25. August 2021

Final Fantasy XV - Rollercoaster-Edition

Oooi! Kurzer Blog-Post!
Ich habe seit Langem den PC mal wieder an, viel Zeit ist jetzt zwar nicht mehr zum Schreiben, wenn ich heute Abend schon wieder anderweitig beschäftigt bin, aber ... habe auch nicht so viel zu berichten.

Ich bin tatsächlich immer noch dabei Final Fantasy XV zu spielen, auch wenn das in den letzten Tagen ein ziemliches Auf und Ab war mit dem Spiel. 
Kurz zum Fortschritt: Ich bin inzwischen in Kapitel 3 angekommen (ui!) und müsste jetzt als nächstes in diese größere Stadt links oben fahren, habe aber natürlich erst mal quasi den kompletten neuen Bereich der Weltkarte abgegrast. Durch Level sammeln hier und da und dann Hotelübernachtungen bin ich jetzt auch Level 30 (nächste Storymission: Level 10!).

Und, wie gesagt, es war ein ziemliches Auf und Ab (der Gefühle). Ich habe an zwei Tagen das Spiel mehr oder weniger geragequittet wegen irgendwas, es dann aber irgendwann doch wieder weiter gespielt. Samstag Abend zum Beispiel war ich wegen irgendwas so angepisst, dass ich schon gegen halb neun/neun aufgehört und mit meinem Anime angefangen habe, statt wie sonst erst um zehn. Nach dem Anime (so gegen 0 Uhr) habe ich dann aber doch wieder weiter gespielt. Es sind oft nur so Kleinigkeiten oder mehrere der dummen Kleinigkeiten, die dann alle zusammen kommen, keine Ahnung.

Am wenigsten Probleme mit dem Spiel habe ich, wenn ich einfach durch die Welt latsche. Wenn da irgendwelche Gegner kommen, die zu stark/nervig sind, kann ich im Allgemeinen ja einfach weiter-/weglaufen und sonst irgendwas zwangsläufig Nerviges muss ich ja nicht machen. Aber bei Storymissionen oder den Nebenaufgaben kann es dann problematisch werden, wobei ich jetzt nicht mehr weiß, was da an diesen beiden Tagen vorgefallen war.

Allgemeines zum Spiel: Die Erkundung und das ganze Rumreisen in der Welt gefällt mir nicht so gut wie in anderen (Open World) Spielen. Das liegt an der Kombination verschiedener Faktoren:
1. Der Tag-/Nachtwechsel. Nachts tauchen ja, während man so rumläuft, immer alle paar Meter so fiese Monster auf, die schon zu Beginn Level 30 oder so haben. Möchte ich auf jeden Fall nicht gegen kämpfen, also heißt's: weiterrennen! Aber da die wirklich alle paar Meter wieder kommen, kann man nachts wirklich einfach nur durchrennen - oder eben irgendwo die Nacht verbringen. Dazu kann man entweder kostenlos Zelten an so bestimmten Plätzen oder in Ortschaften in einem Motel/Wohnwagen etc. nächtigen. An letzteren kriegt man einen EP-Bonus (1,2x, 1,5x oder 2x) aber Ignis kann nichts kochen. An Zeltplätzen kann Ignis was kochen (gibt ja einen Statbuff für den nächsten Tag) aber man bekommt keine Bonus-EP. Nur an Zeltplätzen kann man aber auch einfach "bis zum Morgen/Abend warten" (ohne Übernachtung).
 
Das heißt immer beim Rumreisen muss ich mich gegen Abend fragen: Wohin? Wie? Was mache ich? Wenn man EP sammelt, um dann für eine bezahlte Übernachtung den ganzen Bonus einzustreichen, darf ich vorher weder Zelten noch einen Wohnwagen etc. in Anspruch nehmen. Das heißt, wenn gerade kein Zeltplatz in der Nähe ist zum "bis Morgen warten" renne ich durch oder muss 20-30 Minuten (Echtzeit) an'er Tankstelle stehen... Beides kacke. Und wenn ich gerade nicht EP anspare aber nur so 1000-2000 EP habe, dann übernachte ich doch nicht für 300 Gil in dem Motel vor dem ich gerade stehe, aber ein Wohnwagen (30 Gil) oder Zeltplatz ist halt auch nicht in der Nähe. Also wieder weiterrennen oder warten (Echtzeit).
 
2. Das Auto. Ist ja schön, dass man eins hat, für lange Strecken und so. Aber gerne mit fahren tue ich auch nicht, weil auch das einfach immer "gut durchdacht" sein will. Das Auto hat 'nen Tank, der auch anfangs echt nicht wirklich lange hält (inzwischen mit Upgrade geht's etwas besser). Geht der einem aus (leer), muss man das Auto kostenpflichtig abschleppen lassen. Keine Ahnung, wie teuer das ist, aber ich bin geizig und will das so oder so nicht zahlen. Also muss ich immer genau abschätzen (wie?!?) wie weit ich mit der Tankfüllung komme und muss wissen, ob am Ziel/in der Nähe überhaupt eine weitere Tankstelle ist, denn die gibt es auch nicht überall. Tanken kostet auch einfach allgemein 10 Gil - egal wie viel noch im Tank ist. Ist zwar nicht teuer, aber ich bin geizig und will deswegen trotzdem nur tanken, wenn es auch halbwegs nötig ist. 
Und wenn ich vom Auto aus questmäßig zu Fuß weiterlaufen will, muss ich dann trotzdem immer irgendwann zurück (teleportieren geht) und das Auto holen, weil das sonst halt zurückbleibt. 
Es ist halt einfach wie so ein Klotz am Bein, den man immer extra mitschleifen muss, wenn man jetzt (storymäßig) weiter will, auch wenn ich sonst da hauptsächlich zu Fuß unterwegs bin. Wenn man sich einen Chocobo mietet, kann man den einfach per Pfeife rufen, da ist es egal, wo ich den stehengelassen habe, der ploppt dann einfach neben mir auf und ist verfügbar. Das Auto kann man zwar auch abschleppen und zu einem bringen lassen, aber ... das kostet was und ich ... bin geizig und werde das nicht bezahlen - vorallem nicht in einem Spiel, wo man nicht wirklich laufend Geld bekommt, sondern hauptsächlich nur Loot von Gegnern, bei dem ich nicht weiß, ob das nicht noch mal für andere Sachen gebraucht wird!
Und nachts will Ignis auch wieder nicht fahren, wegen Monstern, keine Ahnung, ob man da selbst fahren darf, aber...

3. Anderes. Alles andere sind dann verschiedene Sachen, wie die Quests allgemein, wo du dich eben nicht kurz hin und her teleportieren kannst, sondern immer ewig hin- und herfahren musst (siehe Probleme 1.&2.), vorallem wenn ich jetzt immer noch Quests bekomme von den Leuten im Wüstengebiet. Das sind einfach ewiglange Fahrtwege. Man kann ja auch teilweise (!) für 10 Gil Schnellreisen, aber...
 
Seit diesem einen Storyzwischenfall tauchen jetzt außerdem immer, ständig, andauernd so Soldaten auf, die von einem kleinen Transporter abgeworfen werden. Und, ohne Scheiß, die kommen wirklich andauernd! Solange ich durch die Gegend renne, kann mir das noch relativ egal sein, da kann man dann einfach weiter laufen, aber spätestens, wenn man eben mal 'ne Minute in einem Gebiet verweilen muss, weil man da questmäßig so einen dummen Leuchtpunkt auf dem Boden finden muss (nächster Aufreger) oder einfach gegen andere Gegner kämpft, nervt das extrem. Wenn das immer nur so 2-3 lowlevel Leute wären, wäre das ja nicht so schlimm, aber bei mir sind's jetzt den Großteil der Zeit Truppen von 10 oder so Level 18-Soldaten gewesen (wo ich so gerade knapp über 20 lag) und das ist mir zu viel für alle zwei Minuten wieder! Vorallem ist es ja auch nicht so, dass du mal ein bisschen Ruhe hättest, wenn du dann eine Gruppe besiegt hast. Nee, nach nicht mal zwei Minuten kommt trotzdem schon das nächste Schiff!

Abgesehen von den Dingen und ein paar anderen Aufregern, mag ich das Spiel aber trotzdem noch - allen voran die Charaktere. Ich hatte ja jetzt auch hier und da immer mal ein paar Sequenzen nach dem Zelten oder dem Motel, die einfach echt so voll schön die kumpelhafte Freundschaft behandelt haben. Die Storymissionen bisher gingen auch noch (allen voran zum Glück wegen lowlevel). Der Storydungeon, wo ich die erste bzw. zweite Königwaffe holen musste, war auch total super. Der Dungeon war komplett voll mit gescripteten Szenen/Dialogen der Charaktere, die waren immer am Reagieren auf alles, was da so vorfiel. Das war echt super.

Kurz-Ticker: 
- Spielzeit liegt im Übrigen bei knapp 40 Stunden bisher. Als nächstes werde ich wohl auch bald mal wieder die Story weiter machen müssen, weil sonst alles soweit abgegrast ist.
- Habe beim Komplettabgrasen der ganzen Gegend natürlich auch in jedem Shop nach neuen Waffen geguckt und auch zwei Mal neue Sachen kaufen können. Trotzdem habe ich an einem Angelteich ein paar Dolche gefunden (Assassinendolche), die noch besser waren als die Gekauften. Fieserweise wurde mir die Kiste nach dem ersten Einsammeln jetzt die ganze Zeit ausgegraut angezeigt, aber als ich gestern einfach wieder hingegangen bin, war das Item trotzdem wieder da! Jetzt hat Noctis die endlich auch (und nicht nur Ignis).
- Das Angeln ist wie erwartet kacke. Also so wie fast jedes Angelminispiel.
- Dafür fand ich dieses Justice Monster Five-Flipperartige Spiel verhältnismäßig okay - allen voran war es mir quasi nicht möglich da irgendwie zu verlieren, bis ich es wirklich drauf angelegt hatte (und wusste wie). Zu dem Zeitpunkt war ich aber schon knapp zwei Stunden da drin gefangen gewesen xD (Habe eben nachrecherchiert, dass es wohl in erster Linie darum geht, Truhen zu bekommen, davon hatte ich so irgendwas im 20er Bereich, mit einer dementsprechenden Belohnung am Ende (99 max.!))

Okay, das war's dann auch erst mal wieder. 
Ich schreibe sicher irgendwann wieder!

~

20. August 2021

Aaaaaah!

Juhu!
Ich versuche noch eben einen Blog-Eintrag zu schreiben, bevor der PC dann wieder für die nächsten paar Tage am Rumstauben ist.

Wie im letzten Eintrag erwähnt, hatte ich mir, nachdem Samurai Warriors 5 jetzt so mehr oder weniger durch war, aber mein Urlaub (und damit Immortals Fenyx Rising) noch immer in weiter Ferne ist, Final Fantasy XV als "Lückenfüller" gekauft und weil's ja nur so einen Zehner gekostet hat (Day One Edition).

