31. Dezember 2015

Ärger auf hoher See

Muss mal wieder ein paar Sachen hier loswerden. Ich versuch' mich aber kurz zu fassen, weil... anderer Kram zu tun und so.

One Piece Pirate Warriors 2 hatte ich mir ja geholt, wie letztes Mal erwähnt. Hab das Spiel auch gespielt, bisher allerdings noch nicht durch. Technisch gibt es soweit eigentlich nichts zu meckern, die Grafik ist noch in Ordnung (dafür dass es älter ist, als die letzten Warriorstitel, die ich gespielt habe) und halbwegs flüssig ließ es sich auch kämpfen.
Gibt quasi zwei Hauptmodi. Den Storymodus, wo man halt die (fiktive) Story durchspielt und die Freundepisoden, wo jeder Charakter seine eigene Map hat, wo man ihn besiegen muss, meist um ihn dann anschließend als Freund auswählen zu können, sowie halt die Free Mode-Versionen davon.

In der Story bin ich gerade bei Kapitel 4-3, das ist die letzte Map, dann bekommt man das normale Ending. Es gibt noch ein weiteres Ende, wofür man den Großteil der Freundepisoden gespielt haben muss, dann in Kapitel 4-2 in der Story eine extra Mission machen muss, dann schaltet man ein finales Kapitel mit noch mal 2/3 Maps frei. Mach' ich später wohl auch irgendwann noch. 

Die letzten Tage hab ich es nicht mehr wirklich gespielt, unter anderem weil... es echt mega stressig ist. Klar, sind die Warriorsdinger immer in einem gewissen Maße, aber... hier waren echt einige Maps MEGAnervig. Das war jetzt wirklich das erste Warriors, was ich zwar gespielt habe (und ich werd's wohl auch noch durchspielen), aber wo ich echt schon mal gesagt hab: Nee, keen Bock mehr, ist mir zu nervig. Ken's Rage 2 und DW Strikeforce hab ich ja damals auch angespielt, habe dann aber relativ schnell festgestellt, dass mir da irgendwas nicht in 'en Kram passt, alle anderen Warriorstitel habe ich aber immer ganz normal durchgespielt. Aber hier war's echt so 'nen richtiges Hin und Her. Die Tatsache, dass die letzten beiden Warriors, die ich davor gespielt hatte, durch gewisse Dinge 'ne ganze Ecke weniger stressig waren, als andere, hat da bestimmt auch zu beigetragen. SW4 hatte das Zwei-Charaktere-System, wo man ja immer zwei Charas auf der Map verteilt steuern konnte und Gundam Reborn hatte total winzige Karten, wo das Hin- und Herrennen einfach nie so das Ding war.
Aber hier hatte man normal große Maps, nur einen Charakter, wie immer zig Missionen und Aufgaben auf einmal, Leute, denen man helfen musste und ständig sind alle möglichen Gegner wieder neu gespawnt! Das nächste Problem war, dass die Gegner (Offiziere) alle voll anstrengend zu besiegen waren. Das waren nicht drei/vier Schläge und weg-Gegner wie in normalen Warriorstiteln, nein, die haben voll lange gebraucht und sind auch ständig in den Style Action/Wut/Rage-Modus gewechselt, wo ich dann natürlich auch immer reinwechseln musste um die vernünftig besiegen zu können. Das kann man aber ja wieder nicht alle zwei Minuten machen, was aber nötig war, weil ständig überall so Leute auftauchten oder fünf Mal neu gespawnt sind... @_@
Die Freundepisoden sind da etwas entspannter, da hat man einfach die Gegner, nimmt alles ein, besiegt die, fertig.

In vielerlei Hinsicht hat das Spiel viel Ähnlichkeit mit Hyrule Warriors. Bei den Charakteren ist auch der Großteil movesetmäßig eher so meh, mit Ausnahme von zwei/drei Leuten mit denen man noch ganz gut spielen kann. Etliche Movesets/Kombos sehen zwar wieder total fantasievoll und flashy aus, lassen den Charakter aber sekundenlang dumm und wehrlos in der Gegend rumstehen oder sind einfach zu lahm, um damit flott kämpfen zu können.

Hab gar keine Lust jetzt weiter ins Detail zu gehen, jedenfalls wird das wohl das erste Warriors, was ich zwar durchspielen kann (viel von dem Stressfaktor kann man ja auch durch bisschen leveln ausgleichen), wo ich aber nicht über die 100 Stunden komme, wie bei den anderen Warriors. Mit den vier/fünf okay-en Charakteren habe ich zur Genüge gespielt und immer nur die vier/fünf nicht total nervigen Maps spielen wird dann auch recht schnell lahm. Normale Warriorstitel haben ja bedeutend mehr coole Charas (weil allgemein größerer Cast) und bedeutend mehr Maps.

Noch 'n anderes Thema: 
Verfolge ja seit einiger Zeit auch die Entwicklung von Lego Worlds, was mich ja wegen dem Sandbox-Gedöns auch interessiert. Vor einigen Monaten war es schon mal im Sale, aber da hatte ich irgendwie keine Lust es zu holen. Jetzt im Steam-Wintersale gab es das Spiel auch reduziert und da es nächstes Jahr fertig werden soll und dann auch teurer sein soll, war jetzt also mehr oder weniger die letzte Gelegenheit. Spiel gekauft und installiert und tollerweise läuft es auf meinem Rechner auch ganz gut soweit (auf mittleren Einstellungen). Die letzten Tage hab ich mich also damit beschäftigt.

Viel machen kann man in dem Spiel ja nur nicht wirklich... Rumreisen, bauen, Biome entdecken, deren Objekte entdecken, Charaktere und Tiere etc. finden. Für die Tiere und Charas braucht man neuerdings meist irgendwelche Items um die für die Sammlung freizuschalten, was ein bisschen blöd ist, weil du die Gegendstände meist erst in den überall verteilten großen Truhen finden musst, aber... ist halt random. Ich finde in dem einen Biom lauter Adler, kann die aber nicht freischalten, weil ich keinen Fisch habe.
Na ja, inzwischen habe ich natürlich etliche Charas/Tiere schon bekommen, nur Fisch habe ich immer noch keinen und dabei braucht man den für Adler, Bären und Eisbären... ._.

Weiß auch gar nicht, wie viel ich das Spiel später überhaupt spielen würde, ich meine, abgesehen von dem Entdecken kann man dann halt nur bauen... Bei Minecraft und Starbound hat man ja wenigtens noch diesen Survivaleffekt, dass man erst mal die Steine und das alles sammeln muss, das ganze Craftinggedöns, hier kann man halt einfach bauen und das dann auch noch mit einer ziemlich zickigen Kamera und im unpraktischen Thirdperson-View... Na ja, wenigstens hab ich nur 10,50 bezahlt.

Ich hab ein paar Screenshots gemacht.
Erfreulicherweise habe ich gleich mit als erstes den Zombie gefunden (den muss man zum Freischalten nur besiegen).
Zombie guckt sich den Mond an.

Zombie leuchtet sich mit einer Lampe den Weg.

Im Schlucht-Biom muss man in luftigen Höhen nach den Kisten suchen.

Unterwasser mag Zombie am liebsten, da spielt eine super idyllische Musik und alles ist voll atmosphärisch mit den Ruinen und Schiffswracks...
Außerdem kann Zombie, ähnlich wie der Taucher, unter Wasser normal rumlaufen und braucht keine Luft. Die anderen Charaktere treiben immer nach oben und haben nur begrenzt Luft.
Unser erstes Flug"gerät" war tatsächlich gleich der Drache!

Unser erstes, komplett selbst gebautes Haus (nur das Haus, nicht das Gedöns drumrum!)
Möbel für die Inneneinrichtung gibt es zum Glück schon ein paar fertige. Zombie braucht aber nicht viel.

...Und wer wollte zum Abschluss nicht schon immer einen Lebkuchenmann auf einem grünen Fahrrad sehen?!

Guten Rutsch ins neue Jahr!

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17. Dezember 2015

Monströse Überbevölkerung

Arrr, Ahoi! Jetzt schreibe ich schon wieder nicht meinen MMORPG-Post... 

