31. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #10 Finale!

Wie gut das passt: Es ist der letzte Tag des Monats und der letzte Post zum Storymodus von Fire Emblem Warriors - was aber nicht heißt, dass es auch der letzte Post zum Spiel allgemein wird!

Hallo, erst mal!
Ohne weitere Umschweife, fange ich auch gleich mal an mit meinem gestrigen Fortschritt:
Kapitel 20 stand an, was schon sehr nach Ende aussah. Die Schlacht fand in der Weltenbaum-Map statt. Man musste so ein paar Magier besiegen, um den Weg zum Endbossdrachen (Velezark) frei zu machen. Zuerst mal hab ich aber alles was ging eingenommen, wie immer. Bevor man dann zu den Magiern kann, wird der Weg dorthin von ein paar Schatten blockiert - die den Charakteren entsprechen, die man für die Schlacht ausgewählt hat (Platz 2-4)! In meinem Fall waren es Ryoma (*grusel*), Daraen und Frederick. Die Kämpfe waren auch echt gut anstrengend, aber ich hab's "natürlich" hinbekommen (habe ja für's Weiterspielen wieder auf Leicht gestellt). Bevor es dann zum Drachen geht, muss man noch gegen einen weiteren Schatten antreten (Charakter Platz 1, im Storydurchgang einer der OCs, bei mir also Lianna). Ich glaube, da tauchten dann sogar noch mal neue Schattenversionen auf, aber ich habe einfach nur Lianna besiegt, womit der Weg zum Drachen frei war und die Schlacht beendet. War ansonsten gut machbar, wieder so ohne Niederlagebedingung.
Ein Pro-Tipp: GameFAQs sagt, dies ist ein guter Ort um das Material der verschiedenen Charaktere zu farmen, da man ja quasi selbst auswählen kann, gegen welche Schattenversionen man antreten möchte. Das einzige Problem ist natürlich, dass man eben auch diese Charaktere mit in die Schlacht nehmen muss (als spielbare Einheit, nicht als blauer Punkt!). Brauche ich also Sakuras Material, müsste ich da meine Level 15-Sakura mitnehmen... Man muss dann also notfalls hochleveln, kombinieren oder die Leute sicher unterbringen (?) und die Stage mit jemandem 'solo'en.

Ich war ja etwas verwundert (aber auch erleichtert), als die Schlacht einfach abgebrochen ist, als es zum Drachen ging. Man hat ja jetzt auch nicht so Bock auf eine ewiglange Schlacht und dann noch fetten Endboss hintendran.
Na ja, danach folgte dann jedenfalls... das Finale!
Leider war auch das nicht nur der Endboss, sondern auch noch ein bisschen Stage vorweg. Die vier (bzw. acht) Leute sind quer über die Map verteilt (die Tatsache, dass jeweils eine spielbare und eine blau-Punkt-Einheit zusammen standen, lässt schon darauf schließen, dass man die ruhig alle kombinieren soll). Man muss eine von vier Festungen in der Mitte einnehmen, um den Weg zum Drachen zu öffnen. Ich habe natürlich erst mal alles andere drumrum gemacht (da tauchen wieder Verstärkungen und Dimensionstore auf), bevor ich mich an die erste der inneren Festungen gemacht habe. Diese Festungen werden wieder von Schattenversionen von Charakteren bewacht (dieses Mal aber glaube ich fixe Charaktere, nicht meine gewählten). Man bräuchte ja jetzt wirklich nur einen dieser Schatten in einer Festung besiegen, man sollte aber alle vier besiegen! Sie haben nämlich Silberwaffen (also Rang B) dabei, die man so nach dem Kampf bekommt! Und man muss die ja ein mal so bekommen, bevor man sie dann random von Gegnern bekommen kann. Man kann so ein Silberschwert, Silberlanze, Silberaxt und Silberbuch bekommen! Silberbogen und Silberstein (?) gibt's da leider nicht (vielleicht beim nochmaligen Spielen? Da ändern sich die Drops.).
Habe also alle vier besiegt (obwohl ich das mit den Silberwaffen während der Stage schon wieder vergessen hatte und die eher... 'nur so' einfach alle besiegt habe ^^° was mit Waffenvorteil auch halbwegs ging).

Dann kam der Drache... Das Ding bei dem Kampf ist eigentlich, dass der andauernd seinen Waffentyp ändert (Axt, Schwert, Lanze) und man ergo immer mit wem anders angreifen müsste, ich... hab's aber einfach mit Daraen gemacht. Ich hab den Kampf auch nicht wirklich kapiert, also wann man jetzt wirklich angreifen sollte/konnte etc.. Ich bin immer ausgewichen und hab halt die Zauber rausgeballert. Hat ein bisschen gedauert (insg. 23 min. für die gesamte Schlacht gebraucht), aber irgendwann hab ich's geschafft.
Tja, dann kamen Endsequenz und Abspann.

Nach der Schlacht hat man dann auch noch den 'extremen' Schwierigkeitsgrad für den Storymodus freigeschaltet (bringt nach der Schlacht x2 Gold!), sowie die vierte und fünfte Map für den Historischen Modus. Außerdem kann man jetzt (ähnlich wie in Hyrule Warriors (um diesen Spruch auch mal wieder zu bringen)) eine zweite Schriftrolle von Anna in den Storystages holen (auf Schwer oder Extrem).
Ich hab das Spiel zu diesem Zeitpunkt übrigens rund 60 Stunden gespielt. Wenn man nur die Stroystages durchzieht, geht's natürlich bedeutend schneller, aber ich hab ja haufenweise Stages wiederholt für Supportgedöns, Material und so.

Nach einigem Überlegen, ob ich jetzt einfach im Storymodus noch versuche ein paar Silberwaffen abzugreifen (erfreulicherweise geben die FE-amiibos anscheinend wirklich immer den aktuellen Waffenrang, habe nämlich prompt Silberwaffen von ihnen bekommen) oder doch einfach schon mal in den Historischen Modus reinzugucken, habe ich mich für den Historischen Modus entschieden.

Habe natürlich auf der ersten Karte, der Awakening-Map angefangen (und mich ein für alle mal von der englischen Synchro verabschiedet und wieder auf Japanisch gestellt). Nach ein paar kurzen Dialogen und Tutorialtexten konnte ich da auch schon... loslegen. Ich werd' hier jetzt nicht die ganze Funktionsweise des Modus erklären. Die Gegner dort stehen jedenfalls alle für eine eigene Schlacht, kürze sowie längere.
Ich habe da bisher folgende Schlachttypen ausmachen können, für die man wie in HW wieder ein Ranking bekommt, und ab und an bekommt man halt was für den S-Rang:

Kommandantenziele: Man muss zwei drei Leute besiegen, um den eigentlichen Kommandanten rauszulocken. Ansonsten normale Schlacht.
Zeitschlacht: Man muss innerhalb eines Zeitlimits so viele Gegner wie möglich besiegen (hier hatte ich bis jetzt 9 Minuten und 7 Minuten). S-Rang gibt's bei 2000 KOs.
Zeitangriff: Man muss so schnell wie möglich 500 KOs sammeln. Zeitobergrenze waren in der einen Map 20 Minuten, aber für S-Rang musste man's in 7 schaffen. Hört sich im Übrigen leichter an, als's ist - diese Maps sind natürlich mal wieder super leer!
Verbündetenrettung: Man muss ein/zwei auf der Map verstreute Leute retten, die von Gegnern angegriffen werden, ansonsten normale Schlacht. Pro-Tipp: Heiler mitnehmen!!
Arena: Man muss duelmäßig gegen einige Gruppen an Gegnern kämpfen. Drei Runden muss man schaffen, danach kann man die Arena bei Bedarf verlassen. Sechs Runden gibt es insgesamt, wobei die sechste mit extra-nervigen Gegnern aufwartet. Für einen S-Rang braucht man aber nur fünf!! Habe die eine Arena also vor ich-heil-mich-imba-Cordelia verlassen, obwohl ich es mit meinem Level 50 Takumi gerne gemacht hätte xD
Festungsbelagerung: Hab ich bisher nur gesehen, noch nicht gemacht. Hört sich nach 'alle Festungen einnehmen' oder so an, oder verteidigen? Keine Ahnung. Ergänze die Erklärung vielleicht später.

Für die normalen Schlachten gilt: Mit dem Luxus aus'm Storymodus ist's vorbei! Hier hat man natürlich wieder "haufenweise" Niederlagebedingungen:
1. Maincamp ("Hauptlager") beschützen
2. Komischen Hauptmann beschützen (der natürlich nicht sicher in einer Festung steht, wo er sich ggf. heilen kann, sondern so irgendwo neben dem Maincamp)
3. Bei Verbündetenrettung natürlich noch die ein/zwei Leute beschützen

Außerdem können die Schlachten eben noch so nervige Einschränkungen haben, dass nur bestimmte Waffentypen erlaubt sind (auf dieser Map gibt es eine 'nur-Axt-Nutzer'-Schlacht) oder nur Charaktere aus bestimmten FE-Teilen (in der letzten Schlacht darf man nur Awakening-Charas benutzen)). Habe heute gelesen, dass die Einschränkungen angeblich verschwinden, sobald man sie ge-S-ranked hat. Nicht sonderlich hilfreich, aber na ja...

Man konnte in die normalen Schlachten jetzt meist so vier bis sechs Leute mitnehmen. Mit Kombinieren war da natürlich nicht viel. Ich habe grundsätzlich immer eine Person im Maincamp abgestellt, eventuell noch eine bei dem Typen (Heiler) und bei der Rettung halt eine in der Nähe der ein/zwei Vögel, die sich auch nach der Rettung nicht in einer Festung unterstellen können, sondern bleiben wo sie sind. Hat man je nachdem noch ein/zwei Leute, die sich um die Gegner kümmern können.
Grundsätzlich sollte man zu Schlachtbeginn aber einfach erst mal beim Maincamp bleiben, bei jeder Mission kamen da jetzt so krass die Horden erst mal angelaufen... Später kann man dann immer noch rumrennen und den Rest säubern. Nur etwaige Verbündete sollte man natürlich sofort retten.
Falls man S-Ranken will, braucht man in normalen Schlachten 2000 KOs, nicht mehr als 15 Minuten (in der 3DS-Version sind's angeblich 20 min. wegen geringerem Gegneraufkommen) und nicht mehr als 80% Schaden.

