31. März 2015

"Gundam Cities: Skylines Reborn"

Schreibe ich diesen Monat tatsächlich doch noch einen Eintrag - wer hätte das gedacht?! (Also ich nicht.)
News zu Puzzle & Dragons (3DS) gibt es aktuell keine neuen, aber am 2. April gibt es eine Nintendo Direct-Sendung, vielleicht erfährt man da ja noch mal was Neues (da das aber ja immer so 'ne weltweite Geschichte ist, sind da irgendwelche europäischen Releasetermine wahrscheinlich eher zu unwichtig für).

Ich wollte hier jetzt jedenfalls mal die restlichen Screenshots von Cities: Skylines abliefern, bevor es in den nächsten Einträgen vielleicht immer eher um etwas anderes geht. 
Güterbahnhof an der Forstindustrie
Agrarindustrie in Stadtnähe; süßes Detail: Kühe und Schweine auf Weiden inkl. passender Soundeffekte. Ich mag die beiden Industriearten ganz gerne, weil die keinerlei Verschmutzung verursachen und man sie so (abgesehen vom Lärm) auch eher in der Nähe von Wohngebieten haben kann. Sie wirken auch weniger industriemäßig als die ollen Fabriken.
Weniger schön: Ölindustrie. Der lila Boden hier und da zeigt die Verschmutzung und außerdem verfärbt sich das Laub aller Bäume in den entsprechenden Gebieten.
Random-Großstadt-Screen
Eine Brücke in der Großstadt. Süßes Detail: Liegestühle auf dem Dach, weniger süß: Krankenwagen und Müllwagen stehen im Stau... ._.
Kleinstadt-Szene, mit vielen süßen Details.
Im südlichen Teil der Stadt, ich habe einen Hafen und Frachthafen, dementsprechend fahren überall Schiffe.
Super-Weitsicht: Vom südlichen Teil der Stadt kann man selbst die Hochhäuser im Norden noch sehen. Zum Vergleich noch mal die Stadt von oben:
Süden, so unten links; Norden ist rechts.

Das waren jetzt alles Bilder aus meiner ersten Stadt. Irgendwann hat die mich ein bisschen angenervt, aus zwei Gründen: Erst mal haben sich überall die Leichen gestapelt! Wirklich überall, in quasi jedem zweiten Haus lagen abzuholende Tote rum... Ich musste dann bestimmt 5/6 zusätzliche Krematorien bauen und eine ganze Zeit warten, bis sich das wieder eingerenkt hatte. Und das zweite war der Verkehr... Stau halt überall, bzw. auf den viel befahrenen Straßen. Und ich bin jetzt echt keine Verkehrsplanerin, ich weiß nicht, was ich da machen soll, gerade wenn es mitten in der Großstadt ist. Alles mit noch mehr Straßen und Kreuzungen zupflastern bewirkt jedenfalls eher das Gegenteil (gerade halt bei Kreuzungen!). Das nervt dann irgendwie, vorallem, weil dann eben auch sämtliche Servicefahrzeuge (Feuerwehr, Krankenwagen, Leichenwagen, Lieferanten, Busse etc.) nicht mehr vernünftig durchkommen.

Ich habe dann eine neue Stadt angefangen. Die hab ich auch mit den beiden Sandbox-Mods gespielt, also 'unendlich Geld' und 'alles von Beginn an verfügbar' (Straßen, Servicegebäude). Das hat dann auch wieder gut Spaß gemacht (der Anfang macht halt immer am meisten Spaß). Gegen Ende, als mir die Stadt dann auch wieder zum Halse raushing, hab ich gedacht, kann ich damit dann wenigstens noch was Nützliches anstellen.
Es gibt ja im Spiel einige 'einzigartige Gebäude' zum Freischalten, für jedes muss man bestimmte Bedingungen erfüllen (gute oder schlechte), dann schaltet man das entsprechende Gebäude frei und kann das fortan in jeder Stadt ein Mal bauen (also auch, wenn ich jetzt 'ne Neue anfange, kann ich die freigeschalteten Gebäude von vornerein bauen). Gerade die Bedingungen, die finanziell anspruchsvoller sind, wollte ich dann mit der tollen unendlich Geld-Stadt abhaken. Hat auch super geklappt (Sachen wie: Alle Steuersätze für 20 Wochen auf 4%, alle Servicegebäude bauen, 300 Dienstleistungsgebäude bauen, 7 Universitäten etc.). Ein paar andere Sachen hab ich nicht hinbekommen (z.B. Kriminalitätsrate auf 50% - selbst wenn ich alle Polizeiwachen ausgeschaltet habe, ist das nicht höher gestiegen als 26% o_°, Arbeitslosenquote auf 50% etc.).
Habe bei der Stadt auch einen nicht ganz so coolen Umstand beobachtet, den ich schon im I-Net gelesen habe. So ab 100.000 Einwohner gibt es irgendwie quasi keine Nachfrage mehr nach neuen Gebieten (Wohn, Gewerbe, Industrie/Büro). Das Blöde ist dann, selbst wenn du die Gebiete anlegst, wird da halt nichts mehr gebaut! Anfangs schwankt das immer so hin und her mit den Nachfragen, aber ab 100.000 kommt dann fast gar nichts mehr...
 
Vor ein paar Tagen hab ich dann eine dritte Stadt angefangen, wieder ohne Geldmod, aber immer noch mit der alles verfügbar-Mod, da wollte ich mir jetzt noch ein paar der restlichen Gebäude holen/freischalten, aber dann ist das Spiel, denke ich, auch erst mal genug ausgereizt für den Moment.

Letzten Samstag habe ich auch die Gelegenheit genutzt und doch "endlich" mal Dynasty Warriors Gundam: Reborn angespielt. Neugierig war ich ja die ganze Zeit schon, wie's mir gefällt, wie's sich mit dem Schwierigkeitsgrad verhält und so (habe ja mit den Spin-offs weniger gute Erfahrungen gemacht, als mit den Hauptserienteilen).
Ich habe den Tag insgesamt vier 'Schlachten' gespielt, zwei im Storymodus und zwei Mal die erste im sogenannten "Ultimate Mode".

