30. Juli 2021

Samurai Warriors 5.1

Na? Naaa ... ?
Richtig, es ist wieder diese Zeit gekommen; ein Fortschrittsbericht!
Ich habe gestern meine Lieferung von netgames bekommen, obwohl sie es wieder etwas spannender gemacht haben, als mir lieb ist. Ich hatte ja am Dienstag bestellt, am Mittwoch checke ich noch mal so die Artikelseiten und musste feststellen, dass Immortals Fenyx Rising nicht mehr lieferbar ist und wieder musste ich mir die Frage stellen: Bekomme ich jetzt das letzte Exemplar oder hat es mir jemand vor der Nase weggekauft (kam das nicht vor einer Weile schon mal vor? ... Bei SW4 Empires oder so?)? 
Na ja, habe dann aber meine Versandmail bekommen und gestern dann auch das Päckchen. "Zur Feier des Tages" habe ich den PC erst mal gleich ausgelassen, um mich ganz dem Spiel (Samurai Warriors 5) widmen zu können.

Hier jetzt also mal gleich, was ich gestern so bei Samurai Warriors 5 geschafft habe!
Kapitel 1-1 und 1-2 der Nobunaga-Route hatte ich ja in der Demo schon (ausreichend) gespielt. Habe deswegen mal gleich mit Stage 1-3 weitergemacht, wo man wieder nur Nobunaga spielen konnte, allerdings konnte ich jetzt endlich mal ein paar der ganzen gesammelten Skillpoints (Fähigkeitspunkte) einsetzen. Ich hatte ihn ja in der Demo auch auf Level 15 gebracht, womit er dann wohl auch die letzten Teile seines Movesets freigeschaltet hat. Inzwischen muss ich sagen, dass ich das Moveset doch ganz gut finde, weil er eher so der "Charge-Type" ist, also mehrteilige Chargeattacks hat (YY-XXX, Y-XXX und so). Chargeattacks sind halt einfach immer besser, weil stärker. Außerdem konnte ich auf seinem Skilltree gleich mehrmals noch Perks (?) aktivieren, die seine Chargeattacks noch mal stärker machen.
Stage 1-3 war eine chillige Fluchtmission, wo man so schön als Gruppe zusammen durch die Map lief. 
 
Danach hat man den Schmied freigeschaltet. Viel fusionieren wollte ich aber noch nicht, weil ich ja nur Crap-Waffen habe. Habe aber zumindest festgestellt, dass man wohl echt einfach nur Gold braucht, um eine Fähigkeit hochzuleveln. Das heißt, man packt so Level 1-Angriff in die Waffe und kann das dann mit Geld hochstufen. Die anderen ganzen Level 1-Angriffsjuwelen kann ich also je in eine andere Waffe packen. Wenn man dann eine Waffe mit Level 3-Angriff zerlegt, bekommt man wohl auch einfach ein Level 3-Angriffsjuwel zurück, verliert also quasi gar nichts (muss ich aber noch näher untersuchen).
Das Einzige, was man also braucht ist je ein Juwel des gewünschten Skills (wird dann mit Gold hochgelevelt (Burgupgrade erforderlich für höhere Level) und eine Waffe mit leeren Slots. Man bekommt wohl, wenn man mit einem Charakter seine Waffenmeisterung auf S bringt eine (random?) Waffe mit 8 freien Slots.

Ich habe mich dann aber einfach mal Stage 1-4 gewidmet, wo man mit Nô, Toshiie oder Ieyasu spielen konnte. Nô habe ich schon so ein bisschen ausgeklammert, weil ich mit dem Moveset dann doch weniger gut zurecht komme, habe mich also für die anderen beiden entschieden. Nach der Stage schaltet man (jetzt offiziell) den Free Mode und den Shop frei, wo man einerseits random Waffen und Fähigkeitsjuwelen für Waffen kaufen kann, sowie die ausrüstbaren Items für die Schlacht. Die Items kann man dieses Mal aber nur einmal pro Schlacht einsetzen.
Im Free Mode kann man jetzt halt mit den dreien plus Nobunaga spielen. Habe, glaube ich, letztens schon erwähnt, dass ich froh bin, endlich mal wieder einen richtigen Free Mode zu haben, wo man nicht immer ewig Cutscenes und so überspringen muss. War hier jetzt natürlich auch eher nötig, weil man ja im Story Modus sehr strenge Charakterbegrenzungen hat und desöfteren auch nur einen Charakter mitnehmen kann (in der Free Mode-Version dann aber trotzdem zwei).

Stage 1-5 fing man alleine mit Nobunaga an, im Laufe der Stage kam dann aber Mitsuhide dazu, so konnte ich sein Moveset auch das erste Mal sehen (war ganz okay). Nach der Stage schaltet man ihn und Dôsan Saitô (der gerade gestorben ist) für den Free Mode frei, sowie die Ställe, wo man Pferde (im Spiel stets "Reittiere" genannt) kaufen, upgraden/whatever kann, dann noch die Schatzkammer (der typische Vault im Englischen mit Stats, Movies, Musik etc.) und den Zitadellen-Modus
Da musste ich dann zumindest auch kurz mal reingucken und die erste Stage machen. Der Modus ist ja hauptsächlich dazu da das Upgrade-Material für die verschiedenen Shops etc. zu farmen. Die Maps dort sind recht kurz, haben ein Zeitlimit von fünf Minuten, die man ab und an aber durch Missionen wieder verlängern kann. Es geht einfach nur darum, in der Zeit möglichst viele Punkte zu sammeln für ein gutes Ranking am Ende. Pro Ranking gibt es eine Belohnung und einen Material-Bonus für bessere Rankings. Bin vom diesem ganzen S-Rank-Scheiß und so ja immer kein Fan, aber Material grinden kann man ja auch so, ohne beste Bewertung. Sind ansonsten kurze, unkomplizierte Maps (mit random Offizieren und wohl auch Missionen), also zumindest immer ganz gut, wenn ich keine Zeit (mehr) habe für eine Story Mission.
Nach der ersten Mission dort konnte ich auch den Dojo gleich das erste Mal upgraden und somit jetzt Leute auch mit den Vorrats-Exp. über Level 15 bringen und den Waffen-Rang auch weiter erhöhen (durch selbst Aufleveln geht es ja eh, nur mit den Vorratssachen eben nur bis zu einer bestimmten Grenze). Kann man sich aber eh kaum leisten, die Vorrats-Exp. gehen megaschnell zur Neige, wenn man ein paar Leute ein bisschen hochstuft o_° (Bin so von 80/90k auf 50k runter, nachdem ich einfach nur zwei Leute zwei Level höher gebracht habe)

Damit kam Nobunaga dann auch in Kapitel 2 an. In Stage 2-1 konnte man mit Nobunaga, Nô, Toshiie oder Hideyoshi spielen. Da Hideyoshi so semi-neu war (vollversions-neu) habe ich ihn und Nobunaga mitgenommen. Danach schaltet man ihn und den gerade verstorbenen Nobuyuki Oda für den Free Mode frei. Dicker Übersetzungfehler übrigens bei jeder Freischaltung: "Charakter XY ist jetzt im Freien Modus nicht verfügbar!"
O-kay ... Danke, für's Bescheidsagen, dass der Charakter nicht verfügbar ist ... ? (Er ist es btw.)

Stage 2-2 fing man wieder mal alleine mit Nobunaga an, im Verlauf der Stage kam dann aber Toshiie dazu (was ich oft immer gar nicht mitbekomme o_°).

Danach schaltet man auch das erste Nebenszenario frei, wo man Stage 2-1 aus einer anderen Perspektive spielen kann (Ieyasu). Dort kann man mit Ieyasu, Hanzô oder Tadakatsu spielen. Die letzten beiden sind ja neu; Hanzô was das Moveset angeht auch, also habe ihn (nicht nur deswegen ;3) auf jeden Fall mitgenommen, dazu dann Ieyasu, die man danach auch alle für den Free Mode freischaltet. Hanzôs Moveset war soweit auch ganz cool.

Weiter ging's mit Stage 2-3 auf der Nobunaga-Route, die man mit Nobunaga, Toshiie, Nô, Katsuie oder Oichi spielen konnte. Habe mit den beiden Neuen, sexy dude Katsuie und Oichi gespielt. Da musste ich erstmal "mit Entsetzen" feststellen, dass Katsuie gar nicht das Großspeer-Moveset hatte, wie ich dachte (warum?), sondern den normalen Speer. War aber andererseits ganz cool, weil ich bis hierhin noch keinen anderen Normal-Speer-Nutzer hatte. Das Moveset war auch cool soweit. Oichi hat ja das "Talisman"-Moveset. Da ist es mir relativ egal, wie sie sich damit spielen lässt, denn da wird eh 100% Jia Chong-Kanbei mein man-to-go. Hat aber einen coolen ersten Eindruck gemacht, das Moveset! Die Neuzugänge plus Yoshitatsu Saitô schaltet man dann auch für den Free Mode frei.

Damit war auch Nobunagas Kapitel 2 fertig und man schaltet die Mitsuhide-Route frei, wo ich auch gleich erst mal weitergemacht bzw. angefangen habe. Seine Stage 1-1 und 1-2 muss man erst mal nur mit ihm spielen und es sind quasi schon bekannte Stages, dann eben aus seiner Sicht. In Stage 1-3 kommt im späteren Verlauf Nobunaga dazu. In Stage 1-4 kommt dann ein erster Neuzugang dazu, nämlich Toshimitsu Saitô, der mit dem normalen Speer kämpft. Seine individuellen Charges fand ich auf jeden Fall schon mal ganz cool (besser als bei Katsuie? Bei ihm weiß ich schon mal, dass sein einer Special wohl nur vom Pferd aus geht, was ich aber ja nicht so oft nutze).

