31. März 2011

Erfahrungsbericht

So viele Blogs schon diesen Monat... =D

Den letzten Blog in diesem Monat möchte ich kurz und knapp meinen Erfahrungen zu einem Anime-Shop widmen, bei dem ich vor ein paar Tagen bestellt hatte. Weil ich das gern mache und für sinnvoll halte, kommt daher jetzt mal meine Meinung zu: OtakusChoice (www.otakuschoice.de)

Bestellt habe ich hauptsächlich, weil die da doch tatsächlich das erste Volume von .hack//Sign haben, was ich sonst nirgends mehr wirklich finden konnte - und das auch noch zu einem verhältnismäßig super Preis von 15 Euro! (Volume 2-7 hatte ich in einem Bundle bei NipponArt geholt).
Der Versandkostenfrei-Betrag liegt bei 60 Euro, also habe ich knapp mehr bestellt (aber auch nicht für zu viel Geld - man weiß ja nie :O), zu der .hack-DVD kamen daher noch: Fushigi Yugi, die Mysterious Play-OVA (10 Euro, die beiden New OVAs hab ich schon), Slayers Premium (10 Euro), leider gab's die nur in der DigiPak-Version, die anderen 6 Slayers Movies/OVAs hab ich aber alle in der Amaray-Version - jetzt passt die da nicht dazu D: und die Aquarian Age-Box (40 Euro).

Ich hab am Freitag bestellt, kurz danach auch die Bestätigungsmail erhalten (mit den Zahlungsdaten), bezahlen kann man leider mal wieder nur per Vorkasse oder Paypal. Samstag Früh habe ich das Geld überwiesen. Bis Mittwoch habe ich dann erst mal nichts von dem Laden gehört, also es kam keine "Zahlung erhalten"-Mail und auch keine Versand-Mail, allerdings kann man sich natürlich auf der Seite einloggen und den aktuellen Status der Bestellung überprüfen, was ich dann auch mal gleich gemacht habe. Da stand dann auch, dass das Paket verschickt wurde (Mittwoch).
Heute (Donnerstag) kam es dann auch schon an ^^ (Versand erfolgt über DPD. Mir persönlich wäre ja DHL oder Hermes lieber o_°)

Verpackt war alles vernünftig, Versand kann man ja definitiv auch als schnell bezeichnen, neben vielen "normalpreisigen" DVDs (also typisch überteuerte Anime-Preise) gibt es auch einige günstige Sachen, insgesamt hält sich das Angebot an deutschen DVDs aber echt in Grenzen - dafür hat OtakusChoice aber auch englische DVDs (UK+US) im Angebot, zu ebenfalls teils echt korrekten Preisen!

Also abgesehen von den fehlenden Mails zum Bestellungstatus, den eingeschränkten Zahlungsmöglichkeiten und dem Versand über DPD (der aber ja in diesem Fall ohne Probleme funktioniert hat), kann ich eine verhältnismäßig klare Empfehlung aussprechen =D

Deutsche DVDs kann ich persönlich da zwar jetzt nicht mehr so wirklich holen (hab ich alles schon, will ich nicht haben oder ist mir zu teuer), aber das Angebot an englischen/us DVDs ist schon sehr interessant. Irgendwann würde ich davon dann vielleicht mal welche holen... Abgesehen von ein paar Bedenken... o_° (Ich weiß, dass mein DVD-Player codefree ist, aber mein Fernseher ist ziemlich alt... 60 Hertz kann er, aber NTSC nicht (bei Spielen mit 60 Hertz-Modus funktioniert alles ohne Probleme, aber bei "60 Hertz (NTSC)" (wie z.B. bei Resident Evil 4) ist das Bild dann schwarz/weiss))

Okay, das war's auch schon. Ich bin zufrieden, hat alles bestens geklappt ^^

Bis nächsten Monat!
Cheerio~

22. März 2011

Das Cheater-Dilemma


Schon wieder sind einige Tage vergangen und ich schreibe einen Blog um das zu erwähnen ._.

Abgesehen davon, wollte ich noch mal eben erzählen was nun mit Resi(dent Evil 4) los ist...
Also, ich habe mich Samstag dazu entschieden es weiterzuspielen. Scheiß auf die ganzen Quick-Time-Events und so, ich zock's jetzt halt einfach so lang weiter, bis es wirklich nicht mehr gehen sollte...
Ich war ja gerade an dieser Stelle, wo man sich in dem Haus vor den Pseudo-Zombies verschanzen musste und sich danach für einen der beiden Wege entscheiden kann. Ich hatte auf dem rechten Weg gegen den dicken Typen gekämpft und das Gebiet soweit gesäubert, nun gibt es aber ja auf dem linken Weg auch einen Schatz zu holen und auch wenn ich die Schätze (die ja glaube ich nur zum Verkaufen gedacht sind) echt nicht brauche (weil Max. Geld-Cheat), wollte ich den trotzdem holen (Stolz und so :O). Auf dem Weg hat man es ja mit einigen Bauerntölpeln zu tun... Na ja, ich kam natürlich ganz gut durch, das Mädel konnte man ja glücklicherweise hier und da in Containern verstecken. Bisschen übel war nur die Stelle mit den zwei Kettensägen-Frauen, vorallem seit ich gelesen habe, dass die Kettensägen auch einen One-Hit-Kill machen können (das ist auch für einen Cheater der Tod!). Keine Ahnung, ob's stimmt, aber ich wollte es auch nicht austesten...

Nachdem ich da den Schatz geholt hatte, kam ja die Seilbahn-Geschichte - Kein Problem soweit. Die beiden Typen, die am Rand der Seilbahn standen, hab ich vorher weggesnipert und die in den Seilbahnwagen dann halt mit dem normalen Gewehr. Okay, unten angekommen gibt es ja in der einen Ecke noch einen Schatz zu holen und auch wenn ich die Schätze echt nicht brauche, wollte ich den trotzdem holen... Ich lauf' da dann also zusammen mit dem Mädel Richtung Schatz, hinter der Ecke stehen dummerweise zwei Bauerntölpel, einer davon wirft mit Dynamit, ich kann nicht schnell genug weglaufen, wir fliegen alle hin. LEON steht natürlich unbeschadet auf (weil Unendlich Energie-Cheat), ich sehe die Lebensanzeige von dem Mädel blinken... weil sie leer war o_O LEON gibt ein genervtes "Oh no..." von sich...
Game Over...
Ich sitz' da und denke... Was soll der Scheiß?! Ich hab dann trotzdem noch kurz weitergespielt, das Mädel bei dem Speicherpunkt stehen lassen und eben den Schatz geholt, gespeichert, dann habe ich ausgeschaltet ._.
Ich habe natürlich auch einen Unendlich Energie-Cheat für das Mädel, aber scheinbar... funktioniert der nicht. Es könnte sein, dass der nur für die Passagen gedacht ist, wo man das Mädel steuert, aber... ich brauch' den auch für den Rest des Spiels! D: Okay, zugegeben, ich laufe ja jetzt schon eine Weile mit dem Mädel rum und bisher ist mir das ja noch nicht mal aufgefallen (sprich: bisher ist dem Mädel einfach nichts passiert!), aber das wird ja nicht so bleiben! Es wird definitiv noch genug Szenen geben, in denen dem Mädel mal was passieren kann, wenn man nicht aufpasst und... ich habe einfach keinen Bock drauf, dass mir da zusätzlich dann immer noch so 'nen Game Over entgegenschlägt (zusätzlich zu den Quick Time-Event-Szenen). Ich glaube aber auch nicht, dass das Dynamit nur bei dem Mädchen ein One Hit Kill ist und bei LEON nicht... ._.

Bei nächstbester Gelegenheit werde ich den Cheat von ihr einfach noch mal kontrollieren, aber es ist unwahrscheinlich, dass da ein Fehler drin ist. Der Action Replay sagt einem nämlich eigentlich, wenn der Cheat falsch ist. Das Programm sagt einem zwar nicht, ob der Code im Spiel auch funktionieren wird oder nicht, aber sowas wie "Tippfehler" erkennt es schon. Ich könnte ja dann vielleicht auch einfach noch GodShin (*__*) belästigen, ob er nicht noch eben einen Code für sie da machen kann, aber... ich bezweifle, dass ich das machen würde bzw. er da Zeit/Lust/whatever hat o_° Es nervt mich nur mal wieder total an, wenn ich dann gerade - nach all meinen Zweifeln - entschieden habe, das ganze Spiel jetzt mal durchzuziehen, scheitert das wieder an sowas :/

Tja, für den Abend hatte sich Resi dann jedenfalls erst mal erledigt, ich hab dann ein bisschen früher mit DVD gucken angefangen (Death Note Vol. 6+7) und danach... einfach Devil Kings gespielt!
Das hat - oh Wunder! - auch super funktioniert! Hab den Story Mode von Venus auf Normal gespielt, was auch mal wieder (in den Sequenzen) echt zum Schießen war (XD), danach noch jeweils die Eroberung von Hornet und Frost auf Normal angefangen und ein paar einzelne Maps mit u.a. Talon (*__*) gespielt. Wenn sich bei Resi nächsten Samstag nichts Neues ergibt (sprich: ich doch einen Fehler im Cheat finde oder so), werde ich einfach wieder Devil Kings spielen! :O

So, Ende ._.

16. März 2011

Das Resi-Dilemma


Heyho!
Einige Tage sind vergangen und ich fass' mal eben kurz zusammen, was so passiert ist...

Nachdem Devil Kings ja quasi fertig war (ich finde es immer noch ziemlich schade, dass ich so schnell durch war (;_;)), hatte ich immer noch nicht Lust wieder zu Makern, dafür aber ja schon ziemlich Bock auf Resi(dent Evil 4).