Wie man hier rauslesen kann, habe ich gestern also schon so einiges gemacht. War grundsätzlich auch bisher nicht so das Problem. Die erste Map bekommt man ja nach dem Awakening-Part des Storymodus, ergo fängt sie deswegen auch mit Level 1 an. Ich habe jetzt den linken Part der Karte gesäubert, Valldar in der Mitte besiegt (S-Rang: Meistersiegel, habe ich Lissa gegeben) so dass Daraen-Mädel aufgetaucht ist und jetzt hab ich halt noch die rechte Seite der Karte. Die späteren Maps hatten jetzt so Lv.13/14 und waren für meine Level 40-50-Leute kein Problem. Viel krasser ist aber noch eine andere Sache: Obwohl die Maps von der Gegnerstärke wirklich super einfach waren und ich augenscheinlich ergo wirklich überlevelt bin, wurde ich so dermaßen zugeschissen mit Level ups! Hatte in einer Lv.13-Schlacht Hinoka dabei, die hatte so Level 45 oder so und sie hat in der Schlacht mindestens fünf Level ups bekommen!! 
Das passt ein bisschen zu einer Aussage, die ich bei GameFAQs aufgeschnappt habe. Der Historische Modus hat ja, wie der Adventure Modus bei Hyrule Warriors (...) einen fixen Schwierigkeitsgrad. Naiv wie ich bin, wäre ich natürlich mal davon ausgegangen, dass der dann standardmäßig auf Normal steht. Bei GameFAQs meinte einer so nebenbei der Schwierigkeitsgrad würde da aber auf Schwer stehen. Zumindest was die erhaltenen Erfahrungspunkte angeht, könnte das echt passen. Na ja, ... und was die späteren Schlachten angeht wohl auch... Aber andererseits waren die Exp. hier echt noch krasser, als bei den Schlachten die ich in der Story auf Normal oder Schwer gemacht habe...

Ich bin (trotzdem) halbwegs zuversichtlich, dass ich mit meinem aktuellen Level die Awakening Map schaffen sollte (die Daraen-Mädel-Schlacht (die letzte?) hat Lv.25). Nach den Lv. 13/14-Dingern, kommen jetzt so Lv. 17/18/20 und dann gibt es noch so zwei Bonusschlachten mit Lv.30. Je nach dem wie die 20er laufen, kann ich dann besser abschätzen, wie wohl die 25er-Schlacht laufen wird. Zwei Meistersiegel gibt es auf der Map dann noch, eines in einer Lv.20-Map, eines in der Daraen-Map. Hoffe, die kriege ich auch, die wären dann für Marth und Leo.

Die nächste Map ist die Fates-Map. Da geht es levelmäßig wohl so in den 30-40-Bereich, das könnte dann schon etwas anstrengender werden, aber wenn die Level weiter so hochschießen, habe ich bis dahin auch Level 60 xD Ansonsten kann ich zwischendurch immer noch mal in den Storymodus gucken. Da lassen sich die Supports besser sammeln (auch wenn meine Hauptleute jetzt alle Astra und Elite (Marth' Erfahrungspunkteskill) haben, hole ich die trotzdem weiterhin, für die anderen Leute), die Schlachten sind gemütlicher und auf Schwer könnte ich ja auch die nächsten Bildteile von Anna holen (habe zwar auf ihre blöden Lv.80-Maps eh keinen Bock, aber... na ja.).

Okay, das war's soweit.
Ich weiß nicht, ob/wie viel ich demnächst noch so zu erzählen habe. Mal gucken!
 
Ach ja, zum Post von gestern: Ich habe nachgeguckt, Pegasusritter können nach dem Promote tatsächlich Stäbe nutzen!

Ich schreibe vielleicht wieder!

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30. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #09

Es wird spannend!

Hallo, erst mal!
Morgen ist Feiertag, muss nicht arbeiten, das heißt, ich habe heute Nacht viel Zeit zum Spielen. Und es könnte gut sein, dass ich heute den Storymodus von Fire Emblem Warriors durch bekomme!

Nachdem ich gestern Nachmittag so im Handheldmodus nur wieder ein bisschen an Supports gearbeitet habe (und Geld, Material etc. bringt es ja auch immer), konnte ich mich dann abends nicht mehr davor drücken, mit der Story weiter zu machen.

Hab dann also weitergemacht mit Kapitel 17. Wir sind im Schloss und kämpfen gegen Darios. Es gibt wiedermal keine Niederlagebedingung (so ein Luxus immer (;_;)). Am Anfang kann man erst mal entspannt alles einnehmen, inklusive so ein paar fieser Bombenfestungen. Dann geht's zu Darios, der powert sich dann aber hoch und so ein paar olle Statuen im Raum ... verseuchen da alles. Wir müssen also ein paar weitere Festungen einnehmen (eine für jede Statue) und dann können wir noch mal gegen Darios kämpfen.
Alles kein Problem. Ohne Niederlagebedingung muss man ja auch nur auf die eigenen Leute aufpassen. Ich kämpfe im Übrigen nur noch gepairt, also wenn man vier steuerbare Einheiten dabei hat und vier blaue Punkte, werden die Punkte mit meinen Leuten verbunden. Vier steuerbare Einheiten reichen massig aus und wenn die dann auch noch gepairt sind, sind ja auch vereinzelte Statuswerte besser und man hat diese anderen Pair up-Features.

Danach folgt auf der gleichen Map Kapitel 18 und man muss... wieder gegen Darios kämpfen. Es gibt ebenfalls keine Niederlagebedingung und damit war die Schlacht dann automatisch auch nicht so das Problem. Es gibt da so ein paar Weise und Dimensionstore, die man alle aus dem Weg räumen muss, paar Reinforcements hier und da, aber... ja, alles kein Ding. Nach der Map bekommt man das sechste und damit letzte Meistersiegel im Storymodus, was ich Takumi gegeben habe.

Kapitel 19 habe ich dann auch noch gemacht und was soll ich sagen...? Diese Schlacht war absolut... nett! Wiedermal gab es keine Niederlagebedingung. Es spielt in einer der Stadtmaps vom Anfang des Spiels. Mann muss nur Festungen einnehmen, um hier und da den Weg zu anderen Orten frei zu machen. Für die letzte Festung muss man alle anderen eingenommen haben. Zwischendurch tauchen natürlich hier und da neue Gegner/Dimensionstore auf, aber... ja, als Superstratege hat man hat halt seine Leute immer gut verteilt. Die einzigen Fragen werden dann wegen den beiden Truhen aufgeworfen, da nämlich kein Gegner einen Schlüssel droppt.
Den ersten Schlüssel bekommt man von einem Dieb, der östlich der Truhe in der Mitte auftaucht (relativ nah da, also in den mittleren Festungen vielleicht jemanden stehen haben). Den zweiten Schlüssel bekommt man ganz am Ende. Gerade, wenn man den Weg zur letzten Festung öffnet und man eigentlich nur noch rein und die einnehmen muss, taucht im Nordwesten ein Dörfler auf, der Richtung Osten gehen will, aber von spawnenden Monstern aufgehalten wird. Wenn man dem auf dem Weg die Monster vom Hals schafft, bekommt man einen zweiten Truhenschlüssel.
In den Truhen sind mal wieder eine Mixtur und ein Stab (so viele Stäbe aber so wenig Heiler... Ich habe allerdings gelesen, dass einige Einheiten nach dem Promote Stäbe einsetzen können, darunter auch die Pegasi - muss ich nachher gleich mal überprüfen!).

Das war's. Heute geht's dann mit Kapitel 20 weiter. 20-22 Kapitel hat das Spiel, weiß ich nicht genau und so genau hab ich mich da dann auch noch nicht gespoilert. Sollte ich aber so oder so auf jeden Fall heute schaffen. Demnächst kann ich dann also endlich mal in den Historischen Modus gucken, auch wenn ich da jetzt schon wieder Zustände kriege @_@ Man liest halt echt eine Menge Scheiß drüber...
Ich meine, ich mach' mir da eh keine Illusionen, dass ich da alles durchspiele und so. Mir reicht's wenn ich einfach noch ein paar weitere Meistersiegel bekomme, nur so 4-6 oder so (von den 17 die es da eigentlich gibt), denn die ganzen blöden Klone brauch' ich eh nicht promoten.
Na ja, mal sehen.

Morgen oder so kommt dann vielleicht mein Abschlussbericht. Ich fürchte nur, die richtigen, letzten Stages werden nicht ganz so entspannt...
Ich schreib' wieder!

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29. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #08

Ahoooi!
Es war Samstag, ich hatte also gut Zeit zum Spielen (von Fire Emblem Warriors). 
Ich wollte mich auch nicht noch länger nur mit dem Aufleveln der Supports beschäftigen, sondern auch endlich mal wieder mit der Story weiterkommen.

Erst mal habe ich mich aber um zwei andere liegengebliebende Dinge gekümmert. 
In Kapitel 11, dem 'Rette Xander'-Kapitel hatte ich es ja damals bei dem ganzen Tumult nicht geschafft bei Anna vorbei zu schauen. Das Kapitel bin ich also noch mal angegangen. Hatte Lianna mitgenommen, damit sie immer bei Xander bleiben und notfalls heilen kann. Ansonsten habe ich mich extrem drauf konzentriert, die wichtigen Dinge zu erledigen (Festung einehmen, wo die Drachenader ist, um den Nebel verschwinden zu lassen, Magier besiegen, der für den Giftbereich verantwortlich ist, die beiden Festungen einnehmen, die da rumschießen). Zwischenzeitlich musste ich dann auch einmal Xander heilen, weil der auch dumm in der Gegend rumsteht, anstatt in einer Festung Schutz zu suchen. Aber ansonsten war die Map jetzt nicht so wild. Wenn die einzige Niederlagebedingung Xanders Ableben ist, ist ja klar, was zu tun ist, alles andere ist dann gar nicht so wichtig. Annas Bild hab ich dieses Mal dann natürlich auch mitgenommen.

