waren, als der Boss mich dann auch schon angegriffen hat. 

In der letzten Map habe ich dann tunlichst drauf geachtet, dass erst alle anderen Gegner weg waren, bevor ich in Reichweite des Bosses kam. Der hatte auch recht fiese Skills auf Lager; einen Skill der alle Charas trifft, Schaden macht und sämtliche Buffs annuliert. Hat also quasi keinen Sinn gemacht, da irgendwelche Buff-Skills zu benutzen...

Na ja, hab es aber ja trotzdem geschafft. Jetzt hab ich da den tollen Endgame-Save und könnte irgendwann mein NewGame+ anfangen, mitsamt den ganzen tollen Waffen/Ausrüstung etc., die ich so zusammengesammelt und fusioniert habe, bei Gegnern geklaut habe ich ja auch immer fleißig, gab auch oft cooles Equip.

Gestern habe ich dann den zweiten Teil angefangen, der technisch mal exakt genauso funktioniert, wie der erste Teil. Die Charaktere finde ich bisher ganz okay, die Artworks schauen ein wenig besser aus, als bei 1. Klassenmäßig hat man wieder das Gleiche wie bei 1, die beiden Fighter und einen Heiler, in der zweiten Map habe ich dann den Dieb bekommen. Das nächste wird dann bestimmt Bogen- oder Pistolenschütze sein oder Magier...
Ist jetzt gerade natürlich noch ein bisschen traurig mit dem schrottigen Anfangsequip, den wenigen Skills, wenigen SP etc., aber das wird ja so nach und nach.

2. SRPG Studio
Ich habe die letzte Zeit auch fleißig weiter mit der Demo vom SRPG Studio gearbeitet und inzwischen habe ich das 5-Map-Demospiel auch soweit fertig und bin am Durchtesten. Die normalen Maps zum Laufen kriegen ist dabei ja weniger das Problem gewesen. Hauptsächlich Probleme hatte ich beim vernünftigen Starten/Beenden der Maps, also Überblendungen etc.pp., wie man das halt hübsch hinkriegt.

Das nächste Problem hatte ich als ich einbauen wollte, dass man so zwei Gegner-Charaktere anspricht und die dann der eigenen Seite joinen können, so wie man es halt aus Fire Emblem kennt. Ich wusste schon, dass man die Charaktere dafür erst mal in der Database bei den Charakteren erstellen muss. Dann auf der Map, im Unit-Layer macht man einen Rechtsklick und wählt 'Create Player as Enemy' oder so aus, wo man dann den entsprechenden Charakter auswählt. Dann muss man den Talk Event erstellen, hab ich auch gemacht. Ich habe auch sofort den passenden Befehl gefunden, mit dem Einheiten die Seiten wechseln ('Change Unit Affiliation'). Ich konnte beim Testen in der Map dann zwar mit den Einheiten reden, aber sie sind danach nicht meinem Team gejoint.
Der Fehler (hab ich dann gegen Abend rausgefunden) lag darin, dass ich bei dem Unit Affiliation gesagt habe, dass der Player Charakter XY meiner Seite joinen soll, man muss aber einstellen, dass der Enemy Charakter XY joinen soll (logisch eigentlich). Damit hat das dann auch geklappt. 

Eigentlich mochte ich das bei Fire Emblem ja nie, wenn man Gegner zum Joinen anquatschen muss, weil du ja gleichzeitig immer aufpassen musst, dass du sie nicht aus Versehen besiegst (Konter-Damage oder so, wenn die angreifen). Ich habe (und werde, wenn ich sowas einbaue) die Leute deswegen einfach auf Wait gestellt, das heißt, die kommen gar nicht angerannt und wehren sich nur, wenn man sie angreift/neben ihnen steht.

Nächstes Problem: Das Programm hat ja auch so ein Quest-Feature, also die Möglichkeit, neben den Storybattles optionale Schlachten zu machen, eventuell sogar beliebig oft wiederholbar, also wie die Free Battles bei Mercenaries Saga. Ich wusste nur leider nicht, wie ich so eine Schlacht beenden soll, ohne dass das irgendwie Einfluß nimmt auf den aktuellen Storyfortschritt. Normalerweise beendet man so eine Storymap ja mit dem 'Chapter Complete'-Befehl, wo man dann noch einstellen kann, ob gespeichert werden darf oder ob man erst in der Basis landet, desweiteren wird da das nächste Storykapitel ausgewählt. Was sollte ich da aber nach einem Free Battle auswählen, den man jederzeit zwischen den Schlachten wiederholen kann?! 
Ich hatte erst eine Notlösung gebastelt, mit Switches, die ich ans Ende der Storymaps gepackt habe und je nach aktivem Switch, schickt einen das Chapter Complete dann halt zum nächsten, passenden Storybattle.
Die eigentlich Lösung ist aber, habe ich dann in der Anleitung aufgespürt, dass man gar nicht den Chapter Complete-Befehl benutzt, sondern die Map nur mittels 'Change Scene' beendet. Dort wählt man 'Battle Result' und man landet wieder in der Basis, ohne dass sich was am aktuellen Chapter ändert. Problem solved! Das ist damit auch ein Feature was ich definitiv ausgiebig nutzen werde! Optionale Free Battles, Sidequest-Sachen etc. ...

