31. Mai 2015

Leveln, Farmen, Grinden...

Yo! Ich schreib' mal wieder... über Puzzle & Dragons (3DS).
Habe ja die letzte Zeit halbwegs ausgiebig gezockt, nur die letzte Woche hängt meine Motivation ein wenig durch, aus... Gründen. Das Spiel ist daran nicht ganz unschuldig...

Aber erst mal zu meinem bisherigen Fortschritt. Ich fange mit der Mario-Version an, mit der ich aktuell zufriedener bin.
Ich war ja zum Zeitpunkt des letzten Eintrages gerade in Welt 3 angekommen, in der ja der Schwierigkeitsgrad so übel ansteigen soll. Als nächstes stand mir dort ein Keine-Herzen-Level bevor, aber auch das habe ich - wie auch immer - ohne Lebensverlust geschafft. Am Ende habe ich in Welt 3 zwei Leben verloren; eins irgendwo in einer der Stages und eines beim Luftschiff-Endboss Morton Koopa. Welt 4 und 5 habe ich dann quasi komplett problemlos hinbekommen, insbesondere, da man ja in Welt 4-Turm die Geisterbrüder bekommt, die dann ja eh alles einfacher machen, solange man immer ihre Fähigkeit nutzt (das 2,5fache an Schaden, wenn man mit drei verschiedenen Elementen angreift; nutzt man beide Geisterbrüder macht man 6,25x Schaden!). Zwischenzeitlich war mir aber klar, dass es ganz ohne Leveln nicht so gut weitergehen würde. Deswegen habe ich dann doch immer mal wieder Krötsus-Viecher in den verschiedenen Welten gefarmt (der einzig effektive Weg zu leveln), obwohl ich meine 9 Leben vollhatte und so immer mal wieder 1Ups bekommen und somit verschwendet habe...

Krötsus-Viecher farmen! In Welt 2 bis 6 trifft man jeweils auf Krötsus einer bestimmten Farbe/Elements, zum Verfüttern sollte man natürlich immer die des gleichen Elements benutzen. Ich habe zum Farmen folgende Stages benutzt:
Schatten-Krötsus: Welt 2-2, Röhre nehmen
Feuer-Krötsus: Welt 3-4, Röhre nehmen
Wasser-Krötsus: Welt 4-8, gelbe Röhre nehmen
Holz-Krötsus: Welt 5-3, Röhre nehmen
Licht-Krötsus: Welt 6-2, Röhre nehmen

Inzwischen (meine Charas haben Level 65-68) bringt so ein Vieh natürlich auch nicht mehr so viel (1-3 Level ups). Frustrierend ist das Farmen zeitweise, wenn du in einer Stage zwar zwei von den Viechern triffst, aber nach dem Besiegen keinen bekommst - und das öfters in Folge... Aber ansonsten hält sich da der Aufreg-Faktor in Grenzen.

Noch was zum Weiterentwickeln: Meine Charas hatten natürlich teilweise irgendwann auch ihren Maximallevel erreicht, so dass ich sie entwickeln musste. Mein Gumba hatte ca. Level 23/24 und einen Angriff von phänomenalen ~800. Wenn ich ihn dann zu einem Para-Gumba oder Gumba-Turm entwickeln wollte, hätte er 100 Angriff verloren!! 
Letztenendes blieb mir natürlich nichts anderes übrig. Als ich ihn dann später zu einem Maxi-Para-Gumba entwickeln wollte, hat er wieder gut 100 Angriff verloren!! Die anderen beiden Werte (LP, Heilung) sind zwar immer bisschen gestiegen, aber ich war trotzdem mega abgefuckt! Vor allem war das bei allen Viechern der Fall, die ein bisschen höher im Level waren - alle haben bei der Weiterentwicklung Angriff verloren! Das ging mir dann so krass auf den Sack, dass ich einfach die restlichen Charas schon frühzeitig entwickelt habe, bevor sie in die Nähe ihres Maximallevels gekommen sind, denn so sind die Werte alle normal gestiegen - wie man es bei einer Weiterentwicklung erwarten würde. Das Problem an der Sache ist natürlich, dass sie dann bedeutend mehr Exp. brauchen, um aufzuleveln und das ist auch wieder nicht wirklich hilfreich, wenn sich das Leveln eh schon so ewig hinzieht.
Eigentlich braucht man sich deswegen auch nicht so einen Kopf machen. Die Werte von allen Charakteren sind fix. Egal, wann man die entwickelt, am Ende werden sie die gleichen Werte haben wie ihre Artgenossen. Sprich, ein in Level 1 gleich entwickelter Koopa hat am Ende als Parakoopa die gleichen Werte, wie ein in Level 25 entwickelter Koopa. Angeblich. Der Stärkezuwachs ist wohl nur bei den ersten Stufen steiler, als bei den späteren, die länger brauchen, um die gleichen Werte zu erreichen.
Meine Empfehlung wäre also doch eher mit dem Entwickeln zu warten. Das Aufleveln dauert sowieso schon ewig (und ist zwangsweise nötig!), da sollte man es sich nicht noch schwerer machen.
Die Items für die ganzen Entwicklungen zu bekommen, war jetzt im Übrigen auch nicht so das Problem. Die Tombola (nach Welt 3) hilft da schon viel und ansonsten muss man halt hier und da auf ?-Blöcke hoffen (Stages mit entsprechenden Items spielen). Habe ich hier jedenfalls besser hinbekommen als bei Z *augenzuckenkrieg*

Ach ja, mein weiterer Fortschritt... Welt 6 habe ich auch größtenteils gut hinbekommen, obwohl fieserweise die Turmlevel neuerdings immer herzlos sind! Endboss im Schloss und Luftschiff ist Roy, der zu den Gegnern gehört, die eine Super-Defense haben, das heißt mit normalen Angriffen macht man immer nur 1 Schaden. Um ihn zu besiegen sollte man idealerweise einen Charakter dabei haben, der einen fixeen Wert Schaden macht oder der die Abwehr umgeht. Ich habe einen "Steinblock" hochgelevelt, der hat unteranderem auch superhohe LP. Sein Skill ist für die meisten Gegner komplett sinnfrei, aber bei den Superdefense-Leuten hilft er (der Skill macht Schaden in Höhe vom Angriff des Steinblocks, bzw. das Doppelte vom Angriff). Alternativ kann man wohl auch einen Kugelwilli mitnehmen, seine entwickelte Form hat auch einen tauglichen Skill. 
Im Schloss hatte ich nur dummerweise das Problem, dass der Skill vom Steinblock noch nicht pünktlich aufgeladen war und so hat mich Roy doch mit einem Schlag weggefegt (der macht wahrscheinlich jedes Mal so einen One-Hit-Kill... ^^° (alle 5 Runden)). Ein Leben weg, aber egal - hatte ja eh wie immer die 9 voll...
Das Luftschiff-Level war dann lang genug, so dass ich den Skill pünktlich einsatzbereit hatte. Lustigerweise bin ich da mit 8 Leben reingegangen und sogar mit 9 wieder rausgekommen! #superskilled xD (?-Block)

