28. Juli 2016

Toughe Noobs!

Shit, ey... 
Ich bin grad' hin und weg. 
Jetzt muss ich doch einen Blog schreiben, obwohl ich eigentlich voll krass beschäftigt bin.

Um mal kurz zusammenzufassen, worum's geht:
Ich habe gerade meine erste Mod für Starbound gemacht! 
Ich habe eine Mod gemacht!!
Ja, das ist "eigentlich" alles gar nicht so schwer, wenn man sich erst mal ein bisschen mit beschäftigt und je nach dem, was man vorhat zu machen und so, aber... sich erst mal aufraffen und wirklich reinarbeiten ist halt schon 'ne Hürde! xD

So kam es dazu:
Ich spiele natürlich gerade immer noch megamotiviert (!) die 1.0 von Starbound. Da mir, wie im letzten Eintrag erwähnt, das Spiel aber unter normalen Bedingungen zu schwer ist, wechsle ich immer zwischendurch in den Adminmodus (wegen Unverwundbarkeit und so). Auf Dauer ist das aber immer ein bisschen nervig, weil ich den zum Craften und bei Quests immer wieder ausmachen muss, weil sonst immer alle Rezepte freigeschaltet sind und verwendete Zutaten nicht abgezogen werden etc. und komplett durchcheaten will ich mich ja nicht - mir geht's ja nur um die Health-Sache.

Deswegen hab ich jetzt schon immer jeden Tag ungeduldig auf die Creative Mode-Mod gewartet, weil da ja so eine Cheater-Ausrüstung bei ist, mit der man einfach superviel Health etc. hat. Die Mod wird nur leider ewig nicht geupdatet... Ich hab jetzt zwischenzeitlich schon überlegt, ob es nicht auch möglich ist, mit Starcheat (Savefile Editor) die Health zu erhöhen, aber das Programm ist aktuell auch noch nicht kompatibel mit 1.0.
Am ärgerlichsten ist ja, dass ich weiß, dass das was ich haben will: nämlich eine kleine, simple Imba-Rüstung, eigentlich total easy zu machen ist - wenn man sich halt ein bisschen mit dem Modden vom Spiel auskennt. Man braucht ja nur bei einer vorhandenen Rüstung die Werte erhöhen und dann halt ggf. einen neuen Namen geben, wenn man nicht einfach das Originalteil ersetzen will.

Auf der Suche nach vielleicht anderen hilfreichen Mods, bin ich dann darüber gestolpert:
http://community.playstarbound.com/resources/unofficial-modding-ebook-2-0.2930/
Ein Modding-Guide, der es Anfängern halt möglichst einfach erklären will, wie das mit dem Modden funktioniert.
Ich dacht' mir dann... "Na ja, kannst'e ja mal reinlesen, wenn's angeblich so einfach sein soll...".

Zuerst muss (?) man ja erst mal die Assets von Starbound entpacken. Das kann man über die Commandline machen, aber das war mir schon wieder zu anstrengend, also habe ich dieses Programm geladen. Das muss man auch nicht mal installieren (sowas begrüße ich ja immer sehr!). Als zweites hab ich dann Notepad++ geladen, auch da gibt es ein .zip-Archiv was ohne Installation auskommt. Das braucht man dann zum Editieren der ganzen komischen Dateien.

Der erste, einfache Schritt war dann das Erstellen der metadata-Datei mit Notepad++, da kommen die grundlegenen Infos zur Mod rein, was dann im neuen Mod-Menü der 1.0 bei Starbound (Titelbildschirm, kleines Zahnrad rechts) angezeigt wird. Das... hat nicht auf Anhieb funktioniert, was aber mMn nicht mal meine Schuld war. Egal, hab das dann hinbekommen. Jetzt hatte ich die Infodatei über eine Mod, die aktuell exakt nichts macht x)

In dem Guide ging es nun darum, zuerst die Taschenlampe im Spiel abzuändern, nur um zu gucken, ob man das Ändern einer Datei hinbekommt. Der nächste (und letzte!) Step war dann das Erstellen eines eigenen Deko-Objekts. Da das beides ja nun nicht das war, was ich haben wollte und ich ja eigentlich genau wusste, was ich machen wollte und deswegen keine Zeit mit so einem Kikifax verschwenden wollte, musste ich dann eben selbst gucken wie ich meine Imba-Armor da zustande kriege.