Mein zweites Versäumnis waren die beiden Kisten in Kapitel 12, die ich wegen dem nicht abschätzbaren Stresslevel hab stehen lassen. Also musste ich auch da noch mal rein. Dieses Mal hab ich meine Leute besser gepairt, also die vier blauen Punkte mit je einer meiner Einheiten, so dass ich vier steuerbare Einheiten im Feld hatte. Zwei starke, verlässliche Leute haben sich wieder um das Einnehmen der Festungen gekümmert (Ryoma und Daraen) und zwei andere konnten sich um Nebenmissionen/feindliche Verstärkung etc. kümmern. 

Dieses Mal habe ich auch den Missionsverlauf etwas genauer analysiert:
Ich habe die ersten beiden Festungen auf beiden Seiten quasi zeitgleich eingenommen (beide Leute positionieren, einnehmen, wechseln, einnehmen) und Xander und Ryoma haben dadurch beide exakt gleich viel Schaden genommen! Das war auch bei den anderen Festungen der Fall. Wenn man also eine Festung einnimmt, nimmt der Charakter der entsprechenden Seite einen fixen Schaden. Das ist soweit nicht das Problem, nach allen Festungen würden sie das trotzdem knapp überleben. Wenn man jetzt aber auf einer Seite ein bisschen länger braucht mit dem Einnehmen, während die andere Seite schon eingenommen ist, nimmt der Charakter noch zusätzlichen Schaden. Und dieser Zusatzschaden ist dann verantwortlich dafür, wenn einer der beiden draufgeht. 

So ist es mir nämlich passiert, als ich meinen Ryoma vor eine Festung gestellt habe, damit ich sie gleich einehmen konnte, nachdem ich mit Daraen auf der anderen Seite noch was anderes erledigt habe. Ich gucke zwei Sekunden später wieder hin, da hat mein Ryoma die Festung eingenommen @_@ Auch auf 'Nichts tun' bewegen sich die Charaktere halt minimal und kämpfen auch gegen naheliegende Gegner. Tjy, Festung war zu nah, da hat er den Kommandanten besiegt. Damit musste ich natürlich superschnell mit Daraen auf der anderen Seite die Festung einnehmen, aber dadurch hatte Ryoma (Gegner) jetzt minimal mehr Schaden genommen als Xander. Es war jetzt zum Glück nicht so viel, dass er (inkl. späterem Fixschaden) gestorben wäre, so konnte ich die Schlacht doch noch normal abschließen. Die beiden Kisten hab ich natürlich mitgenommen. Drin war eine Mixtur und ein Pflege-Stab (dabei hab ich schon für alle Stäbe und bräuchte eher Heilmittel...).
Ich bin mir im Übrigen ziemlich sicher, dass die beiden nicht wirklich Schaden nehmen (wenn überhaupt) solange man auf beiden Seiten gleich viele Festungen hat. Könnte man aber locker ausprobieren. Zu Beginn der Schlacht einfach mal fünf Minuten warten und KP checken... Dann auf jeder Seite eine Festung einehmen (=Fixschaden) und wieder warten und KP checken.

Danach habe ich mich ohne weitere Umschweife an Kapitel 15 gemacht, dem nächsten Storykapitel (hab dafür auch wieder auf englische Synchro umgeswitcht). Glücklicherweise war das Kapitel relativ entspannt. Zu Beginn ist die Map einfach nur voll mit Gegnern und man kann einfach alles in Ruhe einehmen. Zwischenzeitlich tauchen ein paar Weise auf, die man schnell besiegen sollte, weil die mit Blitzmagie rumnerven (keine Ahnung, ob da jetzt wirklich alle Charas einfach so Schaden bekommen haben). Wenn man dann alles soweit gesäubert hat, schickt man jemanden zu Gharnef hoch (die anderen drei Leute (Paare)) können schön verteilt auf der Map in ihren Festungen warten). Nachdem man ihn besiegt hat, tauchen überall neue Gegner auf, sowie Gharnef-Kopien. Die ganzen überall verstreuten Gegner kann man dann mit seinen überall verstreuten Leuten besiegen (am besten immer in den Festungen auf sie warten, denn da hat man seinen Auto-Heal). Irgendwann taucht unten ein Magier auf, der für die Kopien zuständig ist, wenn man den besiegt, bleibt dann nur noch ein Gharnef übrig. Hat man den auch besiegt (mit Glück steht der nicht mal in einer roten Festung) ist die Schlacht gewonnen. Super lässig - vor allem so ohne Niederlagebedingung (außer dem eigenen Sterben)! Nach der Map bekam man dann noch ein Meistersiegel und die Shadow Dragon-History Map wurde freigeschaltet.

Kapitel 16 war dann erfreulicherweise ähnlich, denn auch da gab es anfangs keine Niederlagebedingung und man konnte eigentlich gemütlich alles angehen, was einem die Schlacht da entgegenschickt. Wenn man dann ganz rechts so eine Festung einimmt und damit Darios befreit, kann es sein, dass man von da an auf ihn aufpassen muss. Zu dem Zeitpunkt kommt aber sowieso eigentlich nur noch der Boss (wenn man sich um alles andere vorher gekümmert hat). Beim Bosskampf machen sich dann die neuen Waffen der OCs, die man im Kapitel davor bekommen hat auch echt bezahlt.

Das war es aber dann auch schon mit meinem Storyfortschritt. Ansonsten habe ich mich nur noch weiter um Supports gekümmert und verschiedene Schlachten auf Normal oder Schwer wiederholt, unter anderen auch Kapitel 13, das 'Renne um dein Leben'-Kapitel, wo man vor Ryoma, Xander und Corrin flüchten muss. Ist wirklich ein spannendes Kapitel, wo man echt das Gefühl hat, keine Sekunde stehenbleiben zu dürfen xD Habe wie immer beim Rumrennen (das andere Paar stand auf mich-beschützen/verfolgen) Festungen und Kommandanten mitgenommen so gut es ging. Nachdem sie dann die Seiten wechseln, wurde es einmal brenzlig, weil Xander sich da irgendwo in die Scheiße geritten hat und ich hatte keinen Heiler dabei, musste dann also gut auf ihn aufpassen, während ich den Rest der Karte gecleart habe.

Inzwischen habe ich auch für meine ganze Hauptparty den Astra-Skill, zur Hauptparty gehören ja einerseits die sechs Leute denen ich die Storymodus-Meistersiegel gebe/gegeben habe (Lianna, Hinoka, Takumi, Frederick, Ryoma, Daraen) und zwei weitere, weil man eben meist acht mitnehmen kann (Lissa (weil ich mich sowieso schwer zwischen ihr und Frederick entscheiden konnte), Marth (weil er einfach das höchste Level hat und wegen Supportsachen eh dabei sein muss)).
Der Erfahrungspunkte-Skill fehlt noch für Lissa, sonst haben ihn auch alle der acht.
Das Meistersiegel aus Kapitel 15 habe ich Ryoma gegeben, so fehlt jetzt nur noch eins für Takumi. 

Ich kann auch nur noch mal betonen, wie unglaublich geil dieser Astra-Skill ist! Daraen ballert damit so dermaßen die Zauber raus und bei Frederick ist's auch ziemlich geil. Ich habe ihm ja zusätzlich noch den Skill von Tiki gegeben, womit Gegner ihn nicht mehr aus seinen Kombos raushauen können und jetzt kann er echt berserkermäßig alles umfegen und wortwörtlich nichts kann ihn aufhalten! Die nächsten Astras kann ich dann also schon an mein 'Second Unit' geben, sprich Charaktere mit denen ich zwar jetzt nicht Hauptstory oder Historymodus mache (sofern nicht nötig) mit denen ich aber einfach gerne spiele, wie Leo, Xander und Co..

Yup, das war's eigentlich auch... Ich werd' die nächsten Tage dann wohl auch weiterhin versuchen, die Story weiter zu spielen, obwohl ich immer etwas besorgt bin, wegen dem Stressfaktor. Andererseits will ich ihn aber auch endlich durch haben, weil ich ja erst dann in den Historischen Modus reingucke und gespannt bin ich da schon, obwohl das bestimmt super nervig wird, weil man sich da nicht wirklich auf die Levelangaben verlassen kann und du eigentlich überall x Level drüberliegen solltest, damit's nicht zu anstrengend wird. Zum Glück haben meine Hauptleute inzwischen alle Level 40+ (Marth 47 oder 48).

Okay, ich schreib' dann die Tage wieder!

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27. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #07

Heeho!
Nachdem ich jetzt tatsächlich mal einen Tag mit News ausgesetzt habe, kommt mal wieder ein kleiner Fire Emblem Warriors-Update-Post. Viel Neues gibt es aber immer noch nicht zu erzählen, weil ich nachwievor noch nicht mit der Story weitergemacht habe. Aber mal der Reihe nach...

Ich habe die ganze Zeit alte Maps wiederholt, hauptsächlich für Supports und meine "Lieblingsmap", Kapitel 5, für Kommandantenbögen, Magierbücher und vielleicht vereinzelte Myrmidonensachen; außerdem bekomme ich ja so auch ständig Valldar-Material, was Daraen braucht und Daraen-Sachen, die auch irgendwer irgendwann mal gebrauchen kann.

Inzwischen haben natürlich auch alle Charaktere ihren eigenen Skill, außerdem konnte ich schon das ein oder andere Mal Ryomas Astra und Marth' Exp.-Skill weitergeben. Den Exp.-Skill haben inzwischen Ryoma, Frederick und Daraen bekommen. Astra haben Hinoka und Daraen bekommen.