Dann war ich auch schon in Welt 7 und ich konnt's immer noch nicht so recht fassen, dass ich mich die ganze Zeit ohne großartigen Lebensverlust durchwurschtle (2 in Welt 3, 1 in Welt 6 ist... schon nicht schlecht). Jetzt wollte ich eigentlich auf jeden Fall erst mal wieder leveln, aber wegen meiner eigentlichen "9 Leben - Weiterspielen!"-Regelung habe ich dann doch ab und an immer mal ein paar Stages der siebten Welt gespielt. 
Tja, Endstand ist da jetzt: Ich bin beim Schloss angekommen (0 Leben verloren bisher). 
Ist ja schon nicht so, dass alles immer supereasy war! Das Spiel ist mega anstrengend in den späteren Stages, teilweise hat mich jeder Gegner halbtot geschlagen bzw. ... die Gegner ziehen einem standardmäßig sowieso immer die halbe LP-Leiste ab... .___. Aber irgendwie hab ich mich halt so durchgemogelt. Solange ich jetzt immer die 9 Leben vollhabe, denke ich mir halt auch - wieso nicht einfach das Schlosslevel machen? Wenn ich zu krass unterlevelt bin, verliere ich halt paar Leben, dann kann ich endlich mal wieder die Tombola benutzen! Die nutze ich nämlich aktuell echt gar nicht, weil ich keinen Bock drauf habe da 1Ups zu bekommen. Gut 12.000 Münzen habe ich jetzt schon angesammelt (=120 Tombola-Züge).

Zuletzt aber doch noch ein Aufreger in der Version: Die letzten Entwicklungen der Charas können ja auch alle so eine spezielle "erwachte Fähigkeit" haben, sowas simples wie 'mehr Angriff/LP für's Team', 'mehr Heilung' etc.. Ab Welt 7 kann man diese Fähigkeiten freischalten. Dazu braucht man aber Sternjuwelen (2-5). Diese kann man in ?-Blöcken bekommen (also ab Welt 7 in den Stages). Gleich im ersten Turm von Welt 7 gibt es die Möglichkeit dazu. Habe die Stage ein paar Mal wiederholt. Diese billigen Blockbedingungen wie 5 Kombos oder 6 Lichtblöcke auflösen etc. waren ja auch nie ein Problem, habe dann aber auch immer nur Münzen oder 'nen 1Up bekommen. Das eine Mal kam ich dann zu diesem Block und der hatte dann drei Bedingungen! Mach 10 Kombos, acht Holzsphären auf einmal (also in einer Gruppe) und 6 Wasserdinger horizontal... das alles in 5 Runden.
1. War mir sofort klar, dass da dann bestimmt ein Sternjuwel drin ist.
2. War mir sofort klar: Kannst'e vergessen!
Wenn die Sphären nicht total günstig liegen, ist das so assig, sowas in so ein paar Runden hinzubekommen. Ich hab gleich wieder übelste Aggros gehabt, weil mir dann auch gleich klar war, wenn das mit den Bedingungen immer so aussieht, kann ich diese ganze Sache mit den erwachten Fähigkeiten knicken. Angeblich kann man die Sternjuwelen wohl auch in der Tombola bekommen, aber die Chancen da rechne ich mir echt nicht hoch aus. Vorallem braucht man ja schon mindestens zwei für einen Skill, manche Charas brauchen für ihren Skill auch fünf. Dann kann man die Skills auch noch hochleveln, wofür man dann so 15 (in Worten: fünfzehn!) Sternjuwelen braucht! Geht's noch?!
Okay, man kann das Spiel wahrscheinlich auch ohne durchspielen und den Hard Mode, den man dann freischaltet (in dem man dann auch die Koopalinge und noch weitere Charas wie Rosalina bekommt), habe ich sowieso nicht vor zu spielen. Ich meine, Hallo?! Also ob das Spiel nicht schon Hard Mode genug wäre!

Und wo ich gerade bei Aufregern bin... Die Z-Version.
Mein aktueller Fortschritt: Ich war in Welt 2. Endboss da (der Wasserdrache) hat dann im Gegensatz zum Feuerdrachen sogar mal angegriffen, halbe LP-Leiste weg (und hier gibt's keine Leben!). Habe den Kampf aber trotzdem geschafft. 
Dann kam Gebiet 3, das Wüstengebiet. Der Feuerdrache da am Ende war alles andere als lustig. Bei dem Kampf hatte ich schon halbwegs Probleme, habe ihn aber trotzdem geschafft. Danach kommt Gebiet 4, das Schattengebiet. Da bin ich aktuell vor dem Boss, wo ich allerdings erst mal noch leveln wollte.
Womit ich auch gleich beim Thema bin. Bisher war ja Leveln da nicht wirklich nötig, bzw. hat man die Level tatsächlich immer gut zügig bekommen. Wenn man jetzt wirklich leveln will, wird's aber schon wieder doof. Normale Gegner geben ja auch hier so gut wie keine Exp.. Man sollte zum Leveln also theoretisch besser die Eier dieser speziellen Drachen (Metal, Ruby, Emerald, Sapphire, Gold) verfüttern. Dummerweise trifft man diese Drachen nur so voll random mal. Die Krötsus bei Mario haben ihre festen Stages, wo man sie treffen kann, hier bei Z kann's sein, dass da irgendwo so eine Drachenstatue steht - oder eben auch nicht. Und selbst wenn man mal das Glück hat und einen trifft, muss der natürlich auch ein Ei droppen, was in höherem Level aber auch wieder nur wenige Level-ups bringt und noch dazu 500 Geld kostet, wenn man Eier verfüttern will. Und das Geld will man aus anderen Gründen wiederum nicht wirklich dafür ausgeben.
Alternativ gibt es ja so Talismane, mit denen man spezielle Dungeons betreten kann, wo man nur diese Drachen trifft. Da gibt's dann für's Besiegen schon einige Exp. und einige Eier bekommt man natürlich auch. Nur diese Talismane muss man halt erst mal bekommen. Die kann man random in Kisten finden. Geld oder solche Talismane (in Eisenkisten).

