19. März 2020

Und tschüß!


Oh mann, jetzt dachte ich, ich könnte heute doch noch so einen Backlog-Post schreiben, ... aber nein...

Auf DHL war mal wieder Verlaß (ohne Sarkasmus!)! Heute Morgen, so gegen 10 kam eine Mail, dass das Päckchen doch heute kommt und kurz nach 12 war es dann da (im Briefkasten).

Na ja, ich bin jetzt mal weg!
Auf Twitter werde ich sicher das ein oder andere Urlaubsfoto posten.

Cheerio!

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18. März 2020

Post-Backlog

Ja ja, kaum war Wochenende ist hier schon wieder der Trödeltrott eingezogen... Zum Glück war ich eh halbwegs durch mit den Backlog-Berichten (minus halt der ganzen Games, die ich kaum gespielt habe).

Wie auch immer, aktuelles: Animal Crossing New Horizons!
Hatte ich ja vorbestellt bei netgames (Ende Februar). Seit Montag war ich hier also im Zappelmodus, in der Hoffnung, dass das möglichst bald verschickt wird, insbesondere da ja gerade die Welt so ziemlich am Untergehen ist und ich dann wenigstens mit einer Switch im Arm (und Animal Crossing im Gameslot) sterben möchte.
Nachdem hier so nach und nach alle möglichen Institutionen dicht machen, habe ich mir auch immer mehr Sorgen gemacht, wie lange die Post noch weiterarbeitet (die Zusteller sind da gerade echt nicht zu beneiden! Ich habe morgens mit meinen Zeitungen ja quasi null Kundenkontakt, aber die Postboten...).

Testweise (nein, eigentlich weil es nötig war) habe ich mal wieder bei DocMorris bestellt, am Samstag. Am Montag wurde das Paket abgeschickt und kam auch am Dienstag schon an. Ich musste nicht auf diesem Gerät unterschreiben, bin mir aber nicht sicher, ob ich das sonst bei DocMorris musste oder nicht. Habe aber auch schon gelesen, dass DHL da gerade drauf verzichtet. Niemand will diese Stifte anfassen!

Dienstag hat netgames bei Facebook netterweise ein Update gepostet, dass aktuell alles da noch normal läuft und heute haben sie gepostet, dass das Spiel auch da ist! In den Kommentaren hat gleich ein Mädel gefragt (die es auch Februar vorbestellt hatte), ob's denn auch demnächst losgeschickt wird, weil sie bisher noch keine Versandnachricht bekommen hat (also genau wie ich). Laut netgames hieß es "ja", weswegen ich hier den ganzen Nachmittag also superquengelig rumgesessen habe und auf die Versandnachricht gewartet habe. Ey, gar nicht mal, weil ich das jetzt so hardcore dringend spielen muss, sondern einfach weil die Post aktuell ja dann vielleicht doch etwas länger braucht und ich es ... so irgendwann doch dringend spielen muss!

Nachmittags jedenfalls: nichts. Gegen 19 Uhr habe ich endlich die Versandnachrichten bekommen. Von DHL kam dann leider auch gleich eine Mail hinterher, die mir sagte, es kommt voraussichtlich am Freitag .___. Ist zwar besser als erst Samstag oder später, aber ... ist auch nicht cool. Dann kann ich das ja wie diese anderen ganzen Randomtrottel erst zum Release spielen! Pfff. Es kam zwar auch schon vor, dass so ein Paket dann doch einen Tag vorher kam (meist wird es ja jetzt so über Nacht hierher transportiert und dann halt am nächsten Tag ausgeliefert...), aber aktuell...

Na ja, anyway. Jedenfalls kommt es demnächst. Hoffentlich.
Am Montag sind ja auch die ganzen Reviews erschienen (weswegen ich da auch nicht schreiben konnte, ich habe quasi den ganzen Tag Review-Videos analysiert), soweit gab es da jetzt aber nicht viel Neues.
Ich habe derweil in meiner Switch schon mal die Onlineaktualisierung der Zeit deaktiviert, damit ich die Zeit anpassen kann - was ich definitv ein wenig machen werde, damit zu meinen Spielzeiten da nicht immer tote Hose ist.

Ich werde wohl einfach die Uhr um ca. drei Stunden zurückstellen. Wenn ich morgens nach der Arbeit spielen sollte (so gegen 6) wird das nicht viel ändern (da hat dann halt alles zu...), aber wenigstens abends so zwischen 22-0 Uhr möchte ich noch halbwegs gescheit was machen können. Die Schneiderinnen haben zum Beispiel angeblich von 9 bis 9 auf, so hätte ich dann um 0 Uhr erst 21 Uhr und könnte da kurz vorher noch im Laden vorbeischauen (wenn ich es tagsüber mal nicht schaffen sollte). Habe aber keine Ahnung wie die späteren Öffnungszeiten von Nooks Laden aussehen.

Die letzten Tage habe ich die Wartezeit ansonsten damit verbracht, mal wieder in das ein oder andere 3DS-Spiel reinzugucken. Man kann aus Animal Crossing New Leaf und Happy Home Designer ja mittels der Handyapp später wohl auch Designs in New Horizons übertragen. Da ich das Design erstellen mit dem 3DS irgendwie angenehmer finde, mit dem Stylus und so (in ACNH kann man da wohl nicht mal den Touchscreen für benutzen und mit'n patschigen Fingern hätte ich da auch nicht so Bock drauf), würde ich das also vielleicht eher in den Spielen machen und dann übertragen - mal ganz abgesehen davon, dass ich nie so der Designmensch war...

Ich habe mir also in beiden Spielen die Designmechaniken angeguckt. Bei New Leaf hat man, so wie's aussieht, nur so die 10 oder so Designs. Ob ich da schon die ProDesigns erstellen konnte, konnte ich gar nicht überprüfen, weil die Schneiderei zu hatte... (*rolleyes*)
In Happy Home Designer hat man bedeutend mehr Speicherplatz für Designs, 30/40 Stück oder so? Und die Nähmaschine für die ProDesigns steht einfach im Hauptgebäude oben. Ich weiß aber nicht mehr, ob ich die irgendwie freispielen musste. Jedenfalls: Happy Home Designer 1, New Leaf 0 Punkte!
Da könnte ich dann also so zwischendurch Designs erstellen, wenn ich Bock habe...

