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9. Oktober 2022

Oktober-Update

Na, wer hat es schon wieder ewiglang nicht geschafft, einen Blog-Post zu schreiben?!
Ja, DU (wahrscheinlich)! Aber keine Sorge - ich auch nicht!
 
Was ist passiert? Nichts weltbewegendes (bei mir zumindest), konnte mich nur wie immer einfach nicht so aufraffen. Deswegen jetzt zumindest eine kurze Zusammenfassung der jüngsten Ereignisse (wie immer hauptsächlich gaming-bezogen)!
 
Horizon Forbidden West spiele ich inzwischen "natürlich" nicht mehr. Durch habe ich es aber auch nicht, was ich aber wohl auch nie so wirklich vorhatte, zumindest nicht in einem Abwasch. Das Spiel ist ja recht groß, wenn man denn alles Mögliche macht, da ist es vielleicht verständlich, wenn man dann mal zwischendurch 'ne Pause braucht. Hatte ich bei Zero Dawn ja auch und dann habe ich es doch irgendwann wieder rausgekramt und weiter-/durchgespielt (und 's New Game+ angefangen). Habe ich so jetzt auch bei Forbidden West vor. Erst mal Pause und dann irgendwann später!

Storymäßig hätte ich als nächstes jetzt nach Westen, also nach San Francisco gemusst (mit Boot?), wollte aber vorher noch so halbwegs alles an Nebenaufgaben abhaken. Zugegeben hatte ich mich gegen Ende auch über die ein oder andere Sache aufgeregt, aber ... na ja.

Nachdem das Spiel dann erst mal abgehakt/pausiert war, ich aber die PS4 jetzt noch so aufgebaut hier stehen hatte, hab ich spontan entschieden, jetzt doch einfach mal Genshin Impact anzuspielen. Nachdem das damals eigentlich auch für die Switch angekündigt wurde, wollte ich ja auf die Version warten, aber das wird wohl nix mehr. Ist vielleicht auch besser so (performance-wise). 
Musste dann natürlich erst mal wieder Platz schaffen auf der Konsole. Laut Playstation Store brauchte man gut 10GB Platz, ich hatte gut 30GB. Hat aber nicht gereicht! Musste dann noch mehr Platz machen, weil das Spiel dann doch eher so 50GB brauchte (wtf, dann schreibt es halt auch so dahin!)

Das Spiel ist wirklich unglaublich hübsch und klaut auch unglaublich krass alle möglichen Elemente aus BotW - also gefühlt teilweise wirklich eins zu eins übernommen! Die japanische Synchro ist gewohnt super und die (Story-) Missionen fühlen sich wirklich vernünftig an und nicht nach free-to-play-Müll. 
Das war es für mich aber auch schon mit den positiven Dingen. Über die Gatcha-Mechanik musste ich mich jetzt zum Glück gar nicht weiter "aufregen", weil mir das Kampfsystem so gar keinen Spaß gemacht hatte und mich die Dungeons auch eher negativ an Fenyx Rising erinnert haben, so dass ich es nach ein paar Tagen auch schon wieder abgebrochen habe. 
Puh, Glück gehabt! Gehör' ich wenigstens nicht zu den armen Idioten, die dann irgendwann rumheulen, wenn die Server dicht gemacht werden und alles was man sich da erspielt/erkauft hat für'n Arsch ist (nicht, dass ich überhaupt Geld für free2play-Kram ausgeben würde).

Kurz danach habe ich mir in einem eShop-Sale Staxel geholt, was ich auch noch auf meiner Wunschliste hatte. Das ist ja so ein Quasi-Mix aus Minecraft, Animal Crossing und Farming-Game. Ist auch soweit ganz nett. Mir war auf jeden Fall wichtig, dass es keine Ausdauer-Elemente hat, weil mich das echt am meisten an solchen Spielen stört. Leider vergehen die Tage in dem Spiel auch eher schnell und man braucht jede Menge Gedöns/Ressourcen für die einfachsten Bau-Blöcke. Riesige Sachen kann man da zwar eh nicht bauen, weil man nur so eine kleine Insel hat, aber allein ein Gebäude kann ja schon gut was an Blöcken verschlingen. Ich habe es jetzt irgendwann nicht weiter gespielt, aber das war jetzt auch alles noch nicht so wild, dass ich es nicht noch irgendwann weiter machen könnte! Einfach casual durchboxen und gucken, wie weit man kommt, wird schon gehen!

Durch Genshin Impact war ich aber immer noch irgendwie auf dem MMORPG-Trip und hatte deswegen noch so bei Steam durchgeguckt, was die da an Sachen hatten, die ich mir vielleicht mal angucken könnte. Ich habe Herr der Ringe online und Runescape installiert und jeweils am gleichen Tag auch schon wieder deinstalliert, weil die dann doch nicht so meins waren (oder aus technischen Gründen).

In meiner grenzenlosen Langeweile (wollte ich nicht eigentlich noch so ein Makerprojekt fertig machen?!) habe ich weiter in meiner Steam-Bibliothek gestöbert und bin im Torchlight-Board über die Tatsache gestolpert, dass das Spiel ja auch Mods unterstützt, was durch den fehlenden Steam Workshop bei mir aber immer eher unterging. Wir erinnern uns: Ich mochte Torchlight (1) ja echt gerne, durch diesen simplen, unkomplizierten Aufbau, mit einfach nur dem Dorf und dem ewigen Dungeon darunter. Aber durch die nur drei vorgefertigten Charaktere ohne irgendwelche Einstellmöglichkeiten war da auch schnell wieder die Luft raus. Torchlight 2 hatte ja wenigstens vier Klassen und Einstellmöglichkeiten wie männlichen/weiblich und ein bisschen Aussehen und, nicht zu vergessen, die unzähligen coolen Pets! 
 
Tja, ich habe dann auf Modseiten so die Torchlight-Mods durchgeguckt und da gab es natürlich unter anderem auch jede Menge Neue Klassen-Mods. Ich habe dann einfach mal einiges an Mods runtergeladen: Eine Mod-Kollektion mit ganzen 22 neuen (editierten) Klassen, sowie einige Mods zum Thema Items oder Balancing. Bei letzteren Mods habe ich dann hier und da auch mal wieder selbst Hand angelegt, um die meinen speziellen Bedürfnissen anzupassen xD (Notepad++ ftw!). 
 
Na ja, und dann habe ich Torchlight gespielt. Mehrere Male durchgespielt. Geht ja recht flott. Aktuell habe ich es mit vier der Klassen durchgespielt und habe einen fünften Durchgang so mittendrin. Wenn man es jetzt so oft spielt, kommt es einem nur doch wieder etwas länger vor. So nach der Hälfte der Zeit habe ich soweit alles vom Charakter/der Klasse gesehen und denke mir eigentlich: Könntest'e weiter zur nächsten! Aber ich will es ja korrekt abhaken, den Charakter 'retire'n und vorher das ganze coole Unique-Equipment im Shared Stash abladen, damit es der nächste auftragen kann.
Aber so ein paar Tage hat mich das auf jeden Fall gut unterhalten.

Letzte Woche habe ich mir dann im eShop Hokko Life geholt, was ja dort kürzlich erschienen ist und gerade noch im Sale war. Das ist ja so ein Animal Crossing-artiges Spiel und es ist soweit auch ganz nett. Die Performance ist auf der Switch nicht die beste, es gibt beim Rumlaufen immer mal wieder richtig fette Stotterer und die Grafik ist natürlich auch ganz schön runtergeschraubt, aber ansonsten geht's schon. Die deutschen Texte sind nicht die besten (ich kann aber leider nicht auf Englisch umschalten) und hier und da gibt es auch noch ein paar Fehlerchen/Bugs. Trotzdem mag ich es. 
Die Progression ist etwas langsamer und ich mag es, dass man nicht alles sofort freigeschaltet hat. So musste ich schon einige Ingame-Tage spielen (nicht Echtzeit, aber die Tage sind auch nicht so schnell rum wie in den Farming-Games), um die Angel oder Zugang zu den Minen (für Erze) zu haben. Und das Farming-Feature habe ich auch noch nicht. 
Ich mag auch, dass man Häuser der Tiere und Möbel überall frei platzieren kann, inkl. freiem 360° Drehen! Außerdem kann man auch Objekte frei designen, was ich bei mir aber noch nicht so kommen sehe, weil die Bedienung auf der Switch dafür eher umständlich ist und ich nicht so Bock auf stundenlanges Rumgefiddel habe.
Leider kann man das eigene Haus, glaube ich, nicht so groß ausbauen wie bei AC, dafür kann man aber die Häuser der "Tiere" nach Belieben umräumen.