Es geht um Starbound. Letzte Woche ist ja ein neues Update erschienen (Glad Giraffe) und das musste ich natürlich auch umgehend wieder spielen. Das größte Feature dieses Update waren die überarbeiteten Waffen (deswegen nennt es sich auch das Combat Update). Alle Zweihand-Waffen haben nun eine spezielle Attacke mit dem Rechtsklick, größtenteils ist das alles sehr cool, bis auf ein paar Ausnahmen. Die Hammer zum Beispiel kann man, meiner Meinung nach, jetzt total vergessen. Selbst für einen normalen Angriff (Linksklick) muss man die Taste gedrückt halten, bis man halt mit dem Hammer ausreichend ausgeholt hat. Für die Rechtsklick-Moves muss man ebenfalls immer ewig gedrückt halten. Für flotte Angriffe gegen überraschend auftauchende Gegner komplett unbrauchbar... Die Speere mit ihren Specialmoves gefallen mir soweit ganz gut, insbesondere der 'Swirl'-Move, den manche Speere haben. Bei den Schusswaffen gibt es auch einige coole Moves, viele Waffen wie 'ne Shot Gun und so haben dann als Zweitmove mal so einen Grenade Launcher dabei.
Der Knockback ist jetzt auch wieder bisschen cooler.

Die nächste große, auffällige Neuerung sind die zahlreichen neuen, speziellen Monster. Zusätzlich zu den random generierten Monstern gibt es jetzt auch noch so speziell designte Monster, die man halt überall trifft. Die Betonung liegt dabei leider echt auf 'zusätzlich'. Denn es gibt jetzt echt unglaublich viele Gegner überall @_@ Die speziellen Viecher sind ja ganz nett, mit ihren Animationen und eigenen Angriffsmustern, aber... zu viele Gegner einfach. Außerdem machen einem die Gegner jetzt schon Schaden, wenn sie einen nur berühren, was ja mal der größte Bullshit überhaupt ist. Wenn ich in einem Wald an einem Bären vorbeilaufe, nehme ich auch nicht automatisch Schaden, sondern nur, wenn der mich auch angreift... Klar, machen x andere Spiele genauso, ist trotzdem (gerade aufgrund der Menge an Gegnern) scheiße.
Dafür habe ich bei meinem beiden Playthroughs kein einziges der normalen Flugmonster mehr gesehen und keines dieser Bossmonster, die immer 'ne Waffe droppen...

Neu sind auch die Fahrzeuge, also eins erst mal -  das Hoverbike. Habe es aber irgendwie nicht geschafft auch mal mit einem zu fahren. Habe mir beim Outpost zwar eins gekauft, kam dann aber nicht dazu es mal auszuprobieren. Bin auch nach wie vor nicht der Meinung, dass das bei dem meist total bergigen Terrain der meisten Planeten sonderlich gut funktioniert. Die Dinger fahren ja nachwievor mehr als dass sie fliegen... Das Boot gibt es jetzt auch nicht mehr als Tech (;_;), sondern nur noch als Fahrzeug. Leider kostet es 25.000 Pixel und zu dem Zeitpunkt, wenn man Ocean-Planeten besuchen kann/muss, hatte ich das Geld dafür jedenfalls nicht zusammen.
Apropos Ocean-Planeten: Da gibt es jetzt endlich die ersten Hylotl-Häuschen!! Keine kompletten Dörfer, aber vereinzelte Häuser findet man auf den Inseln, mitsamt den tollen asia-like Hylotl-Sachen.
Microdungeonmäßig gibt es ohnehin natürlich wieder haufenweise neuen Kram im Untergrund und so (die Outpost-Microdungeons sind (in verbesserter Form) auch wieder zurück *_*)

Nächste tolle Neuerung: die Random-Quests von Einwohnern! Wenn man Zimmerchen (auf Planeten oder im eigenen Raumschiff) eingerichtet hat und per Colony Deed bevölkert hat, können sich die entsprechenden Mieter ab und mal mit kleinen Quests/Questreihen melden. Voll nett. Gibt keine überragenden Belohnungen am Ende, aber... egal.

Einen komplett neuen Planet-Typ gibt es auch, die Midnight-Planeten, wo's immer (mehr oder weniger) dunkel ist. Ziemlich atmosphärisch bis gruselig. Eines meiner neuen Lieblingsitems findet man da auch. Auf den Planeten kann man vereinzelt so total gruselige Gestalten treffen (siehe Bild im oben verlinkten Bericht), neben ein paar komischen Schrein-Objekten hängen da dann auch ab und an so kleine Windspiel-Dinger rum. Und die sind nicht nur animiert und wiegen sich halt so im Wind, nein, die klimpern auch immer so leise vor sich hin. Supersüße, kleine Details ... von denen das Spiel ja sowieso voll ist.

Außerdem kann man jetzt - voll toll - die ganzen süßen, kleinen Critter mit einem Capture Pod fangen. Bisher funktioniert das aber eher nur so platzhaltermäßig. Man kann das Wesen fangen und zum Beispiel im Schiff wieder rauslassen. So weit so gut, leider sterben sie trotzdem noch, wenn man sie (aus Versehen) angreift und dann ist das Vieh, sowie der Capture Pod weg... Entweder sollten sie einmal wieder ausgesetzt dann unsterblich sein oder zumindest wieder in ihren Pokeba- äh, Capture Pod zurückkehren. 
Freue mich aber schon in späteren Durchgängen dann mein ganzes Schiff mit Pilztierchen und kleinen Augäpfelchen zu bevölkern und... ach, sie sind alle so süß *_*

Storywise hat sich dagegen nichts geändert.
Auf die nächsten Updates freue ich mich auch schon wieder. Unter anderem soll dann der bisherige 3D-Printer wohlmöglich ersetzt werden, durch eine Scanfunktion des Matter Manipulator. So muss man nicht mehr alle möglichen Möbel/Objekte aus der Umgebung reißen, um sie auf dem Schiff einzuscannen, sondern kann sie vor Ort scannen und die Dörfer und Co. bleiben intakt.
Überhaupt freue ich mich, wenn das Spiel endlich den Vollversionsstatus erreicht und dann keine oder nur noch kleinere Updates kommen. Ich will endlich mal mit einem Charakter spielen und wissen, dass ich alles, was ich finde an coolem Stuff, Outfits, Gedöns behalten kann und nicht mit dem nächsten Update wieder lösche, weil ich dann wieder mit einem neuen Charakter starte und dann würde das Bauen auch endlich mal mehr Sinn machen...
Die Sache mit dem einen Universum für alle Charaktere (aber anderen Startplaneten) finde ich in der Beziehung ja immer wieder voll geil eigentlich. Ich kann das Spiel dann mit meinem Avian-Hauptcharakter durchspielen, irgendwo eine coole Basis einrichten und dann aber jederzeit mit weiteren Charakteren spielen und wenn ich von denen genug habe, fliegen die zu eben dieser Basis, können all ihren Krempel da abladen, Teleporter abspeichern und fertig. Kostet halt nur jeweils 1000 Fuel hin und zurück ^^

Noch mal was zu anderen Charakteren... Ich hatte ja beim letzten Update auch mal sowas Ähnliches wie eine Basis angefangen mit meinem einen Charakter. Jetzt wollte ich mal gucken, wie sich der Charakter/Spielstand so macht nach dem neuen Update. Damals hatte ich ja mit der Creative Mode-Mod gespielt, das heißt, ich wusste, dass der Chara noch diverse Objekte davon im Inventar hat und so.
Solche Situationen regelt Starbound aber extrem cool! Sämtliche Objekte aus eben dieser Mod wurden durch Perfectly Generic Items ersetzt, anstatt dass das Spiel einfach abstürzt oder so. So konnte ich dann die entsprechenden Items entsorgen und mit dem Chara war mehr oder weniger alles cool. ...Abgesehen davon, dass zu Beginn die Hauptquest wieder von vorn startete.

Das waren auch alle meine (total ungeordneten) Gedanken zu dem neuen Update.
Noch was anderes:

Musste vor ein paar Tagen weihnachtsbedingt noch mal kurz was bei Amazon bestellen und da ich wegen dem Porto über die 29 Euro kommen wollte, habe ich dann noch so bei DVDs und Spielen durchgeguckt. Und da habe ich doch tatsächlich One Piece Pirate Warriors 2 entdeckt, was es jetzt in der Essentials-Version für 20 Euro gibt. Damals, als ich mir die PS3 geholt hatte, hatte ich das Spiel ja auch auf dem Schirm, aber da war es noch relativ neu und teuer. Mit One Piece habe ich ja eigentlich so gar nichts am (Stroh)Hut, aber mit den Warriorsspielen halt. 
Ich bin jedenfalls mal gespannt. Hoffentlich ist es nicht doch schon zu alt und spielt sich noch halbwegs vernünftig. Dann hätte ich jedenfalls was Cooles zu tun für die Feiertage...

Das war's.

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13. Dezember 2015

Was Bärtiges für Zwischendurch

Yo!
Ich weiß, ich müsste eigentlich endlich mal über meine MMORPG-Eindrücke berichten, aber... keine Zeit (das würde inzwischen leider auch schon wieder ein eeeewiglanger Eintrag werden, allein schon über Aura Kingdom...). 
Egal, später!