Was ich im Übrigen dann auch mal wieder ein bisschen angucken wollte, war Puzzle & Dragons, dieses coole Zweierbundle mit dem normalen P&D und der Mario-Version.
Ich hatte damals beide irgendwie nicht durchgespielt. Vielleicht einerseits weil sie mir gegen Ende zu schwer wurden (kann bei der Mario-Version locker hinkommen) oder weil beide Spiele so super grindlastig waren, wenn man seine Einheiten weiterentwickeln wollte. Die ersten Einheiten haben da ja immer nur so niedrige Maximallevel und mit jeder Weiterentwicklung steigt der Maximallevel halt. Bei der Mario-Version hatte ich augenscheinlich jetzt zumindest einige Einheiten, die alle bereits Level 99 erreichen konnten. Beim normalen P&D musste ich damals mein Team umstellen, weil ich für zwei/drei Viecher einfach nicht die Weiterentwicklungssachen bekommen habe/farmen wollte.

Hauptsächlich hatte ich jetzt aber einfach mal wieder Bock auf das Spielprinzip. Das hat schon echt Spaß gemacht, hätte mir nur gewünscht, dass doch irgendwie mal ein Spiel erschienen wäre, was wäre grindlastig ist und vielleicht bisschen "einsteigerfreundlicher". Aktuell habe ich aber tatsächlich noch Bock einfach irgendwelche random Level zu machen und die Viecher ein bisschen hochzuleveln (im normalen Puzzle & Dragons). Wer weiß, wenn ich total verrückt bin, werd' ich vielleicht sogar die aktuellen Level da mal versuchen (bin da im letzten Dungeon vor dem riesigen Postgame-Part, glaube ich).

Das war's. So ein/zwei Themen gäbe es zwar noch, aber hab keine Lust mehr und schon wieder zunehmende Einquetschungserscheinungen *rolleyes*²

Ich schreibe wieder. Die Tage bestimmt, wenn ACNH dann da ist (oder dann gerade nicht mehr?!)

Gute Nacht!

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13. März 2020

Blog-Backlog #4

Yo, da bin ich schon wieder!
Thema ist das Gleiche wie die letzten Tage und deswegen auch gleich mal weiter im Text!

Vor einiger Zeit (Steam Summer Sale '18?) hatte ich mir ja mal im Sale das One Piece Pirate Warriors 3 geholt (für'n 10er), obwohl meine bisherigen Erfahrungen mit den One Piece-Warriors ja nicht so gut waren (Teil 2 als eines der wenigen Warriors zwar gespielt, aber irgendwie gegen Ende einfach nicht weitergemacht, weil doch zu stressig). 

Beim dritten Teil lief es jetzt leider irgendwie ähnlich. Ich hatte es dann irgendwann mal angefangen, aber dann doch nach ein paar Storymode Stages nicht weitergespielt. Hauptsächlich weil auch in diesem Teil die Charaktere wieder in so einen komischen Superaura-Modus wechseln können, in dem man sie dann nur angreifen kann, wenn man selbst auch in diesen Supermodus wechselt und ansonsten muss man da ständig so ein dummes Ausweichspiel machen (als ob ich ein Warriors spiele und ein anspruchvolles Kampfsystem haben möchte... Pfff.) Also blieb das Spiel dann erst mal wieder liegen.

Irgendwann letztes Jahr habe ich ein bisschen nachgedacht (what?!), so darüber, dass ich ja bei PS3/4 auch immer ab und an meine Spielstände auf'n USB-Stick gesichert habe, so wie ich's auch bei einigen meiner PC-Spiele mache. Als ich dann gedanklich so über den Pirate Warriors 3-Spielstand gestolpert bin, hab ich mich gefragt, weil PC und so, ob es da nicht eigentlich auch einfach Spielstände online zu finden gibt. Habe dann ein bisschen gesucht und tatsächlich Spielstände gefunden, die halt auch so 100% sein sollten und so (so einen gurkigen 5 Stunden Spielstand hab ich ja selber). Hab dann einfach mal einen runtergeladen und ... ging! Also war für die passende Version (EU und so?). Jetzt hatte ich hier einen tollen ultra-100%-Spielstand, mit Storymode durch, Dreammode durch, alle Charas da und auf Level 100 (oder war's 50?) und sonst auch quasi alles fertig. 

Ab da hat mir das Spiel dann voll Spaß gemacht xD Ich hab im Dreammode (oder wie der hieß) gemütlich alle Charaktere Probe gespielt, immer mit so den Level 100 Leuten auf Level 15-25 Stages, denn so ist diese Sache mit dem Superaurascheiß etwas vernachlässigbarer. Eigentlich wollte ich ja dann auch noch den Storymodus zumindest noch mal regulär durchspielen, damit ich diese mich-eigentlich-eh-nicht-interessierende-Story zumindest mal gesehen habe, aber... die Stages sind dann doch wieder eher nervig. Der Traum/Legenden/Dream/whatever Modus ist dagegen super. Man hat einfach haufenweise Stages, in der Übersicht kann man anhand der Beschreibung die Art der Stages abpeilen (jemanden beschützen, Festungen einnnehmen, etc., ich erinnere mich nicht mehr) und hat dann in der Stage random Gegner und vielleicht (bin mir nicht sicher) auch so random Nebenmissionen. Diese Art von Extramodus ist super, weil man da quasi immer die gleiche Stage spielen kann, aber durch die random Gegner und Missionen, fühlt sie sich (abgesehen von der Karte) immer bisschen anders an. Der Operationsmodus von Dynasty Warriors Gundam Reborn war ja ähnlich. Der war auch toll!