1. Ursprüngliches Rüstungsteil aussuchen. Ich wollte spontan das "Tough Headband" nehmen, das ist ein simples, rotes Stirnband.
2. Benötigte original Dateien des Stirnbands in meinen Mod-Ordner kopieren. Als Dateipfad (den man aber, glaube ich, nicht unbedingt braucht) hab ich jetzt Folgendes gewählt: Tougher Headband (Hauptordner und Name der Mod, da ist auch die metadatei drin)/items/armors/Shins (nur so). Da drin sind jetzt die:

head.png (Grafik beim Tragen, ist aber eh statisch)
headicon.png (Icon für's Inventar)
mask.png (ein leeres Bild)
tougherheadbandhead.head (die Datei mit den Infos!!)

3. Die Infos in der .head-Datei mit Notepad++ ändern, also Itemname, Beschreibung etc.. 
- Kleiner Zwischentest im Spiel ergab (Ordner einfach in den Starbound/mods-Ordner kopieren): Ich konnte das Stirnband tatsächlich über Adminbefehl spawnen, mitsamt meinen Änderungen!!
Das Problem, was ich nun hatte, war, dass das Stirnband ja eigentlich nur eine Vanity-Armor ist, also keine Rüstungswerte hat. Ich habe dann eine andere, normale Rüstung mit Notepad++ geöffnet und den Abschnitt über die Werte einfach an passender Stelle in die Stirnbanddatei kopiert und da dann angepasst. Das nächste "Problem": Man trägt da nicht einfach die gewünschten Werte für Power, Abwehr, Energy und Health ein, sondern... eher so einen Multiplikator. Jedenfalls trag' ich dann irgendwelche Werte ein und Test im Spiel zeigt: Sie sind höher, als das, was ich eingegeben habe. Abwehr wird dabei noch irgendwie anders multipliziert, als die anderen drei Werte (Power lass' ich aber wie's ist!). Aber egal! Habe dann halt Werte ausprobiert, bis ich was hatte, was mir in 'en Kram passt.
Und das habe ich jetzt inzwischen (Health und Energy auf 6000, Abwehr 8000).

Tja, das war's! Da ich jetzt die Stirnband-Datei kopiert und alles umbenannt habe, hat man im Spiel nachwievor das ganz normale, ursprüngliche Stirnband und über Adminbefehle (aktuell nur so!) kann man sich halt das andere holen.

Ich bin immer noch ein bisschen fassungslos... Ich habe mal eben innerhalb von einem Nachmittag gelernt, wie man simple Mods für Starbound erstellt und habe mal eben meine erste Mod fertig gemacht.
Wobei die Mod jetzt wirklich das einfachste ist, was man hätte machen können. Vielleicht beschäftige ich mich noch mal ein bisschen länger mit und... adde einen Leuchteffekt oder so auf die Rüstung. Es gibt ja Rüstungsteile mit Leuchteffekt, da muss ich ja nur in der Datei gucken, was man da hinschreiben muss und übernehme das dann... Mal sehen. Jetzt stehen mir ja alle Türen im Newbie-Modding offen :'D
Shit, ey... Voll krass ^^

Okay, Fortschritt im Spiel?
Kurz: Voll nicht weit! Aber ich lass' mir ja auch Zeit.
Storymäßig habe ich die Erchius-Mine gemacht, die war ja ein alter Hut, danach muss man in Floran-Dörfern Objekte scannen (oder mit Floranern reden!), um die Hunting Party freizuschalten, auch die habe ich bereits erledigt (ist ja ebenfalls ein alter Hut, mit nur geringfügigen Änderungen). Anschließend muss man Hylotl-Objekte scannen oder mit Hylotl reden, somit habe ich dann auch die neuen Unterwasser Hylotl-Städte besuchen können. Ziemlich cool! Der Hylotl-Dungeon ist jetzt der nächste, der ist neu. Ich bin gespannt.

