27. Juni 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #1

Oh mann, jetzt muss ich hier so einen Blog-Post schreiben ... Als hätte ich sonst nichts zu tun!
Am Donnerstag kam, wie vermutet, mein Exemplar von Fire Emblem Warriors: Three Hopes an (zusammen mit Horizon Forbidden West, was ich mir aber für den nächsten Urlaub aufspare). Seit Mittwoch war ich es ja schon am Spielen (die Demo). Mit dem Demo-Content war ich auch noch nicht mal durch, was mich dann den Donnerstag also auch noch gut beschäftigt hatte. 

Auch jetzt, ein paar Tage später, bin ich irgendwie noch nicht so super viel weiter. Ich bin jetzt gerade mal in Kapitel 6 der Dimitri-Route (Blaues Leuchten). Irgendwie gibt es immer so viel nebenher zu machen, dass ich nicht einfach straight (Story-)Mission nach (Story-)Mission spielen kann. Klar, zwischendurch spiele ich definitiv auch einfach so ein paar Stages (morgens oder wenn die Zeit nicht mehr reicht für Storyprogress (wegen der ewiglangen Dialoge)), aber abgesehen davon muss man auch immer laufend andere Sachen machen.

Insgesamt macht es mir aber gerade noch gut Spaß. Ich mag den allgemeinen Spielablauf. Man hat ja auf der Kriegskarte (Overworldmap) so kleine Unterbereiche mit Missionen, über die man sich zur Hauptmission des jeweiligen Kapitels arbeiten muss. Diese Hauptmission schließt auch gleich das jeweilige Kapitel ab. Das heißt, pro Kapitel hat man eine große, potenziell super stressige Mission, auf dem Weg dahin kommen aber nur kleinere Missionen ohne so superkrassen Storyinhalt. Diese Missionen ließen sich bisher auch alle recht unkompliziert spielen. Sie waren jetzt nicht Touken Ranbu-mäßig kurz (3 Min.), aber eben auch nicht so ultralang und vor allem nicht mit x Zwischenmissionen. Inhaltlich waren es typische Warriorsmissionen, allerdings kamen auch schon die ersten Missionen im HW Adventuremodus/FEW Historischer Modus-style, sprich: Ich hatte jetzt eine Mission, wo das Ziel nur war 500 KOs zu sammeln. Das war jetzt per se kein Ding, aber wenn das in späteren Kapiteln wieder so kranke Ausmaße annimmt, wird's halt abfuck. Auch Charakterbeschränkungen (nur männliche Charaktere) hatte ich schon. Da kann man jetzt nur hoffen, dass das alles in einem normalen Rahmen bleibt. 
 
Die Storymissionen sind dann, wie gesagt, wieder 'ne andere Sache. Die sind extrem riesig und mit haufenweise Untermissionen, so dass man nie weiß, wann jetzt wirklich Schluß ist, was für die S-Rang-Sache halt echt nervig ist. Vorteil (bisher) war, dass ich in den Missionen meist keine Niederlagebedingung hatte, weil man halt nur die eigenen acht Leute dabei hatte (vier spielbar, vier nur zu befehligen/kombinieren). Das wird sich sicherlich aber auch noch ändern. Die Storymissionen sind dann auch die Schlachten, wo man potenziell neue Leute rekrutieren kann. Einige bekommt man ja einfach so innerhalb der Story dazu, andere müssen halt in der Stage rekrutiert werden, mittels der "Strategie"-Funktion. Davon kann man zu Beginn ein paar auswählen, je nachdem welche man in den Gebieten vorher freigeschaltet hat und wie viele Strategieressourcen man eingesammelt hat. Die meisten Strategien sind halt nur so Spielhilfen, die einem ein paar Boni bringen oder eben die Rekrutier-Funktion. 
Wenn man in der Map die entsprechende Einheit trifft, darf man die nicht sofort besiegen, sondern muss warten, bis einen das Spiel darauf hinweist, dass man jetzt diese Rekrutier-Strategie einsetzen kann. Macht man das, muss man dann wieder warten, bis einem das Spiel klar sagt: Jetzt darfst du die Einheit besiegen, um sie zu rekrutieren! Das Problem dabei ist: Wenn man das in der Storyversion der Schlacht nicht macht/schafft, kann man das auch nicht nachträglich versuchen über die "Archivarin", bei der man Free Mode-mäßig alle bisherigen Story- und Subbattles nachholen kann.