Ich habe es dann auch einfach mal weitergespielt, Freitag Abend und auch Samstag Nacht (bis Morgen ;D). Das mehr oder weniger Letzte, was ich da gemacht hatte, war der erste Endgegner, dieser Riesenfisch. Der war schon recht nervig und hat mir für meinen Geschmack auch zu viel ausgehalten (auf Leicht!), aber nach drei/vier Mal vom Boot fallen, hatte ich ihn doch irgendwann besiegt.

Sonntag hatte ich dann im Vorfeld einfach mal in einer Komplettlösung im Internet gelesen, was mir demnächst noch so alles bevorsteht. Dabei kamen mir dann erste, ernstzunehmende Zweifel, ob ich das Spiel wirklich durchspielen würde... Den Tag habe ich es aber dann noch ein bisschen weitergespielt. Ich hab Ashley befreit und war in dieser Hütte, wo man 'ne gewisse Zeit lang gegen die ganzen einbrechenden Pseudo-Bauern-Zombies kämpfen muss, danach hab ich noch eben auf dem rechten der beiden Wege ein zweites Mal gegen den dicken Klopskerl gekämpft, bin wieder zurück um zu speichern und hatte für den Tag erst mal genug...

Das Problem... das blogtitelgebende Dilemma... Ich liebe LEON, ich liebe es diese dämlichen Bauerntölpel mit meinem tollen Sturmgewehr mit Zielfernrohraufsatz wegzusnipern, ich mag die Atmo, ich mag das durch die Levels latschen, aber... ich hasse diese dämlichen Quick-Time-Events, ich hasse diese Situationen, in denen man innerhalb von drei/vier Sekunden irgendwas machen muss, sonst GAME OVER! ...und ich hab jetzt schon keinen Bock drauf immer noch zusätzlich auf dieses Mädel aufpassen zu müssen! ._.

Das nervt so! Bei beiden Steinen bin ich im ersten Anlauf draufgegangen und das nicht, weil ich nicht wusste, was mich da plötzlich erwartet. Ich bin ja nicht blind, ich seh' diese dämlichen Bauerntölpel auf einen Kilometer Entfernung da irgendwo im Haus stehen (ohne Zielfernrohr!), ergo hab ich natürlich auch diese dämlichen Steine, die da schon so verdächtig oben auf der Klippe liegen, sofort bemerkt. X drücken zum Rennen ist ja dann auch kein Problem, aber wenn es dann auf einmal heißt:
L1? R1?
Hä?
Tot.
Verdammte zwei Sekunden wird da eingeblendet, was man zum Ausweichen drücken muss. Selbst beim zweiten Stein, als ich ja dann wusste, dass ich irgendwann irgendwas zum Ausweichen drücken muss... ehe man da realisiert hat was... (Gut eine Sekunde zum Realisieren, mindestens eine Sekunde um die Tasten dann auch noch zu drücken = jedenfalls schon mal zu lang) Ich weiß bis jetzt immer noch nicht, ob man diese Tasten da eigentlich gleichzeitig oder abwechselnd drücken muss... Oder doch nur eine von beiden?!
Ist zwar nett, dass man nach dem Game Over dann direkt vor der Stelle quasi weiter machen kann (abgesehen davon, dass man hier und da vielleicht noch was einsammeln muss), aber... ich erstell' doch in meinem Makerspiel auch keinen Endgegner, gegen den man im ersten Anlauf zu 100% verliert und den man dann erst beim zweiten Versuch, wenn man weiß, was zu tun ist, besiegen kann.

Es nervt halt einfach, wenn man ständig mitten im Spielen damit rechnen muss, plötzlich mal wieder ganz schnell irgendwelche Tasten drücken zu müssen. Ich hab schließlich beim Zocken nicht nonstop sämtliche Tasten des Pads umklammert :/ Zusätzlich dazu nerven dann eben auch noch nicht die direkten 'schnell-eine-Taste-drücken-Events', sondern die Situationen, in denen man schnell irgendwas anderes machen muss, weil sonst 'nen Game Over droht...

Jedenfalls hat mir das dann erst mal irgendwie den Spaß verdorben... Obwohl es wie gesagt einfach ein Dilemma ist, denn ich habe immer noch Bock drauf - zumindest auf die Sachen, die mir an dem Game gefallen, aber der andere Krempel nervt mich einfach zu krass an @_@ EIN DILEMMA!!! DX

Sonntag habe ich dann abends einfach erst mal ein bisschen Growlanser weitergespielt, das hat mir auch soweit halbwegs Spaß gemacht. Cheatbedingt brauchte ich mir ja auch keine großartigen Sorgen machen, einzig bei den Kämpfen in die irgendwelche NPCs involviert sind, musste ich aufpassen (die haben im Gegensatz zur Party keine unendlich HP). Montag hab ich dann auch noch weitergespielt und hatte dann auch den Storypart des ersten Charakters fertig, danach wechselt das Spiel zu einem anderen Charakter und da... wurde das Spiel dann irgendwie dezent nerviger. Der Charakter, den man da als nächstes spielt, ist eher ein Magier, das heißt, der haut nicht wirklich dolle zu, aber das ganze Zaubersystem (bzw. das Kampfsystem ansich?!) ist einfach total umständlich und mühselig zu bedienen, so dass es einfach keinen Bock macht da ständig zaubern zu müssen - schon gar nicht mit dem Charakter, mit dem man da die ganze Zeit unterwegs ist (zumindest die kommenden Spielstunden). Und wegen dieser ganzen umständlichen Bedienung und ein paar anderer nerviger Sachen, hatte ich dann auch auf das Spiel erst mal keine Lust mehr :/

Gestern habe ich nach langer Zeit dann endlich den PC mal wieder angemacht (in der letzten Zeit war ich immer nur kurz mit'm Notebook im Internet), hauptsächlich um den mal wieder ein bisschen zu aktualisieren, bei Amazon zu bestellen, ein paar angesammelte Maker-Ressourcen runterzuladen und nebenbei hab ich dann gleich mal die Gelegenheit genutzt und ein bisschen an meinem Makerspiel weitergemacht. Das hat ganz gut geklappt, weswegen ich das jetzt auch erst mal die nächsten Tage weiter versuchen werde .___.

Samstags oder so werde ich dann aber vielleicht Resi weiterspielen (LEEEOOON!! (;_;))
...Oder vielleicht auch nicht @___@


11. März 2011

Devil Kings, vermutlich letzter Tag

Yoho!
Ich schreibe heute den (buhuhu, total traurig (;_;)) vermutlich letzten Blog über Devil Kings.

Nachdem ich gestern noch den ganzen Tag gespielt hatte, war mir gegen Abend dann aber klar, dass es das jetzt vermutlich erst mal war, mit dem Spiel.

Angefangen hatte ich mit ein paar Einzel-Maps auf Normal, um für ein paar der Charaktere noch vernünftige Waffen zu bekommen (Venus, Iron und so), danach habe ich den Eroberungsmodus (Normal) mit Azure Dragon gespielt. Dann hätte ich ja 'eigentlich' auch mit den anderen Charakteren, mit denen ich die Eroberung bisher nur auf Leicht gespielt hatte, auf Normal spielen können, aber irgendwie... hat das für mich eher weniger Sinn gemacht. Hauptsächlich wäre es ja dabei darum gegangen coole Waffen abzustauben, aber die ersten Level einer Normal-Eroberung sind ja immer eher auf Leicht-Nievau (wie ich gestern schon geschrieben hatte), dementsprechend schlecht sind da die Waffen. Wirklich gute Waffen würde ich dann erst in den letzten paar Stages kriegen und dafür noch mal den ganzen Modus durchspielen... vorallem, weil ich das auch viel leichter haben kann, wenn ich einfach eine Map direkt im Free Mode auf Normal spiele?!

Ich habe mich dann erst mal dazu entschlossen, die verschiedenen Items auszuprobieren, mit denen man Exp. oder Kisten sammeln kann. Ich kam allerdings schnell zu dem Ergebnis, dass das Spielen ohne mein 400%-Angriffs-Dreier-Set nicht klappt (bzw. mir die Gegner ohne das einfach zu nervig sind), so dass ich das Kisten oder Exp. sammeln mit solchen Items jedenfalls erstmal vergessen kann ;D Wie gesagt, 'schaffen' würde ich die Gegner früher oder später ja schon, aber ich hab schlichtweg keine Lust da ewig lange auf einen Gegner eindreschen zu müssen (einmal Iron OX auf Leicht ohne irgendwelche Angriffs-Hilfsitems reicht mir ;D (aber ich hatte ihn irgendwann besiegt!!)).

Na ja, zum Abregen habe ich dann einfach noch so ein paar Maps gespielt (mit Talon, Butterfly etc.), aber da ich ja jetzt nicht mehr vorhatte die Eroberungen alle noch mal zu machen, war ich ja quasi durch. Irgendwie reizt es mich jetzt auch nicht, das Spiel so noch ewig im Free Mode zu spielen, keine Ahnung wieso (bei den Warriors-Titeln mache ich das ja schon o_°), vielleicht sind es einfach zu wenige Charaktere und Maps (18 Maps... minus ein paar total nerviger, die ich eh nie wieder freiwillig spielen würde). Andererseits fehlten mir Charaktere wie Talon schon gleich beim Gedanken daran, das Spiel jetzt erst mal nicht mehr zu spielen (;_;). Das Hauptproblem dabei dürfte sein, dass ich bei dem Spiel ja weiß, dass ich das aufgrund des Schwierigkeitsgrades nicht ohne Cheats spielen kann und da ich aber für ein paar Minuten Zocken nicht immer extra die Action Replay-CD laden will, würde ich vermutlich eher auf Spiele ausweichen, die auch ohne Cheats wunderbar klappen (Warriors halt)...