Jetzt hab ich da jedenfalls wirklich ein gemütliches Warriors auf PC zum immer mal wieder ein bisschen zocken. Die Spielzeit ist bei dem Spiel momentan jetzt aber trotzdem noch nicht so hoch, weil halt der ganze Storymode-Struggle fehlt. Mit 30 Stunden hat's aber zumindest sein Geld schon wieder eingespielt.

Ach ja, und sonst so: Habe jetzt die Charaktere und Movesets "natürlich" alle nicht mehr so krass im Kopf, aber es gab jedenfalls nur ein paar zu lahme/langweilige Movesets. Insgesamt waren schon die meisten ziemlich cool und ausgefallen.

Nächstes Thema!
Letztes Jahr ist ja auch das Legend of Zelda - Link's Awakening Remake erschienen. Eigentlich wollte ich mir das erst holen, wenn's mir gesundheitlich wieder besser ging, aber... ich hatt's mir dann doch einfach so geholt.

Grundsätzlich ... war ich auch super hin und weg von dem Spiel. Es ist so super schön und hat so viele tolle Quality of Life-Verbesserungen, trotzdem habe ich es irgendwann wutentbrannt aus der Switch geworfen! (Ich war wirklich sauer! Wahrscheinlich weil's mir ja eigentlich so gut gefallen hatte und ich schon auch Hoffnung hatte, es zumindest fast durchzuspielen (also zumindest so weit wie damals die GB-Version)).

Das lag an drei Dingen:
1. Das Spiel wurde ja ein bisschen erweitert, was Zaubermuscheln und Herzteile angeht. Leider sind einige davon halt bei den blöden Minispielen untergebracht - und wie der geneigte Leser vielleicht weiß: Ich hasse Minispiele, in Spielen wo sie nichts zu suchen haben (Breath of Fire 3, ich blicke in deine Richtung ._o). 
Damals (GB-Version) habe ich kurz geangelt für das olle Herzteil, kein Ding. Mal eben die Stromschnellen runterfahren und Herzteil/Muschel oder so holen auch kein Ding - gibt ja kein Zeitlimit oder so!
Keine Ahnung, ob ich je alle Herzteile hatte, aber zumindest weiß ich, dass ich mir immer das bessere Schwert für die Muscheln holen konnte. Hier war das jetzt nicht so sicher, weil ich nicht wusste, wie viele Herzteile/Muscheln letztlich bei den ollen Spielen untergebracht sind (das Kran-Spiel hat mich übrigens weniger gestört, das war ganz okay - war halt eher 'ne Geldfrage). Ich war einfach superstinkig bei dem Gedanken, dass ich dieses Mal mehr Muscheln für das Schwert bräuchte, die dann wohl auch noch bei den blöden Minispielen zu holen sind.

Inzwischen... weiß ich, dass man nicht die komplette Menge an Muscheln braucht für das Schwert. Das heißt, die paar (?) aus den Minispielen könnte ich notfalls weglassen und könnte das Schwert vielleicht trotzdem bekommen.

2. Dieser Kammer-Labyrinth-Modus. Hey, also eigentlich ist das eine super coole Idee, keine Frage! Und grundsätzlich habe ich die Dinger auch gern zusammen gebastelt (nur auf's durch die Dungeons laufen hatte ich nicht so Bock), aber... diese Treppen-Verbinde-Mechanik hat mich in den Wahnsinn getrieben!! Man platziert da einen Raum mit einer Treppe und irgendwo anders einen weiteren Treppenraum, kein Problem! Aber wenn man jetzt jeweils zwei Treppenräume hat, die miteinander verbunden sein sollen, kann das schon zum Problem werden, weil die Dinger sich halt nach total seltsamen Kriterien miteinander verbinden. Zumindest hat sich mir das damals nicht so wirklich erschlossen. Ich konnte die eine Mission dann jedefalls nicht mehr abschließen und den Modus deswegen nicht weitermachen. Scheißegal, könnte man ja noch sagen, ist ja auch nicht wichtig. Hat mich nur trotzdem voll sauer gemacht, weil ich nicht verstehe, warum man die Treppenräume da nicht einfach selbst verbinden kann...

Inzwischen... weiß ich so halbwegs wie das funktioniert. Es ist wohl schon so, dass sich einfach immer die Räume verbinden, die am nächsten beieinander sind - die Theorie hatte ich damals natürlich auch, aber... trotzdem haben sich ständig Räume verbunden, die sich demnach eigentlich nicht verbinden dürften. Trotzdem denke ich, dass ich das jetzt hinkriegen würde.

3. - Und auch der Grund, warum ich das Spiel dann wirklich nicht weiterspielen "konnte": Im sechsten Tempel gibt es wie damals diese Schachfiguren-Dinger. Damals musste man die Figuren (Springer) einfach solange werfen, bis sie beide mal aufrecht stehengeblieben sind. Das konnte ein bisschen dauern, aber irgendwann hat das schon geklappt. In dieser Version gibt es so Bodenplatten, wo sie genau drinlanden müssen - das habe ich auch schnell gecheckt, aber ich konnte da stundenlang werfen und die Dinger sind einfach nicht stehengeblieben! Punkt, vorbei, es ging einfach nicht!
(Ich: so'n Hals, Spiel raus und weg! Dazu kam ansonsten auch noch, dass ja viele Gegner/Bosse überarbeitet wurden und man die nicht mehr so easy durchcheesen konnte, wie teilweise noch in der GB-Version)

Inzwischen... weiß ich, dass die Figuren nicht nur auf dieser Bodenplatte stehen müssen, nein, sie fliegen immer so, wie sich ein Springer auf dem Schachfeld bewegt, das heißt man muss sie von einem passenden Feld aus werfen!

Da ich inzwischen also eigentlich bei all meinen Problemen weiterweiß, könnte ich das Spiel theoretisch doch weiterspielen, aber ... vielleicht bin ich jetzt auch einfach bockig.
Keine Ahnung, vielleicht irgendwann mal.