Am Dienstag kamen die Sachen hier an und ich habe mir natürlich gleich den Tag "freigenommen" (aka PC ausgelassen), um gemütlich ins Spiel reinzuschnüffeln. Noch bevor ich die nötigsten Internet-Sachen am Handy erledigt habe, habe ich aber erst mal die PS4 gestartet, damit sich gegebenenfalls die Konsole updaten konnte (was sie musste) und das Spiel installieren und updaten konnte. Das sollte dann auch erst mal über eine Stunde dauern.

Irgendwann nachmittags konnte ich dann das Spiel starten. Ich habe mich entschlossen erst mal das Tutorial zu spielen. Im Geschichtspart des selbigen konnte man sich nur so ein paar Gemälde angucken und hat so ein bisschen Backgroundstory erzählt bekommen. Der größere Part war dann das ausführliche Kampf-Tutorial. Das war auch ein guter Einblick und soweit ganz gut gemacht - auch wenn im eigentlichen Spiel, wo dann immer alles viel chaotischer ist, wegen mehr/schnelleren Gegnern dann eh alle Theorie für'n Arsch ist.

In den Einstellungen habe ich dann natürlich noch meine Spracheinstellungen getroffen, wo das Spiel einem erfreulich viel Freiraum lässt, da man komplett frei zwischen den Sprachausgaben und Textsprachen wählen kann. Ich habe "natürlich" die Kombi japanische Synchro und deutsche Texte genommen. Hätte aber zum Beispiel auch französische Sprache und englische Texte nehmen können oder japanische Untertitel etc. Verrückt.
Außerdem habe ich den Schwierigkeitsgrad auf Einfach gestellt (for science!), wo die Kämpfe einfacher sein sollen und man "ab und an Hilfe bekommt" - was auch immer das heißen soll. Da lob ich mir die Difficulty-Beschreibung von Immortals Fenyx Rising, wo genau erklärt war, welcher Gameplay-Aspekt sich wie verändert je nach Schwierigkeitsgrad.

Das Spiel fängt dann mit einem kurzen Intropart an, wo man aber nicht viel machen kann, außer ein bisschen rumlaufen und sich von einem Gegner treffen lassen. Dann startet eigentlich auch schon das Spiel, wo man sich mit den vier Dudes (der Prinz (Maincharacter) und seine drei Begleiter) und dem Auto auf den Weg macht. Das Auto bleibt mitten in der Wüste liegen und wir müssen es zur nächsten Tankstelle schieben - Introschriftzug - xD

Während man dann auf die Reparatur wartet, kann man sich eigentlich auch schon in dem ersten Abschnitt der Open World rumtummeln (also so richtig "Open World" ist es ergo nicht, weil es überall Straßenblockaden gibt und ich nicht frei überall hin kann).
In diesen ersten paar Minuten habe ich aber schon das erste Mal Schnappatmung bekommen, wenn einer der Charaktere am Reden war. Ignis' japanischer Synchronsprecher hat sich nämlich extrem nach Mamoru Miyano angehört! Ich musste also umgehend alles stehen und liegen lassen und das erst mal nachrecherchieren. Und ja! Es ist tatsächlich Mamoru Miyano! DER Mamoru Miyano!
Die anderen Sprecher sind auch so semi-bekannte Anime-Sprecher. Der Kleine (Prompto) wird von dem Typen gesprochen, der auch Zhu Ran spricht, so habe ich auch mal wieder einen Warriors-Vertreter dabei. In einer der Nebenrollen hört man dann noch Keiji Fujiwara, was mich aber eher traurig gestimmt hat, weil er ja letztes Jahr verstorben ist (;___;) und ich deswegen jetzt immer voll niedergeschlagen bin, wenn ich seine markante, tolle Stimme irgendwo höre...

Ansonsten ... bin ich es halt gerade schon noch motiviert am Spielen (ca. 15 Stunden inzwischen, Geld hat's also schon wieder eingespielt). Main Quest-mäßig habe ich noch nicht so viel gemacht (immer noch Kapitel 1; ich muss gerade so Erz für diesen Dino-Typen holen, damit der ein Boot organisiert), ich habe aber die Jagdaufträge gemacht, die so in meinem Levelbereich liegen und die Nebenquests, über die ich so gestolpert bin. Ansonsten habe ich mich auch viel in dem aktuellen Kartenabschnitt umgeguckt. Da ist es nicht unbedingt hilfreich, dass sich die "Sammelstellen" für Ressourcen aber auch Items immer mal wieder resetten und man so die Sachen wieder neu einsammeln kann :'D

Die Grafik finde ich aktuell sehr hübsch, so Wüstensettings sind ja irgendwie eh mein Ding (Gott weiß warum...), außerdem hat's auch so ein bisschen was postapokalyptisches, mit den Ruinen hier und da, wie in Fallout, auch mein Ding (Gott weiß warum...). 
Die Musik, wenn mal welche spielt, finde ich nett, die sonstige Soundkulisse ... eher nicht so. Meistens hört man ... einfach nichts; keinen Wind, keine Insekten, Vögel oder sonstwas. Ich war da ja nun unten am Strand und da hat man nichts gehört, kein Wellensound oder ähnliches. Und wenn man an den Straßen steht, direkt an der Straße und da kommt so ein Auto vorbei, die da ja überall fahren - man hört nichts! Die machen keinerlei Geräusche, wie so Fata Morgana-Autos, die eigentlich gar nicht da sind (Ist das vielleicht sogar der Fall? So Post-Apokalypse halt?).
Die Welten von Horizon Zero Dawn oder Dynasty Warriors 9 (!) wirkten da lebendiger - was die Ambientsounds angeht.

Ja, und das Kampfsystem ... Also momentan kann ich noch sagen, dass es mir im Großen und Ganzen Spaß macht, was aktuell wohl auch noch der Tatsache geschuldet ist, dass ich nicht super perfekt spielen muss und die (normalen) Kämpfe trotzdem gut schaffe. Es ist auf jeden Fall chaotisch, je mehr Gegner und je schneller sie sind, desto schlimmer wird's. Die Kamera ist teilweise eine absolute Katastrophe und man muss ständig neu anvisieren oder die Kamera rumdrehen, damit man vernünftig was sieht. Und doch mag ich es irgendwie - solange es halt chillig bleibt vom Schwierigkeitsgrad. 
 
Ich bin jetzt allerdings auch schon zwei Mal in Kämpfe geraten, wo ich kaum reagieren konnte und auf einmal alle fast tot waren. Das eine war mitten in der Wüste, wo sich zwischen eine normale Gruppe Gegner wohl so ein Kaktor gemogelt hatte. Da war dann einer der Gruppe auf einmal verwirrt, hat die anderen angegriffen und ich hab das alles noch so halbwegs gerade noch checken können und bin aus dem Kampf geflohen. 
Und das zweite war in dem einen Dungeon (der Mine). Die Quest dort sagt zwar auch Level 50, aber die ersten Gegner waren nur so Level 7-Goblins, also dachte ich, ich gehe zumindest so weit reinstöbern, wie es geht. Dann steht da auf einmal dieser Level 52-Gegner vor mir, onehittet Noctis (glaube ich), ich werde wiederbelebt (die Easy-Hilfe glaube ich), dann falle ich da aber so einen Steg runter, eine Ebene tiefer, wo gleich wieder ein Kampf gegen ein paar Goblins anfängt. Ich bin dann irgendwie weggelaufen bis ich mich zum Eingang porten konnte und bin raus da. 
Das geht alles so schnell, dass man in dem Moment gar nicht checkt, was da gerade abgeht. Und nach de Kampf stehe ich dann da und bin mir nicht sicher, ob jetzt alles wieder in Ordnung ist. HP/MP werden ja wieder aufgefüllt, aber wenn jemand so halb stirbt, verliert er ja wohl einen Teil der maximalen HP oder so ... Das habe ich alles noch nicht so kapiert. Sah aber bisher zumindest immer so aus, als hätten wir da noch alle unsere normalen HP o_°

Die nötigen Storykämpfe sollte ich aber wohl zumindest hinkriegen. Der Storylevel liegt glaube ich immer noch bei 3 oder maximal 5 und ich habe aktuell Level 11 und noch ein paar angesparte Exp., die ich in dem 1,5x-Motel einsammeln wollte. Die Jagdaufträge gehen jetzt aber schon in den Zwanziger-Bereich, da traue ich mich dann wiederum nicht dran. Ich habe hier und da schon Level 20-Gegner besiegt, aber das waren nur vereinzelte in Gruppen mit schwächeren.

Was ich an den Kämpfen mag, ist dieses Warp-Gedöns. Vorallem wenn es quasi links und rechts Warpstellen gibt und die Gegner so dazwischen sind, kann ich mit einem Warpangriff den Gegner angreifen und dann direkt zur gegenüberliegenden Stelle rüberwarpen und das Ganze wiederholen. Auf so Steinen und so heilt Noctis sich ja dann auch immer flott hoch und man hat so einen ruhigen Moment um mal die Lage zu checken. Die verschiedenen Waffen mag ich auch, am meisten gekämpft habe ich bisher mit den Dolchen, hauptsächlich auch wegen den ganzen Taotie(?)-Viechern, aber das Großschwert ist schon auch cool, weil's einfach gut stark ist, wenn auch langsam. Und die Pistolen sind gegen diese fliegenden Viecher auf jeden Fall auch eine gute Unterstützung. 
Diese ganzen verschiedenen Kombo- und Angriffssachen kriege ich vielleicht noch nicht so super hin, wegen Chaos und so ist das aber auch schwer planbar.

Ansonsten ist das Spiel schon in einigen Aspekten irgendwie voll mein Ding. Ich meine, man hat da diese fesche Truppe mit den vier Dudes, die voll gut befreundet sind, immer irgendwie am Rumquatschen sind, eine Open World (die nicht so richtig offen ist), Schwierigkeitsgrad ist aktuell noch okay (bin aber ja auch noch mega unweit), ein Kampfsystem was Spaß macht, solange es einfach bleibt und Story ist mir ja im Allgemeinen eh nicht so wichtig. Eigentlich gute Aussichten. Ich weiß, dass noch ein paar Dinge kommen, die nerviger sein werden, aber ... einerseits hat's ja sein Geld schon wieder eingespielt und ansonsten muss es ja nur noch zwei Wochen reichen.

Hm, ich muss jetzt auch aufhören. Ich schreibe vielleicht mal wieder. Irgendwann werde ich da sicher auch endlich mal mehr von der Story weitermachen. 
Jetzt muss ich Brot essen.
 
~

13. August 2021

Samurai Warriors 5.5

Ahoi-hoi!
Ich schreibe noch mal einen kleinen (letzten?) Update-Post zu Samurai Warriors 5
Der letzte Stand war ja, dass ich die Story (beide Routen) durch hatte und quasi nur noch die Traumkapitel offen standen (minus die zwei ersten, wo es Yoshimoto und Magoichi gab), wo ich aber für eine Stage erst mal noch in einem Storybattle einen A-Rang durch ein S ersetzen musste.