Die "Tiere" sind etwas komisch, manche nennen sie gruselig und ich mag die Vorstellung, dass es vielleicht wirklich gar keine Tiere sind, sondern einfach verkleidete Menschen. Viele der Tiere, die ich aktuell ins Dorf geholt habe, hatten auch eher fragwürdige Gründe oder Hintergrundgeschichten. Der eine meinte gleich, er kündigt sofort seinen Job, um hierher zu ziehen, der nächste hatte irgendwie Probleme/finanzielle Schwierigkeiten und musste untertauchen (deswegen das Tierkostüm?) und war daher gleich begeistert in das Dorf zu ziehen und hier noch nur noch gemütlich zu chillen.
Ein Dorf voller arbeitsloser Creeps und Steuerflüchtlingen in Tierkostümen. Ich lieb's.

Was ich aber aktuell am liebsten spielen würde (und natürlich nicht da habe!), ist ... das neue Pokemon Karmesin/Purpur. Urghs. Zwischenzeitlich sind ja zwei weitere Trailer erschienen. Beide waren grafisch/technisch nicht so geil, aber trotzdem hatte ich nach beiden schon Bock auf's Game (ja, damit bin ich auch Teil des Problems: Die Firma zu unterstützen, die weiß, dass sie sich keine Mühe geben muss, weil der Scheiß auch so gekauft wird ._.). 
 
Eine meiner Fragen wurde mit dem letzten Trailer auch beantwortet. Nämlich, wie das mit den TMs laufen wird. Die sind wohl wieder nur einmal einsetzbar, aber wenn man so eine findet, wird quasi das Rezept für die TM freigeschaltet und man kann sich die dann mit entsprechendem Material craften. Das Material sind einmal Ligapunkte und Items, die von Pokemon gedroppt werden. Die Ligapunkte bekommt man wohl durch die Story oder wenn man die Pokemon-Items eintauscht. Wird natürlich dann je nachdem ein ganz schöner Grind. Für seltene/stärkere TMs/Attacken (z.B. Erdbeben) wird man dann auch sicherlich nicht nur irgendwelche lowlevel Viecher besiegen müssen.

Auch die Sache mit den Pokemon-Eiern ("Züchten" kann man es ja jetzt nicht unbedingt nennen) wurde ein bisschen erwähnt. Man kann random beim Picknicken/Campen mal ein Ei finden. Cool ... Will ich also ein bestimmtes Pokemon züchten, muss ich dann wohl alle anderen Mons aus dem Team entfernen und dann? Beim Hort hatte man eine mehr oder weniger klare, recht kurze Zeitspanne für die Eierdrops. Ich glaube nicht, dass man jetzt immer alle x Meter oder x Spielminuten ein Ei von einem der Teammitglieder bekommen kann.
Andererseits ist die Funktion für mich ohnehin erst interessant, falls ich darüber nachdenken sollte, es nochmal durchzuspielen (auf einem anderen Profil mit Pokemon rübertauschen mittels Home-App und so).

Was allerdings beim ersten Run schon wichtig ist und was bisher noch nicht beantwortet wurde, ist die Frage, wie das mit verlernten/früheren Attacken von Pokemon ist. Bei Legenden Arceus war es ja nun super cool, weil du da jederzeit im Menü einfach die aktuellen Attacken deines Pokemons auswählen konntest, aus allen, die es bisher gelernt hat inkl. der beigebrachten TM-Moves. Bei Schwert/Schild war es auch noch super, weil es ja einfach im Pokemon-Center diesen Dude gab, bei dem man einfach so (für lau) frühere Attacken zurückholen konnte. Aber bei zum Beispiel Let's Go oder anderen älteren Editionen ist's halt der letzte Rotz, wenn du da am Ende (vor den Top Vier! (bei Let's Go)) so eine Person triffst, die dann für diese Aktion noch je eine Herzschuppe will. Ernsthaft, am Ende vom Spiel können sie sich den Scheiß sonst wohin stecken, da brauche ich das dann auch nicht mehr! 
Wenn ich ein Pokemon in Level 30 oder so für's Team fange und es eine Attacke von Level 15 oder so gerade verlernt hat, die ich aber haben will, dann will ich die jetzt haben, weil ich das Vieh im aktuellen Team jetzt benutzen will. Da bringt mir das 'nen Scheiß, wenn ich die Attacke dann irgendwann am Ende holen kann! 
Eigentlich würde ich ja am liebsten abwarten, bis das geklärt bis, bis ich das Spiel hole, aber ... ich hoffe einfach mal, dass das eines der zahlreichen Elemente wird, die sie auch einfach aus Legenden Arceus rüberkopieren.

Das war es auch soweit. Ich schreibe sicherlich mal wieder.

~

18. März 2018

DW9 vs. ...

Yoho! Heute mal wieder ein kleiner Misch-Post. Mir geht's zwar gerade eher so semi-gut (versuche noch krampfhaft eine Erkältung abzuwehren *Wasserschlürf*), aber es gibt Dinge, die gesagt werden müssen!

1. Dynasty Warriors 9:
Ich spiele immer noch fleißig. Es ist kürzlich ein weiterer Patch erschienen (1.05), der unter anderem auch den Bug mit den wegfallenden Gegnerdrops behebt - meine Hauptsorge ist damit also aus der Welt!

Ansonsten muss ich mich leider einigen Leuten bei GameFAQs anschließen: Das Gameplay wird schon recht schnell eintönig - in Bezug auf die Schlachten/Missionen. In den alten Warriors-Teilen hatte jede Schlacht bzw. Map so ihre Eigenheiten (geografisch, missionsmäßig), hier ist es wirklich immer nur ein 'Renne zum Offizier, besiegen, fertig'. Das findet dann entweder auf offenem Feld statt oder in einer der Burgstädte, spielt sich aber quasi immer gleich. Ich hatte jetzt nur so ab und an mal anders artige Missionen. Zwischendurch hat man dann halt nur das Erkunden/Karte aufdecken, was natürlich später immer weniger wird, oder so Nebensachen wie Angeln/Jagen.

Mich würde das alles aber gar nicht mal so stören, denn die Schlachten lassen sich bisher dafür alle recht entspannt spielen, weil eben diese super stressigen Sachen eher fehlen. Was mich dann am ehesten bei der Stange halten würde, wären dann eben die verschiedenen Charaktere/Movesets, aber dummerweise hängt einem das Spiel ja immer einen Charakter so ewiglang ans Bein. Ich spiele ja gerade mit Xun Yu. Fünf Kapitel hat er und ich habe allein etliche Tage am ersten gesessen, weil das haufenweise Schlachten hatte und momentan mache ich ja auch noch jede Nebenmission so einer Unterschlacht. Mit späteren Charakteren und wenn man die Schlachten dann schon kennt (und die Belohnungsscrolls schon hat), würde ich dann aber vielleicht auch mal die Untermissionen skippen, falls das Level der Hauptmission das erlaubt.

Fortschritt? Ja, wie gesagt, nicht weit. Xun Yu startet in Kapitel 3, ich bin jetzt in 4, drei kommen noch. Ich habe drei weitere Charaktere aus dem Other-Bereich freigeschaltet, habe damit jetzt 85 insgesamt.

Wenn ich dann mal mit einem Charakter spiele, der auch so viele Kapitel hat, hab ich aber schon überlegt, dass ich ja dann einfach von Zeit zu Zeit seine Waffe wechseln könnte. Dann hat er 'nen neues Moveset und ihm fehlen eben nur die Unique-Sachen seines ursprünglichen Moveset.
Okay, weiter zu den anderen News!

2. Oh mein Gott! Koei hat ganz überraschend aus heiterem Himmel Warriors Orochi 4 angekündigt!
...
Ja, das muss man jetzt erst mal sacken lassen!
Ich dachte persönlich auch, dass Warriors Allstars jetzt so die Orochi-Ablöse sein soll, weil WO3 in der Ultimate-Version ja schon ~145 Charaktere hatte und ein nächster Teil mit den ganzen Adds aus DW8, SW4 etc. dann echt allmählich zu groß wird (vom Cast her).
Na ja, viel ist jetzt jedenfalls noch nicht bekannt. Paar meinen, auf einem ersten Bild sähe man Zhao Yuns DW8-Design, was bedeuten könnte, dass man die DW9-Adds wohl nicht drin sehen wird. Na ja, wie gesagt, gibt quasi noch gar keine News. Ich berichte, wenn's was Neues gibt!

3. WorldNeverland: Elnea Kingdom ist ja auch am Donnerstag im eShop erschienen und sie haben es tatsächlich "gewagt" zusätzlich zum 30 Euro-Spiel (mobile-Version: free-to-play!) schon erste DLC-Sachen anzubieten, so Kleinkram, wie andere Brillen für 2 Euro, anderen Haarfarben für 2 Euro, etc.!
Wie gesagt, klar, einiges vom vorherigen Paid Content ist so im Spiel drinne, aber trotzdem... 30 Euro!!