Na ja, ich muss mal sehen... o_o Heute habe ich mir jedenfalls vorgenommen zum Vergleich einfach mal bisschen Warriors Orochi 2 und Samurai Warriors 2 XL zu spielen. Paar Sachen aus DK werden mir da aber jetzt schon fehlen: Einige der tollen Charas natürlich (Talon, Butterfly...), die ganzen tollen Maps, wo man sich nur um sich selbst Sorgen musste und nicht um die Gesundheit der anderen Offiziere (*zuSW3rüberschiel* ._.) und die nicht vorhandenen, ständigen Zwischenfälle (;_;). Buhuu...

Zum Abschluß noch meine mehr oder weniger finale Favoriten-Liste, nicht mehr mit genauen Platzierungen, das ist inzwischen schwer machbar...:
Tolle Charas:
Talon, Butterfly, Frost, Venus
Gute Charas:
Hornet, Azure Dragon, Scorpio, Iron OX
Ähm... so lala Charas:
Devil King, Puff, Red Minotaur, Q-Ball

So, das war's... Ich spiele jetzt übrigens mit dem Gedanken, dafür dann jetzt Resident Evil 4 weiterzuspielen ^^

~

10. März 2011

Devil Kings, Tag 6

Hoho!
Da ich heute etwas weniger Zeit habe, bzw. schon spät dran bin, fasse ich mich mal kurz (sofern ich es schaffe :P).

Gestern war ein absolut cooler Tag in der Devil Kings-Welt, es war eine super Idee vorgestern die ganzen Gurken zu spielen (okay, Iron OX mal ausgenommen ;D), so konnte ich gestern ausschließlich mit coolen Charas zocken :3

Angefangen habe ich mit der Iron OX-Map auf Normal mit Hornet, damit der mal ein paar coolere Waffen bekommt. Er hat dann auch prompt: Seine erste Waffe Lv. 91 bekommen, seine Zweite mit Lv. 99 (!!!) und seine Dritte mit Lv. 15, ziemlich krass!

Dann habe ich die Eroberungen von Frost, Hornet und Talon jeweils auf Normal gespielt, was auch erstaunlich gut geklappt hat! Was den Schwierigkeitsgrad der einzelnen Level angeht, bin ich inzwischen auch klüger. Im Eroberungsmodus scheint es einfach so zu sein, dass die Maps, die man zuerst spielt leichter sind, als die, die man zum Schluß spielt - unabhängig davon, um welche Map es sich dabei handelt. Gemerkt habe ich das an den Gegnern, in den jeweils ersten Stages waren die Fußsoldaten alle One-Hit-Kills (ich wiederhole: auf Normal X3), auf den letzteren brauchten sie dann aber doch zwei Schläge. Die Waffen, die man in den ersten Levels bekommen hat, waren durchweg auch ziemlicher Crap (eher so auf "Leicht"-Niveau), erst in den letzteren Levels hat man dann bessere Waffen bekommen - Was wiederum bedeutet, dass die Maps im Free Mode auf Normal etwa den letzten Maps in der Eroberung auf Normal gleichen, denn da habe ich ja auf Anhieb gute Waffen bekommen können.
Na ja, jedenfalls kam ich ziemlich gut durch die Normalen Eroberungen durch, was natürlich auch an den gut zu spielenden Charakteren lag (mit Hornet kämpft es sich doch besser, als ich nach der ersten Map damals dachte). Mit Talon habe ich im Zuge der Eroberung dann auch noch seine zweite Waffe auf Lv. 99 bekommen, bei allen anderen Charas habe ich sowas noch nicht.

Damit waren die Eroberungen dann jedenfalls alle durch ._. Viel Zeit hatte ich dann ohnehin nicht mehr, so habe ich noch die Iron OX-Map auf Normal mit Azure Dragon und Venus gespielt, die hatten nämlich phänomenal-schlechte Waffen, was man auch krass gemerkt hat... ^^

Das war's.
Heute werde ich definitiv noch weiterspielen und mit meinen ganzen Faves (sofern noch nicht geschehen) ein bisschen auf Normal spielen. Wahrscheinlich werde ich mit denen jeweils auch die Eroberung noch mal auf Normal machen.
Ein paar kleine 'Tricks' (bzw. Items) zum Kisten sammeln und Leveln gibt es ja auch noch, die würde ich auch ganz gerne noch ausprobieren. Heute habe ich also noch gut zu tun (da ich ja so gesehen die Eroberung noch mal spielen müsste mit: Azure Dragon, Venus, Scorpio, Butterfly, Iron OX und evtl. Devil King würde das ja auch noch für morgen-übermorgen reichen ^^).

Hm, das war es auch schon... Ist auch schon spät genug - ich will weiterspielen :O

Vielleicht schreibe ich noch mal, vielleicht auch nicht ;D

~

9. März 2011

Devil Kings, Tag 5

Juhu!
Blog!
Gestern war ein ereignisreicher Tag in der Devil Kings-Welt, unter anderem, weil ich ja mal etwas mehr Zeit hatte, als die vorherigen Tage (auch wenn es etwas anstrengend ist, schon morgens nach der Arbeit den Blog vorzuschreiben n_n" Aber was tut man nicht alles... XD).
Komme ich mal gleich zu meinem Bericht :3

Angefangen habe ich gestern mit einer kleinen Probe-Map mit Talon, der ja der letzte Charakter war, den ich freigeschaltet hatte und bei dem ich echt neugierig war, wie es sich mit dem so spielt ^^ Ergebnis: Spielt sich super! (Puh!) Er ist toll flink (Ninja halt X3) und hat den gleichen Vogelgleitflug-Move wie Venus... Ich war jedenfalls schon mal gleich voll erleichtert und happy einen weiteren tollen Charakter aus den paar Vorhandenen ausgemacht zu haben ^^

Danach habe ich mich dann auch mal wieder an den Eroberungsmodus gemacht, angefangen mit Q-Ball.
...Was soll ich sagen?! ._. Das Kämpfen mit dem ging ja fast noch, aber der ist so uuunglaublich lahm @_@ Wie der da durch die Maps trödelt, das war bei meiner Ungeduld echt zu viel T_T Habe mich aber doch irgendwie durchquälen können. Zumindest seine Sequenzen waren dafür ziemlich... strange XD (und mal wieder sehr Comedy XD)

Danach habe ich mich dann dem nächsten vermeintlichen Klumpfuß gewidmet: Iron OX. Ich dachte noch so, um mit dem Ding mal vernünftiger durch die Levels kommen zu können, müsste dieser Pseudo-Kampf-Mech schon Rollen ausfahren...
Auf der ersten Map... ich laufe los... und was passiert? Das Vieh surft da tatsächlich so über den Boden!! XD Man hat zwar keine Rollen gesehen, aber es hat sich in etwa genau so gespielt, als hätte er welche ^^ Ergo war er jedenfalls - entgegen seinem Erscheinungsbild - schon mal ziemlich flink.
Kurzer Rückblick zu seiner Eröffnungssequenz: Man sieht da halt den coolen Halb-Kampf-Mech langstampfen, dann kommen die Gewehrschützen und schießen auf ihn - die Schüsse prallen natürlich alle ganz cool ab. Ich dachte noch so, so müsste das ingame dann auch mal sein!! :O
Und was passiert, als ich da auf der Map den ersten Bogenschützen über'n Weg laufe?! Die Schüsse prallen alle komplett ab!! =D
Und das ist echt noch nicht alles, dem Teil macht allgemein kaum irgendwas etwas aus! Die Steine der Steinewerfen: prallen ab, die Schläge der Keulenträger, der Riesenstabkeulenträger, die Explosionen der Selbstmörder, die Sturmangriffe der Kavallerieeinheiten: er wird kurz getroffen und das war's! Er fliegt nicht gleich zwei Kilometer über die Map, wie die anderen ganzen Charaktere! Voll krass! Richtig krass! Dazu ist er halt auch beim Kämpfen gut geschickt... Verdammt, der ist krasser als Tadakatsu Honda, Keiji Maeda und Lu Bu zusammen!! Er ist wie ein lebendig gewordener Cheat! XD (abgesehen natürlich von der Tatsache, dass er trotzallem Schaden nehmen wird von den ganzen Angriffen ^^ (nehme ich mal an XD))
War jedenfalls mal ein Vergnügen die ganzen Bogenschützen auszulachen, während deren Pfeile an einem abprallen XD Andererseits aber natürlich auch wieder traurig, dass man sich halt bei allen anderen Charas damit rumärgern muss. Sein Story Mode war jedenfalls soweit cool und soft zu zocken, seine Endsequenz fand' ich fast ein bisschen traurig :')

Im Anschluß wollte ich dann noch eben den letzten Lahm-Charakter fertig machen, damit nur noch coole Charas für später (heute) übrig bleiben würden. Habe eben also noch schnell Puffs Eroberung gemacht. Mit Hammer ist sie, wie schon von mir festgestellt, leider total lahm. Es gibt allerdings ein Item, was dafür sorgt, dass sie ohne Hammer kämpft. Ich konnte mir einerseits nicht vorstellen, dass sie ein komplett neues (zweites) Moveset für sie gemacht haben, andererseits wäre es natürlich auch komisch, wenn sie ohne Hammer genauso behäbig wäre, wie mit. Okay, Item ausprobiert: Sie ist dann tatsächlich schneller, kämpft auch anders, nur irgendwie etwas gewöhnungsbedüftig n_n" Die meisten Maps habe ich aber wohl ohne Hammer gespielt (leider hat sie dann aber auch keinen Musou-(Wut-)Angriff oder die Spezialangriffe).