Leveln schön und gut (bzw. nicht schön, weil's nicht vernünftig möglich ist), das nächste Problem ist: Man kann seine Viecher ewig nicht weiterentwickeln, weil man nicht die nötigen Chips hat! Und damit meine ich nicht, dass ich zu faul bin, die Chips von den entsprechenden Gegnern zu farmen, nein, ich treffe die entsprechenden Gegner in den bisherigen Spielabschnitten einfach gar nicht! Weil man die erst irgendwann später (bis sehr später) mal ab und an trifft! Die einzige Möglichkeit, ein paar dieser Chips vielleicht schon früher zu bekommen sind die 'Täglichen Talismane'. Jeden Tag (Echtzeit) kann man sich von seinem Vater am Schrein so einen Talisman abholen und damit einen speziellen Dungeon betreten, in dem Gegner eines bestimmten Elementes auftauchen und man die Chips bekommen kann:
Montag: Schatten
Dienstag: Feuer
Mittwoch: Wasser
Donnerstag: Holz
Freitag: Licht
Samstag/Sonntag: Geld
Aber auch da trifft man manche Gegner nur ein mal (bis kein mal), demnach muss man die Dinger mehrfach wiederholen, bis man alle nötigen Chips für alle fünf Partymitglieder zusammen hat. Und na ja, du kriegst nur einen Talisman pro Tag! Ohne Cheaten kann man sich also ausrechnen, dass man sich dann die nächsten fünf Jahre nur in diesen dämlichen Dungeons aufhält oder sich eben mit Level 70/75 durch den Rest des Spiels quälen muss oder auf Monster umsteigen muss, die man schon entwickeln kann.
Ich hab mich für den Cheatweg entschieden. Uhr/Tag des DS ändern, Talisman abholen, Tag ändern, Talisman abholen etc.. Okay, so wirklich gemacht hab ich es bisher noch nicht, denn ich hatte noch 20 Talismane, weil ich diese Dungeons bisher noch nicht gemacht habe. Habe mir aber während dieser Uhrrumstell-Geschichte auch nebenbei die zwei Geschenkmonster geholt, die man bekommen kann (an seinem Geburtstag und am 25.12.).

Wie auch immer, ich hab jedenfalls einige meiner Talismane verbraucht, so dass ich jetzt zumindest zwei meiner fünf Monster entwickeln kann. Die anderen drei brauchen nur leider mehrere andere Chips. Keine Ahnung, wie lang ich dafür farmen müsste. Man kann bei den Talisman-Dungeons ja auch einen Schwierigkeitsgrad wählen, der darüber entscheidet, welche Monster man trifft. Vielleicht muss ich dann statt Stufe 2 (Fortgeschrittener) mal Stufe 3 (Experte) versuchen, um die besseren Monster öfter zu treffen...
Nervt jedenfalls ziemlich. Simples Beispiel: Für meine anderen drei Monster brauche ich jeweils vier Giga-Schleim-Chips des jeweiligen Elementes. Im täglichen Dungeon auf Fortgeschrittener treffe ich so ein Vieh (eins!) als Endboss mit nur einer augenscheinlich geringen Chance auch den Chip zu bekommen. Das heißt ich bräuchte vier Talismane (= vier Tage!) um die vier Durchgänge zu machen, um dann am Ende keinen einzigen Chip bekommen zu haben... und das nur für ein Monster von dreien, die ich noch entwickeln muss.
In Gebiet 5, in das ich als nächstes komme, trifft man die Gigas nicht. In Gebiet 6, das letzte der Hauptstory, trifft man die Gigas selten. Erst im Postgame, also nach dem Durchspielen der Hauptstory, trifft man sie in den dann neuen Gebieten öfter. Das heißt, das Spiel macht es einem schon ungemein schwierig für's Durchspielen irgendwas höheres als Level 75 zu haben.
Etc.pp. - ich hab so 'nen Hals!

Das nächste Ding - die Geldsache. Wie schon erwähnt, will man nicht wirklich die 500 Geld für das Eier verfüttern ausgeben, denn nach Welt 3 schaltet man die Z-Maschine frei. Da kann man für pervers überteuerte 5000 D-Volt (Geld) - fünftausend, FÜNFTAUSEND! - ein verkacktes Item bekommen, darunter so Schrott wie irgendwelche Billigchips, Monster-Eier, die man schon seit Gebiet 1 haufenweise rumliegen hat, Talismane (für die Exp.-Drachendungeons oder Tägliche), seltenere Chips (also einen von den sechstausend, die man braucht @_@) und... spezielle Monster-Eier, von Monstern, die... man. nur. da. bekommt. 
Mit einer beschissenen nicht mal 1%-Chance! (0,9%-2,3%).
Um's noch mal zusammenzufassen: 5000 Geld! In den aktuellen Gebieten kann ich in Kisten 1000 finden (Gegner bringen 'nen Scheiß). Das heißt, ich müsste schon fünf Dungeonebenen mit jeweils einer Kiste machen, immer 1000 bekommen (und nicht irgendeinen anderen Schrott), damit ich ein mal an diesem verkackten Hebel ziehen kann, um dann nicht mal 1% Chance zu haben, eines von den ca. 16 (!!!) Monstern zu bekommen, die man nur auf diese Art und Weise bekommt!
Das nervigste dabei noch: Du triffst viele dieser Monster ganz normal in den Dungeons. Aber die werden, egal wie oft du sie besiegst, niemals ein Ei droppen (stattdessen höchstens Geld). Bei Pokemon, ist es klar, wenn ich mich am Anfang für ein Bisasam entscheide, werde ich kein Glumanda haben (ohne Tauschgeschichten und so), aber ich werde auch niemals in freier Wildbahn einfach so ein Glumanda treffen, was ich aus ominösen Gründen aber nicht fangen kann!!
Ich bin ja eigentlich eh nicht so ein Catch'em all-Freak, aber hier nervt's eher, eben einerseits weil man die Viecher ganz normal trifft und weil darunter auch ein paar sind, die ich gern gehabt hätte (so ein paar Mädels (5) - die einzigen eher menschlichen Monster, z.B. so eine Meerjungfrau mit E-Gitarre...)