Gleich mal vorweg der größte Negativpunkt für mich:
Das Spiel hat keinen Free Mode.
Es gibt den Storymodus, aufgeteilt in sechs (?) wählbare Kapitel oder so, jedes Kapitel beleuchtet eine andere Gundamserie (von denen es ja zwei Millionen gibt) mit dann jeweils 6-8 Maps oder so (hab ich gelesen). Aber da ist man ja wie immer auf einen (oder mit Glück ein/zwei mehr) Piloten festgelegt. Das heißt aber, ich kann nicht, zum Beispiel, mit einem Gundam Wing-Charakter eine der Gundam Seed-Missionen spielen - wie es ja bei einem Free Mode normalerweise der Fall wäre.
Daneben gibt es dann noch den Ultimate Mode, in dem man, wie ich gelesen habe, wohl 'den Großteil seiner Zeit verbringt' - also in Etwa so wie bei Hyrule Warriors (Legendenmodus voll kurz, Kack-Abenteuermodus voll lang). Der Ultimate Mode erinnert mich auch ziemlich an den Abenteuermodus von HW, überhaupt weist das Spiel erschreckend viele Parallelen zu HW auf (Gundam ist aber früher erschienen). 
Na ja, beim Ultimate Mode kann man jetzt jedenfalls einfach irgendeinen Piloten wählen, mit seinem dazugehörigen Mobile Suit (man kann dann wohl auch freispielen, dass man jeden Mobile Suit mit jedem Chara/Piloten steuern kann). Da hat man dann ebenfalls verschiedene Abschnitte mit mehreren Schlachten, die dann eben mehr so random sind (wie bei HW halt), nur hier sind sie wirklich random. Ich habe ja zwei Mal die erste Schlacht gespielt und hatte dann jeweils einen anderen Chara als 'Endboss'. 
Grundsätzlich wäre das mit dem fehlenden Free Mode auch gar nicht so das Problem, wenn sich dafür die Schlachten im Ultimate Mode normal lässig spielen lassen, also eher so wie beim Chronicle Mode von Samurai Warriors 4 und weniger wie bei HW.
Um noch mal auf die Parallelen mit HW zurückzukommen: Im Ultimate Mode kann man dann ebenfalls so Medaillen bekommen, für bestimmte, erfüllte Bedingungen (Bronze, Silber, Gold), die man dann z. B. braucht, um diverse Piloten freizuschalten. In der ersten Schlacht war's noch recht einfach, da brauchte man nur 300, 400, bzw. 500 KOs für die Goldmedaille, aber wer weiß, was da dann noch an kranken Sachen kommen kann.
Desweiteren hat man hier ebenfalls wie bei HW das Lock-on-Feature für 'Offiziere', man kann also wichtigere Gegner anvisieren. Der Wut (DW)/Magie (HW)/Whatever-Modus wird wie bei HW über 'ne Schultertaste aufgerufen und nicht wie bei DW über R3, man hat eine Dash-Funktion zum schneller rennen oder auch ausweichen (verbraucht allerdings so eine Leiste, die sich nach und nach wieder auffüllt) und es gibt wie bei HW so Gebiete zum Einnehmen, was über das Besiegen von genug Gegnern in dem Gebiet passiert (gab es sicherlich auch in anderen Warriors-Teilen schon, aber nicht in den, die ich bisher gespielt habe).

Zum Schwierigkeitsgrad an sich (soweit ich das bisher beurteilen kann):
Im "Offiziellen Modus" (=Storymodus) kann man zwischen drei Einstellungen wählen (fünf wären mir lieber), ich habe natürlich Easy gewählt. Habe mit der ersten Story da angefangen, was wohl eine der ersten Gundam-Serien ist, denn dementsprechend Old-school sieht das Charakterdesign aus. Die beiden ersten Schlachten waren ziemlich angenehm einfach und vorallem waren sie superkurz... Auch die erste Map im Ultimate Mode war sehr kurz, habe für die Maps jetzt immer nur so um die fünf Minuten gebraucht, kein Vergleich zu den Riesenschlachten aus z. B. SW4 mit x Untermissionen, Ereignissen und so.
Im Ultimate Mode bin ich mir nicht sicher, ob ich dort auch den Schwierigkeitsgrad wählen konnte, aber die erste Mission da war zumindest auch recht easy.

Insgesamt spielt es sich nicht so flott wie ein SW4, die Gundams sind schon etwas behäbiger (was aber auch noch an Level 1 liegen kann), aber die Kombos von meinen angespielten Mobile Suits waren zumindest ganz cool, hat man oft gut viele Gegner mit wegbekommen. Die Piloten selbst steigen wie immer durch KOs im Level auf, 50 ist Maximum, was nicht ganz so cool ist. 99 wäre mir da immer lieber. Die Mobile Suits kann man durch "Upgrade Plans" stärker machen, wo ich anfangs noch so gar nicht durchgeblickt habe (eine ausführliche Anleitung fehlt ja mal wieder, es gibt nur so Tutorialfenster wie bei... HW, die gedruckte Anleitung beinhaltet nur Tastenbelegung und Bildschirmanzeigen), aber mittlerweile habe ich das so halbwegs verstanden.

Ich würde jetzt jedenfalls wie immer zuerst die Storymodi durchspielen und dann den Ultimate Mode weiterspielen. Ich kann halt nur hoffen, dass der nicht so nervig wird, sonst habe ich ja nicht so viele Optionen zum Zocken. Storymodus mit den immer gleichen sechs Charakteren oder immer nur die ersten paar Missionen des Ultimate... Aber das war ja auch der Grund, warum ich es nur für günstig holen wollte. Bei 20 Euro ist's jetzt nicht so wild, wenn ich es dann doch nicht wirklich weit spielen kann. Mal sehen halt, ich hoffe ich kann's halbwegs weit spielen. Beenden werde ich den Ultimate wahrscheinlich nicht komplett, denn die letzte(n) Missione(n) muss man wieder auf einem festgelegten, schwereren Schwierigkeitsgrad spielen - ähnlich wie diese letzte, perverse Schlacht im Chronicle Modus bei SW4.

Ich schreib' wieder!

~

24. März 2015

PAD-News-Doppelpost

Oi!
Ich muss mal wieder schreiben. Gibt wichtige News - oder besser: wichtige Gerüchte, die aber, wenn wir (ich) Pech haben, nicht stimmen werden, aber ein Strohhalm zum Klammern ist immerhin besser als kein Strohhalm D:

Ich habe gelesen, eben gerade, bei meiner täglichen Puzzle & Dragons (3DS)-News-Suche, dass auf dem Nintendo-UK-Presseserver (?) verschiedene Releasedaten zu Spielen aufgetaucht sind, unter anderem eben auch das Puzzle & Dragons-Bundle, das dort mit dem Release am 8. Mai gelistet wurde!
Nachdem diese News jetzt schon überall die Runde gemacht hat, wurden die dort stehenden Daten allerdings wieder geändert, nun steht bei Puzzle & Dragons angeblich nur noch "2015" als Termin :/ (News)

Tjaaa... Ich hoffe, das stimmte. 8. Mai wär' ziemlich toll und auch früher als befürchtet, allerdings fände ich es seltsam, wenn die USA mit ihrem Release am 22. Mai früher davon erfahren, als wir, wenn das Ding schon am 8. Mai kommen soll. Ich wiederhole gern noch mal, was ich im letzten Eintrag geschrieben habe: 'solange es überhaupt im Mai kommt...'. "2015" als Termin ist mir nämlich eindeutig zu schwammig o_°
Na ja, ich bin da mal eher vorsichtig mit meiner Vorfreude. Mal gucken, was da noch so an News kommt...

So viel dazu. Zum Cities: Skylines-Thema: Hab das Ding bekommen und die letzten Tage auch verhältnismäßig fleißig gespielt. Technisch läuft das Spiel aktuell super, meine erste Übungsstadt hat gerade gut 40.000 Einwohner und das Spiel läuft immer noch ruckelfrei. Habe gerade keine Lust da jetzt großartig was zu zu schreiben, aber ich poste mal ein paar random Screenshots!
Random-Innenstadt-Screen (dünn besiedeltes Gebiet)
Anfangs beim Spielen war ich so überwältig von der knuffigen Optik und den ganzen süßen Details, ich musste fast weinen :'D
Stadt, Stufe 1
Links dünn besiedeltes Gebiet, rechts dicht besiedeltes Gebiet. Südlich sieht man meinen süßen, kleinen Forst-Industrie-Abschnitt. Da fahren dann überall immer Laster mit Baumstämmen rum ^^
Stadt, Stufe 2
Die Stadt wächst. Unten rechts habe ich jetzt auch ein bisschen Öl-Industrie, den Bezirk habe ich passenderweise 'Schmierfeld' genannt :'D Inzwischen musste ich den Bezirk umziehen, weil die Erdölvorkommen da tatsächlich aufgebraucht waren... Am linken Rand sieht man auch super, wie die ganzen Abwässer ins Meer fließen o_o #igittGülle
Stadt, Stufe 3
Links habe ich noch mal einen komplett neuen Bereich eingerichtet, mit Hafen und Frachthafen. Züge habe ich inzwischen auch schon (mit Bahnhöfen und Güterbahnhöfen).
Inzwischen ist die Stadt noch etwas größer, habe aber keinen weiteren Screenshot gemacht. 