Nochmal zu Astra: Ich spiel' da so die eine Map mit Hinoka (noch ohne Astra), war natürlich wie immer. Nach der Map bekommt sie Astra und ich spiele die gleiche Map noch mal und... sie kommt mir auf einmal auch voll OP vor!
Der Grund warum einem die Charaktere "stärker" vorkommen, ist ja auch recht simple. Sie brauchte für so einen Gegner zum Beispiel zwei C4-Angriffe, dauert 15 Sekunden (fiktiver Wert). Ich geb' ihr Astra, ihre Angriffe werden schneller (aber nicht stärker), aber so braucht sie für diese zwei C4-Angriffe nur noch ~9 Sekunden (fiktiver Wert), geht also schneller den Gegner zu besiegen = der Charakter kommt einem stärker vor!
Daraen mit seinem Astra hab ich jetzt übrigens noch nicht wieder probegespielt (hat er heute Morgen erst bekommen), aber bei ihm hatte ich ohne doch das Gefühl, dass er's gebrauchen könnte.

Zum Erfahrungspunkte-Skill: Den einen Tag hab ich mal so zwei Maps mit Xander spielen wollen (weil mir sein Moveset einfach irgendwie gefällt), hatte ihn dann so mit Marth gekoppelt (wahrscheinlich auch, weil Xander zu dem Zeitpunkt noch seinen eigenen Skill brauchte bzw. die C-Supports dafür). Ich habe beide Maps nur mit Xander gespielt und beide Male war der angekoppelte Marth, der keinen einzigen Gegner besiegt hat, der Held/MVP der Schlacht. Das heißt: Auch als Support bekommt der Charakter seine Bonus-Erfahrungspunkte durch den Skill. Held wird ja wahrscheinlich (so wie es aussieht) einfach die Person, die in der Schlacht die meisten Exp. gesammelt hat.
Habe beim Spielen mit Xander übrigens auch mal seinen C1 benutzt, also die X-Attacke, was ja bei jedem Charakter irgendwas eigenes/anderes ist. Mit seinem C1 rennt Xander einfach Schwert schwingend durch die Menge und die kann man die ganze Zeit drücken! So kann man also richtig cool mit Tempo durch die Popelgegner fegen!

Noch was zu den C1-Angriffen/Aktionen: Man muss sich echt bei jedem Charakter ein bisschen mit diesen Dingern beschäftigen und mal nachlesen, was die überhaupt machen! Die Magier können ja mit ihren normalen Angriffen so eine Leiste füllen (nicht die Musou-Leiste, sondern eine spezielle, unter dem Faceset des Charas). Wenn diese Leiste voll ist und sie dann den C1 einsetzen, können sie beim Gegner eine Starreanzeige hervorrufen, eine gelbe - also so eine, als wären sie im Waffenvorteil! Das ist insofern mega praktisch, weil Magier ja sonst nicht im Waffenvorteil sein können!
Das gleiche können die Bogenschützen mehr oder weniger auch. Dafür muss man nur den X-Knopf gedrückt halten und damit ladet der Bogenschütze einen Schuss auf. Wenn man lange genug gedrückt hält, kann man auch eine gelbe Starreanzeige bekommen (sonst gibt's nur eine graue). Allerdings... muss man für die gelbe echt lange gedrückt halten (5 Sekunden oder so) und ich hab keine Ahnung, wie man das machen soll, wenn man da von Offizieren/Kommandanten oder gar anderen Charakteren umgeben ist, bei denen man Skill aber am ehesten braucht...
Takumi hatte von mir ja auch den Astra-Skill bekommen und damit spielt es sich schon sehr cool mit ihm. Sein eigener Skill ist ja eine simple Fähigkeitswert-Erhöhung, was aber schon darauf hindeutet, dass er eher öfter mal sein Musou einsetzen soll. Ich werde mich beim Spielen mit ihn dann vielleicht dran gewöhnen, nur mit den Schüssen die Musouleiste aufzufüllen und dann eher die Dinger rausballern, die durch seinen hohen Fähigkeit-Wert dann auch gut Schaden machen sollten.

Ich habe übrigens, wie auch im letzten Eintrag spaßeshalber erwähnt, tatsächlich die ersten Maps jetzt alle auch mal auf Schwer gespielt (also noch nicht "alle-alle", aber ein paar). Erst mal bekommt man am Ende einer Schlacht so einen fetten 1,5x-fach Bonus auf's gesammelte Gold. Bekomme also statt 29.000 über 40.000 zum Beispiel! Und die Erfahrungspunkte... ja, oh mann! Meine Leute sind jetzt auf jeden Fall cool gelevelt - dafür dass ich die ganze Zeit nur Kapitel 5 gespielt habe xD (Marth ist immer noch am weitesten mit Level 38, die anderen liegen so bei 30+ (natürlich mit dem ganzen gesammelten Gold nachgeholfen - aber dafür ist's da!))
In den ersten Maps waren die Gegner dann natürlich auch nicht (mehr) so das Problem - geben aber trotzdem gut Erfahrungspunkte - versteh' einer die Welt...

Insgesamt gab's dafür zuletzt ein kleines Ärgernis bzw. eine Dummheit von mir (neben meinen unendlich vielen, total klugen Entscheidungen...). Ist mir erst so bei einigen Diskussionen bei GameFAQs aufgefallen. Ich hab ja nun die meiste Zeit die ersten Maps bzw. eben Kapitel 5 gespielt für meine Support-Arbeit. Vier Leute gekoppelt zu zwei Pärchen für Support-Boost. In späteren Maps kann man aber ja bis zu acht Leute mitnehmen, vier spielbare und vier kommandierbare! Da kann man dann jeweils eine spiebare mit einer kommandierbaren koppeln und sich so um ganze vier Pärchen bzw. deren Support kümmern!
So wirklich viele acht-Charaktere-Maps hatte ich dann aber gar nicht mal zur Auswahl (bin ja auch noch nicht durch mit der Story). Musste mir von den paar dann also erst mal eine nicht-stressige raussuchen. Ich hab dann einfach zuerst mal die letzte Storymap gespielt, die ich gemacht hatte, Kapitel 14, wo man die ersten Manaketen trifft.
Ergebnis: Auch beim zweiten Spielen mega nervig! Diese Nebenmission mit dem Weisen hab ich wieder nicht geschafft, da muss man wohl echt sofort hinrushen - ohne zwischenzeitlich Darios zu helfen, der da von x Gegnern belagert wird (bzw. muss man halt genug eigene Leute da abstellen).

Dann habe ich mir Kapitel 8 rausgepickt, das 'Rette Ryoma'-Kapitel. Das ist dann genau betrachtet auch sehr unstressig. Mission 1: Rette Ryoma: Einfach durch die mittlere untere Festung (Torwächter besiegen) zu Ryoma rein und dort die vier Wyvern besiegen. Danach bleibt Ryoma vorerst einfach in der Mitte stehen und man kann in Ruhe die Gegner rundum besiegen bzw. sich um's Einnehmen der Festungen kümmern. Man könnte vorsichtshalber eine Einheit bei ihm abstellen, falls doch mal ein Gegner zu ihm durchschlüpft. Im Laufe der Schlacht tauchen dann unten links und rechts einige Wyvernlords auf, da sollte man also einen passenden Charakter stehen haben bzw. zeitnah hinschicken. Der Rest der Mission ist dann nur noch Einnehmen. Da Ryomas Ableben die einzige Niederlagebedingung ist, ist das aber echt kein Problem, solange man immer jemanden bei ihm stehen hat (auf Beschützen) und notfalls schnell hinwechselt.
So hab ich diese Map dann einige Male gemacht, zwischenzeitlich auch auf Normal. Fehlen auf Normal jetzt noch Kapitel 11-14 und auf Schwer alles ab Kapitel 6. Das 'Rette Xander'-Kapitel muss ich ja eh noch mal irgendwann machen, da ich da ja Anna verpasst hatte und bei Kapitel 12 die beiden Kisten. Die Maps möchte ich aber auch noch auf ihren Wiederspiel-Stresswert prüfen.

Upps, jetzt habe ich aus Versehen statt auf Zwischenspeichern auf Veröffentlichen geklickt xD Äh, ich glaube aber, ich war eh fertig.

Ich schreib' demnächst wieder!

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25. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #06

Äh, ich schreibe noch mal... Ich will hier jetzt nicht die nächsten Tage so einen deprimierenden Post wie den von gestern oben stehen haben.

Also, Fire Emblem Warriors... Wie ich im letzten Eintrag geschrieben habe, weigere ich mich, die Story weiter zu spielen, bevor... keine Ahnung, bevor mir meine Leute overpowered genug vorkommen.

Zum Glück gibt's auch abseits der Story noch genug zu tun (und damit meine ich nicht den Historischen Modus, wo ich immer noch nicht reingeguckt habe). Ich hatte immerhin sechs neue Charaktere bekommen, die alle noch ihren Skill freigeschaltet bekommen müssen (C-Supports grinden) und mit Ryoma und Marth hab ich ja auch Zugang zu zwei Skills, die man ggf. vielen anderen Leuten ebenfalls beibringen möchte.

Ich habe dann ganz vorne in Kapitel 2 angefangen, auf Normal (den Prolog und Kapitel 1 hatte ich vorher schon irgendwann auf Normal abgeschlossen), um ebenfalls zu gucken, wie es sich da dann so mit den Erfahrungspunkten verhält, im Vergleich zu Leicht, wo ich ja keine bekomme! Marth und Ryoma habe ich gekoppelt, für fast alle folgenden Maps. Desweiteren hatte ich Shiida und Tiki dabei, ebenfalls gekoppelt. C-Rank geht ja so recht flott, aber von Ryoma und Marth wollt' ich ja auch auf jeden Fall den A-Rang und damit den Skill bzw. das Material für selbigen für andere Charaktere haben.