Okay, das war's. Ich muss mehr Wasser trinken!

~

13. März 2018

Jeder will Klamotten und Möbel!

Hallöle!
Ich schreib' mal einen kleinen Mini-Update-Post!
Thema: WorldNeverland - Elnea Kingdom!
(Erscheint ja am kommenden Donnerstag für die Switch, 29,99 Euro)

Ich hab die Tage das ein oder andere Video der Switchversion gesehen und konnte da ein bisschen was aufschnappen, was die Fragen des letzten Beitrages angeht.
Der Spieler dort hat es zwischen haufenweise dummen Hin- und Herrennen auch mal geschafft, in die verschiedenen Shops zu gucken. So konnte ich dort einige der Items aus dem Paid Shop und deren Preise sehen (die ich mir aber nicht notiert habe) - allerdings war diesbezüglich ja eh angekündigt, dass man einige davon auch regulär kaufen kann.

Beim Tailorshop konnte man auch einige Kostüme/Klamotten kaufen, allerdings wirklich nicht viel (im Wiki, was ich im letzten Beitrag verlinkt hab, kann mal alle erhältlichen Kostüme sehen und das ist wirklich eine Menge!). Darüber hinaus gab es aber (2) Quests, mit denen man augenscheinlich neue Kostüme für den Shop freischalten konnte.

In einem anderen Shop konnte man auch ein paar Möbel oder zumindest kleine Accessoires für das Haus kaufen - aber auch da nicht viel (aber zumindest besser als nichts). Bleibt natürlich immer noch die Frage in wie weit sich das Angebot bei beiden Läden noch erweitern lässt (ohne 500 Euro für DLC ausgeben zu müssen).

Die regulären Dungeons des Spiels sind ja so im Stadtgebiet verteilt, ich konnte dann aber auch die beiden Teleporter zu den Deluxe Service-Dungeons sehen. Da gab es aber noch zwei weitere, inaktive Teleporter. Wofür sind die? (zwei Super-Dungeons, die dann wieder nur für den Premium-Scheiß sind?!)

Ansonsten... ja, sah nach wie vor scheiße aus. Also wirklich, die Bodentexturen sind... quasi nicht vorhanden! Das ist ein einziger Matsch! Die Grafik in den Innenräumen geht so halbwegs, aber auch Charakter- und Gegnermodelle sind... so PS2-Niveau. Ich könnte es ja verstehen, dass Grafik oder so (insbesondere auf Smartphone) etwas runtergeschraubt ist, weil teilweise eben echt haufenweise Leute (NPCs) da hin- und herrennen, aber auf der Switch kriegt man da echt nur'n Stirnrunzeln.

Spielprinzip etc. finde ich natürlich immer noch interessant. Ich bin jetzt mal auf Donnerstag gespannt und wie/wann dann der Premium-Kram angekündigt wird.

Das war's!
Und, "ich will nicht zu viel versprechen", aber vielleicht schreibe ich morgen oder übermorgen schon wieder! Mit einem anderen Thema! *hust*
Bis dann!

~

9. März 2018

Vom kaufen wollen und nicht kaufen wollen

Ahoi...
Ja ja, ich hab schon wieder nichts besseres zu tun, als einen weiteren Blogpost zu schreiben. Ich würde ja jetzt auch viel lieber einen freudigen Hype-Post schreiben, weil ich gerade mein max. 50 Euro-Exemplar von Dynasty Warriors 9 in der Post hatte, aber... irgendwer hasst mich! (Also ich mich wahrscheinlich, weil ich zu geizig/stur bin, paar Euro mehr auszugeben... und Amazon natürlich auch, weil die den Preis inzwischen sogar wieder erhöht haben!)

Aber erst mal so am Rande: Gestern gab's eine Nintendo Direct und es wurde, wie ich es ohnehin schon vermutet hatte, exakt nichts (in Zahlen: 0) angekündigt, was mich interessiert. Deswegen... wieder zurück zum vorherigen Thema: "Die Qualen, die ich erleiden muss".

Ich meine, Piczle Lines DX ist super! Ich merke doch, dass ich teilweise etwas ungeduldig werde, es endlich weiterspielen zu können (oder liegt es doch an den DW9-Videos, die ich dann im Hintergrund laufen lasse?!). Es macht in seiner Einfachheit (vom Spielprinzip - nicht von den späteren Levels her!) schon echt Spaß. Ich bin im Storymodus jetzt im letzten Kapitel (5) angekommen, nachdem ich das eine Level in Kapitel 3, wo ich festhing nach'm dritten Mal neustarten dann doch mal geschafft hatte! Im Puzzle Modus habe ich dann auch schon etliche Puzzles gemacht, immer querbeet durch die verschiedenen Rubriken. Nur vor allen 40+ Levels hab ich halt echt Respekt - also insbesondere dann 64 und... 128x128 *grusel*

Dummerweise gehen mir nur auch die DW9-Videos allmählich aus. Gibt zwar etliche Let's Plays, aber ich guck' halt auch nicht alles. Der Typ muss halt auch vernünftig kommentieren und bei Englisch auch bisschen deutlicher (und nicht zu schnell) reden, sonst komm' ich da auch nicht hinterher mit'm Verstehen. Haupsächlich gucke ich da gerade das LP von Jerz (englisch), von dem hab ich schon ab und an mal in irgendwelche Warriors-Let's Plays geguckt, weil der die oft/viel spielt. 
Das DW9-LP im Speziellen... macht da aber gerade auch echt Bock. Ich finde die Warriors-Spiele unglaublich langweilig zum Zugucken, ich guck' die ja im Allgemeinen nur, wenn ich bisschen was von einem Teil sehen will. Aber sein DW9-Let's Plays ist... echt voll lustig! Klar, liegt vielleicht auch an dem etwas glitch-igen Spiel, aber ich hatte echt selten (nie?) so viel Spaß bei einem Warriors-Let's Plays. (Meine Empfehlung also an der Stelle, wenn sich einer bisschen was von dem Spiel angucken will, von jemanden, der nicht übertrieben viel hype-t oder rumnörgelt und der die Warriors-Spiele im Allgemeinen kennt.)


Ich bin nach allem, was ich jetzt so gesehen habe, nachwievor der Meinung, dass mir das (Dynasty Warriors 9) schon gefallen wird. Klar, auf Glitches, Bugs etc. hab ich auch keinen Bock, aber davon abgesehen bin ich zuversichtlich. Vorallem... will ich endlich mit den Bishonen-Typen (und vernünftigen Movesets) da rumflitzen und nicht mehr die ganze Zeit die olle Cao Cao-Gurke sehen müssen (oder die anderen Gurken). Charakter-Addition-mäßig hat Koei/OmegaForce nämlich 'ne gute Bishonen-Schippe draufgepackt! (Xun Yu, Cao Xiu, Man Chong, plus 'n paar Neuzugänge, die man mit ein bisschen gutem Willen auch noch da einordnen könnte, weil sie zumindest keine alten Knispel sind.)

Äh, Themawechsel!

Ich habe kürzlich auch noch ein paar weitere Informationen, zu diesem hässlichen, aber interessanten mobile-Spiel gefunden, was für die Switch kommen soll (nächste Woche). Also effektiv habe ich einfach mal die offizielle Seite zum Spiel durchstöbert. Also, die Rede ist von WorldNeverland - Elnea Kingdom!

Die haben da auf ihrer Seite ein FAQ, das auch ein paar Fragen zum Echtgeld-Content der mobile-Version beantwortet. Noch mal kurz zur Info, es gibt in dem Spiel einerseits den Paid Item-Shop, wo man halt gegen Echtgeld (eingetauscht in Gems) verschiedene Sachen kaufen kann, siehe die Auflistung im Wiki hier. Desweiteren kann man in diesem Shop auch so einen Deluxe Service kaufen, für 7 bzw. 30 Tage. Dieser Service umfasst dann einige weitere Features, siehe die Auflistung hier.
Die Frage ist also, was passiert mit diesen beiden Dingen in der Switch-Version?
Ich habe jetzt mal aus dem FAQ die Fragen rausgesucht, die dieses Thema betreffen (das vollständige FAQ kann man unter dem obigen Link zur offiziellen Seite finden)
Also:

Q: Can we use items like the Flame of Passion, Birth Egg, and the Lest Flower?
A: Yes, you can. They're available for purchase from the Caravan Co. or Yano Market in-game.
- Bei den genannten Items handelt es sich um ein paar der Items aus dem Paid Item Shop (Effekt bei Bedarf oben im Wiki nachgucken). Das heißt, ein Teil der Items wird es wohl regulär in Ingame Shops zu kaufen geben - aber nicht alle. Also welche genau (neben den obigen)? Und zu welchen Preisen?