Schwierigkeitsgradmäßig spiele ich ja wie immer auf Easy (und natürlich dass Einheiten nicht dauerhaft sterben können - was für ein Bullshit in einem Warriors!). Da muss ich aber echt sagen: ... Die Gegner machen trotzdem verdammt viel Schaden. Ich hatte jetzt schon desöfteren Charaktere mit nur noch halbvoller Energie, obwohl ich natürlich immer sehr penibel drauf achte, dass sie nie gegen Gegner im Nachteil kämpfen. Man kann natürlich Heiler mitnehmen, findet Heilitems in der Map, kann 2+ Tränke einsetzen oder wird in eigenen Festungen ein bisschen geheilt, aber trotzdem! Ich meine, ich hatte jetzt nie ernsthafte Probleme, "aber" halt.

Abseits der Schlachten hängt man dann da ja so in der Basis rum, wo es einige Einrichtungen gibt, wo man verschiedenste Dinge machen kann. Da geht dann auch immer viel Zeit drauf, mit Itemmanagement, Charaktere ausrüsten, Klassen-, Skillgedöns...
 
Die Movesets der Charaktere hängen ja in erster Linie wieder an den Klassen, gibt theoretisch also wieder jede Menge Klone, wobei hier ja dafür jeder Charakter in jede Klasse wechseln kann (außer die gender-only Klassen wie Pegasusreiter etc.). Außerdem hat jeder Charakter seine eigenen "Signaturfertigkeiten" und Charaktere können teilweise auch andere Skills lernen, wenn sie die gleiche Klasse ausgerüstet haben. Dadurch hat doch jeder Charakter irgendwie was eigenes und es kann schon sein, dass Charakter X als Magier besser funktioniert als Charakter Y (unabhängig von den Stats). Das finde ich, ist schon ein cooler Kompromiss für die Klone.
Ich bin aktuell auch permanent am Klassen wechseln. Die Basisklassen (Schwert / Lanze / Kämpfer (kann Axt, Bogen, Faust nutzen) / Mönch) hat quasi jeder schon gemeistert, da die sich mit der Trainingsfunktion des Camps extrem schnell hochleveln lassen. Danach splitten sich die Klassen etwas weiter auf (Mittelstufe) und leveln natürlich etwas langsamer, aber auch da haben viele Charas jetzt schon ihre Mainklasse fertig. Für die dritte Klassenstufe (Oberstufe) fehlt mir noch die Möglichkteit die benötigten Siegel zu kaufen und das Upgrade sie auch einsetzen zu dürfen. Deswegen switche ich aktuell die Charaktere also einfach in den Mittelstufen rum. Das kostet je ein Mittelstufensiegel, aber davon kann man pro Kapitel fünf im Laden kaufen (kaufen!) und man bekommt sie auch hier und da als Belohnung. Einige Charaktere starten da jetzt schon in ihrer dritten Klasse (Sylvain zum Beispiel ist eigentlich Kavalier (fertig), gestern hat er noch Bogenschütze gemeistert und ist jetzt Dieb).