Abseits der Story: Mein größtes Problem relativ schnell nach Beginn mal wieder: Kein Platz im Schiff!!! D: Man hat haufenweise neue Craftingtische und auch wenn man jetzt keine Möbel sammeln würde (wegen dem späteren Scan & Print-Feature) hat man ja doch x andere Sachen, die man trotzdem sammeln will/muss/kann/möchte (Klamotten, Musikinstrumente, Saatgut, Baumsetzlinge, Gegnerdrops (Craftingmaterial), alle möglichen Blöcke etc. pp!).
Schiffausbau bekommt man ja jetzt über Crewmitglieder (wenn man den ingame legalen Weg nimmt). Ich habe dann auf einem Forest Planeten einfach eine kleine Siedlung angefangen, nur um ein paar Tenants zu bekommen, für die ich dann Quests machen kann, damit die dann eventuell meiner Crew beitreten wollen. Auf dem Planeten gab es ebenfalls ein Floraner Dorf (was ich für die Mainquest auch gescannt hatte), für die habe ich dann auch Quests gemacht.
"Problem": Es gibt quasi nur vier/fünf verschiedene Questarten. In dem Dorf zwischen zwei NPCs hin- und herrennen ist dabei noch das angenehmste. Bei anderen muss man zu irgendeinem anderen (Micro)Dungeon auf dem Planeten und dort wen einsammeln oder Gegner besiegen... Diese Laufwege... Protipp: Flaggen craften und bei den Dungeons oder Örtlichkeiten platzieren (+bookmarken!), so kann man sich da immer easy hinporten! Wenn man jemanden eskortieren muss, kann man sich trotzdem teleporten, der NPCs taucht dann irgendwann wieder auf... oder auch nicht, egal, Quest zählt dann trotzdem als erledigt.

Irgendwann wollte dann jedenfalls so eine Apexdame meiner Siedlung der Crew beitreten und später dann noch einer der Floraner, beide als Mechanics. Mechanics erhöhen die Kapazität des Fuel-Tanks, passt dann also mehr rein.
Mit diesen ersten beiden Leuten, hab ich dann auch die erste Lizenz bekommt und konnte für zwei Upgrade Module mein Schiff ausbauen lassen. Von den Floranern wollten dann noch weitere joinen, ein Soldier (die kann man auf die Planeten zum Kämpfen mitnehmen) und ein Engineer. Engineers können die Effektivität des Fuels erhöhen, d.h. man braucht beim Rumfliegen dann weniger. Da ich durch die ganzen Quests und's Planeten erkunden schon genug Upgrade Module hatte, konnte ich so auch gleich den nächsten Ausbau machen lassen.
Auf einem Wüstenplaneten hab ich dann so zwei Nomadenleute getroffen (Menschen), für die konnte ich auch einige Quests machen und prompt wollten die auch der Crew beitreten (Engineer und Mechanic), wobei ich bei dem einen ein wenig skeptisch war...
Ab und an werden auf dem Schiff ja auch mal so die aktuellen Gefühle der Leute eingeblendet, da stand bei ihm mal sowas wie "Has no plan, what they're doing and hopes no one notices" ...Ey, solche Leute... braucht man! xD
Da ich inzwischen lauter Floraner hatte, aber auch Platz für andere Leute haben wollte, habe ich aber inzwischen einen Floraner-Mechanic wieder entlassen. Jetzt muss ich noch insgesamt drei weitere Leute sammeln, um den nächsten Ausbau machen zu können. Die nötigen Upgrade Module (8?) hab ich inzwischen.

Inzwischen konnte ich ja dann auch schon Tier 3 Planeten besuchen, darunter die "Dry Grasslands", wovon ich mir mal wieder einen als Basis-Planet ausgeguckt habe. Ich mag das Biom einfach. Der Parallax-Hintergrund ist relativ flach, so hat man nachts einen schönen Blick auf den Sternenhimmel und die Atmosphäre da mag ich irgendwie, so trocken und staubig... °_° (kann da aber auch regnen!)
Ein Bild aus den ersten Anfängen:
Inzwischen habe ich im Untergrund schon meine Lagerhallen eingerichtet und den ganzen Shit aus'm Schiff da rüber geschafft. Hinweis: Dieses Gebäude, wo der Teleporter steht, habe ich übrigens nicht selbst gebaut. Das ist eins der vorhandenen Gebilde gewesen, aber ich dacht' mir, wieso abreißen und selbst was hinbauen, wenn ich den Teleporter auch einfach da reinstellen kann. Fand ich ganz drollig, die Idee. Auf den Podest links kommt dann mein Haus, weiter links die Farm, Felder etc. und nach rechts hin will ich dann 'ne Siedlung hinbauen.

Mein nächster Step ist das Besuchen von Tier 4 (?) Planeten, also den radioaktiven. Dieses komische EEP-Ding dafür konnte ich mir schon craften. Ich brauch' halt unbedingt Durasteel, das braucht man jetzt für alle anstehenden Sachen, u.a. das Pixel Printer-Ding! Ich will endlich wissen, ob ich meine ganzen mühsam gescannten Sachen da jetzt auch printen kann oder nicht! Das ganze Pet-Gedöns kann man auch erst dann machen.