Demnächst möchte ich aber noch mal ein paar mehr 'Eyecandy-Screenshots' posten, von den ganzen schönen (und weniger schönen) Gegenden so. Im Asset-Editor habe ich inzwischen auch schon Objekte erstellt, kleine Parks und Parkplätze, was beides auch immer super genutzt wird n_n
Hier sieht man unten bei der Bushaltestelle meinen kleinen 1x2 Felder großen Park mit zwei Bänken.
Und hier zwischen den ganzen Hochhäusern einen von meinen gebauten Parkplätzen, komplett zugeparkt.

Noch was anderes: Ich verfolge bei Amazon ja auch immer von einigen Sachen (DVDs, Spielen) die Preise, um sie dann gegebenenfalls mal für günstiger abzugreifen. Das konnte ich vor ein paar Tagen mal wieder machen! Letztes Jahr im Juni ist ja Dynasty Warriors Gundam: Reborn erschienen (PS3). Das hat damals auch 'nur' so gut 40 Euro gekostet, war mir aber zu teuer, weil ich mir nicht sicher war, ob mir das dann so gefallen wird. Na ja, jetzt gab's das für 20 Euro und da hab ich natürlich zugeschlagen.
Ich bin nur aktuell noch unschlüssig, wann ich's spiele. Einerseits würde ich auf jeden Fall zumindest gerne mal reingucken, um überhaupt abzupeilen, wie's sich so spielt, andererseits bin ich ja gerade noch gut beschäftigt und wenn's mir dann doch super gefällt, lass' ich hier alles andere wieder schleifen. Ich habe aber über das Spiel auch nicht ganz so tolle Sachen gelesen (was halt auch der Grund war, warum ich es nur für billig holen wollte, dann ist's nicht so schlimm, wenn ich es nicht (durch)spiele). Mal sehen! Normalerweise spiele ich ja eigentlich jedes Spiel, was ich mir kaufe, zumindest mal kurz an und entscheide dann, ob ich es weiter spiele oder (erst mal) nicht...

Na ja, das war's auch. Ich schreibe wieder.

~

19. März 2015

PAD-News-Post!

Ich spiel' mal wieder News-Seite:

Es gibt Neuigkeiten zu Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition
Wie ich gerade gelesen habe, wird das Spiel in den USA wahrscheinlich am 22. Mai erscheinen und das mit einer UVP von nur $29,99! Desweiteren soll dort Anfang des Monats (also Mai) wohl auch eine Demo im eShop erscheinen.

Wie's dann allerdings hier mit Europa aussieht, weiß man noch nicht. Preislich könnte das Spiel hier dann auch bei 29,99 Euro liegen, was ziemlich awesome wäre (15 Euro pro Spiel!!). Was das Releasedatum angeht... Spiele erscheinen hier ja doch eher selten direkt am gleichen Tag, sondern eher eine Woche später oder früher als in den USA (eher später), also würde ich jetzt einfach mal auf ein Release am 29. Mai tippen. Ich hätte aber auch absolut nichts dagegen, wenn's so wäre wie bei Hyrule Warriors, was wir eine Woche früher bekommen haben - solange das Ding hier überhaupt im Mai erscheint!

Das war die gute Nachricht #1, die gute Nachricht #2: 
Amazon hat heute Mittag mein Cities: Skylines losgeschickt! Auf der Seite dagegen, steht jetzt bei Verfügbarkeit wieder 'ab dem 26. März'... Na, egal, ich bekomme es dann wohl morgen oder übermorgen. Hoffen 'wa es läuft dann auch gut n_n"

Ich schreib' wieder!
(Yey, kürzester Blogpost ever?!)

~

18. März 2015

Orb-Trainingslager

Yo!
Wollte mal so einen kleinen Update-Post schreiben (auch wenn sich eigentlich gar nichts geupdatet hat, aber... egal.).

Erst mal zu Cities: Skylines, auf das ich immer noch warte. (Das reicht ja fast schon als Update... ._.)
Letztens ist der Preis des Spiel bei Amazon erst mal wieder gesunken, auf die standardmäßigen 27,99 Euro. Ich hätte ja dann meine Bestellung stornieren können und das Spiel einfach gleich noch mal für den günstigeren Preis bestellen können, aber dann hätte ich ja wiederum die drei Euro Versandkosten zahlen müssen (weil's ja dann unter 29 Euro liegt) und da ich gerade auch nicht noch irgendwas anderes dazu bestellen wollte, was Amazon dann eh wieder getrennt losschickt etc., hab ich meine Bestellung so erst mal stehen lassen.
Zusätzlich ist die Tage die Verfügbarkeit dann auch super vom 19. März auf den 26. März gesprungen (hab ich mir ja eh schon gedacht...)

So gegen 17.00 Uhr gestern, war das Spiel dann plötzlich auf Lager o_o Ich dachte, ah cool, haben sie vielleicht doch ein paar Exemplare reinbekommen. Irgendwann um 21 Uhr stand es dann wieder auf 26. März... Eigentlich würde ich jetzt schon erwarten, dass ich es demnächst kriege. Die können das Ding da ja nicht wieder reinstellen, noch mehr Leute bestellen es - und kriegen es wohlmöglich auch gleich - und ich sitze hier immer noch rum und warte! Bisher hat sich aber noch nichts getan, in meiner Bestellübersicht steht zumindest, ich würde es Freitag oder Samstag bekommen, aber... trauen kann man da ja auch nichts und niemandem.
Update: Uh... gerade ist es übrigens wieder lieferbar! Jetzt will ich mein Exemplar auf jeden Fall haben! ò_ó

Na ja, "zum Glück" habe ich es ja gerade eh nichts so supereilig damit, da ich ja erstens hypetrain-mäßig gerade eh anderweitig unterwegs bin (dazu gleich) und sich zweitens, dafür ein anderes Spiel in meine Sammlung gesellt hat, bei dem ich seit Längerem den Preis verfolgt habe und das tatsächlich mal bisschen billiger geworden ist.
Fünf Euro gespart, yey! o/ (dazu vielleicht irgendwann mal mehr)