Das letzte Problem, was ich dann noch hatte, handelte von einem weiteren Built-in-Feature des Programms, was ich eigentlich auch gerne immer in meinen Spielen nutzen würde; das New Game Plus-Feature. Man kann nach dem Durchspielen speichern und so Punkte bekommen, die man wiederum in spezielle Items inverstieren kann, die man dann in ein neues Spiel mitbringt.
Leider... habe ich das nicht hinbekommen. Das Sample Game hat dieses Feature so halb eingebaut, man bekommt dort am Ende die Punkte, es gibt auch die Items, aber am Ende kann man nicht speichern und somit auch nicht den Epilog-Save starten und damit ein neues Spiel beginnen. Es gibt ja diesen Befehl - Call Save Menu - mitsamt der Option 'Save as Game completed', ich hatte damit auch meinen Epilog-Save. Beim Laden von Selbigem lande ich aber nur in einer Basis mit meinem Endgamekram (Charaktere etc.) und habe keine Möglichkeit von da aus ein neues Spiel zu beginnen. Nach ewigem Rumtesten kam ich da auch nicht voran... Ich hab in den Steamforen nachgefragt, weil da ab und an nochmal Leute posten (inkl. den Entwicklern!), aber bisher hat da auch niemand was Hilfreiches geantwortet.

Es gäbe ja noch die gewagte Möglichkeit, das Spiel einfach in eine Endlosschleife zu packen, das heißt, ich beende die letzte Map nicht mit einem Ende-Befehl, sondern mit 'Chapter Complete' und stelle als nächste Map wieder die erste ein! Bei einem kurzen Test landete ich dann auch wieder in der ersten Map, die Charaktere hatten dann natürlich ihr aktuelles Level etc.. Man müsste dann aber einiges anpassen, Charaktere aus der Party entfernen (wie?), Level sollte wohl auch wieder runtergesetzt werden, Switches müssen deaktiviert werden - Das sind nicht ganz so viele, wie in einem normalen RPG Makergame, weil hier vieles einfach ohne Switch beendet wird und quasi 'Erease Event'-artig läuft, da man ja die Maps im Allgemeinen nur einmal betritt. Aber... das könnte vielleicht auch zu komischen Fehlern führen und einen neuen Schwierigkeitsgrad und so, kann man so natürlich auch nicht auswählen.

Diese Sache hatte mich zwischenzeitlich jedenfalls extrem angepisst. Es gibt halt nur diese zwei Main-Features; optionale Maps und NewGame+, die ich aber auch auf jeden Fall gerne immer einbauen würde und wenn ich eines davon nicht hinkriege... Noch mehr hat mich natürlich genervt, dass ich schlichtweg nicht verstehe, wo da genau das Problem/der Fehler liegt und die Tatsache, dass du es bei dem Programm quasi vergessen kannst, vernünftige Hilfe zu bekommen, weil's noch nischiger (und aktuell noch neuer) als der RPG Maker ist. Forenmäßig ist da jedenfalls mal total tote Hose, während man ja beim Maker immer noch mal Foren finden kann, wo wenigstens ein bisschen was los ist (insbesondere, wenn man halt auch im englischen Bereich guckt). Ich hatte jetzt schon zwischendurch komplett keinen Bock mehr auf das Programm (ich werd' halt bockig, wenn irgendwas nicht funktioniert und ich nach x Stunden rumprobieren immer noch nicht verstehe wieso und man auch nirgends mit Hilfe rechnen kann).

Ich musste mir jetzt mühsam einreden, dass dieses NewGamePlus-Feature gar nicht so wichtig ist, weil viele Leute es eh nur normal durchspielen werden, man da sowieso nur ein paar olle Items bekommt (nicht so eine Liste an Carry overs wie bei Mercenaries Saga!) und etc. ._. Ich will mir wegen sowas auch nicht den kompletten Spaß an dem Programm verderben lassen, weil's ansonsten ja schon ein halber 'Dream come true' ist, abgesehen von den Sachen, die ich auch schon im letzten Eintrag angesprochen habe...

Na ja, ich muss jetzt nachwievor auf meinen Sale warten (das alles ist auch ein Grund mehr, weswegen ich es nicht für Vollpreis holen will; es gibt halt schon Kritikpunkte), dann könnte ich das Demo-Projekt veröffentlichen (das ist mehr oder weniger abgeschlossen) und mit meinem 'richtigen' Projekt anfangen...

3. Andere Neuigkeiten
Vor Kurzem ist für Switch ja auch My Time at Portia erschienen, was ich eigentlich auch gerne geholt hätte, aber das allgemeine Feedback ist echt gemischt... Für die ultralangen Ladezeiten ist wohl schon ein Patch erschienen, aber manche Leute bemängeln desweiteren, dass es wohl an vielen Stellen laggen würde. Ich bin da jetzt schon etwas skeptisch und habe jedenfalls nicht so Bock da so bald zu holen.

Es gab ja jetzt immer viel Gequatsche über ein Persona (5) für Switch - interessiert mich alles nicht, ich hab's ja nicht so mit dem Shin Megami Tensei-Franchise (Lucifer's Call nicht durch; abgebrochen wegen nerviger Zufallskämpfe; Digital Devil Saga 1&2 gekauft, aber nie gespielt; Persona 3 nur so zum Teil; Persona 4 ungespielt verstauben lassen - hab die teilweise zu spät geholt, als ich schon gar keinen Bock mehr auf RPGs hatte und nachdem die PS2 dann abgebaut wurde...)
Jedenfalls ist jetzt ein Persona (5) für die Switch angekündigt worden! Ein Warriors (quasi)! Erst mal für mich kein Grund euphorisch zu werden, allerdings kümmert sich wohl tatsächlich auch Koei Tecmo darum! Das lässt es dann schon wieder interessanter werden. Abgesehen davon, dass mich das Franchise nicht sonderlich interessiert, bin ich natürlich auch skepitsch, weil die Spin-offs ja immer so 'ne Sache sind, insbesondere wenn sie nicht mal das Warriors im Namen tragen! Ich werde das Ganze also einfach erst mal nur beobachten.

