26. Mai 2017

Alles andere als ein Albtraum

Ahoi!
Ich schreib' mal wieder. Im Kontext zu den letzten Einträgen wird es allerdings eher ein "Offtopic"-Post, denn es geht zur Abwechslung mal nicht um die Nintendo Switch (das olle Ding verstaubt hier vor sich hin xD). Es geht um Fire Emblem, genauer: Sacred Stones.

Wie ich gerade feststellen musste, habe ich hier ja seit Längerem nicht mehr zusammengefasst, wie es mit dem jeweils aktuellen Durchgang so weiterging. Äh, kurz: Den zuletzt (am 31.12.2016) erwähnten, vierten Durchgang habe ich dann irgendwann fertig gemacht, keine Ahnung wann und wie's so am Ende aussah.

Danach, für meinen fünften Durchgang, hatte ich mir ja mal etwas Besonderes vorgenommen. Okay, der vierte Durchgang war auch schon was mehr oder weniger Besonderes, ich habe ihn den "Azubi-Run" genannt, weil ich in diesem Durchgang die drei Ausbildungseinheiten (Ross, Amelia, Ewan) eben mal in ihrer Ausbildungsklasse lassen wollte (was ja geht, wenn man das Spiel mit der Eirika- und Ephraim-Route beendet hat). War drollig, vor allem weil die drei so auch mal ihre individuellen Kampfsprites behalten haben.

Okay, fünfter Run! Als Besonderheit hier habe ich entschieden, dass ich alle bereits weiterentwickelten Einheiten mitnehmen will, also namentlich: Seth, Innes, Dozla, Saleh, Rennac, Duenell und Syrene. Macht zusammen 7, plus die beiden Lords macht 9, so hatte ich noch drei Plätze frei (um auf 12 zu kommen, was das Maximum in der letzten Schlacht ist und damit immer so meine Charakterobergrenze - auch wenn es zwischendurch immer mal Maps gibt, wo man auch mehr Leute mitnehmen kann). Zusätzlich mitgenommen habe ich natürlich mal wieder meine Magier, also Artur und Lute; Moulder, Vanessa und Gerik dann bis ich alle anderen zusammen hatte, wovon Moulder dann dabei blieb (damit ich wie immer meine vier Heiler hab).

Ich hatte ja ziemliche Bedenken, was diesen Durchgang angeht. Die "Pre-Promotes" haben zwar zu dem Zeitpunkt, wo man sie bekommt meist ziemlich gute Werte, weil sie ja schon überlevelte, weiterentwickelte Einheiten sind, aber sobald die normalen Leute aufholen, stellt man fest: Im Vergleich haben sie fast ausnahmslos total beschissene Werte! Da ich nicht abschätzen konnte, wie problematisch das später werden würde, habe ich mich für die angeblich etwas leichtere Eirika-Route entschieden (obwohl ich die davor ja erst gemacht hatte und die Routen eigentlich immer abwechselnd spiele). Auch dumm/komisch war, dass ich die weiterentwickelten Leute ja natürlich anfangs nicht wirklich benutzen wollte, solange meine paar Normalen levelmäßig noch viel weiter zurück lagen. So hab ich wiederum dann alles von den paar nicht entwickelten Leuten machen lassen, wodurch die sich natürlich auch viel schneller hochgelevelt haben als sonst.
Alles in Allem war es aber gut machbar. Einige Charaktere waren zwar ziemlich gurkig, aber ich wollte wenigstens einmal mal alle Pre-Promotes genutzt haben *vonderListestreich*

Jetzt zum eigentlichen Thema! Den Pre-Promotes-Run hatte ich eigentlich schon vor längerer Zeit angefangen nur dann wieder nicht weitergespielt. Da ich jetzt aber mit meinem sechsten Durchgang anfangen wollte, "musste" ich natürlich erst mal Run 5 beenden - soll ja alles seine Ordnung haben! Durchgang Nr. 6 sollte nämlich mal wieder etwas Besonderes werden (und das gilt jetzt wahrscheinlich für alle folgenden Durchgänge).

Ich bin auf der Fire-Emblem.de-Seite über das Fire Emblem Nightmare-Tool gestolpert. Das hab ich da zwar schon ab und an gesehen, mich aber nie großartig drum gekümmert. Jetzt aber schon! Das ist... *hust* so ein Hacking-Tool, womit man das Spiel, äh, ein bisschen überarbeiten kann. Das hab ich gemacht, wenn auch nur im kleinen Rahmen. 

Mein Problem: Auch wenn es natürlich immer wieder Spaß macht, das Spiel zum x-ten Mal durchzuspielen, ist es immer etwas nervig, dass ich zu Beginn immer nur die gleichen Leute bekomme, die ich oft nicht mal mag oder mitnehmen will, während ich dann meine Favoriten wie Knoll, Cormag oder Gerik immer erst voll spät bekomme. Andere Charaktere wie zum Beispiel Joshua finde ich halt grundsätzlich toll (weil Bishonen-Typ halt), kann aber mit der Klasse nix anfangen (Myrmidonen sind doof, Kritchance ist kein verlässlicher Wert.). Das macht gerade die ersten Kapitel, bis ich dann genug Teammitglieder beisammen hab, oft echt anstrengend, wenn man mit nur so 1-2 aktiven Kämpfern durchrusht/en muss.
Das - und nur das - habe ich behoben.