Na ja, jedenfalls... es dauert. Ich hab jetzt Kapitel 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 9 & 10 gemacht, Ryoma und Marth fast die ganze Zeit immer connected und sie haben immer noch nicht ihr A, auch wenn ich sicher bin, dass sie jetzt kurz davor sind. Na ja aber abgesehen davon haben alle vier jetzt zumindest schon mal selbst ihren Skill, weil sie jetzt alle untereinander C-Rang sind.

Zu den Skills:
Ryoma hat ja den Astra-Skill, der den Attackspeed von allen Angriffen (normal und Charge) erhöht. Und ja, das merkt man wirklich! Ryomas Angriffe sind ja sowieso schon nicht gerade langsam, aber mit Astra ballert er die Kombos echt richtig raus. Jetzt verstehe ich auch das mit dem OP. Er kann andere Offiziere damit so dermaßen zusammenprügeln. Jetzt müsste ich halt mal so durchchecken, wer den Skill noch bekommen soll. Takumi fällt mir da als allererstes ein, denn ich meine, das Bogenmoveset war jetzt alles andere als schnell. 
Marth hat den Erfahrungspunkte-Skill. Der ist..., natürlich nicht so krass spürbar, wie man sich das vielleicht wünschen würde. Ist die Frage, ob das ewiglange A-Support grinden den Aufwand für diese paar Prozent mehr Erfahrung wert ist. Vorallem weil man den Skill ja danach auch nicht einfach gemütlich an wen anders weitergeben kann, wenn man dann Level 99 erreichen sollte, sondern man eben einen neuen A-Rang mit jemandem braucht.
Tiki hat im Übrigen auch einen interessanten Skill, der in anderen Warriors immer ein ziemliches must-have für mich war. Mit dem Skill können ihre Angriffe/Kombos nicht mehr von gegnerischen Angriffen unterbrochen werden. Das mag für so... 'on point' und schnelle Charaktere wie Ryoma nicht unbedingt nötig sein, aber bei diesen etwas schwerer zu kontrollierenden Einheiten oder so, wäre das schon praktisch. Mir ist es schon wieder oft genug passiert, dass ich den Gegner angreifen will und die einen dann einfach aus der Kombo raushauen. Umgekehrt klappt das natürlich nicht! Der Gegner kann seine Kombos immer ohne Probleme ausführen, scheißegal ob ich da gerade auf ihn einprügle oder nicht! Der Gegner muss eigentlich nicht mal eine Kombo machen! Leo (in Kapitel 9) zum Beispiel konnte seinen komischen Superlaser (den C5?) einfach so rausballern, ohne vorher überhaupt eine normale Kombo machen zu müssen...

Ich muss mir jetzt halt lange und gut Gedanken machen, wer welche Skills gebrauchen könnte, denn anfangs kann man ja auch nur drei pro Charakter ausrüsten (nach Promote bis zu sechs, kostet aber natürlich wieder pervers viel/seltenes Material!) und A-Supports holen dauert halt echt lange, da muss man sich schon überlegen, wie oft man den Skill wirklich braucht.
Der große Vorteil allerdings beim Supports grinden: Man kann das machen, wo man will! Egal ob auf einer schweren oder einer leichten Map, immer der gleichen oder immer 'ner anderen. Sie sollte einzig genug Untermissionen haben, da Erfüllen von Missionen ja auch immer Support-Punkte für alle bringt. Deswegen stört mich das (bisher) vielleicht auch nicht so. Ist halt einfach 'just-for-fun' spielen und nebenbei sammle ich ja auch noch Geld, Material, Waffen etc.. Der einzige vielleicht Kritikpunkt: Du musst dann halt etliche Maps mit immer den gleichen Charas spielen. Hat mich jetzt zwar auch nicht gestört hauptsächlich mit Marth & Ryoma-Kombo rumzulaufen, weil beide Movesets echt super sind, aber ein bisschen eintönig wird's dann doch wieder irgendwann. Andererseits sagt ja auch niemand (außer ich vielleicht), dass ich mich nur auf eine Support-Kombo konzentrieren muss. Ich kann ja auch abwechselnd z.B. Tiki mit irgendwem kombinieren für ihren und den Skill der anderen Person (spielen würde ich dann aber mit der anderen, weil Tiki echt nicht mein Fall ist).

Jedenfalls... haben jetzt Shiida und Tiki, sowie Marth und Ryoma ja ihren B-Support, beide Paare wahrscheinlich kurz vor A. Von den sechs Neuzugängen fehlen dann also noch Xander und Corrin, die erst mal noch ihren Skill brauchen (also drei C-Supports). Habe also auch heute noch gut zu tun - ganz zu schweigen von den x Leuten, die dann Ryomas oder Marth' Skill haben sollen @_@

Zu den Erfahrungspunkten auf Normal: Ich habe ja nun mit den Leuten, die alle so rund Level 20 haben auf Normal gespielt, diese ersten Anfangsmaps da... Und es war echt unglaublich, wie viele Erfahrungspunkte die Leute da bekommen haben; Level 20 in Kapitel 3/4/5... Es waren jetzt natürlich keine 5 Level ups, aber... so knapp ein Level up in einer Stage schon - wie gesagt, mit Level 20! 
Ich hab mit meinen normalen Leuten, Level 20, auf Easy da eine der aktuellen Missionen gemacht (Kapitel 12/13/14) und die kriegen kaum ein Level up! Nachdem ich jetzt also die ganzen weiter oben erwähnten Kapitel gespielt hatte, hat jetzt Marth Level 26 und die anderen liegen etwas darunter (den Erfahrungspunkte-Skill hat er im Übrigen erst in der vorletzten Map oder so bekommen!). Mit dem ganzen gesammelten Geld konnte ich dann meine Mainstory-Leute auch schon mal bis Level 25 hochbringen. Bis Level 30, meinem Minimum-ich-spiele-die-Story-weiter-Level bin ich also schon mal ein gutes Stück näher gekommen.

Was mir sonst noch so aufgefallen ist:
- Auf Normal bekommt man (wie natürlich zu erwarten ist) auch auf früheren Maps Waffen mit einem besseren Rang (auch mal D statt immer nur E, auch wenn ich inzwischen natürlich C brauche...)
- Eine Sache, die ich schon länger beobachtet habe: Auch von ganz normalen Fußsoldaten (also die ohne irgendeine Bezeichnung über'm Kopf) kann man Material bekommen. Sehr oft fege ich da einfach irgendeine random Gruppe Gegner weg und kriege plötzlich 'n Material. Interessant ist das natürlich in erster Linie bei den Gegnertypen, die man seltener trifft, also Bogenschützen und Magier! Da wäre es also vielleicht nicht so 'ne schlechte Idee auch die kleinen Pupsgegner alle mitzunehmen (auch wenn es nur so ein Material nach so 'ner Gegnergruppe gibt)
- In Kapitel 7, also die Map gegen Takumi und Oboro, gibt es tatsächlich keine Niederlage-Bedingung! Die ganze Map über nicht! Man hat auch nur seine vier Leute oder so, muss also auf niemanden aufpassen - zumindest gibt's da keine grüne Einheit. Das ist ja die Map, wo Rowan krank ist und man Kräuter finden soll, ich glaube also die Map, wo man nur 20 Minuten hat. Aber ich hatte jetzt beim Spielen wegen der Koppelgeschichte ja immer nur zwei Einheiten auf'm Feld und bin deswegen alles eher ruhiger angegangen und das mit der Zeit war trotzdem kein Problem. Eigentlich 'ne super entspannte Sache...
Ich bin im Übrigen die ganzen Maps eher ruhig angegangen, hab also so richtig gemütlich mich erst um eine Seite gekümmert, dann um 'ne andere und so und es kam nie zu irgendwelchen Problemen - auch wenn einem das Spiel ja immer suggeriert, es wäre gerade alles voll eilig. Wenn's ganz am Ende der Map heißt: 'Besiege schnell Valldar!' (oder den jeweiligen Boss halt) ... Äh, nee. Da kann man sich gemütlich Zeit lassen - es sei denn halt irgendso'ne dumme grüne Einheit rennt zu dem rein.
Was die "entspannenden Schlachten" angeht (und die Schlachten der obigen Aufzählung sind alle recht entspannt - eigentlich), muss ich natürlich auch sagen: Kapitel 8 und 11 habe ich jetzt (noch) nicht gemacht. Das sind ja die Rette Ryoma/Xander-Schlachten. Da ist das mit der Entspannung vorbei, denn da hat man ja jemanden, der schnell in Bedrängnis geraten kann. 
Jetzt für's Support-Grinden weiß ich deswegen nicht, ob ich die mache. Vielleicht fang' ich auch einfach wieder vorne an... auf Hard xD

Keine Ahnung. Jedenfalls freue ich mich allen voran heute dann auch mal wieder mit anderen Charaktere zu spielen, insbesondere auf Xander o_°
Vor'm Story weiterspielen habe ich ja dann auch noch zwei Meistersiegel, die ich noch verteilen kann... Muss aber immer noch gut nachgrübeln, wer von meinen verbliebenen vier Kandidaten eins bekommt...

Ich schreibe wieder!

~

24. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #05

Hey!

...Nachdem ich gestern Abend eigentlich einen super fröhlichen Post hätte schreiben können, ist von meiner Freude nach heute Morgen nicht mehr viel übrig geblieben.

Aber mal von Anfang an - oder zumindest wie es nach dem letzten Fire Emblem Warriors-Post weiterging:
Gestern (Vor)abend, also nach'm Schreiben hier irgendwann, konnte ich wegen PC und so nur im Handheld- oder Tischmodus spielen, wollte deswegen nichts Neues machen, also habe ich mich ein bisschen um Supports und Material gekümmert. 