Q: Are the Vorugo and Bagwell Forests in the Nintendo Switch version?
A: Yes, they are. We've made some adjustments in the Nintendo Switch version which slightly changes what sorts of items drop.
- Das sind die zwei Dungeons, die man nur mit diesem Deluxe Service-Abo betreten konnte. Schön, sind drin, aber die "adjustments" heißen natürlich, dass das Loot da nicht mehr so toll wird, wie in der Deluxe-Abo-Version, sondern eben normal-Dungeon mäßig.

Q: Will there be any features that aren't in the smartphone versions?
A: Yes, there will be. The Incubator, for one, with a number of small changes to other features. There are also a number of planned items and cooking additions that can only be found on the Nintendo Switch version.
- Der angesprochene Incubator ist ebenfalls Teil des Deluxe Service. Welche anderen Features das dann noch sein werden...?

Q: Can we use Magical Makeup (a magical cosmetic item that changes your appearance or that of those close to you) in the Nintendo Switch version?
A: Yes, you can. We plan to make it available as premium additional content. (Additional content will be available from stores in-game after purchase.)
- Hier fängt es jetzt an hässlich zu werden. Das Magical Makeup ist ebenfalls ein Item aus dem Paid Item Shop. Tja, nur das wird nicht für lau oder zu Ingame-Preisen im Spiel sein. So wie ich das verstanden habe, muss man dann im eShop diesen Quasi-DLC kaufen, der dann im Spiel dieses Item (plus andere) in den Shops verfügbar macht. 
(Anmerk. d. Red.: Das Spiel kostet 30 Euro!)

Q: Are there login bonuses?
A: No, there are not. The game doesn't feature any content that relies on real-world time.
- Wer schon mal ein MMORPG gespielt hat, kennt den Kram ja vermutlich. In der Free2Play Smartphone-Version bekommst du jeden Tag (oder zumindest an 20 Tagen des Monats) ein Item, einfach nur für's Einloggen/Starten. In der 30 Euro-Switch-Version kriegen wir für's tägliche Starten... nichts.

Q: Are there any prize draws from the Tailor Shop, Furnishing Lottery, or the Muscle Hall Lottery?
A: There are no prize draws like the ones found in the Tailor Shop, Furnishing Lottery, or the Muscle Hall Lottery. Premium additional content is planned. (Additional content will be available from stores in-game after purchase.)
- Es gibt wohl so drei Lotterien im Spiel, eine für Kostüme, für Möbel und für irgendwas anderes. Die Tickets für die Möbel- und die Wasauchimmer-Lotterie kriegt man nur im Paid Shop, die für die Kostüme auch, zusätzlich aber auch bei den Login-Boni. Tja, ich bin mir jetzt nicht sicher, was das heißt. Gibt es dann keinerlei Lotterie auf der Switch, also die Chance mit so einem Ticket ein Möbelstück (!), Kostüm (da gibt es haufenweise!) zu bekommen? Oder ist der Scheiß dann auch einfach kaufbar? Oder heißt das mit dem "Additional Content", dass man sämtliche andere Kostüme etc. dann nur als Quasi-DLC bekommt (Klamotten-DLC wurde im Übrigen schon angekündigt für die Switch-Version)?
In der mobile-Version kannst du zumindest über den Login-Bonus die Klamotten-Tickets bekommen und somit die Chance auf gratis Outfits.
(Anmerk. d. Red.: mobile: Free2Play, Switch: 30 Euro!)

Q: Will there be events like in the smartphone versions?
A: As this version doesn't use an internet connection, there are no curated online events.
- Events, also so zu Weihnachten etc. heißen in erster Linie aber auch immer, dass man ein bisschen gratis Kram abgreifen kann (meiner MMORPG-Erfahrung nach). Yo, keine zusätzlichen Gratis-Geschenke in der Switch-Version.

Q: Will the Ranking Reward costumes from events in the smartphone versions make an appearance in the Nintendo Switch version?
A: Ranking Reward costumes from the smartphone versions will not be available in the Nintendo Switch version.
- Ohne genau zu wissen, was das jetzt ist: Es ist jedenfalls ebenfalls nicht in der 30 Euro-Switch-Version.

Q: Is there anything in the Nintendo Switch version that's not in the smartphone versions?
A: There are missions, weapons, skills, and items that can only be found in the Switch version.
- Wie nett (?). 

Danach war ich, Alles in Allem, alles andere als begeistert. Es wirkt irgendwie nicht so, als ob ich für die 30 Euro, die das Spiel auf der Switch kosten soll, wirklich viel von dem ursprünglichen Paid Content kriege. Ich meine, ich erwarte ja gar nicht, dass ich dann sämtlich Paid Content in irgendeiner Form im Spiel... 
...
...äh, doch, irgendwie erwarte ich das. Ich meine, wofür zahle ich sonst 30 Euro? Es ist f***ing free-to-play auf Smartphone! Aber hier lese ich ja mehr von fehlenden Dingen in der Switch-Version oder von zusätzlichem, kaufbaren Content als von dem was die Switch-Version für 30 Euro dann der Smartphone-Version gegenüber mehr bietet.

Ich werde das (trotzdem) weiter im Auge behalten.
Jetzt muss ich aufhören.

~

6. März 2018

Anlauf nehmen und... Sprung!

Ich schreibe schon wieder, aber hey - ich habe ja sonst eh nix zu tun! ._.

Ja, aktuell verbringe ich meinen Urlaub immer noch damit, hier rumzusitzen, Dynasty Warriors 9-Videos zu gucken und nebenbei Piczle Lines DX zu spielen, was zwar super zusammen funktioniert, aber absolut nicht das ist, was ich mir so für einen gelungenen Urlaub vorstelle... 
So viel zu meiner aktuellen Situation. Nächste Woche muss ich wieder arbeiten, dann hat sich das eh alles erledigt. Ist zwar nicht so, dass ich dann keine Zeit mehr hätte, aber dann wollte ich ja wieder an meinem Makerspiel weiterarbeiten, was hoffentlich auch so funktioniert, wie ich mir das vorstelle. Allerdings... ist es vom Hype-Train aus ja immer schwer irgendwas anderes (sinnvolles) zu machen.

Ich habe inzwischen schon entschieden, ich werde mir Dynasty Warriors 9 holen, sobald der Preis so auf... 50 Euro fällt (was bei Amazon kurz nach Release für ein/zwei Tage übrigens schon der Fall war, aber... jetzt eben nicht mehr). Wenn ich dummer Sturkopf mir nur erst mal so einen Maximalpreis festgelegt habe, brauche ich schon extrem gute Ausreden, um mich darüber hinweg zu setzen und gerade bei einem Warriors gibt's solche kaum (außer ein bevorstehender Urlaub), weil ich da auch weiß, dass die zu 100% früher oder später billiger werden und ich mich dann eventuell wieder ärgere.

Darum sollte es in diesem Post im Übrigen aber gar nicht gehen. Wollte nur festhalten, dass ich es mir... sobald... wie... möglich... hole, wenn's dann bei den 50 liegt (notfalls auch über ebay oder so) und auch wenn ich es dann so dumm neben der Arbeit spielen muss, was weniger ein Zeitproblem ist, sondern bei Konsolensachen eher... organisatorische Probleme macht. Das werde ich hier jetzt aber nicht ausbreiten, habe ich in inzwischen fast 10 Jahren Blog aber wahrscheinlich eh schon irgendwann mal erzählt.

Jedenfalls... wird die Wartezeit auf den Preisdrop vielleicht gar nicht mehr so schlimm, weil ich gerade drauf und dran bin (mit Anlauf) einen lebensgefährlichen Sprung von einem (fahrenden) Hype-Train auf einen anderen zu machen!

Vor einigen Monaten hab ich bei Nintendolife eine News gelesen über so ein Spiel , was (in Japan?) für die Switch kommen soll: WorldNeverland: Elnea Kingdom. Die kurze News und der dort verlinkte Trailer hat mich dann erst mal mit zwei Eindrücken zurückgelassen:
- Das Gameplay/die Idee des Spiels/etc. hört sich mega interessant an.
- Das Spiel sieht unglaublich beschissen aus!

