6. August 2010

Die große Enttäuschung


...Nein, es geht dabei nicht um Samurai Warriors 3!! XD
SW3 hab ich in letzter Zeit immer weniger gespielt, weil ich wieder möglichst viel am Makern bin (wo ich aber trotzdem nicht wirklich gut vorankomme :/). Deswegen hab ich zur Abwechslung auch mal gar nichts weiter zu dem Spiel zu sagen (OMG!! :O)

Beim obenstehenden Blogtitel geht es vielmehr um... Super Smash Bros. Brawl!
Meine Schwester hatte ein paar Tage Urlaub und während sie dann hier war, haben wir fleißig weitergespielt (den Subraum Emissär). Ich hatte mich vorher dann doch mal überwunden und hab alle Charaktere mit Aufklebern bestückt. So weit so gut. Wir kämpfen uns da dann also so durch, es war oft ziemlich anstrengend, die Gegner wurden immer nerviger und die Endbosse erst recht. Wir sind einige Male (okay, ab und an manchmal ;D) Game over gegangen, aber haben trotzdem immer fleißig weitergespielt. Insgesamt hat's auch wirklich Spaß gemacht.

Ich glaube so ab 50% ändert sich das Spiel dann 'nen bisschen, als es ins 'Labyrinth' geht. Vorher hatte man immer ein normales Level nach dem anderen, mit meist vorgeschriebenen Charakteren. Danach ging es erst mal in den 'Subraum', wo man sämtliche wegentführten Charaktere wieder einsammeln musste (ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube uns fehlten welche...). Okay, im darauffolgenden Labyrinth konnte man dann immer aus allen Charakteren wählen, was auf jeden Fall schon mal ganz cool war (meine erste Wahl war: Pikachu XD, weil ich mit dem dann doch irgendwie am besten zurecht kam, die erste Wahl meiner Sis war: Meta-Knight, keine Ahnung warum XD Sonst war sie immer voll der Samus-Freak, aber die war jetzt nicht mal ihre zweite Wahl - das war Lukas (OMG XD). Aber egal - hauptsache man kommt gut mit den Charas klar. Meine zweite Wahl (vier Charas konnte man immer mitnehmen) war... später glaube ich Kirby, anfangs vielleicht Link, keine Ahnung, hab ich schon wieder vergessen XD).
Die Levels des Labyrinths sind leider die ganzen vorherigen Levels in loser Reihenfolge mit Türen untereinander verknüpft gewesen. Zur besseren Orientierung gibt es eine Karte, die man jederzeit aufrufen kann, die die schon besuchten Räume und Türen mit verlinkten Wegen zeigt, so sieht man sehr schnell, wo man schon war und wo man noch hin muss. Verteilt im Labyrinth gibt es mehrere Speicherpunkte, wo man unter anderem auch neue (andere) Charaktere auswählen kann (wieder vier, man bekommt also quasi wieder seine vier Leben (zwei aktuelle, zwei Reserve)), der Schaden wird auch wieder auf 0% gesetzt. An vier der Speicherpunkte konnte man sich auch teleportieren - zu den anderen drei Teleportpunkten.
Okay, soweit... hat mir dieser Abschnitt des Spiels eigentlich fast mehr Spaß gemacht, als der erste Teil des Spiels! Man konnte im Notfall vielleicht immer mal kurz zu 'nem Speicherpunkt zurück (speichern, heilen, Charas auffüllen), wenn man auf ein bestimmtes Level gerade keinen Bock hatte, gab es fast immer noch eine andere Tür irgendwo, die man vorher noch machen konnte. Einzig, dass man alle Levels schon kannte war nicht so cool. Die Endbosse waren dementsprechend auch die gleichen, dazu kamen noch die normalen Charaktere (bzw. komische, böse Versionen von denen, whatever), die man alle besiegen musste. Als wir irgendwann gegen Ende fast überall waren, wurde als Hilfe auf der Karte auch noch eingeblendet, wo noch Gegner versteckt sind, die musste man dann auch noch alle aufsuchen, bis auch der letzte Gegner besiegt war.
Dann, bei ca. 75% (oder? o_° Oder 85%?!) konnte man endlich so ein großes, gruseliges Tor durchschreiten und es ging zum letzten (?) Endboss.

Tja... und da nahm unser bis dahin tolles (- trotz sich wiederholender Level, nerviger Gegner, Sprungpassagen etc. - total tolles!!) Spielerlebnis ein jähes Ende.
Der Endboss war nämlich mal sowas von unschaffbar für uns zwei Vollnoobs :/ Nachdem wir das erste Mal sang und klanglos untergegangen sind, haben wir es auf Drängen meiner hartnäckigen Schwester (;_;) noch mal versucht, aber... es war nichts zu machen. Wir haben dem Drecksvieh nicht mal die Hälfte seiner Energie abgezogen, bevor wir dann im hohen Bogen vom Feld geflogen sind .___.
Ende.
Ernsthaft, ich war danach sowas von dermaßen enttäuscht!! Ich meine, das ganze Spiel über hat es immer so halbwegs geklappt, die (End-) Gegner waren zwar nervig, aber immer schaffbar (selbst Ridley mit Zeitlimit im ersten Anlauf!), aber beim letzten (?) Endboss dann sowas... Was soll das?! (Und wir haben btw schon auf Easy gespielt, dem leichtesten von 5 oder 6 Schwierigkeitsgraden!!). "Buh Nintendo!" kann ich da nur sagen D: Wenn sowas selbst auf Easy nicht machbar ist, würde ich das einfach mal als miesen Balancing-Fehler bezeichnen! Hätten wir auf "Heftig" gespielt meinetwegen - aber doch nicht auf Leicht!!
Buh jedenfalls, einfach nur Buh! (Und wir sind btw ja nun auch nicht die totalen Volldeppen, die zum ersten Mal einen Gamecube-Controller in der Hand hatten.)

Na ja, das war es dann jedenfalls mit dem Spiel. Und dabei hatte mir das echt bis dahin sooo viel Spaß gemacht, gerade eigentlich sogar der Labyrinth-Bereich... u_u Im Nachhinein ist mir noch eingefallen, dass in meinem toll gecheateten Spielstand ja alles schon freigeschaltet ist und ich somit auch alle Movies da hab (incl. den letzten Filmchen). Bei Gelegenheit gucke ich mir die (mit meiner Sis) vielleicht mal an :O

Irgendwas wollte ich noch erzählen, aber jetzt hab ich das vor lauter Wut vergessen XO

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