Danach hatte ich dann zwar noch etwas Zeit, wollte aber keinen weiteren Eroberungsmodus mehr anfangen. Ich habe dann spaßeshalber einfach mal wieder eine Map mit Butterfly gespielt... auf Schwer! Und... wow, Schwer ist auch echt Hardcore, die Gegner brauchen ewig, bis sie mal kleinbeigeben. Allerdings habe ich so an einer Stelle auch eine coole über 600er-Kombo machen können, plus einige 200er & 300er! Der Lohn für die Mühen waren dann natürlich zwei tolle neue Waffen und einen Haufen Erfahrungspunkte (über 30.000). Noch mal mache ich das aber wohl eher nicht ;-) Mit Iron vielleicht noch, aber sonst eher nicht. Mit Waffen von Normal würde es vielleicht noch besser gehen, aber... wer weiß - Ich bin nämlich immer noch am Rätseln, ob die 400% Angriffsplus (des 3er-Itemsets) auf dem normalen Stärkewert aufbauen oder auf der Stärke+Waffenangriff o_°
Im Anschluß habe ich dann einfach noch je eine Map mit Talon und Frost auf Normal gespielt (die Iron OX-besiegen-Map ^^). Das hat so gut geklappt, dass ich jetzt am Überlegen bin, ob ich deren Eroberung nicht auch gleich auf Normal spiele, wäre sonst auch irgendwie blöd, weil die Waffen auf Leicht ja alle viel schlechter sein werden, als die, die ich nach dieser Map bekommen habe...
Mit Hornet werde ich das heute auch noch machen und dann muss ich mal gucken, was ich mache... Nach den Dreien habe ich dann auch alle Storys fertig o_o Ich werd' dann sicherlich noch auf Normal ein paar Waffen sammeln (mit selbigen könnte man es ja vielleicht auch noch mal auf Schwer versuchen...), aber... keine Ahnung wie lange ich das dann noch einfach so weiterspiele. Ist so ungewohnt so einen Titel so schnell durchzuhaben ^^ Wenn ich bedenke, wie ewig ich an den ganzen Story Modes bei Samurai Warriors 3 gesessen habe... n_n"

Mal wieder meine übrigen Eindrücke:
-Von ein paar Ausnahmen abgesehen, mag ich, dass die Maps alle relativ unkompliziert sind, man muss sich ja meist nur um seine eigene Gesundheit sorgen und nicht noch um die der Verbündeten und zusätzlich gibt's während der Schlachten nicht immer diese unvorhergesehenen Zwischenfälle und Events wie bei den Warriorstiteln. Nichts gegen die (meist storybezogenen) Events, aber es ist auch mal schön nicht kreuz und quer über die Map rennen zu müssen, weil mal wieder irgendwo ein paar Einheiten aufgetaucht sind (vereinzelte solcher Sachen gibt es hier natürlich auch).
- Pferde gibt es hier zwar schon, aber nur auf ein paar Maps. Man merkt, dass die auch echt nur ein kleines Extra nebenher sind, so ein Pferd kann zum Beispiel auch einfach mal draufgehen. Wenn man von einem Steinewerfer getroffen wird, fällt man vom Pferd, selbiges fällt hin und verschwindet... Ich weiß allerdings nicht, ob es dann nicht vielleicht einfach wieder an seinem Ausgangspunkt aufpoppt... o_°
- Es ist bei Devil Kings auch leichter Maps komplett von Gegner zu säubern. Diese Nachschubtore wie bei Warriors gibt es zwar, aber nicht auf allen Maps und außerdem strömen da nicht unentwegt Einheiten raus, sondern (meinen Beobachtungen nach) nur, wenn man da in die Nähe kommt. Ansonsten gibt es da ja noch die Trompeter, die neue Einheiten dazurufen, aber die sind ja auch schnell besiegt ;D ...Vielleicht kommt mir das Ganze aber auch nur so vor, weil man die einzelnen Einheiten ja nicht auf der Übersichtsmap sieht, sondern nur die Offiziere ^^
- Hab ich eigentlich schon von den AT-AT-artigen Gegnern erzählt?! Also jedenfalls sehen diese Teile den Star Wars-Dingern ziemlich ähnlich ^^ Als ich das erste Mal auf so einen getroffen bin, dachte ich noch 'WTF?! Wie geil' XD Als Gegner sind sie natürlich eher nervig, aber sowas in so einem Spiel zu haben... Das spricht schon für sich ;D

Zum Abschluß noch meine aktuelle Favoriten-Liste:
1. Butterfly
2. Iron OX
3. Talon
4. Azure Dragon (?)
5. Frost
6. Venus (?)
7. Scorpio
8. Devil King (?)
9. Hornet (?)
10. Puff
11. Red Minotaur
12. Q-Ball
(?)=Müsste ich zur Neuorientierung mal wieder mit spielen

Was mich im Übrigen auch noch beschäftigt, seit ich Devil Kings spiele... Growlanser und Resi 4 würde ich ja auch total gerne (weiter-)spielen, aber da denke ich mir irgendwie immer die ganze Zeit: Nee, möchtest ja erst mal dein RPG Maker-Spiel weitermachen, wenn das dann fertig ist, kannst'e immer noch zocken, blablabla... Bei Devil Kings "habe ich mich aber gar nicht erst gefragt", ob ich nicht lieber erst mal weitermakern will oder nicht, da war quasi sofort (nach'm Antesten) klar: Das zock' ich jetzt erst mal! o_° Das war die ganzen letzten Jahre schon irgendwie nicht anders, ich hab alle möglichen Spiele gekauft, aber alles staubt im Regal vor sich hin, nur die Warriors-Titel, die hab ich immer gleich gespielt! Da gibt's keinen, den ich erst ein Jahr rumstehen hatte, bevor ich mich mal drangesetzt hab...
Vielleicht liegt's daran, dass die Spiele kurzweiliger sind, ein angefangenes RPG oder Action-Adventure ist blöd, man kommt nach längerer Pause aus der Story und der ganzen Atmo raus, bei den Warriors-Spielen kommt man aber immer superschnell rein, die einzelnen "Storys" sind ja auch bedeutend kürzer, also fang' ich ein RPG lieber immer gar nicht erst an, um dann nicht rauszukommen...
Die Warriors-Titel sind auch irgendwie die einzigen Spiele, die ich wirklich viele Stunden am Stück spielen kann (und damit meine ich mehr als 3 (habe die letzten Tage immerhin immer so gegen 16.00 Uhr angefangen und nach 22.00 Uhr aufgehört, abzüglich ca. 45 Minuten Simpsons-Pause!)), bei sowas wie Resi wäre das eher undenkbar, dafür sind mir diese Spiele zu 'nervenaufreibend' ^^

...Na ja, wie auch immer o_° Fiel mir nur so auf... Vielleicht setz' ich mich ja demnächst nach Devil Kings doch hin und spiele erst mal noch Resident Evil 4 durch, bevor ich wieder makere ^^
Jetzt wird jedenfalls erst mal weiter DK gespielt!

Meh!


8. März 2011

Devil Kings, Tag 4

Da bin ich tatsächlich schon wieder (!) XD
Nachdem es gestern nach dem Blog schreiben schon 17.00 Uhr war und ich dementsprechend weniger Zeit zum Spielen hatte, habe ich heute... na ja, meinen Zeitplan mal ein bisschen umgestellt X3

Aber komme ich mal ohne größere Umscheife zum eigentlichen Thema :3
Gestern - wie gesagt - es war spät, ich wütend! Ich habe dann überlegt, ob ich ganz normal die Action Replay-CD lade und dann das Spiel während der Simpsons-Pause einfach weiterlaufen lasse (da mir dieser CD-Wechsel prinzipiell immer nicht so behagt (bei laufendem Betrieb die Konsole öffnen und so), mache ich das nicht so gerne ständig) oder ob ich eben einfach kurz ohne den Health-Cheat ins Spiel starte.

Ich hab mich dann für letzteres entschieden, um dann einfach mit dem einen oder anderen Charakter schon mal eine Testmap zu spielen. Zuerst hab ich eine Map mit Frost (Kenshin Uesugi) gespielt. Erst mal zum Chara selbst: Toll! Es zockt sich total cool mit ihm X3 Zu der Idee ohne Health-Cheat zu spielen: Scheiße! Ernsthaft, ich hatte ja nun schon noch das extra Abwehr-Item mit Level 99 und so, aber irgendwelche dämlichen Billig-Soldaten können einen da trotzdem mit einer Kombo halbtot prügeln!! Übel, richtig übel! Ich weiß ja, dass es bei der Sengoku Basara-Reihe eher darum geht sich auch mal geschickt zu verteidigen und so, aber abgesehen von der Tatsache, dass ich das einfach nicht gewöhnt bin, finde ich das auch schlichtweg doof :P Ist halt wie bei den Rennspielen: "Wer bremst, verliert" :O

Na ja, nach der einen Map war dann leider immer noch Zeit für eine zweite Map ohne Health-Cheat, da hab ich mich dann für Red Minotaur (Shingen Takeda) entschieden, da ich ja mit dem den Tag dann auch noch den Story Mode machen wollte. Zum Chara: Wie erwartet weit entfernt von einem Favoriten-Posten, zu lahm, zu behäbig, zu langweilig. Zum Health-Cheat: Nie wieder ohne! (Was leider auch bedeutet, dass ich das Spiel nicht "mal kurz zwischendurch" spielen kann, wie die (anderen) Warriors-Titel)

