29. April 2015

Rund um Sterne

Yo! Blogpost!
Muss mal updaten, wie so der aktuelle Stand der letzten Themen ist.

1. Dynasty Warriors Gundam: Reborn
Ich habe (natürlich) inzwischen den Ultimate Mode soweit durchgespielt. Also, nicht komplett, sondern so weit, wie ich ihn durchspielen wollte. Ich habe die 24.te Operation abgeschlossen und damit die letzte (25.te) Operation, sowie dieses Sternenfeature freigeschaltet.
Dieses Sterneneinstell-Feature funktioniert tatsächlich erstaunlicherweise genau so, wie ich's mir gewünscht habe. Hätte ich niemals gedacht!
- Bei jeder abgeschlossenen Operation (also den ersten 24) kann man nun bei den einzelnen Missionen mit Quadrat ein kleines Fenster aufrufen, wo man die Sternzahl der Mission ändern kann.
- Man kann die Sternzahl komplett frei erhöhen aber auch verringern, 1-8 Sterne, alles geht.
- Selbst bei Missionen, die man noch nicht gespielt hat, kann man die Sternzahl ändern - es reicht, dass man die Operation als Ganzes abgeschlossen hat (es gibt ja öfters die Möglichkeit zwischen zwei Wegen zu wählen, die nicht gewählte Map kann man dann erst nach Abschluß der kompletten Operation nachholen, wenn man möchte)
- Bei 1-7 Sternen bleibt auch der Schwierigkeitsgrad immer frei wählbar (Easy, Normal, Hard), nur bei acht Sternen ist er fix auf Hard.

Der letzte Punkt ist natürlich der einzige Downer, vor allem eben, weil es so ein paar Goldmedaillen gibt, für die man auf acht Sterne stellen müsste, aber etwas Wichtiges gibt es dort nicht zu holen. Inwischen habe ich nämlich alle Piloten, mir fehlten nur noch ein paar, für die man die Maps mit einem bestimmten Suit spielen musste, was auf 4 Sterne+ zu blöd wäre, mit unaufgerüsteten Teilen. Auf 1 Stern, Easy, war's natürlich machbar (immer noch nicht geil, weil Kacksuits, aber zumindest machbar).
Damit war ich mit dem Modus auch soweit durch (Spielzeit lag inzwischen auch mal wieder bei weit über 100 Stunden... Typisch Warriors-Games... X3).

Mein nächstes Anliegen war ja, mir die ganzen tollen Suits rauszusuchen, um dann eine kleine Auswahl an MS zu haben, die ich für alle Piloten freischalte und vielleicht ein bisschen mehr aufrüste (was zwar eigentlich nicht nötig ist, wenn ich jetzt eh jede Map auf 1 Stern spielen kann, aber... haben halt!). Was das angeht, bin ich auch schon recht weit. Getestet sind alle, nur einige muss ich noch mal nachtesten, weil mein Eindruck sich wohl immer mal wieder ändert. Ansonsten hab ich auch schon die ersten Suits freigeschaltet (dafür muss man ja bis zu zehn Mal mit dem jeweiligen MS spielen), was natürlich auch super Spaß gemacht hat, weil ich einfach mal so (just-for-fun) eine Operation von Anfang bis Ende mit einem tollen Suit durchspielen konnte, schön auf 1-3 Sterne, Easy. 
Dabei ist mir auch mal wieder aufgefallen, dass die einzelnen Missionen, wenn man sich nicht um irgendwelche Medaillen kümmern muss oder so, sich allesamt quasi voll lässig spielen lassen. Kleine Maps, paar Random-Gegner, ein/zwei Random-Missionen (es gibt tatsächlich so eine Handvoll Missionen, die man random pro Map bekommt), fertig. Und gerade durch diese Random-Sachen spielt sich selbst fünf Mal die gleiche Map hintereinander immer bisschen anders.
So eine Operation mit einem (tollen) Suit durchspielen ist dadurch einfach nur voll lässig, kann man nicht anders sagen. Voll lässig!

2. Puzzle & Dragons (3DS)
In letzter Zeit habe ich die Demo (im Vergleich zu kurz nachdem sie erschienen ist) wieder öfter gespielt, allerdings immer nur auf Easy - hauptsächlich nur um meine Komboskills zu trainieren. Easy finde ich inzwischen tatsächlich auch extrem einfach, da braucht man sich nicht wirklich großartig anstrengen. Normal habe ich bisher zwar auch jedes Mal geschafft (mal mit einem verlorenen Leben, mal ohne), aber Spaß macht's mir da wiederum nicht. Die Teams sind einfach doof, mit dem fast-Wasser-only-Team komme ich aber etwas besser zurecht.
Kommt mir zwar immer extrem sinnlos vor, wenn ich die Demo die ganze Zeit spiele (inzwischen schon über acht Stunden - das ist mehr, als ich bisher in Pokemon Shuffle investiert habe!), weil man ja nix von den Exp., Geld etc. behält, aber... Kombos üben halt :/ (Und ich bin der Meinung, ein winziges kleines Bisschen hat es schon gebracht!) 
Inzwischen bin ich auch schon wieder etwas ungeduldiger, was das Warten betrifft, da ich ja jetzt nicht mehr ganz so krass bei Gundam Reborn eingespannt war (das war toll, da war mir P&D phasenweise fast egal, weil ich so motiviert am Spielen war :'D), außerdem gab es in letzter Zeit auch wieder vermehrt News und Videos zu dem Spiel.

