9. Oktober 2016

5 von 6 Enden reichen!

Ahoi! Ich schreib' mal wieder. Und zwar meinen Abschlussbericht zu Warriors Orochi 3 Ultimate!
Joah, denn inzwischen bin ich durch mit der Story und halt allen optionalen Stages, die man da noch so bekommt. Chapter 6 ging, bis auf die letzte Stage dort, relativ normal weiter. Die letzte Stage ist Itsukushima, die war, was ich auch schon im Vorfeld gelesen hatte, recht nervig. Gleich zu Beginn wird die ganze Map nämlich in einen Giftnebel gehüllt, der nicht nur dem eigenen Charakter schadet, sondern auch allen anderen Verbündeten - wovon zwei natürlich mal wieder nicht sterben dürfen (Fu Xi und Kaguya). Man läuft dann mit Fu Xi und anderen durch die Map und zwischendurch tauchen Gegner auf und Fu Xi wandert nicht mehr weiter, bis man die besiegt hat - also super schnell besiegen! Man stirbt zwar durch das Gift nicht, aber die Leute sollten auf keinen Fall länger als nötig in irgendwelche Kämpfe verstrickt werden, denn dann kann das mit der Energie doch eng werden. Kaguya wird derweil in einer anderen Ecke der Map auch von Gegnern angegriffen. Als es sich örtlich und zeitlich angeboten hat, bin ich deswegen mit meinem superschnellen Pferd (Red Hare hatte ich ja zum Glück schon) schnell runtergeflitzt und habe ihr auch geholfen, dann musste ich auch sofort wieder hoch zu Fu Xi, der da wieder in die nächsten Offiziere stolperte. Hab's am Ende aber gut hinbekommen. Nur Fu Xi war etwas sehr angeschlagen. Kaguya war noch verhältnismäßig fit.

Nach Chapter 6 ging's dann in die Vergangenheit, noch vor Chapter 3, wo dann Chapter 7 spielte. Da folgte eine zweite, ziemlich nervige Map: "Rescue of the Heavenly Emperor". Der Anfang der Map ist noch recht normal, wenn man dann aber in der Mitte der Map ankommt, kommt eine Cutscene, dann beschließt der Emperor zu fliehen und Orochi "taucht auf" (non-spoiler-version) und verfolgt ihn. Wenn man jetzt stark genug ist, kann man Orochi besiegen, was ich auch getan habe. Dann muss man den Emperor sicher zum Fluchtpunkt begleiten. Das Fiese hier ist, dass natürlich mal wieder an zwei/drei Stellen Gegner auftauchen und der Emperor da gescriptet Schaden nimmt! Ich glaube der nimmt beide Male, wenn da Gegner spawnen, fixen Schaden und wenn er dann ins Ziel läuft auch noch mal. In dem einen Let's Play, was ich im Vorfeld gesehen hatte, ist der Emperor mit einem Drittel Lebensenergie ins Ziel gelaufen und auf einmal hieß es, er wäre gestorben! Nachdem ich also Orochi besiegt hatte, hab ich dem die ganze Zeit am Bein geklebt und alle auftauchenden Offiziere so schnell wie möglich besiegt, damit der zu seinem Script-Schaden bloß keinen anderen, zusätzlichen Schaden nimmt. Hab die Map dann auch auf Anhieb geschafft. Man hat aber ganz genau die Momente gesehen, wo der auf einmal knapp ein Drittel seiner Energie verlierte... ._.
Nach Chapter 7 kamen dann die letzten finalen Missionen in Chapter 8, wieder in der Zukunft (Gegenwart?). Alle anderen Maps waren dann aber nicht der Rede wert.

Somit hatte ich ja dann auch alle restlichen Charaktere, die man innerhalb der Story oder in optionalen Stages bekommt: Yinglong, Nezha (Human), Tamamo und Kyubi.
Nezha ist ganz cool, kämpft mit so einem Flammenstab. Ich mag aber seine Cyborg-Version lieber, vielleicht nicht unbedingt movesetmäßig, aber... halt.
Mit Yinglong kämpft es sich auch ganz korrekt.
Die Movesets von Tamamo und Kyubi sind beide ziemlich episch, bei beiden habe ich aber auch sofort gemerkt: die brauchen unbedingt Agility in der Waffe!! Die sind standardmäßig sowas von megalahm! Tollerweise bringt der Agility-Skill wenn man ihn bis auf +10 in der Waffe hat aber auch wirklich was. Kam mir bei anderen Warriors (oder bei der Hyper-Version) irgendwie nie so vor, aber wenn man hier für einen Chara eine Waffe mit +10 Agility hat und eine ohne, merkt man schon einen extremen Unterschied!

