24. März 2021

Bishonen Warriors 5

Uiuiui, Zeit für ein Blog-Post!
Heute lief der zweite Samurai Warriors 5 Livestream mit jeder Menge neuen Ankündigungen!
"Neue" Charaktere:
Hanbei Takenaka: Sein Design ist immer noch recht ähnlich zum alten Desgin, er bleibt also der kleine Cutie-Boy und er wird immer noch von der gleichen Sprecherin synchronisiert, was gut ist, denn sie hat immer einen super Job mit Hanbei gemacht.
Kanbei Kuroda: Sein neues Design ist ... sehr sexy, er sieht halt einfach mal original aus wie Jia Chong. Ich bin dezent geflasht. Synchronsprecher ist der Gleiche.
Kazûji Nakamura: Ein neuer Charakter, so ein Ninja-Dude, sehr cool!
Sena: Ein weiteres Mädel, die haben meist immer ein okayes Design, nur bei den Typen ist es halt immer die Frage: Bishonen oder Dong Zhuo? :'D
Shikanosuke Yamanaka: Ebenfalls ein neuer Charakter, dieses Mal nicht super bishonen. Er wird angeblich von dem Sprecher synchronisiert, der Sasuke in Spirit of Sanada gesprochen hat.

Dann haben sie tatsächlich auch Gameplay gezeigt, zwei Missionen. Einmal mit Nobunaga und Mitsuhide und dann noch Ieyasu und Hideyoshi. Das Ui-Design war sehr SW4-Stylemäßig, die Minimap, rote Gebiete etc., es gibt die SW4-mäßigen Bonusmissionen hier und da. Man kann zwischen zwei Charakteren switchen (Thanks God!!), es gibt eine Moral-Anzeige, man hat einen Lock-on für Offiziere (auch super) und kann auch wieder irgendwie ein Pferd herbeirufen (ist ja inzwischen auch schon Standard).
Das mit dem Charakter Switch ist auf jeden Fall meine News des Tages. Das macht die Schlachten im Allgemeinen so viel weniger stressig, selbst wenn es nur mit zwei Charakteren ist, das reicht schon!
Den Einsatz der neuen 'Skills' hat man auch gesehen. Das funktioniert wohl wirklich so wie bei Fate/Extella Link; R1 plus eine der Tasten und man haut so einen Skill raus, der dann einen zeitlichen Cooldown hat. Grundsätzlich tolle Sache.
 
Insgesamt war ich nach dem Stream sehr geflasht. Die neuen Charakter Designs werden "immer besser" (also für Bishonen-Fans), Gameplay sah auch gut aus (die Movesets soweit), Charakterwechsel und so...
Dann gucke ich so bei BlackKite auf Twitter vorbei, ob er da schon die Infos übersetzt hat, danach hat sich meine Stimmung aber gleich wieder getrübt...
Er meinte da wohl laut einer Quelle wird es 15 Weapon Types geben, zwischen denen die Charaktere frei wechseln können. Wechseln ist ja super, aber 15 Waffentypen = 15 Movesets? Das heißt bei 27 Charakteren hätten wir dann fast die Hälfte Klone?! Das ist echt schon wieder alles andere als toll, vor allem, wenn gleichzeitig schon ein Season Pass angekündigt wurde, wo man dann einfach gleich eine ganze Handvoll neue Waffentypen bekommt. Das wirkt doch definitiv so, dass sie eigentlich 27 Movesets hatten, dann aber einfach mal die Hälfte rausgeschnitten haben, um die extra zu verkaufen. Denke mir da spontan gleich wieder, dass ich das Spiel besser nicht zum Release/Vollpreis hole, sondern dann eben warte, bis man Spiel plus DLC zum gleichen Preis bekommt :/ Die ganze tolle Stimmung wieder dahin!
Waffenwechsel ist aber trotzdem nett. Gibt ja immer die Charaktere, die man mag, deren Movesets aber irgendwie müll sind. Das kann man damit umgehen. Obwohl die Charaktere wohl nur mit ihrer Standardwaffe das Moveset voll ausschöpfen können.