Okay, die Zeit zum Schreiben ist vorbei. Morgen werde ich wohl nicht schreiben, weil Samstag!

Bis dann, gute Nacht!

...Jetzt hab ich irgendwie Bock auf das Warriors.

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12. März 2020

Blog-Backlog #3

Aloha! Ich, schon wieder
Wenn ich so weitermache, schaffe ich es vielleicht sogar den ganzen Themenbacklog abzuarbeiten (aber auch nur dann!)!

Nicht lang schnacken, heute: mal wieder alte Kamellen!
Letztes Jahr, ich habe keine Ahnung wann, aber, ich glaube, ich habe es hier erwähnt, ist die Grandia 1+2 HD-Remaster-Collection oder wie auch immer das genau hieß, erschienen.
Und ich hab's mir direkt zum Release gekauft, für 40 Euro (Download only) und, um das gleich vorwerg zu nehmen: wirklich wert ist sie's nicht.

Man kann ja in beiden Teilen zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wählen, auch bei den Texten hat man Auswahl, zwischen Deutsch und Englisch zum Beispiel.
Grandia 1 hatte ja damals auf der PS1 schon deutsche Texte. Hier beim Spielen kamen mir dann viele Formulierungen irgendwie zu modern vor, ich konnte mir jedenfalls nicht vorstellen, dass das damals schon so geschrieben war. Na ja, und wie es aussieht, ist es eine neue Übersetzung. Die ist leider nicht besonders gut. Hier und da sind Sachen zwar korrekt übersetzt, aber stimmen vom Zusammenhang einfach nicht und insgesamt wirkt das alles etwas holprig. Beide Spiele sind in 16:9, was eigentlich schon cool ist, allerdings trifft man aber immer wieder auf Situationen, wo man merkt, dass das Spiel eigentlich nur ein 4:3 Bild hatte. Wenn zum Beispiel Charaktere aus dem (4:3) Bild laufen, aber im jetzt 16:9 Bild immer noch am Rand zu sehen sind. Dann wurden alle Charsets einfach durch so einen Filter gejagt, bei manchen Animationen ist aber einfach ein einzelner Frame oder so immer noch in Pixeloptik.
Teil 1 hatte ich jetzt in deutsch mit japanischer Synchro gespielt, ich denke bis ca. zum/nach CD-Wechsel - also jedenfalls nicht durch. Da kamen mir dann irgendwie wieder andere Sachen dazwischen.

Grandia 2 hatte ich da zwischendurch auch schon angefangen. Da bin ich bei den englischen Texten geblieben, da die deutschen Texte wohl super schlimm sein sollten. Die englischen wirkten jetzt wie die von damals (PS2-Version). Hab hier ebenfalls die japanische Synchro gewählt (halt schon einfach so, aus Prinzip), obwohl ich Ryudos englische Stimme ein wenig vermisse, insgesamt fand ich die englische Synchro damals, glaube ich, gar nicht so schlecht.
Der Teil hat hier und da ein paar seltsame Performance-Probleme. In den Gebieten ist (soweit wie ich gespielt habe) eigentlich immer alles okay gewesen, aber in manchen Kämpfen gingen die FPS dann teilweise richtig in den Keller. Manche Leute berichten auch von Abstürzen, davon hatte ich zum Glück keine, aber Sorgen macht man sich da schon (gibt ja nur die Speicherpunkte hier und da).
Den Teil habe ich dann noch ein bisschen weniger weit gespielt (ist aber ja auch bedeutend kürzer).

Grundsätzlich möchte ich natürlich schon beide noch "irgendwann" weiterspielen, zumal ich in keinem der Teile ja jetzt irgendwie hängengeblieben bin. Habe im Übrigen aber auch bei beiden Spielen auf Karten aus'm Internet zurückgegriffen, denn die Orientierung in den Dungeons ist echt immer noch... sehr anstrengend.
Wenn man's kaufen will, dann vielleicht eher mal im Sale oder so!

Tja, da habe ich jetzt sogar noch Zeit für was anderes...
Ich hatte mir irgendwann zwischendurch im eShop Sale auch mal My Time at Portia gekauft, was ja jetzt nicht direkt so eine Farmingsimulation ist, sondern bisschen mehr mit Craften und so, aber ... halt sowas in der Richtung.
Aber ... ich bin echt einfach nicht mit dem Spiel warm geworden. Ich hab mir immer gesagt, spiel halt casual und mach' einfach alles irgendwie (vielleicht nicht gut oder richtig, aber halt irgendwie - bis man halt besser ins Spiel reinkommt), aber ... hat einfach nicht geklappt. Vielleicht hat mich auch schon allein diese blöde Ausdauer-Sache echt abgefuckt. Ich hasse es, wenn man in so Spielen irgendwann nichts mehr machen kann (außer den Tag beenden), weil einem die Ausdauer ausgeht. Vielleicht lag es auch an der Technik. Das Spiel läuft jetzt nicht unbedingt gut auf der Switch, Ladezeiten, Ruckler, ein lahmes Menü... das törnt auch alles eher ab.

Ich habe einen ersten Anlauf im Spiel gestartet und nachdem mir das einfach alles zu gurkig rüberkam wieder abgebrochen. Paar Wochen (?) später habe ich gedacht: Okay, jetzt versuch es halt noch mal! Casual! Spiel halt einfach irgendwie! 
Holz hacken verbraucht Ausdauer, ist klar, genauso beim Steine kloppen; Angeln verbraucht Ausdauer; kämpfen, also auf so Gegner einkloppen ebenfalls, aber als ich dann festgestellt habe, dass selbst das Aufsammeln von herumliegenden Ästen und kleinen Steinchen Ausdauer verbraucht, war's bei mir vorbei! 
Klar, gibt es Essen, was Ausdauer auffüllt und "später" hat man bestimmt mehr Ausdauer und ohne Ende Essen, aber ... das hilft mir nicht, wenn ich da gerade gefühlt schon um die Mittagszeit den Tag beenden muss, weil die Ausdauer wieder aufgebraucht ist. Soviel ausdauerfreie Alternativaktionen haben sich mir da auch irgendwie nicht aufgetan.
Das alles zusammen hat mich einfach nicht gerade motiviert weiterzuspielen - vielleicht fehlten mir auch tatsächlich einfach irgendwelche Dinge, die mich gereizt hätten, dem Spiel dann doch noch 'ne Chance zu geben. Wie immer gilt hier aber auch: Da ich da ja jetzt nicht direkt festhänge oder so, könnte ich es jederzeit doch noch mal versuchen.