So, zum Thema Hype-Train: Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition (dieser Titel... @_@)
Ich wollte ja unbedingt dieses Kombo-Prinzip der PaD-Spiele mal antesten, denn mit diesem billigen, normalen Match 3-Kinderkram hat das ja nicht viel zu tun (also = "Tausche zwei benachbarte Teile, um eine Kombo zu bilden"). Bei PaD hat man ja ein paar Sekunden, um ein Teil frei über das komplette Spielfeld zu verschieben, auf dem Weg tauscht dieses Teil mit allen Passierten den Platz, so dass man im Vorbeischieben mehrere Kombos bilden kann, bevor man das Teil dann irgendwo wieder ablegt. Und das muss man auch! Wenn man da immer nur diese simplen 'Ich tausche zwei Teile'-Züge macht, wird man gnadenlos verkacken - das schließe ich aus den zig Videos, die ich inzwischen gesehen habe (von z. B. Puzzle & Dragons Z (3DS), was ja in Japan bereits erschienen ist) und einfach immer nur auf die runterfallenden Teile verlassen, kann man sich auch nicht, insbesondere, wenn's darum geht, dass man sich heilen muss (mit den Herzteilen auf dem Feld).
Wenn man einem Pro beim Spielen zuguckt, sieht das immer unglaublich cool und episch aus, wie der da kurz über's Feld wischt und mal eben 5-6 Kombos (oder mehr) bildet. Und weil ich jetzt echt nicht wirklich abschätzen kann, wie schwer/leicht das zu lernen ist, wollte ich's halt mal ausprobieren. Problem ist, dass das normale Puzzle & Dragons nur so 'nen Mobilegame ist, gibt's also nur für Android und diesen Kram - hab ich hier aber nicht. Für'n Browser/PC find' ich immer nur diesen normalen Match 3-Krempel. In einem Forum hatte dann aber jemand auch einen 'Orb Simulator' verlinkt, mit dem man zumindest das Spielprinzip antesten kann. Der Link ging dummerweise nicht mehr, aber zumindest konnte ich so das Wort 'Orb Simulator' aufgreifen und bin dann eben wieder zu Google gelatscht und habe nach PaD-Orb Simulatoren gesucht. Habe tollerweise auch einen gefunden!
http://pad.dawnglare.com/
Funktioniert super und bietet sogar noch ein paar tolle Einstellmöglickeiten. Die Wichtigsten wären da:
- Oben die Zeit. Im 3DS-Spiel werden wir, glaube ich, so ca. 5 Sekunden haben.
- Beim Zahnrad-Symbol oben kann man die auftauchenden Orbs einstellen. Ganz zu Beginn des Spiel fehlen ja noch Licht und Schatten, die kommen erst später dazu. Könnte man also übungsweise ausschalten ... oder man trainiert eben gleich 'hardcore' mit allen sechs Farben!
- Unten kann man Skyfall auf On stellen, damit fallen nach einem Zug neue Teile von oben runter, die, ganz wie im Spiel, dann auch weitere Kombos bilden können. Effektiv kann man so halt auch ganz normal am Stück "spielen".
- Auf 'Random' wird das Feld einfach neu gefüllt.
- Und auf 'Replay' kann man sich seinen eben gemacht Zug noch mal schön mit Pfeilen anzeigen lassen.

Ebenfalls ein ganzes Stück geholfen hat mir dieses Video:


Als Super-Noob im Übers-Feld-Wandern übe ich jetzt im Simulator zumindest immer konsequent drei Kombos pro Zug zu bilden, was ich zumindest auch schon ganz souverän hinkriege. Vier Kombos, wie im Video empfohlen, ist dann je nach dem manchmal noch recht kompliziert. Am wichtigsten ist dabei wirklich, sich im Vorfeld in aller Ruhe das Feld anzugucken, die vorhandenen Kombinationsmöglichkeiten rauszufiltern und dann den Weg zu planen. Ich werde mir das Video sicher noch das ein oder andere Mal angucken, vorallem weil die Züge da doch oft so schnell gehen, dass man (=meine altersschwachen Augen) kaum folgen kann, aber mit ein bisschen Übung (was ja mit der oben verlinkten Seite super immer kurz zwischendurch klappt!), werde ich dann bis zum Release von Puzzle & Dragons 3DS sicher halbwegs gerüstet sein °^°

News zum Spiel/Release oder so gibt es übrigens keine neuen (habe zumindest nichts aufgeschnappt), werde aber sicher hypetrainmäßig hier posten, wenn ich irgendwas höre!

Okay, das war's auch. Ich melde mich.
*kombosübengeh*

~

14. März 2015

Ich zieh' um!

...Nein, nicht im RL. 
Und auch nicht mit dem Blog (noch nicht (?)). 
Und auch jetzt noch nicht, sondern (gezwungenermaßen) später, irgendwann, demnächst.

Und zwar in eine schmucke, neue Stadt, selbstgebaut.
Für den PC ist kürzlich Cities: Skylines erschienen, eine typische Städte-Aufbausim, die aber im Gegensatz zu vielen anderen Simulationen der letzten Zeit mal wieder richtig gut sein soll (was ich in Let's Plays auch schon sehen konnte).
Ich hätt's mir ja schon längst kaufen können, nur dummerweise sind ein bisschen zu viele Leute der gleichen Meinung wie ich gewesen, so dass es das Spiel aktuell kaum noch irgendwo zu kaufen gibt - es sei denn, man holt die olle Download-Version, aber... Downloadscheiß halt!

Gibt das Spiel monentan in drei Versionen, die jeweils alle über Steam aktiviert werden müssen:
- Box-Version (auf CD/DVD), incl. 5 Bonusgegenständen (Basketball-Platz, Botanischer Garten, Karusell, Hüpfburg, Hundepark), UVP (?) 27,99 Euro
- Downloadversion, ohne die Bonusgegenstände, 27,99 Euro
- Deluxe-Downloadversion, incl. 5 Bonusgebäude, Soundtrack und 'digitales Artbook' (beides dann wohl nur als Download), 36,99 Euro

Gerade bei Version 1 und 2, war mir natürlich klar, dass man besser 1 nimmt, nur hat Amazon den Preis für selbige momentan auf 29,99 erhöht, bei vielen anderen Händlern kostet sie ebenfalls das Gleiche (mal ganz abgesehen davon, dass sie keiner da hat).
Am 10. März ist das Spiel erschienen und da hieß es dann bei Amazon erst mal: Lieferbar ab dem 14., am 12. ist es dann umgesprungen auf: Lieferbar ab dem 19. ...
Ick schon wieder voll pissig, war dann drauf und dran mir die Deluxeversion zu holen, auch weil ich irgendwie dem komischen Irrglauben aufgesessen bin, man würde in der Deluxe zusätzlich zu deren Boni auch noch die 5 Gegenstände aus der Boxversion bekommen. Kurz bevor ich dann gestern aber bestellen wollte, konnte ich davon nirgends mehr was lesen (wie zur Hölle bin ich da dann überhaupt erst drauf gekommen?!) und dann war das Ganze für mich auch wieder voll witzlos. So muss man sich ja entscheiden, ob man die fünf Objekte aus der Boxversion nimmt oder die 5 Gebäude plus den anderen Schnickschnack aus der Deluxe - für teurer ._.
Jetzt hab ich gestern dann doch einfach bei Amazon die Boxversion bestellt - ohne auch nur den Hauch einer Ahnung zu haben, wann ich die dann irgendwann bekomme - aus dem 19. März kann ja auch schnell 'in ein bis zwei Wochen/Monaten' werden. Kennt man ja.

Zusätzlich zu den Problemen das Spiel überhaupt zu bekommen (wenn man kein Bock auf den Downloadkram hat), kommt natürlich dann noch die Sorge, ob mein PC das überhaupt packt. Anforderungen hab ich natürlich kontrolliert, bei der CPU wird sogar exakt mein AMD bei den Empfohlenen gelistet (*freu*), Grafikkarte passt auch, nur der Arbeitsspeicher hinkt 'nen bisschen hinterher. 4 GB ist Minimum, empfohlen sind 6 GB und ich hab ja nur 4 GB. In einem Forum meinte auch einer, in seiner etwas größeren Stadt mit über 100.000 Einwohnern nimmt das Spiel auch mal 7 GB RAM ein!
Na ja, laufen "müsste" es aber trotzdem, nur eben nicht immer so knülle wie z. B. Skyrim. Den Arbeitsspeicher wollte ich ja eh noch irgendwann aufrüsten (ist ja eine der wenigen Sachen, die ich kann), aber aktuell ist der immer noch so teuer, wie im November als ich den Rechner gekauft habe. Da würde ich also eher noch warten, solange wie's nicht unbedingt nötig ist...