Das war es auch mit SW5-News.
Weitere News:
Habe heute mein Exemplar von Story of Seasons - Pioneers of Olive Town bekommen, kam aber jetzt natürlich noch nicht zum Anspielen, heute Abend dann. Bin sehr gespannt. Ein erster Patch ist ja vor Kurzem schon erschienen, der die Ladezeiten merklich reduziert.

Mit dabei war ja dann noch Samurai Warriors 4 Empires, wobei ich da noch nicht weiß, wann ich das spiele, irgendwann nach SoS dann vielleicht. Mal gucken.

Das war's auch soweit. Schade, dass meine ganze gute Laune nach dem Stream jetzt wieder flöten ist. 15 Movesets wäre ja immer noch "okay", aber wenn sie jetzt schon mit den Klonen anfangen... Samurai Warriors hatte nie Klone. Aber das Problem ist wohl, will man viele Charaktere (alle schreien JA!) oder individuelle Movesets (alle schreien JA!)... 
Meh.

Ich schreibe wieder. Vielleicht habe ich das alles ja auch nur missverstanden...
Bis dann!

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11. März 2021

Nochma' kürzer...

Ooooi!
Mal wieder ein superknapper Kurz-Post!
 
Erst mal kurz: Samurai Warriors 5
Der kürzlich enthüllte Nagamasa benutzt ein Schwert (mochte seine komische Lanze nie so wirklich, kann also nur besser werden) und wird immer noch vom gleichen Sprecher gesprochen, was ganz cool ist, weil das ein recht bekannter japanischer Synchronsprecher ist (Hiroshi Kamiya). Oichi nutzt im Kampf so ... Papierzettel, was so origamimäßig gefaltet werden kann. Vielleicht wird das Moveset so ein bisschen wie das von Seimei (Orochi), was zumindest ganz cool wäre.

Desweiteren wurden jetzt noch Toshiie Maeda (gleicher Sprecher) und Tadakatsu Honda (neuer Sprecher) enthüllt, die beide mit einem Speer kämpfen. Insgesamt sieht's waffenmäßig gerade noch etwas eintönig aus, was aber ja nicht heißen muss, dass die Movesets dann auch alle lahm sind. Die Designs fand ich jetzt eher so durchschnittlich.

Hyperattacks wird es auch wieder geben und außerdem kann wohl jeder Charakter so vier spezielle Skills ausrüsten, die man dann noch zusätzlich nutzen kann, laut BlackKite (Twitter) vielleicht so wie bei Fate/Extella Link, was ich ja auch gespielt hatte.
Das war's soweit zu dem Thema.

Dann noch kurz: Story of Seasons - Pioneers of Olive Town
Ich hab's gestern bestellt (für 35 Euro), zusammen mit Samurai Warriors 4 Empires (20 Euro) bei netgames. Ich hätte zwar gerne den angekündigten Patch abgewartet, aber eigentlich hätte das an meiner Kaufentscheidung ohnehin nichts mehr geändert. Heute gucke ich dann so wieder beim Shop vorbei und das Spiel kostet auf einmal 40 Euro... Wäre zwar immer noch billiger als sonstwo, aber trotzdem... °_° Na ja, und bei SW4 Empires stand auf einmal, dass sie es nicht mehr haben. Entweder wurde es mir also vor der Nase weggekauft oder sie haben mir das letzte Exemplar zurückgelegt (was ich mal eher hoffe!). 

Inzwischen habe ich auch aufgehört irgendwelche Videos zu dem Spiel zu gucken, weil ich doch allmählich etwas muffig (ungeduldig) wurde. Für die Wartezeit habe ich mir jetzt die letzte Wimmelbildspielesammlung vorgenommen, die ich hier noch rumliegen hatte. Sechs Spiele, eins hatte ich aber schon in einer anderen Sammlung, müsste ich aber trotzdem ganz gut in den noch zwei Wochen (*stöhn*) durchkriegen.

Das war's! Ich schreibe mal wieder!

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7. März 2021

Nochma' kurz...