Heute gibt's kurze Musik-News!
Ladybaby: Neuer Videoclip! o/



Wieder sehr cool. Ich warte immer noch auf's Album :O

Das war's schon. Ich schreibe irgendwann mal wieder :°

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11. November 2015

Schon wieder so 'ne Phase...

Ahoi! 
Ich muss mal wieder einen Blogpost schreiben...
Ich habe letztens den blöden, gravierenden Fehler gemacht und mir bei Youtube von einem Let's Player so ein/zwei Parts von einem kürzlich erschienenden MMORPG anzugucken. Ich weiß ja, dass MMORPGs bei mir nie so ein (dauerhaftes) Thema sind, weil die Wenigsten mich längerfristig motivieren, aber dann guckt man da so ein paar blöde Videos... und schon hab ich doch wieder Bock drauf welche anzutesten... @_@ Verdammt!

Und da ich gerade jetzt auch nicht unbedingt auf was anderes großartig Bock hatte (RPG Maker *hust*) und auch nichts gegen so ein bisschen Ablenkung hatte, hab ich halt entschieden: Starte ich MMORPG-Testphase 3... (;_;)

Testphase 1 hatte ich ja 2009, hab ich hier ja auch drüber berichtet. Damals habe ich eine Handvoll (4?) MMORPGs getestet; Client-Games, also Spiele, die man erst mal noch runterladen und installieren muss. Wegen meinem alten PC konnte ich da aber technisch nicht gerade die besten Spiele nehmen. Ergebnis damals: Nostale hatte ich am längsten gespielt ('ne Woche ca.?), war mir dann aber zu grindy (zu viel stupides Leveln zwischen den Storysachen).

Testphase 2 ist ja noch gar nicht sooo lange her; Ende 2013. Da habe ich mal verschiedene Browser-MMORPGs getestet, die ja den ungemeinen Vorteil haben, dass man sich da nur auf den Seiten registrieren, aber nichts installieren muss - das motiviert bedeutend mehr zum Einfach-mal-antesten. Ergebnis damals: Erstaunlich wie nett Spiele aussehen können, selbst wenn sie einfach nur im Browser laufen und: Tales of Solaris hat mir bis dato von allen MMORPGs am besten gefallen und dem Spiel trauere ich immer noch ein bisschen hinterher, weil ich's wegen so 'ner blöden PvP-Geschichte nicht weiterspielen wollte.

Für Testphase 3 hatte ich nun entschieden: Es sollten wieder Client-Spiele werden (also erst mal x Gigabyte runterladen und installieren für zwei Tage Testspielen...) und Animelook only!
Habe mir auf einschlägigen MMO-Seiten also die MMO-Listen durchgeguckt und alle potenziellen Kandidaten notiert (hauptsächlich erst mal nach Screenshots, wegen Animedesign). Meine Vorab-Liste umfasste dann 24 Spiele, von denen ich nach anschließender, genauerer Recherche aber gleich wieder sechs streichen konnte, weil die inzwischen wieder eingestampft wurden (blöde nicht aktualisierte MMO-Listen!!). Nach weiteren In-depth-Recherchen (Reviews und ähnliches) konnte ich die Liste auf neun Spiele stutzen, die ich jetzt wirklich antesten könnte (minus ein/zwei bei denen ich noch sehr skeptisch bin). Die Kandidaten:
- Dragomon Hunter (en) (davon hatte ich die eingangs erwähnten Videos gesehen)
- Aura Kingdom (de)
- Eden Eternal (en)
- Grand Fantasia (de)
- Ragnarok Online 2 (en)
- Echo of Soul (de)
(die obigen Games werden alle von der gleichen Firma... bereitgestellt. Das hat den Vorteil, dass man sich nur einmal registrieren muss, zum Nachteil komme ich weiter unten...)
- Cloud Nine (en)
- Lucent Heart (en)
- Mabinogi (en)

 Sortiert nach Priorität (basierend auf Reviews und Videos) sieht die Liste dann so aus:
- Aura Kingdom sah Alles in Allem am vielversprechendsten aus und hat eine Magierklasse, die auch 'nen Heilskill hat (Ich wäre ja am liebsten immer Heiler, aber damit kann man ja nicht vernünftig kämpfen, deswegen ist Magier mit Heilskill oder Heiler, der auch halbwegs austeilen kann (Tales of Solaris) am coolsten)
- Lucent Heart liest sich auch recht gut
- Eden Eternal
- Mabinogi; Hatte mal einen deutschen Server, jetzt nicht mehr und manche meinen, es würden bei denen auf den US-Servern eher laggen (?). Das Spiel soll aber neben dem ganzen Combatkram auch anderes Gedöns haben (sorry, längere Ausführungen spare ich mir dann für nach dem Antesten auf)
- Dragomon Hunters; Soll etwas grindy sein und bei RAM Anforderungen von 3-6 GB könnte es bei mir schon wieder eng (ruckelig) werden (hab ja nur 4 GB).
- Grand Fantasia
- Cloud Nine: Hm, mal sehen.
- Ragnarok Online 2 werde ich vielleicht nicht unbedingt spielen. Habe gelesen, dass es da Party-only-Sachen gibt und das Leveln eher lang dauern soll und so 'nen Gruppenzwang-Gedöns mag ich nicht.
- Echo of Soul ist auch nicht gerade Topkandidat, ist auch etwas weniger Animestyle - die Charaktere schon, aber die Umgebung ist schon wieder eher düster.

Am Freitag Abend habe ich mich bei Aeria Games registriert und Kandidat 1, Aura Kingdom, runtergeladen (4,6 GB!!) und (zwangsweise) gleich installiert. Zusätzlich zum Spiel installiert sich da im Übrigen auch noch ein Launcher dazu. Das kann ganz nett sein, weil man von dem Programm aus auch Zugriff auf die anderen ganzen Aeria Games-Titel hat, aber man könnte es auch als überflüssig betiteln, wenn man nur dieses eine Spiel spielen will und nicht nach der Deinstallation von selbigem immer noch auf diesem Launcher sitzenbleiben will. Noch viel nerviger ist aber die Tatsache, dass sich der Launcher auch mal eben in den Autostart packt, also jedes Mal gleich mitgestartet wird, wenn man den Rechner hochfährt. Das muss echt nicht sein! Lässt sich allerdings natürlich auch abschalten (in den Einstellungen des Launchers das Häckchen bei "Mit Windows starten" entfernen oder (so wie ich es gemacht habe) über msconfig.
Samstag Nachmittag habe ich das Spiel dann nur kurz gestartet und ein bisschen in der Charaktererstellung rumgeklickt. Die Möglichkeiten da finde ich ausreichend und ganz nett (um die 10 Gesichter/Augen und Frisuren und etwas mehr Haar- und Augenfarben).
Abends, nach meiner Pizza wollte ich dann anfangen zu spielen, aber... joah, ging nicht. Server nicht erreichbar oder so (wahrscheinlich überlastet?). Die Aura Kingdom-Website bzw. alle Seiten von Aeria Games gingen auch nicht. Als Notfallplan hab ich dann halt Mario Maker gespielt, bzw. das Update dafür geladen und im Anschluss Samurai Warriors 4 gespielt. Aber damit komme ich zum oben erwähnten Nachteil: Wenn die Aeria Games-Server/was-weiss-ich im Allgemeinen rumzicken, geht keines der obigen Spiele! Das heißt, wenn Aura Kingdom nicht will, kann ich auch nicht einfach auf Eden Eternal ausweichen. Das ist ziemlich scheiße, vorallem eben, wenn der Großteil meiner Liste aus Aeria Games-Spielen besteht... Am Sonntag musste ich mir deswegen auch umgehend eines der nicht AG-Spiele laden (Lucent Heart), damit ich für den Notall was anderes da habe.

Sonntag konnte ich dann aber Aura Kingdom endlich anfangen.
Und: (und damit könnte ich den Eintrag fast schon vorerst beenden) Ich spiele es aktuell immer noch und es macht sogar erschreckend viel Spaß, für so ein MMORPG!

Das heißt, ich habe aktuell auch noch keines der anderen Spiele angespielt (Lucent Heart auch noch nicht installiert; nächsten Samstag dann, wenn AG wieder rumzickt :'D).