Das war dann soweit alles, was ich gestern gemacht habe. Heute Morgen nach der Arbeit, wo ich ja jetzt meist nur so eine Stunde spiele, habe ich mich ein bisschen dem Zitadellen Modus gewidmet und da ein paar Stages gemacht/wiederholt für Rankings und Material.

Alles in Allem war gestern ein super Tag. Ich kam mit allen Stages gut zurecht, es war alles relativ unstressig (oder ich bin einfach gechillter rangegangen) und die Movesets waren auch alle okay. Was die Skillpoints angeht, mache ich mir noch etwas Sorgen, denn da braucht man echt eine Menge, wenn man alle Leute so halbwegs upgraden will. Ich bekomme jetzt nach einer Stage zwar auch mal locker über 50, aber die einzelnen Perks kosten ja mindestens 10-25 Punkte. Da kann man sich anfangs echt nur auf die nötigen Charas (Nobunaga & Mitsuhide) und seine Faves beschränken. Außerdem stört es mich etwas, dass die Skilltrees so ... unterschiedlich sind. Nobunaga hatte ja, wie gesagt, einige Perks (?), womit ich seine Charges stärker machen konnte, bei anderen Charakteren habe ich davon nicht einen einzigen gesehen!! 

Was die Waffenfusionen angeht, bin ich auch gespannt, wie das so wird. Interessanterweise habe ich auf Mitsuhides Route, obwohl die auch gerade mal mit zwei Sternen anfängt auch schon ein paar "Rang 2"/"Silber"-Waffen bekommen. Nach dem Kampf gegen Yoshimoto Imagawa hat man übrigens auch einfach "sein" Schwert (Silber, individueller Name) bekommen (Mitsuhide Moveset), was vier Skills je auf Level 3 oder so drin hatte - also jedenfalls ziemlich gut für den Moment und man bekommt so die Meldung, dass dieses Moveset jetzt (auch) Nobunagas Favorit ist, neben dem Ôdachi.

Na ja, das war's soweit. Ich melde mich die Tage mit dem weiteren Fortschritt. Ich hoffe, es wird so halbwegs reibungslos weitergehen. Traurig ist halt für mich immer noch am meisten die Sache mit den Klonmovesets. Eigentlich ist das ja immer das spannendste gewesen, wenn man ein Warriors spielt, wie sich dann so die neuen Charaktere spielen werden und jetzt ... weiß man es halt bei vielen schon. Ein paar ausstehende Movesets habe ich aber ja noch. Lustigerweise habe ich teilweise nach Kämpfen sogar schon die Waffen dafür bekommen, dabei habe ich noch gar keinen Charakter, der die Waffe offiziell nutzt.

Äh, wie auch immer. Ich schreibe wieder!

~

27. Juli 2021

Weggesnackt

Update-Post-Zeit!
Wer weiß, wann ich demnächst zum Schreiben komme, deswegen ... jetzt, hier! 

Ich habe heute bei netgames bestellt. Ich wollte ja (warum auch immer) den offiziellen Release von Samurai Warriors 5 abwarten, um zu gucken, wie dann so der Preis bei den verschiedenen Läden aussieht. Für PS4 und Xbox hat Amazon den Preis auch tatsächlich um 10 reduziert, auf 60€, für Switch soll es immer noch 70€ kosten (lol?!). Na egal, aufgrund der Sachen, die ich noch dazu bestellen wollte, wusste ich ja, dass es eh auf netgames hinauslaufen wird.

Habe also Samurai Warriors 5 (50€) und Immortals Fenyx Rising (25€) bestellt. Story of Seasons (für meine Schwester) hat leider immer noch 40€ gekostet (statt den vorherigen 35€). Am Wochenende habe ich aber Rücksprache mit ihr gehalten, was potenzielle andere Spiele angeht (auch wenn das natürlich die Überraschung verdirbt), aber ich wollte auch nicht irgendwas kaufen, was sie dann vielleicht doch so gar nicht haben will/spielen würde. 
 
Habe gefragt, wie es so mit Breath of the Wild aussehen würde (das kostet nämlich bei netgames auch minimal weniger als anderswo). Sie hat ja ein paar der älteren Zeldas (Gameboy, N64, SNES) gespielt, war (deswegen) da jetzt aber eher skeptisch. Aber - wie wir alle wissen - ist Breath of the Wild ja quasi was komplett anderes (Open World, nicht diese strikte Dungeon-Abfolge etc.). Ich habe also ein bisschen die Werbetrommel gerührt und versucht ihre Zweifel zu zerstreuen. Breath of the Wild ist ja einfach ein verdammt gutes Game und für mich persönlich auch bis dato das beste Zelda und (vorallem) auch viel einfacher als es zu Beginn im Spiel scheint (bis zu 60 gekochte Mahlzeiten im Inventar etc.). Ich hoffe, ihr gefällt es dann auch so halbwegs.
So habe ich das dann eben auch noch dazu bestellt.

Die Wartezeit der letzten Tage habe ich ja hauptsächlich mit Snack World verbracht, was ich mal mehr mal weniger motiviert gespielt habe, bis ich gestern schlußendlich zu dem Punkt kam, wo ich es beendet habe und nicht wieder auspacken möchte.
Mein Fazit jetzt nach ein paar Tagen und knapp 22 Stunden Spielzeit:
Ich finde das Spiel nicht gut und es macht mir keinen Spaß.

Ich hab's bis in Kapitel 4 geschafft und es war zuweilen echt eine Berg- und Talfahrt (der Gefühle). In Kapitel 1 habe ich vor dem Boss ja noch ewig gelevelt. Den Boss (dieses Medusa-Vieh) habe ich dann auch recht easy hinbekommen (war mit dem Special-Skill der Waffe two-hit down). Dann wurde es mit den neuen Missionen wieder stressiger. Als ich dann ein zweites Monster mit ins Team nehmen konnte, wurde es wieder besser, weil ich so einen zweiten Heiler mitnehmen konnte, damit die sich gegenseitig heilen können. Der zweite Boss, dieser Kraken, war dann nervig aber ich habe ihn trotzdem gut hinbekommen, gleiches gilt eigentlich auch für den dritten Boss (dieses Zweier-Gespann).
 
Die Durchgangsgebiete auf dem Weg zum jeweiligen Boss-Dungeon fand ich auch immer okay, aber die Zufallsdungeons ... sind einfach kacke. Das Hauptproblem dabei ist, dass du nur begrenzt Zeit auf einer Ebene hast. Nach x Minuten taucht ein Sensenmann-Gegner auf und wenn du zu lange brauchst, um den Ausgang zu finden bzw. ihn zu öffnen (weil ein Gegner den Schlüssel hat oder du erst 1-3 Schalter drücken musst), killt der dich quasi one-hit.
Der Work-around dafür ist: einfach Durchrennen! An allen Gegnern vorbeirennen, bis du den Ausgang gefunden bzw. geöffnet hast und dann kannst du vielleicht noch ein bisschen gegen die Gegner kämpfen. Der Punkt ist nur: Das macht keinen Spaß! Noch dazu ist das Layout der Dungeons teilweise total ätzend mit megalangen Wegen und irgendwelchen Sackgassen am Ende. Pokemon Mystery Dungeon hat ja nun auch zufallsgenerierte Dungeons, aber die waren besser aufgebaut.

Dann gibt es ja quasi in jedem Gebiet irgendwelches Equipment als Quest-Belohnung, was man aber auch nur ab und an mal bekommt und es macht nicht gerade mehr Spaß die Dinger ewig zu wiederholen, nur um den Kram wieder nicht zu bekommen. Zumal man die Sachen ja im Allgemeinen auch mehrmals haben möchte, weil immer unterschiedliche Boni drin sein können oder man zum Upgraden der Waffen die gleiche Waffe noch mal braucht. Dass das sonstige Loot nicht gerade zum Wiederholen einlädt, habe ich ja letztes Mal auch schon erwähnt. Und wenn dann die Levelkurve mir aber sagt, du musst ewig oft die Dungeons wiederholen, dann habe ich da erst recht keinen Bock drauf. Dieses ganze Gedöns mit verschiedenen Farbschemen für Waffen und Ausrüstung fand ich auch mehr als überflüssig.
Es gab einfach haufenweise Dinge, die mich stören, die nerven und die ich einfach nicht gut fand.

Werde jetzt also die restliche Wartezeit noch irgendwie anders verbringen. Zumindest kam ich knapp an die 22 Stunden.

Ich melde mich wieder, wenn's was Neues gibt.

~

22. Juli 2021

Zwischensnack

Ahoi! Update-Post!

Erst mal zu meinen ausstehenden Anschaffungen:
Netgames hat seit heute tatsächlich Samurai Warriors 5 auf Lager. Hätte es also jetzt die Tage bekommen, wenn ich es vorbestellt hätte, bzw. würde es vielleicht bis Samstag kriegen, wenn ich es vorhin gleich bestellt hätte. Habe ich aber nicht.
Story of Seasons haben sie tatsächlich auch seit heute wieder auf Lager, aber leider haben sie gestern den Preis von 35 auf 40 erhöht und damit wäre es auch Schwachsinn es zu bestellen (ich wollte ja ein drittes Spiel dazu holen, damit sich das mit den Versandkosten mehr lohnt, macht aber keinen Sinn, wenn ich dann für das Spiel mehr zahle also sonst).