Am allerschlimmsten finde ich aber immer noch, dass ich zwar gerade total ungeduldig warte und voll gehypet bin etc., aber andererseits auch jetzt schon weiß, dass das wohl nicht mein Spiel des Jahres (Gundam!) oder sonst irgendwie Lieblingsspiel wird. Dafür sieht's im späteren Spielverlauf einfach zu schwierig aus und ich weiß nicht, ob meine Komboskills dafür gut genug werden. Manches Mal wäre mir das Spiel mit so einem normalen Match 3-System (oder so wie bei Pokemon Shuffle, wo man ein Teil über das komplette Feld tauschen kann) wahrscheinlich lieber, die kann man irgendwie chilliger spielen. Bei P&D muss man, wenn's schwerer wird, doch bei jedem Zug immer genau überlegen und planen, wo man da jetzt am besten langzieht, um einerseits möglichst effektiv und oft anzugreifen und sich zusätzlich je nach dem noch ausreichend zu heilen.
Ich glaube halt auch einfach nicht, dass man fehlende Komboskills so einfach mit einem höheren Level ausgleichen kann. 50 Level höher vielleicht, aber gegen Ende des Spiels, wenn sowas wie Level 80 nötig ist (?), hilft einem das dann auch nicht mehr.

Apropos Level: In den letzten Videos, die ich gesehen habe, wurde auch darauf eingegangen, dass die Charaktere (zumindest in der Mario-Version) einen Maximallevel haben. Das heißt, die Charas, die man am Anfang bekommt, wie Gumbas oder Koopas haben einen Maximallevel von 25 (siehe auch Infofenster in der Demo). Erst wenn man sie zu einer anderen Form weiterentwickelt, erhöht sich dieser Level (50 oder später halt 99). Das heißt in erster Linie, sobald ein Charakter seinen Maximallevel erreicht hat, sollte man ihn auf jeden Fall weiterentwickeln, sonst verschwendet man Exp. an den. Und zweitens sollte man bei einem Chara, der nicht 99 als Maximallevel hat, besser seinen Skill nicht aufrüsten, weil man den Chara später ja auch nicht mehr nutzen kann. Jeder Charakter hat ja so einen Skill, den man (in der Mario-Version) nach x Zügen nutzen kann. Wenn man diesen Skill mit den entsprechenden Items aufbessert, sinkt die Rundenzahl, die der Skill braucht, um (wieder) verfügbar zu werden.
Wie das in der Z-Version mit den Maximalleveln ist, weiß ich nicht. Das mit den Skills funktioniert da aber ja auf jeden Fall anders (ein gemeinsamer MP-Pool für alle Charas, der sich durch Züge immer ein bisschen füllt), inwiefern man die aufrüsten kann, weiß ich aber auch nicht.

Ach ja: Habe heute auch eine Mail von Amazon bekommen. Vor ein paar Tagen wurde die Artikelseite von P&D ja endlich um diesen 'Lieferung am Erscheinungstag'-Absatz ergänzt und in der Mail teilen sie mir halt die freudige Nachricht mit, dass ich das Spiel eben doch wahrscheinlich zum Release bekomme und nicht erst am 12. Mai. Juhuu!

3. Anderes
Die letzten beiden Tage habe ich kein Gundam Reborn gespielt, da saß ich mal wieder am PC. Vorgestern habe ich ein kleines Dörfchen bei Cities Skylines gestartet und gestern habe ich ein bisschen Starbound gespielt. Von dem Spiel ist ja kürzlich das neue, schon vor einiger Zeit angekündigte Update gekommen. Das mit den Ship Pets, Planeten-Bookmarks und Teleportern. So richtig motiviert zum länger spielen bin ich da jetzt aber auch wieder nicht. Mit einem neuen Charakter anzufangen rechtfertigt das Update nicht wirklich - so zum Durchspielen braucht man diese Features ja nicht. Habe gestern dann mit meinem Floraner-Jungen mal alles angeguckt (das Pet (Schlange) und die Bookmarks), habe mir die Planeten, auf denen ich was mit dem gebaut hatte, markiert und ansonsten schon mal einen Teleporter Core gesammelt (findet man in Kisten, eher im Untergrund). Teleporter verteilen muss ich da jetzt aber auch nicht unbedingt (wohin auch?). Nja, mal sehen, ob ich's noch bisschen spiele.

So, das war's auch. Was ich heute mache, weiß ich noch nicht - vielleicht die CS-Stadt bisschen weiterbauen. Morgen werde ich auf jeden Fall wieder Gundam Reborn spielen, da hab ich abends ja bisschen länger Zeit. #Feiertagahoi!
Ich meld' mich wieder!

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21. April 2015

Training zahlt sich aus!