Nachdem da jetzt alles durch war, konnte ich ja eigentlich so just-for-fun spielen, habe aber direkt nach Beenden der Story irgendwie gemerkt, wie meine Motivation rapide gesunken ist. Den Großteil des Spiels kenne ich halt leider doch schon/immer noch ziemlich gut. Die Hyper-Version damals war halt das Warriors, was ich am allermeisten gespielt habe...

Am Freitag habe ich dann einfach mal einen Blick in den Gaunlet Modus geworfen. Ich bin, nach dem, was ich über den Modus gelesen hatte, zwar eh nicht davon ausgegangen, dass ich den großartig spiele, aber zumindest mal reingucken musste ich ja. Das Tutorial-Level war soweit noch okay. In der ersten Stage passierte dann eben schon das, was ich gelesen hatte. Da gibt es dieses komische Miasma-Level, das steigt im Laufe der Zeit und mit besiegten Gegnern an und je höher das ist, desto stärker werden auch die Gegner - hat man dann vor allem an deren Lebensenergie gesehen. Als das Level da so bei 27 lag wurde ich dann schon von einer riesigen Horde Leute verfolgt - das werden dann nämlich auch immer mehr und ich hab nur noch so schnell wie möglich das Ausgangsportal gesucht. In der zweiten Stage hab ich den Ausgang in drei Minuten finden können, in der kurzen Zeit war alles voll lässig. Danach habe ich die Stage dann noch mal gemacht, weil ich halt paar mehr Items sammeln wollte, aber irgendwann ohne Ausgang in Sicht, einem Miasma-Level von 22 und schon wieder so einer Horde von Leuten, die mich verfolgt hat, hatte ich die Schnauze voll und bin abgehauen (aus dem Modus).  
Zum Glück ist die einzige Existenzberechtigung dieses Modus eh nur 1. der eine Charakter, den man da am Ende bekommt (scheiß drauf, bei 144 anderen Charakteren!), 2. das ganze dämliche Material, was man für die Superwaffen der Charaktere braucht (die ich eh nicht brauche, wenn ich nur Story/Free auf Easy oder Normal spiele!!) und 3. irgendwelche neuen Ausrüstungsitems, die man nur da bekommt (die ich bei Story/Free auf Easy/Normal genauso wenig brauche!)
Also... f*ck dich Spiel! (Ja, ich war den Tag trotzdem recht pissig deswegen, weil ich die Grundidee des Modus ganz nett finde, ähnlich wie bei dem dämlichen Adventure Modus bei Hyrule Warriors... Koei verkackt die netten Ideen dann nur irgendwie)

Sonstige Sachen: Ich hatte inzwischen natürlich auch schon einige Leute, die Level 99/100 erreicht haben, also allen voran meine ganze Story-Crew. 
Wenn ein Charakter das erste Mal Level 100 erreicht, bekommt er zwei zusätzliche Itemslots (zu den zweien und dem Sattel-Slot). Wenn man ihn dann promotet, also wieder auf Level 1 zurücksetzt, bekommt er einen zweiten Skill, so hat zum Beispiel Sun Shang Xiang, die als ersten Skill ja Impulse hat, was den Speed aller drei Charas erhöht, als zweites dann Solidarity bekommen, womit der Schaden von gegnerischen Offizieren gesenkt wird. Ist 'ne coole Sache, allen voran natürlich, wenn ein Charakter dann zwei nützliche Skills hat (gibt ja auch ein paar weniger nützliche Sachen). 
Meine frischen Level 1er hab ich dann erst mal wieder mit Growth Points bis auf Level 50 gebracht (das kostet 187.600 Growth Points, hab ich nachgerechnet!). Nach einem Promote bekommt ein Charakter dann ja bei jedem Level up Upgrade Stones, die man dann wiederum auf die Statuspunkte verteilen kann und die bei einem weiteren Promote aber immer erhalten bleiben, so dass man so nach und nach die Werte maximieren kann (außer Speed, das lässt sich nur auf 180 erhöhen). 
Wenn ein Charakter ein zweites Mal Level 100 erreicht, bekommt er dann übrigens wieder zwei weitere Itemslots, so dass er dann sechs hat! Das hatte ich jetzt als erstes bei... Lu Meng *_* Ich hätte ehrlich gesagt niemals gedacht, dass er mal mein höchstleveliger Charakter ist. Okay, Xu Huang ist auch kurz davor, aber Lu Meng hat's halt schneller geschafft (was wahrscheinlich daran liegt, dass er schneller Typhoon+Brilliance bekommen hat und ich so mit ihm dann Goldabilities gefarmt hatte).