So weit, so gut (oder auch nicht gut). Ich habe mir den Titel etc. dann auch erst mal nicht weiter gemerkt, weil wenn das Spiel (bzw. die Switch-Version) am Ende eh nur in Japan erscheint, fällt das für mich ja ohnehin weg. 
Neulich hat bei GameFAQs, wo ich ja auch immer im allgemeinen Switch-Board lese, einer gefragt was Spiel XY ist. Bei dem Titel dachte ich mir dann so: War das nicht vielleicht dieses Ding, was so interessant (und hässlich) aussah, dessen Name ich aber schon wieder vergessen hatte? Kurze Google-Suche bestätigte mir meine Vermutung. Ich hatte mich dann gewundert, wie so aus heiterem Himmel jemand auf dieses Spiel kam, von dem ich seit dieser News damals nie wieder was gehört hatte. Gestern Abend gucke ich dann mal so auf der Switch den eShop durch und in der 'Bald erhältlich'-Rubrik tauchte dieses Spiel auf! Release am 15.03., also nächste Woche! "WTF!"

Ich habe gestern und heute dann viel Zeit mit Nachforschungen verbracht, weil ich das Spiel (trotz der furchtbaren Optik) einfach voll interessant finde. Es ist ja ursprünglich ein Smartphone-Spiel und im Übrigen auch Free-to-Play. Die Switch-Version hingegen soll... 30 Euro kosten. Die größte Frage ist also, was kriegt man jetzt für die 30 Euro und wie wird das mit dem ganzen Kram gehandhabt, den man in der mobile-Version nur im Echtgeld-Shop bekommt? Ich habe mir im Übrigen effektiv ein komplettes Wiki zu dem Spiel durchgelesen, das heißt, ich weiß, was da jetzt wie nur über Echtgeld läuft (bin quasi schon Pro in dem Spiel! xD).

Abgesehen von dieser ungeklärten Frage, die aber verdammt wichtig ist, denn ist schon 'n Unterschied, ob man Free-to-Play hat oder 30 Euro zahlt (ich meine, 30 Euro!!), bin ich aber wirklich mega interessiert. Das Ganze sieht aus (und spielt sich?) ja quasi wie ein MMORPG, nur dass eben alle anderen Leute normale NPCs sind, ansonsten ist es ja wie so ein Harvest Moon, nur ohne den Fokus auf die Farmarbeit, sondern eher einfach "nur" eine Lebenssimulation mit verschiedenen Job-Möglichkeiten etc.. Bei Bedarf einfach einen Blick in das Wiki werfen, das ist schon super aufschlussreich. 
Ich wär' da jedenfalls voll dabei, nur die Frage mit dem Echtgeld-Content muss geklärt werden. Mit dem Preis bin ich natürlich auch nicht sonderlich zufrieden, aber da auf einen Sale zu warten, würde wahrscheinlich ja noch länger dauern als auf DW9s Preisdrop. Dann hätte ich aber zumindest ein Spiel, was mich dann ein bisschen von DW9 ablenkt und... verdammt, es ist in all seiner Hässlichkeit einfach trotzdem voll mein Ding. Mit den Harvest Moons & Co. kam ich nie so richtig zurecht, weil ich nie diesen Spagat zwischen Farmarbeit und Socialscheiß hinbekomme, aber hier... arbeitet man zwar auch, aber es wirkt schon so, als ob das nicht der Hauptsinn des Spiels ist, sondern eher das allgemeine Leben da mit allem Drum und Dran.

Na ja, wie auch immer. Ich warte natürlich erst mal noch ein paar mehr Berichte etc. ab, aber... irgendwas kaufe ich mir demnächst! *droh* DW9 oder dieses komische, hässliche, aber interessante Spiel!

Ich schreibe wieder! Jetzt werde ich weiter DW9-Videos gucken (also eigentlich das erste Mal heute...) und Piczle Lines spielen. Das Spiel hat schon so seine gewisse Anziehung (nur leider sind mir die Puzzle im 40+ Bereich irgendwie zu schwer. Im Storymodus hänge ich Kapitel 3 fest, weil ich die eine Stage da partout nicht hinbekomme. Bleiben mir nur noch die (zum Glück recht vielen) Puzzle im anderen Modus.)

~

16. März 2016

Ein ganz besonderer Eintrag

Vor ein paar Monaten hatte ich ja darüber berichtet, dass ich mal wieder ein paar MMORPGs antesten wollte, aber bis dato hab ich es (offensichtlich) nicht geschafft, mal meinen abschließenden Bericht über die verschiedenen Spiele zu schreiben. Das hab ich auch jetzt (noch?) nicht vor! Allerdings will ich zumindest über eines der Spiele schreiben, was mir so gut gefallen hat, dass es einfach einen eigenen, speziellen, liebevollen Eintrag verdient!

Aura Kingdom

Ja, darüber hatte ich damals auch schon meine kleinen, ersten Eindrücke geschildert. Letzte Woche hab ich es mal wieder gestartet, da ich gerade nicht unbedingt was anderes zum Zocken hatte und damit die mir da nicht den Account dichtmachen. Erst mal musste sich das Spiel wieder ewig updaten, weil in der Zwischenzeit u.a. ein neuer, größerer Patch erschienen ist, mit neuen Gebieten für die High-Level-Leute etc.

Über die Charaktererstellung hatte ich damals schon geschrieben, die bietet ausreichend Möglichkeiten. Auch Klassen gibt es eine gute Menge (13!). Ich hatte ja mit einer Magierin angefangen, aber so in Level ~29, habe ich festgestellt, dass das einfach nicht wirklich mein Ding ist, bzw. ich mit der Klasse/Skills nicht zurechtkomme. Ich habe damals dann noch mal von vorn angefangen, mit einem Paladin. Die Klasse kämpft mit Schwert und Schild, ist eher auf Defense ausgelegt und hat auch Skills wie verschiedene Schilde etc.. Dazu hab ich das Eidolon-Mädchen gewählt, was einen Heilzauber beherrscht und mit der Kombo komme ich bedeutend besser zurecht.
Bei der Charaktererstellung kann man sich ja für eines von vier Eidolons entscheiden, was man dann im Laufe der Story bekommt und welches dann halt ein dauerhafter Begleiter und ggf. Mitkämpfer wird. Da gibt es so einen Jungen (den hatte ich mit meiner Magierin gewählt), spezialisiert auf Einzelschaden, ein Mädel, ebenfalls Einzelschaden und Heilzauber, einen kleinen Drachen (Flächenschaden) und ein komisches Einhorn. Später bekommt man auch noch weitere Eidolons, wovon aber immer nur eines aktiv dabei sein kann.

Story

Man wacht nach einem komischen Albtraum ohne Gedächtnis im Dorf des ersten Gebietes auf. Während man dann hier einfach überall ein bisschen aushilft, stolpert man so allmählich in die Hauptgeschichte rein, wo es um die Eidolons, den mysteriösen Gaia-Kubus und so einen schwarzen Ritter geht, den man aus dem Albtraum kannte. Jedes Gebiet hat dann aber noch seine eigene, kleine Geschichte, bzw. die Problemchen, bei denen man helfen soll.

Das Gameplay ist dabei größtenteils typische MMORPG-Kost: Renn von Person A zu Person B, liefere Gegenstände aus, besiege x Monster oder hole x Items (von Monster Y). Zwischendurch muss man auch mal leicht andere Sachen machen, wie Patrouille laufen (Koordinate X, Y und Z ablaufen), Gegner einfangen statt besiegen, an Punkt X ein Item einsetzen, etc.pp, da gibt es dann schon viele leicht abgeänderte Missionsaufträge. Ich hab mit diesem Gameplay grundsätzlich sowieso kein Problem, was ich aber bei den Missionen bei Aura Kingdom so nett fand, ist, dass jede einzelne dieser Missionen einen Sinn für die Story hatte. Es wurde immer davor und danach erklärt, wieso/weshalb/warum ich da jetzt diese Gegner besiegen muss (z.B. um Essen für verwundete Soldaten zu holen, Proben der Gegner zu sammeln anhand derer überprüft wurde, warum die Gegner neuerdings so aggressiv sind...) und jede einzelne Mission war Teil der - ich nenne sie mal - "Gebietsgeschichte" (plus Missionen die mit dem Gaia-Kubus zu tun haben).

Und - und damit kommen wir schon an einem Punkt an, wo man fast vergisst, dass man ein (gratis) MMORPG spielt - neben diesen mehr oder weniger Standardmissionen gibt es dann zwischendurch auch spezielle Missionen, in denen man in die Rolle von einem NPC schlüpft und entsprechend eingeschränkt eine bestimmte Aufgabe lösen muss.
Ist im ganzen Umfang schwer zu erklären. Das Spiel ist gratis, also bitte einfach mal runterladen, das erste Gebiet (Skandia) durchspielen und dann das zweite Gebiet, die Korsarenküste, ganz aufmerksam und vernünftig durchspielen (oder vielleicht ein gescheites Let's Play studieren, wo auch die Texte gelesen werden (ganz wichtig!)!).