Soviel erst mal zu meinem Fortschritt (in Kurzform...)
Sonstiges:
- Performance ist echt okay, dafür, dass ich die ganze ja auch noch Steam+Overlay laufen hab. Hier und da gibt es ein paar kleine Laggs, z.B. in der Hylotl Stadt, aber nie irgendwas schlimmeres.
- Inventar: Wie schon im letzten Eintrag angemerkt: Alle Objekte können tatsächlich nur noch in ihrem eigenen Tab bleiben. Voll der Scheiß. Tab 1 oder das Möbel-Tab ist voll, Blöcke-Tab leer - man kann trotzdem keine weiteren Möbel mitnehmen...
Noobtipp: Flagge hinstellen (+bookmarken), zum Schiff porten, Shit abladen, zur Flagge porten, Flagge wieder einpacken, weiter marschieren.
- Crafting-Times nerven! Habe eine Mod dafür geladen.
- Das Fossilien-"Minispiel"
Eigentlich 'ne ganz lustige Geschichte, aber das Starterset kann man vergessen, damit ist es fast unmöglich zu schaffen. In einem von fünf Fällen habe ich das Fossil bekommen. Mit dem einen Medium-Set (dafür braucht man schon 1 Silber für jedes Set) hab ich es auch geschafft, das beste Set (dafür braucht man 1 Gold) hab ich noch nicht ausprobiert. Ergo habe ich aktuell zwei Fossilien (zwei Schädel).
- Die Fuel und Mond-Sache... Früher... Also ganz, ganz früher waren die Monde ja noch mehr oder weniger normale Planeten, mit Structures und Gegnerspawns, das wurde ja dann alles weggemacht, dann waren sie leer und es gab da nur noch das Erchius-Fuel und hier und da ein bisschen... von diesem einen Erz.
Jetzt... gibt es diese Dinger!
Fuel, Crystal Erchius Fuel und je mehr man davon einsammelt, desto schneller lockt man sie an...
Am Anfang sind sie noch recht langsam, aber sie werden immer schneller und gruseliger, je mehr Fuel man sammelt. Und sie sind unbesiegbar.
Ich frage mich, ob sie einen auch verfolgen, wenn man kein Fuel dabei hat, sprich, ob man dann normal da bauen könnte oder ähnliches...

...Okay, toll. Jetzt habe ich den ganzen Tag mit Modden und Schreiben verbracht und konnte überhaupt nicht zocken (;_;) Dabei habe ich gerade sowieso schon immer jeden Tag das Gefühl, als würde ich kaum was schaffen.

Ich schreibe vielleicht später wieder. Viel später!

~

23. Juli 2016

Starbound 1.0!

Yey! Finally!


Gestern, pünktlich wie angekündigt (19.00 Uhr hier in DE), ist die Vollversion von Starbound erschienen.
Ich hab's runtergeladen und musste mich dann aber vor Spielstart erst mal ewig rumärgern. Die Control-Einstellungen waren mal wieder resettet, musste also erst mal wieder Inventory und Drop Item tauschen (Inventory von I auf Q) und meine tolle Tastenkombo für's 'durch Platformen fallen'. 
Das macht man ja eigentlich mit Ducken+Springen (S+Space), was ich aber mega unhandlich finde, deswegen hab ich auf eine meiner zusätzlichen Maustasten (3 hat sie) irgendeine unbenutzte Taste gelegt ("ä" eigentlich) und die dann bei Starbound zusätzlich zur Standardbelegeung Ducken und Springen zugewiesen, so dass ich nur diese Taste an der Maus drücken muss, um durch 'ne Platform nach unten zu springen. "Ä" hat aber auf einmal nicht mehr funktioniert. Irgendwie ging's dann teilweise gar nicht in Starbound eine zweite Taste zuzuweisen, dann aber irgendwie doch... Na ja, am Ende hab ich's dann doch hinbekommen, musste nur x-mal das Maustastenzuweisprogramm starten oder Starbound, bis ich eine Kombo gefunden hatte, die dann ging @_@