Noch was zur Technik des Spiels selbst: ...Diese Pop-ins, ey. o_o Man kommt sich echt teilweise vor wie bei Dynasty Warriors 3 oder so. Du siehst auf der Map den Offizier, rennst hin, im Feld: nix zu sehen. Irgendwann hinter einem taucht der dann auf! Und der Punkt ist ja, dass das oft gar nicht mal nur passiert, wenn eh das ganze Feld voller Leute ist. Ich renn' da teilweise durch komplett leere Abschnitte und die Gegner tauchen trotzdem erst auf, wenn ich schon halb vorbei bin. Ich versteh' nicht, warum das bei dem Spiel so schlimm ist, bzw. hier in der PS4-Version immer noch. Bei SW4 auf PS3 und so war das auch nie so ein Problem...
Und ich glaube die Ladezeiten vor und nach diesen Ingame-Cutscenes, die manchmal vor, nach oder während einer Schlacht kommen sind auch irgendwie länger als in der Hyper-Version.

Nachdem ich ansonsten mit dem Spiel ja jetzt irgendwie durch war und auch nicht so die mega Motivation verspürt habe, das jetzt noch ewig zu zocken, hätte ich gestern fast schon gerne mit dem nächsten angefangen (dem Arslan-Ding), habe mich aber dagegen entschieden. Ich will dann, bevor ich mich ins nächste Warriors stürze, doch erst mal mein Makerspiel abhaken. Deswegen hab ich hier gestern quasi auch den traurigsten Samstag überhaupt verlebt. Nach meiner Pizza und Akte X, wo ich ja dann von 8 bis 12 (pm) eigentlich immer zocke, habe ich erst zwei Stunden an der Komplettlösung zu meinem Spiel geschrieben und danach dann zwei Stunden Grafikarbeiten für das neue Spiel gemacht... ._.
Hat mich jetzt zwar auch nicht direkt gestört, aber sonst mache ich samstags nie irgendwas was auch nur entfernt nach Arbeit riecht (außer meiner Arbeit morgens).

Jetzt am Dienstag ist mein Urlaub auch vorbei und ich bin in erster Linie erst mal ziemlich überrascht, dass ich überhaupt den kompletten Storymodus von WO3U in den zwei Wochen durchgeschafft habe. War insgesamt toll, vor allem, weil die meisten (neuen) Maps einfach alle relativ stressfrei waren. Ich befürchte bei den anderen beiden Spielen wird's nicht ganz so laufen... o_°

Okay, ich schreibe wieder, spätestens wenn ich dann mit einem der anderen Dinger anfange.

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4. Oktober 2016

Vier Enden und doch nicht zuende...

Blog-Zeit! Es hat sich einiges an größeren und kleineren Themen zum Hauptthema "Warriors Orochi 3 Ultimate" angesammelt, deswegen muss ich das mal wieder abarbeiten!

Storyfortschritt: Ich bin inzwischen im neuen Content angekommen! Chapter 3 ist fertig, Chapter 4 war mit den paar finalen Stages ja nicht so lang, Chapter 5 hat dann auch nur drei Stages. Jetzt bin ich aktuell in Chapter 6. Da kommen zuerst sieben aufeinanderfolgende Stages, danach eine Endsequenz und der inzwischen vierte Abspann. Dann startet man wieder vorne in Chapter 6, da hab ich jetzt bisher zwei Stages gemacht, das letzte war so eine Tetorigawa-Stage.