In dem Gebiet geht's um ein Dorf, dass von Piraten terrorisiert wird und die angeblich auch noch die Tochter der Bürgermeisterin (?) entführt haben sollen (ist etwas her, seit ich da war, habe die Story also nicht mehr 100% im Kopf). Im späteren Verlauf der Geschichte entscheidet sich dann das Dorf, bzw. zwei Fischerbrüder, die Piraten anzugreifen, genauer gesagt in die Luft zu sprengen - nicht das Lager direkt, denn da müsste ja die Tochter irgendwo sein, sondern in der Nähe, am Strand. Anstatt dass man jetzt aber einfach die Bomben in die Hand gedrückt bekommt, muss man die selbst herstellen. So beschäftigen sich dann erst mal mehrere Missionen mit der Herstellung der Bomben. Dann müssen sie am Strand versteckt werden. Dafür schlüpft man dann in die Rolle von einem der Fischerbrüder und muss in einer Nacht- und Nebelaktion am Strand zwischen den patrouillierenden Piraten die Bomben verstecken. Als Hilfe hat man einen Skill, womit an bestimmten Stellen Gegner auftauchen, die die Piraten ablenken, so dass man etwas besser vorbeikommt.
Als nächstes müssen die Piraten natürlich noch an den Strand gelockt werden. Es wird entschieden (keine Ahnung, wer die Idee hatte), dass man sie mit gefälschtem Gold, was angeblich am Strand gefunden wurde, dahin locken will. Auch das Gold muss erst mal in einigen Missionen hergestellt werden (dazu muss man dann z.B. Material von bestimmten Gegnern holen, was dann zur Herstellung des 'Katzengoldes' benutzt wird). In einer weiteren Tarnkappen-Mission marschiert man dann verkleidet ins Piratenlager, um ihnen von dem vermeintlichen Gold am Strand zu erzählen. Man folgt einem Piraten zum Anführer und muss bei verschiedenen Piraten immer den "Gold zeigen"-Skill einsetzen, damit sie einen weiterlassen.
(Gratis) MMORPG? Hallo?

Diese Spezialmissionen sind reine Solosachen, die kann man nicht mal in einer Gruppe machen. Meist als Abschluss eines Gebietes gibt es in jedem Gebiet dann auch noch eine 'Instanz', also ein abgeschlossener Dungeon mit Endboss(en), auch die kann man in der Mainquest nur Solo machen. Kurzum: Während man die Story spielt, ist dieser ganze MMO-Kram (also Partys etc.) überflüssig, weil man laufend Sachen solo machen muss. Und für x Monster töten oder von A nach B rennen braucht man auch keine Gruppe.

Einer der Gründe, warum ich mir überhaupt die Story/Dialoge so aufmerksam durchlese und warum ich das Spiel überhaupt so schätze: Das Spiel ist in deutsch, aber es handelt sich dabei nicht einfach um so eine lieblose, hingerotze mit-Mühe-und-Not-Übersetzung. Man merkt den Texten und Dialogen überall an, dass sich die Leute wirklich Mühe mit der Übersetzung gegeben haben. NATÜRLICH gibt es hier und da kleinere Fehler oder auch komplett fehlende Übersetzungen (wo man dann nur ein Satzzeichenkauderwelsch statt dem ursprünglichen Chinesisch (?) sieht), aber das Spiel hat ja auch zwei Milliarden Textboxen, da kann sowas mal vorkommen. Aber der Großteil der Texte ist super übersetzt und lässt sich folglich prima lesen. Und dann macht's mir als Spieler auch Spaß die Texte zu lesen. Wenn sich aber bei einer Übersetzung schon keine Mühe gegeben wurde, warum soll ich mir die dann als Spieler auch noch reinquälen.

Mal ein Gegenbeispiel: Ich hab kürzlich ein bisschen Harvest Moon - Tale of two Towns auf dem Nintendo DS gespielt. Ein Fest stand an, die Bürgermeisterin (?) kommt vorbei und sagt sowas wie: "Morgen ist das Kochfest. Bring Salat."
... "Bring Salat"... Das ist kein verdammter deutscher Satz! Ich weiß, man hat in so einem Spiel nur begrenzt Textboxen und die in diesem Spiel sind auch nur zwei Zeilen lang, aber... andere Firmen schaffen es ja trotzdem vernünftige, deutsche Übersetzungen zu machen (z.B. Nintendo).
Hier jetzt einfach mal ein paar Randomtextboxen aus Aura Kingdom (okay, so random sind sie nicht, denn das sind alles Sachen, die ich verhältnismäßig lustig bis einfach gut geschrieben fand):
"Ich kann nicht, wenn jemand guckt" Ja ja, zwinker zwinker kicher kicher ;D
Und: "Gehma bei die Mine kucken"... X'D Die Texte mit diesem Bergarbeiter sind einfach... herrlich. Dieses Jonglieren mit irgendwelchen Dialekten kann man sich auch wirklich nur erlauben, wenn alle normalen Texte so korrekt übersetzt sind, dass es bei diesen Dialekten offensichtlich ist, dass das so beabsichtigt ist. Und das schafft das Spiel.
More random stuff:

Leveln

Zu Beginn des Spiels muss man sich natürlich noch keinerlei Sorgen um das Aufleveln machen, da bekommt man mehr als ausreichend Erfahrungspunkte durch die Hauptquests. Ich bin mit meinem Charakter inzwischen Level 54 und muss mir aber immernoch keinerlei Sorgen ums Hochleveln machen - ganz im Gegenteil: Ich liege oft immer gut über den aktuellen Questanforderungen. Jedes Gebiet hat ja immer so seine Levelempfehlung. Zuletzt konnte ich zwischen zwei Gebieten wählen, die beide für Level 45-50 gedacht waren, das Schummermoor und das Triato-Hochland. Am Ende des Schummermoors, mit dem ich angefangen habe, hatte ich Level 51/52. Ins Triato-Hochland bin ich jetzt also schon mit deutlich höherem Level gestartet. Soweit ich das gesehen habe, kann ich danach zwischen drei Gebieten wählen, die alle für Level 50-55 gedacht sind... und ich habe, wie eben erwähnt schon Level 54.
Ich habe gelesen, dass es ab Level 60 dann aber wohl bedeutend länger dauern soll mit dem Aufleveln, so dass allein die Mainquests nicht mehr ausreichen (wobei ich dabei auch sagen muss, viele meiner Exp. kommen schon durch die späteren Tagesquests, wo man mehr bekommt, als in einer Mainquest).
Keine Ahnung, was ich mache, wenn irgendwann die Main- und Dailyquests nicht mehr für die nötigen Level ups reichen und man dann gezwungen ist, blöd zu grinden oder so 'nen Teamkram zu machen. (Zuerst würde ich wahrscheinlich erst mal mit neuen Charakteren starten, weil ich noch so ein/zwei Klassen habe, die ich gerne antesten würde). Schade und etwas demotivierend wär's allemal, weil ich's doch hauptsächlich spiele, um einfach die verschiedenen Gebiete/Storys zu sehen.
Die Grafik ist halt super hübsch, die Gebiete sind alle ziemlich abwechslungsreich und es gibt sogar so einen pseudo-Tag-/Nachtwechsel, zumindest ändern sich manchmal zwischendurch die Lichtverhältnisse, es dämmert und so.

Andere Dinge

Eine Sache, die ich bei dem Spiel auch noch so super finde, ist die Sache mit den Kostümen. Bei früheren MMORPGs, die ich gespielt habe, waren Kostüme, die also die Optik des Charakters ändern (über der Rüstung oder falls diese nicht sichtbar ist) quasi ein Cash Shop-only Ding, aber hier bekommt man in jedem Gebiet (nach dem ersten) innerhalb der Hauptquests ein bis zwei neue Kostüme irgendwann als Belohnung für Quests. Genauer gesagt, kann man bei den jeweiligen Quests sogar immer aus drei verschiedenen Kostümen auswählen. Und was noch viel wichtiger ist: Die Kostüme sehen im Allgemeinen auch immer total super aus!
Hab immer Bilder gemacht, hier die Collage der bisherigen Kostüme:
Es fehlen nur die drei Anfangskostüme, wovon man je nach Klasse eins bekommt. Die anderen beiden lassen sich im Objektladen des ersten Dorfes aber einfach nachkaufen (und sind auch spottbillig).
Ich hab inzwischen gut zehn verschiedene Kostüme, die ich auch munter immer mal wieder wechsle (wie man vielleicht auch schon auf den Dialog-Bildern sieht). Da es in der Bank (Lagerhaus) einen extra Slot für Kostüme gibt, den sich alle Charaktere des Accounts teilen, konnte ich auch die Kostüme meines ersten Charakters jetzt für den zweiten mit nutzen (und bei den entsprechenden Quests natürlich ein anderes Kostüm wählen).
Diese Kostüme haben jeweils einen von drei Effekten: Schaden +2% (die Magierstylesachen), Kritrate +1% (die "leichten" Rüstungen), erlittener Schaden -2% (die schweren Rüstungen).