Spielen konnte ich bisher also auch nur die Mittelklassen-Movesets. In der Oberstufe oder "Ultimastufe" werden sich die Movesets wohl nicht komplett ändern, aber teilwesie splitten sich die Wege noch mal auf oder es werden berittene Movesets. Mein Eindruck zu den Mittelklasse-Movesets:
- Dieb: Supertolles, flottes Moveset! Und Charaktere können ohne Schlüssel Truhen öffnen. Irgendwelche Lootskills hat er glaube ich auch.
- Söldner: War glaube ich okay. Erinnere mich nicht mehr so, da Felix seit 'ner Weile schon was anderes ist.
- Flügel (Maincharakter only): Sehr cool. Besser als Söldner. Aber seit ich Dieb gespielt habe, bin ich mir nicht sicher, ob die Klasse nicht besser ist.
- Kavalier: Ich war ja sehr gespannt/nervös, was die berittenen Movesets angeht, weil für mich kaum was FEW-Xander oder Frederik toppen kann. Es war einfach unbeschreiblich toll, wie agil Xander mit dem Pferd da durch die Menge gesprungen ist. Als ich hier erfahren habe, dass die Einheiten tatsächlich auch von ihrem Reittier absteigen können, war ich sehr besorgt, dass es einfach so wie in den üblichen Warriors ein steifes, hakeliges Gekämpfe vom Pferd wird. Aber ... es ist so ein Mittelding zwischen Xanders agilem Gehopse und dem hakeligen sonstigen Pferdemovement. Also eher in Richtung Xander! Schon ganz cool!
- Hoher Lord (Dimitri): War sehr gut.
- Pegasusreiterin (female only): Ähnlich wie Kavalier, ganz cool.
- Gepanzerter Axtdude: Leider sehr lahm/langsam.
- Bandit: Irgendwie auch nicht schneller, als die bewährte Version.
- Bogenschütze: Ich bin aktuell noch nicht so überzeugt. Er hat eine gute Range, nicht nur nach vorne sondern auch zu den Seiten, das heißt, wenn man krass überlevelt ist, wäre das Moveset hammer, aber aktuell kommt es mir einfach immer eher schwach vor, selbst im Vorteil.
- Faustkämpfer (male only): Supertolles, flottes Moveset. Mich stört nur, dass es male only ist. Faustkämpfer sind angeblich effektiv gegen Magier, das heißt eine gute Resistenz wäre cool. Und die ganzen Magiermädels können die Klasse aber nicht lernen...
- Priester: Bin bei beiden Magiermovesets aktuell auch noch eher unentschlossen. Priester fand ich aber irgendwie von den Attacken ein bisschen besser. Ähnlich wie Bogenschütze eigentlich eine tolle Range, aber gefühlt immer eher schwach.
- Magier: Kombomäßig fand ich es etwas schlechter als Priester. Hier könnten aber echt die individuellen Skills der Charaktere eine entscheidene Rolle spielen. Hapi kann mit jeder Kombo Schattenfelder auf dem Boden spawnen, was Gegner behindert, während Anette, die ich standardmäßig als Magierin hatte, nicht wirklich einen guten Bonus mitbringt.

Ich bin natürlich gespannt, wie die besseren Klassen sich dann noch mal unterscheiden. Ich hoffe nur, dass die dafür benötigten Siegel nicht so einen Seltenheitsfaktor haben.
Weiteres:
Amiibos:
Kann man natürlich auch wieder fünf pro Tag einscannen. Mir fiel dann nur so ein, dass ich das im TV-Modus ja gar nicht machen kann (oder hat der Wii U Pro-Controller so einen NFC-Scanner?!) - müsste ich das halt im Handheldmodus machen. Dann fiel mir aber auch ein: Ich habe ja das Hori Split Pad, was außer Steuerfunktionen ja sonst nix hat ._. Jetzt musste ich dafür doch tatsächlich so einen gammligen Joycon rauskramen, den ich dann nur dafür kurz an die Switch klippen muss. Lohnt sich aber trotzdem! Die Waffen, wenn man denn welche bekommt, haben meist den aktuellen Rang (E-D-C etc.), so habe ich gestern eine erste C-Rang Waffe im Spiel bekommen und schon hatten heute morgen die amiibo-Waffen auch C-Rang und dann auch meist 3-5 Sterne! Darüber hinaus gibt's halt 1k-3k Gold oder Material.

Technisches
Ich bin mir nicht sicher, ob das bei jedem Spiel so war, aber wenn ich das hier im TV-Modus spiele, ist die Switch so oft krass am Hochdrehen vom Lüfter her - und das für 'ne ganze Zeit, zum Beispiel in den Storyquatschsequenzen. Das macht mir manches Mal ein bisschen Sorge. Im Handheld ist das nicht so.