Ahoi! Ich schreibe mal wieder. Wollte eigentlich schon am... Sonntag oder so schreiben, aber da hatte ich irgendwie hochgradig schlechte Laune, nicht mal auf's Zocken hatte ich da noch Bock. #Stimmungschwankungen (Simpsons-Insider Nr. 5064
Na ja, egal. 
Erst mal Folgendes: Die Puzzle & Dragons-Demo (Mario-Version) ist ja, wie erwähnt, am Donnerstag im eShop erschienen. Hab sie mir am Freitag geladen und seit dem vier Mal gespielt. Die Demo bietet zwei Optionen; Spiel auf Leicht und auf Normal. Leicht umfasst dabei einen Level vom Anfang des Spiels (Charaktere haben ca. Level 2) und Normal zeigt einen Level aus dem späteren Spiel (Charaktere haben ca. Level 20). Das Spiel selbst hat nämlich, glaube ich, nicht zwei wählbare Schwierigkeitsgrade. Beide Level bestehen aus ein paar Kämpfen und einem Endbosskampf und man hat bei beiden die Wahl zwischen zwei verschiedenen, vorgefertigten Teams.
Leicht war in der Tat... recht leicht. So weit ich mich erinnere, war es da auch relativ egal welches Team man wählt (okay, das eine war, glaube ich, sehr lichtlastig...). Man sollte bei der Teamwahl halt immer beachten, welche Sphären in dem Level vorkommen (wenn es keine z. B. Wassersphären gibt, macht es keinen Sinn ein Wasserelement-Charakter mitzunehmen, weil der dann eh nix machen kann, umgekehrt ist es blöd, wenn in dem Level Schattensphären vorkommen und man dann kein Schattenelementvieh dabei hat, denn wenn man dann Schattensphären kombiniert, wird schlicht nichts passieren, weil niemand damit angreifen kann) und welche Elemente die Gegner haben.
Bei Normal fande ich die fertigen Teams ziemlich... bescheiden. Ein Team hatte nur einen Wassercharakter dabei, da der Boss aber Feuerelement hat, wäre da ein bisschen mehr sinnvoll, vorallem da die Skills der anderen Teammitglieder meist nur Sphären in Feuersphären umwandeln konnten - für den Bosskampf auch blöd. Durch die normalen Kämpfe kam man damit aber ganz gut. Das zweite Team wiederum bestand fast nur aus Wasserviechern plus passenden Skills, für den Bosskampf super, aber die Kämpfe davor fand ich damit eher schwer, auch, weil es kein Schattenelementvieh gab, aber eben die entsprechenden Sphären auf dem Feld - die dann natürlich nur im Weg waren...
Normal war insgesamt echt nicht ohne, da musste man schon immer gut auf Heilung achten, die Gegner angreifen, die als nächstes dran sind etc.. Der Boss setzt, wenn er nicht gerade sofort einen Überraschungsangriff startet, zuerst einen Buffskill ein und beim nächsten Mal dann einen Skill, der einen mal eben onehittet. Ganz tolle Wurst. Sowas liebe ich ja, vorallem, weil ich da komplett volle HP hatte und trotzdem sofort tot war. Das heißt, man muss den entweder besiegen, bevor er diesen Skill einsetzen kann oder ein Vieh mit einem passenden Skill dabeihaben (so ein Panzertier des einen Teams hatte einen Schaden-halbieren-Skill). Wenn man draufgeht, hat man die Möglichkeit einfach weiterzumachen, sofern man ein Leben hat (eins hat man in der Demo). Toll, weil der Boss seine aktuellen HP behält und du wirklich einfach da weitermachen kannst. Meine erste Frage war natürlich sofort: Okay, wo bekomme ich die Leben her?
Beim späteren Spielen hab ich das so halbwegs beantwortet bekommen: Wenn man lange Ketten bildet (hatte durch runterfallende Teile mal so ca. 12er-Kombos), bekommt man ein Leben dazu. So könnte man ja dann vielleicht in einfachen Stages Leben farmen und hätte es dann später ein bisschen einfacher. Es sei denn die Leben werden Mario-mäßig nicht mitgespeichert oder gelten nur für ein Level oder man kann nur x (wenig) haben oder... was weiß ich.
Auf Normal jedenfalls bin ich (trotz der teilweise echt anstrengenden Gegner) jedes Mal bis zum Boss gekommen, zwei Mal hab ich bei dem dann ein Leben verloren (ein mal oben erwähnter one Hit-Kill beim ersten Mal und ein Mal hatte ich zu Kampfbeginn keine vollen HP und der macht natürlich diesen Überraschungsangriff) und zwei Mal hab ich ihn so geschafft (mit dem ersten Team, wo das Vieh mit Schildskill dabei ist, habe ich ihn besiegt, kurz bevor er diesen Skill einsetzen konnte (konnte so nicht testen, ob das mit dem Schild was taugt...) und ein Mal mit dem fast Wasser-only-Team hab ich ihn in der ersten Runde ge-onehittet (!) (mit einem Skill andere Sphären in Wassersphären umgewandelt, dann hatte ich mir noch so eine Supersphäre aus einem vorherigen Kampf aufgespart, schwupps, Gegner tot. Schon krass, wie sich die Kämpfe unterscheiden können...).

Insgesamt fand ich die Demo gut, ich freue mich auf jeden Fall drauf, mir in der Vollversion die Teams selbst zusammenstellen zu können und so just-for-fun Stages spielen zu können, zum Leveln, Geld, Items sammeln, etc.. Ich frage mich nur immer, wie viel das mit den Leveln wirklich bringt. Auf Normal fand ich die Kämpfe wirklich anstrengend. Die Frage wäre jetzt, werden die dann wirklich einfacher, wenn die Charas jetzt statt Level 20 Level 25+ haben? Oder zählen letztenendes die Teamzusammenstellung und Komboskills doch mehr?
Klar, die Komboskills sind auf jeden Fall wichtig, habe ich jetzt schon zur Genüge im Internet gelesen/gesehen bei Leuten, die das normal Match 3-mäßig spielen wollen (die schaffen dann nicht mal Leicht). Wie weit ich dann aber mit meinen ~drei Kombos im Schnitt komme, ist auch fraglich, gerade bei den Bossen reicht das auch nicht wirklich, mit den runterfallenden Teilen muss man natürlich auch immer Glück haben, drauf verlassen kann man sich auf die aber auch wieder nicht.
Was ich mich auch frage, ist, was passiert, wenn man draufgeht und eben kein Leben mehr hat/einsetzen will? Cool wäre, wenn man dann (natürlich) das Level noch mal spielen muss, aber wenigstens gesammelte Exp./Items und so aus dem Level behält.

Na ja, ich hab im Übrigen am Samstag mein Exemplar bei Amazon vorbestellt. In der Bestätigungsmail meinen diese Vögel aber doch tatsächlich der voraussichtliche Liefertermin wird der 12. Mai (Dienstag). Das Spiel erscheint am 08. Mai (Freitag). Hallo?! 
Üblicherweise steht ja bei Vorbestellungsartikeln auch immer dieser Spruch dabei mit dem "Lieferung am Erscheinungstag. Bestellen sie dann und dann..." - dieser Absatz fehlt aber bei dem Spiel (und bei einigen anderen Spielen auch). Na ja, ich hoffe ich krieg's trotzdem zum Release. Warum zur Hölle sollte man Sachen vorbestellen, wenn man die dann erst drei Tage später bekommt?! 

Tja, jetzt habe ich kaum noch Zeit, um über Dynasty Warriors Gundam: Reborn zu berichten... Nur so viel: Ich habe jetzt fast alle Operationen im Ultimate Mode durch (23 von 25). Heute kommt noch eine Operation, dann müsste ich die 25.te und mit ihr dieses Sternenfeature freischalten. Je nach dem, wie dieses Feature wirklich funktioniert, kann ich mir dann noch die restlichen Piloten holen und dann wäre ich so weit durch.

Okay, ich höre auf. Melde mich wieder.