Dann... Difficulty/Spielmodi-Thematik. Es gibt ja nun die drei Spielmodi Casual, Survival und Hardcore. Hardcore hat Permadeath und fällt für mich natürlich sowieso raus. 
Bei Casual
- hat man keinen Hunger
- verliert beim Tod 10% Pixel und keine Items
- man kann sich auch vom Untergrund aus wegbeamen

Bei Survival
- hat man das Hungersystem
- verliert beim Tod 30% Pixel und Items!
- man kann sich nur an der Oberfläche wegbeamen

...Ist nur beides nicht so 100% das, was ich will.
Es gibt dann so 'ne Datei, die "playermodes.config", dort sind genau diese Einstellungen vermerkt, die kann man einfach mit einem Texteditor öffnen und die Punkte abändern, so wie man sie haben möchte. Eigentlich. Problem ist nämlich, dass die Datei nicht offen irgendwo rumliegt, sondern irgendwo in der assets/packed.pak-Datei liegt. Die kann man wohl irgendwie entpacken, aber... das ist mir zu suspekt. Für so Trottel wie mich, hat dann aber jemand einfach eine "Mod" hochgeladen, wo einfach nur diese Datei drin ist. Den Ordner mit der Datei pack' ich in den Mod-Ordner von Starbound, ändere die Spielmodi so ab, wie's mir passt und alles ist super! Und es hat auch funktioniert!
Ich habe jetzt im Casual-Modus den Hunger aktiviert und den Geldverlust auf 0 runtergestellt (also verliert man effektiv nichts, wenn man stirbt - man spawnt halt nur wieder im Schiff)