Insgesamt bin ich gerade sowieso eher ... unmotiviert. Ich habe ja die Samurai Warriors-Demo jetzt immer so ein bisschen gespielt (wollte zumindest Nobunaga auf sein Demo-Max.Level von 15 bringen), aber ... so richtig gehypt bin ich auch nicht mehr auf's Spiel. Vielleicht stimmt es, was so die ein oder andere Person in Foren sagt, dass die Demo das Spiel einfach schlechter aussehen lässt, als es tatsächlich ist. 
Ich bin mir sicher, dass ich es schon durchspielen würde, werde auch sicher meine 100+ Stunden rauskriegen, paar Movesets mögen, paar weniger mögen, es wird stressige Maps geben und weniger stressige etc., aber wird schon ein normales Warriors. Aber vielleicht ist genau auch das das Problem - ist eben einfach so ein weiteres, normales Warriors. Vielleicht habe ich aktuell auch einfach mehr Bock auf Immortals Fenyx Rising, wo mich die Demo schon wirklich überzeugt hat.
Deswegen habe ich es gerade einfach irgendwie nicht mehr so eilig, insbesondere nicht mit diesem Hin und Her mit den Läden/Preisen.

Außerdem habe ich gestern (dann doch noch) meine Amazon-Lieferung mit Snack World bekommen, was ich ergo seit gestern spiele und bisher gefällt es mir schon ganz gut. Aber wenn ich mir jetzt die anderen beiden Spiele hole, werde ich 100%ig eher die spielen und ob ich dann später irgendwann Snack World wieder rauskramen würde, ist auch fraglich. Das ist, fürchte ich, auch so ein Titel, der bei mir schnell im Regal verschwinden kann. Solange, wie ich die anderen Sachen noch nicht habe und es mich nicht annervt oder so, spiele ich es noch. Darum denke ich mir gerade auch, wartest'e einfach noch ein bisschen ab mit den anderen Dingern.

Zum Spiel selbst (Snack World):
So richtig weit bin ich noch nicht, habe erst die ersten beiden kleinen Gebiete (mehrmals wiederholt zum Leveln und Co.). Den allerersten großen Schock hatte ich eigentlich gleich bei Spielstart. Ich bin nämlich irgendwie fest davon ausgegangen, dass das Spiel auch japanische Sprachausgabe hat (neben den anderen), aber man kann echt nur zwischen den fünf EU-Sprachen wählen und dann sind eben Texte & Sprachausgabe in z.B. Deutsch. Jetzt muss ich mich in diesem total japanophilen Spiel mit diesen trashigen EU-Sprachen rumschlagen. Um meinen Ingame-Charakter zu zitieren:
"Ich weiß ja nicht..."
:'D  ._.
Wie gesagt, bin noch nicht weit. Ich hoffe nur, dass der Difficulty nicht so super nervig ansteigt. Vom ersten zum zweiten Gebiet haben die Gegner schon erst mal gleich viel mehr Schaden gemacht und das obwohl ich mich vorher von Level 1 auf 3 hochgelevelt hatte. Habe auf lange Sicht auch nicht unbedingt Bock zwischen allen Abschnitten immer ewig zu grinden. Die momentanen Stages gehen zwar richtig schnell (drei Minuten oder so für ein Viertel Level-Up am Ende), aber das wird sich ja sicher auch irgendwann ändern. Als nächstes steht der erste Random Dungeon an, mit Boss am Ende (gar kein Bock), aber werde vorher noch die ganzen Nebenmissionen (ggfs. mehrmals) machen. 
 
Das ganze Loot-Gedöns ist jetzt leider auch nicht so befriedigend, dass man da ewig Dungeons wiederholen möchte (bei sowas wie Torchlight z.B. wird man ja permanent zugeschissen mit neuem Equip, dass man laufend aussieben muss), hier gibt's hauptsächlich nur komisches Material und immer die eine gleiche Waffe pro Dungeon (mit zufälligen Effekten/Skills). Monster rekrutieren macht aktuell auch noch keinen Sinn, weil ich nur einen im Team mitnehmen kann.

Na ja, wie gesagt, kann ich es jetzt schon noch spielen, ist aber auch instant vorbei, sobald ich die anderen beiden Spiele habe. Vielleicht bekomme ich vorher aber zumindest noch meine Geld/Stunden-Rechnung erledigt.

Ich schreibe wieder, falls sich was Neues ergibt.

~

20. Juli 2021

Samurai Warriors 5 Trial Version

Yo, kurzer Update-Post!
Heute ist ja nun endlich die Samurai Warriors 5-Demo erschienen, die ich vorhin dann auch gleich mal angespielt habe.
In den Einstellungen musste ich erst mal leider gleich feststellen, dass man die Sprache der Bildschirmtexte nicht wählen kann. Das heißt, wenn mir die deutschen Texte zu schrottig (übersetzt) sind, kann ich nicht mal zu den englischen wechseln. Auch wenn die englischen Texte nicht zwangsläufig besser sein müssen. SW4 hatte auch richtig müllige Texte teilweise - und wenn selbst mir als non-native speaker sowas auffällt, muss das schon was heißen!

Zuerst muss man ja dann erst mal den Storymodus spielen und dort die ersten beiden Stages mit Nobunaga only. Ich war anfangs ... nicht so begeistert. Ist bei jedem neuen Warriors immer so, dass ich mich erst mal ein bisschen an das ganze Drumherum gewöhnen muss. Nobunagas Moveset (er startet mit Level 1, also ganz fresh) ist halt auch einfach ... nicht besonders cool. Mit steigendem Level ging es dann ein bisschen besser (5 hatte ich jetzt nach den zwei Stages, 15 ist wohl Cap in der Demo), aber so richtig Bock gemacht hat es auch nicht.

Umso gespannter war ich dann natürlich auf den freigeschalteten Free Mode, wo man dann zwischen Hideyoshi, Ieyasu, No und Toshiie wählen konnte, die alle Level 5 hatten und eine nicht wechselbare Waffe. Erst mal bin ich happy, dass es überhaupt mal wieder einen richtigen Free Mode gibt, wo man nicht ständig die x Cutscenes überspringen muss. Hier konnte man auch in beiden Stages, die im Storymodus ja Nobunaga only waren, zwei Charaktere mitnehmen. Ich habe aber mit jedem der vier Charaktere die erste Stage quasi solo gemacht, um das Moveset ausreichend angucken zu können.

Hideyoshi (Naginata): Das Moveset fand ich jetzt doch zumindest besser, als in den Videos - und besser als Nobunaga (was nicht schwer ist). Er ist relativ flott und die Chargekombos sind auch ganz okay, ebenso die Hyperattacks. Ich mag zwar diesen Fokus auf Aerial Kombos nicht so, aber auch das klappt schon auch - also das einfach hochspringen und dann die Y/X-Kombos machen.
 
No (Bogen): Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit fand ich das Moveset ganz gut. Ich denke, ich habe schon bessere Bogen-Movesets gespielt, aber es geht. Vor allem klappt es ganz gut, wenn man ein bisschen Abstand zum Gegner hat, den dann gut aus der Ferne zu beharken. Standardmäßig sind die ranged Movesets ja immer nicht so wirklich stark, aber wenn man da dann irgendwann 'ne krasse Waffe hat/überlevelt ist, kann das ziemlich episch werden.

Ieyasu (Zwillingsschwerter): Ich hatte im Vorfeld in irgendwelchen Foren immer voll das Gehate gelesen über Ieyasus Moveset (oder meinten die doch sein altes?!), ich jedenfalls ... fand's super! Er ist super flott, die Hyperattacks sind super und seine Charges fand ich auch okay. Er ist ja eher so der "Normal Attack Type", hat also von Haus aus einen etwas längeren normalen Attack String und angeblich kommt wohl ab dem C4 immer nur noch der gleiche Finisher, aber ... egal! Schon einer meiner Favoriten der Demo.

Toshiie (Großer Speer): Das Moveset ist etwas langsamer, aber dafür hat er mit den meisten Angriffen auch eine gute Range und war spürbar stärker als die anderen Charas. Mit ein bisschen Attack Speed in der Waffe auf jeden Fall auch top.

Mein Ranking jetzt so nach der Demo wäre spontan:
1. Ieyasu & No
2. Toshiie & Hideyoshi
3. Nobunaga
Die oberen vier sind aber alle schon recht nah beieinander, Nobunaga dann eher 'ne ganze Ecke abgeschlagen.

Zum Loot: Ich habe ja nun mehrmals die erste Stage wiederholt und konnte alles bekommen; Truppen-Exp., Truppen-Waffen-Exp., Gold und Skillpunkte. An Waffen hat man leider immer nur Nobunagas bekommen, wovon man nur 21 Exemplare haben kann, so dass ich gegen Ende schon ein paar einschmelzen musste (gibt Geld und die Skills der Waffe als Juwelen zum woanders reinfusionieren). Die Frage ist jetzt hauptsächlich, ob's für die einzelnen Punkte auch einen Cap gibt, so wie bei Nobunagas Level (also maximal 50.000 Gold sammelbar oder so), ansonsten werde ich jetzt immer noch mal ein bisschen spielen/Material farmen bis zum Release.
Auf Schwer gibt es auch mal wieder bessere Sachen (natürlich). Ich hab so mit Glück mal 10 Skillpunkte bekommen nach der Schlacht, eine Dude auf Schwer so 30 ... Ist aber andererseits ja auch immer Zufall, was die Gegner an Sachen droppen. Ansonsten war Easy aber ganz angenehm. Außerdem hatte ich auch schon gelesen, dass die Offiziere wohl auf Easy mal wieder gar nicht blocken, was das Ganze noch netter macht. ... War das damals bei WO3 vielleicht ein Abfuck, als ich von Easy auf Normal gewechselt habe und dann jeder Offizier immer dumm die ganze Zeit (!!) am Blocken war!