Das Spiel ist, so viel wie ich jetzt in Let's Plays sehen konnte, auf jeden Fall ziemlich nett. Ich habe ja nicht sooo viele Sim City-Teile oder ähnliches gespielt, nur Sim City 2000 auf SNES ;-) und Sim City 4 auf PC, wobei ich letzteren eigentlich gar nicht wirklich gespielt habe. Man fühlt sich in dem Spiel aber trotzdem sofort heimisch. Gut finde ich auch, dass es bei dem Spiel so aussieht, als würde man nicht immer am Hungertuch nagen, finanziell kann's da schon gut klappen, wenn man nicht schon zu Beginn zu übertrieben baut - aber dafür gibt es dann eh noch zwei ingame-Mods, eine für viel Geld (Sandkastenmodusmäßig) und eine, womit man nicht erst alle Objekte nach und nach freischalten muss.
Außerdem hat das Spiel auch einen Map-Editor und einen "Assets"-Editor, mit letzterem kann man eigene Objekte, Gebäude etc. erstellen. Beide Editoren sehen auch super benutzerfreundlich aus (habe ich ebenfalls in Videos gesehen). Werde ich definitiv auch reinschnuppern.
Die Grafik ist auch schick. Am tollsten finde ich aber, dass man superweit in die Stadt reinzoomen kann, so dass man sogar die einzelnen Menschen da rumwuseln sieht. Noch viel toller ist, dass diese Menschen nicht einfach nur an einem Ort rumzappelnde Grafiken sind, sondern wirklich mehr oder weniger komplett simuliert sind. Das heißt sie haben einen Namen (änderbar!), wohnen in einem Haus der Stadt und arbeiten irgendwo in der Stadt, so dass man sie quasi von zuhause bis zum Arbeitsplatz verfolgen kann, wenn sie mit Auto oder Bus fahren oder auch zu Fuß dorthin gehen. Voll toll! Ein hoher Zuguckfaktor ist bei solchen Spielen ja immer super, gerade wenn man mal ein bisschen warten muss, um Geld zu sammeln.

Die ersten Tage nach Release war ich noch ziemlich hyped wegen dem Spiel, jetzt hat sich das glücklicherweise bisschen gelegt, was angesichts der unbestimmten Lieferzeit auch besser ist. Dummerweise liegt's aber auch daran, dass ich jetzt schon wieder wegen einem anderen Spiel gehypt bin @_@
Wurde zuerst angekündigt in der Nintendo Direct-Sendung von Januar oder so: Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition
Das ist ein Bundle aus zwei Spielen, die in Japan einzeln erschienen sind bzw. erscheinen, Puzzle & Dragons Z gibt es schon seit einiger Zeit in Japan, Ende April erscheint dann die Mario Edition. Hier und in den USA sollen dann aber beide Spiele zusammen erscheinen, wahrscheinlich im Mai.
Wieder in'en Kopf gekommen ist mir das Spiel, nachdem ich kürzlich Pokemon Shuffle für den 3DS runtergeladen hatte. Das ist ja, wie Puzzle & Dragons ein Match 3-Spiel mit RPG-Elementen. Pokemon Shuffle ist aber ja gratis und hat dafür so eine dümmliche 5 Leben-Begrenzung. Hat man die 5 Leben verbraucht (=5 Kämpfe gemacht), muss man 2 1/2 Stunden warten oder gegen Echtgeld neue Leben kaufen. Und auch wenn es ganz gut klappt, das Spiel einfach immer nur so zwischendurch zu spielen, so dass einem das mit den begrenzten Leben nicht so auffällt, pisst mich das irgendwie an. Einerseits will man ein Spiel, was einem Spaß macht ja solange spielen, wie man will und zweitens, wenn man normal/unbegrenzt spielen kann, spielt man auch viel relaxter. Wenn ich immer nur diese 5 Leben am Stück habe, will ich natürlich jedes auch sinnvoll nutzen. Normalerweise würde ich bei so einem Spiel aber auch einfach just-for-fun Kämpfe wiederholen, um zu leveln oder ähnliches. 
Na ja, das nervt mich dann doch irgendwie, deswegen habe ich schon immer gar keine Lust meine kostbare Freizeit damit zu verbringen und warte lieber auf Puzzle & Dragons, was ich dann zehn Stunden am Stück spielen kann, wenn mir nicht vorher die Augen wegtrocknen.
Die Spiele kombinieren ja auch gerade zwei Komponeten, die einen gerne zum langen Spielen verleiten: Dieser Match 3-Kram, den man als Fan auch gerne länger am Stück spielt und die RPG-Elemente, wie auflevelbare Teammember. Bei normalen RPGs hat man meistens keinen Bock leveln zu müssen, weil die Kämpfe ja meist eher "na ja" sind, aber bei diesen Spielen sind die Kämpfe ja genau DAS was man machen will - die ganze Zeit!

Jedenfalls warte ich jetzt gerade schon wieder ziemlich ungeduldig auf das Spiel. Blöd. Vor allem ist Mai "nur noch" zwei Monate hin und wenn es dann noch kein genaues Datum gibt, kann aus Mai eben auch schnell Juni, Juli, August oder Schlimmeres werden *quengel*

Na ja, ich werde jetzt die Tage erst mal noch irgendwie die Wartezeit bis zu Cities: Skylines totschlagen, wofür sich ja's Makern prima anbieten würde, aber das klappt gerade irgendwie immer so gar nicht. Wenn ich so viel Kram im Kopf habe, kann ich immer nicht vernünftig arbeiten u_u
Ich schreib' dann wieder, wenn das Spiel da ist oder so, vielleicht mit ersten Screenshots (oder auch nicht) und da mich das Spiel wahrscheinlich keine zwei Monate durchgehend beschäftigen wird - solche Spiele spiele ich meist "immer mal wieder" mit längeren Unterbrechungen zwischendurch, werde ich dann wohl einfach ein bisschen 'Frühlingsschlaf' halten bis "P&DZ+P&DSMBE" da ist (;_;)

Gute Nacht!

~

5. März 2015

Raumschiff-Nachzügler

Ahoi!
Ich schreibe schon wieder! Thema ist schon wieder/immer noch Starbound!

Wie im letzten Eintrag erwähnt, habe ich das Spiel abgesehen von den sechs Durchgängen mit den verschiedenen Rassen und ihren Schiffen noch drei weitere Male "durch"gespielt, mit einem Floran, Apex und Mensch.

Bei dem Floran habe ich mir zur Abwechslung mal einen Jungen erstellt, der auch super knuffig geworden ist. Habe auch entschieden (da ich mit dem so happy war), wenn ich das Spiel jetzt so zwischendurch mal spielen will, einfach nur rumfliegen und Planeten erkunden will, etc., dann mache ich das mit dem Charakter. Deshalb habe ich mit ihm auch auf zwei Planeten einfach schon mal just-for-fun was gebaut.