Auch was das Geld angeht, hat man natürlich noch eine Alternative und die heißt wieder: Tägliche Talismane! Setzt man so einen am Wochenende ein, kommt man in so einen Dungeon, wo man immer so ein Geldmonster trifft (auch dieses Monster kann man im Übrigen nur über die Z-Maschine bekommen), was nach dem Besiegen Geld droppt (angeblich mehr je nach dem wie hoch die Kombo zum Besiegen war...). Auf Stufe 2 kann man so ca. 15.000 bekommen. Das heißt drei Mal ziehen an dem verkackten Automaten... Dann müsste man erst wieder bis zum nächsten Tag auf seinen neuen Talisman warten...

Ich fasse noch mal zusammen:
1. Ich kann meine Monster nicht entwickeln, weil die Chips fehlen.
2. Die nötigen Chips bekomme ich erst viel später im Hauptspiel oder nur in Täglichen Talisman-Dungeons.
3. Man bekommt nur einen Talisman pro Tag, ich brauch' aber im Allgemeinen mehrere Durchgänge um alle Chips beisammen zu haben - für ein Monster!
4. Die Talisman-Dinger brauche ich aber auch zusätzlich für die Geld-Dungeons, weil man sonst nicht effektiv Geld sammeln kann.
5. Die Z-Maschine ist der größte Scheiß überhaupt! Im Übrigen sollte man alles, was man da holen will, vor dem Durchspielen (Endboss) holen, denn danach steigt der Preis, auf 6000, 7000 bzw. zuletzt 8000 für ein verkacktes Item!
6. Um wirklich vernünftig Leveln zu können (wenn einem nicht gerade die Chips für die Weiterentwicklung fehlen), muss man die Drachen-Dungeons machen, dafür aber erst mal die entsprechenden Talismane organisieren (in Kisten finden).
7. Die Exp.-Drachen in den Drachendungeons und die Geldviecher in den Gelddungeons sind beides Gegner, die irgendwann flüchten. Das heißt, wenn du sie nicht schnell genug besiegst, flüchten sie, du bekommst gar nix und hast quasi einen Talisman verschwendet.
8. Das Spiel speichert natürlich bei jeder Kackaktion, das heißt, man kann nicht einfach am Automaten ziehen und bei Schrott neu laden. Genauso kann man bei einem verpatzten Gelddungeon-Durchgang nicht neu laden.

Ich muss ja gerade quasi drei verschiedene Sachen machen:
- Leveln (Drachen-Dungeons, Talisman nötig, bzw. Geld für's Eier verfüttern)
- Chips farmen (Täglicher Talisman-Dungeon, x Durchgänge nötig)
- Geld farmen für Z-Maschine, evtl. Eier verfüttern (Täglicher Talisman-Dungeon, nomale Dungeons bringen nur wenig)
Mich nervt hauptsächlich, dass man nichts davon kombinieren kann und jeden Kack einzeln machen muss. Wenn ich die Gelddungeons mache, bekomme ich keine Chips und auch kaum Exp., und verbrauche noch zusätzlich die Talismane, die ich auch für die Chips brauche. Wenn ich Chips farme, bekomme ich kaum Exp. und kaum Geld, brauche aber haufenweise Talismane, die man ohne Cheaten nur im Schneckentempo bekommt. Und wenn ich diese Drachen-Dungeons mache, bekomme ich ebenfalls keine Chips und kein Geld und muss mir erst mal irgendwo diese nötigen Talismane organisieren... .____.

Bei der Mario-Versio war das alles unkomplizierter. Während ich die Krötsus-Viecher gefarmt habe, habe ich immer nebenbei auch Münzen bekommen, die konnte ich in der Tombola verjubeln und so unter anderem die Items zum Weiterentwickeln bekommen. Noch dazu konnte man ja auch die Item direkt in ?-Blöcken finden. Muss man eine Stage auch öfter für wiederholen, aber währenddessen hat man ja wieder Geld gesammelt und konnte sein Glück dann auch wieder in der Tombola versuchen. Das kostet nur 100 Münzen - und die kriegt man später recht schnell zusammen. 
Okay, bei Z soll man angeblich später auch mehr Geld bekommen, aber... das Chip-Problem bleibt trotzdem.

Alles in Allem bin ich von der Z-Version gerade mega angenervt. Da frage ich mich schon, warum ich diese ganze Farmerei jetzt überhaupt machen soll, wenn ich dann gar keinen Bock mehr auf das Spiel habe.

...Als ich neulich morgens die Mario-Version weitergespielt hatte (Welt 7, wo ich da halt gerade war), ist mir aber wieder aufgefallen, dass ich das Spielprinzip eigentlich echt mag und es schon Spaß macht. Nur Z mit diesem ganzen Scheiß drumherum nervt gerade einfach voll.

Die letzten Tage habe ich deswegen eher was anderes gezockt, bisschen Minecraft und so.

Okay, es ist spät. Ich schreib' irgendwann wieder. ._.

~

13. Mai 2015

In anderen Sphären

Ahoi!
Ja ja, ich hab mich mal wieder dazu durchgerungen einen Blogeintrag zu schreiben. Bin die Tage eigentlich ziemlich beschäftigt. Wer die letzten Einträge verfolgt hat, kann sich vielleicht denken, warum xD

Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition (um den Namen zur Abwechslung mal wieder komplett auszuschreiben) - habe das Spiel bekommen, am Samstag, trotz Vorbestellung also einen Tag nach Release. Ist nicht die einzige Sache, die Amazon mal wieder zu einem Kacknasenverein macht: Wie im letzten Eintrag geschildert, habe ich ja das Spiel zum Teil mit Gutscheinguthaben bezahlt, so dass jetzt eigentlich nur noch knapp 5 Euro für das Spiel hätten abgebucht werden müssen. So, nun ist das Spiel tatsächlich vor Release noch günstiger geworden, um 99 Cent (29,00 Euro), dank der ach-so-tollen Vorbesteller-Preisgarantie, krieg' ich's dann also auch günstiger - zumindest theoretisch. Denn, anstatt dass Amazon diese Ersparnis direkt mit dem noch zu zahlenden Betrag verrechnet (wie es jeder normale Laden machen würde) oder mir die 99 Cent einfach auf dem Amazon-Guthaben gutschreibt, überweisen die mir jetzt gesondert 99 Cent auf mein Konto! Und wie ich schon mal wütend ausgeführt habe: Mich kostet jeder Vorgang auf meinem Konto 40 Cent (39). Das heißt: Amazon bucht jetzt die 4 Euro nochwas ab, kostet mich 39 Cent. Amazon überweist mir 99 Cent, kostet mich 39 Cent! .______.
Ich weiß, andere Leute mit anderen Kontomodellen haben das Problem nicht. Ich beschwer' mich ja auch gar nicht über die 39 Cent für einen Kontovorgang - ich beschwere mich über haufenweise unnötige Buchungen, nur weil Amazon nicht fähig ist, wie oben erwähnt, Beträge zu verrechnen oder eine Bestellung, trotz Aufteilung in zehn verschiedene Lieferungen, trotzdem als ein Betrag abzubuchen. Nein, da wird jede einzeln losgeschickte DVD auch einzeln abgebucht! Das ist doch Bullshit hoch zehn!
Wahrscheinlich hat Amazon irgendwelche Verträge mit den Banken, so dass sie für jede Abbuchung einen Teil von den Gebühren selbst kassieren ._____.