Auf R1 hat man ja nun diese Fähigkeiten ("ultimativen Fähigkeiten"), da startet jeder der Charaktere hier mit einem Angriff, je einem Boost für Attack, Defense und Speed, einem kleinen Musou-Refill und so einem Dash-Move, um kurze Distanzen zu einem Gegner schnell zu überbrücken oder Kombos zu verbinden. Ich hab mich bei allen Charakten für den Angriff, den Musou-Refill, Attack-Boost und diesem Dash-Move entschieden und war damit auch ganz happy. Die Skills laden sich auch verhältnismäßig schnell wieder auf, so konnte ich im letzten "Boss"-Kampf oft immer noch einen zweiten Attack-Boost nutzen.
Der Dash ist auf jeden Fall auch recht hilfreich, weil hier die Gegner/Offiziere leider teilweise wieder über die halbe Map fliegen, wenn sie getroffen werden und man so nicht immer wie so ein Trottel hinterherlaufen muss (Warriors Allstars ahoi!).

Ich hab ja nun die Switchversion gespielt (und konnte so vorhin gemütlich im Bett die Demo anspielen, auf der PS4 hätte ich jetzt bis abends warten müssen, nachdem ich den PC ausgeschaltet habe...). Performancemäßig ... bin ich noch unschlüssig. Ich habe die Videos über die viel mehr Details der PS4/anderen Versionen ja nicht vergessen. Ich hatte jetzt aber gefühlt zumindest keine krassen Slowdowns und das Gegneraufkommen war auch okay - mich hat es eher gestört, dass die Fußsoldaten immer panisch hin- und hergelaufen sind (anstatt einfach ruhig auf ihren Tod zu warten). Vorhin habe ich auch erst wieder einen Tweet von jemandem gesehen, der die bessere Draw Distance der PS4 hervorgehoben hat (mehr Gegner in größerer Ferne sichtbar). 
Ich "könnte" ja auch noch die PS4-Demo antesten, aber eigentlich ist es Schwachsinn. Ich weiß ja, dass die natürlich besser aussieht und besser läuft. Die Frage für mich ist ja eher, ob ich mich mit der Switchversion abfinden kann, unter Berücksichtigung der Tatsache, dass mir der Handheld-Aspekt einfach mega wichtig ist. Das werde ich jetzt die Tage noch mal überprüfen. Aber ... Handheld halt.

Tja, das war's so weit mit meinen ersten Eindrücken.

Andere News:
Meine bestellten Sachen von Amazon (inkl. Snack World) wurden immer noch nicht losgeschickt, obwohl Amazon am Sonntag großspurig behauptet hat, die würden Mittwoch ankommen. Dafür müsste man sie halt auch mal abschicken!
Und Story of Seasons ist bei netgames natürlich auch noch nicht wieder vorrätig (das hätte mich auch gewundert).

Ich schreibe wieder!

~

19. Juli 2021

Alle Tage wieder-News

Oi! Ein weiterer Blog-Post, what the fu!
Und ich habe tatsächlich schon wieder ein kleines Potpourri an guten und weniger guten (aka schlechten) Nachrichten dabei.

Einfach mal der Reihe nach:
Ich habe gestern bei Amazon bestellt. Ich hatte da noch so ein paar Dinge, die ich haben wollte, sowie ein paar Gutscheine vom Geburtstag und hab deswegen halt einfach mal bestellt. Snack World - Die Schatzjagd Gold hab ich dann eben auch mitgenommen. 22 Euro halt! Außerdem habe ich mir eine neue Case für die Switch geholt. Ich hatte ja eine normale Case, aber da passt natürlich nur die Switch mit den normalen Joycons rein und ich hab ja nun das Split Pad Pro. Habe mir deswegen eine Case geholt, die extra dafür ist. Aktuell ist die Switch immer nur in so einem Netz-Schaumstoffbeutel, der bei meinem einen Grip dabei war. Da passt sie zwar auch mit Split Pad rein, aber ist natürlich null geschützt oder so (nicht mal wirklich vor Staub, glaube ich).

Tja, damit kriege ich das Spiel dann schon mal die Tage. Ob es sich noch lohnt das dann auch schon anzuspielen, sei mal dahingestellt. Das mache ich dann wohl auch vom Verlauf der nächsten Tage abhängig (siehe schlechte Nachricht weiter unten).

Weiter im Text:
Ich habe gestern Abend endlich mal den 8BitDo-Stick an der Switch ausprobiert, also mit dem Wii U Pro Controller. Wie wir uns erinnern (?) hatte das ja am PC zumindest im zweiten Anlauf (ohne angeschlossenes Ladekabel) schon mal funktioniert. Ich hatte jetzt die Wahl, ob ich erst mal, wie einige Leute meinen, die aktuelleste Firmware auf den Stick lade oder es lazy einfach erst mal so versuche. Ich habe mich (natürlich) für letzteres entschieden.

Habe also Dock und Co. aufgebaut, den Controller hatte ich die Tage schon mal am PC geladen (er hat hoffentlich geladen...). Dann musste ich ja bei der Switch in den Controller-Einstellungen die Kabelverbindung für den Pro Controller aktivieren. Habe dann die Switch in den Dock gestellt (hatte ja dann keine Möglichkeit mehr da irgendwas zu bedienen, weil das Split Pad geht ja nicht und die Joycons hab ich nicht extra rausgekramt). Jedenfalls drücke ich dann den Sync-Button am Stick, er blinkt (wie immer rot btw.) und dann drücke ich den Sync-Button am Wii U Pro Controller, er blinkt auch kurz, rumble't kurz und ...
 
Ich teste das Steuerkreuz und ... es ging! Alle anderen Tasten gingen auch (inkl. Home-Button)! 
Ich war (keine Ahnung wieso) sowas von happy! :D Einerseits natürlich sicherlich weil es eben geklappt hat, aber bestimmt auch, weil das bedeutet, dass der arme, kaum benutzte Wii U Pro Controller doch noch einen weiteren Lebensabschnitt bekommen kann. 
Ich habe dann natürlich testweise noch in ein/zwei Spiele reingespielt, konnte aber zumindest schon mal keine nennenswerten Delays oder Eingabeverzögerungen/Aussetzer ausmachen (sitze so einen Meter weg vom Dock).
Zum Abschluß habe ich auch noch getestet, wie es aussieht, wenn ich jetzt den Controller per Ladekabel zum Aufladen anschließe: Er hat weiterhin normal funktioniert und das orangene Ladelämpchen leuchtete (hat also geladen?).

Jetzt mal die schlechte Nachricht:
Habe heute so beim Seiten abchecken feststellen müssen, dass netgames Story of Seasons aktuell nicht mehr da hat - also das, was ich eigentlich mitbestellen wollte, zu Samurai Warriors 5 und Immortals Fenyx Rising.
Das ist einerseits zwar "nicht so schlimm", weil es ja eh nicht für mich war, aber andererseits sollte es halt ein Geschenk sein (zwar jetzt nicht dringlich zum Geburtstag oder so, aber halt...) und ich wollte halt, dass sich das mit dem Porto mehr lohnt. 
 
Eigentlich war der Plan, dass ich morgen das ganze Bundle bestelle. Jetzt werde ich vielleicht erst mal noch ein paar Tage warten, in der Hoffnung, dass sie es vielleicht doch noch kurzfristig wieder reinkriegen (es steht zwar 'Lieferzeit 4 Wochen' da, aber das wird ähnlich wie bei Amazon ja nicht wirklich aktualisiert). Andererseits will ich aber auch nicht zu lange warten, nicht dass sie nachher Fenyx Rising plötzlich nicht mehr da haben. Falls das passieren würde, wäre ich dann aber wahrscheinlich so bockig, dass ich erst mal gar nicht bestelle. Dann müsste halt vorerst Snack World herhalten.

So dachte ich ja eigentlich, dass ich jetzt die Tage morgens noch Golden Sun 2 fertig spiele und nachmittags/so zwischendurch halt ab und an die Demo von SW5, die ja morgen erscheint - vorausgesetzt man kann da zumindest ein bisschen Geld, Skillpoints oder so farmen (Charaktere leveln geht ja schon mal nicht). Wenn das auch nicht geht und ich Golden Sun ... vielleicht doch nicht mehr weiterspiele (siehe unten), hätte ich dann doch fulltime Zeit für Snack World und je nach dem wie viel Bock das macht, habe ich es mit den anderen beiden Spielen vielleicht nicht mehr so eilig - mit Betonung übrigens auf den anderen beiden! Denn, ich habe es im letzten Eintrag vielleicht nicht so richtig klar gesagt, aber die Demo von Immortals Fenyx Rising hat mir schon sehr viel Spaß gemacht und ich habe doch auch schon gut Bock drauf!