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15. April 2015

Wenn hart, dann aber richtig!

Ahoi!
Erst mal ein paar Vorab-News, bevor ich zum eigentlichen Thema komme: Morgen soll im 3DS-eShop angeblich die Demo von Puzzle & Dragons (der Mario-Version) erscheinen. Passend dazu kann man bei Amazon seit gestern auch endlich das Spiel vorbestellen (29.99 Euro).

Jetzt zum eigentlichen Thema: Dynasty Warriors Gundam: Reborn, immer noch.
Ich bin nach wie vor hochmotiviert damit beschäftigt, die ganzen Operationen im Ultimate Mode durchzuspielen. Inzwischen habe ich 12 von 25 fertig, allerdings sind die 12 nicht 100% abgeschlossen, denn einige Goldmedaillen fehlen mir da immer noch. Einige werde ich wahrscheinlich auch gar nicht holen, vor allem wenn man da nichts für bekommt. 

Ich habe es inzwischen ja endlich mal geschafft, meinen Drucker am neuen PC zu installieren (musste natürlich erst mal wieder einen aktuellen Treiber runterladen, weil dat Ding ja auch schon ewig alt ist (der Drucker), damals gab's Win 7 noch gar nicht~) und dann hab ich mir zwei Listen ausgedruckt, eine, worauf steht, wie man welche Charaktere/Piloten freischaltet und welche(n) Mobile Suit(s) der entsprechende Chara mitbringt und kürzlich dann noch eine, wo draufsteht, wie man die einzelnen Suits für alle Piloten freischaltet. 
Bei der Ersten hake ich dann feinsäuberlich ab, welche der 87 Piloten (!) ich bereits habe (aktuell fehlen mir noch 32 ._.) und habe desweiteren einen Überblick wie schwer oder einfach es wird die noch fehlenden Charas zu bekommen.

Bei der zweiten Liste hake ich dann die Suits ab, die ich für alle freigeschaltet habe, also aktuell hauptsächlich die ganzen Gurkendinger, die man für den Einsatz von x "(Combo) Burst Attacken" bekommt. Da habe ich inzwischen fast alle. 
Insgesamt gibt es über 120 Mobile Suits.
Außerdem will ich jetzt so nach und nach noch mal mit allen MS spielen und mir auf der Liste notieren, welche davon jetzt wirklich cool waren und welche eher nicht so, weil ich für die wirklich Coolen dann gerne auch einen vernünftigen Upgrade Plan zusammenkombinieren will. 
Die meisten MS sind irgendwas zwischen "so la la" und "ganz okay", ein paar wenige hatte ich bisher, deren Moveset echt superätzend (uncool) war und leider hatte ich bisher auch nur wenige, deren Moveset einen echt hart flasht, weil's einfach so cool war. Am traurigsten war eigentlich, als ich heute Morgen bisschen gespielt habe, habe ich auch mit ein paar Suits gespielt, die ich damals vom ersten Anspielen als ganz cool in Erinnerung hatte und auf ein mal waren die irgendwie nur noch 'ganz okay'... Wahrscheinlich weil ich halt zwischenzeitlich mit einigen Cooleren gezockt habe :/ 
Okay, ich bin jetzt auch nicht todunglücklich, wenn ich nicht so superviele MS finde, für die ich einen coolen (S-Rank) Upgrade Plan zusammenstellen könnte, das dauert nämlich arschlange und ist ganz schön teuer (weil man haufenweise Pläne rumkombinieren muss, um die Statuswerte bei einem Plan maximiert zu kriegen). Ich will hier auch gar nicht weiter ins Detail gehen, ich kann aber sagen, dass dieses System eines der kompliziertesten ist, die ich je in einem Spiel gesehen habe... Einfach nur zwei Upgrade Pläne kombinieren, um den Statuswert (z. B. Defense) des einen (mit 1/2-2/3 Einbußen) auf dem Plan des anderen zu haben (wo z. B. Melee drin ist), ist ja nicht das Problem, aber das Ganze so effektiv zu machen, dass man mit möglichst wenig Schritten zu seinem perfekten S-Rank Plan kommt, ist wieder 'ne ganz andere Sache.

Zu den Bedingungen im Ultimate Mode noch mal:
Zu der im letzten Eintrag geposteten Liste kamen bisher noch nicht wirklich neue Bedingungen dazu, dafür hatten aber einige Operationen noch mal ihre ganz eigenen Regeln. Es gibt ein paar Operationen, die ein allgemeines Zeitlimit haben. Das heißt, ich hatte für die komplette Operation mit 6-8 Stages "nur" 120 Minuten Zeit. Nach jeder fertigen Map, wurde also die benötigte Zeit davon abgezogen und wenn man die... sechs (ich glaube von den acht Stages musste man nur sechs machen) Stages in der Zeit nicht schafft, muss man wieder komplett von vorne anfangen (also nur die Operation). Bei 120 Minuten war das jetzt natürlich kein Problem, macht pro Stage ja über 15 Minuten und die Dinger sind nach wie vor meist in ca. 5 schaffbar. 
Fieser war da schon die eine Operation, wo das allgemeine Zeitlimit nur 30 Minuten war. In einer späteren Stage konnte man sich aber noch mal 10 Minuten dazu erspielen. War trotzdem machbar.
Dann gibt es ein paar Operationen, wo man Dinge sammeln muss. Das ist jetzt weniger schwer, heißt aber, dass es sein kann, dass man Stages wiederholen muss, bis man die nötige Anzahl zusammen hat.

