11. März 2022

Gute Nacht!

Superkurzer Mini-Update-Post!
Ich habe gestern Nacht ... tatsächlich Ni no Kuni II durchgespielt.
Ich war ja nun eh kurz vor dem Ende, aber war immer noch so ein bisschen am Hadern, ob ich es jetzt einfach durchspielen soll oder doch noch irgendwelche der fehlenden Sachen machen wollte. Ich dachte mir dann abends, bevor es einfach so wieder unfertig im Regal landet (wie so viele andere Spiele), prügele ich's einfach durch - oder versuche es zumindest.
Ich habe also mein Team ein bisschen auf Vordermann gebracht, einfach noch ein paar bessere Rüstungen gecraftet, meine Team-Gnuffis alle auf Level 10 hochgelevelt (Maximum) und das war's.

Angekommen auf der Bossinsel, dachte ich ja, jetzt würde der Kampf gegen dieses Riesenmonster kommen. Also, der kam auch, allerdings war das doch noch ein weiterer Militäreinsatz (juhu...). Empfehlung war Level 23. Meine Truppen hatten durch den vorherigen Kampf ja so was um die 20, war also wieder eher knapp, aber egal - einfach versuchen. Und da ich inzwischen ja maximale Kronen hatte, konnte ich zumindest alle Upgrades für die Truppen kaufen.

Der Kampf war dann ... etwas seltsam. Man musste so den Schwachpunkt am Bauch des Riesenmonsters angreifen, rechts und links standen so Basen von mir, die immer wieder von Randomeinheiten angegriffen wurden. Die habe ich dann immer zwischendurch besiegt, die Basen ab und an wieder aufgebaut und ansonsten immer auf den Schwachpunkt gehauen, während ich versucht habe, den Angriffen des Monsters auszuweichen. Irgendwie habe ich es auch geschafft und danach waren meine Truppen dann erst mal gleich Level 26-27!

Danach ging es dann wirklich in dieses Monster rein, wo man aber noch weitere Reisepunkte finden konnte (drei insgesamt), man konnte also auch da immer noch wieder raus. Da musste man dann erst mal in dem einen Abschnitt vier größere (Standard) Monster besiegen, um ein Tor zu öffnen. Drinnen kam dann ein Kampf gegen Hamnar. Der war auch relativ leicht, so dass ich mir schon dachte, das war es bestimmt noch nicht. Danach hat man dann die wirklich letzte Möglichkeit das Gebet zu verlassen. Ich habe aber weiter gemacht, weil ... yolo!
 
Da kam dann auch der letzte Kampf gegen so ein Monstervieh. Der Kampf war mal wieder sehr chaotisch und unübersichtlich, ich habe teilweise nicht ganz gepeilt, was ich machen musste, weil die on-the-fly-Texte im Kampf/Dungeon immer nur so kurz eingeblendet werden. Er hatte seine orangene Healthleiste, zwischendurch eine dunkellila Healthleiste, ich habe einfach immer irgendwie draufgehauen (mit Evans extra-dafür-Lichtklinge) und bin so gut es ging allem aufgewichen. Heilen musste ich einige Male (was schon kritisch ist, da man im Kampf nicht alle seiner Heilkräuter zur Verfügung hat, sondern nur so Standardmengen) und in der zweiten Phase war man dann wohl die ganze Zeit im erwachten Status und dann hatte ich es auch irgendwann geschafft...