Okay, damit zum letzten Thema:
Golden Sun - Die vergessene Epoche
Ich habe es am Samstag endlich mal geschafft ein bisschen mehr zu spielen, als immer nur diese eine Stunde morgens nach der Arbeit. Aber ... das Ende vom Lied war, dass ich mich Samstag und Sonntag auch gut über das Spiel aufgeregt habe.
(Zum Fortschritt: Ich bin gerade dabei Aarons Schiff wieder klar zu machen)

1. Die Dschinn-Verteilung in diesem Teil ist komplett für'n Arsch!
Gleich als zweites kriegt man einen Merkur-Dschinn, obwohl man Aaron ja eeewig nicht dazu bekommt. Als ich Aaron dann bekommen hatte, hatte ich (mit seinen zwei) fünf Merkur-Dschinns und gerade mal zwei Venus-Dschinns!! Die ganze Zeit davor ist man also durch diese ungleichmäßige Verteilung und dadurch dass man auch schon Merkur-Dschinns bekommt, obwohl man den entsprechenden Adepten nicht dabei hat, ständig am hin- und hersortieren von Dschinns. 
 
Das Problem ist halt, wenn man zwei verschiedene Sorten Dschinns koppelt, verlernen die Charaktere einige ihrer Skills und bekommen stattdessen andere. Felix verlernt dann zum Beispiel seine Heilzauber und Cosma den Wirbelwind-Skill, den man ja auch ab und an mal braucht. Natürlich immer nur so lange, wie eben die anderen Dschinns gekoppelt sind, aber in Notsituationen ist das trotzdem doof. Bei Jenna war es als einzige nicht so wild, weil sie nur haufenweise Feuerangriffe hat. Es nervt aber auch, wenn man ständig Dschinns an- oder abkoppeln muss, um an bestimmte Zauber zu kommen.

Beim ersten Teil war das einfach besser gelöst. Man hat da die ersten drei Sorten Dschinns bekommen, so dass jeder zwei hatte, dann kommt Mia dazu, mit ihren zwei Merkur und dann kriegt man weiterhin immer gleichmäßig die Dschinns, bis alle drei haben, bis alle vier haben etc.! Ich verweise auf den Satz oben: Ich hatte hier jetzt fünf Merkur und zwei Venus Dschinns!! (Anm.: Ich hole die Dschinns immer sobald es geht)
Beim dritten Teil war das, glaube ich, aber auch nicht viel besser. Da erinnere ich mich auch an viel Herumgetausche.

2. Backtracking
Quasi schon im allerersten Gebiet findet man laufend Orte/Kisten, die man noch nicht erreichen kann, weil einem irgendwelche Psynergien fehlen. Klar hat man später ein Schiff und kommt an manche Orte schneller zurück oder muss da eh storymäßig wieder hin, aber es gibt auch haufenweise Orte, wo man eben nicht wieder hin muss und wo man dann ewig weit hinlatschen darf, über diese weitläufige, unübersichtliche, leere (abgesehen von den Zufallskämpfen) Weltkarte, nur um in der hintersten Ecke von einem Dungeon dann eine Kiste mit so einem Popel-Item zu öffnen! Und da ist ja kein Uber-Equipment drin, sondern eben nur diese ollen Heilitems wie Heiltrank, Lebenswasser und Co. oder eben die Statusitems.
Dazu kommt noch, dass sich diesen ganzen Scheiß kein Mensch merken kann (und nein, ich habe keinen Bock mir jede Popel-Kiste zu notieren), vor allem, wenn man gefühlt in jedem Ort (Dungeon & Dorf) irgendwas hat, was man noch nicht lösen kann.
Lösung also ... den Scheiß eben nicht holen.

3. Backtracking, die zweite
Das Spiel ist allgemein eher vage, was die nächsten Ziele angeht und dann kriegt man vielleicht gesagt, wo man hin gehen könnte, nur um dann festzustellen, dass es da eben doch noch nicht weitergeht (wegen fehlender Psynergy trolllollol). Theoretisch ist es ja nett, dass das Spiel so einen etwas offeneren Eindruck macht und man teilweise mehrere Orte zum Abchecken hat, aber nicht wenn man dann x-mal falsch durch die Gegend rennt.
Meine Tortur von Samstag:
 
- Ich konnte mich storymäßig auf den Weg nach Westen machen, um Aaron zu verfolgen.
Man muss dafür mit der Spaten-Fähigkeit durch die Klippen von Gondowan, da geht's dann vorbei an Neribwe durch die Berge von Kibombo, wo man anfangs noch einen Umweg um die Kibombo-Leute machen muss. In Kibombo-Dorf geht's dann in die Gabomba-Statue (mit Aaron).
 
- Als ich damit fertig war, bin ich erst mal sofort den ganzen Weg zurück gelaufen, durch die Berge (mit Frost Dschinn eingesammelt) und die Klippen (auf dem Weg dort Pilz mitgenommen) nach Madra, um dort den Pilz gegen den Dschinn zu tauschen und ein paar Stiefel für Aaron zu holen, sowie unterhalb von Madra die Beschwörung.
 
- Dann bin ich wieder den ganzen Weg zurück nach Kibombo gelaufen (über die Klippen, die Berge und eine ewig große, leere Weltkarte), nur um festzustellen, dass es da ja ortsmäßig gar nicht weitergeht. Klar, war mein Fehler! Dumm gelaufen! Eigentlich muss man nämlich nach Madra zurück und dort mit dem Bürgermeister reden bzw. nördlich dann eben zu Aarons Schiff. Der Bürgermeister gibt einem aber netterweise noch ein Geschenk. Eine Psynergy, mit der man ... den kleinen Minidungeon in der Gabomba-Statue machen kann (inkl. Venus Dschinn) ...
 
- Ich hatte jetzt also die Wahl, ob ich einfach erst mal auf den Dschinn scheiße (einen der "wenigen" Venus Dschinns natürlich...) und mir das Schiff hole, oder eben ... wieder den ganzen Weg durch die Klippen, die Berge und diese ewigweitläufige leere Karte mache.
(Ich hab letzteres gemacht)

Diese ganze Aktion habe ich auch ausnahmslos mit dem Vermeidungszauber gemacht. Mir hat Samstag, wo ich ja nun ein bisschen mehr gespielt hatte, das (linke) Handgelenk weh getan, vom ständigen Steuerkreuz gedrückt halten bei diesem Hin- und Hergelaufe (und der GBA SP ist ja ohnehin alles andere als ergonomisch).

Ich dachte mir gegen Ende auch, ich muss mir diesen ganzen Kram ja eigentlich echt nicht geben. Golden Sun 1-3 sind jetzt definitiv keine Spiele mehr, die ich irgendwie spielen "müsste", denn die habe ich alle drei (!) oft genug durchgespielt. Jetzt inzwischen geht's wieder. Mit dem Schiff wird's jetzt aber auch nicht besser, weil einem ja jetzt erst recht x Orte offenstehen und allein die ganzen Shops abchecken, um nicht dumm Sachen zu kaufen, die man fünf Minuten nach'm Weiterfahren schon wieder ersetzen kann, wird ein Krampf (habe hier aber glaube ich so eine Liste o_°)
Ich fand das alles nur so heftig, weil ich den zweiten Teil eigentlich immer lieber mochte, als den ersten. Der erste ist aber einfach ein bisschen linearer mit nicht ganz so viel Backtracking-Gedöns...

Na ja, wie auch immer ._.
Ich schreibe wieder.

~

16. Juli 2021

Einkaufskorb-Vorhersage

Na sowas, schon wieder ein Blog-Post! Habe ich denn gerade sonst nichts zu tun?!
Offensichtlich nicht!

Heute geht's um Folgendes: Also eigentlich geht es immer noch/schon wieder um Samurai Warriors 5 und die Tatsache, dass ich immer mehr dazu tendiere es doch schon früher zu holen und nicht erst zum bzw. zwei Wochen vor dem Urlaub oder so.

Da das mit dem Urlaub ja aber neben dem Preis mein Hauptgegenargument für einen baldigen Kauf war, habe ich so aus Langeweile bei Amazon einfach mal durch die ganzen Switchspiele (bzw. unter 30€) gestöbert, um vielleicht irgendwas anderes zu finden, was als Urlaubsbeschäftigung herhalten könnte.

Da hatten sie Snack World - Die Schatzjagd Gold, was ja so ein Dungeon Crawler Game ist, für 22€. Ich hatte damals davon Videos gesehen und habe jetzt auch noch mal ein bisschen in ein paar Videos/Reviews reingeguckt und das könnte schon ganz okay sein - vor allem halt für 22€.
Würde halt nur mitkommen, wenn ich SW5 bei Amazon bestelle, was wegen dem Preis (70, unwahrscheinlicher Preisdrop auf 50) wohl eher nicht passiert.

Desweiteren hatten sie da Immortals Fenyx Rising für 30€. Davon habe ich damals auch das ein oder andere Video etc. gesehen, hatte es aber nie so wirklich auf dem Schirm (warum auch immer). Als ich jetzt noch mal ein bisschen nachrecherchiert habe, habe ich so zufällig gelesen, dass das Spiel auch so einen "Story" Schwierigkeitsgrad hat, den ich ja seit Horizon Zero Dawn sehr interessant finde und für erforschenswert halte.
 
Die Performance/Grafik auf der Switch soll wohl nur nicht so knülle sein und außerdem will Ubisoft wohl, dass man sich für dieses Singleplayer Offline Game trotzdem einen Ubisoft Account machen soll und beim Spielen damit dann immer online sein soll (ohne kann wohl nicht spielen!). Das kann man auf der Switch wohl aber umgehen, indem man im Flugzeugmodus spielt (zumindest auf Handheld).