Während meinem normalem "einfach irgendwelche Battles mit meinen gewünschten Charas spielen" habe ich dann gedacht, hole ich mal diesen einen S-Rang, um wenigstens die Traumkapitel dann mal alle verfügbar zu haben. Gesagt, getan (hat auch auf Anhieb funktioniert).
Ich habe halt leider irgendwie auch gemerkt, dass meine Motivation seit die Story durch ist, irgendwie stetig am Abnehmen war, was super nervig ist, weil ich immer noch mit vielen tollen Charakteren kaum gespielt habe und auch viele Movesets nur ab und an mal gesehen habe, aber irgendwie habe ich das schon bei den letzten paar Warriors beobachtet. Weiß auch nicht wieso, aber es ärgert mich extrem. Bevor ich also wieder motivationslos lethargisch in der Ecke liege und gar nichts mache, wollte ich wenigstens noch ein bisschen was richtiges schaffen.

Ich dachte mir dann, guckste zumindest mal in die Traumkapitel-Maps rein, um zu wissen mit welchen Charakteren ich sie spielen muss, um die gegebenenfalls bisschen zu leveln.
Die dritte Map in der ersten Reihe musste man mit Sandayû (alleine) spielen (eine 9 Sterne Map). Er hatte nur Level 18, allerdings einen A-Rang mit seiner Waffe, weswegen ich ihm die gute gecraftete geben konnte. Ich hab die Map dann einfach versucht. ... Und es ging gut.

Die erste Map in der zweiten Reihe musste man mit Nobunaga und Nô spielen (Level 31 bzw. 13). Nô mit Level 13 war zwar etwas kritisch, aber auch die Map habe ich einfach mal versucht (aufleveln ist mir zu teuer) ... und ebenfalls hinbekommen. In der Map habe ich auch tatsächlich am Ende eine Wertung von B S S S bekommen und als Gesamtwertung trotzdem noch ein S!

Für die zweite Map (ich hab's dann einfach durchgezogen!) hatte man die Wahl zwischen Nagamasa, Katsuie, Oichi und Yoshikage. Yoshikage mit seinem Level 35 war für mich save dabei, dazu habe ich noch Oichi mitgenommen, wegen dem Talisman oder weil sie dort vielleicht sogar schon den A-Rang hatte und damit eine Superwaffe ausrüsten konnte. Map gut geschafft.

Die dritte Map konnte man mit Shikanosuke (Pflicht) und wahlweise Hideyoshi, Toshimitsu oder Kazuuji spielen (habe Kazuuji genommen). Da die beide über Level 20 lagen war es weniger ein Problem. Map geschafft.

Die vierte Map musste man mit Ieyasu und Tadakatsu spielen. Ieyasu war levelmäßig ganz gut aufgestellt, war aber gerade dabei entweder das Ôdachi oder den Bogen zu leveln, was ich zu dem Zeitpunkt beides eher suboptimal fand und Tadakatsu hatte nichtmal Level 15, aber dafür den Großspeer. Trotzdem habe ich auch die Map hinbekommen.

Für die vorletzte Map musste man ja dann "alle anderen Schlachten" geschafft haben, die hat sich also freigeschaltet nachdem ich die oberen alle gemacht hatte (bei der letzten standen btw. immer noch keine Freischaltbedingungen!). Die Stage musste man einem Charakter spielen, wahlweise Nobunaga, Nô oder Yasuke. Habe Nobunaga genommen, wegen Level 30+, habe ihm für die Map (10 Sterne!) aber auch eines seiner S-Rang Movesets gegeben (mit Superwaffe), das Ôdachi, anstatt so einer in-Training-Waffe. Kann sein, dass man während der Stage noch Mitsuhide dazubekommen hat, das habe ich aber (wenn) komplett verpeilt (war etwas stressig die Map).

Die letzte Map hat sich dann tatsächlich einfach im Anschluß freigeschaltet, sowieso waren die Maps der unteren Reihe quasi so eine "Was wäre wenn"-Storyline, hingen also alle so ein bisschen zusammen (die vorletzte und letzte dann auf jeden Fall). Die Stage konnte man mit zweien wählbar aus Nobunaga, Mitsuhide, Nô, Yasuke oder Mitsuki machen (habe die beiden Maincharacters mitgenommen). Da gab's dann am Ende auch so ein Quasi-Happy End, was wir ja in der normalen Story nicht hatten und es kam auch noch mal der Abspann und (wieder im Menü angekommen) habe ich die Meldung bekommen, dass Hoshôtsukige jetzt zum Kauf/Abholen bereitsteht - also doch nicht Matsukaze (das gibt es dann wohl im Zitadellen Modus). Das Pferd hat jetzt nicht die Matsukaze-typischen 50/50/50, sondern überall so knapp 50, drei Level 9-Skills und ist auch schon auf Level 10.

Damit hatte ich dann tatsächlich alle Stages abgeschlossen. Mir fehlten ja dann immer noch ein paar Eventszenen, die man nur mit bestimmten Charakteren in den jeweiligen Storystages bekommt. Mir fehlten da zum Glück welche, die auch vielen anderen fehlten, deswegen konnte ich gute Ratschläge finden, wen ich da nehmen muss. Ich musste jetzt effektiv nur zwei Storystages noch mal spielen und hatte damit dann auch alle Eventszenen des Storymodus. In den Traumkapiteln fehlen mir auch noch Eventszenen, weil man ja die zweite Stage mit Motonari, Yoshimoto, Shingen oder Kenshin spielen konnte, die alle ihre eigenen Szenen bekommen. "KenShingen" haben bei mir nur leider auch nicht mal Level 20 und sind mir dafür für die Stage ein bisschen zu low.
So konnte ich jetzt also zumindest noch ein bisschen Progress machen, bevor meine Motivation zu weit sinkt, um es überhaupt zu starten.
 
Noch ein paar finale Gedanken/Kritikpunkte:
Auch wenn man Stages im Free Mode spielt, gibt es hier und da Stages, wo man einen bestimmten Charakter nicht nutzen kann, weil die ... wohl irgendeine andere Rolle in der Stage spielen. Ich kann mit einem Charakter den gleichen Charakter als Gegner haben, aber wenn sie auf der gleichen Seite sind, ersetzt man wohl die Einheit und sofern die eben storybedingt später auftaucht/abhaut/die Seiten wechselt etc., kann man die dann nicht auswählen. In anderen Warriors hat man ja da dann eben seine Klon-Einheit rumlaufen. Ist halt etwas nervig, wenn ich gerade mit genau der Einheit spielen wollte...

Das Spiel hat ja endlich mal eine Anvisier-Funktion, was ja sonst in den Mainline Games nicht unbdingt Standard ist. Leider werden dabei nicht nur Offiziere anvisiert, sondern auch andere Einheiten mit einer Bezeichung über'm Kopf. Und wenn das bei diesen Trommlern, Spionen und Co. noch ganz gut ist, bei den Barracken-Idioten nervt es mich so extrem! Vor allem auch, weil das Spiel gefühlt bevorzugt diese Einheiten anvisiert, statt die Offiziere die direkt daneben oder noch näher an mir dran stehen - nein, es werden immer diese Barracken-Idioten anvisiert! Es macht überhaupt keinen Sinn die anzuvisieren, weil es auch keinen Sinn macht, sie zu besiegen, weil die eigenen eh nach zwei Minuten ebenfalls wieder besiegt werden und wieder durch gegnerische ersetzt werden. Boah, hab ich mich aufgeregt!

Ich habe ja schon im letzten (?) Eintrag geschrieben, dass ich mit dem Waffenloot, was ich so bekomme echt ganz happy bin, dafür dass ich immer noch auf Easy spiele. Ich habe mich dann gefragt, wie viel besser die Waffen auf Normal/Schwer überhaupt sein sollen, wenn ich ja auch schon laufend Waffen mit 7/8 Slots und jede Menge wertvoller Skill drin bekomme. Dann fiel mir aber so ein, dass meine Skills da natürlich alle nur auf Level 1 sind. Vielleicht haben die Skills auf Schwer oder so dann auch mal Level 3 etc.? Ich habe mal so just-for-fun die allererste Stage auf Schwer gespielt, was jetzt (natürlich) nicht so das Problem war (ein Stern und so), aber da zumindest sahen die Waffen genau so aus, wie das, was ich so immer so kriege. 
Allerdings bin ich ja eh komplett bedient, habe genug 8 Slot-Waffen, sie so weit aufgerüstet, dass sie kurz vor dem S-Rang sind und Geld für's Aufwerten ist durch's Zerlegen der ganzen anderen Waffen auch echt kein Problem. Habe letztens sogar im Shop einfach mal Fähigkeitspunkte gekauft; das ganze Stack mit 99 (=990 Skillpoints) für knapp 200.000 Gold, um mal die ganzen Leute ein bisschen mehr zu skillen. Das Geld kriegt man so schnell wieder rein.

Tja, das war's (gut 80 Stunden jetzt auf dem Zähler). 
Wenn ich es jetzt wirklich nicht mehr so mega viel spielen will/kann/werde, ist das schon so ein bisschen dumm gelaufen, weil es ja auch die Wartezeit bis zu meinem Urlaub überbrücken sollte, wo ich ja dann mit Immortals Fenyx Rising anfangen wollte und das will ich ja jetzt auch nicht vorziehen, dann ist das nachher auch bis zum Urlaub schon durch.

Allerdings habe ich da heute vielleicht auch schon für Abhilfe gesorgt ... Ich hatte vor einigen Wochen mal wieder Post von Otto bekommen, wo sie mir so fünf Euro Guthaben geschenkt haben (für einen bestimmten Zeitraum). Ich hatte das hier eigentlich schon in mein Altpapier-Fach getan, weil ich nicht geplant hatte, in der nächsten Zeit da noch mal zu bestellen (und für fünf Euro Ersparnis lohnt's sich halt auch nicht wirklich). Heute habe ich dann schon wieder Post von ihnen bekommen, mit einem zehn Euro-Gutschein. Und da ich auch bis Oktober immer noch meine Neukunden-Lieferkostenflat habe, dachte ich, musst'e jetzt doch was bestellen!

Ich gucke also mal wieder die Switchgames durch und ... es gab echt nichts, was mich wirklich interessiert hat oder was ich mit einer 15 Euro-Ersparnis holen würde; außer ... so ein Story of Seasons für meine Schwester (43 Normalpreis - 15 Rabatte = 28 Euro wäre dann schon okay!). Ich wollte aber schon auch gerne was für mich holen. 
 