Bei Steam habe ich letztens ein Spiel entdeckt, was ich ganz interessant fand, leider ist da quasi gerade erst die Kickstarter Kampagne durch und das Ding noch nicht mal im Early Access: Space Haven.
Da richtet man so eine Space Station oder auch 'n Raumschiff ein, im Look von Theme Hospital. Die PC Anforderungen (danach muss ich ja auch immer gucken) sind angeblich auch super low. Es sind noch viele Features angekündigt, bei denen man jetzt natürlich gucken muss, ob die auch kommen. Ich hoffe natürlich immer auf möglichst viele Sandbox-mäßige Einstellungen (Gegner an/aus etc.).

Aktuell spielen ein paar Leute schon eine Alpha, da schaue ich mir gerade so ein paar Videos an. Dieses Jahr soll es dann vielleicht in'n Early Access gehen und nächstes Jahr die Vollversion erscheinen - auch wenn ich das noch nicht kommen sehe (wie wissen ja, wie das mit den meisten Early Access-Sachen läuft), andererseits sieht das Spiel schon recht vielversprechend aus und nicht wie so ein halbfertiges Konzept.

Okay, das war's. Ich schreibe vielleicht mal wieder.

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16. April 2019

Durchgehalten!

Holerö! 
Ich wollte mal wieder einen kleinen Update-Post schreiben!

Thema 1: Mercenaries Saga Chronicles
Ich habe den ersten Teil der Trilogie immer noch nicht durch, bin aber auf einem guten Weg.
Ich stehe jetzt vor Kapitel 21, das heißt, es kommen nur noch drei Kapitel (21, 22, Finale). Es läuft so weit immer noch ganz gut, aber ich musste natürlich auch schon wieder einige Trainingssessions einlegen. 

Als ich das erste Mal an dem Punkt angekommen war, wo mich die Gegner levelmäßig wieder eingeholt hatten, hat man nur dummerweise genau zu dem Zeitpunkt das eine Partymitglied verloren (Dieb), deshalb musste ich erst mal weiterspielen und den wieder holen (gehört zu meiner Mainparty). Direkt danach verliert man dann aber die Bogenschützin und die kriegt man erst einige Maps später wieder. Ohne die (gehört ebenfalls zu meiner Mainparty) wollte ich aber auch nicht leveln. In der Map, wo man sie dann wieder bekommt, hatten die Gegner dann teilweise auch 3-5 Level mehr als meine Leute, das war schon echt nicht ohne! Ich hab's zwar geschafft, war aber nicht so geil. Aber danach konnte ich zum Glück endlich wieder leveln und die ganzen angesammelten Free Battles nachholen.

Jetzt bin ich wieder ein/zwei Level drüber, werde für die letzten Schlachten aber vielleicht noch ein bisschen nachrüsten. Was das Durchspielen angeht, mache ich mir jedenfalls nicht so die krassen Sorgen, notfalls kann man ja immer leveln. ... Es sei denn, das Maximallevel liegt bei 50. Die letzten Gegner haben Level 48 oder so. Dann könnte ich da nicht so krass drüber liegen o_°

Ansonsten bin ich immer noch motiviert auch die anderen beiden Teile zu spielen. Der zweite Teil hat ein paar Kapitel mehr, aber dafür keine zwei Routen (wie 1), laut Aussagen irgendwelcher random GameFAQs-User soll der aber etwas leichter sein (1 der schwerste). Mal sehen. Mit den ganzen Menüs, Free Battles und so sind die, glaube ich, eh komplett gleich aufgebaut.

Thema 2: Skyrim
Spiele ich aktuell nicht mehr. Ich hätte da ja gern noch die paar Sachen fertig gemacht (Dunkle Bruderschaft, die random Quests für die Diebesgilde, die Daedrasachen mal alle holen), aber abends ging es mir immer gesundheitlich nicht so gut (?), da hatte ich kein Nerv auf zocken.

Thema 3: RPG Maker
Nachmittags habe ich auch weiterhin fleißig an meinem RPG Maker-Projekt gearbeitet und habe es letzte Woche tatsächlich geschafft, wie geplant, den dritten Abschnitt des Spiels soweit fertig zu bekommen (ohne Testlauf allerdings). Hat halbwegs gut geklappt, wenn man sich jeden Tag einfach immer so ein paar kleine Aufgaben vornimmt. Jetzt fehlt nur noch der vierte und damit letzte Abschnitt. Das sollte ich hoffentlich auch noch irgendwie hinkriegen... Irgendwann, so zwischendurch...