Abgesehen davon hatte ich jetzt ab und an auch Stages, die wieder mit einem anderen Zeitlimit liefen, also nicht 'nur 5 Minuten' oder so, nein, man fängt die Schlacht mit nur drei Minuten oder so an und für jedes Feld, das man einnimmt, bekommt man ein oder zwei Minuten dazu. Am Ende der Schlacht hatte ich so dann auch um die zehn Minuten übrig. Wäre soweit auch kein Problem, aaaaber: in einer von diesen Stages musste man für die Medaillen KOs sammeln. Es waren dann halt keine 1200 KOs, sondern nur 600 oder so, aber das ist trotzdem mehr als unpraktisch, wenn du eigentlich so schnell wie möglich die Felder einnehmen musst, aber andererseits natürlich auch immer weniger Gegner auf dem Schlachtfeld vorhanden sind, je mehr Felder du einnimmst. Ich bin jetzt ein wenig besorgt, weil es auch einige Piloten gibt, die in Stages freigespielt werden müssen, wo ich nur diese 600 KOs sammeln muss. Wenn die Zahl wegen dieser Zeitlimitsache so niedrig ist, könnte das echt anstrengend werden.

Apropos KOs... Von den im letzten Eintrag erwähnten Medaillen-Bedingungen sind inzwischen tatsächlich die KO-sammel-Missionen die anstrengensten, die ich oft auch nicht schaffe (also Gold zu holen). Das Hauptproblem sind dabei wirklich die verbündeten Einheiten, die dann doch zu gut dabei sind, Felder einzunehmen.
Alle anderen Sachen klappen aber immer noch ohne Probleme (Aces, Zeit). Na ja, okay, bei den Missionen, die man für Gold/Silder/Bronze mit einem bestimmten Suit spielen muss, hab ich jetzt auch drauf verzichtet, das überhaupt zu machen, bei 4 Sternen+ klappt das ohnehin nicht mit so einem nicht-aufgerüsteten-Billigsuit.
Was das angeht, gibt es vielleicht aber auch noch Hoffnung!

Ich habe kürzlich ein Video gesehen, wo's um's S Rank-Pläne farmen ging, wofür man ja am besten in irgendwelchen Anfangsmaps die Sternzahl erhöht. Ich hab dann den Jungen einfach mal gefragt, ob man mit diesem Sternfeature auch die Sternzahl für Maps verringern kann. Der meinte tatsächlich das würde funktionieren! Keine Ahnung, wär' cool. Dann könnte man nämlich diese MS-Medaillen-Stages einfach auf 1 Stern stellen und dann schafft man das mit so einen Kacksuit auch ganz gut.

Eine schlechte Nachricht gab's aber auch noch. Wenn man bei einer Map die Sternzahl auf acht Sterne (Maximum) stellt, kann man die Map dann nur auf Hard spielen (und nicht auf Easy oder Normal)!
Ich frag' mich dann nur so: Was zur Hölle soll dieser Scheiß?!
Ich stelle die Sternzahl einer Map auf acht, um die Map schwerer zu machen und Koei sagt: Nee, wenn du die Sternzahl auf acht stellst (um die Map schwerer zu machen), dann musst du dafür auch auf Hard spielen!

Ey... Als ob es nicht schon reichen würde, dass man die letzten beiden Schlachten zwangsweise auf acht Sterne/Hard spielen muss. Was soll das?! Ich frag' mich, ob Koei überhaupt den Sinn von wählbaren Schwierigkeitsgraden kapiert hat. Die sind eigentlich dafür da, damit auch so Spacken ohne Skills (wie ich) ein Spiel spielen und nach Möglichkeit auch durchspielen können. Das funktioniert aber nicht, wenn man am Ende dann immer alles plötzlich auf Ultrahard machen muss. Wenn die Firmen so krass was dagegen haben, dass Leute (egal ob skilled oder unskilled) ihr Spiel durchspielen, dann sollen die einen einfach auf eine Map werfen, instant killen und fertig. Dann schafft's keiner mehr durch und die haben erreicht, was sie (ganz offensichtlich) wollen. 

Ich weiß eigentlich auch nicht, warum ich mich da wieder so drüber aufrege, ich habe ja eh nicht vor, die letzten Maps überhaupt zu machen. Mir geht's in erster Linie nur darum, noch so ein paar bestimmte Piloten zu bekommen und in zweiter Instanz eben auch noch die restlichen Piloten. Dafür muss ich keine acht Sterne Map anpacken. 
...Allerdings gibt es ja bei den Medaillen-Bedingungen auch die, wo man die Sternzahl um ein (für Silber) oder zwei Sterne (für Gold) erhöhen muss. Ich hab letztens eine sechs Sterne Map mit dieser Bedingung gespielt. Jetzt ein mal kurz durchrechnen und ich komme zu dem Schluß, dass demnächst besser keiner der Koei-Entwickler mehr abends das Haus verlassen sollte, wenn es genau bei so einer Map für Gold irgendeinen Piloten freizuspielen gibt.

Ich habe den Jungen, der das Video gemacht hat, übrigens auch gefragt, ob's immer auf Hard springt oder nur bei acht Sternen. Das konnte er mir aber nicht genau beantworten. Werd' ich ja dann irgendwann selbst sehen ._.

Na ja, abgesehen von dem Scheiß, der hoffentlich für mich nicht mal relevant ist, da ich eben nur die normalen Operationen durchspielen will (da gibt es maximal sieben Sterne) und eben nach Möglichkeit alle Piloten bekommen möchte, macht das Spiel aber immer noch Spaß. Die Maps im Ultimate sind nach wie vor immer kurz und soweit ganz relaxt (wenn man sind nicht um die Medaillen kümmert).

Pfff, ich meld' mich wieder.

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11. April 2015

Operation: Gold-Medaille

Oh mann! Ich wollte schon die ganzen Tage mal wieder schreiben, aber... voll keine Zeit!
Dynasty Warriors Gundam: Reborn nimmt gerade immer noch so viel Zeit meines Tages wie möglich ein (was leider irgendwie immer nie genug ist).