Erst mal habe ich meine Charaktere durchgeguckt und rausgesucht, welche Skills ich denn eventuell noch für andere Charaktere haben möchte, zum Beispiel Chroms, Fredericks oder Cordelias Skill. Habe dann gesehen, dass Chrom und Freddie sogar schon einen B-Support haben, da wäre es ja bis zum A nicht mehr so weit. 
Dann habe ich Kapitel 5 gespielt, ein paar Mal, mit den beiden, Cordelia und Leo. Chrom und Frederick habe ich gekoppelt und nach drei Durchgängen (!) ist ihr Rang von B auf A gestiegen. Diese drei Durchgänge hat es übrigens auch gedauert, bis Cordelia mit den beiden einen C-Rang hatte (nicht gekoppelt).
So hab ich jetzt zumindest die beiden Skills von Chrom und Frederick noch mal zum Verteilen.
Kapitel 5 habe ich im Übrigen auch deswegen gewählt, weil man dort zumindest ein paar Magier und Bogenschützen trifft, so konnte ich pro Durchgang zumindest ca. 4 Magierbücher und Kommandantenbögen bekommen.

Gestern Abend, also nach'm Essen, als ich den PC dann ausgemacht habe, um im TV-Modus spielen zu können, wollte ich mich dann nicht noch länger um das nächste Kapitel herumdrücken. Ich habe dann also Kapitel 12 gestartet. Habe meine bestleveligen Einheiten mitgenommen, also Lianna und Daraen (beide promotet) und Frederick und Hinoka. Frederick habe ich mit Daraen gekoppelt und Hinoka mit Lianna.
Zu Beginn der Schlacht wird einem dann wirklich schon klipp und klar gesagt, dass man tunlichst darauf achten sollte, immer gleich viele Festungen auf beiden Seiten einzunehmen! Genau das habe ich dann auch getan. Wenn ich mit einer Seite in eine Festung gegangen bin, habe ich der anderen Seite befohlen ebenfalls in ihre Festung zu gehen. Dann hab ich meine Seite eingenommen, woraufhin sofort die Dialoge losgingen, dass diese Seite jetzt im Vorteil wäre. Ich habe dann zur anderen Seite geswitch (bei zwei gekoppelten Leuten kann ich ja nur zwischen Zweien hin- und herswitchen) und habe dort schnell die Festung eingenommen. Das habe ich dann auch für den Rest der Map gemacht. 
Es war natürlich etwas stressiger, als es sich hier anhört, weil natürlich auch wieder feindliche Verstärkungen hier und da auftauchten und etc., aber zur Not hatte man ja auch noch vier Blaue-Punkt-Einheiten, die ich zwar nicht selbst steuern, aber zumindest befehligen konnte. Alles in Allem bin ich etwas durchgerusht und habe wirklich nur schnell alle Festungen eingenommen, aber zumindest Anna habe ich noch mitgenommen, aber die zwei Truhen in der Map, habe ich nicht geöffnet, das muss ich später mal nachholen (bin mir relativ sicher, dass da Heilmittel drin sein müssten...).

Ich denke, die Schlacht läuft vom Script her folgendermaßen ab: Ryoma und Xander sitzen ja unten zusammen in diesem abgesperrten Gebiet. In dem Augenblick, wo ich eine Festung einnehme, wird die Seite entsprechend geschwächt und einer der beiden kann Schaden nehmen. Sobald ich die Festung auf der Gegenseite einnehme, halten sich beide Seiten die Waage und sie nehmen beide keinen Schaden mehr (oder beide konstant gleichviel ._. (Ich habe mich während der Schlacht nicht getraut nach deren KP zu gucken...)). Das würde bedeuten, in dem Zeitraum, wo ich auf beiden Seiten gleich viele Festungen habe, könnte man sich vielleicht auch um andere Sachen kümmern, wie eben die Kisten, andere Missionen oder die normalen Gegner auf der Map. Man muss nur wirklich immer drauf achten, die Festungen auf beiden Seiten quasi zeitgleich einzunehmen.

Na ja, ich hab es jedenfalls geschafft, auch wenn ich natürlich etwas gestresst war. Hätte mich schon interessiert, wie viel KP die beiden dann am Ende noch hatten. Wenn man beim Einnehmen nach meiner Theorie noch mehr auf Nummer Sicher gehen will, müsste man auch zuerst zum Beispiel auf der Xanderseite eine Festung einnehmen (Xander nimmt Schaden), dann halt schnell Ryomas Seite (die Seiten halten sich wieder die Waage). Als nächstes müsste man dann zuerst auf Ryomas Seite eine Festung einnehmen (Ryoma nimmt Schaden) und dann halt schnell auf Xanders Seite. So würde man dafür sorgen, dass sich etwaiger Scriptschaden (und mit sowas arbeitet ein Warriors gerne mal!) gleichmäßig auf beiden Seiten verteilt.

Teammäßig hätte ich das übrigens auch ein bisschen intelligenter machen können. Man kann ja vier steuerbare und vier andere Einheiten mitnehmen. Ich hätte jetzt auch jeweils eine nicht steuerbare Einheit mit einer steuerbaren kombinieren können (das geht ja), damit ich dann doch vier Positionen auf der Map habe (zwei zum Festungen einnehmen und zwei für Nebenmissionen).

Nach der Map hat man niemanden dazu bekommen, aber ich hatte zumindest genug Schriftrollen, damit's ein paar weitere Segen im Tempel gibt (die ich bisher aber eh noch nie benutzt habe).

Dann habe ich auch gleich weitergemacht, mit Kapitel 13. Bei GameFAQs hatte ich kürzlich auch schon schlimme Berichte über dieses Kapitel gelesen, weil man da wohl permanent von imba Einheiten (Corrin & Co.) verfolgt wird und primär eigentlich nur flüchten soll.
...So war's dann auch. Es fängt an mit Xander und Ryoma im Aggromodus, die einen verfolgen. Das Spiel sagt wieder klipp und klar: Kämpfe nicht gegen die, bringt eh nix
Das habe ich dann auch getan. Vier Leute kann man mitnehmen, ich habe die gleichen Pairings gemacht wie bei der vorherigen Schlacht (Lianna mit Hinoka und Daraen mit Frederick). Das eine Paar habe ich gesteuert (Lianna) das zweite Paar habe ich per Befehl auf mich-beschützen gestellt, das heißt, die laufen mir einfach die ganze Zeit nach (Frederick vorne). Dann bin ich gelaufen... Ich habe auf dem Weg immer mal alle Gegner, die ich schnell besiegen konnte mitgenommen (auch wegen den 1000 KOs für Anna) und habe nach Möglichkeit auch Festungen eingenommen, damit Xander & Co. dann da anhalten und die zurückerobern. Nach kurzer Zeit schließt sich den beiden dann noch Aggro-Corrin an. Man muss eigentlich nur durch ein/zwei Festungen und dann Iago besiegen (einfach an die Missionen halten!), dann hören die drei auf, einen zu verfolgen und kurz danach werden sie zu grünen Einheiten (das heißt, man muss dann wieder aufpassen, dass denen nichts passiert). Es tauchen dann noch neue Gegner hier und da auf, aber ab dem Zeitpunkt ist es eine normale Schlacht. Man muss dann mal ein bisschen gucken, wo die drei (und Darios, der da auch irgendwo ist) rumspuken und etwaige Gegner in der Nähe besiegen, aber... das war dann alles eher entspannt.

Nach (/in) der Map bekommt man ein Meistersiegel und es schließen sich Xander, Ryoma und Corrin an! Außerdem wird die Fates-History-Map freigeschaltet. Dann hat meine Uhr dummerweise gesagt: Schluss, aufhören! Schlafen gehen!
Mann, war ich wütend! xD Da geht's einem gerade wie Weihnachten mit drei neuen Charakteren und so und dann musste ich aufhören... Eigentlich konnte ich mich ja dann zumindest tiefenentspannt schlafenlegen, weil ich ja diese beiden mega nervigen Schlachten gemeistert habe, aber vernünftig einschlafen konnte ich doch wieder nicht, weil mein Gehirn immer noch am Polka tanzen war, nach den ganzen aufreibenden Ereignissen...

Dementsprechend gefreut habe ich mich dann natürlich heute Morgen auf's Zocken nach 'er Arbeit, hatte ja noch drei neue Charaktere zum Anspielen (die ja auch alle keine Klone sind!). Die ersten paar Abzeichen (oder "Fibeln" wie's ja angelich heißt...) hatte ich gestern Abend vor'm Ausmachen noch kurz verteilt. Dummerweise sind ja alle drei Schwertnutzer, brauchen also überall die gleichen Sachen..., das kann teuer werden.

Na ja, ich hab dann Kapitel 1 gespielt, das ist immer eine kleine, nette Solomap, wenn man einfach nur bisschen Moveset angucken will.
Corrin: War ganz okay. Habe da aber wohl Schwertnutzer, die ich besser finde. Vielleicht ändert sich das noch, falls ich mal die Male-Version freischalte.
Ryoma: Nachdem's überall heißt, er wäre so super OP, weiß ich nicht, was ich erwartet habe; Stats im Hunderter-Bereich (xD), super AoE-Attacks, die alles wegsprengen? Keine Ahnung. Irgendwie war's dann doch nur ein normales Schwert-Moveset. Ist schon gut und sein C3 ist tatsächlich ein cooler AoE-Move, aber... ja. Ich werd' wohl trotzdem einen Fokus auf ihn legen, weil... alle sagen halt. Ich muss mit ihm halt noch mal gegen normale Gegner spielen und nicht diese billigen one-hit-Level 1-Gegner.
Xander: Pferde-Moveset, aber ich war positiv überrascht. Seine Attacken sind recht flott und er ist mit seinem Pferd echt ein bisschen mehr in der Luft unterwegs, als die anderen Reiter... War cool!