Aber nicht nur das; auch bei manchen Tagesquests oder anderen Events kann man (mit viel Glück?) Kostümitems abgreifen. Manchmal bekommt man nur so 3-Tages-Versionen, die Hasenohren die ich auf einem der oberen Bilder hab, z.B.. Aber man kann auch dauerhafte Kostüme bekommen. Während des Weihnachtsevents konnte man alle zwei Stunden vom Nikolaus ein Geschenk abstauben - jeden Tag. Ich war auch ab und an mal da und beim zweiten oder dritten Mal hab ich diesen süßen, kleinen Lebkuchen bekommen. Die dauerhafte Version (erhöht Schaden um 2%).
Der Weihnachtsevent:


Aktuell läuft eine Tagesquest mit so ein paar Feen, auch da habe ich am zweiten Tag ein dauerhaftes Kostüm bekommen: Eine Schokolade in Herzform (ebenfalls auf den Dialogscreens zu sehen). Das ist sogar ein Premiumkostüm mit zwei Effekten: Schaden +2% und alle Attribute um 1% erhöht! Ebenfalls auf den Bildern sieht man auch die komische Kürbisbrille, die aber nur eine 3-Tages-Version war. Davon hab ich auch noch eine, sowie noch zwei 3-Tages-Schokoladen der damaligen Valentinstagsquests:

Natürlich gibt es im Cash Shop (den das Spiel natürlich auch hat!) auch Kostüme zu kaufen, denen man natürlich auch sofort ansieht, dass sie aus dem Cash Shop sind (sonst würde sie ja keiner kaufen): irgendwelche Kimonos, Badeanzüge und Gothic Lolita-Kleidchen, die ja mal so gar nicht in die Spielwelt passen und natürlich die Engels-, Dämonen-, Schmetterlings-, etc.-flügel, alle mit glitzernden Sparklingeffekten etc.pp. (alle im Allgemeinen mit dem Alle Attribute +1% Effekt). Aber ich hatte selten bei einem Spiel so wenig Bedürfnis dazu sowas haben zu müssen, wenn ich mich schon bei meinen tollen 10+ Kostümen immer gar nicht entscheiden kann, was ich heute anziehen will.

Im Cash-Shop gibt es als Nebenkategorie auch noch einen "Treueshop". Treuepunkte bekommt man andauernd im Spiel, so 10-50 als Belohnungen für verschiedene Tagesquests oder als Login-Bonus - da gibt es am zehnten Tag sogar einen 1000 Punkte-Gutschein. Ergo kann man auch als Gratisspieler zumindest in dem Treue-Shop einkaufen, was man auch definitiv mal in Erwägung ziehen sollte. Das sinnvollste Item da sind wohl die Minitaschen für 499 Punkte, die einem beliebigen Inventar 5 zusätzliche Slots spendieren. Und im Gegensatz zu den Minitaschen, die man innerhalb der Hauptstory bekommt, kann man die Treueshop-Minitaschen auch in der gemeinsamen Bank benutzen, also den Bereichen, auf die alle Charaktere eines Accounts Zugriff haben.
Die Bank/das Lager ist in mehrere Slots unterteilt: Der Charakter-Slot für beliebige Items, wo nur der aktuelle Charakter Zugriff drauf hat, der Account-Reiter für beliebige Items, wo alle Charas Zugriff drauf haben, ein Kostüm-Slot, ein Berufs-Slot für berufsspezifische Items (Angelausrüstung etc.), Gaia-Slot nur für die Gaiajuwelen und ein Spezial-Slot für Reit- oder Haustiere. Abgesehen vom Charakter-Slot teilen sich alle Charaktere eines Accounts diese Bereiche.

Ebenfalls einen Blick wert im Treueshop sind gegebenenfalls die Reittiere. Man bekommt zwar im Laufe der Story so einen Reitvogel, aber... was selbst ausgesuchtes, schnelleres wäre ja auch nicht schlecht. Aktuell kosten die verschiedenen Reittiere dort nur 999 Punkte, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass die früher (erheblich) teurer waren, denn da hatte ich nie drüber nachgedacht so eins zu holen. Für 999 Punkte habe ich mir jetzt aber doch mal eins gegönnt. Da gibt es eine Sänfte, einen Raptor, einen Wolf, ein komisches Einhorn, einen 'Langohr-Dachs' und einen Geparden. Ich habe den Geparden genommen. Schade ist nur, dass man keine wirkliche Vorschau hat, wie das Reittier denn nun genau aussieht, der Gepard ist zum Glück ganz cool:

Haustiere gibt es dort ebenfalls zu kaufen. Früher waren es mal drei, jetzt gibt es nur noch zwei. So ein Haustier landet als Item im Inventar und kann einfach per Rechtsklick aktiviert werden, dann folgt es einem die ganze Zeit. Nach'm Logout muss man es allerdings wieder aktivieren. Ich habe zwei. Allerdings nicht aus dem Shop, sondern während einer Winterquest bekommen. Da musste man innerhalb dieser Quest einen Schneemann bauen und hat dann als Belohnung mal wieder irgendein random Item bekommen und ich hatte das Glück zwei Mal so einen kleinen Schneemann als Haustier zu bekommen. Einen wütenden Schneemann (Schaden +2%) und einen fröhlichen Schneemann (alle Heileffekte +irgendwas).

Den einen oder anderen Negativpunkt hat das Spiel natürlich auch...
Abgesehen von der Level up-Hürde, die man wohl irgendwann in Level 60/65 erreicht, wären da zum Beispiel die Bots... Phasenweise und in bestimmten Bereichen des Spiels laufen da haufenweise Charaktere rum, die... na ja, eben Bots, also keine normalen Spieler, sind. Was die da genau machen (abgesehen von strikt den Questreihen folgen) und wofür das gut sein soll, muss mir auch erst mal jemand erklären o_° Stören tun sie dann, wenn sie einem die ganzen Gegner wegschnappen, während man da selbst seine Quests erledigen will. Erkennen tut man sie daran, dass es immer männliche Charas sind, mit dem gleichen Aussehen (roten Haaren), der gleichen Klasse (Kanonier), Anfangskostüm und, als ich November/Dezember angefangen habe, so kryptischen Namen wie "Goerhv843", "Klsduenie4", wilden Buchstabensammlungen halt (z.B. oben auf dem Schokoladen-Bild zu sehen). Jetzt haben sie aber Namen, die sich aus zumeist zwei englischen Begriffen zusammensetzen (aber nicht wirklich Sinn ergeben).

Zum Abschluss (gäbe eigentlich natürlich noch einiges mehr zu berichten, aber... der Eintrag ist ja so schon so lang @_@) kommen dann noch ein paar Screenshots. Das Spiel ist ja so unglaublich hübsch *___*

Angeln an der Korsarenküste, Gebiet 2



Gebiet 3, Die Roten Hügel



Instanz (Dungeon) der Roten Hügel


Gebiet 4, der Tüftlerwald



Tüftlerwald, Instanz

Gebiet 5, die Wundermine, optisch eines meiner Lieblingsgebiete. Es ist so idyllisch da!





Wundermine, Instanz

Gebiet 6, Schummermoor


Mit Alt+H lassen sich die Fenster ausblenden für noch hübschere Bilder
Instanz des Schummermoores



Gebiet 7, das Triato-Hochland (mag ich ebenfalls sehr gerne!). Weiter oben gab's auch schon Bilder von da.



Während einer (Side-?)Quest wurde ich einmal in einen Schleim verwandelt, bitte mal angucken, wie toll das Ding designt ist!


Im Allgemeinen kann ich's einfach nur empfehlen. Selbst wenn man dann ab Level 60/65 keinen Bock mehr hat, dumm zu grinden (was bei mir wohl auch der Fall sein wird...), konnte man bis dahin doch schon einige nette Wochen mit dem Spiel verbringen.

Ist gratis, also warum nicht?!

~

11. November 2015

Schon wieder so 'ne Phase...

Ahoi! 
Ich muss mal wieder einen Blogpost schreiben...
Ich habe letztens den blöden, gravierenden Fehler gemacht und mir bei Youtube von einem Let's Player so ein/zwei Parts von einem kürzlich erschienenden MMORPG anzugucken. Ich weiß ja, dass MMORPGs bei mir nie so ein (dauerhaftes) Thema sind, weil die Wenigsten mich längerfristig motivieren, aber dann guckt man da so ein paar blöde Videos... und schon hab ich doch wieder Bock drauf welche anzutesten... @_@ Verdammt!