Dann kam auch schon meine Simpsons-Pause, danach "musste" ich ja dann noch ganze zwei Story Modes schaffen, um meinen Schnitt zu halten o_ò Endlich wieder mit Health-Cheat, hab ich dann noch mal meine verfügbaren Items durchgeguckt, ob ich nicht eventuell an meiner bisherigen Zusammenstellung etwas ändern könnte. Da gibt es ja diese Sets aus drei Items (davon gibt es einige, was dann immer bedeutet, dass man nur dieses Set ausrüsten kann (da man ja nur drei Slots für Items hat)) und bei dem einen Set steht, dass man 400% mehr Angriff (!!) im Austausch für Lebensenergie bekommt. Ich guck' dann so auf den blinkenden Grafikfehler meiner Health-Leiste und denke mir... Wieso nicht?! X3 Ich hab's dann mal zum Testen ausgerüstet...
...Mit Scorpio (Yukimura Sanada), dessen Story Mode ich als nächstes in Angriff genommen habe. Tja, und was soll ich sagen?! Klappt bestens XD Die Fußsoldaten sterben jetzt nach einem Schlag, die Offiziere nach zwei/drei. Einzig für die Oberkommandanten braucht man mal wieder mehr... Aber die trifft man ja auch selten, denn die können ja super blocken, ausweichen UND angreifen gleichzeitig... So kommt's einem zumindest vor.
Damit kam ich dann jedenfalls erheblich stressfreier durch die Levels, hat auch mehr Spaß gemacht =D (war so mehr auf Warriors-Niveau ^^). In phänomenalen 1.05 Stunden hatte ich seinen Story Mode dann auch fertig (dessen Sequenzen übrigens mal wieder ziemlich Comedy waren XD).

Danach hab ich dann auch gleich mit Red Minotaurs Story weitergemacht. Das war dann auch so weit kein Problem, auch wenn es mit ihm spielerisch natürlich nicht so gut geklappt hat, wie mit Yukimura (mit dem es sich schon ganz gut kämpfen lässt). Da ich es doch etwas eilig hatte, da ich den Story Mode unbedingt noch fertig kriegen wollte, habe ich mich in den Schlachten meist auch nur auf die Offiziere konzentriert und das Ganze auch in coolen 55 Minuten abgeschlossen!

Zwischenzeitlich dachte ich dann übrigens auch, wenn ich jetzt so'n coolen, fetten Angriff habe, könnte ich doch glatt auch auf Normal oder Schwer weiterspielen (mehr Exp. und bessere Waffen). Ich habe dann mal mit "Puff" einen Testlevel auf Normal gespielt. Erst mal zum Chara: Übel ._. Ich hatte gehofft, mit ihr lässt es sich ganz cool spielen, aber sie ist ja sooo lahm, schade. Zum Schwierigkeitsgrad: Prompt brauchten die Fußsoldaten wieder zwei Schläge und Offiziere etc. natürlich auch dementsprechend mehr. Für die Story Modes wollte ich dann doch lieber bei Leicht bleiben (weniger Stress). Danach werde ich dann wohl mit jedem Chara die ein oder andere Map mal auf Normal oder Schwer spielen, um ein paar coole Waffen abzugreifen, mit Puff habe ich Dinger mit Level 85 und so bekommen!

Dauerhaft leveln - wenn ich das überhaupt mache - könnte ich prima in einem der Level: Da hat man als Bonus-Mission "Iron Ox besiegen", also bzw. lautet die Mission eigentlich, man solle ihm aus dem Weg gehen, aber auf eigene Gefahr hin könnte man ihn auch bekämpfen. Ich schaue mal wieder auf den blinkenden Grafikfehler meiner Health-Leiste und denke mir... Warum nicht?! XD Am Ende der Schlacht, kam dann auch die dicke Belohnung von 18.000 Exp. für sein Besiegen!
Hm, das war so grob die Zusammenfassung von gestern o_°

Noch ein paar weitere Beobachtungen:
Negativ:
- Es nervt ein bisschen, dass man die Erfahrungspunkte nach dem Besiegen von Einheiten immer selbst einsammeln muss und sie nicht automatisch bekommt. So kann es halt doch immer mal passieren, dass man hier und da welche nicht einsammelt, gerade wenn man grad' wild am Kämpfen ist...
- Bei den verschiedenen Stages gibt es keine Schwierigkeitsgrad-Anzeige. Ich bin jetzt immer noch am Rätseln, ob die Level wirklich alle gleichschwer sein sollen oder nicht, weil man meiner Ansicht nach schon Unterschiede merkt (und sei es nur an den erhaltenen Waffen). Ist jetzt nicht wirklich "negativ", finde ich nur bisschen komisch.

Okay, nach den neuen Charakteren, mit denen ich gestern gespielt habe, meine neue Favoriten-Liste (nur so, weil ich Bock drauf habe!):
1. Butterfly
2. Frost
3. Azure Dragon
4. Venus
5. Scorpio
6. Devil King
7. Hornet
8. Red Minotaur
9. Puff

Ausstehend sind jetzt noch: Q-Ball, Iron Ox und Talon. Bei ersteren beiden habe ich keine Hoffnung, dass das Zocken mit denen halbwegs cool werden wird, bei Talon bin ich gespannt (wäre nett, noch einen coolen Chara zu haben, die sind nämlich doch eher überschaubar... Und da ich später meist eher nur mit denen spiele, wäre das blöd, wenn's nur so ein paar sind.)
Die Story Modes der (6) Start-Charaktere sind jetzt auch alle fertig, jetzt kommen die (6) neu-dazugekommenen Charas (Hornet, Frost, Talon, Iron Ox, Q-Ball und Puff). Das ein oder andere Level fehlt mir glaube ich auch noch, muss mal gucken, dass ich da noch irgendwie drankomme o_°

Okay, ich starte wieder ins Spiel~ ^^/

7. März 2011

Devil Kings, Tag 3

(Warum schreibe ich eigentlich immer nur über solche Titel so ausführliche Erlebnisberichte?! ^^°)

Gestern verging hier bei mir (wie angekündigt XD) ein weiterer, actionreicher Tag in der Devil Kings-Welt. Ebenfalls habe ich mich gestern dann auch die ersten Male schon etwas über das Spiel aufgeregt, aber dazu später mehr :P

Ich versuche mich kurz zu fassen, weil ich auch heute... noch zu tun habe XD

Jetzt jedenfalls zu meinen Erlebnissen an Tag 3:
Ich bin nach dem Blog gleich frisch ins Spiel gestartet und habe den Story Mode von "Venus" begonnen. Das lief auch super soweit, mit ihr lässt sich auch ganz cool zocken ^^ Außerdem... waren ihre Zwischensequenzen... absolut zum Schießen XD Sowas total kitschiges hab ich ja schon lange nicht mehr gesehen, aber es war total cool XD (Es war eine Quasi-Lovestory zwischen ihr und Frost (Kenshin Uesugi, der hier aber etwas besser aussieht, als in den Warriors-Spielen - oder zumindest jünger ^^)). Andererseits fällt da auch mal wieder auf, dass die Story nie so wirklich richtig rüberkommt. Man hat halt diese zwei/drei Sequenzen, aber innerhalb der Schlachten merkt man von einer Story eher wenig (anders als bei den Warriors-Titeln), was natürlich auch daran liegen kann, dass man sich eben den Weg (die Maps) frei wählen kann...
Na ja, wie auch immer (cool war's trotzdem XD).

Danach habe ich den Story Mode von Devil King (Nobunaga Oda) gespielt. Mit dem war das Kämpfen... ganz nett. Er ist zumindest stärker, aber so richtig geflasht hat es mich jetzt auch nicht. Währenddessen haben mich dann auch die ersten Sachen etwas genervt, angefangen bei gewissen Einheiten (Bogenschützen und Kavallerie), die aber ja auch schon in den Warriors-Titel genervt haben, nur je nach Situation kann man da ganz schön austicken ._. Dann bestimmte Missionsziele, die einfach auf den ersten Blick unmöglich zu schaffen scheinen (wenn man da so ein paar dämliche Boten verfolgen soll, bevor die oben ankommen - die rennen aber genauso schnell wie man selbst und ich muss mich ja auch noch an den ganzen feindlichen Einheiten vorbeidrängeln... Oder (das Gleiche quasi) man muss schnell über die komplette Map rennen, um zu verhindern, dass sich da so zwei Einheiten treffen - das habe ich gar nicht erst versucht, weil mir klar war, bei dem Tempo, das die an den Tag legen, würde ich ohnehin nicht pünktlich ankommen). Zum Glück geht es bei diesen Missionen nur um Bonuserfahrungspunkte... Und meine ersten Hass-Maps habe ich jetzt auch schon (die eben oben genannte Sachen beinhalten), da es insgesamt aber ja nur relativ wenig Maps gibt, werde ich die sicher noch das ein oder andere Mal spielen müssen ._.