Eine weitere Sache noch, die ich zuerst beim Spielen von diesem Spiel feststellen musste:
Ich renn' da so rum, sehe da irgendwelche Äste rumliegen und will einen Ausdauerpunkt verbrauchen, um sie aufzusammeln. Ich halte bei den Ästen an, der Charakter rennt aber einfach noch so ein/zwei Meter weiter. Hat mich super aufgeregt (vorallem wenn man eh schon nicht besonders begeistert von einem Spiel ist)!

Später habe ich dann mal wieder Dragon Quest Builders 2 weitergespielt (ich hatte bei dem Spiel zwischenzeitlich auch mal 'ne Pause gemacht und andere Sachen gezockt). Ich will da irgendwas rumbauen, bewege mich vorsichtig zum entsprechenden Bauplatzfeld, halte an ... und der Charakter rennt immer noch so ein/zwei Schritte weiter, so dass der fast draufläuft oder von irgendwelchen Klippen fällt.
Bei Portia dachte ich ja noch, das läge an dem Spiel, aber bei Dragon Quest war ich mir relativ sicher, dass das anfangs nicht so komisch war.

Ich habe dann im Switchmenü mal einen Blick in die Kalibrierung geworfen, wo man ja so die Analogsticks checken bzw. kalibrieren kann. Da musste ich dann leider feststellen, dass der linke Stick am Rumspinnen war :( 
So sieht's in dem Menü aus:
Wenn ich da jetzt nach oben gelenkt habe und dann den Stick losgelassen habe, ist der blaue Punkt leider nicht im gleichen Tempo wieder zur Mitte gesprungen, sondern schlich da so im Schneckentempo Richtung Mitte... Manchmal blieb er sogar kurz darüber stehen und zitterte so komisch vor sich hin. Beim nach unten lenken war's das Gleiche, nur links und rechts klappten ohne Probleme.

Das passte natürlich zu den Problemen im Spiel. Bei sowas wie einem Warriors hat man davon nichts gemerkt, weil man da ja eh immer wie ein aufgescheuchtes Huhn hin und herrennt und es da ohnehin nur zwei Bewegungsoptionen gibt: Stehen und Rennen. Aber sobald man halt vorsichtigere Bewegungen machen kann, funktioniert das mit dem Stick halt nicht mehr optimal.

Ja ja, Joycon Drift-Gedöns. Ist traurig, vorallem weil ich hier sonst selten Probleme mit Konsolenhardware habe. Man hätte die Dinger, bzw. den einen, jetzt vielleicht/wahrscheinlich auch zu Nintendo schicken können, damit die das reparieren, aber ich hab mir einfach ein paar neue gekauft. So kam ich jetzt zumindest doch noch zu meinen neon-grünen/neon-pinken Joycons (die btw super knülle aussehen).

Okay, das war's! Vielleicht bis morgen (ich habe das Gefühl, je selbstverständlicher ich jetzt davon ausgehe, dass ich morgen schreibe, desto unwahrscheinlicher wird's. Ich bin so ein Pessimist xD)

Gute Nacht!

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11. März 2020

Blog-Backlog #2

Yoho, ein weiterer Backlog-Gamesbericht!

Heute mal was Aktuelleres!
Vor einigen Wochen ist für Switch und Smartphone "Pokemon Home" erschienen. Das ist quasi so 'ne Lager-App, wo man die Pokemon aus verschiedenen älteren Editionen (falls man "Pokemon Bank" hatte) oder Pokemon Let's Go und Schwert/Schild einlagern kann und über die Smartphone-App auch tauschen kann.

Hat ja für mich erst mal nicht wirklich viel Sinn gemacht, da ich Bank/irgendwelche Pokemon aus alten Spielen nicht habe und für die Switch ja auch nur das olle Let's Go. Ich dachte mir dann aber: 
Wenn ich es schaffe, irgendwelche ollen Pokemon aus Let's Go (da hat man ja im Allgemeinen haufenweise Viecher gefangen) über die App getauscht kriege, zu irgendwelchen cooleren, die ich dann in Schwert/Schild importieren könnte, so für's Team und so, könnte ich mir Schwert/Schild ja eventuell holen.

Passenderweise hatte ich in den Wochen davor Let's Go auch ein bisschen weitergespielt. Ich hatte "damals" ja einfach so aufgehört, mitten im Kraftwerk. Keine Ahnung wieso. Vielleicht weil ich kurz davor mein Team umgestellt habe, aber damit nicht wirklich zufrieden war oder so, weiß nicht. Jedenfalls habe ich es dann halt ein bisschen weiter gezockt; Kraftwerk fertig gemacht (Zapdos habe ich stehenlassen), die Wasserrouten, die Seeschauminseln (Arktos habe ich ebenfalls stehenlassen), die Zinnoberinsel mitsamt Labor und Arena und auch die letzte Arena hatte ich noch gemacht. War jetzt da also auf dem Weg zur Siegesstraße. 

Zu dem Zeitpunkt hatte ich es dann tatsächlich geschafft, die 30 Pokemon in der Gratis-Box von Pokemon Home in verschiedene Pokemon zu tauschen, die man vielleicht in ein Team bei Schwert/Schild mitnehmen könnte (hatte mir halt im Vorfeld meine Favoriten rausgesucht). Da ich gerade auch noch Urlaub hatte, hab ich mir dann einfach Pokemon Schild geholt (bei Amazon für 48 Euro; bei netgames wären es die typischen 45 plus aber 4 Euro Versand gewesen, deswegen!). Schild habe ich genommen, weil ich inzwischen schon vier Let's Plays von dem Spiel gesehen hatte, alle von Schwert mit männlichem Chara und dem Feuerstarter, deswegen musste ich hier jetzt alles anders machen! xD Außerdem fand ich Zamazenta (Coverlegendary) auch gar nicht mal so uncool.