Ich konnte es gar nicht so recht glauben, weil ich in den letzten Jahren dann doch eher selten mal so ein großes Spiel wirklich durchgespielt habe. Meistens höre ich ja mittendrin irgendwo auf. Und sowas wie die Warriors oder ein Pokemon zähle ich jetzt irgendwie nicht so wirklich dazu. Pokemon ist zwar schon ein RPG, aber so eins durchzuspielen, ist dann doch irgendwie viel einfacher als so ein "normales" RPG ... finde ich. Der Schwierigkeitsgrad von Ni no Kuni II soll ja auch super low sein, aber für mich war er ziemlich perfekt - so dass ich es jetzt ohne die super Hardcore-Anstrengungen gemütlich durchspielen konnte (so wie ich's mag). Meine Leute hatten jetzt am Ende übrigens so ca. Level 68, was genau dem Level der letzten Gegner entsprach, bis auf den allerletzten, der hatte 72 oder so. 
Während des Spiels hatte ich oft doch einen ziemlich großen Vorsprung zu den Gegnern, der aber gegen Ende immer kleiner wurde, nicht zuletzt wohl auch, weil man in den letzten beiden Gebieten (Wüsteninsel und Schneeinsel) eigentlich nichts machen musste, außer kurz ein Item holen bzw. durch einen Schrein laufen. Da hält man sich in den Gebieten dann auch nicht ultralange auf, es sei denn man will leveln.

Am Ende kann man dann auch speichern, bekommt ein Sternchen bei dem Savefile und startet wieder an der Stelle nach dem ersten Kampf gegen Hamnar, so dass man also wieder raus kann und noch weitere Dinge erledigen kann. Unter anderem tauchen drei neue Charaktere auf, die man für das Königreich gewinnen kann. Ich hab im Anschluß da dann auch noch ein bisschen die Dörfer abgeklappert und noch nach neuen Quests geguckt, aber letztenendes ... bin ich jetzt auch (mental) mit durch. 
Es war ein tolles Spiel. Ich würd's jetzt nicht noch mal durchspielen, aber in dem finalen Save kann man theoretisch noch rumhängen und ein bisschen Postgame-Kram machen, was ich jetzt aber wohl nicht unbedingt tun werde.

Nicht zuletzt weil ... ich immer noch hoffe, dass morgen mein Pokemon Legenden Arceus kommt! ._. Nachdem sich heute den ganzen Tag immer noch nichts an dem Sendungsstatus getan hatte und ich schon die ersten Zweifel an dem ganzen Geschäft bekommen habe, wurde der Status gegen 21 Uhr endlich mal geupdatet; dass es "bearbeitet wurde". Ich hoffe, es kommt wie geplant morgen an, sonst muss ich mir da auch wieder irgendwelche Lückenfüller suchen - so wie jetzt. Jetzt ist es ja eh schon recht spät, ich werde aber trotzdem gleich noch die PS4 einschalten (nicht zuletzt um die Ni no Kuni 2-Disc zu entfernen) und gucken, was ich damit noch so machen kann. Ein bisschen bei Horizon Zero Dawn rumlaufen? Einfach voll random mal einen nicht-Creative-Spielstand bei No Man's Sky starten? (Da checkt man jetzt gar nichts mehr, wenn man das nach längerer Zeit wieder startet!) Ein bisschen eins der Warriors spielen? (Arslan ist immer nett)
Mal gucken. An alle anderen:
Gute Nacht!

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9. März 2022

Thema heute u.a.: Ni no Kuni II

Aloha!
War mal wieder ein bisschen Funkstille hier und jetzt ist mein letztens anstehender Urlaub auch fast schon wieder vorbei. Habe nur noch diese Woche und dann muss ich wieder arbeiten.
Was ist derweil so passiert?

Ich war vor dem Urlaub ja eigentlich relativ motiviert mit dem SRPG Studio beschäftigt und habe da einen Testlauf von meinem fast fertigen Projekt gemacht. Allerdings wurde es hier dann ein wenig turbulent. Meine Mutter ist gestürzt (effektiv sogar zwei Tage in Folge), beim zweiten Mal konnte sie ihr eines Bein quasi gar nicht mehr bewegen. Im Krankenhaus (wo die Ärztin hier auf Hausbesuch sie dann zum Röntgen hinverwiesen hat) wurde dann festgestellt, dass was an der Hüfte gebrochen ist. Sie wurde noch am gleichen Tag operiert, die OP ist auch gut verlaufen, sie musste dann aber natürlich erst mal einige Tage da bleiben. Im Anschluß musste sie drei Wochen zur Reha (wo sie aktuell immer noch ist). 
Dadurch hatte ich dann erst mal gar keinen Nerv auf irgendwas anderes. Für sowas wie die Maker-Arbeit brauche ich ja einen freien Kopf, um motiviert/kreativ arbeiten zu können und das ging dann erst mal nicht.