Irgendwann hatte ich seinen Story Mode dann jedenfalls auch fertig und habe danach "Hornet" (Ranmaru Mori) freigeschaltet, mit dem ich auch gleich zum Abschluß noch eine Map im Free Mode gespielt habe. Leider lässt es sich mit ihm dann doch nicht so gut zocken, wie ich gehofft hatte... u_u

Okay, bevor ich jetzt wieder ins Spiel starte, noch ein paar Sachen, die ich gestern vergessen hatte, bzw. wo ich keine Zeit mehr hatte, die auch noch zu erwähnen ;-)

Negativ:
- Die Ladezeiten vor einer Map! Echt heftig wie lange das dauert, bevor man da in der Map landet, sowas bin ich von den Warriors-Titeln nicht gewöhnt :O
- Zusätzlich zu den Bodenschützen und den Kavallerie-Einheiten haben sie es bei Devil Kings geschafft noch mehr Gegner einzubauen, die einen echt abnerven können, wie z.B. die Steine-Werfer: Die werfen mit riesigen Steinbrocken nach einem, wenn man getroffen wird, fällt man erst mal KO zu Boden. Das besonders tolle: Wenn du in einer absolut ungünstigen Entfernung zu so einem Steine-Werfer stehst, kann es passieren, dass du getroffen wirst, dann ja zu Boden gehst und gerade wenn du wieder aufstehst, wirst du schon von dem nächsten Stein getroffen und liegst schon wieder am Boden! Toll, weil man sich aus so einer Situation quasi auch nicht befreien kann - man kann ja nichts machen, wenn man am Boden liegt und sobald man wieder steht, fliegt man auch schon wieder hin :/ Dagegen sind die auch nervigen fliegenden Bomben-Schmeißer, die Keulenträger oder Riesenstabkeulen-Träger echt ein Witz...

Positiv:
- Die Levels finde ich eigentlich alle ganz schick, es sind ja wie gesagt nicht besonders viele, aber dafür sind sie echt recht abwechslungsreich und schön.
- Wie auch in Samurai Warriors 3 geraten hier die Gegner auch mal in Panik, wenn sie merken, dass sie einem scheinbar übermächtigen Gegner gegenüberstehen, also zumindest die Fußsoldaten. Die fallen dann hin, stolpern durch die Gegend und rennen panisch davon. Phasenweise musste ich sämtlichen Gegnern da hinterherrennen, weil die alle am Flüchten waren ^^
- Ich persönlich finde es auch ziemlich toll, dass die meisten Maps als Niederlagebedingung nur den Spielertod haben, so kann mir (mit UE Energie) quasi nichts passieren und der Sieg ist (trotz evtl. verpasster Extra-Missionen) sicher.
- Was Cheat-bedingtes: Ich hatte ja alle Items reingecheatet. Die Waffen wiederrum zählen aber nicht zu den Items, so habe ich da nachwievor nur die, die ich in den Levels finde. Das tolle (für mich) daran ist, dass ich jetzt wenigstens doch immer noch einen Grund habe, mich auf die Schätze zu freuen ^^ (Bei DW3 hatte ich ja einen ähnlichen Cheat, aber da hatte ich dann auch gleich super Waffen dabei, ergo absolut null Motivation da noch irgendwas einzusammeln...)

Soviel für heute, es ist schon wieder später als mir lieb ist ;D
Vielleicht melde ich mich demnächst mit weiteren Eindrücken... Ich bin auch gespannt, ob vielleicht noch ein Charakter kommt, der meine bisherige Favoritin vom Thron stürzen kann ^^
Aktuelle Favoriten:
1. Lady Butterfly (mit Abstand!! ^^)
2. Azure Dragon
3. Venus
4. Devil King
5. Hornet
(mit Yukimura aka Scorpio hatte ich ja auch schon mal gespielt, aber kann mich nicht mehr dran erinnern, wie das so war...)

Cheerio~

6. März 2011

Action im Testgelände


Keine... Zeit..., trotzdem... schreibe... ich... einen... Blog...


Ich wollte ja gestern Abend noch kurz die verschiedenen Cheats für meine vier neuen Games (siehe vorherige Blogeinträge) ausprobieren. Spätnachmittags habe ich die ganzen Dinger erst mal eingegeben (mit Tastatur an der PS2, hätte ich das mal früher gewusst/ausprobiert (;_;)) und nach meiner Pizza+Film-Pause dann auch ausprobiert.

Okay, angefangen mit Growlanser: Heritage of War. Nachdem ich das Ganze Spiel noch mal neustarten musste (weil ich die falsche Memorycard drin hatte), ab ins Spiel: Ich suche im Menü irgendwo die Geldanzeige... Ah, Geld da :D Nach weiterem Rumsuchen nach dem richtigen Weg, konnte ich auch den HP-Cheat in den Kämpfen austesten: Scheint zu funktionieren X3 Ich laufe noch ein bisschen weiter, bis zu einem kleinen Zwischenbossfight... Fazit: Ich hätt's auch gerne noch weiter gespielt ^^

Aber ich hatte ja noch weitere Sachen zu testen. Das nächste war dann Silent Hill 4. Schnell wieder in das Loch gekrabbelt und gleich die unendlich Munition angetestet: Works! Für den Energie-Cheat musste ich ja jetzt flugs einen Gegner suchen. Irgendwo lief auch ein recht unmotiviert wirkendes von diesen Hundeviechern rum, ich lass' mich also angreifen... Nichts passiert (mir). Juhuu ^^ Schnell wieder raus aus dem Spiel. (Btw. der einzige Titel, den ich jetzt nicht unbedingt sofort spielen müsste)

Als nächstes geht's ab in die Resident Evil 4-Welt. Hier hatte ich ja die meisten Sorgen, ob die Cheats gehen würden. Ich starte also mit meinem Health-, Geld- und Ammo-Cheat ins Spiel... Geld: Works! Ammo: Works! Beim Ausprobieren habe ich natürlich gleich wieder ein paar Bauernfreaks auf mich aufmerksam gemacht, so konnte ich dann auch gleich den Health-Cheat testen :/ ...Works! =D
Eigentlich wollte ich ja am liebsten nur mit Health und Geld spielen und den Ammo-Cheat weglassen, aber nach dieser Blaue-Medaillen-Geschichte auf dem Bauernhof und meinen geliebten (aber leider (noch!) nicht sonderlich erfolgreichen) Sniper-Einlagen, werde ich wohl auch um den Munitions-Cheat nicht drumrumkommen (Schade, weil dann das Munitionssammeln und -finden natürlich nicht mehr so einen Spaß macht).

Okay, zuletzt war dann Devil Kings dran... (Health- und Alle Items-Cheat aktiviert) Ich wähle mir also erst mal im Free Mode einen Chara, habe mich spontan für "Lady Butterfly" entschieden (aka No), im Vorbereitungsbildschirm: Alle Items da! =D Und die Items mit Level waren auch alle Level 99, so wie ich es gehofft hatte. Mit u.a. einem Angriffsring, der für gut doppelt so viel Angriff sorgte, starte ich dann also mit dem Mädel in die Map...
Und... DAS WAR SO ABSOLUT GEIL!! Das Mädel kämpft ja mit so zwei Pistolen... Scheiße, wie sie sich da durch die Gegnerhorden ballert - ich war sofort hin und weg!! Der Health-Cheat hat (abgesehen von einem kleinen Grafikfehler) auch funktioniert :D Da war mir jedenfalls klar: Das wird nachts noch ausgiebig gezockt!! X3
Ich habe dann später (nach meiner Anime-Pause (Death Note!!)) erst mal den Story Mode mit "Azure Dragon" (aka Masamune Date) beendet und danach dann gleich den Story Mode mit meinem neuen Lieblingschara angefangen (und beendet) :3 Nach einer langen Nacht, die erst um 8 Uhr morgens endete, war mir dann zusätzlich noch klar: Heute (Sonntag) lass' ich mal alles andere stehen und liegen, ich muss weiterspielen X3

Davon abgesehen noch ein paar Eindrücke: Technisch ist das Spiel ja soweit ganz in Ordnung, nur beim Rumlaufen ruckelt es etwas, alle paar Schritte hopst der Charakter halt immer ein bisschen. Außerdem nervt es mich, dass es insgesamt nur 12 Charaktere gibt, im Spiel aber mehr auftauchen (wie Reaper, Arslan und so). Mit denen will ich auch spielen!! *wüt* Aber natürlich kriegt man immer nur diese Gurken wie Iron OX oder Q-Ball @_@ Buh!

Okay, ich hab's etwas eilig, ich wollt' vor Simpsons am liebsten noch einen weiteren Story Mode abschließen (was ich aber mit allem drum und dran wohl schon nicht mehr schaffen werde, brauche so ca. 1.30-1.40 pro Story ._.). Dass man sich so Empires-like die Level aussucht, fine ich mittlerweile eigentlich auch ganz nett, so macht man sich quasi seine eigene Story, außerdem greifen nach den Kämpfen die umliegenden Länder auch immer eher nach dem Zufalsprinzip die anderen Länder an, wodurch sich dann natürlich jeweils die verfügbaren Level ändern. Im Übrigen kann man durch das so Aussuchen natürlich auch entscheiden welche Level man jetzt gerne freischalten will n_n
Ach, noch was: Eröffnungssequenz und Endsequenz der Charas war soweit bisher immer in Renderoptik, zwischen den Levels hatte ich aber tatsächlich auch Sequenzen im Anime-Stil!! Ist das zu fassen?! XD

Verdammt, ich muss weg!

(Um den Health-Cheat werde ich aber im Übrigen vermutlich erst mal nicht drumrum kommen, die Endbosse sind echt ziemlich nervig o_°)

Jetzt aber! :O


3. März 2011

Zurück vom Marathon!


Wuh, ich bin's schon wieder =D
Ich hab mich (nach den gestrigen Ereignissen) jetzt doch dazu entschlossen, einen kleinen Ersteindruck zu meinen Neuanschaffungen niederzuschreiben :3
Dabei geht es um folgende Spiele: Growlanser: Heritage of War, Resident Evil 4, Devil Kings und Silent Hill 4 (alle PS2, alle voll günstig X3), die ich gestern in einem 5-stündigen Testmarathon angespielt habe (was pro Spiel ergo nicht wirklich viel Zeit war).