Juhu! Ich schreibe mal kurz einen supermini-Update-Post!
 
Erst mal kurz: Samurai Warriors 5
Es wurden Artworks für zwei "neue" Charaktere gezeigt, nämlich Nagamasa Azai und Oichi. Nagamasa sieht noch fast so aus wie früher, nur ohne Helm und Oichi sieht relativ normal aus. Bin bei ihr mal auf das Moveset gespannt. Sie hatte ja schon zwei verschiedene, eher ausgefallene (ihr erstes mochte ich immer lieber).

Dann noch kurz: Bioshock 2
Urlaub ist vorbei (muss ab morgen wieder arbeiten), Spiel ist auch "vorbei". Leider mit einem nicht so guten Ausgang - nicht etwa, weil ich ein Bad Ending erwischt hätte, sondern weil ich es nicht fertig gespielt habe/spielen konnte. Die im letzten Post erwähnten Abstürze wurden leider immer schlimmer. Es ist mir effektiv jeden Tag mehrmals abgestürzt. Am Freitag habe ich in den Grafikeinstellungen einige Dinge deaktiviert, den Tag konnte ich (glaube ich) auch halbwegs ungestört spielen, aber am Samstag ist es mir in einer halben Stunde vier/fünfmal abgestürzt und da hatte ich dann die Schnauze voll. Ist mega ärgerlich, weil ich, denke ich, schon kurz vor dem Ende (im letzten Gebiet) war. Aber es wurde mir einfach zuviel. Ich hab es jetzt auch gleich wieder deinstalliert (in dem Zustand wurde ich es eh nie wieder spielen) und Thema vom Tisch :/
 
Zuletzt noch kurz: Story of Seasons - Pioneers of Olive Town
Ich bin inzwischen relativ überzeugt das Spiel zu holen, ... obwohl ich zuletzt viele, weniger positive Sachen mitbekommen habe. In Japan, wo das Spiel ja bereits erhältlich ist, gab es megaviel Kritik, wegen:
- den langen Ladezeiten (insbesondere zwischen Farm und Dorf, aber auch beim Betreten von Häusern oder anderen Dingen gibt es längere Ladezeiten
- miese Performance, insbesondere auf der Farm, wenn da später mehr los ist, was mitunter am nächsten Punkt liegt:
- die Maker, also so Geräte, die Produkte weiterverarbeiten. Davon gibt es unzählige (in einem englischen Preview ist von mindestens 17 verschiedenen allein recht früh im Spiel die Rede), die noch dazu total uneffizient arbeiten. Da packt man einen Holzstamm rein, dann dauert es zwei Ingamestunden und man bekommt ein Brett raus. Dann muss man hin und einen neuen Stamm nachlegen. Und das quasi die ganze Zeit, mit allen möglichen Dingen. Hauptbeschwerde also: Warum kann man nicht einfach 50 Stämme reinlegen und dann immer die fertigen rausnehmen etc.? Die aktuelle Mechanik führt dazu, dass die Leute (im späteren Verlauf) also fussballfeldgroße Areale voll stehen haben mit diesen ganzen Gerätschaften, was nicht nur kacke aussieht, sondern eben auch auf die Performance drückt, zusammen mit den Feldern, rumlaufenden Tieren etc. auf dem doch recht großen Farmgelände.
- die Dialoge und paar andere Sachen sollen sehr sparsam/lieblos sein

In den ganzen Streams/Videos konnte ich das ja alles zum Teil auch schon sehen. Inzwischen haben die Entwickler auch schon einen Patch für Mitte des Monats versprochen, der ein paar Dinge beheben soll. Ich würde jetzt noch abwarten, was der dann so bringt, aber ehrlich gesagt, bin ich trotzdem immer noch willig mir das Ganze zu holen. Die Performance war zwar stellenweise echt nicht gut, aber auch nie "unspielbar", was einige Leute dann immer gleich behaupten. Und da ich mir nach wie vor vorgenommen habe, das Spiel dann möglichst chillig anzugehen und nicht so hardcoremäßig schnell Geld scheffeln zu müssen etc., muss ich dann vielleicht gar nicht erst so megaviele Maker überall stehen haben. In den ganzen japanischen Streams, die ich gesehen habe (Leute, die aktuell die westliche Version schon streamen, dürfen nur das erste Jahr zeigen, previewmäßig), von den Leuten mit ihren Riesenmakerfeldern, haben die aber auch 300-500.000 Geld und Kisten voller Holz und Erze/Barren etc., das heißt theoretisch bräuchten die da auch nicht so hardcore mehr sammeln. Spaß hatten die (englischen) Streamer, die ich jetzt da so gesehen habe aber trotzdem.