Thema 4:
Wie ich es mit mir vereinbart hatte, habe ich, nachdem ich erfolgreich den dritten Abschnitt von meinem Makerspiel fertig gemacht habe, die Demo vom SRPG Studio runtergeladen. Genaugenommen habe ich die sogar zwei Mal runtergeladen o_° Ich wollte ja das Programm in Englisch benutzen, obwohl es angeblich sogar eine deutsche Übersetzung hat, aber... wenn man viel auf englischen Seiten zu dem Thema liest, ist das so praktischer, außerdem... sind ja beides nur schrottige Google Translations und für die englische Version habe ich aber zumindest noch die (ebenfalls schrottig übersetzte) englische Anleitung...

Wie auch immer. (Nachdem ich es das erste Mal runtergeladen hatte und dann in den Steam Einstellungen auf Englisch gestellt habe, hat es sich noch mal runtergeladen (dieses Mal dann wohl in Englisch, nehme ich mal an), deswegen die zwei Downloads!)

Super aufgewühlt starte ich dann das Programm und lade erst mal sofort das Sample Game, was einem ja einen groben Überblick über die wichtigsten Funktionen geben soll (im Spiel selbst und halt auch im Programm, zum Angucken).
War auch nett gemacht und alles, auch wenn ich es nicht mal geschafft habe, die zweite Map durchzuspielen xD Beim ersten Versuch habe ich so einen Schlüssel nicht gefunden (zu lang, um das jetzt hier zu erklären) und beim zweiten Mal ist mir der eine von nur drei Charakteren draufgegangen... Egal!

Ich hab dann einfach mal mein Test Projekt gestartet und... hatte natürlich keine Ahnung, wo ich anfangen sollte :'D Ich bin dann einfach die Punkte der Menüleiste nach und nach durchgegangen. Da gibt es auf jeden Fall erst mal ewig viele Sachen, die man übersetzen kann (da ich ja nun die englische Version hatte, erst recht), ansonsten ist die Database natürlich auch immer ein guter Startpunkt. Als RPG Maker-Nutzer fühlt man sich da noch am ehesten heimisch; Charaktere erstellen, Items erstellen, etc.

Eine Map bauen konnte ich natürlich auch, aber danach... wurde es schon verworrener. Intro machen? Eigene Einheiten irgendwie auf die Map kriegen? Da musste ich nach ein bisschen Rumprobieren dann doch noch mal ins Sample Game/Projekt gucken. Damit hat's dann auch geklappt. Jedenfalls (!!) hatte ich damit einen Tag später schon meine erste, komplett spielbare Map! Am Sonntag hatte ich die Demo geladen und Montag Abend war dann schon die erste Map spielbar, die wichtigsten Sachen in der Database geregelt und etliche Übersetzungen gemacht.

Hier ist mal das "erste Kapitel" meines Demospiels:
Die rot markierten Bereiche sind folgende Dinge:
- Der kleine Kreis ist der Startcharakter (Prinz), der vom Charakter schräg drüber geweckt wird, weil irgendwelche Banditen ins Schloss eingefallen sind.
- Unten links tauchen in der zweiten Runde vier Einheiten auf, die kommen, um dem Prinz zu helfen.
- Oben stehen zwei Schatztruhen, die hab ich sogar halbwegs ohne Hilfe einbauen können! Schlüssel braucht man nicht, denn das finde doof (Das ist das Geile, wenn man sich solche Spiele selbst zusammenbastelt!)
- Ziel dieser Map ist es, die Treppen unten rechts zu erreichen (Hauptcharakter steht auf einer dieser Fliesen). Standard wäre ja 'Alle Gegner besiegen', aber da die beiden Kisten oben eher optional sein sollen (auch wenn sie wahrscheinlich eh jeder holen würde), müsste man ja dann die Gegner dort auch besiegen, was das Optionale wieder hinfällig machen würde. 

Abgesehen von den ersten beiden Banditen oben links, die auf 'Approach' stehen, also auf einen zurennen, stehen alle anderen Gegner auf Wait und kommen nur angelaufen, wenn man in deren Angriffsreichweite kommt (mag ich am liebsten so).

A propos... Da hat das Programm echt viele nette Build-in-Features - also sowieso insgesamt! Jedenfalls kann man natürlich, wenn man auf einen Gegner oder Einheit geht (Cursor oder Maus (!)) deren Lauf- und Angriffsreichweite sehen, wenn man aber die Abbrechentaste oder rechte Maustaste über leerer Fläche drückt, kann man auch, wie in neuen Fire Emblems die komplette Gegner-Reichweite sehen, also dann ist alles gelb, wo irgendein Gegner angreifen kann.

Wo ich gerade bei Features bin... Man kann wirklich, wirklich extrem viel einstellen und es gibt auch schon so viele eingebaute Features, wie zum Beispiel die passiven Skills für Einheiten wie in neueren Fire Emblems. Das ist auf jeden Fall alles mega motivierend damit rumzubasteln und Sachen auszuprobieren.

Was mir aber bisher nicht so gefallen hat:
- Superviele Features, aber alles ist querbeet über etliche Menüs verteilt! Man findet laufend irgendwelche Einstellungen/Menüs nicht wieder.

- Auch alle möglichen Übersetzungsachen sind querbeet verteilt, bis hin zu einigen Dingen, die man nur in einer eigenen Datei übersetzen kann (die constants-stringtable.js im Script/constants Ordner). Dummerweise funktionieren in dieser Datei keine Umlaute - zumindest später im Spiel nicht, hab ich gestern Abend noch schnell testen können.