Nachdem ich die Charaktere dann probegespielt hatte und eigentlich sonst auch nichts weiter zu tun hatte, hab ich dann halt einfach mit Kapitel 14 weiter gemacht, dem ersten Kapitel im Shadow Dragon-Bereich. Da ich ja die beiden angeblich nervigsten Maps so gut geschafft hatte (oder zumindest... 'geschafft'), dachte ich, kann ja nicht mehr viel schief gehen, aber... dieses Spiels schafft's immer wieder mich nach ein paar positiven Momenten einfach übelst abzufucken. 
Kapitel 14 wirkt in erster Linie ein mal nicht besonders groß. Man ist nur so im linken Teil der Map und muss ein paar Festungen einnehmen und dann später drinnen noch so ein bisschen was machen. Die Missionen waren dann auch gar nicht mal das Problem. Das Problem, was ich mit dieser Map hatte, ist, dass meine Leute einfach mal so überhaupt keinen Schaden gemacht haben - niemand niemandem!
Kurzer Einwurf: Ich hatte ja für Kapitel 12 zwei meiner Leute weiterentwickelt. Trotz verdoppelter Statuswerte (und Koppeln) hatte ich dann aber in dem Kapitel nicht das Gefühl, dass die großartig viel mehr Schaden gemacht haben. Habe dann nach der Map aber auch festgestellt, dass ich vergessen hatte, denen vernünftige Waffen zu geben, das heißt, sie liefen noch mit E-Rang-Sachen rum (obwohl man doppelt so hohe Statuswerte wohl eigentlich trotzdem merken sollte...). Für Kapitel 13 hatte ich ihnen dann vernünftige Waffen gegeben und da war das mit den Gegnern dann auch nicht wirklich 'n Problem.
Tja, aber in Kapitel 14 ging dann wieder gar nix mehr. Laut Karte hatten die Gegner Level 13, ich so 19-20, aber selbst im Waffenvorteil war das alles ein Krampf, mal ganz abgesehen davon, dass es in der Schlacht auch schwer war immer im Waffenvorteil zu kämpfen weil wieder überall alle Gegner rumliefen und dann noch diese Monsterviecher und ein paar erste Manaketen, gegen die man nicht wirklich was hat.

Alles in Allem habe ich die Map zwar geschafft (inkl. Anna und Kiste), aber es war mega ätzend. Einmal musste ich Darios heilen, weil der KP-mäßig halb runter war und die eine Mission hab ich auch verkackt (so einen Magier töten). 
Mich kotzt einfach an, und ich sage das hier gerne zum fünfzigsten Mal: Ich spiele auf Easy! Und das hat einfach nichts mehr mit Easy zu tun. Ich hab ja auch schon gelesen, dass man auf den höheren Schwierigkeitsgraden mehr Exp. bekommt. Das heißt, ich bin wahrscheinlich einfach unterlevelt, weil ich auf Easy eben weniger bekomme. Dann hätten sie sich die Schwierigkeitsgrade aber auch komplett sparen können:
1. Du spielst auf Easy, kriegst weniger Exp./Level ups, Gegner werden voll schwer
2. Du spielst auf Normal, kriegst mehr Exp., ergo mehr Level ups, Gegner sind levelmäßig höher, gefühlt ergo genauso schwer wie auf Easy.
3. Du spielst auf Schwer, kriegst noch mehr Exp. und ergo Level ups, Gegner sind aber noch krasser gebufft, ergo... fühlt es sich genauso an wie auf Easy oder Normal.

Ich werde jetzt den Storymodus nicht weiterspielen, bevor meine Leute nicht mindestens 10 Level höher sind. Passenderweise hat man nach der Schlacht mit Marth, Tiki und Shiida die letzten drei Charaktere des Storymodus auf einen Schlag bekommen und... es gibt ergo eh nichts weiter worauf ich hinspielen kann (außer's Ende). Marth hat ja auch einen Exp-up-Skill, den ich dann per Supports an meine Main Charakters weitergeben könnte. Ich werd' demnächst also einfach nur so die Kapitel wiederholen, auf Normal dann mal, weil die ersten inzwischen einfach genug sind, Material sammeln, Supports sammeln, etc.

Die neuen Movesets (mit Shiida brauchte ich nicht spielen, weil Pegasus, alle Klone):
Tiki: ... Fand ich nicht berauschend. Ihr normales Moveset ist wohl auch nicht gerade ihr Hauptding. Man soll wohl eher die Musouleiste füllen, das per C1 zu ihrer Awakeningleiste transferieren und dann immer per Awakening in ihre Drachenform wechseln. Ist mir aber zu blöd so'n Schnickschnack.
Marth: War super! Kann ich nicht viel mehr zu sagen, war einfach gut. Ich hatte ja erst Bedenken, weil sein Stil ja eher in die Fecht-Richtung geht und das bei anderen Warriors nie so mein Ding war (Sima Shi, Liu Shan, ...dieser eine andere da), aber mit ihm ließ es sich echt gut kämpfen (spontan fand ich es vielleicht sogar etwas besser als angeblich-OP-Ryoma).

Tja... Das war's.
Ich hab noch einen neuen KO-Skill freigeschaltet: 
Gesund+ = Erhöht Schaden bei vollen KP. Das hört sich gar nicht mal so schlecht an. Gerade vielleicht bei Charakteren, die man zur Verteidigung in eine Festung stellt. Dort werden sie ja permanent geheilt, so könnte der Skill immer gut wirken.
In den nächsten Tagen werde ich also nicht so viel Neues zu berichten haben, es sei denn ich guck' vielleicht just-for-nicht-fun mal in den History Modus rein. Ansonsten hab ich hier schon mal die Kampfsequenzen ausgeschaltet (sind nur die Gegner-Introszenen) und stelle auf Japanisch um, solange wie ich jetzt nur Stages wiederhole. Ich freu' mich drauf, weil das zumindest weniger nervig wird.

Für den DLC sehe ich im Augenblick aber auch eher schwarz. Ich glaube nicht, dass ich unter den aktuellen Umständen (sprich diesen Schwierigkeitsgrad-Problemen) sonderlich großen Bock auf den History-Modus habe. Die DLC-Charaktere werden aber mit Sicherheit jeder in so einer Map gelockt sein (3 Charaktere, 3 Maps pro DLC... das passt zu gut) und ich gehe extrem davon aus, dass das Level-Cap wieder erhöht wird, was wieder noch mehr Grinding bedeutet - und ich muss ja auch immer noch 30+ Level drüberliegen, damit ich nicht gefrustet alles in die Ecke schmeiße, weil ich keinen Bock habe 10 Minuten an jedem einzelnen Offizier sitzen zu müssen - auch wenn's vom Spiel augenscheinlich so vorgesehen ist.
Es gäbe also nur ein mögliches Szenario unter dem ich mir den DLC doch holen könnte/würde/wollte:
1. Die drei Charaktere werden einfach so freigeschaltet (es wäre übrigens auch nett nicht einfach nur neue Klone zu haben. Hab keine Ahnung, ob ich auf noch mal die gleichen Movesets nur von einem anderen Charakter überhaupt sonderlich Lust habe...)
2. Das Levelcap bleibt 99.
3. Die History-Maps fangen bei gemütlichem Level 30-50 an, die zweite Map pro DLC dann vielleicht 50-70 und die dritte dann 70-90 oder auch gerne weniger!

Tja, aber das wird wohl nicht passieren.

Ich schreib' dann wieder, wenn irgendwas zu berichten gibt. Bin irgendwie muffig :/ Aber anderseits weiß ich zumindest, dass die nächsten Tage dann entspannter werden, wenn ich einfach nur die alten Stages wiederhole. Ich hätte mir halt einfach gewünscht, dass Fire Emblem Warriors total toll wird, aber nein, sie mussten den ganzen Schrott aus Hyrule Warriors kopieren...

~

23. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #04

Ahoi!
Das wird ein kurzer Post, denn ich habe gestern tatsächlich kein neues Story-Kapitel gemacht. Was natürlich nicht heißt, dass ich gestern nicht weitergespielt habe ;D
Äh, ach ja, es geht natürlich um Fire Emblem Warriors, nur so nebenbei!

Erst mal habe ich mir gestern 'hardcore krass' Gedanken darüber gemacht, welche sechs Charaktere die Meistersiegel bekommen sollen, die man im Storymodus kriegt - was ja dann auch gleichzeitig die sechs Leute sind, mit denen ich anfangs den Historischen Modus tacklen werde.
Folgende Typen von Charakteren will ich dabei haben:
1x Lanze
1x Axt
1x Schwert
1x Magier
1x Bogen
1x -frei-

Lanze: Ist klar, bleibt einem ja nur eine Pegasuseinheit, in meinem Fall also Hinoka.
Axt: Ich war hart am überlegen zwischen Frederick und Lissa. Lissas Moveset ist (weil Fußeinheit) mehr 'on point', das heißt für mich besser kontrollierbar und mit ihrem C5 hat sie auch einen tollen Move um die Starreanzeige anzuzeigen und runter zu ballern. Aber sie hat kaum Defense, dafür eben eher Resistenz, aber... was trifft man häufiger - normale Einheiten oder Magier? Ja, physische Angreifer. Und da Fredericks Moveset schon auch episch und brauchbar ist (ich muss nur die Unterscheidung der Chargeangriffe noch ein bisschen lernen), habe ich mich dann für ihn entschieden.
Schwert/-frei-: Ryoma soll total OP sein, hab ich aber noch nicht. Aber ich mag ihn, also falls sein Moveset cool ist, wird er defintiv mein Schwert-Typ. Den freien Slot hab ich dann an Lianna gegeben. Ich hab so das Gefühl, dass man die OCs sowieso andauernd benutzen muss und na ja, das Moveset ist schon in Ordnung.
Magier: Auch wenn ich Leo echt mag und sein Moveset auch irgendwie episch ist, ist Daraens für mich einfach mehr 'on point', deswegen Daraen.
Bogen: Takumi. Hab heute so festgestellt, dass er zusammen Frederick den stärksten Angriff hat! Das Problem ist nur, dass er echt keinerlei Defense oder Resistenz hat und auch gegen quasi jede Einheit eher im Nachteil ist (ein roter Pfeil nach oben beim Gegner), abgesehen von den Flugeinheiten halt.
Die restlichen (17) Meistersiegel im Historischen Modus bekommt man aber ja auch so nach und nach, das heißt so ewig werde ich dann vielleicht auch nicht auf die nächsten Promotes warten müssen.