Zuerst mal sein (fertiges) Raumschiff:
Mittig auf dem Bild sieht man eines meiner neuen Lieblingsobjekte im Spiel, den TARMAN. Den passenden Blueprint, um ihn bauen zu können, findet man in Tar(Teer)-Biomen auf Wüstenplaneten. Das Ding kostet einfach nur ein paar Teerblöcke und steht dann halt so rum. Voll süß! *_* Hat auch (typisch für das Spiel) voll den drolligen Beschreibungtext:
"Tarman: Like a snowman, but sticky." (Man will ihn sofort anfassen xD)
(Randnotiz: Ich liebe den Humor des Spiels. Viele Objekte haben so unglaublich tolle, ulkige Beschreibungstexte. Auch die Kommentare der verschiedenen Rassen, wenn man Objekte mit der Lupenfunktion untersucht, sind teilweise echt drollig n_n
Beispiel: Wenn man als Mensch das Tarbed (Teerbett!) untersucht, sagt der Chara sowas wie 'Ich habe es heute morgen wortwörtlich nicht geschafft aufzustehen - mein Bett ist aus Teer!')
Ebenfalls in Teerbiomen findet man die 'tollen' prähistorischen Klamotten, neben einer sexy Fellunterhose gehört dazu auch der supersüße Tierschwanz (siehe ebenfalls auf dem Bild (ganz klein)), ebenfalls eines meiner neuen Lieblingsobjekte. 
Der Rest vom Raumschiff.
Der andere Rest vom Raumschiff - ohne Tarmänner ist alles langweilig D:

Wie gesagt, habe ich mit dem Chara dann auch ein bisschen auf Planeten gebaut, auf meinen (neuen) Lieblingsplanetentypen. Zuerst Ozean-Planet, die haben so eine richtig schöne Einsame-Insel-Atmosphäre!
Toll, wie es auf meinem zusammengeschnittenen Screenshots rechts regnet, wo links noch die Sonne scheint ;) Nachts hat man hier natürlich super-freie Sicht auf den Sternenhimmel! (Vielleicht auch der Grund, warum ich den Planetentypen mag) Wenn man mehr Platz braucht, kann man sich natürlich auch prima nach unten, in den Ozean reinbauen (oder einfach Sand anbauen, was ich im Übrigen auch machen musste).

Mein zweiter, neuer Lieblingsplanetentyp, wo ich was Kleines gebaut habe: Die Alien-Planeten. 
Hauptsächlich mag ich die Planeten, wegen den geilen Bäumen! So farbenfroh! So... ballonmäßig! Außerdem haben die Planeten das Augen-Sub-Biom, mit den coolen Augäpfelbäumen und den Augapfelbodentiles, die so rumkullern (wie Sand).
Der mittlere Teil des Gebäudes (bei Sonnenaufgang und Sternenschauerregen).
Der obere Teil (bei Nacht).

Falls ich das Bedürfnis habe, weiteres zu bauen, würde ich das dann auch mit dem Chara machen. Dumm nur, wenn das auf verschiedenen Planeten ist. Aktuell hat man ja noch keine Möglichkeit sich weitere Planeten irgendwie zu markieren. Diese beiden (oben) kann ich noch recht schnell finden, einer ist Heimatplanet, der andere ist einfach im gleichen Sonnensystem. Aber bei Planeten in anderen Sonnensystemen könnte es problematisch werden.

Jup, danach habe ich dann trotzdem noch mal mit einem weiteren Chara angefangen, einem Affenmädel. Ihr fertiges Schiff:
Hier habe auch zum ersten Mal die Storage Locker benutzt, die man jetzt neuerdings craften kann (ganz unten am Rand zu sehen, die beiden weißen Kästen). Das sind praktische Fächer zum an-die-Wand hängen, die phänomenale 48 Slots für Krempel bieten. Gerade weil man sie an die Wand hängen kann, sind sie natürlich super, weil du dann den Raum trotzdem noch ein bisschen normal einrichten kannst, ohne dass immer alles vollsteht mit Schränken oder Kisten.
Der untere Teil. Für sie hatte ich auch das Glück den tollen Tierschwanz gefunden zu haben UND meinen geliebten Tarman! (siehe oben rechts)
Man kann ja mit den entsprechenden Objekten auch einen normalen Schneemann craften, aber ich bin mir nicht sicher, ob man den dann auch einfach so platzieren und wieder wegräumen kann, oder ob der dann immer in seine Einzelteile zerfällt... Muss ich mal ausprobieren... Mit mehr "Leuten" auf dem Schiff fühlt man sich gleich immer nicht mehr so einsam! (Okay, es gibt ja eigentlich die Crafting-Station, wo man sich mit dem entsprechenden Gerät echte Bewohner spawnen kann, aber... ...Tarman!!)

Mit dem Charakter hatte ich dann aus unerfindlichen Gründen übrigens auch einige technische Probleme. Total seltsam, weil ich das Spiel ja seit dem Update schon mit x Leuten (x=7) "durch"gespielt habe, ohne irgendwelche Probleme. Bei den sieben vorherigen Durchgängen ist mir das Spiel einmal abgestürzt, als ich mich vom Outpost, zum Gate und von dort wieder ins Schiff gebeamt hab. Oben im Schiff kam dann eine Fehlermeldung und das Spiel hat sich beendet. Ein Mal bei sieben kompletten Durchgängen!
Mit diesem Chara (und dem folgenden, neunten) hatte ich den Fehler andauernd! 
Ich bin vom Gate hochgebeamt, Spiel stürzt ab, ich beam' mich von einem Planeten hoch, Spiel stürzt ab, ich beam' mich von einer Mission hoch, Spiel stürzt ab (und speichert nicht, dass ich die Mission geschafft habe...). Natürlich nicht jedes Mal, aber ab und an!

Desweiteren hatte ich hier öfter den bekannten Absturz, wenn man Sachen in den Shiplocker räumt (ich glaube bei Shiftklick, wenn man ein komplettes Stack rüberschmeißt). Bei den voherigen sieben Charas kein einziges Mal, mit den letzten Zwei... x-Mal (ich habe dann Sachen später immer per Hand rübergetan, nicht mehr per Shiftklick).

Dann hatte ich mit den beiden Charas ebenfalls öfter den Fehler, wenn man zu einem neuen Planeten fliegen will, dass das Schiff einfach immer weiterfliegt, diese Flugsequenz also einfach nicht beendet wird! Man kann dann nur normal speichern und beenden und ist dann wieder bei seinem Ausgangspunkt (Fuel wurde allerdings beim Start schon abgezogen!). Das eine Mal bin ich sogar einfach wieder bei meinem Heimat-/Starterplaneten im ersten Sonnensystem gelandet, als ich nach der abgebrochenen Flugsequenz dann neu geladen hab!

Und als ich mir den neunten Charakter gerade erstellt hatte und losspielen wollte, ist mir da das Spiel auch abgestürzt und nach'm Neustart war der Charakter futsch - wurde also gar nicht gespeichert.

Alles sehr seltsam, vorallem weil ich das Spiel mit sieben Charas ja quasi komplett problemlos spielen konnte und bei den letzten zwei gab's dann laufend Probleme. 
Ich habe soweit nur eine mögliche Erklärung dafür. Anfangs habe ich das Spiel ja die ganze Zeit normal aus Gewohnheit mit der 32bit DirectX-Version gestartet (und meist lief Steam nebenher, damit meine Spielzeit da auch mal gezählt wird). Dann hab ich so gelesen, dass performancemäßig die 64bit OpenGL-Version besser laufen kann, sofern die bei einem funktioniert. Irgendwann bin ich dann auf die umgestiegen. Lief meiner Ansicht nach auch auf jeden Fall runder, aber... daher könnten vielleicht auch die ganzen Probleme gekommen sein (sie wird auch im Launcher noch als 'experimental' markiert). Ich weiß nur leider nicht mehr genau, wann ich zu der Version gewechselt habe. Die letzten paar Male hab ich wieder mit der 32bit DirectX gespielt und da gab's zumindest keine Probleme, war aber wahrscheinlich auch zu kurz, um das sicher sagen zu können. Jedenfalls lief's gefühlt laggier. Es gibt ja auch noch die 32bit OpenGL, die könnte ich auch noch testen. Allerdings bin ich jetzt erst mal durch. Die ganzen Probleme haben einem schon so bisschen den Spaß verdorben; man beamt sich auf's Schiff, muss Angst haben, dass das Spiel abstürzt, man räumt Sachen in den Shiplocker, muss Angst haben, dass das Spiel abstürzt, man fliegt irgendwo hin, muss Angst haben, dass man nicht ankommt...