Umgehen könnte ich diesen ganzen Scheiß, indem ich einfach demnächst alles mit Gutscheinguthaben bezahle - worüber ich tatsächlich ernsthaft nachdenke. Dann geh' ich halt einfach zu einem random Supermarkt, hole 2-4 Gutscheinkarten und vor jeder Bestellung lade ich die dann eben auf mein Amazonkonto auf. Sachen, wie diese Preiserstattung oben, werden in der bei der Bestellung angegebenen Bezahlart erstattet (in meinem Fall oben also über's Konto), bei dem Guthabengedöns würde ich dann also einfach den Betrag wieder auf's Guthaben kriegen.
Geld abheben, um mir die Gutscheine zu kaufen, kostet mich nämlich im Übrigen kontomäßig nichts (Ein- und Auszahlungen).

Wie auch immer... Jedenfalls habe ich jetzt das Spiel und habe es auch schon ausgiebig gespielt. Deswegen jetzt zum eigentlichen Thema! (Puzzle & Dragons!)
Momentan spiele ich tatsächlich noch beide Versionen abwechselnd, was wohl daran liegt, dass sie mir beide gefallen und beide ihre Elemente haben, die bei der einen Version bisschen cooler sind, als bei der anderen.

Am Samstag habe ich erst mal, wie geplant, mit der Marioversion angefangen. Sonntag habe ich mich komplett der Z-Version gewidmet und die restlichen Tage habe ich immer morgens nach der Arbeit die Marioversion gespielt und tagsüber die Z-Version (insgesamt aktuell 25 Stunden - macht gut 5 pro Tag!).

Hier mal stichpunktartig meine Meinung zu den verschiedenen Gameplayelementen und den Unterschieden je Version:
* Anführer
Mario: In der Marioversion können nur die verschiedenen Formen von Mario oder Luigi Anführer sein (ich bevorzuge Luigi!), ergo haben auch nur die beiden einen passiv-aktiven Anführerskill (z. B. erhöhte LP für Wassercharaktere, erhöhter Schaden bei 3+ Kombos). Je nach Storyfortschritt schaltet man die verschiedenen Versionen automatisch frei.
Z: Jedes Monster kann Anführer sein, ergo hat auch (fast) jedes Monster einen Anführerskill. Man hat so natürlich mehr Auswahl, auch wenn's oft die gleichen Skills sind (erhöhter Stat für Monster bestimmten Elementes etc.).
- Pro für Z! Man ist bei dem Anführerposten nicht auf eine kleine Auswahl an Charas festgelegt!

* Helferfunktion
Mario: Zu den Helfern gehören der jeweils andere der beiden Brüder (Luigi Anführer, Mario als Helfer u.s.), die Toads, Yoshis etc.. Diese Charaktere gehören fest zum Team, lassen sich jederzeit für eine Stage wählen und mit hochleveln (!), also quasi wie ganz normale Teammitglieder. Auch sie haben einen passiv-aktiven Helferskill (bei Mario oder Luigi ist es der gleiche Skill, den sie auch als Anführer hätten).
Z: Als Helfer lassen sich nur irgendwelche Monster von NPCs auswählen. Für jede Stage bekommt man da eine zufällige Auswahl vorgesetzt. Da die Monster nicht zum eigenen Team gehören, sammeln sie keine Exp. und leveln sich ergo auch nicht hoch. Man kann dort also eigentlich einfach nur nach dem Helferskill und der normalen Fähigkeit aussuchen (und elementarer Unterstützung evtl.). 
Per Streetpass kann bei beiden Versionen (?) mein aktueller Anführer von anderen als Helfer genutzt werden (1x), zumindest bei Z auf jeden Fall.
- Pro für Mario! Der Helfer ist quasi ein reguläres sechstes Partymitglied.

* Fähigkeitensystem
Mario: Jeder Chara hat einen Skill, der x Runden braucht um eingesetzt werden zu können. Anfangs steht dieses x für 10-12 Runden, ergo wird man den Skill, wenn überhaupt, vielleicht beim Boss ein Mal einsetzen können (es sei denn, die Kämpfe dauern sehr lange). Und selbst wenn ein Skill früher verfügbar ist, sollte man ihn je nach dem vielleicht eher für den Bosskampf aufsparen. Die Skills können aufgelevelt werden, was die benötigte Rundenzahl verringert (kostet aber gut viele, seltene Items). Achtung!: Wenn man einen Charakter weiterentwickelt setzt sich sein Skill wieder auf Level 1 zurück (=Items verschwendet)! Skillaufrüstungen also besser erst bei den letzten Stufen der Charas machen (erkennbar an Maximallevel 99!).
Z: Man hat einen MP-Pool (anfangs 5 MP, nach jeder Welt +1), jede Runde füllt sich dieser Pool, wenn man Sphären auflöst. Die Skills der Monster benötigen unterschiedlich viele MP, um eingesetzt werden zu können, da aber das Auffüllen des Pools recht schnell geht (~1 pro Runde?), hat man auch während des Dungeons schon die Möglichkeit Skills einzusetzen, beim Boss sind die dann wieder voll und auch während des Kampfes füllen sie sich schnell wieder auf.
In beiden Versionen kann man im Übrigen so viele Skills pro Runde raushauen, wie man will, bei Z dank des Pools auch drei Mal den gleichen Skill hintereinander zum Beispiel.
- Pro für Z!