New Game Plus:
Bin ja aktuell auch in jeder zockfreien Minute auf GameFAQs, um auf dem Laufenden zu bleiben, was die Leute da so rausgefunden haben, über unter anderem das New Game+.
Also ... ! Man nimmt (angeblich!) natürlich die 
- Level, Skills, Klassen, Supports etc. der Charaktere mit,
- das Gold und die Items,
- auch die Upgrades der Camp-Einrichtungen werden wohl übernommen! Was extrem toll wäre, denn da braucht man wieder einen Shitload an Material und das ist kaum in einem Storydurchgang ohne ewiges Farmen zu schaffen.
- Im New Game Plus kann man dann auch immer noch auf die alten Charaktere zugreifen und die mit Gold hochleveln, Klassen freischalten, nur nichts machen, was Aktivitäts- oder Trainingspunkte verbraucht.
- Die Archivarin hat dann nicht nur die Stages der aktuellen Route da, sondern auch die Stages der vorherigen Route kann man spielen, mit den neuen oder alten Charakteren. Die alten Charas können in aktuellen Routen-/Storybattles aber nicht teilnehmen.
- Mit den gesammelten Reputationspunkten kann man drei spielbare Charaktere holen (Arval, Sothis und Rhea - je 60 Punkte, auch nur im Free Mode spielbar), sowie besondere Waffen und Equip.

Das war es, glaube ich, soweit. In einem vierten Spieldurchgang müsste man dann also alle Charaktere beisammen haben (sofern man alle rekrutiert hat), sowie alle Stages aller drei Routen im Archiv.
Aktuell habe ich immer noch Bock. Die anderen Storydurchgänge würden ja dann auch etwas flotter gehen, wenn man schon einige Ressourcen da hat. Langweilig wiederum dürfte es nicht werden, da man ja neue Charaktere und eine andere Story hat.

Soviel zu meinem ersten Bericht. Gibt wie immer noch x andere Sachen zu sagen, aber ist schwer das alles halbwegs geordnet unterzubringen. Mache ich dann vielleicht so in den anderen (?) Postings.

Bis dann!

~

22. Juni 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #0

Quick Update-Post!
Habe vorhin die Versandmail von netgames bekommen. Das heißt mit Glück kommt meine Bestellung (von Fire Emblem Warriors: Three Hopes und Horizon Forbidden West) dann morgen.

Ich werde trotzdem heute schon mit dem Spiel anfangen - also mittels der Demo. Wenn ich da gemütlich und ausführlich spiele, reicht das vom Content ja locker bis morgen. Sobald man das erste Mal Maps wiederholen kann (am Ende der Demo), wollte ich mich ja dann eh da noch ein bisschen tummeln, leveln, bisschen Kram farmen - das Übliche halt.

Dataminer- und Leakmäßig kam inzwischen auch noch einiges rum, heute dann noch mehr, wo die ersten Leute das Spiel haben und es komplett zerlegt haben.
Na ja, ich freu' mich so halbwegs - vorallem es dann vernünftig in Ruhe auf'm TV zu spielen. Weitere Updates gibt es dann die Tage. Werde jetzt aber sicherlich öfter den PC wieder auslassen, um fulltime Zeit für's Spiel zu haben. Die drei Durchgänge (für alle Routen) sind ja schon vorgesehen!

Ich schreibe wieder!

~

16. Juni 2022

Kurzer Update-Post #220616

Mann ey, diese kreativen Post-Titel in letzter Zeit ...
Egal. Wie der Name schon sagt, ist dies wieder ein kleiner Update-Post (schreibe ich überhaupt irgendwas, was sich nicht Update-Post nennen kann?!) 

Ich habe vor Kurzem einen zweiten Anlauf bei der Fire Emblem Warriors: Three Hopes-Demo versucht, unter anderem, um mir den weiblichen Maincharakter anzugucken und zu entscheiden, ob ich da dann Junge oder Mädel spiele (ich finde beide Designs doof), eine andere Route habe ich da auch gleich gewählt. Aber irgendwie ... war ich wieder nicht sonderlich motiviert die Demo weiter zu spielen. Was, wie gesagt, nicht unbedingt am Spiel liegen muss, sondern eher an der Tatsache, dass ich später eh komplett von vorne anfangen würde.