Und da ich gerade jetzt auch nicht unbedingt auf was anderes großartig Bock hatte (RPG Maker *hust*) und auch nichts gegen so ein bisschen Ablenkung hatte, hab ich halt entschieden: Starte ich MMORPG-Testphase 3... (;_;)

Testphase 1 hatte ich ja 2009, hab ich hier ja auch drüber berichtet. Damals habe ich eine Handvoll (4?) MMORPGs getestet; Client-Games, also Spiele, die man erst mal noch runterladen und installieren muss. Wegen meinem alten PC konnte ich da aber technisch nicht gerade die besten Spiele nehmen. Ergebnis damals: Nostale hatte ich am längsten gespielt ('ne Woche ca.?), war mir dann aber zu grindy (zu viel stupides Leveln zwischen den Storysachen).

Testphase 2 ist ja noch gar nicht sooo lange her; Ende 2013. Da habe ich mal verschiedene Browser-MMORPGs getestet, die ja den ungemeinen Vorteil haben, dass man sich da nur auf den Seiten registrieren, aber nichts installieren muss - das motiviert bedeutend mehr zum Einfach-mal-antesten. Ergebnis damals: Erstaunlich wie nett Spiele aussehen können, selbst wenn sie einfach nur im Browser laufen und: Tales of Solaris hat mir bis dato von allen MMORPGs am besten gefallen und dem Spiel trauere ich immer noch ein bisschen hinterher, weil ich's wegen so 'ner blöden PvP-Geschichte nicht weiterspielen wollte.

Für Testphase 3 hatte ich nun entschieden: Es sollten wieder Client-Spiele werden (also erst mal x Gigabyte runterladen und installieren für zwei Tage Testspielen...) und Animelook only!
Habe mir auf einschlägigen MMO-Seiten also die MMO-Listen durchgeguckt und alle potenziellen Kandidaten notiert (hauptsächlich erst mal nach Screenshots, wegen Animedesign). Meine Vorab-Liste umfasste dann 24 Spiele, von denen ich nach anschließender, genauerer Recherche aber gleich wieder sechs streichen konnte, weil die inzwischen wieder eingestampft wurden (blöde nicht aktualisierte MMO-Listen!!). Nach weiteren In-depth-Recherchen (Reviews und ähnliches) konnte ich die Liste auf neun Spiele stutzen, die ich jetzt wirklich antesten könnte (minus ein/zwei bei denen ich noch sehr skeptisch bin). Die Kandidaten:
- Dragomon Hunter (en) (davon hatte ich die eingangs erwähnten Videos gesehen)
- Aura Kingdom (de)
- Eden Eternal (en)
- Grand Fantasia (de)
- Ragnarok Online 2 (en)
- Echo of Soul (de)
(die obigen Games werden alle von der gleichen Firma... bereitgestellt. Das hat den Vorteil, dass man sich nur einmal registrieren muss, zum Nachteil komme ich weiter unten...)
- Cloud Nine (en)
- Lucent Heart (en)
- Mabinogi (en)

 Sortiert nach Priorität (basierend auf Reviews und Videos) sieht die Liste dann so aus:
- Aura Kingdom sah Alles in Allem am vielversprechendsten aus und hat eine Magierklasse, die auch 'nen Heilskill hat (Ich wäre ja am liebsten immer Heiler, aber damit kann man ja nicht vernünftig kämpfen, deswegen ist Magier mit Heilskill oder Heiler, der auch halbwegs austeilen kann (Tales of Solaris) am coolsten)
- Lucent Heart liest sich auch recht gut
- Eden Eternal
- Mabinogi; Hatte mal einen deutschen Server, jetzt nicht mehr und manche meinen, es würden bei denen auf den US-Servern eher laggen (?). Das Spiel soll aber neben dem ganzen Combatkram auch anderes Gedöns haben (sorry, längere Ausführungen spare ich mir dann für nach dem Antesten auf)
- Dragomon Hunters; Soll etwas grindy sein und bei RAM Anforderungen von 3-6 GB könnte es bei mir schon wieder eng (ruckelig) werden (hab ja nur 4 GB).
- Grand Fantasia
- Cloud Nine: Hm, mal sehen.
- Ragnarok Online 2 werde ich vielleicht nicht unbedingt spielen. Habe gelesen, dass es da Party-only-Sachen gibt und das Leveln eher lang dauern soll und so 'nen Gruppenzwang-Gedöns mag ich nicht.
- Echo of Soul ist auch nicht gerade Topkandidat, ist auch etwas weniger Animestyle - die Charaktere schon, aber die Umgebung ist schon wieder eher düster.

Am Freitag Abend habe ich mich bei Aeria Games registriert und Kandidat 1, Aura Kingdom, runtergeladen (4,6 GB!!) und (zwangsweise) gleich installiert. Zusätzlich zum Spiel installiert sich da im Übrigen auch noch ein Launcher dazu. Das kann ganz nett sein, weil man von dem Programm aus auch Zugriff auf die anderen ganzen Aeria Games-Titel hat, aber man könnte es auch als überflüssig betiteln, wenn man nur dieses eine Spiel spielen will und nicht nach der Deinstallation von selbigem immer noch auf diesem Launcher sitzenbleiben will. Noch viel nerviger ist aber die Tatsache, dass sich der Launcher auch mal eben in den Autostart packt, also jedes Mal gleich mitgestartet wird, wenn man den Rechner hochfährt. Das muss echt nicht sein! Lässt sich allerdings natürlich auch abschalten (in den Einstellungen des Launchers das Häckchen bei "Mit Windows starten" entfernen oder (so wie ich es gemacht habe) über msconfig.
Samstag Nachmittag habe ich das Spiel dann nur kurz gestartet und ein bisschen in der Charaktererstellung rumgeklickt. Die Möglichkeiten da finde ich ausreichend und ganz nett (um die 10 Gesichter/Augen und Frisuren und etwas mehr Haar- und Augenfarben).
Abends, nach meiner Pizza wollte ich dann anfangen zu spielen, aber... joah, ging nicht. Server nicht erreichbar oder so (wahrscheinlich überlastet?). Die Aura Kingdom-Website bzw. alle Seiten von Aeria Games gingen auch nicht. Als Notfallplan hab ich dann halt Mario Maker gespielt, bzw. das Update dafür geladen und im Anschluss Samurai Warriors 4 gespielt. Aber damit komme ich zum oben erwähnten Nachteil: Wenn die Aeria Games-Server/was-weiss-ich im Allgemeinen rumzicken, geht keines der obigen Spiele! Das heißt, wenn Aura Kingdom nicht will, kann ich auch nicht einfach auf Eden Eternal ausweichen. Das ist ziemlich scheiße, vorallem eben, wenn der Großteil meiner Liste aus Aeria Games-Spielen besteht... Am Sonntag musste ich mir deswegen auch umgehend eines der nicht AG-Spiele laden (Lucent Heart), damit ich für den Notall was anderes da habe.

Sonntag konnte ich dann aber Aura Kingdom endlich anfangen.
Und: (und damit könnte ich den Eintrag fast schon vorerst beenden) Ich spiele es aktuell immer noch und es macht sogar erschreckend viel Spaß, für so ein MMORPG!

Das heißt, ich habe aktuell auch noch keines der anderen Spiele angespielt (Lucent Heart auch noch nicht installiert; nächsten Samstag dann, wenn AG wieder rumzickt :'D).

Erst mal sieht das Spiel superschön aus, ein bisschen blöd ist nur, dass das, glaube ich, auch das zweitaktuellste Spiel nach Dragomon Hunter ist und damit alle anderen Titel wahrscheinlich schlechter aussehen werden. Ob es jetzt unbedingt so 'ne gute Idee war, mit den schickeren anzufangen...?!
Grundsätzlich wird einem normale MMORPG-Kost geboten, aber nur mit Quests und Nebenquests (u.a. Tagesquests) kommt man levelmäßig gut durch ohne zwischendurch grinden zu müssen und die Gegner waren bisher auch noch kein wirkliches Problem. Ich habe jetzt Level 20, liege aber etwa 3 Level über den aktuellen Hauptquestanforderungen, weil ich eben doch hier und da mal einen Kampf mitgenommen habe.

Es gibt eigentlich noch megaviel zu erzählen, aber damit kann ich schon wieder einen zweiten kompletten Post füllen - was ich wohl auch machen werde, denn das schaffe ich jetzt nicht mehr alles.

Zum Abschluss gibt es aber zumindest noch ein/zwei Screenshots! Alles Weitere dann hoffentlich im nächsten Post (spielen wollen und schreiben lässt sich aber auch immer so schwer unter einen Hut bringen... @_@)
Mein Chara, frisch geschlüpft!

In einer extra Instanz, wo ein Boss- oder meinetwegen auch Zwischenboss wartete.

Ich hoffe, ich kriege nächstes Mal dann eine vernünftige Zusammenfassung zustande!

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