Die ersten Tage nach dem letzten Blogeintrag habe ich erst mal meinen zweiten Durchgang von Let's Go Pikachu durchgeprügelt, damit ich da wenigstens endlich meine Teampokemon in meinem Mainsave rüberschieben kann. Im Mainsave bin ich dann auch noch ein bisschen rumgelaufen und habe zum Beispiel noch die Rematches gegen die Arenaleiter gemacht.

Irgendwann haben dann aus Jubiläumsgründen die Jungs von Gametube mal wieder Lego City Undercover gespielt, was ich mir nachträglich dann auch angeguckt hatte. Dabei ist mir dann wieder aufgefallen, wie nett das Spiel doch eigentlich echt ist. Und da es dann wiedermal im 15€-Sale war, habe ich es mir dann doch einfach gekauft. Gespielt habe ich es jetzt aber gerade mal zwei Tage oder so, weil dann mein Urlaub anfing und ich dafür ja andere Pläne hatte. Werde ich aber sicherlich noch fortsetzen, auch wenn ich an einer sehr dummen Stelle aufgehört hatte (die LKW-Fluchtfahrt nach dem Kampfsportlevel: Sie ist zwei Mal dumm daneben gegangen. Die Motivation genau da wieder einzusteigen ist natürlich ... eingeschränkt).

Wie vorgenommen habe ich im Urlaub dann mit Ni no Kuni II angefangen. Aktuell bin ich so ziemlich am Ende (in mehrerlei Hinsicht), im neunten (letzten) Kapitel des Spiels. Ich habe den Militäreinsatz auf der Endbossinsel abgeschlossen, wonach man aber zum Glück auch wieder wegfliegen und andere Dinge tun kann.
Das Spiel ... hat mir anfangs extrem gut gefallen. Es sieht unglaublich schön aus (da bin ich auch ganz froh, dass ich die PS4-Version und nicht die Switchversion habe), es läuft soweit super und das Kampfsystem macht tatsächlich größtenteils ziemlich Bock. Story ist mir ja wie immer eher latte, die ist halt so da. Inzwischen ... überwiegen aber doch immer mehr die negativen Dinge und trüben meinen Eindruck zum Spiel.

Das Kampfsystem macht grundsätzlich mega Bock, weil es sich wirklich fast wie ein Warriors spielt. Du hast auf Viereck leichte Angriffe und auf Dreieck stärkere. Man kann auch nach ein paar Mal Viereck die Kombo mit Dreieck weiterführen, also quasi wie die Chargekombos bei einem Warriors. Dazu hat man immer einen leichten Autolock auf Gegner, das heißt der Charakter attackiert immer einen nahegelegenen Gegner. Man kann Gegner aber auch direkt anvisieren, um einen bestimmten anzugreifen, ansonsten springt der Lockon dann immer auf den nächsten Gegner über, wenn einer besiegt wurde. Mit R2 und einer der Tasten kann man auch Skills oder Zauber aktivieren.
Problem ist, die Gegner sind hier natürlich etwas weniger, aber dafür aggressiver. Das ist in den normalen Battles gegen Billiggegner nicht so das Problem, aber größere Gegner sind zunehmend extrem nervig, allen voran weil die Block- und Ausweichfunktion in dem Spiel total beschissen ist. Wen ich L1 drücke, blockt der Charakter (reduziert Schaden), wenn ich laufe und L1 drücke, macht man eine Ausweichrolle. Ich will aber einfach so auf Knopfdruck eine Ausweichrolle machen. Dann hat man hier auch ständig das Knockback-Problem bei Gegnern, die dich auch mal lockerflockig über das halbe Feld prügeln können, wenn du nicht rechtzeitig ausweichst und dann fliegt man wieder durch die Gegend und liegt erst mal auf'm Boden. In einem Warriors drücke ich ja dann meinen "Panicbutton", also die Musou-Taste, weil ein Musouangriff ja immer durchkommt. Hier geht das nicht, selbst die Skills können einfach von Gegnern unterbrochen werden, die MP sind dann weg, der Skill wurde aber nicht (komplett) ausgeführt. Auch ganz toll. Einzig bei den richtig großen Kämpfen gegen die Wächter hatte ich nicht so die Probleme, weil man da allgemein viel mehr rumlaufen/ausweichen muss.
Was bei den Kämpfen aber wiederum immer sehr motivierend war, ist die Tatsache, dass die Gegner neben Materialgedöns auch immer mal Waffen und Ausrüstung droppen können und dann nicht immer nur die gleiche Waffe XY, sondern wie in einem Dungeon Crawler verschiedene Waffen in normal, selten (blau), super selten (rot) und eben die lila "legendary" Waffen (oder war rot das seltenste?), die noch bessere Stats haben und immer andere passive Fähigkeiten drin. So habe ich mich immer sehr drauf gefreut gegen neue, stärkere Gegner zu kämpfen, einfach in der Hoffnung neue, coole Sachen zu bekommen. Gleichzeitig hat das für mich aber auch alle Ausrüstung kaufen/herstellen/verbessern-Optionen komplett überflüssig gemacht, weil man eh alle paar Minuten was neues bekommen hat.