- Die mitgelieferten Tilesets sind super mickrig (wenig). Ist natürlich "kein Problem" später eigene/andere Sachen zu nutzen, aber dann kommt ein zweites echt fieses Problem dazu: Es gibt keine Autotiles!!! Das heißt, man muss bei jedem Wald/Wiesen/Weg/etc.-Abschnitt alle Rand- und Ecktiles immer selbst dahin puzzlen. Das ist für Ex-RPG Maker-Nutzer sowas von ein Rückschritt und das Mappen macht so echt keinen Spaß und dauert bedeutend länger.

- Wenn man vorhat, auch irgendwann eigene Sachen/Grafiken für die Menüs zu haben, kann man sich drauf einstellen, zwanzig millionen Systemgrafiken zu erstellen. Während im RPG Maker einfach alle Menüs mithilfe des Systemsets generiert werden, nutzt dieses Programm quasi wirklich für jedes einzelne Menü eigene Grafiken, die man ergo dann alle passend ersetzen muss...
Ich werde dann wohl einfach alle vorhandenen Grafiken exportieren, im Grafikprogramm als Untergrundlayer nehmen und meine eigenen Text-/Menüboxen drüberbasteln, damit zumindest sichergestellt ist, dass die Maße passen.

Das war's erst mal soweit (Ersteindruck). Ich werd' jetzt die nächsten Tage auf jeden Fall noch weiter basteln, obwohl ich das Maximum von fünf Maps in der Trial wohl recht schnell fertig haben werde. Aber kann sein, dass man dafür beliebig viele Projekte machen kann, dann könnt' ich einfach mehrere machen. In erster Linie geht es mir aber ja erst mal darum, so viel wie möglich rumzuprobieren und zu lernen, damit ich dann später in der Vollversion ""voll der Pro"" bin.

Das Spielen der Games funktioniert dann soweit auch echt super. Geht ja mit Tastatur (Pfeiltasten und X und Y als A und B-Taste), Maus oder halt Controller (noch nicht getestet). Auch im Vollbild (F4) klappt es ganz gut. Allerdings hatte ich bei meiner ersten Einstellung für's Vollbild das Problem, dass der untere Teil des Bildes abgeschnitten war. Bei der alternativen Einstellung, die man machen kann, wurde dann das Bild korrekt auf Monitorgröße gestreckt, allerdings... hat dann die Maussteuerung nicht mehr funktioniert, was mich aber weniger stört.

Ich melde mich sicherlich noch mal, mit vielleicht weiteren Eindrücken oder... eben anderen Themen.

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3. April 2019

Durchhalten!

Yo! Update-Post!

Ich bin aktuell immer noch dabei, mich um so ein bisschen liegengebliebenen Kram zu kümmern, während ich eigentlich hauptsächlich darauf warte, dass ich mir endlich das SRPG Studio holen kann (im Sale halt, weil Geizkragen).

Morgens nach der Arbeit spiele ich immer noch Mercenaries Saga Chronicles. Das läuft aktuell auch noch ganz gut. Ich bin jetzt mit Kapitel 9 (des ersten Spiels) fertig geworden, merke aber schon, wie die Gegner mit jedem Kapitel ein bisschen stärker werden und ich immer mehr von meinem damaligen Vorsprung verliere. 
Der Spielspaß wird hauptsächlich immer noch durch diese Schatz-Problematik getrübt. Ich habe jetzt, wie im letzten Eintrag angemerkt, einfach nur die Koordinaten der verstecken Items notiert, womit das Finden auch super klappt. Allerdings nervt es immer noch extrem, wenn ich die ersten paar Runden einer Map erst mal nur wie blöd versuche so schnell wie möglich alle Items einzusammeln, bevor sich die Gegner mit eingefangenen Kontern quasi selbst umbringen. 
Wenn jetzt ein Fernkämpfer einen Nahkämpfer angreift (oder umgekehrt) ist das ja nicht so das Problem (kein Konter möglich), nur dann muss ich mir zunehmend Sorgen um die Heilung machen, gerade wenn ich immer voranstürme, um schnell zu den Items zu kommen. Einen richtigen "Zeitdruck" hat man zwar nicht (außer bei den zwei/drei Missionen mit Turn-Limit (was aber sehr fair war)), aber ich will diesen Itemscheiß halt so schnell wie möglich abgehakt haben, um mich dann endlich um die verbliebenen Gegner kümmern zu können.

So richtig Spaß macht es deswegen irgendwie nicht, dafür stresst mich das mit den Items zu sehr. Das merke ich jedes Mal, wenn ich dann einen der neu freigeschalteten optionalen Free Battles mache. Da gibt es keine Items und ich kann mich einfach ganz entspannt von Anfang an um die Gegner kümmern.

Während ich so am Spielen war, kam bei mir auch wieder die Frage auf, wie das noch mal genau mit dem New Game+ war, was genau da alles übernommen wird etc.. Und das ist laut meinen Recherchen echt ordentlich:

Übernommen werden angeblich:
- die Magic Items, also Equip mit einem blauen Namen (ich finde es sieht eher lila aus), maximal 64 kann man davon insgesamt haben. Die kann man auch immer random von Gegnern bekommen, mit random Effekten halt.
- Legendary Items (Equip mit rotem Namen), von Schätzen oder Gegnern oder mit Puzzleteilen gekauft
- nicht verwendete Puzzleteile
- die Items um die speziellen Klassen der Charas freizuschalten (kosten Puzzleteile)
- Geld (!)
- alle SP (also die Punkte mit denen man Skills kauft und auflevelt), man bekommt alle verwendeten SP zurück (das sind x tausend!!), muss sie dann also nur wieder neu verteilen - abgesehen davon, dass man im neuen Spiel natürlich auch wieder neue sammelt!