Aktueller Status: Ich habe inzwischen (natürlich) alle Stories des Offiziellen Modus durchgespielt. Beim letzten Eintrag war ich ja noch mit "Mobile Suit Zeta Gundam" beschäftigt. Danach habe ich direkt im Anschluß "Char's Counterattack" gespielt, um die ganzen eher Oldschool-Serien abzuschließen. Dann habe ich "MSG Unicorn" gespielt und zuletzt "MSG Seed Destiny".
Meine Meinung allgemein zu den Stories im Official Mode: Total toll! Habe es ja letztes Mal schon so ein bisschen erklärt und viel geändert hat sich an meinem Eindruck nicht. 
Die Stages waren allesamt verhältnismäßig stressfrei (wegen der geringeren Mapgröße wahrscheinlich), Schwierigkeit war immer recht easy (1-2 Sterne, nur ganz am Ende vielleicht mal 3 Sterne), arschlange Sequenzen vor und nach den Schlachten, die richtiges Animefeeling verbreiten (trotz Standbildern). Insgesamt haben sie einfach echt Spaß gemacht und die würde ich jederzeit nochmal spielen. Einzig die Tatsache, dass ich da ja immer nur mit dem festgelegten Piloten spielen kann, ist ein bisschen traurig.
Wenn ich überlege, wie nervös und angespannt ich bei anderen Warriors-Teilen beim ersten Durchspielen der Stories immer war... Riesige, verwinkelte Maps, vollgestopft mit Gegnern, x Leute, die man beschützen muss, quer verteilt auf der Map, ständiges Hin und Hergerenne auf den großen Karten, um irgendwelche aufgetauchten Leute aufzuhalten... Das war hier alles nicht so schlimm.

Tja, das war der sehr tolle, aber auch sehr kurze Storymodus. Danach stand ja nun der Ultimate Mode aka 'Operation Mode' auf dem Plan. 25 Operationen (wenn ich mich nicht verzählt habe) mit unterschiedlich vielen Maps, wo's noch etliche Piloten (und Partner) freizuspielen gibt, wofür man allerdings die Maps mit Bronze/Silber/Gold-Medaille abschließen muss. Zum Durchspielen selbst braucht man die Medaillen nicht mal, notfalls kann man sich also auch erst mal ohne Medaillen-Stress durchboxen (vorallem bei den Maps, wo man eh nix für bekommt!).

Die Medaillen-Bedingungen: Die entscheiden ja hauptsächlich darüber, wie stressig es wird, die Piloten und Co. freizuspielen. Ich habe inzwischen vier Operationen abgeschlossen (insg. 27/189 (?) Schlachten :'D), bisher bin ich über folgende Bedingungen gestolpert:
- xxx KOs für Bronze/Silber/Gold
Geht, je nach Map, ganz gut. Manchmal ein bisschen tricky, vorallem wenn verbündete Einheiten zu viel einnehmen (Felder wo Gegner spawnen und so). Habe ich aber bisher (selbst bei 1200 KOs für Gold) immer noch auf Anhieb geschafft. Bekommt man Gold, bekommt man glücklicherweise auch immer gleich Silber und Bronze mit.
- Map muss für Bronze/Silber/Gold jeweils mit einem bestimmten Mobile Suit gespielt werden
Theoretisch toll, weil man in der Map selbst nichts weiter beachten muss. Dummerweise muss man diese Maps für alle Medaillen zwangsläufig drei Mal spielen, mit dem jeweils passenden Suit und entweder muss man den Suit bereits für alle Charas freigeschaltet haben oder du musst den entsprechenden Piloten benutzen, was je nach Sternanzahl der Map schwer sein kann (Level 1-Chara auf einer 6-Sterne-Map?!). Für Gold muss man die Map außerdem meist mit einem dieser Billigsuits (der Standardgegner) spielen, die alles andere als cool sind. Die ersten Male hab ich das immer noch gemacht, inzwischen hab ich es gelassen, auch weil mir manchmal der entsprechende Suit bzw. Pilot noch fehlt und die Maps zu schwer werden für waghalsige Experimente.
- Auf Zeit
Knappes Zeitlimit (nicht diese 90 Minuten Standardzeit), für Gold muss man natürlich am schnellsten sein. Habe ich bisher trotzdem immer noch hingekriegt. Ist man levelmäßig gut dabei, vereinfacht das die Sache natürlich ohnehin. Sind aber trotzdem die stressigsten Maps. Nichts weiter einnehmen oder so, sondern sich einfach auf die 'Offiziere' bzw. Missionen konzentrieren. Fies, wenn da Mobile Armors auftauchen!
- x oder mehr Aces (Piloten, aka 'Offiziere') besiegen
Super, da ich nach Möglichkeit eh immer alle 'Offiziere' besiege. Könnte nur dann schwer werden, wenn Verbündete einem die Gegner wegschnappen.
- Schwierigkeit auf x oder mehr Sterne stellen
Tja... Das kann man erst machen, wenn man gegen Ende die letzte Operation freischaltet und mit ihr die Möglichkeit die Sternzahl einzustellen. Aktuell kann ich da immer nur Bronze holen (die standardmäßig eingestellte Sternzahl).
- Quiz
Wie schon bekannt aus Hyrule Warriors und Samurai Warriors 4 (Gundam ist aber früher als die beiden erschienen), gibt es auch hier Quiz-Schlachten, wo man immer den Gegner, der die richtige Antwort darstellt, besiegen muss. Für Gold muss man natürlich alles richtig machen. Supereinfach, wenn man sich die Antworten aus'm I-Net sucht. Gibt aber nur zwei Operationen mit diesen Quiz...es. Das erste hab ich bereits gemacht (alle Maps 3 Sterne), das zweite muss ich noch (alle Maps 5 Sterne).

Diese Bedingungen sind alle noch halbwegs erträglich, war aber, glaube ich, auch noch nicht alles, was einem das Spiel da vorsetzt. Das Tolle ist, wenn man die Maps ein Mal geschafft hat, bzw. sich nicht um die Medaillen kümmert, waren die Schlachten für sich gesehen bisher alle total cool (abgesehen von denen auf Zeit). Dadurch, dass teilweise (bin mir nicht sicher, ob es wirklich bei jeder Map so ist) auch die Gegner random sind, sind sie auch immer abwechslungsreicher und man kann immer verschiedene Upgrade Pläne sammeln (von den Gegner-MSs). Ansonsten waren es immer süße, kurze Schlachten mit ein/zwei Missionen, bevor dann der Boss irgendwo auftaucht.