Dann, die Spielwelt. Das Spiel hat wunderhübsche Städte, eine total tolle Oberweltkarte und auch die Storydungeons sind alle ganz nett - in der Anzahl aber alles nicht so viel. Dafür hat man auf der Weltkarte haufenweise Grotten, Wälder, Schreine und Höhlen, die alle aus den immer gleichen Wegbausteinen zusammengepuzzlelt sind und maximal ein anderes Farbschema haben. Jeder der Schreine, Wälder oder jede der Grotten sieht also innendrin komplett gleich aus, so dass man im Nachhinein auch keine Ahnung hat, in welcher der 30 gleich aussehenden Höhlen denn jetzt dieses XY war, mit dem man aktuell noch nichts machen konnte (also immer alles notieren!).

Das Städteaufbau-Ding. Im Verlauf der Story gründet man ja sein eigenes Königreich und baut sich da dann so eine Siedlung auf. Das Feature ist leider ziemliches Handygame-Niveau. Alle Plätze für Gebäude sind vorgeschrieben und ich kann letztenendes nur entscheiden, was ich zuerst baue/erforsche, aber auch da wird wieder viel limitiert durch Storyprogression oder die Tatsache, dass du die Dinge nur mit Leuten machen kannst, die eine bestimmte Fähigkeit haben, die du aber erst später bekommst. 
Je mehr Leute man da so hat, bzw. auch einfach so mit der Zeit, sammelt sich dann so Geld in der Kasse an. Hat man zusätzlich noch Leute in den verschiedenen Farming-Gebäuden untergebracht (was man tun sollte, weil man die 5000 verschiedenen Materialien ständig für alles braucht!), sammeln sie so noch Material, was im Lager landet. Gerade zu Beginn nervt aber die Tatsache, dass Kasse und Lager sehr klein sind und du deswegen alle 30-60 Minuten Spielzeit ins Dorf zurückkehren musst, um das Geld aus der Kasse zu holen und das Material aus dem Lager. Beides kann man zwar upgraden, aber mit mehr Leuten, bekommt man dann natürlich auch immer mehr Stuff, so dass das Problem quasi die ganze Zeit bestehen bleibt. ... Außer jetzt am Ende. Da musste ich nämlich feststellen, dass das Konto für Kronen (das Geld, was man da bekommt) mit 9 Millionen oder so (99?) voll ist. Brauche da aus der Kasse also gar nichts mehr abholen, weil es sonst eh verfällt.