Gerade der letzte Punkt ist schon echt heftig! Bei den Skills sind ja auch passive Sachen bei, wie HP-Upgrades etc., die könnte man dann von vornerein hochpushen - also abgesehen davon, dass man natürlich wieder bei Level 1 anfängt und die späteren Klassen samt Skills erst ab Level 10 und 20 verfügbar sind, aber trotzdem.

Das ganze Equipment ist auch schon geil. Man könnte sich also am Ende des Spiels tolles Equipment zusammenstellen (Synthese mit den Magic Items etc.) und hat dann im neuen Spiel gleich voll das super Equip!

Die Synthese-Funktion habe ich inzwischen auch freigeschaltet. Damit kann man ein blaues Teil als Basis nehmen und ein zweites reinfusionieren und dabei entscheiden, welche der Effekte man mitnehmen will. Aktuell war mir das aber noch zu teuer (jeder übernommene Effekt kostet Gold) und man bräuchte natürlich ein halbwegs gutes Basis-Item.

Jedenfalls verlockt mich so ein New Game+ schon extrem. Hatte fast schon Bock jetzt einfach nur schnell durchzurushen und dann im neuen Spiel mit den ganzen Boni voll abzugehen... Aber angesichts der Tatsache, dass ich da ja auch noch zwei weitere Teile in der Collection habe, sollte ich wohl erst mal die spielen. Ich hoffe aber, dass das New Game+ da so ähnlich aussieht. Grundsätzlich besteht so auf jeden Fall die Chance, dass ich die Games öfter durchspiele.

Okay, nächstes Thema:
Tagsüber, oder zumindest so ca. zwei Stunden am Vorabend, versuche ich immer noch an meinem RPG Maker-Projekt zu arbeiten. Da bin ich die letzte Zeit auch gut vorangekommen, der dritte Stadtteil des Spiel ist in großen Teilen fertig. Jetzt fehlen da nur noch so ein paar rätsel-/questmäßige Sachen. Leider werde ich zunehmend quengeliger, weil ich lieber mit dem SRPG Studio arbeiten will.

Solange wie ich immer noch denke: "Yo, kein Ding, kauf' ich mir dann, wenn's mal günstig ist und solange... mach' ich halt hier weiter, weil... hab ja sonst nix zu tun!" funktioniert das auch super mit dem Maker, oder zumindest... funktioniert es irgendwie.
Wenn's dann aber anfängt und ich hier sitze mit verschränkten Armen, wie so ein bräsiges Kind, was seine Suppe nicht essen will, wird es echt anstrengend (bis unmöglich) mich noch zu irgendwas zu überreden.
So in Etwa ging's mir gestern. Ich hab den Maker gestartet, es standen ja nur noch diese etwas arbeitsintensiveren technischen Rätselsachen an und ich hab einfach nur gedacht: "Ich hab kein Bock!!! *armeverschränkundFluppezieh*"
...
Ich habe dann mit Mühe und Not für das eine Rätsel die Map angelegt und dann ging's halt doch. Bei den Rätseln, die ich da einbauen wollte, wusste ich ja was zu tun ist, das waren also einfach nur simple bekannte Handgriffe. Aber ja, alleine dieses Aufraffen ist schon immer schwer genug, da endet es dann doch oft damit, dass ich länger im Internet rumhänge statt mit dem Makern anzufangen oder... einen Blogeintrag schreibe, in der Zeit, wo ich eigentlich makern würde. *hust*

Vom SRPG Studio gibt es im Übrigen ja auch eine Demo, da kann man wohl nur so fünf Maps bauen, aber ansonsten soweit alle normalen Features nutzen. Eigentlich dachte ich mir, brauchst'e ja nicht, weil ich ja eh wusste, dass ich das 100% haben will, aber eigentlich wäre das doch keine so schlechte Idee. Solange wie ich auf meinen Sale warte, könnte ich dann mit der Demo schon mal die grundlegende Bedienung lernen und wenn ich's dann kaufe, kann ich gleich vernünftig mit dem Spiel starten und muss nicht erst dann alles lernen.
Hatte mir letztens so gedacht, wenn ich den dritten Abschnitt von meinem Makerspiel fertig kriege, könnte ich mir ja dann vielleicht die Demo laden (kompromissmäßig). Mal sehen...

Letztes Thema: Skyrim.
Das spiele ich immer noch. Hauptsächlich kümmere ich mich um die Sachen, die ich noch mit dem vierten Charakter machen wollte (neben dem random Dungeons besuchen), ansonsten hab ich aber auch immer noch Bock den fünften Charakter zu starten. Gnaah!

Ich schreib' wieder!

~

27. März 2019

Kurz-Post im März

Yoho!
Ich schreib' mal einen flotten Update-Post, bevor der Monat rum ist!