Tja, jetzt saß ich hier mit einem normalen Pokemon, dem ersten seit Diamant/Perl. Und ... ich hab's auch schon durchgespielt! Die ertauschten Pokemon waren dabei natürlich schon ein wenig hilfreich (mehr Erfahrungspunkte), auch wenn ich letztlich nur zwei/drei davon im Team hatte. Es war aber cool für den späteren Verlauf auch einfach so ein paar Level 60 Pokemon da zu haben, die man vielleicht mal reinswitchen kann.

Zum Spiel: Ich kannte es ja mehr oder weniger schon fast auswendig, durch die ganzen Let's Plays. Durch Schild waren ja zwei Arenen anders und halt die typischen anderen Pokemon hier und da, aber sonst war ja alles wie immer. Es scheint allgemein nicht sooo schwer zu sein, wenn ich da augenscheinlich so lässig durchkam. Das Spiel gibt einem aber auch schon viel Hilfe an die Hand. Bei den ganzen Raids kriegt man Exp.-Bonbons, mit denen man die Viecher leveln kann, durch einfaches Campen & Spielen kriegen sie auch Erfahrungspunkte...
Insgesamt war's schon nett. Wobei ich echt sagen muss... Bei Let's Go habe ich an so vielen Stellen immer gedacht: Oh, das sieht sooo schön aus! etc. Bei Schwert/Schild sticht mir nur jedes Mal wieder der voll matschig texturierte Charakter ins Auge (Handheld). Sowas habe ich sonst nur bei irgendwelchen PC-Ports gesehen, wo die Auflösung halt voll runtergeschraubt werden musste, damit das Spiel auf der Switch läuft.

Okay, durchgespielt, war schon voll okay und so, aber...! 
Ich als Casualspieler sehe ja nicht wirklich so viel Sinn darin, da jetzt ewig im Endgame rumzuhängen, am Pokedex zu arbeiten oder ... keine-Ahnung-was zu machen, wofür man nicht das Online-Abo braucht. (Wegen fehlendem Online-Abo ist das mit den Raids auch eher kritisch gewesen, weil ich die im späteren Verlauf (mit 4/5 Sternen) schlicht nicht mehr machen konnte, weil die KI-Helfer nix taugen...).

Ich frage mich also: Kann ich meinen Spielstand bei Schild löschen, einen neuen anfangen und dann immernoch auf die gleiche Box bei Home zugreifen, wo meine eingelagerten Pokemon sind? Es wäre ja immer noch das gleiche Profil.
Das nämlich würde für zukünftige Playthroughs ein paar nette Möglichkeiten bieten:
Ich könnte mir jetzt im aktuellen Spielstand mein zukünftiges Team zusammenstellen, sprich Pokemon raussuchen (egal ob gefangen oder ertauscht), kurz züchten (für Level 1, anderes Wesen/Fähigkeit, um ihnen einen eigenen Spitznamen zu geben und vielleicht schon ein paar TMs beizubringen) und die dann, zusammen mit ein paar anderen Pokemon, die ich nicht verlieren möchte (Legis, mein aktuelles Level 70 Team, andere besondere Pokemon) in der Box einlagern (30 passen ja rein), dann den Schild-Save löschen und neu anfangen und im ersten Pokemon Center die Viecher alle wieder raussammeln.

Das wäre ziemlich motivierend, denn einer der Hauptgründe, warum ich normalerweise nicht so Bock habe so einen Teil noch mal zu spielen, ist ja, weil du immer nur die gleichen paar Pokemon zu Beginn triffst und ich mein Team aber am liebsten immer so früh wie möglich komplett haben will. Deswegen habe ich ja Platin auf *hust*Flashcard*röchel* so unzählige Male durchgespielt, wegen dem Pokemon Modifier Code, mit dem ich meine Wunschteammember gleich zu Beginn im hohen Gras spawnen lassen konnte (alles von 001 bis 400-irgendwas!). 
So hätte ich für Schild auch immer eine viel größere Auswahl an potenziellen Teammitgliedern - vorausgesetzt das mit dem Spielstand klappt halt. Bevor ich es irgendwann versuche (aktuell jedenfalls nicht), werde ich vielleicht mal im Internet rumfragen, ob da jemand was weiß. Ich könnte es ja auch (relativ umständlich) testen, mit einem zweiten Profil.
Aber na ja, das ist 'n Thema für irgendwann anders.

Jedenfalls! War nett! Und ich bin schon wieder relativ überrascht, dass ich das einfach mal so locker flockig in zwei Wochen oder so durchgespielt habe (ca. 50 Stunden). Gegen Ende wurde für mich jetzt nur alles immer sinnloser, wenn ich weiß, dass ich den Spielstand eh irgendwann lösche und neu anfange. 

Um mal auf die App zurückzukommen. Die ist ... auch ganz okay. Es ist manchmal ein bisschen umständlich. In der Switchversion der App kann ich nur Pokemon zwischen den Spielen oder der App-Box transferieren, sowie den Pokedex aufrufen. Tauschen geht nur über die Handy-App, von wo aus ich aber nicht auf die Spiel-Boxen zugreifen kann (macht Sinn), aber ich kann von da auch keine Pokemon aus der App-Box löschen/freilassen oder den Pokedex der App aufrufen...