Erst mal sieht das Spiel superschön aus, ein bisschen blöd ist nur, dass das, glaube ich, auch das zweitaktuellste Spiel nach Dragomon Hunter ist und damit alle anderen Titel wahrscheinlich schlechter aussehen werden. Ob es jetzt unbedingt so 'ne gute Idee war, mit den schickeren anzufangen...?!
Grundsätzlich wird einem normale MMORPG-Kost geboten, aber nur mit Quests und Nebenquests (u.a. Tagesquests) kommt man levelmäßig gut durch ohne zwischendurch grinden zu müssen und die Gegner waren bisher auch noch kein wirkliches Problem. Ich habe jetzt Level 20, liege aber etwa 3 Level über den aktuellen Hauptquestanforderungen, weil ich eben doch hier und da mal einen Kampf mitgenommen habe.

Es gibt eigentlich noch megaviel zu erzählen, aber damit kann ich schon wieder einen zweiten kompletten Post füllen - was ich wohl auch machen werde, denn das schaffe ich jetzt nicht mehr alles.

Zum Abschluss gibt es aber zumindest noch ein/zwei Screenshots! Alles Weitere dann hoffentlich im nächsten Post (spielen wollen und schreiben lässt sich aber auch immer so schwer unter einen Hut bringen... @_@)
Mein Chara, frisch geschlüpft!

In einer extra Instanz, wo ein Boss- oder meinetwegen auch Zwischenboss wartete.

Ich hoffe, ich kriege nächstes Mal dann eine vernünftige Zusammenfassung zustande!

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27. Oktober 2015

Check this Point!

Quick News-Post...
Für Super Mario Maker wurde heute tatsächlich ein Update angekündigt, was allen voran die von vielen Fans gewünschten Checkpoints mitbringt!! Man kann jetzt (bzw. wenn das Update Anfang November erscheint) also in einem Level die typischen Checkpoints (bzw. einen einzigen?) verteilen, um nach dem Sterben an eben dieser Stelle weitermachen zu können.
Desweiteren kann man jetzt auch festlegen, ob Mario aus einem Block immer z. B. eine Feuerblume bekommt oder nur, wenn er groß ist und als Klein-Mario gibt's dann nur einen Pilz.
Das waren so die Editor-relevanten Sachen, daneben gibt es jetzt noch im Online-Bereich eine spezielle Abteilung für Level direkt von Nintendo, sowie 'Event-Level' von irgendwelchen anderen Institutionen und eine schwierigere Version von dem komischen Fliegen-klatschen-Minispiel.

Ich hab's ja die letzten Wochen schon nicht mehr wirklich gespielt, bzw. auch keine Level gebaut. Hab nur jede Woche wenigstens mal meine Mitteilungen gecheckt, über erhaltene Sterne und so. Am Wochenende stand ich bei 146 Sternen. Bei 150 bekommt man die nächste Medaille, mit der man dann insgesamt 30 Level hochladen kann (ich habe gerade 18 online).

Mit dem Update stellt sich mir jetzt natürlich auch die Frage, ob ich einige meiner Level überarbeiten sollte und vielleicht nachträglich noch mit Checkpoints versehen sollte. Aber eigentlich sind meine Level ja nicht so sonderlich schwer (das "Schwerste" hatte zuletzt eine Abschlussrate von 19%, wer das Spiel kennt, weiß, das selbst das Level damit alles andere als unschaffbar ist). Ideen für neue Level habe ich auch nicht wirklich, meine bisherigen Level sind alle schon irgendwie recht ähnlich...

Wollte nur mal eben diese eigentlich recht coolen News teilen. 
Ich schreib', wenn ich mal wieder was Nennenswertes zu berichten habe.

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14. Oktober 2015

Promo-Post!

Hallöchen!
Manch eine(r) erinnert sich vielleicht noch an diesen Beitrag, den ich vor Kurzem geschrieben habe, über... diese seltsame, aber ziemlich coole Bandcombo Ladybaby.
Es gibt News!
Vor gerade mal ein paar Tagen sind Ladybaby in New York aufgetreten (also erstmals (?) außerhalb Japans) - von der riesigen Welle, die ihr Nippon Manju geschlagen hat, sind sie (laut Ladybeard) auch mega überrascht gewesen.

Tja, und vor gut einer Woche kündigen sie dann plötzlich auf ihrem Youtube Channel das hier an:
Ladybaby kommen nach Deutschland! o/
Und wie gut Ladybeard schon Deutsch kann, der alte Haudegen :D 

Ich fahr' natürlich nicht hin, weil zu weit weg und... etc., aber ich hoffe, es werden möglichst viele Leute hingehen, damit die sich hier sehr gemocht fühlen!!
Eigentlich geht's mir natürlich auch darum, dass damit auch die Album-Chancen hierzulande steigen (sofern die endlich mal ein Album rausbringen xD). Bisher gibt's ja nur die Single mit Nippon Manju und einem zweiten Track, den man sich inzwischen auch schon auf Youtube anhören kann (den ich allerdings nicht ganz so knülle finde, zu wenig Gebrüll, zu poppig - auch wenn es drollig ist, Ladybeard normal singen zu hören xD)
Auf dem Liveauftritt in New York haben sie aber zwei weitere, neue Songs gespielt, die schon wieder cooler waren. Von dem Auftritt gibt es inzwischen natürlich auch schon einige Videos, am besten (da komplett) ist wohl dieses hier
Sie spielen die vier Songs und am Ende noch mal Nippon Manju als Zugabe. Und bei dieser Zugabe... springen doch tatsächlich die beiden Mädels ins Publikum, so stagedive-mäßig. Ich hab fast 'nen Herzschlag gekriegt @_@ Da können doch nicht die kleinen Mädchen (14, 17) zu den Amis ins Publikum springen. Die Jüngere von beiden ist sogar zwei Mal reingesprungen .______.°
Keine Ahnung, nee, das sollten sie besser nicht machen. Hab ich bei den zig Videos von Auftritten in Japan nicht gesehen.

Na ja, wollte das auch nur mal erzählen, vorallem weil ich es ziemlich cool finde, dass die nach ihrem Auftritt in den USA als nächstes direkt nach Deutschland kommen...
Okay, Promo-Ende.
Ich schreib' irgendwann mal wieder mit einem normalen (?) Thema.

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30. September 2015

Gib mir deinen Stern, ich geb' dir meinen!

Uh, letzter Tag des Monats... ich schreib' noch mal flott einen Blog!
Wird nur ein kleiner Statusbericht zu Super Mario Maker, was ich immer noch ein bisschen so zwischendurch spiele (aktuell meist nur morgens nach der Arbeit oder Samstags).

War immer so abwechselnd am Bauen und am Level spielen. Baumäßig habe ich inzwischen 14 (mehr oder weniger vernünftige) Level fertiggestellt und hochgeladen - das heißt, ich habe inzwischen auch meine zweite Medaille verdient, die, die man für 50 gesammelte Sterne bekommt! Letzte Woche habe ich die 50 Sterne erreicht und aktuell hab ich so ~75 Sterne. Bin ich schon... so ein kleines bisschen stolz drauf. Denn ich habe diese Sterne auf komplett regulärem Weg gesammelt, mit einfach nur "Level erstellen, hochladen, warten...", ohne in irgendwelchen Foren 'Star Sharing' zu betreiben, indem man da seine Level postet, damit die anderen die da spielen können und man selbst alibimäßig sich so die Level der anderen reinquält. 
Klar, wenn man da mit irgendwelchen Leuten "befreundet" ist, will man ja vielleicht auch die Level des anderen spielen, aber Fakt ist trotzdem, dass du so schon mal deine zehn Buddys hast, die auf jeden Fall deine Level spielen und dir Sterne zuschieben. Ich hab niemanden, der auf jeden Fall meinen Krempel spielt und für alles Sterne verteilt. Noch viel schlimmer ist natürlich das, was zum Beispiel so im Miiverse oder bei GameFAQs abgeht, wo's dann wirklich heißt: Hier, wir geben uns gegenseitig Sterne. Oder: "Spielt meine Level und gebt mir Sterne, dann spiele ich eure Level und gebe euch vielleicht Sterne, wenn sie mir gefallen haben" ...und das ohne, dass man irgendwie pseudomäßig befreundet ist/sich flüchtig kennt.
Von den Leuten, die einfach nur tausende Sterne in den Arsch gesteckt kriegen, weil sie bekannt sind (sprich: zum Beispiel Let's Player) wollen wir ja mal gar nicht anfangen... Als Let's Player ist es ja traurigerweise komplett scheißegal, was du für Level baust, deine Fans werden eh jeden Müll hochvoten...