Zu meinen letzten Tätigkeiten:
Final Fantasy X/X-2 spiele ich nicht mehr.
Ich spiele jetzt abends wieder ein bisschen Skyrim, mit meinem vierten Charakter. Mit der wollte ich ja dann mal so die bisher ausgelassenen Questreihen von der Diebesgilde und Dunklen Bruderschaft machen. Diebesgilde habe ich inzwischen auch fertig (bis auf das 'zu neuem Glanz verhelfen' (Errungenschaft), wofür ich noch einige Randomaufträge machen muss). Dunkle Bruderschaft habe ich nun auch angefangen und wie erwartet... bin ich nicht begeistert. Es fiel mir (als aufrichtigem, ehrlichem Menschen) schon super schwer für die Diebesgilde immer irgendwelche zumeist unschludigen Leute zu beklauen, aber dann auch noch umbringen... Ich glaube jedenfalls nicht, dass ich da irgendwelche zusätzlichen Aufträge neben der Hauptquestreihe mache (wenn's die da auch gibt).

Da ich mit dem Charakter eh schon immer bei der Diebesgilde unterwegs war, habe ich beschlossen, in diesem Spielstand auch mal die ganzen blöden Steine von Barenziah zu sammeln, die man ja quer verteilt in irgendwelchen Dungeons, aber auch bei Leuten zuhause oder bei den Jarls bekommt. Habe ich inzwischen auch abgeschlossen (natürlich unter Zuhilfenahme einer Liste aus dem Internet). Das werde ich aber sicherlich nie wieder machen. Die ganze Zeit muss man diese dämlichen Steine mit sich rumschleppen (nein, man kann die nicht nach und nach schon mal abgeben!) und dann stacken die nicht mal ("Stein von Barenziah (21)" etc.), nein, die stehen da alle einzeln untereinander! Dummes Scrollen, ahoi!

Jedenfalls, abgehakt!
Auch habe ich beschlossen, wenn ich jetzt doch bisschen gucke vielleicht die letzten noch fehlenden Errungenschaften zu holen (15) mit diesem Charakter mal die Werwolf-Fähigkeiten zu nutzen. Fast alle (oder sogar alle?) meiner Charaktere sind Werwolf und ich habe mich (bis gestern) noch nie in einen verwandelt! Weil ich das auch hauptsächlich nur wegen der Krankheitsresistenz behalte, um mich nicht mit diesem widerlichen Vampirscheiß anzustecken!

A propos Vampirscheiß... Das müsste ich dann eventuell auch noch abhandeln (falls, wegen Errungenschaften und so..., also nur wenn...). Da ich das aber keinem meiner bisherigen Charaktere antun will, müsste ich dann vielleicht doch noch einen fünften machen, auch wenn ich mir echt geschworen habe, keinen weiteren Charakter zu machen. 
Ich liebe es echt total mit einem neuen Charakter anzufangen, wirklich. Ich verstehe nur nicht wieso... Jedes Mal muss ich alles wieder neu hochskillen; Schleichen, Bogenschießen, Redekunst, Schlossknacken etc., jedes Mal bin ich heilfroh, wenn ich das alles halbwegs oben habe, wenn ich endlich mein imba-Drachenequip habe und trotzdem... 
Vielleicht liegt es daran, dass ich mit einem neuen Charakter natürlich auch immer die Möglichkeit habe, irgendwas anders zu machen, woanders zu wohnen (Hauptlagerplatz etc.), wen anders zu heiraten (wenn überhaupt), auch wenn ich spielerisch ja doch für immer, mit jedem, Sneaky Archer bleiben werde.

Nachdem ich das mit dem fünften Charakter in Erwägung gezogen habe, hab ich natürlich gleich wieder voll Bock drauf bekommen, habe aber nicht gleich einen erstellt! Vielleicht hebe ich mir das mal für schlechte Zeiten, einen Urlaub oder so auf, wenn ich sonst nichts anderes habe. Das würde dann vielleicht auch so ein super Schrottcharakter werden (ich mag halt keine Vampire xD), wo ich dann alles mache, wofür mir selbst mein Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft-Charakter zu schade für ist...

Tagsüber versuche ich ein bisschen zu Makern, was die letzten Tage zum Glück auch gut funktioniert hat. Ich bin aktuell ziemlich zappelig, weil ich echt mega gerne das SRPG Studio haben will, ich aber ja wie immer stur auf meinen Sale warten muss - wobei ich's inzwischen auch schon für 40% off holen würde und nicht wie geplant für 50%, aber... bisher war das Ding halt immer nur in großen Sales mal günstiger. 
Na ja, und wie ich ja, glaube ich, schon mal geäußert habe, wenn ich das dann habe, will ich es auch benutzen und dann könnte es für aktuelle RPG Maker-Projekte schlecht aussehen, deswegen versuche ich jetzt die ungeduldige Wartezeit wenigstens sinnvoll zu nutzen und am aktuellen Projekt weiterzuarbeiten. Das Spiel (ein Pokemon-Klon) soll ja so vier Stadtteile beinhalten und zwei sind schon fertig und beim dritten bin ich jetzt ganz gut dabei. Wenn ich den noch fertig kriegen würde, wäre das Spiel zu ca. 75% fertig, damit könnte ich dann bestimmt auch genug Motivation aufbringen auch den letzten Stadtteil (plus Ende) rauszuhauen, auch wenn ich dann hier vielleicht schon das SRPG-Ding habe...