Zuerst musste ich wie immer meine "Internetgeschäfte" über die Bühne bringen, wo ich mich dieses Mal aber auf das Nötigste beschränkt habe und somit gegen 16.30 Uhr fertig war.

16.30 Uhr Testphase 1: Growlanser: Heritage of War
Introfilm angeguckt, ganz schick :3 (Charakterdesign ja von Satoshi Urushihara!) Man startet ins Spiel mit einem einzelnen Charakter (nicht der "Cover-Boy") und wird richtig nett ins Spiel (Kampfsystem etc. eingeführt), es gibt Missionen (Kämpfe), wo man nebenbei noch rumlaufende/-stehende NPCs vor den Gegnern beschützen muss (Stress ahoi!), dann bekommt man auch schon das zweite Partymitglied (so 'nen Mädel) und nach einem weiteren Tutorialkampf (für das Handling von Gruppenmitgliedern) kam auch schon der erste größere Gegner, den man auch prompt nicht direkt besiegen konnte, sondern... auf andere Art und Weise (ich war nur froh, dass sie einen nicht selbst haben überlegen lassen, sondern dass man alle Aktionen gesagt bekommen hat). Danach kam man endlich im ersten Dörfchen an, wo man einkaufen konnte und kurze Zeit später auch schon das dritte Partymitglied bekommen hat.
Ende von Testphase 1 (1 1/2 Stunden)
Fazit soweit: Ich brauche meine Cheeeeeats XD Das Kampfsystem kann man im weitesten Sinne mit dem von FF12 vergleichen, es ist verhältnismäßig hektisch und teils auch etwas chaotisch und da man von allen Gegenständen auch nur maximal 9 tragen kann, ist es dieses Mal leider nicht mit einem Geldcheat getan, so werde ich wohl auch den Unendlich HP-Cheat benutzen müssen, den es gibt (das waren im Übrigen auch die einzigen beiden Cheats, die's bei codejunkies gibt!). Sonst war es aber soweit ganz nett ^^ Ich hoffe, dass es da in absehbarer Zeit eine Möglichkeit gibt normal zu leveln. Dieses System mit den... Skills... keine Ahnung, wie ich das gerade beschreiben soll... finde ich auch ganz cool n_n

18.00-19.00 Uhr Pause (Simpsons!!)

19.00 Uhr Testphase 2: Silent Hill 4
Buhuu X'D Introfilmchen: Gruselig X'D Danach hatte ich dann auch schon das Bedürfnis wieder auszuschalten (wie bei den Silent Hill-Teilen so üblich XD), aber... da musst' ich jetzt durch. Erste Szenen im Spiel: Auch unheimlich (;_;) Erst danach, im ganz normalen Apartment angekommen, ging es etwas. Etwas später: Ein Loch im Badezimmer, ich hatte bis dato nur eine Weinflasche als Waffe finden können, aber vor dem Loch hing zum Glück ein Stahlrohr, also: mit dem Stahlrohr im Gepäck ab ins Loch (;_;). Ich lauf' vorsichtig durch die Gänge, treffe so 'ne Tussi, die muss kurz danach zur Toilette (kotzen gehen) und ich muss gegen die ersten Gegner kämpfen (zwei so Hundeviecher), aber ich hatte ja mein Stahlrohr *__,* Ein oder zwei Mal wurde ich gebissen, in der Herrentoilette war schon wieder ein Loch in der Wand, alles ist besser als da weiter durch die U-Bahngänge (?) zu laufen, also krieche ich in das Loch und wache wieder im Apartment auf. Da wird man geheilt und kann speichern, die Frau (?) ruft an und beschwert sich, dass ich abgehauen bin, ständig schawänzelt eine Nachbarin vor der Haustür rum, ich finde eine Pistole hinter meinem Schrank...
Ende von Testphase 2 (1 Stunde)
Fazit soweit: Schon Silent Hill-artig. Ich werd' mich bestimmt wieder gut krass zum Zocken überwinden müssen XD (Ich mag diesen Horrorkrempel total, aber ich habe auch immer so 'nen Schiss beim Zocken XD (trotz Unendlich Energie (und Munition)). Wenn die Cheats nicht funktionieren, ist es allerdings auch schon abgehakt!). Ich bin gespannt, inwieweit es sich doch bisschen anders spielt, durch diese strikte Trennung von der Zeit im Apartment und den anderen Örtlichkeiten.

20.00 Uhr Testphase 3: Resident Evil 4
Intro: Ganz in Ordnung, relativ schnell landet man ja schon im Spiel. Ich frage mich, wie ich mich auf's Spiel konzentrieren soll, wenn ich die ganze Zeit LEON vor der Nase habe XD Ich mach' mich mit (LEON und) der Steuerung vertraut, funktioniert gut :3 Ich (und LEON) schleichen im Schneckentempo durch die ersten Wege bis zu der Hütte, drinnen sag' ich ihm noch, er soll nicht so nah an diesen Bauern rangehen, dann muss ich auch schon schießen, ich schieße drei Mal, nach zwei Treffern geht der Bauernfreak zu Boden, ein Schuß verschwendet... Ich gucke mich in der Hütte um, am Fenster verpeile ich genau zu lesen, was für eine Aktion LEON da vorhat zu tun und plötzlich sind wir auch schon aus dem Fenster gesprungen. Diese Freaks im Wagen fahren weg, diese anderen Freaks (mit denen wir gekommen sind XD) - beide Wagen liegen unten im Fluß, die Brücke ist kaputt, LEON und ich gehen den einzigen anderen Weg weiter. Speichern konnte man da auch irgendwo an einer Schreibmaschine (OHNE FARBBÄNDER!!), wir gehen weiter, unterwegs kommen hier und da immer diese Bauernlümmel, ich tu' mich noch ein bisschen schwer mit dem Zielen. Irgendwann kommen wir in diesem Dorf an... Drama pur... Aus einer Seitengasse raus schieße ich auf eine abseits stehende Nicht-Zombie-Frau, man hört die anderen Bauerntrampel losbrüllen, die Musik wird hektischer und ich ahne Schlimmes (;_;). LEON und ich laufen weg, aber diese Lümmel verfolgen uns, ich schieße mir 'nen Wolf, aber die sterben nicht schnell genug, der Weg ist schmal, ich stehe in einer Sackgasse, wir kommen nicht an den Tölpeln vorbei, LEON wird attackiert, aber ich habe genug Heilkräuter, irgendwann sind dann doch alle tot. Wir laufen weiter, aber da kommen noch mehr Tölpel (btw.: Simpsons Zitat Nr. 2045: "Tölpel, so viele Tölpel"), die Pistolenmunition GEHT UNS AUS, LEON muss auf's Gewehr umsteigen, die Viecher sterben jetzt schneller, selbst der böse Kettensägenmann ist irgendwann tot (OHNE uns zu erwischen!!), allmählich geht auch die Gewehrmunition zur Neige, ich habe große Sorge um unsere (gemeinsame) Zukunft (XD), als schlußendlich die Dorfglocke schlägt und die letzten verbleibenden Freaks wieder in ihren Höhlen verschwinden (oder weiß-Gott-wohin). Die Musik wird wieder ruhiger (oder spielt überhaupt noch welche?) und wir durchkämmen das Dorf von oben bis unten, LEON braucht neue Pistolenmunition, aber überall finde ich nur Gewehrmunition (was aber ja nicht direkt schlechter ist ;D), aber als wir irgendwann fertig sind, war das Inventar doch wieder gut gefüllt (ca. 50 Schuss für die Pistole), noch mal tief durchatment gehen wir durch das eine Tor, wo der böse Kettensägenmann stand und starb. Gleich in der Nähe ist eine Schreibmaschine, die Musik und Soundkulisse verheißt nichts gutes, ich sehe in der Nähe schon die Freaks stehen, ich speichere...
Den Hund habe ich auch befreit!
Ende von Testphase 3 (1 Stunde)
Fazit soweit: *___* Trotz der absolut dramatischen Szenen im Dorf, ein total episches Erlebnis! Es war einfach alles voll cool, man merkt einfach, dass es ein gutes Spiel ist! ("!" mit Nachdruck!) Ich hätte trotz gewisser Angstzustände gerne weitergespielt. Ich bete nur, dass die Cheats funktionieren (denn ohne wird weder LEON noch ich das lange überleben X'D), die offiziellen von codejunkies gehen ja ohnehin nicht mit der deutschen Version, aber GodShin (der nicht nur mein Quasi-Namensvetter ist, sondern auch mein totales Vorbild im Cheaterbereich *__* hat ja extra für die Cut-Version welche in petto (http://www.ultimate-cheatz.de/codebase/)). Ich freue mich jedenfalls schon auf's Spielen (auch wenn ich weiß, dass da noch ein paar sehr nervige Stellen kommen werden...). LEON! X3

21.00-23.00 Uhr Pause (Essen!!)