Ich habe dann entschieden, mir wenigstens auf Youtube anzugucken, wie's da weitergeht. Das war jetzt auch sehr erhellend. Nach den ersten drei/vier Missionen macht die Story da so einen Zeitsprung, wonach die Charaktere gleich erst mal alle ein bisschen anders (meist besser) aussehen und man schaltet dann auch die Basis frei. Dort konnte man auch schön diesen ganzen Klassenkram sehen. In dem Spiel ist es ja möglich, dass jeder Charakter jede Klasse annehmen kann (?), was grundsätzlich natürlich nett ist, allein wegen Wiederspielwert, wenn man dann mehrere Klassen lernen möchte.
Auch kommt man dann das erste Mal auf die Worldmap, wo man neben der Hauptmission ein paar Nebenmissionen hat, was dann auch die Missionen sind, die man beliebig wiederholen kann. Wenn man allerdings die Hauptmission macht, ist das Kapitel danach beendet und man bekommt den nächsten Satz Missionen. Nicht so geil. Aber (!!) in einem Preview von Nintendolife haben sie gesagt, dass man wohl später in der Basis einen NPC hat, bei dem man vergangene "Key Battles" wiederholen kann. Außerdem gab es da auch Bildmaterial zu sehen, wo die Post-Timeskip-Charaktere in einer Prolog-Map rumliefen.
Damit wäre dieser Kritikpunkt ja hoffentlich aus der Welt.

Außerdem haben Dataminer nach Zerlegen der Demo herausgefunden, dass es wohl auch ein New Game+ gibt, was jetzt eigentlich nicht so das krasse Wunder ist. Du kannst dann halt einen neuen Storydurchgang starten und zum Beispiel eine der anderen Seiten wählen, behälst aber Level, Geld, Items etc. - was halt das Gleiche ist, wie bei Warriors Allstars. Ist aber trotzdem natürlich toll. Andererseits stehen die Chancen trotzdem eher schlecht, dass wir irgendwo so einen Modus haben, wo wir einfach alle Charaktere (aller Routen!) haben und einfach eine beliebige Schlacht wählen können. So normal Free Mode halt. Letztenendes muss ich natürlich auch sagen, dass ich zuletzt nach dem Beenden der Story meist eh nicht mehr weitergespielt habe, also von daher ... Ist halt nur doof, wenn ich irgendwann so zwischendurch mal just for fun ein/zwei Maps spielen will. Das geht dann eben nicht so cool.
 
Trotzdem war ich nach den ganzen neuen Erkenntnissen und Eindrücken so weit, dass ich doch irgendwie Bock hatte auf's Game *schulterzuck* Habe es dann heute mal vorbestellt, bei netgames (50€), zusammen mit Horizon: Forbidden West (45€), was ich mir dann aber wohl für meinen nächsten Urlaub aufspare. 

Diesen ganzen "Kleinkram", den ich mir kürzlich auf der Switch geholt habe, hab ich jetzt auch angefangen. Morgens nach der Arbeit spiele ich Haven Park, was echt super knuffig ist. Das müsste ich auch die Tage vielleicht "durch" haben.

Abends, bzw. tagsüber hab ich jetzt Grow: Song of the Evertree gespielt, auch vernünftig auf'm Fernseher (wollte die Tage aber auch gucken, wie es sich im Handheldmodus macht). Das ist auch echt nett. Auch wenn mir da der allgemeine Spielablauf für "so einen ganzen Tag zocken" irgendwie zu eintönig ist (habe es vorgestern angefangen und gestern schon ab nachmittags gespielt). Bei einem Warriors ist das komischerweise kein Problem für mich. Na ja, whatever. Es sieht echt super hübsch aus, ist aber auch relativ oft etwas am Ruckeln. Vielleicht würde ich versuchen, nächste Woche neben dem Warriors Grow immer noch ein bisschen weiter zu spielen, ich fürchte nämlich, sonst komme ich da total raus, wenn ich das dann längere Zeit nicht mehr spiele. Und das endet dann meist damit, dass ich sowas gar nicht mehr weiterspiele. Ich habe zwar jetzt noch einige Tage, aber durchspielen werde ich es bis dahin wohl nicht.