Na ja, deswegen kann ich jedenfalls auf die Sterne stolzer sein als oben genannte Leute! :O Mit der zweiten Medaille und damit dem Uploadlimit von 20 Levels bin ich aktuell auch zufrieden, habe momentan eh alles gebaut, was ich bauen wollte (eine Viererreihe im Super Mario World-Design, im SMB 3-Design und im NSMBU-Design, plus zwei andere Level). Die 150 Sterne, die man für die nächste Medaille braucht (und damit 30 Uploads) werde ich aber früher oder später sicher auch noch zusammen bekommen. Früher oder später halt. 
Aber die 5000 Sterne, die man für die letzte Medaille braucht (100 Level Uploadlimit), ähm ja, die ist dann eher nur Let's Playern vorbehalten - die die natürlich schon lange haben!! ...Für ihre fünf hochgeladenen Level.

Gespielt habe ich, wie gesagt, auch immer mal zwischendurch, obwohl das morgens immer bisschen blöd ist, denn wenn ich 'ne Stage baue, reicht die Zeit natürlich nicht, um dann auch noch Level zu spielen, deswegen konnt' ich's jetzt immer nur so abwechselnd machen.
Zuerst habe ich ja hauptsächlich die 100-Mario-Challenge gespielt. Da mag ich, dass man halt einfach so random eine Stage vorgesetzt bekommt, ohne dass ich selbst da ewig eine aussuchen müsste - man bekommt da aber eben auch diesen ganzen Müll (den man aber ja auch skippen kann). Ein weiterer Grund, die Challenges zu spielen, ist, dass man da auch die Amiibo-Kostüme für den ?-Pilz freispielen kann. Das ist ein Item, was man nur im SMB-Design benutzen kann und was Mario dann halt in einen anderen Chara verwandelt. Um so ein Kostüm zu bekommen, kann man, falls vorhanden, einfach die entsprechende Amiibo-Figur einscannen oder man spielt eben eine Challenge durch, um dann am Ende ein zufälliges Kostüm zu bekommen. Auf Schwierigkeitsgrad Leicht, den ich ja bisher immer gespielt habe, kann man nur leider nicht alle Kostüme freispielen, sondern nur so ~20. Auf Normal kann man dann ~45 bekommen und den Rest müsste man auf Schwierig freispielen *hust*. Ich habe inzwischen traurigerweise alle Kostüme auf Leicht bekommen, so dass ich mich jetzt ab und an an der normalen Challenge versucht habe - die aber ja schon extrem nervig ist. Ich schaff's zwar doch meist so eine Challenge mit 90+ Marios zu beenden, aber auch nur, weil ich permanent alles skippe, was auch nur entfernt nach Herausforderung aussieht (bevor ich zig Leben verliere!). Nerven tut es trotzdem ganz schön. Noch viel schlimmer ist eigentlich, dass es für mich auch nicht wirklich Sinn macht, die blöden Kostüme überhaupt zu holen, denn erstens kann man sie, wie erwähnt, nur im Super Mario Bros.-Design nutzen und das finde ich mit Abstand am unschönsten und zweitens bieten die Kostüme keinerlei spielerischen Mehrwert. Mario sieht dann halt aus wie Link, Samus, Toad, Sonic, irgendein-random-Animal-Crossing-Charakter mit passenden Soundeffekten, Todes- und Siegesfanfare, aber... das war's. Und sich dafür durch 16 meist voll nervige Stages quälen?! Auf Easy war's kein Ding, da waren es nur acht Stages und die meistens, wenn auch voll müllig, eben zumindest leicht schaffbar waren...

Deswegen hab ich jetzt auch oft eher so normal Level gespielt. Dafür gibt es auch verschiendene vernünftige Möglichkeiten.
1. Die aktuell "beliebten" Level; Das sind einfach nur zufällig ausgewählte Level, sortiert nach ihrer Sternrate, weiter unten findet man da also auch Level, die bei 40 Spielern nur einen Stern haben oder so. Diese Liste kann ich auch nach Schwierigkeit filtern (das heißt, ich lasse mir nur die leichten mit hoher Abschlussrate anzeigen und die dämlichen Stages mit unter 5% Abschlussrate und so werden rausgelassen). Diese Liste kann man auch einfach immer neu laden, so dass andere Stages angezeigt werden. 
2. Neue Level; Frisch hochgeladene Level. Ziemlich spannend, weil die halt oft noch kein anderer gespielt hat, man würde dem Ersteller auch sicher 'ne Freude machen, wenn man das Level spielt und einen Stern vergibt, aber leider hat man da natürlich auch keinerlei Hinweise auf den Schwierigkeitsgrad - abgesehen vom Vorschaubild der Stage. Das ist mir oft zu kritisch (kein Bock auf Trolllevel, wo man x-mal stirbt), ich spiele lieber von vornerein nur Level mit mindestens 20% Abschlussrate... (dafür muss es natürlich schon mal gespielt worden sein)
3. Spielerprofile checken; Was ich auch immer gerne mache: Ich gucke bei meinen eigenen Leveln durch, wer's so gespielt hat und wer einen Stern vergeben hat (die anderen sollen in der Hölle schmoren!! °O°) und gucke, was die so an Leveln hochgeladen haben, ob da was Machbares dabei ist (Abschlussrate!!), was okay aussieht und dann spiele ich die (und vergebe Sterne - aber auch wirklich nur, wenn ich die Level okay fand!). Ist zwar auch ein leichtes Star Sharing, aber für mich einfach eher nur so 'ne kleine Danke-Geste (ich geb' ja, wie gesagt, auch nur 'nen Stern, wenn ich das Level mochte!). Man kann dann auch noch weiter browsen und zum Beispiel gucken, welchen Stages diese Person noch so Sterne gegeben hat und davon was spielen oder man klickt sich weiter durch die Profile, immer weiter und so... So findet man oft Stages, die kaum gespielt wurden (aber deswegen ja nicht schlecht sein müssen, die einfach bisher nur Pech hatten und nirgends auftauchten), so vollkommen unabhängig von irgendwelchen angeblichen Best-of-Listen.

Tjaaa, Alles in Allem war das soweit erst mal das Wichtigste, was ich zu dem Spiel loswerden wollte. Vielleicht schreibe ich später noch mal was.

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14. September 2015

*wegwisch* *wegwisch* *wegwisch*

Yo!
Kurz zum Abschluss noch was zu Starbound: Habe das Spiel zuletzt noch mit einem Glitch durchgespielt. Das war's! Habe da nicht mal die Muße gehabt, das ausgebaute Schiff komplett einzurichten (deswegen auch keine Bilder).

So, anderes Thema. Hatte mir, wie erwähnt, Super Mario Maker für Wii U vorbestellt und auch am Freitag bekommen (wenn auch recht spät, Hermes war erst um 17.00 Uhr hier!). Habe dementsprechend Freitag , Samstag und Sonntag auch ausgiebig "gespielt". In erster Linie ging's mir natürlich erst mal darum alle Objekte für den Editor freizuschalten, damit man überhaupt vernünftige Level bauen kann. Der Freischaltvorgang wurde ja glücklicherweise passend zum Release per Patch erst mal gleich geändert. Ursprünglich war's so, dass man ein paar Objekte verteilen musste (alle neuen Elemente und so), dann kam die Meldung, dass am nächsten Tag neue Elemente dazukommen. Echtzeit-Tag! Man konnte wohl dann auch einfach an der Systemuhr rumdrehen oder man musste halt bis zum nächsten Tag warten. Na ja, nun wurde es aber ja geändert. Nachdem man soweit alle neuen Elemente genutzt hat, kommt die Meldung, dass "bald" neue Elemente verfügbar sind. Bald heißt dabei: 15 Minuten. 15 Minuten, in denen man im Editor Teile platzieren muss/sollte (15 Minuten Warten bringt wohl nichts/weniger). Hab ich dann immer so in Etwa gemacht und Samstag hatte ich dann auch alle Elemente beisammen.