Netterweise gibt es von dem Spiel eine Demo im eShop, die ich gestern Abend heruntergeladen und vorhin dann mal angespielt habe. Dort konnte man auch schon den Story Difficulty wählen, ansonsten war man da aber in einem etwas fortgeschrittenen Spielstand, wo man schon viele der ganzen Upgrade Sachen hat. Die Demo hatte einen netten Umfang und den Schwierigkeitsgrad fand ich jetzt soweit recht angenehm. Schön ist auch, dass einem bei der Difficulty Wahl auch exakt erklärt wird in welchen Bereichen was passiert, so sind eben nicht nur die Gegner einfacher, ich habe volle Health Regen, keinen Fallschaden und auch bei laufenden Timern mehr Zeit u.a.
Die Grafik und Performance fand ich auch soweit okay, hier und da ein bisschen blurry, aber ich bin da ja zum Glück nicht so pingelig.
Insgesamt kann ich also sagen: Demo fand ich recht gut!
Und noch viel besser: Bei netgames kostet das Spiel sogar nur 25€! Und 25 Stunden (um wieder auf meine kranke "1 € pro Spielstunde"-Rechnung zu kommen) werde ich damit schon zusammen bekommen und das wäre ein perfekter Urlaubstitel. ... Auch wenn ich es so richtig im Urlaub dann wohl auch lieber auf'm TV spielen würde, müsste dann aber irgendwie das mit dem Internet hinbiegen (denn so ein Accountzwang geht einfach mal gar nicht!)

Mein aktueller Plan wäre also dann wohl bei netgames zu bestellen; SW5 für jetzt und Immortals Fenyx Rising für'n Urlaub und damit sich das mit den Versandkosten mehr lohnt (und ich die nicht indirekt auf SW5 draufrechne und das Spiel damit über 50 kosten würde). Um noch mehr aus den Versandkosten rauszuholen, würde ich dann vielleicht auch noch Story of Seasons Pioneers of Olive Town noch mal holen, für meine Schwester, das kostet da nämlich auch gerade wieder nur 35€.
Und ... da netgames nicht unbedingt die Preise direkt zum/nach'm Release schon wieder senkt (zumal das Spiel (SW5) da gerade eh am günstigsten ist), könnte ich es dann doch theoretisch schon vorbestellen... Eigentlich wollte ich ja so den Mitwoch nach Release abwarten und gucken, wie dann so die Preise bei Amazon und so aussehen, aber wenn ich jetzt wohl eh am ehesten bei netgames bestelle...

Tja. Mal sehen.
Ich schreibe wieder!

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13. Juli 2021

Von Enden und Anfängen

Ahoi! Ich schreibe wieder mal einen traurigen Blog-Post.
Rein zufällig gab es gerade heute teils gute, teils schlechte News zu Samurai Warriors 5:
- Die Demo erscheint endlich auch hierzulande, was toll ist (inkl. Savetransfer in die Vollversion). 
- Aber erst am 20.07., also eine Woche vor Release wie auch damals in Japan, was leider noch eine Woche hin ist ...
Ansonsten gab es nicht viel Neues.
 
Ich bin immer noch hin- und hergerissen wo/wann ich es hole. Dabei ist mir auch letztens aufgefallen, dass ich Mist gelabert habe. Ich meinte ja, das Spiel zum Release holen, wäre für mich unter anderem doof, weil den Samstag nach Release ein Geburtstag ansteht und ich dann ergo nicht normal zocken könnte. Mir fiel dann aber so auf, dass der Geburtstag ja am 24. ist, also den Samstag vor Release. Keine Ahnung, was ich da durcheinander gebracht habe. Vielleicht war mein Gedankengang kurzzeitig, wenn ich das Ding vorbestelle und es bei netgames ja auch mal zwei Tage vorher ankommen kann, könnte es super unwahrscheinlich bereits den Samstag ankommen, worüber ich mich dann wieder gar nicht freuen könnte, wegen halt der Feierei. Keine Ahnung. Aber wegen Preis und dem gut einen Monat entfernten Urlaub ist zum Release holen trotzdem immer noch doof.

Desweiteren habe ich mir ein paar Gedanken über die Charaktere/Movesets gemacht. Fire Emblem Warriors war da ja das Bullshit-Paradebeispiel der Klon-Charaktere, aber dennoch konnte man da dafür sorgen, dass Charaktere mit dem gleichen Moveset trotzdem jeweils eine andere Funktion erfüllen. Zum Beispiel anhand der drei komplett gleichen Pegasus-Mädels:
- Hinoka konnte man z.B. einfach einen normalen Speer zurecht machen
- Eine von den anderen beiden (Cordelia oder Shiida) hatte einen höheren Magie- als Stärkewert, so konnte man ihr eine Lanze zurecht machen, die eben den Magiewert als Angriff nutzt und somit effektiver gegen Gegner mit weniger Resistenz war.
- Und die andere konnte eine Lanze mit dem Antidreieck-Skill bekommen, die das Waffendreieck umkehrt, so dass sie effektiv gegen Axtkämpfer ist.
Sie spielen sich zwar immer noch gleich, aber zumindest haben sie jeweils andere Einsatzgebiete. 

Ganz so krass kriegt man es bei SW5 vielleicht nicht hin, aber auch da könnte ich zumindest bei Charakteren mit der gleichen Waffe Exemplare mit unterschiedlichem Skillset erstellen. Gerade bei den Elementen (Feuer, Eis, Elektro...) nimmt man ja selten alle mit. So könnte einer dann Feuer bekommen, ein anderer Charakter Eis etc. und je nach dem eben Skills, die für einen Charakter mehr Sinn machen als für einen anderen. Das wäre dann zumindest ein kleiner Versuch die Klone zu differenzieren.
Das war soweit dann alles zu Samurai Warriors 5.

Golden Sun:
Ich habe den ersten Teil mehr oder weniger durchgespielt. Also nicht direkt "durchgespielt", aber zumindest soweit wie es für mich okay war. Wenn ich mir im Vorfeld vorgenommen hätte, es komplett durchzuspielen mitsamt der doch eher nervigen Endbosse, war ich mir ziemlich sicher, dass das gegen Ende wieder ganz schön an meiner Motivation ziehen würde (chronisch keinen Bock auf Endbosse), so dass ich es dann wahrscheinlich wieder zwischendurch irgendwo abbreche, aber auch nichts anderes anfangen will, weil "ich müsste ja erst mal das durchspielen"! Also habe ich mir von vornerein gesagt: Ich spiele es bis Punkt XY, gucke mir dann das Ende bei Youtube an und kann frisch und fröhlich in den zweiten Teil starten. Wirklich durchgespielt habe ich es ja schon mehr als einmal, weswegen ich auch diese Transfer-Daten habe, die ohnehin besser sind, als mein aktueller Spielstand (höhere Level etc.).

Interessanterweise hing ich am Ende auch wieder an genau der gleichen Stelle, wie irgendwann damals (beim ersten Mal Durchspielen wahrscheinlich). Ich komme am Venus Leuchtturm vorbei, renne da ein bisschen drin rum, da geht's nicht weiter. Ich gehe weiter nach Lalivero und zu Babis Leuchtturm, renne da rum und da geht's ebenfalls nicht weiter ... Ich musste dann erst mal in Internet recherchieren, was jetzt das Problem war:
Im Venus Leuchtturm muss man bei dieser einen Wand mit den kryptischen undefinierbaren Wandmalereien Enthüllung benutzen, damit man da eine Treppe nach unten bekommt und dort dann die Kiste mit dem Lastenheber findet. Damit kommt man dann schon mal ein bisschen weiter (und darf bei Bedarf den ganzen Weg zurück zur Schatzinsel reisen, wenn man die weiter machen will ...). Ehrlich gesagt kam ich kurz danach aber schon wieder nicht mehr weiter und hatte auch partout keinen Bock schon wieder ständig zwischen den beiden Leuchttürmen hin und her zu laufen oder wieder im Internet nachgucken zu müssen. Also habe ich mir den Rest einfach gedacht (jede Menge Rätsel, Rumgeschiebe, etc., Zufallskämpfe bla ...) und dann eben das Finale bei einem Let's Play geguckt.

Den nächsten Tag konnte ich dann frisch und fröhlich und top motiviert in Die vergessene Epoche starten. Da bin ich jetzt noch relativ am Anfang (habe heute den Tempel von Kandorea gemacht und ein bisschen was im Schrein des Meeresgottes, wo es aber ansonsten noch nicht weiter geht).
 
Mit dem SRPG Studio habe ich kürzlich auch mal wieder ein bisschen gearbeitet. Ich hatte einfach irgendwie Bock auf diesen normalen 'Workflow' des Programms, also das Maps erstellen, Gegner und Items verteilen etc., nur auf zu viel Storygedöns und Geplane hatte ich irgendwie keinen Bock. Deswegen habe ich nicht an meinem aktuellen Spiel weitergemacht, was einfach f*cking fertig ist bis auf ein paar Dialoge am Ende oder an dem anderen Spiel, was ich schon grob angelegt habe (Tilesets, Database), nein, ich habe ein neues Projekt angefangen. Eins, wo ich also wieder eher so larifari ohne zu viel Planung drauflos arbeiten kann. Das hat jetzt auch schon wieder halbwegs Spaß gemacht und zumindest habe ich auch gleich mal etwas Neues gelernt, was mir dann auch bei den anderen Projekten hilft.