So hab ich dann gestern auch noch kurz ein bisschen spielen können. Eindrücke:
- Intropart und so... alles voll neu, voll Story und so *_*
- Hunger... geht ganz schön schnell runter o_o
- Gegner... machen immer noch voll viel Schaden, beziehungsweise: ich bin einfach megascheiße in diesem Spiel!! In Let's Plays der Unstable und Co. rennen die Leute da rum, werden vielleicht hier und da getroffen, nehmen aber kaum Schaden, heilen sich mal 'nen bisschen und alles ist wieder gut. Ich... gehe da bei quasi jedem Gegner immer halb drauf! Insbesondere in unwegsamen Gelände, wenn ich mir die dann immer nicht so gut von der Pelle halten kann. Ergebnis war...: Ich aktiviere in Höhlen/Dungeons etc. eben doch wieder den Admin-Modus, bis die Creative Mode-Mod mit der tollen Imba-Rüstung vielleicht mal geupdatet wird. Ist irgendwie doof, aber andererseits habe ich doch wohl nicht ernsthaft geglaubt, ich würde das Spiel jetzt unter "normalen" Bedingungen spielen?! °____° Eigentlich wär' Sterben in meiner Version ja jetzt nicht schlimm, aber immer wieder auf dem Schiff spawnen und den Weg immer wieder neu laufen müssen, ist halt auch kacke. Fakt ist, ich hab mich da immer durchgecheatet (Healthmäßig), also...
- Habe natürlich meinen Avian-Hauptcharakter erstellt und mein Häschen-Ship-Pet ist supersüß!! 
Die Farben der Pets sind ja immer zufällig und meins ist jetzt so süß weiß mit schwarzen Ohren/Schnute
- Habe auch endlich mal wieder das Steam-Overlay aktiviert, das hatte ich ja aus Performancegründen immer aus, aber das Spiel lief jetzt trotzdem insgesamt echt gut - auch im Outpost! Dungeons und die Missionen muss ich aber noch abchecken.
- Die neue komische Hotbar (zwei Leisten mit je sechs Doppelslots) ist komisch...
- Ich glaube im Inventar können Objekte nur noch in ihrem Inventarfenster bleiben, also Blöcke bei Blöcken etc., was ziemlich kacke ist, wenn ein Inventarbereich mal voll ist, konnte man die Sachen einfach immer noch in einen anderen Bereich räumen, jetzt... ist der eine Bereich halt voll.
(Muss das aber noch mal genauer prüfen!)
- Kleinigkeit: Wenn man NPCs anspricht, macht jeder so einen kleinen stimmenmäßigen Laut. Das ist super drollig! xD (Ein bisschen wie das Geknurre der Minecraft-Dorfbewohner)
- Crafting-Times! Die wurden ja jetzt für alles, was man craftet eingebaut. Wer denkt sich so einen Scheiß aus?! Da die Zeiten bei den Sachen/Mengen, die ich bisher gemacht habe, aber noch gingen, drücke ich da noch ein Auge zu, ansonsten kann man die per schon verfügbarer Mod rausschmeißen.
- Man kann beim Matter Manipulator jetzt selbst entscheiden, wann man was aufrüstet (rechts im eigenen Menü). Voll nice! Habe mir mit meinen ersten xx Modulen erst mal gleich die Stärke hochgemacht. Größe (von 2x2 auf 3x3) wäre dann das Nächste, aber andererseits muss ich auch die Liquidsache holen, da man ja Fuel sammeln muss (wenn man es nicht kaufen will)
- Wegen der Hungersache: In den Phasen, wo ich jetzt im Admin rumlaufe, hab ich natürlich auch keinen Hunger. Angesichts der Tatsache, dass der aber echt schnell runtergeht und ich auch keine Lust habe, auf dem ersten Planeten schon eine Farm etc. zu bauen, werde ich... da wohl irgendeinen Workaround für finden, bis ich Bock auf's Farmen und so hab (kurz Admin an/aus um Hunger wieder voll zu machen oder so)
- Techs: Da wurde ja viel... ausgemistet und umgeändert. Gibt jetzt nur noch drei Standardtechs: Den blöden Dash (den mochte ich noch nie), den Double Jump und den Morphball (den sie irgendwie umbenannt haben, wahrscheinlich wegen Rechte-Geschichten). Um die Standardversion einer Tech zu bekommen, muss man so eine Challenge bestehen, danach kann man dann auch andere Versionen der Tech freischalten.
Dash-Tech: Habe mehrere Videos gesehen, wie man die Challenge machen kann/soll und gelesen, dass die ja eigentlich gar nicht so schwer ist, wie manche Noobs tun. Und? Glaub' mal nicht, ich krieg' die vernünftig hin .______. Ab dem Part, wo man einen Schalter aktivieren muss und dann schnell durch so zwei Vereisungsdinger dashen muss... ende. Ich komm' halt mit diesem Dash-Scheiß nicht klar, der Chara dasht nur in der Hälfte der Fälle (zweimal schnell a oder d drücken). Ich schon wieder "so 'nen Hals"! Also: Durchmogeln! Mit Speedstimpacks kann man da auch schnell durchlaufen, hatte bisher keine gefunden, habe mir also welche geholt (Admin!). Habe dann aber bei der Mission festgestellt, dass man im Adminmodus eh nicht von diesen Eis-Dingern verlangsamt wird... Egal, Tech bekommen. Die Double Jump-Tech danach war dann kein Problem und Morphball wird auch einfach. Bei den späteren Upgrades werde ich mir wohl den Multijump holen und für den Morphball den Spikeball, mit dem man Wände langrollen kann!!
- Story-Fortschritt: Zuerst muss man ja, also noch dem Intropart auf der Erde, erst mal das Gate auf dem Starterplaneten finden. Dann muss man die 20 Corefragmente sammeln, die findet man jetzt aber auch schon in der Mine, man muss sich also ggf. gar nicht nach unten graben (ich hab in der Mine 21 Cores gefunden). Dann kann man durch das Gate zum Outpost und dort ganz weit rechts (alles neu drangeklebt!) mit Esther reden und dann muss man die Erchius-Mine machen, um das Schiff gefixt zu kriegen. Das ist aktuell mein nächstes Ziel.

...Puh, doch so viele erste Eindrücke xD Okay, gibt sicher noch einiges zu berichten, aber ich muss jetzt allmählich aufhören. Ich melde mich wieder! Mit Bildern! (mit Steam-Overlay ist das Screenshots machen ja jetzt einfacher als ohne!)

Off, Off Into Space!

~

20. Juli 2016

BestBest of!

Ich schreibe mal wieder. Wird nur ein kleiner Musik-bezogener Eintrag.
Wie ich vor einiger Zeit erzählt habe, hab ich mir ja die beiden, mir noch fehlenden, Alben von Slipknot gekauft, die ich auch seit dem immer noch bei der Arbeit höre - also mein kleines Best of davon. Zwischenzeitlich wollte ich dann aber auch die Lieder der anderen Alben mal wieder hören, habe dann einen Tag mal wieder mein Best of von Album 1-3 gehört.
Letzlich hab ich jetzt aber entschieden, ich brauche ein Best of von allen fünf Alben, ein Best of meiner beiden Best ofs also!
Hab ich vorhin zusammengestellt, war schwer, weil ich im Allgemeinen immer nur so ca. 20 Tracks mitnehmen möchte, da der Ordner dann bei der Arbeit ungefähr genau ein Mal durchläuft. Sind's mehr Lieder, kommen die einen Tag bei der Arbeit halt nicht mehr dran (was bei meinen Lieblingsliedern natürlich ein NoGo ist!), sind's weniger, höre ich einige doppelt (womit man die Musik dann schneller "totgehört" hat).