Der Schwierigkeitsgrad steigt im Ultimate Modus aber stärker an, als im Storymodus. Die Operationen am Anfang haben schon bei acht Schlachten 1-4 Sterne, eine zu steile Kurve, um da mit einem Level 1-Chara anzufangen und sich da durch zu wurschteln. Ich spiele gerade alles mit dem gleichen Chara und einem Suit. Hoffentlich kommt nicht irgendwann eine Operation, wo ich den Chara nicht benutzen kann... (kommt vor).

Was diese Sterneneinstellmöglichkeit betrifft: Damit kann man ja später die Sternzahl erhöhen, um zum Beispiel auf unkomplizierten Maps S-Rank Upgrade Pläne zu farmen. Habe mich gefragt, ob man damit aber auch die Sternzahl verringern kann. Das wäre zumindest hilfreich, um spätere Maps auch mit Lowlevel-Charas spielen zu können oder bei den Maps, wo man mit einem bestimmten Mobile Suit spielen muss etc.. Ich bezweifle aber, dass das funktioniert, denn dann... könnte man sich das Ganze ja einfacher machen und das ist ja voll das No-Go! Deswegen muss man die allerletzten Maps (die, die ich nie machen werde) ja auch mit acht Sternen auf Hard spielen...

Das war's erst mal. Wollte eigentlich noch paar andere Sachen erzählen, aber... die Zeit D: Fortschrittsmäßig würde jetzt aber eh nicht viel Neues kommen, halt immer nur Operation nach Operation. Na ja, alles andere muss ich halt (schon wieder) auf einen späteren Eintrag schieben.

Sonstige News: Zu dem Puzzle & Dragons-Bundle gibt es nichts wirklich Neues. Erste Läden listen es aber endlich (Amazon nicht ._.) mit einem Preis von 27,99 Euro, wird wohl also hierzulande dann wirklich auf die 30 Euro UVP hinauslaufen. Schön.

Das war's, ich meld' mich wieder! (Jetzt musste ich den ollen Blogtitel ändern, weil ich das, worauf der sich bezog, gar nicht erzählen konnte...)

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5. April 2015

Ab in den Mobile Suit!

Ich schreibe!
Im vorletzten Eintrag hatte ich ja schon erwähnt, dass ich endlich Dynasty Warriors Gundam: Reborn angespielt habe. Tja, und da ich aktuell jetzt auch nichts anderes mehr zu tun hatte und ich nach dem Reinschnüffeln ja doch halbwegs optimistisch war, habe ich es die letzten Tage dann auch nach Möglichkeit weitergespielt.

Im Moment bin ich (natürlich) immer noch dabei die Storys durchzuspielen. Dazu kurz noch ein paar Fakten:
Gibt ja, wie letztes Mal erwähnt, 6... Kapitel/Optionen/whatever, also sechs Gundam-Serien (von den zwei Millionen), die hier eine eigene Story haben. Diese sechs sind:
- Mobile Suit Gundam
- Mobile Suit Zeta Gundam
- Mobile Suit Gundam Char's Counterattack
- Mobile Suit Gundam Unicorn
- Mobile Suit Gundam Seed
- Mobile Suit Gundam Seed Destiny
Die ersten drei davon handeln mehr oder weniger von den gleichen Charakteren, auch wenn der Chara aus MSG bei Zeta nur eine Nebenrolle spielt und man dort einen anderen Piloten steuert. Finde ich trotzdem nicht sooo cool. Mir wären sechs komplett unabhängige Geschichten lieber. Noch dazu sind die ersten drei eben auch welche der älteren Serien (=weniger cooles Charadesign)
Charaktere und Mobile Suits (Gundams) gibt es im Spiel aber schon noch etliche mehr, die kann man aber eben nur im Ultimate zocken. Die dort vertretenen Serien sind, zusätzlich zu den oberen:
Stardust Memory, ZZ Gundam, Gundam F91, Victory Gundam, G Gundam, Gundam Wing, After War Gundam X, Turn A Gundam, Gundam 00

Ja ja, ... und ich kenne keine einzige davon xD Ich habe auch mit Gundam eigentlich eher weniger am Hut - mit Mech-Action allgmein. Ich habe gerade mal ein paar vereinzelte Folgen von Gundam Wing gesehen und Gundam Seed gibt es ja immer noch hierzulande zu kaufen, hatte ich auch immer mal wieder 'nen Blick drauf geworfen, aber... Mech-Action halt o_°
Egal.
Total viele Serien, total viele Charaktere, total viele Mobile Suits und ich kenne nichts und niemanden, dementsprechend schwer fällt es mir da, mir überhaupt zu merken, welchen Mobile Suit ich jetzt moveset-mäßig ganz cool fand und so.

Aber zurück zu meinen recherchierten bzw. notierten Fakten.
Wirklich lang sind die sechs vorhanden Storys nicht.
"MSG" hat acht Stages, plus eine zusätzliche, die nach Beenden freigeschaltet wird.
"MS Zeta G" hat sechs Stages plus eine Zusätzliche.
"MSG Char's Counterattack" hat drei Stages plus eine Zusätzliche.
"MSG Unicorn" hat fünf Stages.
"MSG Seed" hat fünf Stages.
"MSG Seed Destiny" hat sechs Stages plus eine Zusätzliche.