Wie gesagt, ich würde es mir immer noch holen, vorallem auch für nur 35 Euro, außerdem würde ich dann bei netgames einfach noch Samurai Warriors 4 Empires (PS4) mitbestellen (für 20 Euro), dann lohnt sich das mit den Versandkosten auch noch mal mehr. Ich habe ja immer überlegt, ob ich es noch mal mit einem Empires versuche und da DW9 Empires jetzt auf unbestimmte Zeit verschoben wurde und für 20... Zumindest ein bisschen werde ich es schon spielen können.

Das war's auch an kurzen Neuigkeiten, ich schreib' wieder!

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3. März 2021

Letztes Urlaubs-Update: Chill mal!

Hiho! Neuer Blog-Post!
Erst mal noch ein wenig zu Samurai Warriors 5. So wirklich neue News gab es keine, nur so ein paar Mini-Infos aus einem Interview. Story dreht sich eben wirklich nur um Nobunagas Geschichte, aus zwei Perspektiven (Nobunaga und Mitsuhide (#TeamMitsuhide)) und wird demnach wirklich nur bis Honnoji gehen. Wenn das Spiel gut ankommt, könnten sie vielleicht die Story mit Teil 6/7 etc. fortsetzen. Was jetzt ein nächstes Orochi angeht, meinten sie, haben sie null darüber nachgedacht, wie das dann mit den verschiedenen Styles zusammen passen könnte.

Und dann noch was zu den Synchronsprechern: Die Chancen für Mitsunari sind also schon mal flöten, wegen Story. Sein Synchronsprecher, Eiji Takemoto, hat bisher neben Mitsunari ja auch immer Katsuie Shibata gesprochen, was ich auch regelmäßig vergesse, weil man das null raushört (er spricht den halt ganz anders). Katsuie wird er aber weiterhin synchronisieren, das heißt zumindest auf Eiji muss ich nicht verzichten :')

Einen Tag nach dem SW5-Livestream gab es ja dann so eine Pokemon-Direct (wenn man es so nennen will), die ich mir auch angeguckt habe (habe ja jetzt auf der Switch wieder "erstaunlich viele" (2) Pokemon Games gezockt). Zuerst gab es weitere Infos zu New Pokemon Snap, was für mich ja eh eine recht sichere Geschichte war. Das damalige Pokemon Snap mochte ich sehr gerne und bisher sieht das hier vielversprechend ähnlich aus (nur hübscher/neuer).
 
Danach wurde, einigen Leaks entsprechend, ein Remake von Diamant/Perl angekündigt, was aber leider ziemlich gurkig aussieht. Ernsthaft, Let's Go Pikachu/Evoli ist so hübsch, wirklich! Warum übernehmen sie die Grafik nicht einfach?! Grafik ist ja nicht alles und bla, aber da das ansonsten augenscheinlich wirklich ein eins zu eins Remake ist, also mit Zufallskämpfen und dieser bescheuerten Fangmechanik, die ich noch nie leiden konnte, bin ich da schon mal raus. Bei Schwert/Schild hat mich das mit der Fangmechanik nur nicht gestört, weil ich mir den Großteil meines PokeDex per App ertauscht habe! Na ja, und die Zufallskämpfe gab es da ja nicht. Allein dieses durch eine Höhle laufen und alle zwei Meter von einem Zubat angegriffen werden (Kampf)... Sowas tue ich mir nie wieder an. 
Eine Let's Go-Version von Diamant/Perl hätte ich sofort genommen. Viele Leute mochten da die Fangmechanik ja auch nicht, aber ganz ehrlich, wenn ich in einem normalen Pokemon das Vieh geschwächt und eingeschläfert habe etc., muss ich auch etliche Bälle werfen, bevor's dann mal drinnen bleibt. Ist ja nicht so, dass 1 KP und Schlaf/eingefroren eine 100% Fangrate ergibt. Und wenn man Let's Go auf Handheld spielt, muss ich (nach dem Ausrichten der Kamera) auch nur den A-Knopf drücken, um Bälle zu werfen. Aber da spare ich mir vorher wenigstens dieses dumme Vorschwächen.