Der Weg dorthin: Chapter 3 ging normal voran, bei Chapter 4 kommt ja dann zuerst das normale Finale, wenn man nicht bereits alle Charaktere für das True Ending hat. Bevor ich mich den Finalstages gewidmet habe, wollte ich erst mal diesen Bond-Kram abhaken. 
Erst mal muss ich mich korrigieren! Hab im letzten Eintrag Mist erzählt, was die Menge an Bondstages angeht, weil das in der Liste, aus der ich mir das notiert hatte, irgendwie falsch stand. Es gibt nicht 16 sondern nur 10 Bondstages, mit 25 Charakteren, die man befreunden muss.
In Chapter 4 schaltet sich ja im Teahouse das Moon Viewing frei, was 3000 Gems kostet. Auch was diesen Punkt angeht, noch mal eine Korrektur: Ein Moon Viewing bringt 150 Bond für zwei Charaktere. Wenn man das dann zwei Mal macht, haben sie die erste Stufe fast voll. Dann muss man nur noch beide in eine Stage mitnehmen und nach der Stage kriegen sie die fehlenden Punkte um Bondstufe 1 zu erreichen. Das hab ich dann mit den ganzen Charakteren gemacht. Geldmäßig hat das vielleicht 100.000 bis 200.000 Gems gekostet. Bei drei Charakteren, die Bonds haben müssen, ist es ja immer etwas nerviger: Du wählst Charakter A aus (im Camp steuern) machst das Moon Viewing mit Charakter B und C (je zwei Mal), dann musst du Charakter B (oder C) wählen und dann noch zwei Mal Moon viewen mit Charakter C (oder B). *rechne* Also... 18.000 Gems?
Hab's mal eben kurz durchgerechnet. Insgesamt müsste das jetzt 120.000 Gems gekostet haben - voraussgesetzt die Charaktere haben noch keine Bonds zusammen. Ist irgendwie nicht sooo übertrieben teuer, dafür spart man sich das blöde nach passenden Missionen suchen und so.
Dann hab ich die ganzen Stages natürlich auch noch gemacht. Da ich so ein Fuchs bin, habe ich auch das Erledigen so einer Stage, um dort den entsprechenden Charakter zu bekommen (oder auch mal zwei), kombiniert mit dem zwei oder drei Charaktere mitnehmen, damit sie nach der Stage ihr Bondlevel voll haben! :3

Nachdem man Motochika bekommt, kommt dann im Übrigen ein Dialog im Camp, womit man die Stage freischaltet, in der man Sterkenburg, einen der neuen Charaktere, bekommt. Stage gemacht (war recht entspannt), Charakter bekommen, Charakter angespielt, Moveset für cool befunden!

Eine einzelne Bondstage hab ich mir dann noch aufgespart (die von Pang Tong), weil ich erst mal das normale Ending machen wollte, danach dann den letzten fehlenden Charakter holen, damit sich dann halt die Stages für das True Ending freischalten.
Ach ja, apropos fehlende Charaktere: Lu Bu musste ich dann ja auch noch holen. Bei dem ist das ja so ein bisschen... blöd. Weil man in die Osaka Castle-Stage Diao Chan mitnehmen muss und die aber seit ihrer neuen Waffe doof ist (ich vermisse ihre Keulen :/) und ich sie ergo nie levele. Ich hab sie dann zumindest auf Level 20 gepusht, damit sie da nicht schon von einem Fußsoldaten totgeschlagen wird und ihr paar Defenseitems gegeben. Nachdem dann Lu Bu auftaucht und den Kampf gegen Nezha anfängt, muss man, denke ich, erst mal noch kurz die drei Sun Wukongs im Schloss besiegen und danach flott zu Lu Bu rennen (kann man zeitlich schaffen). Und dann mit Diao Chan halt zu ihm hin. Dumm nur, dass da dann lauter Soldaten sind, ein aggressiver und schneller Nezha und Lu Bu merkt auch erst fünf Sekunden später, dass das da Diao Chan ist, die da rum rennt. Man muss also 'nen flotten Schuh machen xD (wenn man eine untrainierte Diao Chan hat, so wie ich) Lu Bu wechselt dann die Seiten und man kann Nezha und Co. besiegen.