Ich habe inzwischen "MSG" fertig gespielt, dann habe ich "MSG Seed" gespielt, weil ich nicht zuerst die ganzen Oldschool-Serien spielen wollte, sondern lieber 'nen bisschen abwechselnd. Und jetzt bin ich gerade bei "MS Zeta G".
Die Stages sind jetzt auch nicht mehr ganz so kurz, wie die ersten beiden bei MSG, aber länger als zehn Minuten brauchte ich auch selten. Am tollsten war aber, dass die Storys/Schlachten bisher einfach... echt Spaß gemacht haben. Bei Samurai/Dynasty Warriors hat man meist immer ein riesiges Schlachtfeld, was schon zu Beginn vollgestopft ist mit 10-20 feindlichen Offizieren (und Verbündeten), so dass man gar nicht weiß, wo man zuerst hin soll (abgesehen davon, dass viele Wege anfangs eh verschlossen sind) und auch während der Schlacht tauchen laufend neue Leute irgendwo auf. Hier, bei Gundam, sind erstens die Schlachtfelder aktuell immer noch 'ne ganze Ecke kleiner und die Maps sind auch nicht schon zu Beginn so proppenvoll, manchmal sogar komplett leer! Hier ist es dann eher so, dass man erst eine Mission erledigen muss, dann tauchen die nächsten Gegner mit zugehöriger Mission auf und so weiter. Stress hat sich bisher auch in Grenzen gehalten (wahrscheinlich wegen der Größe der Maps), die verbündeten Einheiten halten zwar auch nicht so wirklich lange durch, aber solange man die nicht explizit beschützen muss, ist das ja nicht so schlimm. 
Am wenigsten gefallen haben mir da bisher die Kämpfe gegen die 'Mobile Armors', das sind so größere, endboss-mäßige Mobile Suits, die man nicht einfach normal angreifen kann. Die haben so HP-Anzeigen für ihre einzelnen Körperteile, die man alle einzeln runterhauen muss (Bein, Bein, Arm, Arm, Körper und so). Bei den Beinen ist das nicht so das Problem, weil die ja auf der gleichen Höhe sind, für Arme und Kopf und so, muss man aber immer mit R1 hochfliegen und kann die erst dann angreifen, der Gegner wehrt sich dann natürlich immer. Dauert halt einfach voll lange, die einzelnen Teile runterzukloppen (mit Ausweichen und so erst recht), da bin ich kein Fan von. Mehr Schaden macht so ein Gegner mit einem Treffer natürlich auch, weiß nicht, ob ich die später dann auch noch so gut hinkriege...

Vor und nach den Schlachten hat man ja dann wie immer jede Menge Story, entweder in Rendersequenzen (bei Mech-Action) oder in Standbildern mit den Animecharakteren. Die Sequenzen sind auch immer super, man kommt sich (trotz Standbildern) vor, als ob man einen Anime guckt (was natürlich auch an der tollen japanischen Synchro liegt, mit den gleichen Sprechern, die die Charas auch im Anime sprechen).

Die Maps haben mir bisher auch alle ganz gut gefallen (wenn ich mal zum Umschauen kam), es gibt ja normale Missionen so auf der Erde bzw. irgendwelchen Planten, in irgendwelchen Gebäuden, aber auch immer mal wieder Schlachten mitten im Weltraum, wo dann also alle Mobile Suits so rumschweben (nachwievor halt auf einer Ebene, als ob sie laufen würden), aber dann halt so mit Weltall oder vielleicht der Erde im Hintergrund - total cool!

In den Storymissionen war man jetzt bisher immer auf einen Charakter festgelegt, allerdings hat man in manchen Schlachten einfach mittenrin mit einem anderen Charakter weitergespielt. Das erste Mal hat mich das etwas verwirrt. Die Schlacht fängt an und es hat sich auf ein mal ganz anders gespielt, dann fiel mir auf, dass ich so einen komischen, gurkigen Mobile Suit gesteuert habe und beim genaueren Hinsehen, habe ich dann auch entdeckt, dass ich einen ganz anderen Piloten gesteuert habe xD Erst im späteren Verlauf der Schlacht ist man wieder zu dem Standardchara gewechselt. In der letzten Schlacht von der Seed-Story hat man drei verschiedene Charaktere gespielt! 
Das würde auch erklären, warum es keinen Free Mode gibt. Ist ein bisschen kompliziert, wenn in den Schlachten Charaktere und Kampfplatz und so gewechselt wird.

Zwischendurch habe ich immer mal wieder im Ultimate Mode die erste Schlacht gespielt, um mal alle bisher verfügbaren Charaktere und Mobile Suits probezuspielen. Da sind schon einige extrem geile Dinger (Movesets) bei! Die meisten sind in Ordnung, einige flashen aber schon echt ziemlich beim Zocken *_*

Apropos Ultimate Mode! Auch über den habe ich noch ein bisschen in der einzigen, verfügbaren Komplettlösung bei GameFAQs recherchiert. Wenn ich richtig gezählt habe, umfasst der Modus 25 Operationen, mit jeweils 5-10 einzelnen Missionen (=Schlachten), womit man auf 189 Schlachten kommen würde. Den Schwierigkeitsgrad (Easy, Normal, Hard) kann man übrigens glücklicherweise auch dort wählen (wusste ich ja nicht mehr genau). Ich hoffe immer noch, dass der Großteil der Missionen möglichst lässig zu schaffen sein wird, denn da muss man haufenweise Piloten (und ihre zugehörigen Mobile Suits) freispielen u_u Die Missionen mit weniger Sternen (1-8 gibt es) und auf Easy sollten aber echt machbar sein.

Gäbe jetzt eigentlich immer noch so viel zu dem Spiel zu sagen (ich bin gerade sehr motiviert am Spielen!), aber... keine Zeit, bzw. wollte ich halt heute noch schön viel schaffen!

Ich schreibe wieder. Cheerio!

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2. April 2015

April-Update-Post!

Wuh! Superkurzer Blopgpost incoming!
Heute Morgen bzw. gestern Nacht (0.00 Uhr halt) gab's das im letzten Eintrag erwähnte Nintendo Direct inklusive toller News!
Das Gerücht stimmte, Puzzle & Dragons Z + die Mario-Edition wird tatsächlich am 08. Mai erscheinen! (Nintendo-Seite)
Yey, leicht verspätetes Geburtstagsgeschenk ahoi! o/
"Demnächst" soll auch noch eine Demo von der Mario-Version im eShop erscheinen (was auch immer "demnächst" heißt...). Ein paar andere, weitere News gab's da sonst auch noch, über Mario Maker (Wii U) zum Beispiel mal wieder, was ich mir wahrscheinlich auch holen würde.

Das war's auch schon. Ich hänge ein bisschen meinem Zeitplan hinterher, eigentlich wollte ich heute auch noch über was anderes schreiben, aber jetzt... habe ich keine Zeit mehr!
Später!

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