Als letztes wurde dann noch Pokemon Legends Arceus angekündigt. Das fand ich grundsätzlich ziemlich interessant. Die Grafik ist eigentlich echt hübsch, allerdings sieht es aktuell technisch noch echt ein bisschen wackelig aus. Und ich frag' mich so ein bisschen, wie das dann mit dem Ganeplay aussehen soll. Angeblich hat man da ja so ein Dorf als Basis und ... zieht von da aus immer raus in die Welt ... und fängt Pokemon? So, die ganze Zeit? Arenen und Co. wird es wohl in der Form nicht geben. Keine Ahnung. Open World schön und gut, aber nur so dumm in der Gegend rumrennen, wäre dann auch nicht so knülle. Mal sehen.

So, dann komme ich jetzt mal zu meinem Urlaubs-Update. Der Urlaub neigt sich so langsam dem Ende zu, aber ich habe wenigstens gut was geschafft.
Wie im vorletzten Eintrag erzählt, habe ich Wolfenstein - The New Order gespielt. Das habe ich auch in ca. einer Woche durchgespielt, zumindest die eine Route. Ich hätte dann vielleicht noch die zweite Route gespielt, aber nur mit ein paar mehr Cheats. Die haben aber nicht so funktioniert, wie ich mir das gewünscht hätte, deswegen habe ich es dann doch bei dem einen Playthrough belassen. Dazu kamen dann auch noch technische Geschichten. Das Spiel lief eigentlich komplett super, nur im Laufe der Tage kam es immer öfter vor, dass die Cutscenes immer mehr geruckelt haben. Erst haben nur die Untertitel rumgezuppelt und am letzten Tag, beim Abspann war dann nur noch Standbildparty. Ich habe dann tatsächlich einfach beendet und das Spiel noch mal neugestartet, wonach es dann auch problemlos lief. Also tauchte das vielleicht immer nur bei längerer Spieldauer auf (Arbeitsspeicher voll?). Seltsamerweise betraf das aber wirklich nur die Cutscenes, das Spiel (und Menüs) lief immer ohne Probleme. Bei Two Point Hospital hatte ich ja damals das gleiche Problem, aber da ging dann immer alles in die Knie. 
Egal, es ist durch und auch bereits wieder deinstalliert. War okay, aber mir dann doch zu stressig zum noch mal spielen.

Anstatt dann einfach Fulltime Secret of Mana weiter zu spielen, hatte ich auf einmal voll Bock auf Final Fantasy X und mal einen Durchgang mit dem Profi-Sphärobrett zu machen. Was ich dann auch gemacht habe. Ich bin da jetzt quasi vor'm Ende, also dem Sin-Dungeon (Story ist ja schon sehr kurz...), will diesen Spielstand aber behalten, für diesen ganzen Endgame-Stuff; Monsterfarm, Charaktere maximieren, so Gedöns. Deswegen habe ich da nicht so die Ambitionen das jetzt weiter/fertig zu spielen. Ich hab schon coole Level-Waffen gebastelt und ein bisschen in den Omega Ruinen gelevelt und in ein paar Gebieten habe ich auch schon die Monster zusammen gefangen.