Habe nämlich tatsächlich festgestellt, dass es möglich ist so 'Cutscene'-Maps zu machen, also Chapter (eigene Map), auf die der Spieler aber nicht spielen kann, wo dann echt nur eine Cutscene abläuft und dann wechselt die Szene zum nächsten Kapitel. Ich hatte vorher meine Zweifel, ob sowas geht, weil man ja eigentlich pro Map immer seine Siegbedingungen und so braucht, aber besagte Cutscene läuft einfach komplett im Opening Event ab und am Ende setzt man einfach das Chapter Complete und teleportiert den Spieler weiter (ohne Save, Base etc., so merkt man das als Spieler nicht mal).

So "komplett neu" war das Projekt jetzt im Übrigen eigentlich auch nicht. Das Projekt hatte ich schon vor Längerem erstellt, vielleicht sogar als erstes, nachdem ich mir das Programm gekauft hatte. Ich habe aber dann das andere Spiel angefangen (das jetzt fast fertige), weil mir dieses hier auch nach zu viel Planung aussah und ich eigentlich lieber erst mal übungsweise einfach ein paar Maps zusammenklatschen wollte. Drollig, dass die beiden Projekte jetzt den komplett anderen Stellenwert haben. Effektiv ist bei mir aber wohl jedes Spiel am Anfang immer erst mal so ein "lass mal was zusammenklicken" und wird dann erst im Verlauf immer """seriöser""".

Okay, das war's. Ich werde auf jeden Fall nächste Woche schreiben mit meinen Eindrücken der Samurai Warriors 5-Demo!

Cheerio!

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6. Juli 2021

Hype-Train Vollkollision

Hello! Ich schreibe noch mal einen traurigen Blog-Post, hauptsächlich weil ich gerade kaum bis gar keine Motivation habe, irgendetwas anderes zu machen (abgesehen von einfach schlafen gehen ._.). Ich fürchte, es ist schon wieder gaming-related, ist ja nicht so, als ob ich das nicht habe kommen sehen, aber ... kann ich jetzt auch nichts mehr dran ändern. Ich will Samurai Warriors 5 zocken! 😩 
 
Yo, Spiel ist aber noch nicht draußen und zum Release kaufen wollte ich es ja auch nicht wegen Preis und den Klonen. Und das Spiel kostet btw. echt bei jedem Laden außer netgames 70 Euro. "Klar" geht der Preis nach Release dann vielleicht wieder zehn Euro runter (bei Amazon zumindest), aber dann wären wir immer noch bei bei 60 (sonst sinkt es halt immer von 59 auf 49). Bei netgames sind es 50. Wären es die 45 wie bei einigen anderen Spielen, würde ich es da (vor)bestellen, aber 50 mit dann noch Versandkosten will ich halt nicht zahlen.

Und es direkt zum Release holen, wäre auch noch aus anderen Gründen doof. Das Spiel erscheint ja an einem Dienstag, aber die Woche steht hier ein Geburtstag an, der dann wahrscheinlich am Samstag gefeiert wird, ergo wäre ich dann super muffig, wenn ich am Samstag nicht zocken kann. Und ich bin zu dem Zeitpunkt nur noch gut einen Monat von meinem nächsten Urlaub entfernt. Komplett bis zum Urlaub warten müsste ich auch nicht, da es nur ein zwei Wochen Urlaub ist und ich es in der Zeit wohl eh nicht komplett durchkriegen würde, also könnte ich es vielleicht so zwei Wochen vorher holen, aber über einen Monat vorher ... Dann habe ich es nachher direkt zum Urlaub durch und das wäre auch doof.

Ich habe hier ja (natürlich) eigentlich auch noch mehr als genug Shit mit dem ich mich beschäftigen kann: Ich bin immer noch morgens nach der Arbeit zumindest motiviert an Golden Sun dran (gerade auf der Schatzinsel) und würde auch gerne noch Teil zwei und drei spielen und habe mir noch zwei andere RPGs auf'm DS rausgekramt, die ich nie wirklich gespielt habe und auf der Switch habe ich ja noch Story of Seasons und Portal Knights (bei letzterem habe ich gestern zumindest ein bisschen an meinem Haus auf meiner gekauften Insel weitergebaut), aber ... ist schwer sich zu sowas aufzuraffen, wenn man irgendwo im Getriebe des Hype-Train festhängt.

Noch ein paar Dinge zu Samurai Warriors 5:
Just nach dem letzten Post habe ich bei Youtube ein Video gefunden, wo jemand eine englische Version der Demo gespielt hat, die er wohl irgendwie über Umwege auf der Xbox runterladen konnte. Bisher gab es aber noch nichts Offizielles dazu (auch nicht für Xbox), aber das könnte zumindest schon mal bestätigen, dass wir auch eine Demo bekommen (oder ... zumindest die Xbox?). Es würde ja mehr Sinn machen auf diese Demo zu warten, da man da, glaube ich, den Spielstand wieder in die Vollversion übernehmen kann, was mit der japanischen Demo, glaube ich, nicht geht. 
 
So super viel kann man in der Demo zwar nicht machen; die beiden Storymissionen sind nur mit Nobunaga spielbar, der ein ziemliches niedriges Levelcap in der Demo hat und die drei Charaktere, die man dann Free Mode-mäßig antesten kann, sind komplett fix mit Level und Skills, aber zumindest Geld und Co. (Skillpoints?) müsste man nach den Stages ja vielleicht farmen können und das würde ja auch schon helfen (also mir über die Wartezeit helfen allen voran (;_;))
 
Die japanische Demo würde dann echt nur als Performance-Check taugen für die Switchversion. Ich war jetzt zwischenzeitlich echt hin- und hergerissen, ob ich nicht vielleicht doch die PS4-Version nehmen sollte, vor allem nachdem ich in einem Vergleichsvideo der beiden Versionen auch gesehen habe, dass einiges an Stages-Details (Bäume, Büsche und so Gedöns) in der Switchversion schlicht einfach fehlt. Inzwischen bin ich aber doch wieder pro Switch. Einfach dieser Gedanke, wenn ich hier den PC anhab, ich dann einfach irgendnen Let's Play laufen lassen kann und mir kurz die Switch schnappe und einfach ein/zwei Stages spiele - so kurz zwischendurch halt! Das gibt es bei der PS4 nicht.
Aktuell warte ich also in erster Linie drauf, dass die EU-Demo veröffentlicht wird, während ich mir auf x Seiten die Eindrücke von Leuten durchlese, die die Japanversion spielen.

Anderes Thema! Hatte mir ja vor einer Weile das Hori Split Pad Pro geholt, nachdem mein zweites Set Joycons auch leicht angefangen hat rumzuspinnen. Um das Ding geht's aber gar nicht, das funktioniert soweit okay, abgesehen davon, dass die Knöpfe öfters nicht reagieren, wenn man zu leicht drückt. Jedenfalls brauchte ich ja dann noch eine Alternative für den TV-Modus, wenn ich da die Joycons auch nicht mehr benutzen will. Das Split Pad geht ja nicht, weil kein Akku. 
Zum Geburtstag (also schon ein bisschen her) habe ich den 8BitDo USB Adapter bekommen. Ich habe ihn an der Switch (also dem Dock) bisher noch nicht ausprobiert (weil ja aktuell noch die PS4 verkabelt ist und ich steckplatzmäßig nur Platz für eine Konsole am Monitor habe), aber zumindest habe ich das Teil schon mal am PC getestet mit dem Controller, den ich dann auch gerne an der Switch benutzen möchte: dem Wii U Pro Controller.
 
Bei meinem ersten Versuch habe ich erst mal den Controller per Kabel am PC angeschlossen gehabt, weil der Akku sehr wahrscheinlich nicht sonderlich voll ist (lag ja Jahre nur rum), auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob er am PC überhaupt geladen werden kann. 
Habe dann den Stick an den PC gepackt, der erst mal fünftausend Jahre irgendwas runtergeladen/geupdated hat. Dann wurde er aber vernünftig erkannt (und als Gamecontroller aufgelistet), sein Lämpchen leuchtete aber immer noch rot. Habe dann wie beschrieben den Syncknopf vom Stick gedrückt, bis er blinkt und dann den Syncknopf vom Controller, damit sie sich verbinden. Der Controller hat kurz geblinkt und dann normal weiter geleuchtet, hat aber nicht am PC funktioniert. War mir auch nicht sicher, ob ich nicht doch noch irgendwas neues firmwaremäßiges für den Stick runterladen muss.

Irgendwann später habe ich überlegt, ob es vielleicht auch einfach an der Kabelverbindung vom Controller lag, der da ja gerade am Aufladen war. Habe den Stick dann einfach noch mal an den PC gepackt und dieses Mal den Controller einfach so gesynct und ... es ging! Stick und Controller haben sich verknüpft und ich konnte den Pro Controller testweise am PC nutzen. Seltsamerweise hat das Lämpchen von 8BitDo Stick aber immer noch rot geleuchtet... (Habe ich statt einer blauen vielleicht einfach eine rote Leuchtdiode?!)
Am Switch Dock muss ich es jetzt, wie gesagt, noch testen, was ich dann wohl spätestens vor Samurai Warriors 5 machen werde.

Yo, das war's auch (wieder ein bisschen Zeit totgeschlagen!)
Ich schreibe wieder!

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2. Juli 2021

Samurai Warriors 5 - Ersteindruck (nicht meiner)

Yo! Ich schreibe mal gleich meinen ersten Post für Juli.
Ich habe jetzt doch noch ein bisschen was loszuwerden zum Thema Samurai Warriors 5.
 
"Eigentlich" wollte ich mich ja im Vorfeld (vor Release) nicht so mega viel mit dem Spiel befassen, weil ich es ja eh nicht direkt (bzw. zum Vollpreis) holen wollte und je mehr ich davon sehe, desto eher kann es ja doch immer passieren, dass ich mehr Bock drauf habe, als mir lieb ist.