Wie oben erwähnt ist 12 Charaktere so mein Richtwert für die finale Gruppe (plus eben ein/zwei Leute die in den größeren Schlachten mitkommen dürfen). Eirika und Ephraim gehören natürlich dazu, an denen ich auch nichts rumeditieren würde, weil... passt schon so. Mein Fokus lag also auf den ersten 10 Charakteren, die man im Spiel bekommt, die ich zukünftig eben alle mitnehmen wollte, um von Anfang an mein Team zusammen zu haben. Namentlich: Seth, Gilliam, Franz, Vanessa, Moulder, Ross, Garcia, Neimi, Colm, Artur.
Grundsätzlich gab es da jetzt zwei Dinge, die ich bei den Charakteren zu ändern habe: Faceset (einen von meinen Bishonen-Typen oder anderen Faves einsetzen) und die Klasse (Wunschkonzert ahoi!). Zusätzlich muss man dann aber noch an weitere Dinge denken. Wenn ich Klasse ändere, braucht der Charakter natürlich je nach dem andere Waffen und ich muss die entsprechenden Waffen-/Magie-Level anpassen und eventuell die Wachstumsrate.

Der Ablauf: Ich habe hier meine kleine, geheime Liste meiner Sacred Stones-Favoriten durchgeguckt und die Charaktere (Facesets) rausgepickt, die ich gerne dabei haben will. Da in der oberen Liste auch zwei Mädels sind und ich nicht wusste, ob oder was das eventuell für Probleme machen könnte, hab ich darunter auch zwei Mädel-Facesets.
Meine Wahl:
Forde, Cormag, Joshua, Knoll, Seth, Rennac, Lyon, Valter (hurrhurr xD); Marisa & Syrene (hauptsächlich weil ich die beiden sonst nie dabei hatte)
Dann musste ich entscheiden, welche Klassen ich haben möchte und wann ich den entsprechenden Charakter dazukriegen will (anspruchvolles Planning!). Anzumerken ist übrigens, da ich bei den bestehenden Charakteren nur das Faceset ändere, behält der Charakter natürlich seinen Namen (auch ein Grund warum ich Mädels Mädels hab sein lassen) und auch in Cutscenes sein ursprüngliches Face. In den Schlachten und Menüs ist es aber geändert - und das reicht mir ja. Und wenn man die Klasse ändert, hat der Kampfsprite nur die blaue Standardfarbe, da aber die Sprites sowieso immer hinten und vorne nicht passen (außer bei den Charakteren die einen Individuellen haben), ist mir das auch egal.
Anyway, meine Entscheidung:
Seth: blieb Seth, aber er ist jetzt Kämpfer (also so'n Axt-Typ) und natürlich kein Pre-Promote!
Franz: sieht jetzt aus wie Lyon und ist Priester (also Heiler), Lyon hätte das bestimmt super gefunden!!
Gilliam: Äh, sieht jetzt aus wie Valter, blieb aber Ritter. Ich finde, das passt zu Valter... immer an Eirikas Seite um sie zu beschützen und so xD Außerdem trägt er ja auch eine passende Rüstung (Faceset).
Vanessa: sieht aus wie Marisa, blieb aber Pegasus-Ritter, weil man in dem Kapitel ja eine Flugeinheit braucht.
Moulder: Forde! Als Wyvernreiter! *_*
Ross: sieht aus wie Rennac und ist jetzt Magier.
Garcia: Joshua, als Pirat!
Neimi: sieht jetzt aus wie Syrene und ist Troubadur. Ich brauch' meine zwei Heiler!
Colm: Cormag *_* Und das auch noch als Söldner! *_*
Artur: sieht aus wie Knoll, blieb aber Licht-Magier, äh, also Mönch!

Das Programm (bei Youtube gibt es einige gute Tutorials dazu): Hier muss man jetzt halt das Spiel öffnen (im Übrigen die US-Version, mit der EU klappt es nicht (fehlerhafte Einträge in den Menüs)), und dann ein passendes Modul. Ich habe mit dem Chapter Unit Editor angefangen. Da musste ich dann Prologue bis Chapter xy durchgehen und bei den jeweiligen Charakteren die Klasse ändern, sowie unten bei den Items noch ihre Waffen, falls nötig. Eirika hab ich da im Übrigen noch ein Eisenschwert zum Start gegeben und ein Meistersiegel, damit ich nicht ewig auf andere Weiterentwicklungsitems hoffen muss, falls ich pünktlich eins brauche. 
Dann ist noch der Charakter Editor dran. Dort musste ich halt das Portrait ändern, die Waffen-/Magie-Level anpassen und eventuell die Growthrate. Die hab ich im Allgemeinen ein bisschen höher gesetzt oder auch runter - bei Forde-Moulder der jetzt Wyvernreiter ist die Resistenz und so.
Es gibt da ja noch Optionen für Statuswerte oder so, da wusste ich nicht, wie/wie viel ich da ändern/anpassen sollte. Im Ergebnis hat Seth jetzt leider trotz Level 1 voll die imba Werte bekommen, obwohl ich die Zahlen da noch etwas reduziert hatte (seine Werte da waren halt relativ hoch, weil er ja eigentlich Pre-Promote ist).
Sonstiges: Bei Rennac-Ross war ich etwas knauserig mit der Growthrate, kein Wert über 50% und jetzt ist er voll schwach, weil er seit Ewigkeiten keine Magie mehr dazu bekommen hat (Merke: Äh, 60-70% sind auch noch keine 100%-Chance, macht Charaktere also nicht automatisch imba!)