In der Steamversion vom Spiel kann man ja auch verschiedene Sprachversionen wählen und in der japanischen Version hätte man dann sogar die japanische Sprachausgabe. Es gibt zwar so Mods oder so, womit man die auch in den anderen Sprachen hat, aber ... das ist ja langweilig! Und da ich die trotzdem mal hören wollte, habe ich dann einfach einen neuen Spielstand auf Japanisch gestartet. Da ich es gerade erst quasi durchgespielt habe und dazu hier ja eh das Lösungbuch habe, kommt man natürlich halbwegs zurecht. Die Menüs sind halt das große Problem, also vor allem die steigende Anzahl an Skills bei jedem Charakter. "Irgendwie durch" würde ich es aber sicher kriegen - wenn ich wollte (war gerade im Kilika-Hain angekommen). Die japanische Synchro ist soweit ganz nett, aber ehrlich gesagt, hatte ich nie ein Problem mit der englischen. Ich mag Tidus' englischen Sprecher total und eigentlich sind alle Charaktere soweit gut.

Nachdem meine Motivation (deswegen) am Montag so ein bisschen eingebrökelt ist, dachte ich, fang' ich lieber gleich was neues, sinnvolles an, bevor die Zeit dann später (am Ende vom Urlaub) nicht mehr reicht (weil ich ja auch außerhalb vom Urlaub ... nie ... Zeit habe ... für irgendwas ... *hust*). Ich hatte hier noch einen Steam-Key von Bioshock 2, den ich mal bei Humble Bundle geholt habe. Das habe ich dann einfach angefangen. Dabei ist ja das normale Spiel und die Remastered, ich muss aus technischen Gründen aber bei der normalen bleiben. Ich hatte es damals mit den anderen "egoshooterartigen Spielen mit verfügbaren Cheats" geholt, wovon ich ja Doom 3 und Wolfenstein jetzt durch habe und bei Fallout New Vegas ja immer mal wieder so ein bisschen weiterspiele (keine Ahnung, warum mich das nie lange bei der Stange hält...). Das mit den Cheats funktioniert hier bei Bioshock ein bisschen anders, weil ich quasi die Konsolenbefehle in einer Datei bestimmten Tasten zuweisen muss. Aber sie funktionieren zumindest - also von der Seite ist soweit alles in Ordnung. 
 
Bisher gefällt mir das Spiel auch ganz gut. Ich bin irgendwie weniger gestresst als bei Wolfenstein. Zuletzt war ich da in so einem Vergnügungspark-Abschnitt, wo man am Ende das Feuer-Plasmid bekommt und bin jetzt im nächsten Level, wo ich mit dem komischen Kamera-Tool diese Klopskerle scannen muss. Bin mal gespannt, ob ich es diese Woche noch durch bekomme, wenn mir da technisch nichts dazwischenfunkt. In den zwei Tagen, die ich es spiele, ist es mir nämlich an beiden Tagen abgestürzt, seltsamerweise immer so gegen vier Uhr morgens, einfach so mittendrin (Skyrim-like). Als ich es gestern dann gleich wieder starten wollte, um die verlorenen fünf Minuten (habe mir deswegen jetzt schon ständige (Quick)Saves angewöhnt) nachzuholen, ist es mir aber direkt nochmal abgestürzt.
Hoffentlich wird das nicht schlimmer.

Und zuletzt noch eine Überraschung (für mich): 
Meine Schwester hat gestern so bedauert, dass sie das aktuelle Harvest Moon (One World) nicht spielen kann, weil sie (noch) keine Switch hat. Ich meinte, ist ja eh ziemlich gurkig, sie könnte eher auf das bald erscheinende Story of Seasons warten (sie kennt eigentlich die ganzen Teile, die alten HMs, SoS, bin mir aber nicht sicher wie viele sie von den "neueren" HMs gespielt hat... (die ja jetzt immer gurkiger wurden)). Da ich mich dann aber im Nachhinein noch mal vergewissern wollte, wie viel "besser" das Story of Seasons im Vergleich zu dem Harvest Moon ist, habe ich ein paar Youtube-Videos konsultiert (da haben schon Leute die Japan-Version gespielt) und am Ende bin ich jetzt schon fast so weit, dass ich Bock auf das Spiel habe (also Story of Seasons - Pioneers of Olive Town)! Dabei konnte ich mich nie wieder wirklich zu so einem Spiel aufraffen.