Bei den 3DS Games hatten sie Yo-Kai Watch (das erste?) für gerade mal 7 Euro!! Aber nachdem ich in ein paar Review reingeguckt habe, war ich doch eher unschlüssig, auch wenn der Preis echt schwer zu toppen ist.
In meiner Verzweiflung habe ich dann noch die PS4-Spiele durchgeguckt, da das gerade auch halbwegs gut klappen würde, da ich es ja momentan gewohnt bin, den PC gar nicht anzuhaben, wenn ich so eher am TV zocke (nur nervig, dass ich dann die HDMI-Kabel wieder auswechseln muss und dann zum Urlaub ja wieder umstecken muss (nur Platz für eine Konsole am Monitor)).
Da hatten sie Final Fantasy XV für 10 Euro. Ich habe mich ja so null mit den späteren Final Fantasys befasst, aber auch hier habe ich in ein paar Reviews reingeguckt und die zehn Stunden (für die zehn Euro) sollte ich damit auf jeden Fall rumkriegen können, wenn's eher so open world-mäßig ist und so. Im Bestfall reicht's bis zum Urlaub (drei Wochen bis dahin).
Tja, das habe ich dann einfach bestellt (zusammen mit dem Story of Seasons und einer sportiven Tasche für mich). Es ist jetzt allerdings nur die Day one-Edition und nicht diese spätere mit Extracontent, aber ... da ich es wahrscheinlich eh nicht komplett durchspiele o_°

Na ja, ich schreibe wieder. Der Kram müsste ja die kommende Woche irgendwann ankommen, vielleicht melde ich mich dann mal wieder.
Yo!

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10. August 2021

Samurai Warriors 5.4 - It's over already?!

Ayo, ayo!
Ist mal wieder Update-Post-Zeit! Samurai Warriors 5 ist das Thema, mein Fortschritt das Sub-Thema.
Nach diesen ganzen Querelen des letzten Posts hatte ich erst mal entschieden, einfach regulär die Story weiter zu spielen.

Wir waren ja auf Mitsuhides Route, relativ am Ende. Stage 5-5 von ihm musste man mal wieder nur mit ihm und Toshimitsu spielen. Damit war sein Chapter 5 beendet und es ging in Kapitel 6 weiter. Stage 6-1 war seine vorletzte Map (Honnôji), die man wieder mit Mitsuhide und Toshimitsu spielen musste. Danach öffnet sich mit Yamazaki seine letzte Storystage.

Da jetzt alle Storystages verfügbar waren, musste ich erst mal noch einen neugierigen Blick in die Traumkapitel werfen, um zu sehen, ob da jetzt neue Freischaltbedingungen zu sehen waren. Waren es. Und es war noch schlimmer als befürchtet! Die zweite Stage musste ja noch mit einem S-Rang in der ersten Stage (Okehazama) freigeschaltet werden; die Stages 3-7 (die dritte in der oberen Reihe, sowie die ersten vier in der unteren Reihe) haben als Freischaltbedingung, dass man einmal Mitsuhides Yamazaki Stage gespielt haben muss (also ergo Story durch) und in jeweils zwei bestimmten Storybattles einen S-Rang haben muss! Die jeweiligen Battles waren dort natürlich auch aufgelistet. Das heißt man muss sogar zwei (bestimmte) S-Ränge haben, um die zu bekommen!
Anzumerken ist dabei natürlich, dass ich in vielen der Storybattles ohnehin von vornerein einen S-Rang hatte, so wären einige der Stages dann auch gleich verfügbar, sobald ich die Story durch hätte (hab ich gesehen, nachdem ich die entsprechenden Stages abgecheckt hatte).

Wie auch immer, ich habe dann erst mal weiter gespielt. Mitsuhides finale Stage 6-2 muss man mit ihm und Mitsuki spielen. Nach dem Abspann (interessanterweise hat man in beiden Storyversionen (natürlich, historisch bedingt) ein Bad Ending. Auch irgendwie komisch...) schaltet man dann den Albtraum-Difficulty frei (lol?) und ich habe drei der Traumkapitel-Maps freigeschaltet bekommen, weil ich die benötigten S-Ränge schon hatte. Bei zwei weiteren fehlten sie mir noch, ein mal, weil ich beim Spielen nur einen A-Rang bekommen hatte, eine andere Stage hatte ich noch gar nicht gemacht, weil es ein Side Battle der Mitsuhide Route war.
Meine Spielzeit bis hierhin lag übrigens bei ca. 60 Stunden.

Da man einzige Hauptsorge aber nur noch war, wie ich Magoichi bekomme, ob in einer der Stages, die ich da schon anwählbar habe (wovon sich keine so las, als ob er da auftauchen würde) oder in einer der Stages, die ich noch umständlich freischalten müsste, habe ich kurz eine Suchmaschine bemüht, um hoffentlich eine klare Antwort zu bekommen in welcher der Stages er denn nun zu bekommen ist. Bei reddit meinte jemand, es wäre die zweite Traumkapitel-Stage, also die, die man mit einem S-Rang in der Okehazama-Stage freischalten musste.

Ich habe als nächstes einfach gleich mal diese Stage gemacht. Man kann wählen zwischen Motonari, Shingen, Kenshin oder Yoshimoto und als zweiten Charakter hat man fix ... Magoichi dabei! Oh mein Gott! Mir ist so ein riesen Stein vom Herzen gefallen, denn damit war er ja quasi freigeschaltet (Ranking egal). Stage war machbar (habe aber glaube ich nur ein A, aber egal!) und damit hatte ich dann alle Charaktere!

Als nächstes habe ich dann tiefenentspannt mit den restlichen Side Battles auf Mitsuhides Route weitergemacht.
Side Battle 5-1 auf seiner Route war eine chillige Fluchtmission mit Shikanosuke (die mag ich immer, weil die so schön linear sind), der in der Map einen S-Rang mit seiner Waffe bekommen hat und ich einen 8 Slot-Hammer als Belohnung.
Side Battle 5-2 musste man mit Hisahide spielen, was relativ dumm war, da er nur Level 15 hatte. Musste ihn dann notgedrungen auf Level 25 bringen, damit er halbwegs durchkommt (was halt nachwievor ultrateuer ist und nichts, was man andauernd machen kann!).
Zuletzt kam dann noch Side Battle 6-1, wo man mit Hideyoshi, Kanbei oder Kazuuji spielen konnte, wo ich wie immer auf Hideyoshi verzichten musste, weil unterlevelt. Damit waren alle Storybattles durch.

Bei den Traumkapiteln gab es jetzt neben denen, die ihre zwei S-Ränge brauchen noch zwei weitere Stages. Die vorletzte in der Liste hat als Bedingung, dass man alle Schlachten abgeschlossen haben musste und die letzte zeigt nachwievor nur Fragezeichen an. Da die vorletzte nach den ganzen Storybattles noch nicht geöffnet wurde, nehme ich an, dass "alle" auch die Traumkapitel umfasst. Die letzte Stage hat dann als Bedingung vielleicht den Abschluß der vorletzten.
Eigentlich sollte man ja nach dem Storymodus auch Matsukaze freischalten, das gibt's aber wohl auch erst nach "allen" Battles - abgesehen davon, dass die Pferde ja nachwievor relativ useless sind, wenn man wegen Kombo eh die ganze Zeit hyperattacken "muss"...

Fortschrittsmäßig ... war es das auch soweit. Ich habe jetzt erst mal nichts weiter Wichtiges gemacht. Ich habe mir ein paar Dudes und Dudettes rausgesucht, mit denen ich bisher nicht so viel spielen konnte und bin gerade dabei den Storymodus (Free Mode) einfach noch mal komplett durchzuspielen - und hier und da vielleicht einen A-Rang durch ein S zu ersetzen.
Meine Charaktere/Teams dafür sind:
Team 1:
Nobuyuki Oda (Level unter 10, inzwischen mit Lv. 25 aussortiert)
Katsuyori Takeda (fing auch klein an, ist aber noch dabei)
Yoshikage Asakura (startete mit 23, ist auch noch dabei)
Takakage Kobayakawa (mit Lv. 30 bekommen, mein Main für die späteren Stages)
Terumoto Môri (auch erst mit 30 bekommen, wird aber irgendwann ebenfalls aussortiert)

Team 2:
Nô & Oichi (für die erste Hälfte, weil lowlevel)
Mitsuki & Sena (für später weil Level 20+)

Team 3:
Katsuie & Yoshitatsu Saitô (für die ersten Stages, weil lowlevel)
Kanbei & Magoichi (für später, weil höherlevelig)

Bin jetzt mit Team 1 unterwegs und es macht gut Spaß. Sie haben teils schon mehrere Waffen auf S-Rang gebracht, womit ich im Übrigen jetzt auch für jeden Waffentyp meine 8 Slot-Waffe habe (plus schon ein paar doppelte). Die Stages sind durch die Bank weg immer noch alle recht chillig, vorallem wenn ich jetzt eigentlich nicht mehr auf die Ränge achten muss (weil gerade zu Beginn eh alles auf S war). Ich musste aber auch leider feststellen, dass man diese S-Rang Belohnung am Ende einer Stage nur das erste Mal bekommt! Ist mir bisher gar nicht aufgefallen, habe aber ja auch im Playthrough nicht so mega viele Stages wiederholt. Ist schon nicht so geil, gerade was die Skillpoints angeht o_°

Dafür ist mir etwas anderes, wunderliches aufgefallen. Ich habe ja gegen Ende der Story natürlich zunehmend tolle Waffen bekommen, mit vielen Slots, krassen Skills drin (die man ja rauszerlegen kann und auch noch gut Geld für bekommt (auch für zuviele Skillgems; man kann nur 20 Exemplare pro Skill haben)). Dann spiele ich so die ersten Stages noch mal und kriege weiterhin diese Superwaffen mit teils 7/8 Slots und irgendwelchen roten/gelben Skills drin, auch bei den Fähigkeitsjuwelen direkt bekomme ich die ganze Zeit rote/gelbe ... So als ob sich das Loot nicht nach der Sternanzahl der Stage richtet, sondern nach dem allgemeinen Storyfortschritt oder so. Ich will sowas immer gar nicht zu laut sagen, vielleicht ist es nur so ein Bug/Glitch, wie damals bei Fire Emblem Warriors mit dem Story Difficulty im Historischen Modus. Ich bin jedenfalls aktuell ziemlich happy mit, ich habe alle möglichen Skills beisammen, habe durch die S-Ränge ja auch meine 8-Slot Waffen und durch den Verkauf/Zerlegen der ganzen Waffen kriegt man richtig ordentlich Geld, so dass ich die Waffen auch schon gut aufstufen konnte. ... Nur nutzen tut sie irgendwie keiner, weil ich ja immer gleich wechsle, wenn einer den S-Rang bei Meisterung erreicht, um eine neue Waffe hochzuleveln (bringt ja auch diverse Belohungen und unter anderen Statsverbesserungen!). Vom A zum S-Rang kann der Charakter vielleicht mal die Superwaffe der jeweiligen Kategorie benutzen.

Jedenfalls habe ich bei meinen Durchgängen bisher auch viele A-Ränge durch ein S ersetzt, unter anderem auch in einer der wichtigen Stages, womit ich dann eine weitere der Traumkapitel Stages freigeschaltet habe. Die mache ich vielleicht alle mal, wenn ich dann alle freigeschaltet habe (effektiv fehlt mir nur noch ein S-Rang in einer Stage).