Tja, aktuell hab ich Kapitel 8 fertig, als nächstes steht also die Routenwahl an und ich freue mich sehr drauf, mal wieder Ephraims Route zu spielen. Mir fiel auf, dass ich ähnlich wie im letzten Durchgang keinen Schamanen hab... Ich glaube, ich hatte bei früheren Durchgängen dann doch eher fünf Magier o_° Andererseits hat man so oder so nie Platz für alles... Einen Bogenschützen konnte ich jetzt auch wieder nicht mitnehmen, aber ich wollte unbedingt mal zwei vernünftige Axtkämpfer... Ansonsten ist alles super soweit (abgesehen davon, dass ich keinen Dieb habe, also immer auf Schlüssel ausweichen muss und auch nix stehlen kann). Ein bisschen nervig und eben der Nachteil, wenn man alle Leute vom Anfang mitnimmt: Es gab jetzt auch immer mal Kapitel wo ich nur 9 oder 10 Leute mitnehmen konnte, wo ich dann also schon ein/zwei Leute zuhause lassen musste.

Das Tolle ist natürlich, dass ich mir dann in Zukunft immer mein Wunschteam zusammenstellen kann, klassen- und facesetmäßig. Der einzige Wermutstropfen ist dann nur, dass die Schlachten halt immer die gleichen bleiben, die ich mittlerweile (Durchgang Nr. 6 wie gesagt!) echt so ziemlich auswendig kenne - abgesehen von den individuellen Routenkapiteln.

Okay, ich schreibe irgendwann mal wieder, vielleicht auch mal wieder über die Switch (die ich natürlich schon noch benutzt habe! Immer morgens nach der Arbeit ein bisschen Minecraft).

Cheerio!

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15. Mai 2017

Die kleinen Ups- und Downs(treams)

Ahoi...!
Ich muss mal wieder schreiben.

Wie ich im letzten Eintrag erwähnt hatte, hab ich ja am Freitag auch meinen bestellten Router von Asus bekommen. Samstag Abend habe ich mich dann mal drangemacht, ihn anzuschließen (lange Leidensgeschichte incoming!).

Zuerst hab ich also meinen Netzwerk-Switch (von TP-Link, der mir viele Jahre treue Dienste geleistet hat) abgestöpselt. Habe dann das Lan-Kabel mit dem eingehenden Internet (vom Router unten im Wohnzimmer) an den Wan-Anschluss angeschlossen, weil... ich dachte das muss so. Die übrigen Lan-Kabel (PC, PS4, Wii U/Switch-Dock) habe ich an die normalen Lan-Anschlüsse gepackt.

Im Browser auf'm PC öffnete sich dann auch gleich das Routermenü, wo ich die verschiedenen Einstellungen machen konnte (neuen Usernamen & Passwort, SSID für's WLan etc.). Internet auf'm Rechner ging auch von vornerein ohne Probleme (aber da muss ja auch nur das Signal durch die Kabel geschliffen werden. Im Routermenü hatte ich dann nur schon immer zwei Meldungen, ein mal über Firmware-Updates, die ich ja dann auch machen wollte, was nur immer mit Hängen und Würgen geklappt hat, weil der Router wohl angeblich die Seite von Asus ständig nicht aufrufen konnte. Ein Update hat er dann wohl auch geladen, die Meldung ging aber trotzdem nicht weg. Weitere Updates hab ich nicht hinbekommen, weil das da alles voll komisch wurde (ich sollte dann selbst zu der Asus-Seite gehen, da die Firmware laden und dann... selbst da beim Router hochladen, was aber nicht funktioniert hat). Die zweite Meldung betraf die Wan-IP, die angeblich nicht... irgendwas etc., ich hab kein Wort verstanden und wusste ergo auch nicht was ich da machen sollte.

Anyway... Lan ging und WLan war auch aktiv. Das nächste Problem war, dass ich von den drei Modi, in denen man das Gerät betreiben kann (Router-Modus, Access Point und Repeater-Modus) ja eigentlich den Access Point nutzen wollte, weil das meiner Auffassung nach das war, was ich brauchte/hier haben wollte. Das konnte ich nur leider nicht einstellen. Nachdem ich irgendwann mal diese Option gefunden hatte, konnte ich statt dem aktuell gewählten Router-Modus zwar Access Point auswählen, das wurde aber nicht gespeichert. Es blieb dann immer beim Router-Modus. Und das Ding hält es auch nicht für nötig einem mal zu sagen, warum bzw. was ich eben machen muss, wenn ich den blöden Access Point-Modus nutzen will (was: siehe weiter unten!).