* Stagewahl
Mario: Bei einer Stage sieht man man im Übersichtsfenster welche Sphären auf dem Feld vorkommen, welche Items man in den ?-Blöcken finden kann und welche Gegner man in dem Level treffen kann (mitsamt ihrem Element) - sofern man den Gegner schon ein mal gesehen hat!
Z: Welche Sphären vorkommen, kann man hier auch sehen, dazu eine kleine Liste (3) mit den möglichen Gegnern (falls man sie schon kennt), allerdings ohne Bild! Wenn einem der Name also nix sagt, weiß man auch nicht welches Element die haben. Keine Angabe zu potenziellen Items.
Was bei beiden Versionen scheiße ist: Man bekommt 3-4 potenzielle Gegner angezeigt - das sind aber nicht alle der Gegner, die in dem Level vorkommen können. Es kann also passieren, dass man auf Gegner trifft, die gar nicht auf der Liste standen. Das ist vor allem dann doof, wenn man ein bestimmtes Monster fangen will, es aber in diesen Listen nicht angezeigt wird, obwohl es sehr wohl in diesem Level anzutreffen ist! Bei x Viechern kann man sich einfach nicht merken, wo man welches Monster getroffen hat.
- Pro für Mario! Insgesamt ist die Anzeige einfach übersichtlicher (plus Element- und Iteminfo!).

* Story etc.
Mario: Natürlich wenig einfallsreich. An Dialogen hat man auch nur ab und an die Tutorialtexte von Toad. Selbst die Koopaling-Bosse reden nicht - selbst wenn's so 'nen billiges "Was, du willst Peach retten?! Kannst'e vergessen!"-Ding wäre - nichts!
Z: Ziemlich pokemonmäßig. Die Story ist jetzt auch nicht superepisch, am besten finde ich aber, dass das Spiel das wohl schon selbst weiß und deswegen das Ganze auch gar nicht erst versucht, so bierernst aufzuziehen. So sind manche Dialoge ziemlich comedymäßig. Die eine Stadt, die man da im Spiel hat, kann man aber echt eher als Alibi-Stadt bezeichnen, denn wirklich viel los ist da nicht, ein paar NPCs, die ihre Standardsprüche loslassen, ab und an haben welche Nebenquests (spezielle Items in Kisten in Dungeons finden), aber neben den gameplaymäßig-wichtigen Gebäuden, kann man da nicht viel betreten (das eigene Haus und die der beiden Freunde).
- Pro für Z! Es hat wenigstens ein bisschen pseudo-Drumherum. Ich mag die Dialoge. Die Marioversion ist wiederum ein bisschen flotter - einfach nur Stage nach Stage, ohne viel Blabla.

* Grafik
Ist bei beiden Spielen grundsätzlich ganz nett (ich bin da eh nicht so pingelig). Ich finde, in der Marioversion heben sich die Sphären ein bisschen besser voneinander ab. Ansonsten ist die Version nett und bunt - was man halt von so einem Mariospiel erwarten würde. Ich mag auch diese typischen Mariomäßigen Levelkarten.
Das Monsterdesign bei Z finde ich... so la la. Einige Viecher sind schon ganz cool, einige aber auch weniger. Da schafft Pokemon es immer noch am besten Monster zu designen. Die Artworks der Monster finde ich im Allgemeinen auch nicht so knülle, die sehen verhältnismäßig billig aus, allerdings sehen die Gegnernodelle im Kampf (also die Gegner) schon wieder sehr geil aus, extrem detailliert und schön animiert!

Was bei beiden Versionen identisch ist:
Das Monster fangen funktioniert ja relativ random. Man besiegt einen Gegner und mit Glück lässt der eine Box (Mario) oder ein Ei (Z) liegen. Macht man höhere Kombos steigt die Chance die Gegner zu bekommen. Leider bekommt man die höheren Kombos ja auch nur mit Glück. Deswegen kann es manchmal echt frustrierend werden, wenn man ein bestimmtes Monster haben will. Wenn man ein Level 10-20 Mal spielt und das entsprechende Vieh einfach nicht bekommen hat, hört der Spaß auf :/ 

Zum Weiterentwickeln brauchen die Viecher bestimmte Items. Bei Z sind es Chips, die man zumeist von den zugehörigen Gegnern bekommt. Bei Mario sind es Items, die man entweder auch von den Gegnern bekommen kann oder in ?-Blöcken finden kann. Kann aber trotzdem manchmal gut lange dauern, bis man die Items für eine Entwicklung beisammen hat. Doof ist das vor allem deswegen, weil die Charas ja ein Maximallevel haben, was anfangs auch nicht so wirklich hoch ist und wenn sie das erreichen und man sie aber wegen Itemmangel nicht entwickeln kann, können sie nicht weiterleveln und verschwenden Exp.. Bei Z ist mir das schon passiert. Nehme dann solange andere Charas mit, bis ich die Entwicklungsitems beisammen habe. Dummerweise gilt aber auch bei den Items dieses Drop-Glück. Nur weil du den entsprechenden Gegner triffst, heißt das noch lange nicht, dass der auch sein Item droppt. 10+ Kombos erhöhen hier auch die Chance, aber... für die braucht man ja nicht weniger Glück.

Einen Level verlassen kann man in beiden Versionen ohne Probleme, mitsamt allen Items, die man bis dahin gesammelt hat (also entgegen meinem einen Post geht das auch bei Z (hab's ausprobiert) - hat der Typ in dem einen Video Mist erzählt! Weiß nur nicht, ob das auch für gesammelte Exp. gilt).

Obwohl ich der Meinung war, ich hätte das in einem Video gesehen, kann man bei Z leider den Monstern keine Spitznamen geben/sie benennen. Für mich persönlich sehr schlimm, weil das in diesen ganzen Monster-sammel-Spielen immer ein wichtiger Punkt ist. Man baut zu den Viechern eine viel größere Bindung auf, wenn man ihnen einen komischen Namen geben konnte!

Zuletzt jetzt noch zu meinem aktuellen Fortschritt bei beiden Versionen.
Bei Z bin ich aktuell in Welt 2. Welt 1 war recht gut machbar (wenn nicht "einfach"), bei dem Boss da konnte ich leider nicht feststellen, wie (gut?) ich gelevelt war, denn der war drei Mal am Zug hat aber nie angegriffen... Meine ersten Monster haben jetzt schon Level 30, irgendwie levelt es sich da noch halbwegs flott. Entwickelt habe ich auch schon die ersten, habe gewartet, bis sie ihr Maximallevel erreicht haben, für den Fall, dass es so ist, wie bei der Marioversion, wo die entwickelten Charaktere länger zum Hochleveln brauchen.