Mein damaliges Best of von Album 1-3 umfasste 20 Tracks, das Best of von Album 4+5 hat 18 Tracks (wie man auch gleich sehen kann, muss ich schon sagen, dass ich die neueren Sachen lieber mag n_n"). Beim Durchgucken und Raussuchen meiner Top-Faves kam ich dann auch auf genau 20 Tracks! Daneben hatte ich dann noch 10 Tracks, die ich auch noch mitnehmen könnte, wenn noch Platz wäre (2 davon haben's geschafft). Weil ich gerade Bock drauf habe, poste ich hier jetzt dieses 22-Tracks-BestBest of, sortiert nach den Alben!

Slipknot:
Wait And Bleed (still All-Time-Favorite *_* und traurigerweise irgendwie der einzige Track vom ersten Album (siehe Anmerkung oben))

Iowa:
My Plague
Everything Ends
Left Behind


Vol. 3 The Subliminal Verses:
The Blister Exists
Duality
Opium Of The Pepole
Vermillion
Before I Forget
The Nameless
(wie bei Youtube mal einer in den Kommentaren geschrieben hat: "Best.Lovesong.Ever" X3)

All Hope Is Gone:
Sulfur
Psychosocial
Dead Memories
Gehenna
(läuft hier auch gerne mal in einer Endlosschleife °_°)

.5: The Gray Chapter:
AOV
The Devil In I
Killpop
(toller Lovesong #2)
Goodbye
Nomadic
The One That Kills The Least
Override
(toller Bonustrack #1)
The Burden (toller Bonustrack #2)

Voll toll!
Andere News:
Alpha 17 von Stonehearth ist tatsächlich vor Kurzem erschienen, am 12. Juli! Aber ich hab's jetzt erst an zwei Tagen mal ein bisschen gespielt. Im ersten Augenblick fühlt es sich eh nicht groß anders an, was halt daran liegt, dass man die wirklichen neuen Features erst im späteren Spielverlauf kriegt (den neuen Engineer, diese Stadt-Auflevel-Sache...) und dann im Übrigen auch nur für die Ascendancy, also das Waldvolk, das Wüstenvolk hat kaum was neues, außer Wassermelonen...
Eine uncoole Neuerung durfte ich aber auch noch gleich sehen: Die verschiedenen Anbausachen für den Farmer setzen jetzt ein bestimmtes Farmer-Level voraus! Silkweed und die Blumen kann man erst ein bisschen später machen und die Bäume tatsächlich erst mit einem Farmer Level 6, also Max Level... Damit hat sich das Spielen in der Wüste mit den Ascendancy... zwar nicht direkt erledigt, aber es funktioniert jetzt auch nicht mehr so problemlos wie vorher. Voll dumm.

Der Grund, warum ich das Spiel jetzt auch nicht großartig viel gespielt habe, ist, weil ich die letzte Zeit wieder etwas mehr gemakert habe! Was, verdammt noch mal, auch höchste Zeit ist @_@ Das Spiel (Leaving Heaven 2) ist ja jetzt schon beschissene vier Jahre in Arbeit (ca. zwei Jahre davon hab ich nichts dran gemacht...) und inzwischen ist's ja auch "fast fertig", umso nerviger ist es, wenn sich das bisschen, was noch fehlt, wieder so ewig hinzieht - vorallem weil ich ja (wie immer) auch schon andere Ideen habe... und irgendwelche Games stehen ja auch oft genug an - mit Starbound wird dann definitiv auch erst mal wieder Makerpause sein, deswegen hoffe ich wahrscheinlich jetzt einfach noch so viel wie möglich vorher zu schaffen.

Yo, das war's erst mal. Ich schreib' spätestens nächste Woche wieder (Starbound-Bericht und so!)

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8. Juli 2016

Startvorbereitungen!

Ahoi!
Ich schreibe mal wieder... Gibt einige kleine oder auch größere News, die ich mal wieder zusammenfassen wollte.