Während dieser ganzen Zeit hab ich natürlich schon mal viel rumgebastelt, rumprobiert etc.. Halbwegs vernünftige Level hab ich aber auch noch nicht so viele gebaut. Hochgeladen habe ich aktuell drei.
Die erste Stage hab ich "Small Goomba Cave" getauft, im Super Mario Bros. Design, mit ansonsten recht wenig Schnickschnack (hatte da auch noch nicht alles). Ist auch eher eine Labyrinth-Stage mit engen Wegen, wo man halt den Weg zum Ziel finden muss und hier und da auf die Gumbas aufpassen muss. Vorschaubild der Stage und Levelcode:
"Small Goomba Cave" 3802-0000-0016-C2C0

Bei der zweiten Stage hatte ich dann (gegen Ende) alles beisammen. Das ist nicht wirklich ein normales Level. Es geht eigentlich immer nur darum, sich zwischen drei Wegen zu entscheiden und je nach dem bekommt man halt in 'em Block ein anderes Item/Coins etc., im supertollen Super Mario World-Design (ist echt mein Favorite... diese Kindheitserinnerungen :D)
"Pick one!" 3790-0000-0026-0619

Und meine dritte Stage... Die kann ich aktuell wahrscheinlich als meine beste Stage bezeichnen. Ist ein ganz normales klassisches Level, im Super Mario World-Design.
"The Great Yoshi-Rescue 1" F472-0000-0032-AFCD
Ganz normal, kein Getrolle, dafür paar Secrets... und das bisherige Feedback ist auch echt toll (;_;) Heute morgen hatten es bisher 8 Leute gespielt und 5 davon haben einen Stern gegeben!! Das ist über die Hälfte! Heute habe ich im Miiverse auch schon wieder zwei Kommentare zu dem Level bekommen (und damit zwei weitere Sterne).
Und das Krasseste dabei: Es ist nicht schwer so ein Level zu bauen! Klar, es dauert ein bisschen, aber es ist nicht schwer auf Getrolle zu verzichten, auf 30 Lakitus, die einen das ganze Level über verfolgen oder Türme aus 10+ Gumbas etc.! 
In der Art möchte ich jedenfalls noch drei weitere Level machen (Yoshi-Rescue 1-4 halt, im SMW-Design).

Zu Beginn kann man ja auch nur 10 Level hochladen (speichern kann man lokal 120 Level insgesamt). Man muss dann für die hochgeladenen Level von anderen Spielern eben diese Sterne bekommen. Für x Sterne bekommt man eine Medaille und kann dann fortan mehr Levels hochladen, in Zehnerschritten bis 100. Für 50 (!!!) Sterne bekommt man die zweite Medaille, womit man dann insgesamt 20 Level hochladen kann. Umgerechnet muss man also für jedes der 10 eigenen Level 5 Sterne bekommen. Hört sich wenig an, ist aber bei der aktuellen Flut an Stages alles andere als einfach - zumal ja lange nicht jeder Spieler dem Level auch einen Stern gibt (ist ja auch klar, sollte man ja auch nur machen, wenn einem das Level gefallen hat). Das größere Problem ist aber wohl eher, dass das Level einfach gar nicht gespielt wird, weil's nirgends auftaucht...

Gespielt habe ich zwischendurch auch immer mal wieder eliche Level, was doch mehr Spaß macht, als ich gedacht hätte. Es gibt ja die sogenannten 100-Mario-Challenges, bei denen man 100 Leben hat und 8 (auf Leicht) oder 16 (Normal/Schwer) zufällig ausgewählte Stages vorgesetzt bekommt. Bei Leicht tauchen nur Stages aus der leichten Kategorie auf (alle Level werden ja anhand der 'Passrate' nach Schwierigkeit sortiert). 
Das Tolle an dem Modus (und der fette Pro gegenüber normalen Mario-Spielen): Wenn einem ein Level zu schwer ist oder es sonst irgendwie nervt, kann man es einfach wegwischen!! Auf den Gamepad-Touchscreen tippen und so eine fesche Wischbewegung machen! Das drollige dabei ist, dass das auch irgendwie total zu dem "Moment" passt, weil's so'n richtiger "F*ck dich! *wegwisch*"-Move ist *hust*
Und, oh mann, habe ich da schon viel gewischt!
Ein Level beginnt gleich mit drei übereinander gestapelten Bowsers, über die man nicht rüberspringen kann... *wegwisch*
20 Lakitus, die mit verschiedenen Gegnern werfen... *wegwisch*
Ein Level voller Röhren, die allesamt Gegner spucken... *wegwisch*
Ein Level, wo man nur weiterkommt, indem man die ganze Zeit auf fliegende Gegner springen muss, um über Abgründe zu kommen... *wegwisch*
Ein Unterwasserlevel voller Blooper... *wegwisch*
Etc.pp. *wegwisch*

Ich hab Samstag die Challenge mal auf Normal gespielt, da musste ich teilweise 10+ Level überspringen, bevor mal ein nicht total Bescheuertes/Schweres kam! Meist habe ich jetzt nur auf Leicht gespielt. Das Problem bei den leichten Levels ist eher, dass die meist richtig scheiße sind. Da hat die x-te Person einfach nur das Tutoriallevel hochgeladen (vielleicht mit ein paar Tweaks) oder man rennt einfach zusammen mit einer Ladung Supersterne durch Horden von Gegnern oder auch einfach über eine nahezu leere Fläche direkt zum Ziel... Klar, die Level kann man gut schaffen (deswegen landen sie ja auch bei Leicht), aber toll ist was anderes.

Ich habe mich bei etlichen Stages echt gefragt, ob die Leute sich nicht schämen, sowas hochzuladen. Mir sind meine beiden ersten Stages schon unangenehm, weil sie eben nicht vollgepackt sind mit... "Greatness Something Something"-Irgendwas, aber das da teilweise... Für eher vernünftige Levels müsste man dann auf Normal spielen, aber die Dinger sind dann oft wieder zu schwer und ich habe nachwievor null Ausdauer (bei Spielen allgemein), wenn ich da ein/zwei Leben verliere wird gewischt! Es sei denn, es war wirklich meine eigene Blödheit und ich bin der Meinung, dass man das schon schaffen kann - sprich, wenn ich also nicht wegen blödem Trolling draufgegangen bin.

Okay, so weit erst mal mein erster Eindrucksbericht. Ich muss Schluss machen. Gibt eigentlich noch ein paar Themen anzusprechen, was das Spiel angeht, aber ich wollt noch weiterbauen...

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4. September 2015

We'll meet in space

Ahoi! Ich schreibe endlich mal wieder. Geht um Starbound, was ich natürlich die letzte Zeit, seit das neue Update ("Pleased Giraffe") erschienen ist, ausgiebig gespielt habe.

Habe natürlich mit einem neuen Charakter angefangen (und alle meinen anderen gelöscht, jetzt bleiben mir von denen nur noch die hier geposteten und bei mir archivierten Screenshots). Habe ein Novakid-Mädel erstellt. Die Novakid-Rasse kam ja beim letzten, großen Update dazu, damals hatte ich aber nicht mit der Rasse gespielt, weil ich mir die, so wie zu Beginn die Floran, einfach noch aufsparen wollte. Joah, da aber die Novakid definitiv auch nicht meine Lieblingsrasse werden, brauchte ich mir die jetzt auch nicht noch länger aufsparen~

Spielerisch bringt das Update ja nicht allzuviele Neuerungen (questmäßig und so), der Großteil ist doch eher optisch, mit neuen Parallaxes (Hintergründen), Biomen und zig neuen Microdungeons oberhalb und unterhalb der Planetenoberfläche. Gerade oberhalb, auf dem Planeten, fällt das extrem auf! Überall, alle paar Meter, stoßt man jetzt auf kleine Häuschen (leer oder bewohnt), kleine Ruinen oder andere Strukturen. Beispiel:
Bei vielen dieser kleinen Bauten sind auch Kisten versteckt (siehe Bild!). Auch sieht man da die süßen, kleinen Schnecken, nur eine Sorte der zig hundert neuen 'Critter' - also kleiner Viecher, die einfach nur so auf den Planeten rumlaufen, für Atmosphäre und Lebendigkeit und so, immer passend zum Biom/Planeten. Auf Wüstenplaneten sieht man zum Beispiel kleine Gürteltiere oder Schlangen, auf Schneeplaneten weiße Schneekaninchen, auf Forestplaneten so kleine Pilztierchen (nein, nicht Pelztierchen, sondern Pilztierchen, kleine rumhoppelnde Pilze! Voll süß!). Auf Alienplanten wird es dann etwas skurriler. Die Vögel dort sind so fliegende Quallen, die dann so durch die Luft davonschwimmen, in den Fleischbiomen tummeln sich kleine Maden, in den Augenbiomen so kleine... Augendinger halt. Voll creepy, aber trotzdem voll süß! (Bildersammlung (fast) der ganzen süßen Dinger im Wiki) Traurigerweise kann man nichts weiter mit denen machen, außer sie töten. Ich würde mir wünschen, man könnte sie wie die Bugs/Schmetterlinge fangen und in kleinen Behältnissen als Deko platzieren. Ich will so ein Pilztierchen im Glas!