Ach ja, die Bilder vom letzten Chara/Schiff (Mensch):
Mit Tarman-Crew im Cockpit! Und dem weiter oben erwähnten Tarbed!
Mittig wieder ein Lagerraum mit Storage Locker, der so aber gar nicht nach Lagerraum aussieht!
Ich hab bei den späteren Charakteren auch immer mal ein bisschen mit dem Wire-Tool rumgespielt, mit dem man ja, ähnlich wie bei Minecraft mit Redstone, Sachen connecten kann, Schalter, die irgendwas anderes auslösen etc.. Ich habe bisher aber nur ganz simple Schalter mit Lampen oder ähnlichem verbunden, zum ein- und ausschalten und so. Funktioniert so auch sehr simple, glücklicherweise muss man nicht wie bei Minecraft da irgendwelche "Kabel" verlegen, das funktioniert ganz einfach indem man einfach einen blauen Kringel an einem Objekt mit einem roten Kringel am anderen Objekt per Klick verbindet.
Ich würde das Spiel dann jedenfalls mit dem nächsten (größeren) Update erst wieder spielen, nicht in der 64bit OpenGL; mal gucken, ob die Probleme wirklich daran lagen und die 32bit-Versionen fehlerfreier laufen (aber dafür laggier).
Apropos Update! (Überleitung o/)

Inzwischen wurden ja so hier und da (Starbound-Homepage, Twitter) auch die nächsten Features für die kommenden Updates angekündigt. Tolle Sachen! In der Nightly-Version gibt's sie wohl schon, aber... auf noch mehr Bugs habe ich auch keine Lust.

Jedenfalls gibt es dann bald so platzierbare Teleporter mit denen man sich aktuell dann zum Schiff, zum Outpost oder auf den Heimatplaneten beamen kann. Die sind natürlich in erster Linie dafür da, dass man auch von einem Planeten aus schnell irgendwohin kommt - als Motivation irgendwo was zu bauen, was man ja im Moment, dank Shipupgrades, eigentlich so gar nicht mehr braucht, zumindest nicht sowas Home Base-mäßiges.
Die Outposts (Der Outpost?) bekommen dann auch noch einen Crafting-Raum mit so ein paar Standard-Crafting-Tischen, damit man nicht wegen jedem Kack (Quest) kurz zum Schiff zurück muss, um da was zu craften und dann wiederzukommen. Gab viele Beschwerden wegen dem Hin- und Hergerenne. Mir tut's aber fast ein bisschen leid, weil man ja dann das total schicke, atmosphärische Portal eigentlich gar nicht mehr benutzen muss...

Ein weiteres, nächstes Feature werden die Planeten-Bookmarks! Endlich! Endlich kann man so verschiedene Planeten markieren (mit Infotext) und 'abspeichern', so dass man jederzeit wieder dorthinfliegen kann. Toll, da man so auch auf verschiedenen Planeten verteilt bauen kann, ohne Angst haben zu müssen, dass man den Planeten nicht wiederfindet.

Und zuletzt: die Ship-Pets! *_* Jeder Chara bekommt so ein kleines Haustierchen, was fortan auf dem Schiff wohnt (nur da, angeblich - nicht zum Mitnehmen auf Planeten!). Die können wohl auch gefüttert werden und... keine Ahnung, was noch (nicht so sehr viel mehr wahrscheinlich). Bild! (aus dem Starbound-Forum):
Wahrscheinlich wird's rassenabhängig, demnach hätten wir da...
- für die Novakid so ein Wolkenirgendwas
- für die Hylotl eine Krabbe (...)
- für Menschen eine langweilige Katze
- die Glitch bekommen ein Schweinchen
- die Avian ein süßes, kleines Gnubbelhäschen *____* (yes!!)
- die Floran eine Schlange
- und die Apex ein Wiesel
Alles in Allem: juhuu! Avian als meine Lieblingsrasse bekommen das süßeste Ding o/ Hylotl mag ich am wenigsten und die bekommen 'ne olle Krabbe, pffff.
(Daneben gibt es ja noch die Hunde, die man auf Planeten finden/fangen kann)

Habe mir auch mal weiterführende Gedanken für das spätere Spielen gemacht. Wenn das Spiel irgendwann mal so Richtung fertig geht (in zwei/drei Jahren oder so ;_;), würde ich da natürlich auch ganz gerne so einen 'Hauptcharakter' haben wollen, mit dem ich dann so hauptsächlich spiele, überall rumreise, alles Mögliche baue etc. (so wie bei Minecraft halt mit meiner Hauptwelt). Dann könnte ich aber vielleicht tatsächlich doch dieses Feature des gemeinsamen Universums nutzen und mit ein/zwei weiteren Charakteren (oder mehr...) im gleichen Universum rumreisen. Man könnte dann auf dem Starterplaneten eine richtig schöne Starter-Base einrichten mit allen wichtigen Sachen für einen neuen Charakter und irgendwo anders ist dann die super Homebase, wo quasi alle Charaktere wohnen, mit jedem kann ich da rumhängen, bauen, Objekte einlagern, während die Charas selbst sonstwo rumfliegen (zum Heimatplaneten kann man sich ja immer einfach so beamen, ohne mit dem Schiff dahinfliegen zu müssen). So hätte ich vor allem die Möglichkeit mit mehreren Charakteren spielen zu können, mehrere Schiffe einzurichten und die anderen Tierchen zu sehen (wenn die wirklich rassenfestgelegt sind) und trotzdem gehen keine Bauten mit einem anderen Spielstand/Charakter verloren!

Bin natürlich dann gleich am Rumüberlegen gewesen, welche Rassen das neben Avian wären X3 Mit folgendem (vorläufigen) Ergebnis:
1. Avian natürlich Hauptchara; Rasse mag ich am liebsten, da kriege ich es immer halbwegs gut hin einen drolligen Chara zu erstellen, Schiff ist in Ordnung, Pet ist supercute
2. Floran wären dann tatsächlich meine zweite Wahl (ein Junge); Schiff gefällt mir zwar am wenigsten, ist aber (aktuell) am größten, sie können nicht richtig reden (nur Hinterwäldlersatzbrocken), Pet ist okay, aber Hauptgrund ist, dass ich bei den Floran auch am ehesten einen coolen Chara hinbekomme (mein Pflanzenjunge (siehe oben) war so süß X3)
3. Irgendwie... Apex, also die Affen. Weil:
- Hylotl mag ich nicht bzw. kriege ich da partout keinen coolen Chara hin, mich stört schon einfach dieses dritte Auge (?), was die da am Kopf haben und Flossen... und so fischig... meh. Schiff ist okay, aber am kleinsten, Pet ist "so la la".
- Glitch bekomme ich ebenfalls kaum einen tollen Chara hin, die haben ja nur zwei "Frisuren" (für Mädels), sonst nur so Kopfmodifikationen, wie Gehirne oder Riesenaugen @_@ Schiff ist okay, Pet auch, aber... halt.
- Novakid, weiß ich noch nicht. Schiff gefällt mir, glaube ich, nicht besonders, außerdem haben die gar kein Gesicht! Da kann man maximal irgendein Zeichen für 'mitten im Gesicht' auswählen..., Pet ist okay.
- Blieben nur noch Menschen und halt die Affen. Schiffe sind beide in Ordnung, das von den Menschen finde ich einen Tick besser, von der Optik her haben beide Rassen die gleichen Frisuren und so, Apex halt noch die Bärte - gibt aber ein paar "kaum-Bärte", was ganz okay ist für Mädels, Starter-Klamotten finde ich von den Apex besser, außerdem kann man die Menschenklamotten auch laufend irgendwo kaufen (reisende Händler), Menschen finde ich allgemein einen Tick zu langweilig, genau wie ihr Pet, da gewinnt auf jeden Fall das Wiesel. Demnach wäre meine Wahl für den dritten Chara dann ein Apex-Mädel! (Irgendwie fand ich meine Affenmädel bisher auch immer cooler als meine Menschencharas...)