Bei der Marioversion bin ich inzwischen schockierenderweise in Welt 3 angekommen. Und das nur wegen meiner dummen Vorgabe keine Leben zu verschwenden - was heißt, wenn ich die x9 voll habe, spiele ich das aktuellste Level, damit ich nicht beim Farmen oder Gegner suchen 1 UPs bekomme, die dann verfallen, weil ich die x9 voll hab.
"Leider" hab ich selbst in Welt 3 noch die ersten Level ohne Lebensverlust geschafft, dabei würde ich gerade wirklich lieber ein bisschen Leveln/Gegner fangen, denn für später bin ich noch gnadenlos unterlevelt.
Als nächstes kommt jedenfalls ein Keine-Herzen-Level - da werde ich sicher das ein oder andere Leben lassen.

Zum Thema Leveln: Simple durch Kämpfe ist das in beiden Spielen vielleicht nicht unbedingt die einfachste Methode. Aber beide Spiele setzen einem ab und an Gegner vor, die einerseits extraviele Exp. bringen beim Besiegen oder die man fangen kann und dann an die anderen Charaktere wegfusionieren kann, die beide aber leider auch dazu neigen aus Kämpfen zu flüchten. Bei Z sind es spezielle Drachen (auf den Maps extra mit einer kleinen Drachenstatue gekennzeichnet), bei Mario so komische Geldbeutelviecher (Krötsus genannt). Fusioniert man die mit einem Chara gleichen Elements bekommt man noch mal 50% mehr Exp.. Mein heute Morgen gefangener Flammenhund (Max. Level 99, keine Entwicklungstufen) ist von Level 7 auf 21 aufgestiegen.
So muss man wahrscheinlich am ehesten leveln, gerade auch, wenn man zwischenzeitlich Monster austauscht und die wieder ganz neu hochleveln muss.

Okay, ich muss jetzt echt aufhören. Wollte nur mal so vom Spiel berichten, bevor ich jetzt die nächsten Wochen wieder komplett keinen Bock auf irgendwas anderes habe. Spaß machen beide Teile nämlich ziemlich.

Shin, over and out!

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6. Mai 2015

Die harte Tour

Yo!
Ich bin gerade mal wieder ziemlich wütend, trotzdem schreibe ich einen Blogeintrag!
Ich hatte kürzlich Geburtstag, habe so ein paar Amazon-Gutscheine bekommen. Aus "Gründen" habe ich mich dieses Mal dazu entschlossen, die einfach mal so bei Amazon guthabenmäßig aufzuladen. Davon habe ich dann erst mal zwei Boxen von Sailor Moon bestellt. Ich habe ja aktuell Box 1-4. Inzwischen gibt es bereits Box 5-8 (!). Als ich am Montagabend noch kurz Zeit hatte für's I-Net, hatte Amazon tatsächlich Box 5, 7 und 8 für 50 Euro jeweils, als ich dann gestern bestellen wollte, kostete Box 8 schon wieder 56 Euro ._. Und mehr als 50 Euro zahle ich für die Boxen nicht - vor allem, weil in den neueren Boxen immer nur noch 5 DVDs drin sind und nicht mehr 6, wie bei den ersten Boxen. Tja, also konnte ich erst mal nur Box 5 und 7 bestellen (was natürlich auch total dümmlich ist, weil... jetzt hab ich von Staffel 3 und 4 jeweils den Anfang und auf den Rest muss ich dann ewig warten, werde die also folglich auch noch nicht gucken).

Okay, das war für mich jetzt aber noch kein Grund wütend zu sein. Nun hatte ich jedenfalls von meinem Guthaben noch rund 25 Euro übrig. In der Bestellungsübersicht konnte ich dann sehen, dass es möglich ist, bei der Puzzle & Dragons-Bestellung nachträglich einfach noch was von diesem Guthaben anrechnen zu lassen. Hab ich dann mal gemacht. So muss ich für das Spiel jetzt nur noch knapp 5 Euro zahlen.
Aber was ist passiert, nachdem ich das Guthaben hab verrechnen lassen?! 
Das voraussichtliche Lieferdatum ist von dem 08. Mai wieder auf den 12. Mai gesprungen! .___.
Wenn die's jetzt ernsthaft wegen so 'nem Kack nicht schaffen, mir das pünktlich zu schicken, dann raste ich echt aus!
Mit dem tollen 'das-Spiel-ein-Tag-früher-bekommen' wird's dieses Mal jedenfalls anscheinend schon mal nichts, dafür müsste es ja heute noch losgeschickt werden und während die Sailor Moon-Boxen aktuell schon für den Versand vorbereitet werden, tut sich bei P&D noch nichts. Wehe, das sieht morgen dann noch genauso aus ò___ó

Noch was zum Spiel an sich:
- Erst mal muss ich mich korrigieren! Habe letztes Mal geschrieben, dass man anscheinend keine weiterentwickelten Gegner rekrutieren kann. Kann man aber doch. In beiden letztens verlinkten Let's Plays haben die Jungs inzwischen zum Beispiel auch schon mal einen Parakoopa bekommen. Es ist aber wohl eher Glückssache, ob man die Grundform oder die Weiterentwicklung bekommt, wenn man gegen einen weiterentwickelten Gegner kämpft (genau wie die Gegner auch immer ein random Level haben, also nicht immer 1 - kann auch mal 2, 3 oder höher sein).
- In der Mario-Version kann man maximal 9 Leben haben. Für mich bedeutet das also: Wenn ich da so in alten Stages am Farmen bin und die 9 voll habe, spiele ich auf jeden Fall die aktuellen, schwereren Levels weiter, da verliert man eher mal 'nen Leben (dazu gleich noch was) und man will ja auch keine verschwenden, weil man die 9 voll hat.
- In der Z-Version gibt es keine extra Leben. Wenn man da alle HP verliert, ist Game Over und man muss die Stage halt noch mal komplett neu machen. Was aber wiederum nicht heißt, dass deswegen die Z-Version schwieriger ist. Ganz im Gegenteil
Inzwischen gibt es ja auch die ersten Tests von dem Spiel (also dem Bundle) und ich konnte jetzt schon in dreien davon lesen/hören, dass die Mario-Version im Schwierigkeitsgrad erheblich mehr bzw. schneller anzieht, als die Z-Version. Das passt auch so ziemlich genau zu dem, was ich so in all den Videos gesehen habe. Da sah nämlich die Mario-Version irgendwie immer schwerer aus, als die Z-Version (sprich: die Gegner haben mehr Schaden gemacht und mehr ausgehalten). Welt 1 bei Mario sah immer noch sehr lässig aus, Welt 2 geht dann auch noch, wenn man's kann (also die Kombos), Welt 3 war dann aber schon ganz schön fies, da hatte jetzt der Japaner (in dem kürzlich verlinkten Let's Play) schon derbe Probleme. Beim Endboss ist er dann auch Game Over gegangen (also alle Leben weg). Was da wiederum ganz cool ist: Er hat selbst dann noch die rekrutierten Gegner bekommen! Ich weiß nicht, ob er auch die gesammelten Items und Exp. behalten konnte, aber immerhin... In der Z-Version darfst du nicht mal ein Level einfach so - freiwillig - verlassen, selbst dann verlierst du alles, was du in dem Level gefunden/gesammelt hast! (wie ohne Speichern beenden halt...) ...Hab ich so zumindest in einem Video gehört.