Bevor ich jetzt zu Bildern meines Novakids Schiffes komme, noch eine... skurrile Sache. Die glaubt einem keiner, wenn man sie nicht mit einem Bild belegen kann!! Monster und so (feindliche), greifen an, mit einer Vielzahl verschiedenster Attacken... Auf dem einen Planet hat mich ein Monster doch tatsächlich... mit Fischen bespuckt!! D: Ja, mit Fischen!! Fischen!!
Bild!
Da sieht man sie fliegen... abgenagte, noch ganze (lebende?!) Fische!
Dieses Spiel!! :'D

Okay, Novakid-Schiff... Ich habe keine Screenshots der einzelnen Ausbaustufen gemacht, kann man eh auch super im Wiki nachgucken, außerdem ist's beim Novakid-Schiff ohnehin recht simple. Die sind ja so Westernstyle, das Schiff ist ein Zug und bei jedem Ausbau kommt mehr oder weniger ein Waggon dazu.
Wie im letzten Eintrag habe ich dann auch auf dem Schiff das Colony-Feature getestet - also auf dem Schiff ein paar Räume abgegrenzt und untervermietet, was super funktioniert.
Bild 1
Nur das sparsam eingerichetete Cockpit und der Anfangsraum.
Bild 2
Waggon 2 mit Lagerraum und einem Zimmer für mich, mit den neuen Dusty-Möbeln.
Bild 3
Drei abgegrenzte Zimmer, ich habe sie mal farblich markiert. Die Glitch-Frau in der Mitte ist eine Händlerin, was sehr praktisch ist, da man ja neuerdings auch Sachen verkaufen kann, wie zum Beispiel ausgediente Waffen und so! Sollte man auf jeden Fall auf dem Schiff haben!
Bild 4
Der vierte Waggon mit zwei Zimmern. Unten stehen die Retro-Sci-Fi-Möbel, eine der speziellen Serien, die man nur in dem Möbelladen mit dem täglich wechselnden Angebot bekommt.
Bild 5
Der letzte Waggon, mit zwei Zimmern. Auf dem Schiff wird es aber im Übrigen etwas laggy mit ein paar mehr NPCs...

Danach habe ich mit einem Floran gespielt, genauer gesagt, habe ich mir noch mal den gleichen Floraner-Jungen erstellt, den ich auch beim letzten Update hatte, weil ich den ja so süß fand *_* Super passend und auch wieder voll süß war..., dass ich im vorherigen Update für ihn ja auch so einen drolligen Tierschwanz gefunden hatte, den er sich so hintendran pappen konnte (den braunen Schwanz aus dem Prehistoric-Set) und dieses Mal finde ich in dem neuen (super atmosphärisch schicken) Sumpf-Biom einen schwarz-weißen Tigerschwanz *_* Noch viel süßer!

Habe wieder Bilder vom fertig eingerichteten Schiff gemacht, was zugegeben, megachaotisch geworden ist! Ist nicht so 'ne gute Idee, zu versuchen so viele NPCs wie möglich ins Schiff zu bekommen!
Cockpit und erster Raum wie immer, unten sieht man schon Zimer eins, wieder mit einem Glitch-Händler.
Neben meinem Lagerraum ist dann ein Gefängniszimmer (rot) und unten ein Forscherraum (gelb).
Hinten kommen dann noch ein Apexforscherzimmer (blau), ein Affenzimmer (grün), ein Sandstonemöbelzimmer (rot) und ein Cabin-Zimmer (gelb).

Zuletzt habe ich jetzt noch mit einem Apexmädel gespielt. Das Raumschiff habe ich etwas sparsamer eingerichtet, vorallem mit weniger Leuten!
Cockpit und erster Raum plus leere Flure oben und unten.
Wieder ein Glitch-Händler oben (gelb) und ein Kanalisationsmitarbeiter unten (rot), dazwischen Lagerraum (mit schickem Augenhintergrund!) und Dekoraum (hinten).
Oben wohnt dann noch ein USCM-Mitarbeiter.
Unten habe ich mir eine kleine Coralcreep-Farm angelegt. Neuerdings muss man das Saatgut ja gießen, damit es weiterwächst, Coralcreep ist aber eine Meerpflanze, die unter Wasser wächst, braucht man also folglich nicht gießen!

Jup, das war's! Auch bei zukünftigen Schiffen werde ich eher weniger Leute einziehen lassen, wird sonst zu laggy und platzmäßig ist's auch so 'ne Sache... Sinn machen tun die meisten ja eh nicht - rennen nur so rum. Einzig die Händler sind wirklich hilfreich, ansonsten müsste man sich zum Verkaufen immer zum Outpost beamen.

Für's finale Spiel wollte ich ja dann eigentlich mit einem Avian-Mädel spielen, weil das Alles in Allem ja doch meine Lieblingsrasse ist. Als ich jetzt wieder mit diesem Floraner-Jungen gespielt habe, hab ich aber auch gedacht 'Mann, mit dem will ich aber auch 'nen Spielstand haben!'. Dachte mir so, dann muss ich eben zwei Hauptspielstände haben, dann fiel mir aber ein: 'Universe!!' 
Beim letzten Update war's ja so, dass alle Charaktere auf dem selbem Startplaneten angefangen haben, das hatte ja seine Vor- und Nachteile, konnte man aber einfach umgehen, indem man einen neuen Universe-Ordner für neue Charaktere macht.
Jetzt wurde das wieder geändert. Alle Charaktere starten jetzt wieder auf einem zufälligen Anfangplaneten, aber sie befinden sich nachwievor im selben Universum! Nicht das Gleiche, das Selbe - nur in komplett anderen Ecken und da es x Millionen Sonnensysteme gibt (Wiki: "There are 12.667 quadrillion planets able to be generated within the game currently"), ist es megaunwahrscheinlich, dass man je in der gleichen Ecke landet wie mit einem früheren Charakter - aber es ist möglich, insbesondere, wenn man es will! Denn die Planeten oder besser gesagt die Sonnensysteme haben Koordinaten und anhand dieser Koordinaten kann man die wiederfinden und hinfliegen, egal wo man gerade ist.

Das bringt einen in die folgende, coole Situation: Du kannst mit einem Charakter spielen, einen coolen Basisplaneten ausgucken, da deine Basis aufbauen - oder was auch immer man so bauen will. Da kommt dann natürlich auch einer der coolen, neuen Teleporter hin, damit man sich jederzeit dahinbeamen kann.
Dann spiele ich mit einem anderen Charakter, in einer komplett anderen Ecke des Universum. Irgendwann, wenn ich mit dem halt so weit bin, sammle ich mir so 2000 Fuel zusammen, dann gebe ich die Koordinaten des Basisplaneten (bzw. Sonnensystem) im Computer ein und für ca. 1000 Fuel (Maximum) kann ich dann dahin fliegen. Dann lande ich auf dem Planeten, gehe dort zu dem platzierten Teleporter, adde den in die Teleporterzielliste und kann mit den anderen 1000 Fuel wieder in meine Heimatgegend zurückfliegen (damit man nicht zwei Charas im gleichen Gebiet rumeiern hat) - dafür musste ich natürlich im Heimatgebiet einfach einen Planeten in die Bookmarks schmeißen. Fortan kann ich mich auch in der Heimatgegend vom Schiffsteleporter immer zu diesem einen Planeten beamen, der x Lichtjahre entfernt liegt und da Items einlagern, mit rumbauen etc..

Zu den Koordinaten: Wie gesagt gelten die nur für das Sonnensystem, man muss sich dann also noch notieren, welchen Planeten man da genau hat. Die sind ja noch zusätzlich mit römischen Zahlen und Kleinbuchstaben durchnummeriert (z.B. "Delta Omega III b", "Beta Minoris IV c"). Die Koordinaten findet man im Spiel da bei der Starmap, man kann sie aber auch aus dem Dateinamen im universe-Ordner rauslesen, da jeder Planet seine eigene Datei bekommt. Der Dateiname lautet zum Beispiel:
"898653867_-215403642_-270669983_11.world"
Die Koordinaten des Sonnensytem sind die ersten beiden Zahlen, also
X=898653867
Y=-215403642

Musste ich auch erst mal nachrecherchieren, aber es hat geklappt! Ich bin gestern mit meinem Apexmädel zu dem Planeten geflogen, auf dem ich mit meinem Floraner-Jungen eine kleine Siedlung aufbauen wollte! War voll strange, aber cool! Und vorallem, solange man die Charaktere ansonsten in ihren eigenen Gebieten lässt und nur kurz den Teleporter addet, damit sie ebenfalls Sachen in der Basis einlagern können, kommen sie sich ja auch nie ins Gehege oder so - aber trotzdem hat man nie das Gefühl, dass man auf mehreren Spielständen verteilt was baut, wo dann kein anderer was von hat. Sie sind halt doch alle (irgendwie) im gleichen Universum, nur wirklich treffen werden sie sich nie können :')

Als nächstes werde ich vielleicht noch mit einem Glitch spielen, danach... mal sehen.