Wenn ein Charakter mit seiner Waffe kurz vor dem S-Rang ist und nur noch so ein ganz bisschen fehlt, habe ich den letzten Rest auch meist im Zitadellen Modus geholt, so kriege ich vielleicht doch noch irgendwann das Material für die letzten Upgrades zusammen. Wobei mir jetzt auch so aufgefallen ist, das Shop-Upgrade, um dort dann leere 8 Slot-Waffen kaufen zu können ist auch so relativ nutzlos. Habe ja jetzt alle zusammen (plus schon doppelte), also ... Da wäre das Schmied-Upgrade für Aufrüstungen von Lv. 8 auf 9 vielleicht doch nützlicher...?

Hm, das war es auch soweit. Ich hab eigentlich immer noch einiges vor: mit den Teams oben durchspielen (Free Mode), den Story Mode nochmal mit anderen Charas, um vielleicht fehlende Eventszenen zu sehen oder andere Leute zu leveln, die fehlenden Traumkapitel, einfach noch bisschen mit meinen Faves spielen... Aber für den Moment war es das hier.
 
Ich schreibe wieder!
 
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5. August 2021

Samurai Warriors 5.3

Yooo, Update-Zeit!
War die letzten Tage wieder fleißig am Spielen von Samurai Warriors 5. Wie es seit letztem Eintrag weiter ging, lesen wir jetzt hier - bzw. ich schreibe, ihr (?) lest (oder auch nicht)!

Vergangenen Montag habe ich natürlich nicht so viel geschafft, wegen ... PC-Dingen. 
Wir waren ja gerade auf der Mitsuhide Route, als nächstes stand dort Stage 3-4 an. Sieben Charaktere standen zur Wahl, ich habe mich für Mitsuhide und Toshimitsu entschieden. Ist rückblickend übrigens ziemlich klug von mir, mir bei jeder Stage meine Charakterauswahl notiert zu haben, denn einerseits fehlen mir jetzt auch schon wieder zwei/drei Eventszenen, die man nur je nach gewähltem Charakter bekommt (und so weiß ich halt wo ich mit wem schon gespielt habe) und außerdem bin ich ziemlich motiviert die Story im Anschluß einfach noch mal durchzuspielen und mich dann eben auf andere Charaktere zu konzentrieren (Nobunaga-/Mitsuhide-only Stages lasse ich aber vielleicht aus).

Nach dieser Stage war Mitsuhides Chapter 3 auch vorbei und es ging mit Chapter 4 weiter. Für Stage 4-1 konnte man zwischen Mitsuhide, Hideyoshi, Mitsuki, Toshimitsu und Hanbei wählen, habe mich für Mitsuhide und Hanbei entschieden.
In Stage 4-2 hatte man acht Charaktere zur Auswahl, wo ich wiedereinmal "ToshiMitsuhide" mitgenommen habe.
Stage 4-3 brachte dann endlich mal wieder ein bisschen was Neues, denn nach der Stage hat man Yoshiaki Ashikaga und Fujihide Mitsubuchi für den Free Mode freigeschaltet. Die Stage selbst konnte man mit zwei aus sechs Charakteren spielen, ich habe Mitsuki und Hanbei mitgenommen.

Den Abend hat es dann nicht mehr für eine weitere Storystage gereicht, also habe ich nur noch kurz in den Zitadellen-Modus geguckt. Dort stand eine (die erste) 5*-Map an, wo man zwar nur ein Lager beschützen musste (sind ja gerne auch mal zwei), welches aber recht groß war und drei Eingänge hatte, die man also alle bewachen musste. Ich musste da also wieder die ganze Zeit wie blöd von einem Tor zum anderen hechten und dann noch versuchen irgendwie die auf der Map verteilten Ziele/Gegner zu erledigen. Ende vom Lied war, dass mindestens eins der Lagertore dann offen war und somit die Gegner ungehindert reinlaufen können und die Health-Leiste vom Lager superschnell runtergeht. Als die nur noch ca. ein Viertel groß war, bin ich einfach schnell zum inzwischen aufgetauchten Boss gelaufen und habe den besiegt, um die Map nicht zu verlieren (wegen Lager-HP down). Ich hab sie dann auch geschafft, habe beim Ranking so aber dummerweise nur ein C bekommen. Um die nächste Stage freizuschalten, braucht man aber mindestens ein B-Ranking. War also effektiv fast das Gleiche, als hätte ich sie verloren.
 
Inzwischen kann ich echt sagen: ... Ich finde den Modus verhältnismäßig kacke. Die Stages sind halt einfach alle komplett gleich. Du hast da deine ein/zwei Lager, die du beschützen muss, es stürmen abwechselnd von hier und da Gegner & Offiziere an, es ploppen drei random Missionen auf und am Ende kommt der große Endansturm mit Boss und ein paar weiteren Offizieren. Und du musst versuchen ein möglichst gutes Ranking zu bekommen (B um überhaupt weitermachen zu können, S für das dreifache an Material-Belohnung, weswegen man diesen Modus ja hauptsächlich spielt). Der Punkt ist halt vor allem: Es macht halt einfach keinen Spaß! Selbst die weniger stressigen Missionen sind halt einfach nur ... weniger stressig, aber Spaß machen die auch nicht, weil du eben nicht wie in den normalen Schlachten einfach cool durch die Gegend schnetzelst und Offiziere erledigst und ab und an mal nach deinen Leuten guckst. Die Tore/Torwachen da halten nichts aus! Man hat ja als Feature diese verschiedenen Truppen, die man per Tastendruck immer mal wieder spawnen kann (nach Cooldown), die sind schon dafür da hier und da mal ein bisschen die Stellung zu halten, aber auch die ... taugen halt nur bedingt was.

Ich hab für mich also entschieden: Leck Arsch! Ich spiele den nicht mehr weiter. Da farme ich lieber in den früheren Stages das Material, das dauert zwar länger, aber irgendwann hat man's auch zusammen und außerdem werde ich eben nicht jeden Shop voll aufwerten.
Den Dojo habe ich jetzt auf 4 von 5. Mit dem letzten Upgrade kann ich Leute mit Vorrats-Exp. von Level 45 auf 50 hochleveln und mit Waffen-Exp. von A auf S-Rang. Beides ist aber unnötig bzw. will ich nicht mal machen. Ich will ja gar nicht, dass die Leute so schnell Level 50 (max.) erreichen, weil ich dann immer denke, ich sollte besser eher mit anderen spielen, die noch nicht voll gelevelt sind. Und das Waffen leveln mach' ich ja auch lieber selbst und so ewig dauert's von A auf S auch nicht (bis A könnte ich sie ja schon mit den Vorrats-Exp. bringen).
Den Schmied habe ich jetzt auch auf 4 von 5, damit kann ich die Skills bis auf Level 8 bringen. Für das letzte Level (9) bräuchte man dann eben Shopstufe 5, aber angesichts der Tatsache wie teuer das ist, würde ich das sowieso lange Zeit nicht machen (können).
Der Stall ist super unnötig (mehr Pferde besitzbar pro Stufe). Man braucht halt eh nur ein schnelles - und selbst das nutze ich nicht wirklich, weil du wegen Kombo-Gedöns eigentlich eh nur per Hyper-Attack durch die Stage laufen solltest.
Der Shop ist das Einzige, wo jede Stufe so halbwegs sinnvoll ist (falls man Geld hat). Mit höheren Stufen kann man halt bessere (leere) Waffen und Skillgems kaufen. Angeblich bekommt man da wohl sogar auch leere 8 Slot-Waffen. Da habe ich jetzt auch Stufe 4 von 5. Da ich auf Stufe 3 schon Waffen mit bis zu 6 leeren Slots bekommen konnte, ist die Frage, was es jetzt geben kann. Auf Stufe 4 kommen noch die roten Gems dazu, die gelben (so wie Tod) dann wohl erst auf Stufe 5, aber die kann man halt auch so bekommen (in Waffen). Tod habe ich zwar erst ca. fünf Mal, aber das kommt ja, wenn überhaupt, eh nur in die Uber-Waffen und davon brauche ich ergo maximal 15 und für müllige Waffen/Movesets brauche ich es auch wieder nicht unbedingt.

Bin schon froh, wenn ich den Modus ab demnächst nicht mehr spielen muss. Habe mich aktuell nicht unbedingt auf morgens gefreut, wo ich ja immer den Modus gezockt habe. Jetzt kann ich da endlich gemütlich just for fun paar Free Mode Maps spielen; vielleicht ab und an noch mal die ein oder andere Zita-Schlacht, um vielleicht noch den Shop fertig zu machen oder um ein paar der Bond-Gespräche freizuschalten, die man da ja auch bekommen kann (drei Mal muss man ca. mit einem Charakter-Pärchen spielen für's Bond-Gespräch).

Jetzt aber mal weiter mit dem Fortschritt!
Dienstag war ja dann wieder Fulltime-Warriors angesagt. Habe mit Mitsuhides Stage 4-4 weiter gemacht, wo man neun Charaktere zur Auswahl hatte. Ich habe Mitsuhide und Kazuuji mitgenommen. Nach dieser Stage schaltet man Yoshikage Asakura für den Free Mode frei. In der Stage hat Mitsuhide im Übrigen seinen S-Rang mit der aktuellen Waffe (waren es die Zwillingsschwerter?) erreicht und ich habe ein 8 Slot-Katana bekommen. Als neue Waffe habe ich ihm das Schwert & Arkebuse gegeben, was ja eh seine neue Zweitlieblingswaffe werden würde. Erst ab da habe ich dann im Übrigen auch mal Rang 2-Versionen davon bekommen.

Danach kam Stage 4-5 (Ôdani Castle), wo man aus acht Charakteren wählen konnte und ich "ToshiMitsuhide" mitgenommen habe. Damit war dann auch Mitsuhides Part erst mal wieder vorbei.

Mit Nobunagas Stage 5-1 startete dann das letzte Drittel des Spiels (sechs Kapitel), wo die beiden dann auch ihr gealtertes Aussehen haben. Nobunaga sieht jetzt wieder mehr so aus wie früher, ich hatte mich aber schon eher an seinen neuen Look gewöhnt, konnte mich jetzt also mit dieser gealterten Version nicht so recht anfreunden. Die Stage konnte man mit zwei aus neun Leuten spielen, wovon ich Nobunaga und Ieyasu mitgenommen habe. Letzterer hatte ja immer noch die Zwillingsschwerter und ... ich musste wieder feststellen, wie super das Moveset ist!