Die Militäreinsätze. Die sind ja neben dem normalen RPG-Gameplay und dem Städtebau-Handygame das dritte Spielelement und wie erwartet ... bin ich kein Fan von. Die machen einfach keinen Spaß. Du hast da den Maincharakter umringt von bis zu vier Truppen, die du so Fire Emblem-mäßig zusammenstellen kannst: Schwertkämpfer, die stark gegen Äxte sind, Lanzenkämpfer gegen Schwerter und Axtkämfer gegen Lanzen/Schilde und dazu noch Fernkampfeinheiten oder Schildeinheiten. Hast du dann Schwertgegner vor dir drehst du mit den Schultertasten deine Lanzenleute nach vorne, damit die sich bekämpfen. Dummerweise hast du rechts oder links aber vielleicht deine Axtkämpfer, dann kriegen die auch immer mal einen ab oder der Gegner hat einfach alle Gegnertypen bunt gemischt, dann weißt du gar nicht wie rum du drehen sollst. Es ist halt in der Theorie vielleicht ganz nett, in der Praxis aber einfach nur chaotisch und nervig. Vorallem kann man sich jegliche Teamzusammenstellung zu Beginn auch sparen, weil auf Gegnerseite natürlich immer Verstärkungen kommen, die man nicht vorhersehen kann. Das heißt, nur weil auf der Karte zu Beginn keine Schwertgegner zu sehen sind, darf ich trotzdem nicht meine Lanzenleute zuhause lassen, weil eben jederzeit Schwertgegner auftauchen könnten. 
 
Innerhalb der Story muss man angeblich nur vier von diesen Einsätzen machen, was ich soweit auch bestätigen kann - bin ja jetzt quasi am Ende und hatte nur vier Storymissionen. Dummerweise haben die Truppen ja auch Level, die sich nur durch die Einsätze erhöhen lassen. Storymission 1 hatte natürlich noch Level 1, danach hatten die Truppen dann so Level 3. Die nächste Mission hatte dann Level 4 oder so, das kann dann auch noch gehen. Die dritte Storymission war dann aber Level 12 (oder so), was dann eben nicht mehr "einfach so" geht. Das legt dann schon den Schluß nahe, dass man quasi dazu gezwungen ist, auch die "optionalen" Quest- oder Nebenmissionen machen zu müssen. Man kriegt natürlich auch neue Truppen dazu, wenn man bestimmte Leute für die Siedlung gewinnt, deren Truppenlevel dann höher liegen kann, aber ja ... Ich habe immer mal hier und da ein paar Nebenmissionen gemacht (weil da eben auch NPCs hinterhängen, die man nur so bekommt) und habe auch ein bisschen gelevelt. Der vierte Storyeinsatz hatte jetzt Level 20, ich war mit 18-20 bei meinen Truppen so semi gut dabei, habe ihn aber hinbekommen (die letzten Einheiten, die ich so dazubekommen hatte, hatte alle so Level 18, sind also so halb geeignet für die Mission)
 
An Sidequests hat das Spiel verschiedene Sorten. Die wichtigsten wären die Quests, womit man neue Leute für die Siedlung gewinnen kann, dann gibt es noch die ganz normalen Quests, wo einfach irgendjemand irgendwas für irgendsoeine Pillobelohnung haben will, Quests, die deine Dorfbewohner für dich haben, sowie kleine Aufträge von so einen Typen, wo man dafür Münzen bekommt, die man wiederum gegen Items oder indirekt gegen neue Dorfbewohner tauschen kann.
Die Quests selbst sind leider der langweiligste Scheiß, den man sich vorstellen kann. Leute wollen einfach ein bestimmtes Ausrüstungsstück/Waffe, ein bestimmtes Material, dass du ein bestimmtes "besessenes Monster" besiegst oder einen bestimmten Militäreinsatz machst und das dann teilweise noch kombiniert mit ewiglangem Rumgerenne von A nach B, plus hier und da mal paar andere Sachen (in jedem Dorf gab es eine auf Zeit was ausliefern-Quest zum Beispiel). Bei diesen Abschnitten wusste ich auch wieder, warum ich eigentlich keine RPGs mehr spiele... Vorallem weil es in über der Hälfte der Quests auch um Material geht, was du noch gar nicht hast/haben kannst, besessene Monster, die noch viel zu stark sind oder Militäreinsätze, die ja eh von Haus aus nerven und Truppen-Level 30+ voraussetzen etc.
 