Na ja, dann hab ich mir erst mal die Switch geschnappt und geguckt, ob das da mit dem WLan denn wenigstens klappt. Netzwerk hat sie gefunden, Daten da eingegeben, Verbindung... ging nicht. Anfangs hat das Ding nicht mal eine Verbindung zum Router herstellen können. Ich hab dann die Daten (IP-Adressen und so) manuell eingegeben, also... es versucht, denn bei den zwanzigtausend verschiedenen Adressen und Nummern, die ich hier hatte, hatte ich schlicht keine Ahnung, welche der x IPs ich denn nun da eingeben sollte. Irgendwann hat die Switch zumindest eine Verbindung zum Router bekommen. Zum Internet allerdings nicht, weil... irgendwas mit dem DNS-Scheiß. Habe rumgegooglet (Lan ging ja zum Glück), haufenweise verschiedene Nummern ausprobiert, nix ging...

Von acht Uhr abends bis um zehn hab ich da rumgeeiert, um dann irgendwann entnervt aufzugeben, weil ich ja eigentlich noch Minecraft zocken wollte. Als ich damit dann anfangen wollte, hab ich festgestellt, dass die Switch im Dock-Modus plötzlich auch kein Internet mehr hatte! Obwohl sie ja ganz normal per Kabel verbunden ist und es auf'm PC ja auch funktioniert hatte! Vollkommen entnervt hab ich dann in meiner wütenden Verzweiflung mal einen Blick in den Karton und dessen "Quick Start Guide" geworfen - der aber eigentlich echt ein schlechter Scherz ist! Da sind nur die drei Betriebsmodi aufgelistet, mit einem Schaubild und einer 3-Punkte-Anleitung in 50 Sprachen. Allerdings hab ich da dann gesehen..., dass man für den Access Point-Modus das incoming Lan nicht an den Wan-Anschluss sondern an einen der normalen Lan-Anschlüsse stecken muss!

Jaaaa, 100 Prozent my bad, ich weiß! Habe das also erst mal umgestöpselt und schon hatte die Switch im Dock-Modus auch wieder Internet. Weiter habe ich mich den Rest des Abends damit dann auch nicht mehr beschäftigt. Gestern wollte ich das dann noch mal angehen. Starte also wie immer den Rechner, Internet ging auch nachwievor ohne Probleme. Wollte dann das Routermenü aufrufen um da jetzt auch offiziell in den AP-Modus zu wechseln, Einstellungen zu checken etc., aber... es ging nicht. Ich kam nicht mehr in das beschissene Router-Menü! Über die IP-Adresse (192.168.1.1) konnte keine Verbindung hergestellt werden und über so 'ne andere Adresse (router.asus.com) hieß es dann nur, dass irgendwelche Einstellungen geändert wurden und ich die Seite über die neue IP aufrufen sollte (oder so). Ich - schon wieder super entnervt - wollte dann das Gerät resetten, dafür muss man ja die eine Taste 'ne Weile gedrückt halten. Hab ich gemacht, hat nichts gebracht, kam nachwievor nicht ins Menü - was sich nach so einem Reset ja eigentlich eh wieder von selbst im Browser öffnen müsste...

Dann hab ich so gedacht, wo das jetzt alles richtig verkabelt ist (für AP-Modus), könnte ich das mit der Switch ja eigentlich noch mal probieren. Switch also gestartet, Verbindungstest..., Router hat sie noch gefunden, Internet... ging natürlich nicht. Switch wieder ausgemacht. Just in dem Augenblick fiel mir aber ein, dass ich ja noch diese ganzen vermurksten manuellen Einstellungen da gespeichert hatte! Starte die Switch also wieder, stelle die WLan-Geschichten da (IP-Gedöns) auf automatisch und... ging! Die Switch konnte sich über den Router mit dem WLan verbinden und hatte Internet!
Ich... hab ernsthaft einen Nervenzusammenbruch gekriegt! Internet (Lan) geht, selbst das verdammte WLan mit der Switch klappt, schön und gut, aber... ich komme nicht ins verdammte Routermenü! Das heißt, ich kann da aktuell keinerlei Einstellungen machen, Dinge nachgucken etc., das heißt: Das ist jetzt leider kein Dauerzustand! 
Dass sich die Switch jetzt verbinden konnte, zeigte mir im Übrigen aber auch, dass das mit dem Hardware-Reset des Routers nicht korrekt funktioniert hat, denn dann wären ja meine Einstellungen zur SSID und so auch wieder resettet worden. Ich hab diesen Knopf wohl einfach nicht lange genug gedrückt gehalten. Habe inzwischen aber auch im I-Net gelesen, dass man so lange halten muss, bis das Powerlämpchen blinkt. Werde das also demnächst wohl noch mal machen müssen... und hoffen, dass das mit dem Menü dann wieder klappt.

Das war alles so furchtbar!! Ich meine, ja toll, jetzt geht alles, aber... irgendwie dann auch nicht so richtig, wenn man keinen Zugriff mehr auf dieses blöde Menü hat. 
Noch zwei Dinge übrigens zur Verbindung: Als ich Samstag Nacht da die Switch im Dock mit dem Lan verbunden hatte (was ja erst nicht ging, nach dem Umstöpseln dann aber doch), hatte ich beim Verbindungstest nur ca. 10 mbit (von den eigentlich 50 mbit, die hier über Kabel ankommen müssten). Ich hab leider keine Ahnung, wie viel ich vorher mit der Switch im Dock hatte, hab da im Lan, glaube ich nie einen Verbindungstest gemacht. Es könnte natürlich auch an dem Lan-Adapter liegen, das ist ja dieses olle Ding damals für die Wii, der ist ja nur USB 2.0 und da gibt's ja Grenzen für den Internetspeed. Habe nur keine Ahnung, wo die liegen.
Und zum WLan: Das ist superdrollig... Der Router steht rechts unter meinem Schreibtisch. Ich saß mit der Switch am Schreibtisch, die Switch lag auf dem Tisch und von den knapp 50 mbit, die ich über Kabel hier bekomme, kamen über WLan noch ca. 34 mbit bei der Switch an. 16 mbit gingen also in diesem knapp einem Meter durch die Schreibtischplatte verloren... (im hinteren Teil des Zimmers hatte ich aber auch noch die 34.)
Ich meine, 34 mbit ist massig ausreichend (und wenn das mit dem Dock-Modus so bleibt, ist's ja auch bedeutend besser), aber ist schon toll zu sehen, wie krass viel Leistung da einfach in der Luft verpufft (Lan ftw!).