In Stage 5-2 konnte man aus acht Charakteren wählen, einer davon war doch tatsächlich Kanbei (Kuroda)!! Ich konnte mein Glück kaum fassen und hätte am liebsten in die Tischkante gebissen ... oder meinen Arm oder sonstwo rein. Sein neues Design ist einfach so super und so ... Jia Chong-mäßig (und ich liebe Jia Chong!)! Nur seine Stimme fand ich im ersten Augenblick befremdlich, es ist (natürlich) nicht seine alte, aber es ist auch nicht Jia Chongs (...natürlich). Anyway ... Er hat ja die Talisman-Waffe dabei, mit der ich bisher nur ganz kurz mal mit Oichi gespielt hatte (bewusst nicht mehr, weil ich das halt mit Kanbei erleben wollte) und ... Gott, ist das Moveset super! Mit in die Stage kam dann btw. noch Nobunaga.

Dann kam Stage 5-3, die man mit Nobunaga und Mitsuhide spielen musste. Hier wurde dann, glaube ich, das Schwert & Arkebuse-Moveset zu Mitsuhides neuer Zweitlieblingswaffe deklariert. Nach der Stage hat die Heimatburg dann auch Rang 4 erreicht, womit die letzten Shop Upgrades möglich sind. Damit war Nobunaga Kapitel 5 auch schon wieder durch und ich habe mich um die Side Battles gekümmert.

Side Battle 5-1 konnte man mit Katsuie, Toshiie, Kazuuji oder Mitsuki spielen. Wurde allmählich ein bisschen kompliziert, weil einige Charas doch etwas unterlevelt sind (ich sie aber auch nicht einfach so mit Schriftrollen hochleveln will). Ich habe Katsuie und Kazuuji mitgenommen.

Side Battle 5-2 war dann mit Hideyoshi, Hanbei oder Kazuuji. Die letzten beiden habe ich mitgenommen, weil Hideyoshi einfach super unterlevelt war (nicht zuletzt wegen dem doofen Naginata-Moveset).
Side Battle 5-3 konnte man tatsächlich mit den gleichen drei Leuten spielen und ich habe wieder die gleichen zwei mitgenommen.
 
Side Note an der Stelle: Ein zunehmendes Ärgernis, was mir in den letzten Stages da immer wieder untergekommen ist, sind diese verdammten Sondertruppen, insbesondere die Speerkämpfer, die hier und da in den Stages rumstehen. Die sind sowas von ätzend! Wenn man in die reinläuft, fliegt man erst mal gleich hin, wenn man versucht hinzugehen zum Angreifen und die dann angreifen (weil mehr Range) fliegt man auch erst mal gleich hin und wirklich rüberspringen kann man auch nicht (wegen Range). Ein paar Charaktere haben ja extra Ultimate Skills gegen bestimmte dieser Truppen - das bringt nur nix, wenn zehn Meter weiter dann gleich die nächste Gruppe Speeridioten steht, so schnell lädt sich der Skill auch nicht wieder auf! Da habe ich mich jedenfalls zwischenzeitlich vermehrt extrem aufgeregt, insbesondere natürlich, wenn die einen da so aus der Kombo hauen (wegen Ranking).

Dienstag habe ich dann als letztes noch in Nobunagas letztes Kapitel (6) reingespielt, mit Stage 6-1. Dort hatte man Nobunaga, Ieyasu, Tadakatsu, Hanzô und Yasuke zur Auswahl. Neben Nobunaga habe ich natürlich Yasuke mitgenommen, weil Neuzugang. Er hat ja wie Mitsuki die Handschuhe dabei, mit denen ich zumindest bei ihm jetzt auch super zurecht kam. Danach war er dann natürlich auch für den Free Mode freigeschaltet.
 
Am Mittwoch ging es mit Stage 6-2 weiter, wo man die gleichen Charaktere zur Auswahl hatte und ich die gleichen Leute mitgenommen habe.
Danach hatte ich zeitlich bedingt eine kurze Zitadellen Modus-Stage eingeschoben, in der Ieyasu traurigerweise einen S-Rang mit seinen Zwillingsschwertern erreicht hat. Ich habe einen 8 Slot-Speer bekommen und ihm erst mal das Ôdachi gegeben, weil er da einen E Rang hat (also so semi-Lieblingswaffe).

Dann kam Stage 6-3 auf der Nobunaga Route, seine letzte, Honnoji. Die Stage konnte man, glaube ich, nur mit Nobunaga und Yasuke machen. Sie war im Übrigen wie alle Stages bisher nicht so stressig wie frühere Versionen der ganzen Schlachten. Allgemein: Selten so verhältnismäßig chillig durch die Maps gekommen (wiedermal: Zwei Charaktere-System sei dank!). Nobunaga hat in der Schlacht einen S-Rang für das Katana bekommen und ich habe ein 8 Slot Schwert & Arkebuse bekommen. 
Danach ... war Ende (Abspann 1). Man schaltet dann für die Schatzkammer, die Option frei, sich die Stimmen der Charaktere anzuhören (hatte mich schon gewundert, dass das fehlt. ... Obwohl das Spiel ja eh keinen Tomohisa Hashizume hat o,_°), desweiteren bekommt man Sandayûs "zweites Kostüm", man schaltet natürlich Mitsuhides Chapter 5 frei, sowie ... die "Traumkapitel".

Was diese Traumkapitel sind, musste ich mir natürlich zuerst gleich mal angucken. Das ist so eine extra Kategorie nach den Kapitel 6-Stages, mit 3+6 Maps (drei in der oberen Reihe, sechs in der unteren; 8-10 Sterne). Es war zu dem Zeitpunkt nur eine Stage anwählbar: die Okehazama-Stage. Die Inhaltsangabe hat mir schon zu verstehen gegeben, dass man diese Version aus der Sicht von Yoshimoto Imagawa spielt, damit war das mit ziemlicher Sicherheit, die Stage, wo man ihn freischaltet (und damit wohl auch den Rang 2-Hammer, wovon ich bis dato nämlich immer noch keinen bekommen hatte).

Die zweite Stage (daneben) konnte man zwar noch nicht anwählen, aber ihre Freischaltbedingung konnte man bereits lesen: Man muss einen S-Rang bei der Okehazama-Stage bekommen. Da habe ich ehrlich gesagt schon wieder so ziemlich das Kotzen gekriegt. Ich habe sofort befürchtet, dass man da jetzt jede nächste Map erst mal mit einem S-Rang in der vorherigen freischalten muss. Und auch wenn ich in 80% der Storystages auf Anhieb einen S-Rang bekommen hatte, selbstverständlich ist das nicht. Das ist anstrengend und stressig - erst recht, wenn man weiß, man muss einen bekommen!

Der S-Rang in diesem Spiel setzt sich aus vier Kategorien zusammen (die nötigen Werte schwanken je nach Map):
- benötigte Zeit
(natürlich je schneller desto besser)
- besiegte Offiziere
(je mehr desto besser, ohne dass es zu sehr auf Kosten der Zeit geht; alle muss man meist nicht besiegen)
- KOs
- Kombo
(das größte Problem; die muss meist mindestens bei über 4000 liegen! Das heißt, man muss minutenlang nur per Hyperattack oder angreifend durch die Map laufen, bzw. zwischen den Charas wechseln, wenn dem einen die Gegner ausgehen. Wenn du bei deiner ~3000er Kombo dann von einem Offizier attackiert wirst, in ein paar dieser beschissenen Speervögel läufst, von Pfeilen/Gewehren getroffen wirst: Kombo im Arsch und du musst wieder bei 0 anfangen! Und so eine Kombo baut sich nicht in ein paar Sekunden auf (je nach Moveset/Gegneraufkommen). 
 
Das Spiel ist zwar etwas gnädiger mit der Bewertung im Gegensatz zu Hyrule Warriors & Co., weil hier nicht alles auf S sein muss, um am Ende ein S zu bekommen. Man kann sich auch zwei As leisten (und dazu halt zwei S) und bekommt trotzdem noch einen S-Rang.
Trotzdem ... Ich kann ja auch nicht einfach auf die Kombo scheißen, wenn ich nicht hundertprozent sicher bin, ob ich die anderen Werte schaffe, zumal Kombos auch oft einher geht mit KOs - hat man das eine, hat man oft auch das andere (und umgekehrt). Und wenn ich mich nur um Punkt 2-4 kümmere und auf die Zeit scheiße, habe ich da vielleicht nicht mal mehr ein A, sondern nur ein B und dann kriegt man auch kein S mehr am Ende.
 
In der Story war es mir ja relativ egal (rede ich mir ein), mich stört es nur, wenn bei den meisten Stages ein S steht und bei einigen ein A, sieht einfach doof aus, wegen Einheitlichkeit und so. Nicht zu vergessen ist natürlich auch, dass die S-Ränge eben auch Belohnungen mitbringen, je nach Kategorie gibt es für einen S-Rang Gold, Waffen-Exp., Vorrats-Exp., oder Skillpunkte. Ersteres und letzteres wird auf jeden Fall immer ziemlich dringend benötigt.

Tja, und jetzt waren wir (augenscheinlich) an einem Punkt angekommen, wo wir plötzlich einen S-Rang brauchen. Meine nächste Sorge war: Mir fehlten zu dem Zeitpunkt noch sechs Charaktere; Yoshimoto, Motonari, Takakage, Magoichi, sowie zwei NPC-Leute. Yoshimoto würde ich nach der Okehazama-Stage ja dann auf jeden Fall bekommen, unabhängig vom Rang. Aber was, wenn ich die anderen Stages eben der Reihe nach mit S-Rang freischalten muss und die anderen Charaktere da alle in den späteren Stages versteckt sind?! Das würde ein mega Abfuck werden sich da so durch quälen zu müssen. Ich war auf jeden Fall erst mal ziemlich pissed.

Ich habe dann aber erst mal (wenn auch deutlich unmotivierter) die Story weitergespielt.
Zuerst gab es da noch ein paar Side Battles, um die ich mich gekümmert habe.
Side Battle 5-4 schaltet sich erst irgendwann in Kapitel 6 frei, deswegen kam der erst jetzt dran. Da konnte man mit Ieyasu, Tadakatsu oder Hanzô spielen. Da Tadakatsu gnadenlos unterlevelt war, habe ich die anderen beiden mitgenommen.

Side Battle 6-1 war dann für Hideyoshi, Kanbei und Kazuuji, habe die letzten beiden mitgenommen.
Und Side Battle 6-2 war wieder für Ieyasu und Konsorten (Tadakatsu, Hanzô), wo ich wieder die gleichen beiden mitgenommen habe. Nachdem Ieyasu seine Zwillingsschwerter fertig hatte, habe ich ihm als nächstes ja das Ôdachi gegeben. In den Kämpfen kam mir das jetzt aber so lahm und behäbig vor (ist halt auch ein fieser Kontrast zu den Zwillingsschwertern...), dass ich zu seiner anderen Waffe mit E-Rang-Voreinstellung gewechselt habe: dem Bogen o_o Das ging dann schon besser. Der Bogen klappt (mit erweitertem Moveset und stärkerer Waffe) dann schon auch ganz gut. Vorallem hat der echt 'ne gute Range bei den Schüssen.