Ist aber ja jetzt eh noch 'ne Ewigkeit (?) hin, bis es soweit ist. Fände ich aber cool so.
Ich freu' mich auf das nächste Update.
Jetzt bin ich aber auch erst mal fertig mit Starbound-Berichten. Melde mich, wenn's mal wieder irgendwas (anderes) zu berichten gibt, oder was über Starbound. Man weiß ja nie.

~

2. März 2015

Starbound-Raumschiff-Ausstellungen #2

Hello!
Ist eine Weile her, aber nun konnte ich mich endlich dazu durchringen mal wieder einen Eintrag zu schreiben. Ich hab hier ja noch einen Haufen Screenshots rumfliegen, die ich posten wollte. Screenshots von Raumschiffen! Starbound!

Im letzten Eintrag haben wir die Raumschiffe der Floran, Hylotl und Menschen gesehen, darüber hinaus habe ich hier noch die Bilder der Glitch-, Apex- und Avian-Raumschiffe (mit den Novakid werde ich ja noch nicht spielen).

Als viertes hatte ich das Spiel mit einem Glitch-Mädel gespielt. Hier habe ich auch mal ein Bild des anfangs noch total kaputten Raumschiffes gemacht.
Hinten und unten sind ja normalerweise so Antriebe - alles kaputt!

Der erste Ausbau:
Ein Raum oben kommt dazu, die Rückwände habe ich auch bei beiden Räumen gleich mal ausgetauscht.

Der zweite Ausbau:
Der obere Raum vergrößert sich und unten kommt hinten zusammen mit der Crafting-Station, auch noch ein Raum dazu.

Der dritte Ausbau:
Der obere Raum wird doppelt so hoch und man bekommt eine kleine Kammer vorne dazu. Das Cockpit vergrößert sich ebenfalls das erste Mal.

Der vierte Ausbau:
Es kommt eine zweite Kammer neben die große Halle, diesmal hinten und in der unteren Etage kommt hinten ein etwas höherer Raum dazu.
Desweiteren kommt über die große Halle noch mittig ein weiterer Raum.

Der fünfte/letzte Ausbau:
Das Cockpit bekommt seine finale Größe und unten bekommt das Schiff drei weitere Räume dazu. Inzwischen habe ich auch alles schon eingerichtet.
Oben kommen dann links und rechts noch die Turm-Räume dazu.

Als fünftes habe ich das Spiel mit einem Apex ("durch"-)gespielt.
Der erste Ausbau:
Hinten kommt ein Raum dazu. Hier habe ich auch zum ersten Mal das Paint-Tool ausprobiert, mit dem man bestimmte Blöcke umfärben kann (siehe rechter Raum). Früher musste man, glaube ich, die Farbe dafür erst extra herstellen, jetzt klappt's einfach so. Mit einem Rechtsklick kann man die Farben durchschalten, mit Linksklick dann einen 3x3-Bereich einfärben. Das Tool kann man nach dem ersten Ausbau freischalten lassen (bei der A.I.).

Der zweite Ausbau:
Oben und unten bekommt man einen Raum, sowie links die Crafting-Station dazu.

Der dritte Ausbau:
Vorne bekommt man ebenfalls oben und unten einen Raum dazu, sowie zwei kleine Schrumpelkammern, außerdem ein größeres Cockpit.

Der vierte Ausbau:
Oben und unten im Schiff kommt ein weiterer Raum, sowei Quetschkabinen dazu. Ein paar weitere Räume hab ich auch schon mal eingefärbt.

Der fünfte Ausbau (eingerichtet):
Der obere Raum wird doppelt so hoch, die Kabine rechts daneben wird größer und man bekommt links auch noch eine dazu. In der Etage darunter vergrößert sich ebenfalls die rechte Kammer und links kommt auch da eine dazu.
In der unteren Etage vergrößert sich ebenfalls der große Raum in der Höhe und bekommt links eine weitere kleine Kabine dazu. In der Etage darüber finden sich nun rechts und links auch zwei normalgroße Kammern.
Nicht zu sehen: Das größere Cockpit und links hinter der Crafting-Station hat sich der Raum auch noch mal um eine Kammerngröße verbreitert.

Danach habe ich dann doch noch mit einem Avian-Mädel gespielt, obwohl ich mir die eigentlich auch eher aufsparen wollte (weil Lieblingsrasse), aber wenn mir das Schiff nachher nicht gefallen würde, wär's auch blöd, also wollte ich's mir doch besser mal angucken (ingame).
Das Starter-Schiff, noch ganz zerstört:

Der erste Ausbau:
Ein Raum hinten. Hier habe ich dann auch mal alle Rückwände ersetzt und nicht nur die hellen Wallpanels. Schön, mit Sandstein-Ziegeln, was ganz gut zum Schiff passt, finde ich.

Der zweite Ausbau:
Oben kommen zwei Räume dazu, plus die Crafting-Station unten. Man sieht auch wieder schön, wie nach einem Ausbau alle Ship Lights wieder da sind ._. Mein schönes Öllampen-Dämmerlicht...

Der dritte Ausbau:
Größeres Cockpit und kleine Kammer vorne, sowie hinten zwei Räume.

Der vierte Ausbau:
Hinten und vorne verdoppelt sich ein Raum in der Höhe und bekommt noch eine Kammer nebenan.

Der fünfte/letzte Ausbau (eingerichtet):
Oben kommen zwei weitere Räume dazu, ein normal breiter und darunter ein doppelt so breiter Raum.
Außerdem bekommt das Cockpit seine finale Größe und der Raum oben in der Mitte erhöht sich auch um das Doppelte (wie beim vierten Ausbau die Räume links und rechts).

Die letzten drei Schiffe haben mir alle ganz gut gefallen - eigentlich hat mir fast jedes Schiff mit seinen Upgrades gefallen - bis auf das Floran-Schiff (siehe letzter Post), das ist einfach zu chaotisch. Ich mag's lieber symmetrisch und das sind eigentlich alle anderen Schiffe. 
Die meisten Schiffe sind auch in etwa gleichgroß, +/- eine Handvoll Blöcke, nur das Floran-Schiff ist einige Hundert Blöcke größer (vom Volumen!) und das Hylotl-Schiff ist einige Hundert Blöcke kleiner. Vielleicht wird das noch gefixt, denn es ist ja irgendwie unfair, wenn manche Rassen in ihren Schiffen mehr Platz haben als andere.

Das waren soweit jedenfalls alle Schiffe (bis auf die Novakid) mit ihren Upgrades. Ich habe noch mit weiteren Charakteren gespielt und auch noch mal Screens von ihren fertig eingerichteten Schiffen gemacht (kann ich mir dann immer als Erinnerung aufheben, wenn ich die Charas selbst dann lösche), aber da es zeitlich grad' so gut passt, höre ich jetzt einfach mal auf. Die Bilder plus andere, weniger tolle Themen poste ich dann ein andern' Mal.

Cheerio!

~