Ja, so viel zu meiner Leidensgeschichte vom Wochenende. Da momentan ja jetzt eigentlich alles gut funktioniert, bin ich natürlich nur mäßig motiviert mich jetzt so bald schon wieder mit dem Scheiß rumzuärgern, bleibt mir zwar über kurz oder lang nichts anderes übrig, aber... meine Nerven halt (;__;)

Mehr hab ich auch nicht zu sagen. Für kleine Updates zu Minecraft meinen Twitter checken, da nutze ich ausgiebig die tolle Screenshotfunktion. Ich schreibe später aber auch mal wieder einen Bericht dazu!

Cheerio!

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12. Mai 2017

Minecraft: Nintendo Switch Edition

What's included in Minecraft: Nintendo Switch Edition?
(Ich Fuchs werd' den Post mal halbwegs zweisprachig verfassen, weil ich weiß, dass ich nicht die Einzige bin, die gerne im Vorfeld gewusst hätte, was da nun alles für gratis mit drin ist, in der Minecraft: Switch Edition!)

Das Spiel ist ja heute Morgen/Nacht irgendwann erschienen, so konnte ich's heute Morgen nach der Arbeit gleich runterladen. Die letzten Tage hab ich ja so zwischendurch immer schon rumrecherchiert, was da denn nun alles an Texture Packs & Co. für gratis mit bei ist, für die 10 Euro mehr, die diese Version kostet.
Gestern hab ich dann endlich auch mal eine halbwegs zufriedenstellende Antwort gefunden.
Die Minecraft: Nintendo Switch Edition entspricht quasi dem "Minecraft Fan Favorites Pack", was es für PS4/Xbox One gibt (was dort ebenfalls 30 Euro kostet), statt dem Little Big Planet-Pack gibt es bei der Switch Edition aber eben das Mario-Pack dazu.

Trotzdem hier jetzt noch mal im Einzelnen, what's included! xD
Included Texture Packs:
- Minecraft Vanilla (for sure)
- Mario-themed Texture Pack
- Festive (Christmas) Texture Pack
- Fantasy Texture Pack
- City Texture Pack
- Natural Texture Pack

Alle anderen aktuell anwählbaren Texture Packs (Candy, Cartoon, Chinese, Greek, Halloween, Pattern, Plastic, Steampunk) kann man zwar für eine Welt auswählen, aber man kann seinen Fortschritt dann nicht speichern (bis man den Kram gekauft hat)!!
All other available texture packs can be chosen, but you're not able to save your game (until you buy said texture pack)!

Included Skin Packs:
- Regular Skin Pack (18/19 Skins)
- Mario Skin Pack (40 Skins)
- Festive Skin Pack (from Festive Mash-up, 44 Skins)
- Battle & Beasts Skin Pack (45 Skins)
- Battle & Beasts 2 Skin Pack (45 Skins)

Alle anderen, gelisteten Skin Packs muss man erst "freischalten" (aka kaufen), erkennbar am Schloss-Symbol.
All other Skin Packs must be "unlocked" (aka bought).

Included pre-made Worlds:
- Tutorial (does this count?!)
- Mario-themed World
- Festive-themed World
Diese Welten kann man starten und auch Änderungen etc. speichern.
You can play these worlds and are also able to save any changes.

- Chinese-themed World
- Greek-themed World
- Halloween-themed World
Diese Welten kann man sich zwar angucken, aber man kann nicht speichern.
You can visit these worlds but cannot save anything.

Yo, that's it! (I don't care about the Mini Game-Stuff.)
(Das war's! xD)
Die enthaltenen Texture Packs kosten bei PS4 und so ca. 3 Euro, ein Mash-up-Pack (Texture Pack, Skins und Welt - also quasi das Mario- und Festive-Ding) 6 Euro und die Skin Packs 2 Euro, macht also additional content im Wert von... 25 Euro (?) und das für nur 10 Euro mehr!
Lohnt sich also schon!
(Yes, it's worth it!) xD

Gespielt habe ich heute Morgen auch schon ein bisschen, ... also eher unfreiwillig, weil das Spiel mich gleich schon wieder voll eingesogen hat, als ich eigentlich nur kurz die Tutorial-Welt angucken wollte. Das Tutorial ist echt nett gemacht! Es erklärt einem die einzelnen Steps (nicht dass ich irgendwelche Erklärungen über Minecraft bräuchte...) und führt einen ganz angenehm durch den Survival-Modus, mit so einzelnen Aufgaben wie 'Bau 'nen Unterschlupf', 'ne Tür und Fenster dafür etc.
Werd' ich nachher sicher auch noch weiterspielen. Nur so, weil's so nett gemacht ist.