Tja, das war's auch schon wieder. Ich melde mich sicher nächste Woche oder so noch mal!

Cheerio!

~

12. Juni 2022

Kurzer Update-Post #220612

Ahoi!
Ich schreibe noch mal flott einen Post.
 
Kürzlich ist tatsächlich voll überraschend die Fire Emblem Warriors: Three Hopes Demo erschienen, die ja schon gerüchtemäßig kursierte. Ich habe sie auch angespielt. Aktuell reichte meine Motivation aber nicht so weit, sie überhaupt durchzuspielen. Das muss aber gar nicht mal am Spiel liegen. 

Man kann ja im Laufe der Story einerseits zu Beginn zwischen einem männlichen oder weiblichen Maincharakter wählen, sowie sich auch für eine der drei Truppen entscheiden. Mir war also klar, dass ich in der Demo definitiv eine Seite wähle, die ich dann nicht in der Vollversion wähle. Dadurch hatte ich jetzt aber nicht so den Bock mich da durch zu kämpfen oder wohlmöglich noch zu farmen, wenn ich später eh wieder von vorne anfangen muss. Und direkt mit meinem Mainpick anfangen, wollte ich auch nicht, weil ich dafür schon gemütlich vernünftig hier am Fernseher spielen will, da es hier privat aber gerade etwas stressig ist, ist nur Handheld drin und das ist bei so einem Spiel dann eher nur Notlösung. Das was ich bisher vom Spiel gesehen habe, war ... na ja. Schon die zweite/dritte Stage war mega lang und verhältnismäßig stressig. Dann kann man auch viele Storystages gerade zu Beginn nicht einfach wiederholen, um die ganzen blöden Lowlevel-Einheiten mal hochzuleveln, sondern wird da so durch die Story gepeitscht. Auch im späteren Verlauf, kann man wohl immer nur Stages des aktuellen Kapitels wiederholen. Also nach so richtig Free Mode irgendwo sieht's nicht aus. Und dann hat man natürlich immer nur die Charas der aktuell gewählten Route. Diesen ganzen Scheiß hatten wir ja schon bei Warriors Allstars und da war ich schon kein Fan von. Und zuletzt hat das Spiel wirklich unglaublich viel Gequatsche.

Ja, ... vielleicht warte ich den Release erst mal ab und gucke, was dann so die Leute sagen. Eilig habe ich es jedenfalls nicht und inzwischen habe ich hier auch wieder anderes am Start.

Auf PC habe ich mal wieder eine meiner komischen Wimmelbildspiele-Sammlungen rausgekramt, da hatte ich eine noch nicht ganz durch. Das habe ich dann mal in Angriff genommen. 
Und auf Switch gab es auch mal wieder einen größeren Sale, wo ich mir Grow: Song of the Evertree, Haven Park und ebenfalls so ein Wimmelbildding gekauft habe. Letzteres spiele ich auch gerade, ist aber nicht so knülle, weil die Bilder auf der Switch echt ultraklein sind und man keinerlei Lupenfunktion hat. Komme aber halbwegs gut durch.
Haven Park soll ja nicht sonderlich lang sein und danach hätte ich dann Grow, bis Fire Emblem Warriors erscheint und ich mir so das Feedback dazu durchlesen kann.

Yo, kurzer Post ist kurz. Ich schreibe wieder!

~

3. Juni 2022

Touken Ranbu Warriors Tag 8

Heyho!
Ich schreibe schon wieder einen Blog-Post. Thema ist immer noch Touken Ranbu Warriors, wenn auch wahrscheinlich zum letzten Mal. Am Mittwoch habe ich das Spiel nämlich durchgespielt.
 