Anderes Thema:
Ich habe mir gestern bei Amazon Super Mario Maker für Wii U vorbestellt, weil das aktuell nur noch 45 Euro gekostet hatte, statt 50,-. Bei meinem Glück wird's dann nach Release wahrscheinlich noch mal günstiger aber... na ja. Noch viel fraglicher ist das Ganze, weil ich mir gar nicht wirklich sicher war, ob ich das "Spiel" überhaupt haben will. Es ist ja hauptsächlich ein Leveleditor. Ich mag (Level)Editoren, kein Ding, aber das ist ja ein Editor für eben die typischen Mario-Jump'n Run-Level - ich mag aber Jump'n Runs gar nicht besonders. Das heißt, ich habe zwar Lust da Level zu erstellen, aber komplett keine Lust da Level von anderen Leuten zu spielen oder eventuell meine eigenen Dinger...
Na ja, jetzt ist es bestellt. Mal gucken. Bei meinen eigenen Levels wüsste ich zumindest, dass die nicht so total dämlich unfair sind, wie der Krempel, den andere Leute da so zusammenbauen...

Okay, ich muss Schluss machen.
Ich schreib' später mal wieder!

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24. August 2015

Up, up and awaaay!

Als hätte ich nicht gerade eben schon einen Post geschrieben - ich schreib' noch mal. Und ich poste sogar ein Video!
Gleich zu Beginn sieht man schon das Mainfeature... und bei 0:20 zieht der Mieter ein und man hört diese drollige Jubiläumströte... xD Eines dieser supersüßen Details, die ich an dem Spiel so liebe.

Ach ja, Update kommt "tonight". Welches Zeitzonen-tonight da jetzt aber gemeint ist?! (Die sitzen ja eigentlich in UK) Aktuell will sich da jedenfalls noch nichts updaten. 
Egal, morgen dann! *Helmaufsetz* I'm ready for take-off!!

Cheerio!
#Starbound (ich kann ja keinen Post schreiben, ohne überhaupt das Thema zu erwähnen!!)

~

Zappelnd an der Abschussrampe

Gnäääh! Ich schreibe, weil ich gerade zu quengelig bin, um irgendwas anderes zu machen.
Ich warte immer noch verhältnismäßig ungeduldig auf das angekündigte Starbound-Update. Die Unstable-Version erschien vor einer Woche, meinen jüngsten Recherchen nach (hab ja sonst nichts zu tun) kann zwischen Unstable und Stable-Release ein Monat (vorletztes, großes Update mit dem neuen Questsystem, Raumschiffausbauten etc.) oder nur eine Woche liegen (letztes Update mit den Shippets, Teleportern, Bookmarks), beim aktuellen Update könnte es also... sowas dazwischen sein. Quengel!

Kann auch immer noch nicht wirklich nachvollziehen, warum ich überhaupt schon wieder so ungeduldig warte. Einerseits vielleicht, weil ich eh seit einiger Zeit mal wieder Bock auf's Spiel hatte (wie erwähnt) oder weil die paar neuen Features eben doch irgendwie ganz cool sind. Obwohl das Mainfeature, nämlich das Colony-Gedöns, für mich eigentlich nicht so wirklich relevant ist, da ich ja meist mit einem Charakter nie besonders alt werde :/ Dabei geht's ja eher ums Aufbauen und so. Ausprobieren will ich's aber natürlich trotzdem. Vorallem, hab ich gelesen, klappt das angeblich auch auf dem Schiff! Das heißt, du kannst in deinem Raumschiff (was ausgebaut eh viel zu groß für einen alleine ist) Räume abgrenzen, einrichten und da dann auch Leute einziehen lassen, also quasi Zimmer untervermieten auf dem eigenen Schiff... Das ist so cool irgendwie X3 

Im Wiki gibt's auch eine umfangreiche Liste aller (?) möglichen Mieter und wie man sie bekommt. Denn je nach dem, was man in das Haus/den Wohnraum reinstellt an Möbeln etc., ziehen da andere Leute ein. 
Die Hauptgruppen an Bewohner sind Folgende (das schreib' ich jetzt auf, weil... ich hab ja sonst nix zu tun! D: )
- Die speziellen Mieter, die man nur mit einer bestimmten Möbelserie bekommt, die in dem neuen Shop im Outpost verkauft wird. Der hat jeden Tag (Echtzeit!) eine spezielle Serie auf Lager. Man muss also quasi jeden Tag (Echtzeit!) wieder vorbeigucken, um eine andere Serie zu bekommen.
- Mieter für Minibiom-Möbel; Die kriegt man, wenn man die Möbel aus den Minibiomen benutzt, z.B. die Tarmöbel und so (TARMAN!! *_*)
- Die Guards; Die bekommt man für die Möbel aus den Erzen, aus denen man auch Waffen und Rüstungen machen kann, sind also eigentlich am einfachsten zu kriegen. Bessere Erze/Möbel aus besseren Erzen gleich stärkere Wächter. Für's Schiff braucht man die aber eher nicht, da laufen ja keine Gegner rum.
- Und der Rest! Für Möbel/Objekte irgendwelcher anderer Themen kriegt man dann auch passende Mieter. Stell' ich Avianmöbel ins Haus, wird ein Avian einziehen, bei Möbeln aus dem Menschengefängnis ein Mensch (Gefängnischara) etc..
Voll cool!
Und alle 15-30 Minuten (bei manchen Charas 20-30 Minuten) kann man die Miete, in Form von Geld oder irgendwelchen Objekten kassieren. Das einzig Dumme ist: die Zeit zählt halt nur, während man auch vor Ort ist. Wenn ich auf einem Planeten ein paar Häuser baue und dann woanders hinfliege, kann ich nicht nach ein paar Stunden zurückkommen und fünf Mal Miete einsammeln. Kann sein, dass man dann zumindest ein Mal Miete sammeln kann, weil  das System zumindest merkt, dass man längere Zeit nicht da war, aber die Miete stackt halt nicht...

Abgesehen davon gibt es noch etliche andere Änderungen (nicht alle unbedingt gut...), aber bei dem Spiel wurde schon so viel hin- und hergeändert... da muss man sich nicht zwangsläufig Sorgen machen, dass irgendwas, was jetzt eher doof ist auch doof bleibt (wenn sich genug Leute deswegen beschweren).
Njaaa, ich bin so ugeduldig!

Anderes Thema! Fire Emblem!
Spiele ja immer noch an meinem vierten Durchgang bei Sacred Stones, optimalerweise würde ich den vielleicht noch fertig kriegen, bevor das Starbound-Update erscheint, dann muss ich FE nicht mittendrin abbrechen! 
Ich hab inzwischen Kapitel 13 beendet und tatsächlich schon fast alle meine Leute weiterentwickelt! Total früh! Aber da man auf der Eirika-Route ja von Kapitel 14 direkt nach 15 kommt, wollte ich das ja auch früher machen, weil's in den Schlachten halt immer doof ist.
Charakter-Entwicklung bisher:
Eirika ist mal wieder superschwach, aber dafür recht schnell.
Neimi, inzwischen Scharfschützin, ist auch nicht wirklich stark.
Artur, inzwischen Bischof, hält immer noch den Magierstärkerekord! Voll krass, wie gut er sich dieses Mal entwickelt hat.
Vanessa, inzwischen Wyvernritter, ist leider nicht besonders stark, aber dafür wie immer recht schnell.
Lute, inzwischen Weise, ist leider dieses Mal irgenwie doof. Sie doppelt kaum was und ist auch nicht besonders stark.
Natascha, inzwischen Walküre, konnte sich mal wieder als erste entwickeln und hatte schon vor der Entwicklung das Maximum von 20 Resistenz bekommen, mit der Entwicklung steigt der Max.wert ja wieder und sie hat noch mal 3 dazubekommen. 23 Resistenz!!
Gerik muss sich noch entwickeln, ist bisher aber wie immer top!
Cormag bin ich gerade noch am Hochleveln.
Die drei Ausbildungseinheiten, Ross, Amelia und Ewan hab ich ja jetzt tatsächlich in ihren Ausbildungklassen gelassen. Ross ist zwar superstark, er kann oft Gegner onehitten (mit Stahlaxt), aber er ist so megalahm, dass er selten doppelt und bei einer Stahlaxt sogar noch vom Gegner gedoppelt wird :/ Amelia ist bisher nicht wirklich stark geworden, dafür sind ihre anderen Werte recht ausgeglichen und mit 15 Verteidigung, ist sie gerade eine der Einheiten, die am meisten aushält, zusammen mit... Ewan!! Der ist ziemlich stark, schnell und hat verdammte 14 Verteidigung (und Resistenz), ein Magier!! Mit 14 Verteidigung! (Lv. 1, weiterentwickelt).

Okay, ich schreib' wieder... wenn's Neuigkeiten gibt.

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