Sonstige Eindrücke:
- Mit der Steuerung kam ich bisher erstaunlich gut zurecht. Die Tastenbelegung ist teilweise ganz gut gewählt, mit ZL/ZR für abbauen und Item einsetzen (auch wenn ich die beiden Tasten ab und an noch mal verwechsle).
- Die drei zusätzlichen Texture Packs (Fantasy, City, Natural) sehen alle drei ziemlich gut aus. So gut, dass ich mich leider noch nicht so wirklich entscheiden konnte, mit welchem ich dann meine Survival-Welt spielen würde. Bisher habe ich außerdem noch nicht herausgefunden ob/wie man bei einer vorhandenen Welt das Texture Pack wechseln kann. City wäre aber wohl ganz gut für eine Creative-Welt, da es da gerade bei den Gemälden viele tolle, moderne Sachen gibt, was geradezu nach großen, modernen Städten schreit. Für Survival bliebe mir also noch Natural oder Fantasy. Habe aktuell für alle eine Creative-Welt, so dass ich mir da noch in Ruhe die verschiedenen Blöcke angucken kann, bevor ich mich entscheide.
- Die Map-Größe ist soweit echt ordentlich. Eigentlich dachte ich ja, dass ich am Besten zuerst im Creative eine Welt mit Seed xy starte, die dann komplett durchgucke und wenn sie mir gut gefällt, erstelle ich mir mit dem Seed die Welt für'n Survival. Aber... die Welten sind doch recht groß. Man startet ja wieder mit so 'ner Karte und die Welt ist mindestens zwei Karten groß - ich bin durch eine Karte nach Norden komplett durchgeflogen und konnte danach noch durch eine Zweite durchfliegen und im Süden der ersten Karte ging es auch noch nach unten... Zum vor'm-Spielen-komplett-Karte-aufdecken, ist das fast schon wieder zu groß.

Das war erst mal alles (habe aber bestimmt wieder was vergessen).
Noch was in eigener Sache (?): Heute habe ich meinen Router bekommen! Also, um dann hier im Raum ein eigenes WLAN-Netz einzurichten, weil ja das von unten im Haus hier oben ja nicht mehr so pralle ist (ich berichtete!). Werd' ich die Tage dann wohl mal anschließen und hoffen, dass alles geht (habe exakt den aus dem damaligen Post gekauft).

Okay, ich meld' mich!

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9. Mai 2017

Am Pferdemarkt

Ja ja ja, ach du grüne Neune - schon wieder ein Blog-Post! Ich schreib' aber nur kurz, weil... ich ja gleich schon wieder weg muss. Geht mir in erster Linie auch nur darum, ein Bild zu posten, aber das hält mich natürlich trotzdem nicht davon ab, zusätzlich auch wieder einen halbe-Stunde-Post zu schreiben...

Heute Morgen nach der Arbeit hab ich statt Mario Kart tatsächlich ein bisschen Zelda: Breath of the Wild gespielt, so gemütlich im Bett - also im Handheld-Modus (sprich: etwas unbequem). Nach ein bisschen in der Gegend rumeiern, hab ich entschieden mich doch einfach mal nach ein paar der Erinnerungen umzugucken, die mir noch fehlten! Davon hatte ich ja auch noch nicht alle (die Hälfte so in Etwa). Hab dann auch noch so zwei/drei eingesammelt, inklusive der einen, die südlich von Schloss Hyrule ist, wo ergo haufenweise Wächter überall rumlaufen und so im unbequemen Handheld-Modus wollte ich lieber nicht gegen die kämpfen müssen. Hab's aber tatsächlich super stealthy geschafft zu dem entsprechenden Platz zu schleichen!

Okay, zum Thema! Vor Kurzem hat sich jemand die unglaubliche Mühe gemacht, alle möglichen Farbkombos der verschiedenen Pferde bei Breath of the Wild zu fangen und abzufotografieren. Das Ergebnis hat er dann bei GameFAQs gepostet (zu der Bildersammlung direkt). Ich hab mir jetzt mal die Mühe gemacht und die alle auf einem Bild zusammengefasst:

Neben den verschiedenen Hauptfarben und eben fleckig/einfarbig unterscheiden sich die Pferde eigentlich nur in Schnauzen-, Mähnen- und Huffarbe.

Mit dieser Übersicht im Hinterkopf... muss ich dann wohl auch noch mal meine bisherigen Pferde (4) durchgehen und... äh... Warum kann man ein gefangenes/registriertes Pferd eigentlich nicht einfach wieder freilassen?! So bleibt einem nichts anderes übrig, als es auf anderem Wege loszuwerden.
Ich hab da ja sowieso immer noch mein erstes, olles Pferd, was ich nur so von einem Bokblin mitgenommen hatte, mit so einem Arschhosenfleck (wie das letzte schwarze oben oder so), was ich definitiv loswerden wollte. Dann hab ich ein schwarz-geflecktes. Wenn das 'ne schwarze Mähne hat, würde ich das wohl behalten. Dann hab ich noch ein braun-geflecktes, bin mir aber gerade nicht sicher, ob dieses dunkelbraun oder rotbraun. Das würde ich vielleicht ersetzen (je nach Farbkombo) und dann hab ich noch ein einfarbiges braunes Pferd. Da muss ich auch noch mal die Farbkombo checken...