Na ja, trotzdem hat die Mario-Version wegen dieser Schwierigkeitssache jetzt natürlich erst mal derbe Minuspunkte kassiert (bei mir). Ich werde nachwievor mit der Version anfangen, aber weiter als Welt 2 werde ich sie wohl vorerst nicht spielen, dann werd' ich mich wahrscheinlich erst mal der Z-Version widmen. Anspielen wollte ich aber sowieso beide Teile recht früh. (Nicht erst einen durch und dann den anderen oder so)

Das war's jetzt auch erst mal. Ich schreib' wieder. Wenn ich dann das Spiel (gespielt) habe oder so. Oder einen weiteren, wütenden Eintrag, wenn ich es nicht pünktlich bekommen habe. #firstworldproblems

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2. Mai 2015

Kombiniere, kombiniere!

Blogpost!
Es dauert nicht mehr lange, dann erscheint hierzulande das Puzzle & Dragons-Bundle für'n 3DS. Diese Woche ist schon mal die Super Mario Bros. Edition in Japan erschienen (wir erinnern uns: Puzzle & Dragons Z gibt's da schon seit Jahren für 3DS). Dementsprechend gibt es jetzt auch auf Youtube schon das ein oder andere Let's Play zu dem Spiel (also der Mario-Edition), die ich allesamt natürlich wieder genau analysiere. Teilweise sind's Amis, die sich die Japanversion importiert haben (oder eShop-Gedöns?!) (das hier ist sehenswert), teilweise Japaner selbst (ein drolliger Japaner spielt's, sehr cute... das Let's Play :3)
...LPs mit Facecam sind gerade anscheinend auch sehr angesagt. (Ich beschwer' mich nicht. So kommt's einem echt so vor, als ob man im gleichen Raum sitzen würde und dem anderen beim Zocken zuguckt ^^)

Was ich noch so an Infos aus kürzlich gesehenen Videos mitgenommen/gelesen habe:
- In der Mario-Editon gibt es ja auch Charas (u.a. weiterentwickelte Gegner), die zwei Elemente haben (ein Hauptelement und ein zweites, mit dem sie auch ein bisschen Schaden machen können). In der Z-Version gibt es sowas nicht!
- In der Z-Version haben die Monster auch unterschiedliche Maximallevel (also sowas wie 25, was erst steigt, wenn man das Monster weiterentwickelt).
- Nach dem, was ich so gesehen habe, kann man in der Mario-Version zumindest keine weiterentwickelten Gegner rekrutieren. Wenn die eine Box hinterlassen, ist dort nur der Ursprungsgegner drin. Das heißt, ein Paragumba hinterlässt einen normalen Gumba, ein Parakoopa einen normalen Koopa etc., alternativ kann man von den weiterentwickelten Gegnern halt die Items bekommen, die man für diese Entwicklung braucht (ein Paragumba z. B. hinterlässt P-Wings, die man braucht, um einen Gumba in einen Paragumba zu entwickeln).

So, eigentlich sollte es in diesem Eintrag aber um etwas anderes gehen - immer noch über Puzzle & Dragons, aber weniger über komische Gerüchte, die ich in die Welt setze.
Kombos!
Ich habe, basierend auf dem super hilfreichen Video, was ich schon vor einiger Zeit verlinkt habe und so einem Schaubild eines Puzzle & Dragons-Wiki ein umfangreiches Bild aller/einiger der potenziellen Kombinationsmöglichkeiten und deren Lösung gemacht!
Bild!
Sieht auf den ersten Blick megakonfus aus, aber...! 
"...Jetzt fällt mir nichts ein, wie ich den Satz beenden kann." (Simpsons-Zitat Nr. 374)
Ist jedenfalls ein superwichtiges Bild! Diese ganzen Kombinationsmöglichkeiten sollte man kennen/auswendig lernen, so dass man sie jederzeit im Spiel erkennen kann und auch sofort weiß, wie sie zu lösen sind. Üben kann man das natürlich einerseits im Spiel selbst, aber dieser Online-Orb-Simulator, den ich damals ebenfalls verlinkt hatte, bietet sich dafür auch prima an. Wenn man auf der Seite unten auf "CtW" klickt, hat man ein paar Sekunden (10) Zeit das Feld so zu arrangieren, wie man möchte. Das heißt, man kann sich obige Kombos hinbasteln, um dann danach in Ruhe zu üben, wie sie zu lösen sind.

Insbesondere die letzten fünf Kombos auf dem Bild sehen natürlich besonders kompliziert aus, bei denen geht es aber auch darum, dass man zwei Elemente zusammen hat, die man mit diesem einen Zug beide korrekt aufreihen kann!
Was im Übrigen auch auffällt: Selbst bei den komplizierteren Formen geht es eigentlich immer nur darum einmal im Kreis zu laufen! Außerdem werden bei den komplizierteren Formen eigentlich in einem Zug die Formen erst mal in eine der obigen, leichteren verwandelt, die man dann ganz normal, wie gehabt löst! 
Im Orb-Simulator kann man sich das prima step-by-step angucken (da kann man ja die Zeit oben auf unlimited lassen)! Das ist eigentlich auch super-hilfreich, weil man dann weiß: Bei den komplizierten Formen, wo man immer so einen Kreis läuft, ist der erste Halbkreis nur dafür da, um das Ganze in eine leichte Form zu verwandeln, während der zweite Halbkreis dann eben diese leichte Form auflöst.

Okay, hauptsächlich ging's mir nur darum, dieses (auch für andere hoffentlich) super-hilfreiche Bild zu posten. Mit den leichten Formen hab ich inzwischen so weit keine Probleme mehr, nur die unteren 'zwei Farben-Kombos' sind mir im Spiel dann auch oft immer noch zu kompliziert, um sie schnell im Vorbeigehen zu lösen.

Ich meld' mich wieder, spätestens dann mit meinen ersten Eindrücken live aus'm Spiel :3

Cheerio!

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