Ich habe damals das erste Harvest Moon, auf SNES gespielt, auch mehr als ein Mal. Wirklich gut (nach heutigen Standards) war es aber ja nicht. In dem Spiel hatte man nur zweieinhalb Jahre Zeit, dann war's vorbei! Zwei Jahre plus Frühling und Sommer vom dritten Jahr, dann kam der Abspann und man konnte da auch nichts mehr machen, außer wieder von vorne anfangen. Das hat natürlich dazu geführt, dass man alles im Spiel immer möglichst schnell zusammenkriegen wollte; Hausausbauten, Heiraten etc., weil man eben nicht ewig Zeit hat. Der grundsätzliche Zeitdruck der Spiele mit den kurzen Tagen und damals noch ohne vernünftige Uhr, hat das noch schlimmer gemacht. Andere Sachen wie die immer anderen Öffnungszeiten oder Ruhetage für Geschäfte oder das ganze Soziale, wenn man den Leuten ewig was schenken muss, ständig mit den reden muss und das (je nach Spiel) ohne zu wissen, wo die sind und viele andere Kleinigkeiten haben mich einfach immer gestört.
Nach dem SNES-Teil hatte ich mir noch den Gamecube-Teil und ein Teil für Playstaion 1 geholt, letzteren aber gar nicht und das Gamecube-Ding nur ein bisschen gespielt. Mein letzter Versuch in die Richtung war ja My Time at Portia, was ich aber heute Morgen schlußendlich von meiner Switch gelöscht habe. Mit dem Spiel werde ich echt nicht warm. Ich war da am sechsten Tag und man wird schon so zugeschissen mit den verschiedensten Gegenständen und haufenweise Kram kann ich nicht herstellen, weil ich erst einen Crafting-Tisch herstellen muss, um damit einen anderen Crafting-Tisch herzustellen etc.pp. Das ist mir too much für so-kurz-im-Spiel. Und noch dazu ist es einfach voll schrottig (auf der Switch), Ladezeiten, lahme Menüs... Bah.

Alles, was ich soweit von dem neuen Story of Seasons gesehen habe, hat mich aber voll eingefangen. Charaktererstellung ist super cute, viele Frisuren, verschiedene Augen (beim neuen HM nur männlich/weiblich, Haar- und Augenfarbe), später gibt es auch noch Klamotten. Die Grafik ist knuffig (HM dagegen eher lieblos und billig und Orte leer und kahl) und der ganze Einstieg wirkt gemütlich. 
Na ja, und es kostet bei netgames nur 35 Euro!
Das Einzige, was ich halt schaffen muss, um mal so ein Spiel spielen zu können, ist, das Ganze chilliger anzugehen. Dann hab ich eben ein paar Felder weniger und ich muss ja auch nicht mit jedem best friend werden. Sich eben einfach nicht so hetzen lassen (vom Spiel). Ich meine, ich weiß ja nicht, wie es hier im Spiel ist, mit der Spieldauer. Vielleicht stirbt der Ingame-Charakter einfach nach zehn Spieljahren, dann ... hätte man halt doch nicht unbegrenzt Zeit, aber im Allgemeinen waren die Spiele zuletzt ja eher open end.

Vielleicht, vielleicht werde ich mir also tatsächlich doch mal wieder so eine Farm-Sim holen. Bisschen Zeit zum Nachdenken habe ich ja noch. Würde auch gut die Wartezeit auf die restlichen Spiele dieses Jahr (Snap, SW5 und nächstes Jahr "PLA") verkürzen.
Traurigerweise ist ja die einzige Farm-Sim, die ich nach dem ersten Harvest Moon damals noch normal spielen konnte, ... der Landwirtschafts-Simulator gewesen... (;_;) (Switch-Edition)
Warum? Kann ich mir gut erklären: Keine Öffnungszeiten, irrelevanter Tag-/Nachtwechsel, keine Social-Funktionen, einfach nur nackte Arbeit...

Ich schreibe wieder!

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