Wie im letzten Eintrag vermutet, kam nach Chapter 5 mit Team 1 noch ein Chapter 6, wo man in den Schlachten dann immer zwischen allen Charakteren wählen konnte.
Chapter 5 hatte, wie die anderen Chapter ebenfalls 16 Missionen insgesamt (3/3/3/3/4), verteilt auf fünf Schlachtfelder. Nach Abschluss des Kapitels stand ich bei 41 Stunden.
Chapter 6 hatte tatsächlich ebenfalls fünf Schlachten mit insgesamt 16 Missionen, allerdings waren sie hier mal anders verteilt (1/3/4/3/5), da es hier zuerst darum ging, Omokage wieder zu holen und dann musste man (total kreativ) noch mal gegen alle fünf bisherigen Bosse kämpfen. Die ersten beiden hatten noch ein paar Missionen davor, die anderen drei kamen dann einfach direkt hintereinander weg. Zum Schluss kam dann noch der drei-Phasen-finale Endboss. Und mit 49 Stunden war es dann durchgespielt.

Als Postgame-Content-Info bekommt man dann, dass der Abschlusssave einen vor dem finalen Boss in die Basis wirft und man dort dann eben noch alles wie gehabt machen kann (Replays etc.). Allerdings ... gibt es wohl keine Möglichkeit einen neuen Storydurchgang zu starten, außer eben vom Hauptmenü aus, was aber wohl einen kompletten Restart bedeuten würde (inkl. Levelreset etc.). Das fand ich schon etwas enttäuschend. Ich kann natürlich auch über die Replays alle Stages spielen, aber eben ohne Cutscenes und Gelaber, Geschichtstafeln etc. dazwischen. Das müsste man sich dann alles super umständlich in der Gallery angucken. Na ja, letztenendes ... ist leider sowieso das Gleiche passiert wie bei allen anderen Warriors zuletzt: Exakt in dem Augenblick als ich mit der Story durch war, hat mich auch irgendwie die Motivation verlassen. Ich hätte immer noch gut was zu tun (Charaktere upgraden, Geld farmen für Items), aber ich hätte jetzt nicht mehr so die Motivation noch mal alle Storystages durchzuknüppeln. Morgens nach der Arbeit so ein paar Stages gehen, aber dann reicht's mir auch wieder.
Zwischendurch werde ich es sicher ab und an mal spielen, weil's ja immer verfügbar ist (weil Downloadtitel) und weil ich hoffentlich in Erinnerung behalte, dass eigentlich alle Maps recht kurz und stressfrei waren.
Insgesamt; tolles Spiel und ich bin dankbar, dass sie auch so einen Super-Nischentitel hier veröffentlicht haben (wenn auch nur als Download).

Weitere News:
Gerüchten zufolge könnte von dem demnächst anstehenden Fire Emblem Warriors (Three Hopes) eine Demo im eShop erscheinen. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob ich jetzt direkt Bock auf das nächste Warriors hätte (bzw. Ende des Monats) und bin aktuell auch eher weniger gehypt (nicht zuletzt, weil man in den Screeshots ja wieder so einen Scheiß wie S-Rank-Belohungen für Schlachten gesehen hat - wovon ich bei ToRaBu Musou komplett verschont geblieben bin), aber eine Demo könnte mich da vielleicht umstimmen. Dass ich Three Houses nicht kenne (und auch nicht vorhabe zu spielen), trägt da sicherlich auch seinen Teil zu bei. Die meisten Charaktere kenne ich so ja nur aus Fire Emblem Heroes (dem Mobile-Ding).

Dann gab es gestern einen neuen Trailer zu Pokemon Karmesin/Purpur mit unter anderem dem Releasedate (November). Die Grafik sah mal wieder absolut unterwältigend aus. Da hat man gerade so ein Warriors gespielt, die ja schon nicht dafür bekannt sind, die hübschesten Games zu sein (außer vielleicht die Renderfilme und Charaktermodelle) und dann sieht man sowas und stellt fest: Es geht auch noch bedeutend schlechter! Grafik ist ja nun aber nicht alles und Arceus habe ich auch trotzdem gekauft (und das sieht ja stellenweise auch derb grottig aus) ... auch wenn ich es dann einfach nicht weitergespielt habe o_° Ich bin aktuell immer noch unschlüssig, obwohl ich einem weiteren Pokemontitel nicht abgeneigt wäre. Da muss ich einfach noch mehr Infos abwarten. Wenn, dann wird's aber Purpur, aus ... Gründen.

Ich schreibe wieder. Ich weiß nicht wann oder worüber, aber irgendwas wird sich schon finden.
Cheerio!

~