30. September 2020

Design(fehl)entscheidungen

Yo!
Mal eben heute noch ein Posting rausschleudern, damit hier für diesen Monat nicht nur so ein einzelner, einsamer Post steht.

Erst mal zum ersten, offensichtlichen Thema: Neues Blog-Design!
Eigentlich hatte ich mich nur dazu entschlossen endlich mal dieses "Seiten"-Feature zu nutzen, was Blogger anbietet. Das ist ja für 'statische' Inhalte, also dauerhaften Kram, der sich nicht ständig ändert. Ich wollte jedenfalls für den Anfang so eine simple Auflistung meiner bisherigen RPG Maker- und SRPG Studio-Spiele (zumindest nur der Vollversionen), damit ich die hier eben auch verewigt habe (in einer kuzen, knappen Übersicht). Und ... mann, habe ich mich aufgeregt! Man mag es kaum glauben!

Erstens hat Blogger vor einiger Zeit die Benutzeroberfläche geändert - natürlich wie immer zum schlechteren, nämlich pseudo-mobilefreundlich. Ich sitze hier an einem verdammten Desktop-Rechner, ich brauche keine 20 Zentimeter großen Buttons! Der Statistikbereich (mein täglich frequentierter Lieblingsbereich) ist jetzt total kacke aufgebaut! Der Texteditor ist grötenteils gleich, außer dass bei jedem Posting (oder eben auch wenn man eine Seite erstellen will) der Editor im 'Absatz'-Modus startet. Das heißt, jedes Mal wenn ich die Entertaste drücke, haut der Editor da einen zusätzlichen Pseudoabsatz rein. Das muss ich immer erst mal zu Beginn direkt auf 'Normal' umstellen, denn ich alleine entscheide, wann ich hier irgendwelche Absätze reinhauen will! ._. (Vorallem weil ich oft eben keinen richtigen Absatz mache (eine Leerzeile) sondern nur in die nächste Zeile wechsle)

Jedenfalls will ich dann also die Seite einrichten und muss erst mal wieder diese dumme Absatzfunktion umstellen. Die Inhalte für die Seite habe ich ja dann größtenteils von meiner Homepage rüberkopiert, was eins zu eins dann schon mal nicht ging, weil dann auch die Textformatierung von da übernommen wurde (und sowas nur Probleme mitsichbringt). Also habe ich in die html-Ansicht gewechselt und alles da rein kopiert. Damit hatte der ganze Text dann natürlich gar keine Formatierung und auch keine Absätze mehr. Während ich dann wieder in der normalen Editor-Ansicht die Absätze hinzufügen wollte, ist der aber irgendwann/-wie wieder in den Absatzmodus gewechselt und überall waren wieder diese Pseudoabsätze (es war alles ein bisschen durcheinander). Man kriegt den Scheiß dann auch nicht einfach weg! Normalerweise würde ich ja dann den ganzen Text markieren und von Absatzmodus auf Normal umstellen, damit diese Pseudoabsätze verschwinden, aber das geht nicht! Ich muss dann per Hand wieder jeden einzelnen Absatz entfernen und im Normalmodus neu setzen.

Letztenendes habe ich alles wieder gelöscht und den kompletten Text erst in ein rtf-Dokument kopiert und von da dann hier rüber (in die html-Ansicht) und dann mit Normalmodus wieder die ganzen Absätze gemacht. Da war ich dann schon so ziemlich auf 180. 
Als ich dann aber die restliche Formatierung machen wollte (Fettdruck, Links etc.) hat der Editor komplett rumgespackt! Jedes Mal, wenn ich ein Wort mit der Maus markieren wollte, rutscht der ganze Bildausschnitt nach oben oder unten, so als ob ich mit der Maus entsprechend verzogen hätte (was ich aber natürlich nicht gemacht habe), so dass dann eben gleich die halbe Seite markiert wurde! Und wenn ich den Cursor irgendwo platziert habe (ich habe ihn beim Formatieren am liebsten mittig auf halber Höhe im Textfenster) und dann mit den Pfeiltasten bewegt habe, sprang das Textfenster immer so um, dass der Cursor in der untersten Zeile war. Ich musste den kompletten Text mit der Tastatur formatieren (also zumindest markieren).