23.00 Uhr Testphase 4: Devil Kings
Der letzte Testkandidat... Introfilmchen ganz nett, Menü: etwas sparsam XD Ich wollte zuerst eigentlich einfach die ein oder andere Map im Free Mode spielen, aber da gab's noch keine Maps - die muss man erst alle im Story Mode freispielen :/ Ich wähl' mir also im Story Mode einen Chara, ich habe mich für Masamune entschieden (aka "Azure Dragon"). Nach Wahl des Schwierigkeitsgrades (Leicht, Normal, Schwer) kann ich wie bei Samurai Warriors 2 Empires von meiner Position aus angrenzende Ländereien angreifen, ich entscheide mich für so ein Schneelevel, mäßig-gute Entscheidung, da sieht es natürlich erst recht ziemlich trist aus :/ Allgemein liegt die Grafik wohl so auf Dynasty Warriors 4-Niveau - zum Glück spielt es sich besser! Das Kämpfen geht ganz gut von der Hand, kämpft sich ganz cool ^^ Man sammelt Erfahrungspunkt-Kristalle ein, die man aber erst am Ende der Schlacht bekommt (sprich: sich erst dann hochlevelt), dazu gibt's von Offizieren noch Kisten mit neuen Waffen oder Ausrüstungs-Items, wo wie bei DW3 die jeweils bessere Version automatisch behalten wird. In den Maps stehen dann hier und da auch Kisten rum, meist mit Heilungsdingern, auch während der Kämpfe kriegt man die ab und an (von Offizieren?). Am Schwierigkeitsgrad merkt man dann wiederum, dass es eben kein Warriors-Titel ist :/ Mit Masamune kam ich durch die ersten zwei Maps noch ganz gut durch, hab mal Energie verloren, die ich aber immer ganz gut wieder auffüllen konnte, danach habe ich dann aber mit Yukimura gespielt (keine Ahnung, wie er da jetzt im Spiel hieß) und... trotz Extra-Ausrüstungssachen, ist der mir fast draufgegangen, der hat einfach total viel Schaden genommen... So ist mir da auch schnell klar geworden: Ohne Cheats werden wir keine Freunde XD Dass man alle Maps erst im Story Mode schaffen muss, finde ich auch etwas dümmlich, auch bekommt ein Chara pro gespielter Map auch nur ca. ein Level-Up und auf Leicht werden die Exp. netterweise auch noch x0,7 genommen (d.h. man bekommt also nur 70% der gesammelten Erfahrungspunkte als STRAFE, weil man nicht so ein Super-Gamer ist... Toll *daumenhoch*). Nach insgesamt drei gespielten Maps musste ich dann auch schlafen gehen...
Ende von Testphase 4 (1 1/2 Stunden)
Fazit soweit: Eigentlich ganz cool, es spielt sich schon ganz gut, allerdings brauche ich irgendwelche Cheats. Mit einfach Unendlich Energie würde es natürlich gehen, da nervt mich aber die Tatsache, dass ich dann natürlich jedes Mal erst die AR-CD einlegen muss. Ich habe einen "Alle Items"-Cheat, wenn man da die Rüstung und so auch gleich auf Level 99 hat, könnte ich vielleicht auch ohne UE HP durchkommen, Vorteil ist, dass ich nicht immer diesen nervigen CD-Wechsel machen muss (da die Items ja einfach mitgespeichert werden), Nachteil ist, dass dann der tolle (motivierende) Item-sammel-Effekt fehlen würde, da ich ja schon die besten Sachen habe... (so hatte ich es schon bei DW3). Ich werde wohl erst mal den Item-Cheat antesten und gucken, was die überhaupt reißen...

Das war er, mein toller Testmarathon. Mein persönlicher Favorit war auf alle Fälle Resident Evil 4, die größten Chancen demnächst gespielt zu werden hat aber wohl Devil Kings, einfach weil man das immer eher mal so zwischendurch spielen kann und auch bei einer längeren Pause nicht aus der Story rauskommt. Die anderen drei Titel würde ich ja wenn dann auch auf jeden Fall am Stück durchspielen wollen und dafür fehlt mir gerade irgendwie die Zeit bzw. will ich halt mein Makerprojekt fertig kriegen T_T

Soviel jedenfalls für heute, Cheerio~


2. März 2011

Fast wie Weihnachten...

Hallöchen X3

Ich hab eigentlich mal wieder gar keine Zeit, schreibe aber trotzdem einen Blog =D Ich muss nur unbedingt erzählen, was hier neulich so cooles vorgefallen ist (wenn man das so nennen kann XD). Ich habe nämlich die quasi absolut coolste Amazon-Bestellung seit... na ja, zumindest seit Anfang des Jahres gemacht XD

Alles fing damit an, dass ich aus... Langeweile/Neugier etc. einfach mal wieder die Playstation 2-Spiele bei Amazon durchgeguckt habe, um zu gucken, ob die da rein zufällig irgendwas cooles, günstiges im Angebot haben n_n
Ich guck' da dann also so durch... und war echt gut krass überwältigt o_o Die hatten ziemlich tolle Sachen, ziemlich billig da rumliegen, zum Beispiel:
Die Silent Hill-Teile für 15-20 Euro, GTA Vice City für 10, San Andreas für 16, die "Capcom Classic Collections" mit ein mal Devil May Cry 1+3 für 17 und Resident Evil 4+Devil Kings für 19 Euro... und so weiter. Außerdem bin ich noch auf Growlanser: Heritage of War gestoßen (was der fünfte Teil der Growlanser-Reihe ist), den sie da als UK-Import hatten (für nur 26 Euro). Auch Final Fantasy X-2 mit Lösungsbuch (18+15 Euro) wäre ja zumindest noch preislich akzeptabel gewesen.

Okay, nach diesen schockierenden Ergebnissen, dachte ich: Bestell' ich mal XD
Gerade Growlanser V fand' ich ja besonders interessant (nach meiner Kurzrecherche im Internet hat es sich ganz gut angehört) und da Amazon davon auch nur noch wenige auf Lager hatte, war höchste Eile geboten :O Als ich dann endlich mein Gehalt bekommen hatte, hab ich also sofort meinen virtuellen Einkaufswagen geschnappt und bin losgerannt.
Growlanser V rein, Resident Evil 4 ist zwar cut und Devil Kings kannte ich bis dato gar nicht XD, aber: Rein in den Wagen XD (Soweit ich weiß, sind's bei Resi ja eh nur diese Minispiele (?) und... ach, für 9,50 Euro nehm' ich fast alles XD Devil Kings hat sich bei meiner Recherche als ein Teil der Sengoku Basara-Reihe rausgestellt - was ja so ist wie Samurai Warriors, also: *daumenhoch* (abgesehen von der Tatsache, dass es eben kein KOEI-Warriors ist und noch dazu älter als SW2 o_° Aber... für 9,50... ;D)), dann wolte ich auch noch gerne einen der Silent Hill-Teile dazunehmen (für den Preis!!), 2 und 3 (die besten ^^) hab ich ja schon, also musste ich mich entscheiden zwischen 4, Origins und Shattered Memories. Nach eingehenden Überlegungen (bzw. dem Lesen des einen oder anderen Reviews) habe ich mich für Silent Hill 4 entschieden (15 Euro! Früher hab ich selbst für gebrauchte Spiele 20-30 Euro gezahlt o_°). Damit hatte ich dann ganze vier Spiele beisammen und da Growlanser als Import ungeprüft ist und Resi und SH4 ja ab 18 sind, kamen auch noch die 5 Euro "ab 18"-Versand drauf, da dachte ich, wenn ich jetzt eh schon die 5 Euro extra zahlen muss, kann ich auch gleich noch paar andere 18er-Sachen mitnehmen (in dem Fall Filme).

Ich gucke dann also meine Liste mit Filmen durch, die ich noch so haben wollte und suche alle 18er-Titel raus; rein in den Korb mit:
Shooter, Texas Chainsaw Massacre, 8mm, Kalifornia, Brainscan, History of Violence und Final Destination 4. Außerdem hatten sie noch eine nette Version von Con Air da, nicht ab 18 (16, aber trotzdem uncut) und nur 9 Euro: Rein damit XD

Daneben gab es noch ein paar Animes, die ich geraume Zeit schon holen wollte, die hab ich auch eben noch mitgenommen: Mind Game, Genius Party, Genius Party Beyond und Akira.

Dann hab ich außerdem mal bei Gan-Shin die Neuerscheinungen durchgeschaut, mit dem Ergebnis, dass aber irgendwie nichts cooles gekommen ist, seit meinem letzten CD-Einkauf. Bei Amazon wiederum entdecke ich dann aber ein neues Album von Girugämesh (Go) (die sich so langsam aber sicher zu meiner Lieblingsband mausern, bei vier Alben, die alle voll toll waren!), außerdem hab ich noch ein Album entdeckt von The Gazette, Aural Vampire und, ich glaube, Mucc. Finanziell hat es jetzt aber nur gereicht für Giru und Aural Vampire.

Tja, damit war mein Budget dann auch erschöpft, aber ich hatte eine extrem coole Bestellung aufgegeben, auf die ich dann über's Wochenende warten musste X3
Montag und Dienstag trudelten hier dann also meine:
4 Spiele, 8 Filme, 4 Animes und 2 CDs ein X3
Absolut toll! Wie "Weihnachten 2" (Simpsons Zitat Nr. 1948)

Inzwischen ist es Mittwoch, ich hab die CDs nur kurz durchgehört (die kommen dann eh auf den mp3-Player, die Filme werde ich über die nächsten Wochen gucken, die Animes "weiß Gott wann" (noch zu viel in der Warteschleife) und die Spiele... werde ich zumindest heute anspielen ^^ Ich bezweifle, dass ich neben meiner Maker-Tätigkeit aktuell Zeit finde, aber im Regal wären die Spiele ja erst mal in guter Gesellschaft. Prinzipiell hätte ich schon auf alle Bock, aber mein Makerprojekt geht erst mal vor... (Wenn ich damit fertig bin, wollte ich aber mal wieder was zocken)

Okay, ich geh' jetzt antesten :3
Vielleicht schreibe ich ja mal meine Ersteindrücke nieder, vielleicht aber auch nicht :P

Meh~