Aber ... na ja, jetzt ist es halt passiert. Wie im letzten Eintrag erwähnt, habe ich mir ja Videos der ganzen Movesets angeguckt, die so mehr oder weniger ganz cool waren. Später habe ich dann noch ein First Impressions Video gesehen, von jemandem, der die Japanversion gespielt hat (Nobunagas Story durchgespielt). Er hat auch die verschiedenen Menüs und Optionen gezeigt, was (trotz Sprachbarriere im Spiel) sehr interessant war. Gestern und vorgestern habe ich dann noch eine Livestream-Aufzeichnung von jemandem gesehen, der halt auch so durch das Spiel gespielt hat.

Typ 1 hat halt so seine Eindrücke inklusive einiger Kritikpunkte genannt, die ich zum Teil ja auch zu 100% teile (die Klon-Problematik und dadurch vor allem weniger Langzeitmotivation weil weniger Charas/Movesets).
Allerdings (und das weiß ich jetzt wegen dem Livestream von Typ 2) hat er auch paar Sachen bemängelt, die schlicht nicht stimmen. Er meinte, man müsste zuerst durch die komplette Nobunaga Story spielen, um Mitsuhides Route freizuschalten. Es stimmt, dass man mit Nobunaga anfangen muss (ich dachte auch, man könnte von Beginn an wählen), aber nach Kapitel 2 (pro Kapitel gibt es so maximal 6 Maps) schaltet man Mitsuhides Weg frei (Kapitel 1+2?). Heute habe ich gelesen, dass man dann nach Kapitel 4 den Rest von Mitsuhide freischaltet, so dass man mit Mitsuhide wohl immer so hinterherspielen kann.
Auch was den Zitadellen Modus angeht, meinte der, dass man den erst später bekommen würde. Den schaltet man aber auch nach wenigen Maps bereits frei.

Desweiteren meinte er, dass man im Story Modus mehr oder weniger die ganze Zeit Nobunaga benutzen 'müsste'. Ich verstehe, wie er es meinte, gerade wenn ich meine Beobachten aus dem Livestream miteinbeziehe. Die ersten drei Maps sind definitiv erst mal fix nur mit Nobunaga. Dann bekommt man aber die ersten neuen Charaktere und kann theoretisch eine Map mit denen spielen. Danach gibt es immer mal wieder Maps, die nur mit Nobunaga gehen, vielleicht mal mit einer zweiten Person dabei oder auch mit zwei frei wählbaren. Aber die Auswahl ist immer recht eingeschränkt. Man bekommt Charaktere dazu, kann die in einer Map nutzen und dann ewig wieder nicht mehr, dafür dann andere, dann wieder welche der ersten etc. Die Charakterauswahl ist damit sehr viel eingeschränkter als in anderen Storymodi. 
 
Das zusätzliche Problem dabei: Neben den normalen Exp. und Gold, was man in einer Stage sammelt, gibt es in diesem Spiel am Ende einer Map sowas wie "Team-Exp.", die man dafür nutzen kann, die Leute zwischen den Stages hochzuleveln, sowie "Waffen-Exp.", womit man die Waffenmeisterung für einen Charakter erhöhen kann (damit er statt E-Rang dann auch D-Rang etc. benutzen kann) und halt die Skillpunkte für die Skilltrees. Das ist aber jeweils ein Pool für alle Charaktere! Das heißt im Fall der Skillpunkte bekomme ich vielleicht 50 am Ende einer Map und muss dann entscheiden für wen ich da was auf seinem Skilltree hole. Da verstehe ich Typ 1, der meinte, es macht natürlich keinen Sinn für die anderen Charaktere was auf deren Skilltree zu holen, wenn man die eh nur ab und an mal benutzen kann, so hat er dann eben alle Ressourcen in Nobunaga geballert.

In dem Livestream von Typ 2 hat dieser aber immer wenn es neue Charaktere zur Wahl gab, mit denen gespielt und auch die Ressourcen wie Team-Exp. oder Skillpunkte auch mal für die benutzt. Und ... er kam trotzdem gut durch (auf Normal denke ich mal). Meine Hauptfrage dabei ist natürlich: Wie limitiert sind denn diese Skillpunkte etc.? Sind das nur Einmal-Belohnungen für das erste Abschließen der Map oder einfach die reguläre Belohnung am Ende einer gespielten Map (und damit ohne weiteres farmbar)? Letzteres wäre angesichts von 37 Charakteren, die alle ihren eigenen Skilltree haben, der vervollständigt werden will, wahrscheinlicher. Und damit wäre das für mich dann auch kein Problem, weil ich ja eh laufend Story Maps wiederhole (auch während ich die Story noch am Durchspielen bin).

Was diesen Fokus auf Nobunaga angeht, finde ich das natürlich auch nicht so knülle, wenn man immer mit dem spielen muss, vor allem vielleicht wenn man das Moveset nicht so mag (und ich mag es nicht), aber ... wir können ja angeblich Waffen wechseln. Das heißt, ich werde ihm wahrscheinlich einfach recht früh eine andere Waffen geben. Dabei muss man nur beachten, dass man für die andere Waffe dann, glaube ich, die Waffenmeisterung wieder neu hochstufen muss (mit diesen Waffen-Exp.) Das heißt so komplett random hin- und herwechseln ist nicht unbedingt angesagt, es sei denn man bleibt bei F-Rang Waffen.
Kleiner Einwurf zu den Waffen: Habe gesehen, dass beim Fusionieren, also wenn man weitere Skills in eine Waffe packt, der Rang steigt.

Fazit war also: Dadurch, dass man nicht alle Charaktere vernünftig upgraden kann, tendiert man laut Typ 1 wohl eher dazu nur Nobunaga zu benutzen. Habe aber, wie gesagt, in dem Stream gesehen, dass es sehr wohl auch anders geht. Und da ich eh immer zwischendurch Maps wiederhole und man auch den Zitadellenmodus, entgegen der Behauptung von Typ 1, nicht erst am Ende von Nobunagas Story freischaltet, sondern schon früher, hat man genug Optionen abseits der Story Ressourcen zu farmen.
Allerdings ist es wohl wirklich so, dass ein paar Felder eines Skilltrees hinter Storyprogression gelockt sind, das heißt, die kann man erst aktivieren, wenn man Kapitel/Map XY fertig hat.

Eine Woche vor Release der Japan-Version ist ja auch eine Demo im eShop (und Playstation Store) erschienen (also in Japan halt), die ja dann auch gleich paar Leute mithilfe eines japanischen Profils angetestet haben. Bisher habe ich da keinen Gedanken dran verschwendet, aber inzwischen mache ich mir doch ein paar Gedanken, was den Unterschied zwischen Switch- und PS4-Version angeht. In den ganzen Videos habe ich ja jetzt immer die Playstation-Version gesehen, die Switch-Version soll bzw. wird im Vergleich "natürlich" schlechter laufen. Ich frage mich halt nur wie viel schlechter - hauptsächlich was die Anzahl der Gegner im Sichtfeld angeht. Es gibt halt nichts Schlimmeres in einem Warriors, wo du theoretisch gegen Hunderte Gegner gleichzeitig kämpfst, aber aufgrund der Konsolenlimitierung siehst du nur 50. 
Ich würde jetzt mal den Releasezeitraum hier abwarten, ob wir auch eine Demo bekommen, ansonsten spiele ich vielleicht die (japanische) Demo auf der Switch an, um zu gucken, ob's für mich (!) okay ist mit den Gegnerzahlen/Performance.
Während ich die Story durchspiele, spiele ich ja ohnehin meist auf'm TV, auch mit der Switch, aber im späteren Verlauf, beim just-for-fun spielen, hätte ich schon gerne das Handheld-Feature.

Das war's soweit zum Thema Samurai Warriors 5. Ich hab inzwischen schon unangenehm viel mehr Bock auf das Game. Doof, wenn es noch nicht mal erschienen ist und ich dann aber auch nicht mehr als 50 für ausgeben will...

Ein kurzes anderes Thema noch: 
Aktuell sind ja noch die Steam Summer Sales. Für mich war leider nicht wirklich was dabei von meinen Wunschtiteln (bzw. deren % nicht hoch genug). 
Beim einfach so Rumstöbern durch die Angebote habe ich dann aber doch hier und da was gefunden und einfach mal so spontan mitgenommen. Wie das dann aber so sein kann bei Spontankäufen, gefiehl mir das Spiel dann nach kurzem Anspielen doch nicht so wirklich. (Es geht um WrongWorld, was mir irgendwie zu gurkig war.) 
Deswegen habe ich bei Steam jetzt mal meine erste Rückerstattung angeleiert. Dafür darf der Kauf ja nicht länger als zwei Wochen zurückliegen (es waren nur zwei Tage) und man darf es nicht mehr als zwei Stunden gespielt haben (30 Minuten hatte ich). Habe über die Support Funktion auf der Spielseite in der Bibliothek eine Rückerstattung angefordert (als Grund "Das Spiel macht keinen Spaß" gewählt (true story)) und abgeschickt. Und nach einer Stunde habe ich bereits eine Antwortmail mit der Genehmigung erhalten! Die gut drei Euro wurden mir inzwischen auch schon wieder gutgeschrieben.
Super Service!

Ich schreib' wieder. Vielleicht Ende des Monats mit meinen Samurai Warriors 5-Let's Play-Berichten?! :'D

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