Da ich ja aktuell so gut dabei bin "Liegengebliebenes" abzuarbeiten, fiel mir da auch wieder dieses eine Switchspiel ein, was ich mir topmotiviert geholt, dann aber nie wirklich weit gespielt habe...: Mercenaries Saga Chronicles, dieses tolle Bundle aus drei Rundenstrategiespielen - und das wo ich gerade eh so auf dem Strategietrip bin!
Ich hab es ja nie wirklich vergessen, ich wusste schon, warum ich mich immer nicht aufraffen konnte, es mal weiterzuspielen...
In dem Spiel kann man auf den einzelnen Maps Schatztruhen öffnen und zusätzlich auch noch versteckte Items finden. Dummerweise laufen da halt auch die Gegner überall rum und so muss man Züge verschwenden, um die Kisten zu öffnen oder die anderen Items zu suchen/einzusammeln, während einen die Gegner schon mal lustig angreifen. Das wäre ja gar nicht so das Problem, ich habe in inzwischen 15 Stunden Spielzeit ja verrückterweise meine Charaktere einfach mal ca. 10 Level hochtrainiert, was dank optionaler Battles auch geht. Das Problem ist nur, dass meine Leute eben auch kontern können, wenn ein Gegner angreift und dann töten sich so die Gegner vielleicht "selbst". Alle Gegner tot: Map gewonnen, egal ob man alle Items eingesammelt hat.

Fire Emblem hat ja auch Maps mit Schatztruhen oder Dörfer, wo man Items bekommen kann, aber bei Fire Emblem hast du eigentlich fast immer einen Boss oder Einheiten, die sich nicht bewegen, so dass man in der Map rumeiern kann, wie man will, bis man sich selbst dazu entscheidet zum Boss zu gehen und die Map zu beenden. Das ist einfach tausendmal besser (ich will das SRPG Studio ._.)!

Nochmal zu den Items: Schatztruhen, klar, die stehen da halt so rum. Die Maps sind nicht besonders groß (da Handyport), so dass man quasi immer in Gegnerreichweite ist. Dann gibt es eben noch die verstecken Items, der Hauptgrund, warum ich mich immer nicht zum Weiterspielen aufraffen konnte.
Ich habe so eine Lösung, in Japanisch, da sind Bilder der Maps dabei und wo man alle Items findet. Tolle Sache, aber kann mir natürlich nicht die Locations aller Items in 22 Kapiteln merken. 
Damals, noch ohne Smartphone, habe ich einfach mit dem 2DS Fotos dieser Maps gemacht, super verschwommen, aber man konnte erkennen, wo die Items sind. Aber letztendlich hatte ich dann nie Bock beim Zocken morgens nach der Arbeit zusätzlich immer noch den 3DS anzumachen, nur um diese Karten anzugucken - Folge: Spiel bleibt ungezockt liegen.
Jetzt mit Smartphone, dachte ich mir, könnte ich ja damit bessere Fotos machen, oder eben die Seite direkt aufrufen. Aber 's Smartphone ist nachts auch aus und hatte kein Bock das nur deswegen anzumachen, geschweige denn noch zusätzlich den Router um die Seite direkt aufzurufen - Folge: Spiel bleibt weiterhin ungezockt liegen.
Ausdrucken ist natürlich auch nicht, weil... ich immer mega geizig mit der Tinte bin (die dann am Ende immer weggetrocknet ist...) und ich keine Lust habe den Drucker anzumache und zu riskieren, dass hier mal wieder die Sicherung rausfliegt, weil der PC alleine schon immer so 'ne Gratwanderung ist.

Ich hab mir ja auch immer wieder gesagt, so als Notlösung: CASUAL!!! Spiele ich's halt einfach so weiter, ohne auf Biegen und Brechen die blöden Items alle zu holen, damit's einfach zumindest mal weitergespielt ist! Die Teile haben alle drei, glaube ich, 'n New Game+, ich könnte bei späteren Durchgängen immer noch mit Items-holen spielen, aber... wollte ich dann auch nicht, weil da eben auch wichtige und seltene Sachen bei sein können, die man schon haben möchte...

Die Lösung jetzt: Ich habe mir einfach eine grobe Skizze gemacht der nächsten paar Maps, nur 'ne grobe Markierung, wo die Items liegen, mit 'nem kleinen Hinweistext, an die genaue Position könnte ich mich vielleicht dann auch noch erinnern, wenn ich die Map im Spiel sehe.
Das hat jetzt bei den drei Maps, die ich jetzt endlich mal weitergespielt habe auch halbwegs funktioniert. Inzwischen habe ich aber eine wahrscheinlich noch bessere Lösung. Auf der japanischen Seite stehen auch die genauen Koordinaten der Items (mit Höhe, X und Y) und interessanterweise stehen diese Koordinaten auch im Spiel selbst, wo man halt gerade mit dem Cursor ist. Eigentlich braucht man sich also nur die notieren!

Abgesehen davon ist das mit dem Spiel so 'ne Sache. Es gibt ja solche und solche Rundenstrategiespiele. Dieses hier ist so mit Höhenunterschieden und Blickrichtungen, was ich nicht so mag, ich mag's dann lieber wie bei Fire Emblem. Außerdem kann man zwar immer sehen wie weit ein Gegner laufen kann, aber die potenzielle Angriffsreichweite der Skills oder Angriffe kann man nicht sehen - da nehm' ich auch lieber Fire Emblem (ich will das SRPG Studio ._.). 
Dank der Free Battles kann ich mich notfalls überleveln und muss mir wahrscheinlich zumindest keine Gedanken ums Durchspielen machen, aber... ja, ich mag eher den Fire Emblem-Strategie-Stil...

Okay, das war's auch.
Ich schreib' wieder!

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