Eigentlich ist das ja alles total dämlich, denn... ich benutz' die sowieso nicht - was wahrscheinlich auch der Grund ist, warum ich mir über Sachen wie die Stats weniger Gedanken mache. Aber ich hätte da zumindest wenn dann eben auch bis zu fünf, die mir am besten gefallen und nicht... einfach so irgendwelche "Zufallsopfer". Wenigstens weiß ich, dass ich mit meiner aktuellen Ausdauer (zwei Kreise) auch die einfarbigen gut gefangen kriege.

Ach ja, zum Thema Pferde hab ich noch eine ulkige Geschichte: Als ich heute so die verschiedenen Ställe abgeklappert hab, auf der Suche nach Kangis (?), wegen Erinnerungsfoto-Tipps, bin ich auch bei dem einen Stall gewesen, wo ich meine letzten Pferde gefangen/mitgenommen (von Bokblins) hatte. Damals hatte ich da auch ein weiteres Pferd gefangen oder mitgenommen mit dem ich zwar zum Stall geritten bin, was ich aber nicht registriert habe. Ich hatte das da einfach stehenlassen. Und heute so... lief das da immer noch rum! Okay, ich hab das Spiel eine Weile nicht mehr gespielt und weiß deshalb nicht wie lange das genau her ist, seit ich da damals war, aber... ich hätte gedacht, schon nach'm Wegteleportieren würde das Pferd sich definitiv aus'm Staub machen. Blutmond war seit dem, glaube ich, noch nicht wieder, denn die berittenen Bokblins, die man da für diese eine Quest besiegen musste, sind immer noch weg. Vielleicht resetten sich auch die Pferde erst danach... o_°

Okay, ich muss jetzt auch aufhören. Wollte nur dieses Bild bzw. den Link zu der Sammlung posten, weil... voll die wichtige Information!

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8. Mai 2017

Gemütlicher Leerlauf

Yoho! Ich wollte einfach mal wieder schreiben. Hab zwar nicht direkt ein Thema, aber... trotzdem halt.

Fasse einfach mal die Themen der letzten Zeit zusammen, Oberthema: Nintendo Switch!
1. Zelda - Breath of the Wild: Hab ich seit letztens nicht mehr weitergespielt. Irgendwie traurig, weil ich halt schon noch echt Bock drauf habe, aber... es gibt einfach nicht mehr wirklich was zu tun. Ich hab da ja nur noch zwei Möglichkeiten: Mich um die letzten fehlenden Schreine kümmern (9), die ich aber bisher nur noch nicht gemacht habe, weil das alles voll die nervigen Dinger sind oder erst nach einem Titan möglich sind oder eben die Titanen selbst machen. Das würde ja noch gehen und davor hätte ich jetzt auch gar nicht mal so die Bammel (mit meinen ganzen Herzen und der fetten Ausrüstung), aber motiviert bin ich auch nicht, weil... dann hab ich eben noch weniger übrig, was es zu tun gibt. Und einfach nur so in der Gegend rumrennen und random irgendwelche Gegnerlager machen hab ich auch nicht so Bock drauf - obwohl ich die ja meist noch gar nicht gemacht habe, das heißt, die Kisten könnte ich da noch holen. 
Bei Skyrim, meinem einzigen anderen, mehr so Open World-Spiel, hatte ich nie ein Problem mit dem einfach so rumrennen und irgendwas machen - ganz im Gegenteil! Da hab ich mich immer tierisch drauf gefreut, irgendeinen der x Dungeons einfach noch mal zu machen, sobald die resettet wurden und damit Gegner und Loot (!) wieder da waren. Liegt vielleicht daran, dass es da eben richtige Dungeons sind (Draugr-Ruinen, Banditen-Festungen/Höhlen etc.), wo man schon 'ne Weile unterwegs ist und dann immer mit dem coolen Rumschleichen und Leute/Gegner wegsnipern... Das konnte ich stundenlang machen! Die Gegnerlager bei Zelda sind da aber bedeutend weniger spannend oder unterhaltsam, mit einfach allen Gegnern so auf einem Haufen und die eine olle Kiste mit 'nem Saphir drin wird dann auch nicht mal wieder aufgefüllt. Wieso also noch mal machen (oder überhaupt)?

2. Mario Kart 8 Deluxe: Yo, das hab ich gespielt die letzten Tage, nachwievor. Die Grand Prix hab ich allerdings nicht weiter gespielt (ich wollte da ja eigentlich bei 100ccm noch ein paar Pokale holen). Ich hab eigentlich nur noch Vs.-Rennen gemacht und nebenbei hier am Rechner irgendwelche Let's Plays als Berieselung laufen lassen. Meine favorisierte Einstellung die letzte Zeit war: 100ccm, mit Teams, nur Münzen, Gegner auf normal (dann lande ich immer vorne, verliere aber je nach Team eventuell) oder schwer (dann bin ich irgendwo im Mittelfeld und gewinne/verliere je nach Team).
Mit 100ccm kann man angenehm fahren, ist nicht so lahm wie 50ccm, aber man muss auch nicht so krass rumdriften (bremsen?) wie bei 150ccm, um auf der Strecke bleiben zu können. Man kann einfach entspannt fahren. Durch die fehlenden Items wird man auch nicht immer genervt, sondern fährt halt einfach... 