Side Note an der Stelle: Ich habe ja nun das Zwei Charaktere-System immer wieder gelobt, weil es eben die Stages bedeutend weniger stressig macht, wenn man zwei Leute zum Rumschicken hat, aber manchmal ... kann einen das auch zur Weißglut treiben. Man muss wirklich permanent immer, wenn man den Charakter gewechselt hat, sofort das Menü aufrufen und dem anderen sagen, was er zu tun (oder zu lassen) hat, sonst steht der eine Minute später neben dir und die ganze Arbeitsaufteilung ist für'n Arsch. 
 
Ich schicke Charakter B zu einer Mission, wenn der dann da angekommen ist, wechsle ich schnell zu dem, nur um diese Mission kurz abzuschließen (meist ein paar Offiziere besiegen) und danach direkt wieder zu A zu wechseln, aber selbst in diesen paar Sekunden ist Charakter A dann schon sonstwohin gelaufen (meist in Richtung der Mission wo ich gerade mit B bin). Es sind immer nur ein paar Sekunden, aber das reicht, damit die irgendeinen Scheiß machen. Das ist echt so eine ganz andere Form von Babysitten, als man es aus den Warriors kennt!
Und wenn man die andere Aktions-Option wählt ("Warten") dann warten die halt einfach stur an einer Stelle, ich kann denen so auch nicht sagen, dass sie einen Offizier angreifen sollen und wenn einer an denen vorbeiläuft ..., läuft der halt vorbei. Die warten. Das ist ergo auch keine Dauerlösung. Meist ist es ein ständiger Wechsel zwischen mal Warten oder mal der "Frei"-Einstellung. Manchmal stelle ich sie auch auf einfach einem Verbündeten folgen, damit sie zumindest nicht stur rumstehen, aber ... irgendwas ist einfach immer.

Dann ging es jedenfalls endlich mit Mitsuhides Chapter 5 los und der Stage 5-1. Die konnte man nur mit Mitsuhide spielen, während der Stage kam dann aber Shikanosuke dazu (Zwillingsschwerter ahoi!).
In Stage 5-2 konnte man mit zwei von acht Charakteren spielen und ich habe Toshimitsu und Hanbei mitgenommen.
Stage 5-3 war dann mit Mitsuhide (Pflicht) und einem von fünf weiteren Charakteren, wovon ich Toshimitsu genommen habe.
 
Dann hat ein freigeschalteter Side Battle meine Aufmerksamkeit erregt. Es war der 5-3er Battle aber aus Sicht der Môri-Seite, also war ich mir relativ sicher, dass man so mindestens Motonari freischalten müsste. Ich musste dann erst mal diese Stage machen, um zumindest vielleicht die Sorge loszuwerden! In der Stage muss man dann mit Motonari spielen und wahlweise mit Takakage oder Motoharu Kikkawa (habe Takakage mitgenommen, sein Design finde ich auch echt knuffig, auch wenn er etwas biestig aussieht). Nach der Stage schaltet man dann auch alle drei für den Free Mode frei, obendrauf gibt es dann noch Terumoto Môri! 
Damit fehlten mir dann doch nur noch Yoshimoto und Magoichi.
Ich habe dann aber erst mal mit Mitsuhides Stage 5-4 weitergemacht, wo man mit "ToshiMitsuhide" spielen musste.
 
Es war inzwischen relativ spät und es war nur noch Zeit für einen weiteren Battle. Da mir diese dumme Traumkapitel-S-Rang-Scheiße keine Ruhe gelassen hat, habe ich den Okehazama-Battle gemacht. Man musste mit Yoshimoto (Lv. 30) spielen und wahlweise mit Sena oder Motonobu Okabe, da ich letzteren einfach mal so gar nicht leveln will, habe ich Sena mitgenommen, der ich aber auch ein paar Level Ups geben musste (von 17 auf 25). Die Stage war dann ... normal ... anstrengend, wenn man es auf einen S-Rang anlegt. Ich musste, was die Kombo angeht, zwei Mal neustarten und hab sie dann mit Mühe und Not auf 4000 bekommen, am Ende musste ich dann noch minutenlang gegen Nobunaga kämpfen, dem ich mit beiden Charakteren einfach kaum Schaden gemacht habe, egal was ich für Boostsachen rausgehauen habe. Bei Abschluß der Schlacht hab ich schon wieder einen halben Nervenzusammenbruch gehabt, weil mich das alles so abgefuckt hat, aber ich habe den S-Rang geschafft (2x A, 2x S). Freuen konnte ich mich darüber aber auch nicht wirklich.
Damit war dann aber zumindest Yoshimoto freigeschaltet.

Nun konnte man ja auch die zweite Stage direkt daneben auswählen. Interessanterweise tauchten aber bei keiner der anderen Stages Freischaltbedingungen auf. Wenn ich für die dritte Stage einen S-Rang bei der zweiten bräuchte, hätte das da jetzt stehen müssen. Solange die Freischaltbedingungen aber auf ??? sind, heißt das, dass man die benötigten Battles noch nicht verfügbar hat. Damit sind für den weiteren Verlauf dieses Modus erst mal alle Karten neu gemischt.
Ich will einfach nur noch Magoichi haben und mehr nicht!

Ansonsten hatte ich nur in ein paar weiteren Kämpfen ein paar weitere S-Ränge bei Waffen bekommen; Kazuuji mit der Kanone (habe ein 8 Slot-Talisman bekommen (yey!), Hanbei mit der Trommel (noooo!) (habe eine 8 Slot-Kanone bekommen) und Toshimitsu mit dem Speer (habe einen 8 Slot-Großen Speer bekommen). 
Kazuuji hat jetzt Hanzôs Waffe, Toshimitsu das Katana und Hanbei hat ein E beim Bogen oder Talisman, er bekommt wohl den Talisman.

Puh, das war mein Fortschritt der letzten Tage.
Langer Post ist lang.

~

2. August 2021

Samurai Warriors 5.2

Update-Zeit!
Habe mich heute dazu überwunden mal den PC wieder anzumachen, nachdem ich die letzten zwei Tage möglichst viel Zeit mit Samurai Warriors 5 verbracht habe. Deswegen jetzt mal: Fortschrittsbericht!

Freitag habe ich wegen PC-Gedöns ja nicht so viel geschafft (grummel). Habe mit Mitsuhides Route und der Stage 2-1 weiter gemacht, wo man erst mal mit Mitsuhide alleine startet. Im Laufe der Stage bekommt man dann Nagamasa dazu, der aber dummerweise die gleiche Waffe nutzt wie Mitsuhide, war jetzt also nicht so viel Abwechslung. Ihn schaltet man dann natürlich auch für den Free Mode frei.

In Mitsuhides Stage 2-2 bekommt man Shikanosuke Yamanaka dazu, der die Zwillingsschwerter benutzt (wie Ieyasu). Da ist mir wieder mal aufgefallen, wie super das Moveset ist. Es ist super schnell und man hat auch noch ordentlich Range. In der Stage hat Mitsuhide auch seinen S-Rang bei der Waffenmeisterung des Katanas bekommen. Am Ende der Schlacht gab es dann als Belohnung eine Waffe ("Silber"/"Rang 2") mit acht freien Slots. Es war Hanzôs Waffe. Also bekommt man wohl wirklich eine random Waffe. Um keine Waffen-Exp. zu verschwenden und zu testen, ob Mitsuhide auch für einen weiteren S-Rang bei einer anderen Waffe so eine Acht Slot-Waffe bekommt, habe ich ihm einen anderen Waffentyp gegeben, die Zwillingsschwerter.

Stage 2-3 konnte man mit Mitsuhide, Shikanosuke, Toshimitsu oder Kenshin spielen. Letzteren schaltet man dann auch für den Free Mode frei (er nutzt standardmäßig Nobunagas Waffe, also das Ôdachi). Nach der Stage (damit endet Mitsuhides Chapter 2), erreicht die Heimatburg Rang 2, womit man die Läden weiter aufstufen kann (sofern man denn genug Material im Zitadellen-Modus gegrindet hat...).

Ich habe dann noch einen Side Battle in Chapter 2 gemacht, in dem man mit Hideyoshi und Sandayû Momochi spielen konnte, den man dann auch für den Free Mode freischaltet. Er hat endlich mal einen neuen Waffentyp dabei gehabt, so ein Sichelding wie Hanzô früher hatte. Das Moveset war soweit "okay". Die Stage war insgesamt etwas anstrengender, weil die Charaktere beide irgendwie noch eher schwach waren und ich nicht wirklich so ein Fan von der Naginata bin (und noch keine gute hatte).
Das war es dann auch mit meinem Fortschritt von Freitag.

Samstag Morgen habe ich wieder ein bisschen den Zitadellen-Modus gemacht.
Nachmittags ging es dann weiter mit Nobunagas Chapter 3-1. Er hatte inzwischen Level 20, die Map war recht groß, aber gut machbar.

In Stage 3-2 konnte man aus ganzen 12 (!!) spielbaren Charakteren wählen, darunter auch Hanbei, der endlich mal freigeschaltet wurde, nachdem man ihn quasi schon seit Anbeginn des Spiels meist auf der Gegenseite getroffen hat und den ich in einer früheren Stage aber quasi schon für unsere Seite gewonnen hatte. Ihn habe ich natürlich auch mitgenommen! Und ... oh mann, dieses Moveset! Es ist wirklich, wie einige Leute schon gesagt haben, der Hammer (oder besser "die Trommel"?! xD). 

Danach habe ich einen Side Battle bei/unter Stage 3-2 gemacht. Dort konnte man mit Ieyasu, Tadakatsu, Hanzô, Shingen, Sena oder Katsuyori Takeda spielen. Die letzten drei hat man danach auch für den Free Mode bekommen. Ich habe die Stage mit Ieyasu und Shingen gemacht und musste mal wieder (?) feststellen, dass der Große Speer (Shingen) auch verdammt super ist - zumindest Shingens Version?

Dann ging es mit Stage 3-3 auf der Nobunaga Route weiter, die man mit Nobunaga, Nagamasa, Nô, Katsuie oder Oichi spielen konnte. Ich habe mich für Nobunaga und Katsuie entschieden. Nach der Stage war sein Chapter 3 auch schon beendet.

Weiter in Chapter 4, in Stage 4-1 konnte man zwischen Nobunaga, Toshiie, Nô und Hisahide Matsunaga wählen, letzterer ist ein Neuzugang inklusive neuem Waffentyp - der Kanone. Ich war ein bisschen muffig, weil ich die Kanone eigentlich erst mit diesem neuen Ninja-Boy austesten wollte, aber so "musste" ich es jetzt eben mit Hisahide machen (auch wenn ich sonst wohl nicht großartig mit dem spielen werde). Das Kanonen-Moveset ist auch extrem cool. "Inzwischen" (Stand: heute) finde ich es zwar nicht mehr ganz so gut wie die Trommel, aber immer noch ziemlich super! Ich bin grundsätzlich ja schon ein Fan von den ranged Movesets und die Kanone ist, was das angeht, schon ... einen Bombenspaß! 
In der Stage hat Nobunaga dann auch den S-Rang mit seinem Ôdachi bekommen. Als S-Rang Belohnung gab es eine Naginata mit acht freien Slots. Bei ihm habe ich zum Katana gewechselt, weil er das ja vor einiger Zeit eh zu seiner zweiten Lieblingswaffe deklariert hatte.