Ey... ich wäre fast ausgerastet! Also, ich bin ausgerastet! So einen Scheiß habe ich in meiner ganzen PC-Laufbahn noch nicht erlebt. Diese ganze Aktion hat dreimal so lang gedauert, wie eigentlich nötig. Aber egal! Jetzt hatte ich da jedenfalls diese Seite. Mit den nachträglich noch eingefügten Screenshots bin ich jetzt auch ganz happy mit. Ist jetzt eine kleine süße Auflistung meiner Arbeit der letzten ... 13 Jahre ... Also nicht ganz, weil ja die alten oder nicht kompletten Sachen fehlen. 
 
Leider fiel mir dann aber auch auf, dass diese Seitenfunktion mit meinem alten Design ziemlich kacke aussah. Ich hatte ja nun dieses komische pinke Design mit den Kolibris, was ich damals beim Einrichten des Blogs (2008!!) ausgewählt hatte und da zog sich jetzt dieser optisch überhaupt nicht passende, graue Balken für die 'Seiten' durch. Warum das so gar nicht passte, ließ sich auch erklären: Weil ich laut Blogger ein ganz anderes Design verwendet habe (konnte ich ja sehen bei den Designeinstellungen), wahrscheinlich, weil es dieses pinke Kolibri-Design in der Form gar nicht mehr gab. Deswegen habe ich mich dann einfach mal durch die Designs gewühlt und ein neues ausgesucht. In den Layouteinstellungen konnte ich dann auch noch einiges einstellen. So konnte ich alle Bereiche einfach ein bisschen breiter machen (warum sollte der Blog auch links und rechts so breite leere Streifen haben; einen 4:3 Monitor wird wohl niemand mehr nutzen und auf Mobilegeräten ist eh die Mobileansicht aktiviert (kann ich selbst so einstellen) und die "Gadgets" (Archiv, Profil, Links, Tags etc.) frei anordnen.
Mit dem Ergebnis bin ich jetzt auch soweit zufrieden. Ein bisschen fresher sieht der Blog jetzt schon aus.

Bei den Seiten ist ansonsten eigentlich noch eine weitere geplant, für meine Mods. Ich kann zwar gar nicht modden, habe aber ja trotzdem schon die ein oder andere kleine Mod für irgendwelche Spiele gemacht (Starbound, Stonehearth). Die Seite kommt dann vielleicht irgendwann.

Jetzt ist kaum noch Zeit, deswegen nur noch kurz zu dem anderen Topthema der neusten Zeit: Hyrule Warriors - "Zeit der Verheerung". Es war ja Tokyo Game Show und da wurden ja, wie angekündigt, auch paar neue Sachen gezeigt. 

Man hat Links Schwertmoveset gesehen, was wie immer eher langweilig aussah, Impa als spielbaren Charakter, deren Moveset dafür bedeutend spaßiger aussieht, Daruks Moveset, was auch eher so la la aussieht und Links Speermoveset, was leider auch eher durchschnittlich aussieht. Man hat auch erfahren, dass jeder Charakter die verschiedenen Shiekah-Apps anders einsetzen kann, dass die größeren Gegner wieder diese dämlichen Schwachpunkt-/Starreanzeigen haben (weil man in einem Warriors ja auch immer so viel Zeit hat, so dämlich um einen Gegner rumzueiern bis der endlich mal besiegt ist). Man konnte auch sehen, dass man die verschiedenen Elementmagiestäbe der Magusgegner einsammeln kann, die verbrauchen sich beim Einsatz, können aber durch Besiegen von Gegnern mit dem entsprechenden Element wieder aufgefüllt werden. 
Und wie schon vermutet, sammelt man natürlich auch alles mögliche an Material (Waffen, Gegnerkram, Fleisch, Fisch, Pflanzen, alles was so aus BotW bekannt war), womit dann eben auch die "Charaktere verbessert werden können". Das könnte noch funktionieren (farmingtechnisch), solange ich dann nicht auf einmal doch wieder "Link-" oder "Impa-" Material brauche, was man nicht im Storymodus bekommt, sondern nur auf so total nervigen Karten in so einem anderen Modus. Wenn's bei BotW-Stuff bleibt, wäre ja das nervigste Leunen- oder Wächtermaterial.