Das Tauschen ist so eine Sache. In der Gratisversion kann ich drei Pokemon in den Wundertausch packen, wofür ich dann irgendwelche random anderen Pokemon zurückbekomme (ca. alle sechs Stunden). Dann gibt es noch das GTS. Da kann ich einerseits selbst ein Pokemon ablegen und gezielt nach einem anderen fragen. Das kann gut klappen, je nachdem was man halt will/anbietet. Ich kann da aber auch gezielt nach einem Pokemon suchen und mir werden alle (?) potenziellen Tauschmöglichkeiten angezeigt. Da kann man auch fündig werden, aber... im Großen und Ganzen ist das sehr überfüllt mit Anfragen nach irgendwelchen komischen semi-seltenen Pokemon. Man kann da die Legendarys eigentlich schon extra rausfiltern lassen, aber irgendwie nicht alles, was selten ist. Aktuell wollen da quasi alle nur Venicros und Agoyons (was auch immer das für Viecher sind). Das ist relativ nervig und da würde ich mir einfach sowas wie 'ne Blacklist wünschen, wo ich alle Pokemon eintragen kann, die ich da nicht sehen möchte (als Tauschanfrage).
Trotzdem muss man natürlich sagen, habe ich damals und auch während ich jetzt noch am Spielen von Schild war, alle Pokemon zusammen bekommen, die ich auf meiner Liste hatte (unter anderem zum Beispiel die Schwert Exclusives). Selbst über'n Wundertausch habe ich einfach mal so Sachen bekommen wie die Alola- oder die Galar-Starter.

Okay, ist spät. Wenn ich irgendwann mal die Spielstand-Geschichte ausprobiere, schreib' ich sicherlich. Ansonsten vielleicht morgen wieder, mal sehen.

Gute Nacht!

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10. März 2020

Blog-Backlog #1

Oho, was zur Hölle ist denn das?!
Hey, vielleicht schaffe ich es ja, während der Wartezeit auf Animal Crossing (kam im letzten Eintrag vielleicht nicht so rüber, aber ich bin schon ein wenig gehypt), ein bisschen meinen Berichte-Backlog abzuarbeiten. ...Unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich!

Heute: Olle Kamellen! Um genauer zu sein: Dragon Quest Builders 2!
Es ist eigentlich schon eine Ewigkeit her, seit ich es das letzte Mal gespielt habe, was mitunter aber auch einfach daran liegt, dass ich ... es durchgespielt habe! So komplett, quasi 100%! Ist für mich in den letzten Jahren ehrlich gesagt eher eine Seltenheit geworden (wenn es sich nicht gerade um ein Warriors handelt), aber genau deswegen verdient es auch noch einen abschließenden Eintrag, also beziehungsweise, weil das Spiel einfach total gut ist!

Im letzten Eintrag zu dem Thema (von Ende Juli '19 *hust*) hatte ich Storyinsel 1 und 2 hinter mir. Dann kam ja noch dieser "Entführungspart", den ich auch irgendwie über die Bühne gebracht habe. Da musste man ja hauptsächlich eher nur den Missionen folgen. Danach kam Storyinsel 3, wo das Kämpfen beziehungsweise Verteidigungsanlagen im Vordergrund standen. Die Insel mochte ich nicht besonders. Allen voran, weil wirklich gefühlt alle zwei Minuten Gegnergruppen spawnten. Mit den passenden Verteidigungsanlagen wurden die im weiteren Verlauf dann super in Schuß gehalten, aber später sind da Gegner bei, die Bauten/Blöcke weghauen können und auch wenn Leute im Internet hier und da immer wieder behaupten, diese Beschädigungen würden nach dem Überfall wieder repariert werden, stimmt das schlichtweg nicht! Schäden werden da nur unter zwei Bedingungen repariert:

- Da ist gerade ein Bauplan aktiv. Dann werden die Helferlein natürlich fleißig weiterbauen und auch etwaige Schäden wieder ausbessern, bis der Bauplan halt 100% umgesetzt ist.
- Der Kampf war einer der gescripteten Storykämpfe (die man so per Dialog extra starten muss)

Nach diesen ganzen Zufallsüberfällen wird da gar nichts repariert! Und das war auf der Insel, mit der Menge an Überfällen, echt ziemlich nervig. Ich habe deswegen im späteren Verlauf einerseits mich einfach wegteleportiert sobald die Überfallmeldung kam (dann verschwinden die Gegner irgendwann einfach wieder) und gegen Ende habe ich eine große Grube zwischen Spawnpunkt der Gegner und meinen Siedlungsgrenzen gegraben. Da laufen die Gegner dann rein und kloppen nur die Erde im Untergrund weg. Vor einem Storybattle musste man die Grube dann nur zumachen, es sei denn, man will alle Gegner alleine in der Grube besiegen ohne die Hilfe der NPCs und Fallen.

Jedenfalls ... fand ich nicht so knülle. Deswegen habe ich da auch einfach nur möglichst zügig die Story abgearbeitet (Boss war machbar). Danach kommt dann die finale Storyinsel. Da kann man sich eigentlich eh nur um die Story kümmern, weil man zu der Insel nicht wieder zurück kann. Irgendwas Hübsches bauen, hätte da also keinen Sinn gemacht. War alles sehr spannend (ich will ja nix spoilern) und den finalen Endboss habe ich auch hinbekommen, sogar beim ersten Versuch (was heißt, der kann nicht so schwer gewesen sein, wenn ich als Nulpe den "first try" schaffe!).

Danach hat man dann noch ein bisschen Storyplingploing auf der Heimatinsel bevor der Postgame-Part anfängt. Die Story insgesamt fand ich okay, ich mochte vorallem die Beziehung zwischen dem Mainchar und Malroth. Wenn man einen weiblichen Charakter spielt, ist das schon ziemlich süß (also man kann ... wenn man will ... sich da schon so eine Pseudo-Lovestory reindichten).

Postgame hab ich dann auch noch gemacht. Man hat ja auf der Heimatinsel noch diese Tafeln mit Zielen (60 Stück), die habe ich tatsächlich alle abgearbeitet. Desweiteren kann man dann noch drei zusätzliche Inseln generieren lassen, wo man auch noch just-for-fun bauen kann (inklusive 60 rekrutierbare Einwohner pro Insel), das habe ich auch angefangen (also eine Insel zumindest).