Die Wichtigste dabei ist wohl: Die Vollversion (also die 1.0-Version) von Starbound erscheint am 22.07., also in zwei Wochen! Vor ein paar Tagen wurde schon ganz im Geheimen, ohne Ankündigung, die Unstable veröffentlicht, die also jetzt einige Leute (wer halt will) schon fleißig spielen/testen. Ich warte natürlich wie immer. 
Aber... ja, jetzt ist es bald soweit :'D Ich bin mal mehr mal weniger gehypet, es hat sich halt so viel geändert, nicht alles zum Besseren (Hunger (je nach gewähltem Difficulty), Essen, das nicht mehr stackt, Craftingwartezeiten). Alles in Allem wird das so viel anders sein, als die bisherige Stable, soviel weiß ich ja schon mal.
Ich bin gespannt.

Aktuell ein bisschen mehr freue ich mich auf die nächste Version von Stonehearth (okay, gerade wieder mehr auf Starbound - das wechselt hier momentan so alle paar Stunden xD). Die Alpha 17 dürfte nicht mehr so weit entfernt sein, es kamen schon etliche Bugfix-Updates. Könnte mit ein bisschen Pech also genau zur gleichen Zeit kommen - oder ein bisschen früher... oder ein bisschen später.

Beschäftigt bin ich eigentlich gerade aber eh noch genug. Vor kurzem war ja Steam Summer Sale, der erste bei dem ich aktiv dabei war. Es waren auch 8 von 9 Spielen auf meiner Wishlist im Sale, gekauft habe ich dann drei davon.

- Lethis - Path of Progress: Ein super hübsches Aufbau-Simulationsspiel im Stil von Anno. Man baut 'ne Siedlung und die Einwohner wollen zum Aufsteigen halt immer neue Waren/Dienstleistungen haben, die man dann mit entsprechenden Gebäuden produzieren lassen muss. Eine Militär-Komponente gibt's nicht, also wird die ganze Zeit mehr oder weniger friedlich gesiedelt.
Die fünf Tutorial-Mission waren ganz gut gemacht, es wurde alles vernünftig erkärt. 
Kampagnen-Level gibt's dann 26, da bin ich gerade bei der dritten. Die sind schon ganz schön langwierig, weil man da schon in den ersten paar Missionen die Einwohnerhäuser fast ganz hochstufen muss. Dann fordert der König (?) immer fast gleich zu Beginn des Levels horrende Mengen von irgendeinem Item, die man nicht mal ansatzweise in der kurzen Zeit produziert bekommt. Bei Mission 1 hab ich's gar nicht geschafft, dann hat der König mich halt gehasst, sonst hab ich davon aber nicht viel gemerkt. Bei der zweiten und dritten hab ich es dann im Nachhinein hinbekommen (man hat noch ein-/zweimal danach die Chance den Kram abzugeben). Keine Ahnung, was das später überhaupt für einen Effekt hätte, wenn man es nicht schafft... o_° Wenn's mir irgendwann zu blöd wird, spiele ich die Kampagne halt nicht weiter.
Sandbox-Maps gibt es nämlich auch noch. Zehn Stück. Sind aber alles, soweit ich das gesehen habe, vorgefertigte Maps, reicht aber ja trotzdem so halbwegs.
(Steamseite)

- Holy Potatoes! A Weapon Shop?!: Das ist so 'nen... Management-Spiel. Man spielt eine Kartoffel. Die eine Schmiede leitet. Man muss dann halt so Waffen herstellen für die verschiedenen Kartoffelhelden. Managementmäßig macht man da quasi also nur die Büroarbeit, trifft Entscheidungen, welcher Angestellte was macht, etc.
Ich war mir immer unsicher, ob mir diese Managementdinger gefallen, weil ich halt schon lieber so Aufbausimulationsmäßig selbst was hinbaue und so, aber aktuell macht's noch Spaß, vorallem weil das Spiel halt auch 'ne gute Portion Humor mitbringt.
(Steamseite)

- Proteus: Ähm, ja. Das Spiel fällt unter die Kategorie "Walking Simulator", das heißt man macht effektiv nichts, außer rumlaufen, sich die Gegend angucken, Atmosphäre genießen. Für kleines Geld ist das aber einfach ein ganz nettes Erlebnis.
(Steamseite)

Ich meld' mich spätestens, wenn ich dann in mein Raumschiff steige und abdüse! *aufdieersteNewszeig*

Cheerio!

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