Abgesehen von einem potenziell nervigen, anderen Modus, wo man wieder zwangsweise irgendwas erspielen muss, mache ich mir aber schon echt "Sorgen" wegen der Anzahl an Charakteren. Ich hab's ja schon mal gesagt: Charaktere/Movesets sind echt ein verdammt wichtiger Faktor, wenn's um die Langzeitmotivation geht. Ich hab es vor 'ner Weile erst wieder bei Fire Emblem Warriors gesehen. Ich mag es echt! Einige der Movesets machen sowas von Bock (Xander, Leo - grundsätzlich ist da aber echt jedes Movesets gut spielbar), aber ... nach ein/zwei Sessions habe ich dann auch mit jedem Charakter/Moveset gespielt und denke mir: Was jetzt? 'Natürlich' kann man mit tollen Movesets auch locker nochmal spielen, aber dieses "Mit dem Charakter muss ich noch spielen! Und mit dem muss ich unbedingt auch noch spielen!" fehlt dann halt. Und bei diesem Hyrule Warriors fallen mir echt nicht genug potenzielle Charaktere ein. Es wird ja nicht so ein Querbeetding wie beim ersten Hyrule Warriors, sodern eher straight nur Breath of the Wild. Aber so viele namenhafte und gleichzeitig noch kampffähige Charaktere, die dann auch vor 100 Jahren schon gelebt haben (!!) fallen mir da echt nicht ein.

Na ja, mal abwarten. Ich schreibe vielleicht mal wieder, nächsten Monat oder so.

~

9. September 2020

Shadowdrop Schlachten

Ich muss mal wieder schreiben und es ist Mittwoch - das trifft sich ja perfekt!
Mein Urlaub neigt sich so langsam aber sich dem Ende, die erste Woche zog sich wie immer ewig hin (was natürlich toll ist), die zweite (und ggf. weitere) ist dann immer schneller vorbei, als man gucken kann...

Wie ich es mir vorgenommen hatte, habe ich auch einen neuen Spielstand bei Breath of the Wild angefangen (auf meinem Zweitprofil) und es hat auch wieder super Bock gemacht. Ich hab so ein bisschen nach Lust und Laune gespielt, die Schreine gemacht, die ich noch so im Kopf hatte, die Türme, auf die ich gerade Bock hatte und habe nur so die wichtigsten Rüstungen gekauft/aufgewertet. Ich wusste ja "leider" auch, dass ich es 100%ig nicht durchspielen werde (hab ich ja genaugenommen beim ersten Save auch noch nicht, Endboss fehlt noch), da ich nach dem Urlaub auf jeden Fall wieder weiter 'makern' (im SRPG Studio) wollte und dann nicht mehr täglich hier am Monitor zocken würde (Breath of the Wild ist eines der Spiele, was ich nur auf'm TV vernünftig spielen kann, wegen der zu vielen Tasten, das ist auf Handheld ein Krampf!). Letzten Samstag habe ich dann den letzten Turm gemacht und so allmählich ... plötzlich ... hat das alles (das Leben) keinen Sinn mehr gemacht. Irgendwie dachte ich mir immer mehr, wenn ich es eh nicht durchspiele, warum denn jetzt noch weitere Schreine machen, oder noch weitere Erinnerungen sammeln oder mich durch irgendwelche Titanen quälen?!

Es hat mir bis dahin wirklich Bock gemacht, ich hatte jeden Tag x Möglichkeiten, was ich noch alles angehen konnte, aber je mehr ich davon abhaken konnte (zuletzt eben die Türme), desto weniger blieb halt noch übrig. Ich hab dann entschieden, es eben nicht weiter zu spielen, sondern so ein bisschen Randomstuff auf Switch, den ich länger nicht gespielt hatte, gemütlich mal im Docked Modus, wo der hier eh noch stand. 

Jetzt zum Thema, warum ich eigentlich schreibe. Gestern ging's mir nicht besonders, habe mir beim Schlafen wohl (mal wieder) halb das Genick gebrochen, jedenfalls bin ich wach geworden und hatte eine üble Verspannung im Nacken - kommt ja ab und an mal vor. Jedenfalls habe ich deswegen den ganzen Tag eher lethargisch auf'm Stuhl gehangen und mich möglichst wenig bewegt (dann merkt man da auch nichts von). Abends, während ich da extra viele Parts von Bruugars "Days Gone" Let's Play geguckt habe, wurde mir da plötzlich rechts bei den Videos ein Video von GameXplain angedreht ... über so irgendwas mit Hyrule Warriors.

Ich dachte so: Irgend'n neuer DLC zu Hyrule Warriors? Ich hab dann auf dem Kanal von Nintendo nachgeschaut und ... Nee, ist ein neues Hyrule Warriors!
'Hyrule Warriors Age of Calamity' bzw. bei uns 'Zeit der Verheerung'. Da war ich ganz schön baff! Das Ganze ist komplett im Artstyle von Breath of the Wild gehalten und soll halt 100 Jahre davor spielen, wo also diese große Schlacht war (wo alle gestorben sind). Viel hat man jetzt im ersten Trailer natürlich noch nicht gesehen, aber es soll schon Ende November erscheinen.