Mein Fazit aus der ganzen Sache ist also: Wenn ich der Story gefolgt bin, war alles cool. Die Storydungeons sind in Ordnung, das bisschen Storyblabla, Cutscenes etc. auch. Gegner und Bosse auf dem Weg gingen auch in Ordnung (der Difficulty ist schon okay), aber sobald es an die optionalen Sachen geht, baut das Spiel extrem ab. Du kannst den ganzen Scheiß aber auch nicht ignorieren. Den Städteaufbau muss man zu einem gewissen Teil machen und wenn man die ganzen lahmen Sidehöhlen weglässt, fehlen einem wahrscheinlich doch massiv die Exp. 
Ich kann jetzt aber auch nicht sagen, dass das Spiel doof ist und man es nicht kaufen sollte. Direkt empfehlen würde ich es aber auch nicht. Letztlich ist es einfach wieder eine Geschmacksfrage. Ich brauche mich jetzt auch nicht ärgern, ich habe ja nur 13 Euro oder so bezahlt und 80+ Stunden Spielzeit und der Großteil davon war positiv motiviert.
Ach ja, und die Gnuffis sind total süß.

Das war alles zum Thema Ni no Kuni II.
Sonst noch so?
 
Es gab kürzlich eine neue "Pokemon Direct", in der gegen Ende tatsächlich die neue Generation für Ende des Jahres angekündigt wurde. Pokemon Scarlet bzw. Violet, oder in Deutsch: Karmesin und Purpur o_°
Ich dachte mir beim Trailer nur so: "Das wird den Leuten aber gar nicht gefallen." xD Weil es halt so nach Legenden Arceus aussieht (in vielleicht ein bisschen schöner).
Na ja, ich finde es soweit okay und bin erst mal gespannt, was so an weiteren Infos kommt.

Ich habe kürzlich das erste Mal bei ebay die "Preis vorschlagen"-Funktion ausprobiert. Irgendwie ... hatte ich jetzt doch zunehmend Bock auf Pokemon Legenden Arceus, vielleicht auch weil Ni no Kuni II ja so halbwegs durch war und ich wie immer nicht den alten Kram spielen will, den ich hier so hatte.
Na ja, aber die Preise für das Spiel sind ja überall immer noch unangenehm hoch, dafür dass ich immer noch eher skeptisch bin (es aber trotzdem haben will...). Habe also bei ebay Angebote durchstöbert, die eben diese Option angeboten haben. Beim ersten Händler wurde mein Preisvorschlag (ich wollte inkl. Porto maximal 40 Euro für das Spiel zahlen) sofort abgelehnt (wahrscheinlich automatisch, weil zu niedrig?). Der zweite Händler hat mir einen Gegenvorschlag gemacht, der gerade mal zwei Euro unter seinem Preis lag (von 47 auf 45 oder so), wo ich dann auch gar nicht weiter diskutieren (gegenvorschlagen) wollte. Der dritte Händler hatte das Spiel drin für 43 (neu) plus Versand 2 Euro ("Deutsche Post Brief Prio", was wohl angeblich zumindest eine Sendungsverfolgung hat). Ich habe ergo 38 geboten, um mit dem Porto bei 40 zu landen. Der Händler hat dann zwei Stunden später einen Gegenvorschlag von 39,99 gemacht. Mit Porto wäre ich also bei 42 Euro. Das habe ich dann angenommen. Es lag zwar über 40, aber immer noch unter dem bisherigen Mindestpreis von 43, den ich damals bei Otto hätte haben können. 
Das war am Montag. Heute hat der Händler das Spiel losgeschickt, bisher kann man aber bei der Sendungsverfolgung noch nichts finden. Laut ebay hieß es aber eh Freitag. Mal sehen. Wehe da kommt nix!

Das war's auch. Ich schreibe wieder.

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