Inzwischen hab ich auch alle Kartteile zusammen (also abgesehen von den Gold mal wieder). In der Deluxe braucht man ja jetzt statt 2800 insgesamt 3100 Münzen oder so, um alle regulären Teile freizuschalten. Es gibt ja eigentlich noch einiges anderes freizuschalten (alternative Titelbilder, Gold-Mario/-Teile halt (wobei man ein Teil, glaube ich, einfach für 5000 Münzen bekommt)), aber dafür muss man dann doch wieder überall Goldpokale bekommen oder die ganzen Geister beim Zeitfahren schlagen... Kein Bock!

Als mein Lieblingsfahrer hat sich jetzt im Übrigen der/die ShyGuy(s) entpuppt. Der macht immer so drollige Geräusche *__* Damals auf der Wii U war's ja eher Lemmy Koopa, glaube ich. 
Hab ich bisher noch gar nicht erwähnt, oder? Aber, was die "neuen", also die DLC-Strecken angeht... Als ich so die Animal Crossing-Strecke oder insbesondere die Hyrule-Strecke gefahren bin, hab ich mir instant gedacht, wie cool eigentlich so ein Legend of Zelda-Racer sein müsste... Also insgesamt könnte ich schon sagen, dass ich nicht unbedingt was dagegen hätte, wenn Nintendo in Zukunft tatsächlich eher so ein Nintendo All-Stars Kart macht. Da gäb's schon einige extrem coole Möglichkeiten: So eine geile Metroid Prime-mäßige Strecke mit dem coolen Soundtrack, 'ne Pikmin-Strecke, 'ne richtige Splatoon-Strecke (gibt ja jetzt nur eine Arena)... 

Nachdem ich jetzt alle Kartteile hab - da hab ich übrigens nicht wirklich irgendwelche Favoriten. Ich nehm' meist die kleinen Reifen, wegen Beschleunigung (optisch finde ich sie aber eher hässlich) und die Wolkenballons, aber beim Kart selbst wechsle ich immer munter je nach Lust und Laune durch - und auch alle Strecken x-mal gefahren bin, zieht's mich allmählich auch eher wieder irgendwoanders hin. Kann mich nur man wieder zu nichts aufraffen, denn...

3. Minecraft: Erscheint ja am 12.05. - also das für Switch. Das wollte ich mir ja auch holen. Inzwischen freue ich mich auch wieder etwas mehr drauf (wahrscheinlich, weil ich dann wieder was zu tun habe). Ich war ja so ein bisschen hin- und hergerissen, vor allem wegen dem Preis. Auf den anderen Konsolen kostet es ja wirklich nur so viel, wie auch die PC-Version, also so 20. Die Wii U-Version kostete dann einfach so 10 Euro mehr (also 30), voll meh. Allerdings (!) gibt es ja für die Konsolenversionen auch verschiedene Texture- und Skinpacks zum Download (kostenpflichtig!) und bei der Wii U-Version sind von Haus aus einfach schon einige inbegriffen, die man auf den anderen Konsolen dazukaufen muss. Eigentlich bin ich ja kein Fan davon, für Extrasachen zu zahlen, die ich vielleicht gar nicht haben will, aber erstens würde ich für Minecraft definitiv ein anderes Texture Pack haben wollen (Vanilla ist zwar nett, weil voll Retro und so, aber auch potthässlich) und ich habe gelesen, dass in der Wii U-Version Texture- und Skinpacks im Wert von 50$/€ mit drin sind - und das für 10 Euro mehr ist dann doch schon okay.
Was hat das mit der Switch-Version zu tun?
Joah, ich gehe einfach mal davon aus, dass es bei der Switch-Version ähnlich sein wird - hoffe ich zumindest. E-Shop-Preis in den USA soll nämlich auch bei 30$ liegen, also liegt das nahe... Demnächst müssten ja mal die ersten Tests erscheinen, das sollte das ja erwähnt werden.

Über die Weltgröße hatte ich vor einiger Zeit auch schon was gelesen. Die Welten bei der Wii U-Version waren ja wirklich megaklein! 864 x 864 Blöcke, in dem Let's Play von lookslikeLink damals konnte man sehen, wie scheiße wenig das ist. Die PS4- und Xbox One-Versionen haben wohl so 5120 x 5120 Blöcke und die Switch-Version liegt mit 3072 x 3072 gut dazwischen. Ist natürlich alles kein Vergleich zu den nahezu unendlich großen Welten der PC-Version, wo man ja ewiglang nach Lust und Laune in eine Richtung laufen konnte (was ich ja auch ab und an getan habe). Na ja, hier muss ich mir dann eben eine nette Karte suchen, die ich bebauen kann.
Bin, abgesehen davon, immer noch gespannt wie's dann so auf Handheld wird...

Jau, das war's auch soweit. Ab Freitag hab ich dann vielleicht wieder eher was zu berichten (das wäre auch das erste Mal, dass ich mir mal etwas zum Release im E-Shop hole... Wann wird das da immer so geupdatet?!)
Ich schreib' wieder.

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