In Stage 4-2 konnte man aus - sage und schreibe - 14 Charakteren wählen, quasi alle, die so bisher auf Nobunagas Route dazu gekommen (und noch nicht tot sind). Dabei waren auch Mitsuki und Kazuuji Nakamura, die auch "endlich mal" spielbar sind. Mitsuki wurde auch schon vor einigen Stages eingesackt, man konnte sie aber bisher noch nicht wählen. Ich habe auch gleich mal die beiden Neuzugänge mitgenommen. Mitsuki bringt ja das Handschuh-Moveset mit und Kazuuji die Kanone (und er wird wohl auch eher mein Cannon-Boy). Kanone war wieder super, die Handschuhe ... waren eigentlich auch okay, aber irgendwie muss ich da noch mal ein bisschen ausgiebiger mit spielen.

Stage 4-3 konnte man dann mit zwei von zehn Charakteren spielen, ich habe mich für Hanbei und Kazuuji entschieden, wo ich auch noch mal den direkten Vergleich zwischen den beiden Movesets hatte (und Hanbei für etwas besser befunden habe).

Inzwischen war es späte Samstag Nacht und ich hatte zu krasse Klüsenaugen für weitere Storybattles und habe deswegen nur noch ein bisschen Zitadellen-Modus gemacht. Unter anderem habe ich da einfach mal mit meinem bisher einzigen Hammer-Nutzer gespielt; Yoshitatsu Saitô, weil ich das Moveset auch endlich mal sehen wollte. Das war tatsächlich auch ziemlich cool (hatte natürlich auch Speed+ in der Waffe). Das Einzige, was ich nicht so mag ist, dass man bei den Chargeattacks die Taste immer so gedrückt halten kann, um die Stärke und Range zu erhöhen ... Als ob ich da im Kampfgetümmel Zeit hätte sekundenlang da rumzustehen und die Taste gedrückt zu halten. Dafür machen die Gegner dann doch "mehr" als einem lieb ist, insbesondere Offiziere.

Sonntag ging es dann frisch und munter wieder weiter im Spiel; zuerst mit einem Side Battle unter Stage 4-3, wo man mit Ieyasu, Sena oder Tadakatsu spielen konnte. Ich habe die ersten beiden mitgenommen und so dann auch mal mit Sena und ihrer Naginata-Version gespielt.
Für Stage 4-4 konnte man zwischen sechs Leuten wählen, ich habe Nobunaga und Hanbei mitgenommen. 

Danach folgte ein Side Battle unter dieser Stage, wo man mit Shingen, Katsuyori Takeda oder Motonobu Okabe spielen konnte (letzterer war dann auch ein Free Mode Unlock), habe Shingen und den Okabe mitgenommen, die beide mit dem Großspeer kämpfen (Katsuyori mit dem normalen Speer). Und wieder musste ich feststellen: Großer Speer macht großen Spaß! Vielleicht lag es auch daran, dass ich inzwischen natürlich auch einen halbwegs gut Zusammengebastelten habe, aber so krass gut kam es mir damals bei Toshiie nie vor ... Andererseits hatte ich damals (Demo?) natürlich auch kaum Moves des Movesets. Oder hat Shingen doch einfach die besseren Specials? Toll jedenfalls. Und echt eine Option für Katsuie, dessen Speer-Moveset ich nicht so knülle finde.

Mit Stage 4-5 auf der Nobunaga Route ging es dann weiter, wo ich mich bei den neun wählbaren Charakteren für Nobunaga und Mitsuhide entschieden habe.
Stage 4-6 bot dann acht Charaktere an, wovon ich Nobunaga und Kazuuji mitgenommen habe. Die Map (Ôdani-Castle) war riesig, aber wie alle anderen Maps (!) blieb es trotzdem immer irgendwie machbar und wurde nie so mega stressig. Die Leute hier überleben auch mal halbwegs gut und das Zwei Charaktere-System hilft natürlich auch meist.

Damit war Nobunagas Chapter 4 fertig, die Heimatburg hat Rang 3 erreicht (weitere Shop Upgrades möglich) und man schaltet einen weiteren Teil von Mitsuhides Route frei, mit dem ich dann auch weitergemacht habe (scheint für mich auch der bessere Ablauf zu sein, als sich erst nur auf eine Route zu konzentrieren, auch dramaturgisch und so).

Mitsuhides 3-1 konnte man nur mit ihm spielen. In Stage 3-2, wo er sich dann wieder Nobunaga angeschlossen hat, konnte man wieder aus 12 Charakteren wählen, wovon ich Mitsuhide und Toshimitsu mitgenommen habe (die ich fortan ToshiMitsuhide nennen sollte, wie auch schon bei KenShingen und NobuYukimura). Hier wollte ich jetzt eher so die Mitsuhide-Charaktere mitnehmen und nicht den Nobunaga Cast.

Die letzte Stage, die ich gestern gemacht habe, war 3-3 wo man Shikanosuke mitnehmen musste und dann wahlweise Toshimitsu oder Mitsuhide, habe Toshimitsu mitgenommen.
Danach folgte heute Morgen dann nur ein bisschen Zitadellen-Modus. 
Ach ja, und ich habe noch mal eine Stage mit Nô und dem Bogen gespielt. Ich hatte sie ja nun die ganze Zeit außenvor gelassen, weil ich das Moveset zwischenzeitlich dann doch wieder nicht mehr so super fand (und sie deswegen jetzt super low level 6 war). Inzwischen hatte ich ja einen etwas besseren Bogen zusammen gebastelt und siehe da ... es war dann doch wieder ganz cool. Werde dem Moveset vielleicht doch ab und an noch mal eine Chance geben.

Weiteres zum Spiel!
Charakter Unlocks: Irgendwie scheint es ganz seltsame Wege zu geben Charaktere freizuschalten oder ... sie nicht freigeschaltet zu kriegen. So gab es bei Steam jemanden, der gefragt hat, wie man Yoshimoto und Magoichi bekommt. Er hat wohl alle Story Battles und Side Battles durch, aber die beiden fehlen ihm. Es gibt wohl noch ein paar, im englischen genannt "Reverie" (?) Battles, was wohl so ein paar schwerere Schlachten sein sollen (10 Sterne Chaos-Mist?!), wo einige meinen, die Charaktere würde man wohl dort kriegen. Anderswo meint aber jemand, er hat alle Story Battles gemacht und er hatte die beiden Charaktere. Dann gibt es wieder jemanden, der hat die Story durch und hat Hideyoshi noch nicht bekommen... Ich hoffe mit meiner Vorgehensweise werde ich soweit alle kriegen. Yoshimoto ist mir ja relativ egal, aber Magoichi will ich haben!!! Auch wieder meinen Leute, dass man zum Beispiel den Hammer Level 2 erst bekommt, wenn man Yoshimoto hat. Das kann ich tatsächlich auch nicht widerlegen, denn genau von der Waffe habe ich auch noch keine Silberversion bekommen. Bei den anderen Waffen kam mir das aber nicht so vor, als ob die an irgendwelchen Charakter Unlocks hängen würden.

Waffen: Es gibt wohl angeblich tatsächlich nur drei Ränge bei Waffen; die ersten Startdinger (ich nenn' sie mal Bronze), die Silber/Rang 2-Waffen, wovon man bei Weapon Mastery Rang B ein random Exemplar mit vier Slots bekommt und dann bei Mastery Rang S eben das acht Slot-Modell (random) und der dritte Rang sind die Gold-Dinger, was aber einfach die Rare Weapons sind, die man wieder irgendwie auf Hard mit S-Rängen und so bekommt, die aber wieder ihre festen Skills haben, die nicht aufgestuft werden können, obwohl sie teils nur Level 7/8 haben ... Der allgemeine Konsens ist deswegen auch, dass man sich wohl, trotz etwas niedrigerem Base Damage coolere Waffen selbst zusammen basteln kann, mit den Silberwaffen halt. Cool für mich ist, dass man die Silberwaffen ja echt gut bekommt. Ich habe inzwischen schon für fast jeden Typ welche mit 4-6 Slots und im Shop kann man die auch recht oft finden. Wird hier also eher einfacher eine gute Waffe zu bekommen. Das Hauptproblem bleiben dann die Skills. Eigentlich braucht man ja jedes Skill Juwel nur 15 mal - pro Waffentyp einen (wenn ich nur eine super Waffe pro Moveset machen will), die Elemente bekommt man auch noch ganz gut, aber Sachen wie Courage (Schaden gegen Offiziere+) und paar andere habe ich gerade mal 4/5 Mal bisher bekommen (wird aber sicher noch auf späteren Maps). 
 
Mit nur einer Waffe pro Kategorie wird man aber sowieso nicht hinkommen. Wenn ich da eine gute zusammenbastle, hat die schnell Rang B oder höher und den Rang brauchen die Leute dann natürlich erst mal bei der Mastery, sonst können sie die gar nicht tragen. 
Meine Idee wären also sowas wie drei Waffen pro Kategorie. Eine Starterwaffe mit Rang E oder F, wo nur Attack und vor allem Meisterung drin ist (damit der Waffenrang schneller gelevelt wird) und sonst eben, was noch passt, ohne dass der Rang zu hoch steigt.
Dann eine Hauptwaffe für den Rang von C und höher. Da könnte auch noch Meisterung rein, um die Waffenmeisterung gut weiter zu leveln. Waffen mit C können schon gut ein paar Skills drinne haben.
Und zuletzt eben die acht Slot-Silberwaffen mit allem drin, was so cool ist. Die werden dann nur recht teuer in der Herstellung (einen Skill auf Level 9 zu bringen kostet 25.000 Gold!) und man kann die halt nur mit S oder so benutzen. ... Wahrscheinlich werde ich da aber nie wirklich zu kommen, die zu benutzen, weil ich ja genausogut, wenn ein Charakter seine Mastery auf S hat, ihm ein neues Moveset geben kann, damit er eine neue Waffe levelt und ich damit eine weitere acht Slot-Waffe kriegen kann (ganz zu schweigen von den anderen Rang-Level up-Boni).

Habe übrigen auch festgestellt, dass jeder Charakter neben seiner Lieblingswaffe noch ca. zwei andere Waffentypen hat, bei denen er zumindest einen E-Rang statt dem üblichen F-Rang hat. Das wirkt also schon so ein bisschen wie eine Motivation, eben genau diese Waffe als Alternative für den Charakter zu wählen. So hat Katsuie da nämlich ein E beim Hammer und dem Katana (leider nicht Großspeer).

Okay, ich muss Schluß machen. Ich schreibe die Tage wieder!

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