In Chapter 4 erweitert sich ja neben dem Teahouse auch der Shop. Ich glaube übrigens da gibt es einen Fehler im Spiel. Wenn man in Chapter 3 ankommt, meldet das Spiel, dass sich jetzt auch der Shop aufgerüstet hat und neue Waffen hätte. Man bekommt aber nachwievor nur 1-3*-Waffen, Erst in Chapter 4 kriegt man dann auch 4*-Waffen, da kommt aber keine Meldung über neue Waffen... Jedenfalls (!) kann man ab Chapter 4 dann im Shop auch Waffen finden mit diesen neuen Abilities, die es mit Ultimate gibt - auch die neuen Goldabilities! ...Allerdings sind Waffen mit diesen Dingern schweineteuer! 30.000 bis 60.000 Gems und eine Handvoll Kristalle! Habe auch schon Big Star-Weapons mit einigen dieser Fähigkeiten gesehen, die dann 99.999 Gems und 9 Kristalle kosten... o_° Anzumerken ist auch, dass in diesen Waffen dann immer nur neue Skills sind und nicht neue mit alten vermischt oder so. Ist mir trotzdem zu teuer der Scheiß und die neuen Goldabilites sind ja eh größtensteils Schrott.

Noch ein superkrasser Event, bei dem mir fast die Kinnlade runtergefallen wäre: Ich habe mich dann, mit allen Charakteren freigeschaltet, an die letzten Storymaps gemacht, auf Easy nachwievor, 10 Sterne Maps (Charaktere hatten übrigens so Level 70+). Hatte Bao dabei (die ja die Glücksfähigkeit hat) und nach der Map... ... ... hat die tatsächlich eine Goldability in einer ihrer Waffen gehabt (Multi)! Auf Easy! (10 Sterne Map) Alle nachfolgenden Stages haben ja dann auch immer 10 Sterne (also auch die im neuen Content) und da haben dann auch andere Charaktere ab und an mal eine Goldability bekommen - selten, und auch nur wenn Bao dabei war, aber... trotzdem! Ich dachte auf Easy (egal wie viele Sterne) wäre das gar nicht möglich! Sun Shang Xiang hat das eine Mal tatsächlich auch eine Waffe mit Brilliance und eine weitere mit Typhoon bekommen (hatte Xu Huang dabei, der Prosperity in der Waffe hat, womit man öfter Waffen von Offizieren bekommt, und Bao natürlich auch). Jetzt ist sie mein erster Charakter mit Typhoon-Brilliance-Waffe *_*
Außerdem sieht's so aus, also würde man in den Waffen nach Kämpfen nachwievor nur die alten sechs Goldabilities bekommen und keine dieser doofen, neuen, was dann Farming-mäßig ein großer Vorteil wäre!

Noch was zum Thema Waffen: Habe ja auch den ganzen Storymodus über wieder fleißig Lotterie-Tickets gesammelt. Die hab ich ja auch letztes Mal bis Kapitel 4 aufgehoben, damit man dann auch mal 4*-Waffen bekommen kann. Hatte so 50 Tickets, die ich dann, nach Beenden von Chapter 4 und allen normalen Charas da, mal eingesetzt habe. Habe so inzwischen für fast alle Charaktere zumindest eine 4*-Waffe, was bei den meisten ja reicht, wenn ich mit denen sowieso nie spiele. Für ein paar habe ich auch Big Star-Weapons bekommen. Bei einigen hab ich sie dann auch ausgerüstet, wenn ich jetzt aber bei einem Charakter wusste, dass ich mit dem eh nie spiele und sich die Waffe ergo nie gescheit hochleveln würde, hab ich die Big Star-Weapon einfach verkauft! Das bringt fett Kristalle! Habe jetzt über 50 Kristalle und muss zumindest nie wieder Duel Mode spielen, wenn ich dann doch mal für einen Charakter eine Big Star holen will. Vier Leute haben sogar eine Big Star mit den neuen Abilities drin bekommen! Dumm nur, dass ich die normalen Skills da drin (sowas wie Flamebolt etc.) nicht hochstufen kann, weil die Waffen mit diesen Skills im Einkauf viel zu teuer sind...