Spielbar sind neben Link, Zelda und auf jeden Fall die vier Recken. Wer noch, keine Ahnung. Impa oder Purah wären noch Kandidaten, allgemein bleibt zu hoffen, dass sie sich noch paar Charas aus'n Fingern saugen, die Anzahl an spielbaren Charakteren ist schon 'n wichtiger Langzeitmotivationsfaktor für mich bei einem Warriors (sehe ich an Spielen wie Fire Emblem Warriors, wo ich leider in 2-3 Stunden locker mit allen Charakteren (bzw. individuellen Movesets...) spielen kann, bei Orochi ist das undenkbar! Aber so bleibt immer die Notwendigkeit es wieder/weiter zu spielen!). Link (und vielleicht die anderen Charaktere) wird aber sicherlich mehrere Movesets haben (Einhandwaffe, Zweihand und Speer und vielleicht noch Bogen), aber mehr Charaktere ist trotzdem netter.

Insgesamt bin ich auch nur so mäßig gehypt - okay, gehypt genug, um einen Blogpost zu schreiben, aber eben doch nicht so euphorisch wie es bei einem Warriors sein könnte (was ja leider fast die einzigen Spiele sind, bei denen ich noch mal echten Hype/Vorfreude habe (;_;)).
Erst mal war Hyrule Warriors ja echt nicht mein Favorite. Allen voran dieses total beschissene Materialfarming für das Upgraden der Charaktere (was sie ja dann auch leider noch 1 zu 1 zu FEW copypasted haben...), was leider total unausbalancierter Scheiß war und dann eben so Sachen, die ich als Warriors-Fan eher störend empfinde, wie blöde Bosskämpfe und so. Im Ur-Hyrule Warriors auf Wii U konnte man ja auch nicht mal zu anderen Charakteren wechseln (was in späteren Versionen wohl ging), was die Schlachten natürlich noch mal extra stressig machte.

Sie wollen jetzt bei dem Spiel wohl sehr nah mit dem Zelda-Team zusammen arbeiten, was für mich natürlich auch nicht unbedingt was Gutes heißen muss. Denn ... bei Breath of the Wild muss man ja auch Material farmen für die Rüstungsupdate, man findet keine Heilung so, sondern kann sich nur was zusammen kochen - allerdings glaube ich nicht, dass man bei dem Warriors dann auch 3 Seiten mit je 20 Esssachen mit sich rumschleppen kann... Größere Gegner wie die Leunen hat man im Trailer schon gesehen und die Wächter oder gar Titanen als Superboss wird es dann sicher auch geben. Und je strategischer und damit weniger Hack'n Slay/Warriors-like so ein Warriors wird, desto blöder finde ich's. Bei Breath of the Wild kann ich diesen "fordernden" Kämpfen aber halt auch einfach aus dem Weg gehen. Man muss da, soweit ich weiß, nie zwingend gegen einen Leunen, Hinox, Wächter etc. kämpfen.

Als gute Nachricht konnte man aber auf einem Screenshot schon sehen, dass man wohl zu anderen Charakteren auf der Map switchen kann. Da waren so diese typischen Icons von anderen PCs unterhalb von dem Charakter, den man gerade steuert.

Ansonsten warte ich halt wie immer ab und analysiere die zukünftigen Infos. Nichtsdestotrotz könnte das ein Spiel, was ich mir auch mal wieder zum Release hole, also, es sei denn ... es sieht halt nicht zu nervig aus. 
Die Idee finde ich aber eigentlich schon echt grandios! Von der damaligen Schlacht kriegt man ja in Breath of the Wild nur am Rande in den Erinnerungen was mit, ansonsten läuft man nur durch die Welt, überall sind Ruinen und überall (!) liegen diese Wächterwracks rum. Das heißt, man kann sich denken, dass da auch überall schlimme Kämpfe gewesen sein müssen und die dann jetzt im Warriorsstyle zu sehen, passt halt auch einfach perfekt.
Storymäßig wird es wahrscheinlich einfach so ein What if-Ding sein. Das heißt beim ersten Storydurchgang kriegen wir die originale Geschichte, wo am Ende halt alle sterben (und Link schlafen geschickt wird) und dann kann man aber so What if-Stages spielen, a la 'was wäre, wenn dieser Charakter da nicht gestorben wäre'? Man rettet so dann alle und bekommt halt am Ende ein fiktives Happy End.

Okay, ich bin weg.

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