Das einzige, was ich jetzt noch nicht gemacht habe, ist so ein Epilog-Kapitelchen, was ebenfalls mit einem späteren Update hinzugefügt wurde, wo man die Charaktere aus dem letzten Storykapitel wiedertrifft. 
Später vielleicht mal irgendwann...

Jedenfalls! Tolles Spiel! Ich kann's wirklich nur uneingeschränkt empfehlen. Wenn man gerne so Minecraftmäßig rumbaut, kann man hier echt supertolle Dinge schaffen, vorallem, weil es auch haufenweise Möbel und Objekte gibt. Wenn man das nicht so mag, kann man auch einfach nur das Nötigste machen und hat ja immer noch die Story mit den Kämpfen hier und da. Da kommt man auch immer noch auf eine ausreichende Spielzeit.

War toll!
Okay, ich muss aufhören! Vielleicht schreibe ich morgen wieder! 

Gute Nacht!

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9. März 2020

Noch kurz vor'm Schlafengehen

Oh mann, jetzt habe ich schon wieder ewig keinen neuen Blogeintrag geschrieben! Dabei sammelt sich hier immer mehr Gedöns an, was ich irgendwie mal loswerden müsste. Deswegen ... jetzt, kurz vor'm Schlafengehen, schleudere ich hier noch mal einen kleinen Post in die Menge (?). 
Wenn ich nicht bald mal anfange, diesen Themen-Backlog anzugehen, endet das sonst nur damit ..., dass ich einfach alles hier lösche oder so.

Wie auch immer. Nur, um das eben kurz abzuhaken, ein Update zu meinem Gesundheitszustand: Ich lebe noch! Es geht mir soweit unverändert. Nach der Darmspielgelung im Januar wusste ich ja nun zumindest, dass da kein lebensbedrohlicher Zustand vorliegt, sondern nur mein Darm sich halt einfach quasi selbst abquetscht. Da das danach leider auch nicht besser wurde, habe ich Mitte Februar wieder beim Gastroenterologen angerufen und einen Termin gemacht (sollte ich ja machen, damit das dann geröntgt wird und ggfs. operiert). Die Frau am Telefon sagte mir dann aber erst mal, dass die da ja gar nicht röntgen würden. Habe deswegen nur einen Termin für ein Beratungsgespräch bekommen (Ende April (...)). Da werde ich dann also wohl auch nur eine Überweisung für'n Radiologen bekommen, wo ich dann ebenfalls wieder ewig auf einen Termin warten muss.
Zumindest geht es mir aber ansonsten okay. Schlürfe weiterhin täglich meine zwei Beutel Abführmittel, die Betablocker konnte ich zwischenzeitlich zum Glück wieder absetzen. Auch meine Untertemperatur hatte sich letztens wieder gelegt (also..., habe zwar nur einmal letztens gemessen, aber... halt). Ist also nachwievor einfach erst mal Warten angesagt (bis Ende April). 

Themawechsel! Aktuelles!
Animal Crossing New Horizons!
Während ich anfangs ja noch nicht so überzeugt war, mir das Spiel zu holen, weil ich nach City Folk (?) festgestellt habe, dass die Reihe für mich immer mehr in eine reine Geldfarmerei ausartet und ich dann New Leaf schon nicht wirklich gespielt habe ("nur" ca. 80 Stunden), fand ich New Horizons dann doch wieder interessanter, wegen dem Crafting-Gedöns und so. Jetzt gab es ja vor ein paar Wochen eine Direct und viele andere Videos und News und ... jetzt will ich es doch haben. Also effektiv habe ich es vorbestellt (zusammen mit Fate/Extella Link bei netgames.de). Features wie das Terraforming und dass man eben auch draußen überall Objekte hinstellen kann und diese unglaublich hübsche Grafik (und das immer nur in meinen 480p Videos!!) etc. haben mich dann doch überzeugt. Ich werd' versuchen es einfach wirklich relaxt anzugehen.

Die einzige Downside ist immer noch die Sache mit der Echtzeit. Zu Beginn gibt es da ja das Servicezelt, wo man Objekte verkaufen und Standardkram einkaufen kann. Dieses Zelt ist 24/7 offen. Irgendwann splittet sich das aber auf, in das Rathaus, was weiterhin 24/7 offen hat und den normalen Shop, der halt wieder dämliche Öffnungszeiten hat. Verkaufen kann man jederzeit wohl über eine Box, die vor dem Laden steht, was aber wiederum eine Gebühr kostet, wenn man etwas darüber verkauft. Letztendlich, dachte ich mir aber auch, kann ich gesammelte Fische/Insekten ja auch einfach draußen platzieren, bis ich sie dann regulär verkaufen kann (es sei denn Nintendo unterbindet das irgendwie).

Im Laden einkaufen könnte ich natürlich wieder nur zu den regulären Öffnungszeiten und das ist bei einer Nachteule wie mir, mit meinen komischen Arbeitszeiten, anderen Hobbys und der Tatsache, dass ich mir nicht gerne von einem Spiel vorschreiben lasse, wann ich es zu spielen habe (Reallife etc.?!) relativ ätzend, da man eben wohl angeblich halt auch nicht an der Uhr rumdrehen kann, wozu sie einem sonst in jedem Teil zu Beginn die Möglichkeit gegeben haben (bliebe halt nur das Umstellen der Switch internen Uhr).
Aber... anyway. Ich hol's mir trotzdem :/

Ich würde ja jetzt gerne noch irgendein anderes Thema anschneiden, aber das kriege ich wohlmöglich dann nicht mehr fertig, außerdem kriegt mein Herz schon wieder Erquetschungserscheinungen vom aufrechten Sitzen ._.

Also..., ich meld' mich wieder. Ich werde wohl aber auch den einen oder anderen Gamesbericht einfach sausen lassen, wenn's um Spiele geht, die ich mir zwar gekauft, aber dann eh kaum gespielt habe...

Yo, gute Nacht!

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