Sonntag gegen Morgen, es war so halb 5, also allmählich Schicht im Schacht hier, habe ich voll todesmutig (im Müdigkeitsdelirium?) beschlossen, zu versuchen mir einen der Pferdesattel zu holen. Ich war eigentlich der Meinung beide Pferde wären gleich schnell, aber im Internet meint einer Red Hare (das Pferd von Lu Bu) wäre einen Tick schneller als Matsukaze (das Pferd von Keiji Maeda). Red Hare gibt's in der Fan Castle-Map, 7 Sterne, auf Schwer oder Chaos für 1500 KOs, wenn man zum Beispiel Xu Huang dabei hat. Passte, weil der bei mir ja eh gut gelevelt ist. Außerdem hab ich dann noch meine Typhoon-Brilliance-Sun Shang Xiang mitgenommen. 
Ich war super aufgeregt. Ich hatte mir ja vor einiger Zeit schon die Iron Gaunlets geholt, auf der Nagashino-Map, aber die hat ja bedeutend weniger Sterne und das war mit dem damaligen Level schon relativ nervig. Egal, Fakt ist: Ich hab's geschafft! Sun Shang Xiang war das fast etwas hilfreicher, wegen Brilliance halt, aber da sie kein Power-Type ist, kriegt sie halt auch immer mehr auf's Maul, bzw. wird ständig zurückgeschlagen. Bei Xu Huang passiert das nicht (weil Power-Type), dafür haben da die Offiziere halt ständig geblockt (wie können sie es wagen?! :O )

Gestern, mit inzwischen Level 85-Charakteren habe ich dann noch den Pleiades Belt geholt, mit dem man nach Schlachten bessere Waffen bekommen kann, auf der Changban-Map, 5 Sterne, für 1000 KOs mit z.B. Bao dabei. War natürlich "kein Problem", wenn ich sogar die verdammten 7 Sterne auf Hard geschafft habe.
Dann... hab ich gegen Ende des Tages noch das gemacht, worauf ich eigentlich in diesem Spieldurchgang nicht so wirklich Bock hatte. Ich habe versucht ein paar Goldabilities für einige Charaktere abzugreifen u_u Da Xu Huang bei meinen ein/zwei Versuchen aber kein Brilliance bekommen wollte (was aber notwendig ist, um lässig farmen zu können!), Lu Meng aber beides (Typhoon und Brilliance) bekommen hat, hab ich bei ihm halt noch Prosperity in die Waffe gepackt und mach' das jetzt halt mit ihm, in meiner damaligen Farming-Stage (Rescue at Yiling, 9 Sterne, die Map wo man Ina bekommt, auf Hard halt). Mit dem Pferd, Power-Type und Brilliance ist das auch voll unkompliziert. Man braucht nicht mal absteigen, man stellt sich neben den Gegner haut 'n paar mal mit der Waffe drauf, durch Brilliance+Wind kann der eh nix blocken, tot, wenn vorhanden Waffe einsammeln und weiter zum nächsten Offizier.
Wirklich erfolgreich war ich bei den paar Durchgängen aber nicht. Ich habe mir jetzt aber eine kleine (!) Liste gemacht mit nur den allernötigsten Charakteren, die wenigtens Typhoon brauchen, damit ich überhaupt (vernünftig) mit ihnen spielen kann.
Aber 100 Stunden werde ich da nicht wieder für opfern!!! *festvornehm* Immer mal so zwischendurch könnt' ich das machen. Einen weiteren positiven Nebeneffekt hat das ja auch noch: Momentan hab ich noch nicht alle normalen Items auf +20, so kriege ich die vielleicht auch allmählich voll! Na ja, und man kriegt immer ordentlich viele normale Skills für die Waffen, zum Aufrüsten!

Okay, ich muss aufhören. Gab noch das ein oder andere Thema, aber... das muss dann halt warten!

Ich meld' mich wieder!
*Goldabilitiesfarmengeh* :'D

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