Die zweite Frage war ja, welchen zwei/drei Leuten gebe ich jetzt die Meistersiegel, die ich bereits habe, um das nächste Kapitel (12) anzugehen?
Ich habe mich für Daraen und Lianna entschieden.
Gestern Abend habe ich die beiden also mal promotet. Der Stat-Boost ist wirklich toll, fast verdoppelte Werte überall. Zwei Minuten später war ich aber schon wieder am ragen, als ich die benötigten Materialien für die ganzen neuen Abzeichen gesehen habe (es schaltet sich ja mit einem Promote ein ganzer Schwung weiterer Abzeichen frei). Für quasi jedes der späteren Abzeichen braucht man irgendwelche Silbermaterialien von anderen Charakteren, die man ja, wie wir wissen, nicht wirklich oft als Gegner trifft - vor allem nicht im Storymodus, wenn man sie bereits im Team hat. Da muss man also zwangsläufig wieder irgendwelche Level 60-History Maps farmen, wenn man den ganzen Scheiß upgraden will. Und überhaupt... ich hasse dieses System aus tiefstem Herzen! Dieses beschissene Material farmen für 20 Millionen blöde Abzeichen (für 20+ Charaktere!!), für irgendwelche Funktionen, die bei einem normalen Warriors einfach per Level up freigeschaltet werden (neue Kombos) oder optional über Waffenskills/Items/etc. geregelt werden können (blockenden Gegnern Schaden machen etc.). Und dann ist es auch noch voll unausbalanciert, weil jeder Charakter andere Items braucht und manche Gegner trifft man früh/oft und andere wieder kaum/spät. 
Ich hasse es, echt. Ich musste mich gestern dann schon wieder übelst zusammenreißen und mir einreden, dass das eben erst Endgame-Scheiß ist, um den ich mich später (oder wahrscheinlich gar nicht...) kümmern werde. 

Okay... o_o
Ich hatte ja dann noch so einen Skill zum Verteilen (durch den A-Support von Chrom und Daraen). Habe Chroms Skill einfach mal Takumi beigebracht. Der Skill senkt bei einem Treffer ja Defense und Resistenz der Gegner und wird durch Glück verstärkt und Takumi hat viel Glück.
Daraens Skill habe ich ja auch noch, aber der ist nicht so mega hilfreich (stärkt bei einer Kombi den Vordermann). Den heb ich mir dann auf für Ryoma oder Marth, wenn ich deren Supports (für Skills) grinden will und sie deswegen immer kopple.

Dann habe ich auch mal ein paar Waffen geschmiedet, aka Skills übertragen. Einige Charaktere bringen ja so ihre eigene Waffe mit (Chrom sein Falchion zum Beispiel). Die Waffen haben sechs frei Slots, wo man wohl wirklich frei irgendwas reinpacken kann. Anfangs sind sie auch recht stark für E-Rang-Waffen. Im Historischen Modus kann man dann in irgendwelchen Endstages deren Stärke noch mal erhöhen. Habe hauptsächlich die Farmimgskills in die Waffen gepackt (Gesegnet, Erste Klasse, Zuwachs), weil man das doch das ganze Spiel über gebrauchen kann.

Ansonsten hab ich mich gestern Abend und heute Morgen darum gekümmert, dass alle Charaktere erst mal ihren eigenen Skill bekommen. Das heißt ich habe einerseits die Maps gespielt, wo man welche als Gegner trifft (Hinoka, Camilla, Takumi, Leo) und habe Charaktere mitgenommen, damit sie ein paar C-Supports bekommen und somit ihr Silbermaterial für den Skill (z.B. Elise, Sakura, Rowan).
Jetzt haben alle (bisherigen) Charaktere ihren Skill, damit könnte ich jetzt A-Supports grinden, wenn ich einen bestimmten Skill jemand anderem beibringen möchte.

Nebenbei habe ich auch noch ein paar KO-Waffenskills freigeschaltet:
Krieger+ = Stärke des Musouangriffs wird erhöht
Verzweifelt+ = Bei niedrigen KP wird der Angriff erhöht
Kriegerkraft+ = Alle 300 KOs wird die Musouleiste aufgefüllt
Ich sag' ja, ähnlich wie bei Hyrule Warriors ist da nie was bei, was mich interessiert, bzw. wofür ich einen Waffenslot verschwenden würde. Da verzichte ich glaube ich drauf, weitere Skills freizuschalten, vor allem weil die Charaktere dann ewig mit diesen Kackwaffen rumlaufen und nicht die Waffen mit den coolen Farmingskills nutzen können...

Da ich jetzt aber mit allem anderen durch bin, bleibt mir theoretisch nichts anderes übrig, als demnächst mal Kapitel 12 anzugehen, aber... man liest halt echt nichts Gutes drüber. Ich hoffe ja, dass meine Vorbereitungen (Promotes, alle wichtigen Leute sind jetzt Level 18) helfen, um zumindest die Gegner da schnell zu besiegen (was ja schon immer viel ausmachen kann), aber... es verunsichert mich halt immer voll, wenn so viele Leute mit einer Stage Probleme haben, auch wenn es dann oft so war, dass ich es halbwegs hinbekommen habe (da ich halt im Vorfeld dann schon immer jede Menge Tipps etc. gelesen habe).

Sonst noch was? *Notizencheck* Hm, nee. 
Ja, mal sehen, was ich heute/nachher mache... .__.
Ach ja, ich hab noch ein paar Systemstimmen freigeschaltet. Ich glaube, das liegt echt einfach an einer bestimmten Menge an Supports mit diesem Chara.

Na ja, ich schreibe dann morgen wieder - vorausgesetzt es gibt was Neues zu erzählen. 
Weiterkommen will ich ja schon auch mal. 22 Kapitel oder so gibt's, also hab ich gerade mal die Hälfte und die restlichen Charaktere will ich ja auch endlich mal haben (History-Charas ausgenommen, das... kann dauern).

~

22. Oktober 2017

Fire Emblem Warriors #03

Hach ja, ist schon doof, wenn man einerseits zocken will, 'n bisschen über entsprechendes Spiel nachlesen will (bei GameFAQs z.B.) und auch noch selbst 'nen Bericht drüber schreiben will... Letztenendes kommt man dann bei all dem Lesen und Schreiben gar nicht mehr selbst zum Spielen (;_;) 
So wird es wohl auch aktuell bei mir wieder aussehen. Aber die ganzen Eindrücke, Meinungen etc., die man bei GameFAQs lesen kann (zwischen all dem Getrolle oder Gehate) interessieren mich halt auch. Da können ja für mich auch immer wichtige Tipps bei rumkommen.

Aber wie auch immer... Thema, wie der Titel bereits verrät, ist natürlich Fire Emblem Warriors.
Nachdem ich ja gestern dann doch wieder zwei Stunden meines Lebens mit Schreiben statt Zocken verbracht habe, hatte ich natürlich viel nachzuholen.

Als erstes stand gleich mal Kapitel 8 auf dem Plan. In der Schlacht muss man zuerst mehr oder weniger Ryoma retten und anschließend einfach nur noch alle Festungen einnehmen, um die Schlacht zu gewinnen. Eigentlich recht entspannt, allerdings war ich auch in dieser Schlacht wieder mega angepisst von dem katastrophalen Verhalten meiner KI-Leute.
Ursprünglich wollte das Spiel, dass ich mit Sakura spiele und Takumi nur so als blaue Einheit auf dem Feld rumläuft. Wenn man das ändern will, muss man im Vorbereitungsbildschirm eine Einheit mit X anwählen und dann mit "Tausch" die Position tauschen. So tauscht man einerseits einfach nur die Position zweier Charaktere, aber wenn eine auf einem 'spielbarer Charakter'-Feld steht und die andere auf einem 'ich bin nur ein blauer Punkt, du kannst mich herumkommandieren, koppeln, aber nicht selbst spielen'-Feld steht, tauschen sie auch diesen Aspekt. Ansonsten kann man ja mit 'Charakter wechseln' in diesem Menü ja auch einen Charakter aus dem Vorrat einwechseln, was aber im aktuellen Storyabschnitt immer nicht ging.

Na ja, jedenfalls wollte ich also mit Takumi spielen. Sakura sag' ich dann einfach sie soll in der Anfangsfestung bleiben und sie beschützen. Das klappt ja auch soweit. Im Laufe der Schlacht tauchen dann plötzlich genau bei dieser Festungen ein paar Wyvernritter auf. Ich dachte, ist ja cool, mit denen sollte Sakura ja super fertig werden. Ich geb' ihr also so zur Sicherheit noch den Befehl so einen Wyvern auch anzugreifen.
Ein/zwei Minuten später... Ich gucke auf die Minimap... Wyvernritter in der Festung... Keine Sakura in Sichtweite. Ich war mega schockiert, weil ich dachte, die haben sie tatsächlich besiegt oder so, bis ich dann festgestellt habe..., sie stand da so mittig in der Map friedlich bei Ryoma rum. o___O

Da waren drei Wyvern in der Festung. Ich sag' ihr: Greif' den einen an! Das hat natürlich den 'Beschütze die Festung'-Befehl überschrieben. Und was macht sie, nachdem sie den einen Wyvern besiegt hat? 
'Hey, ich lass' die hier in der Festung stehen und lauf' lieber zu meinem Bro!'
...
Okay. Spiel sagt: Ist voll deine Schuld, du Depp!

Es gibt im ...Menü im Kampf so eine Option, die nennt sich 'Autom. Kampf' oder so. Dort kann man einstellen, wie sich Charaktere verhalten, wenn sie gerade keinen Befehl auszuführen haben. Die Optionen dort sind: Nichts tun, Angreifen und Verteidigen.
- Bei 'Nichts tun' bleiben die Charaktere nach Ausführen des Befehls einfach an ihrem Ort, kämpfen aber schon noch gegen naheliegende Gegner (aber ohne großartig das Planquadrat zu verlassen).
- Bei Verteidigen suchen sie laut Tutorialtext Festungen oder so auf um sich zu heilen oder bleiben bei irgendwelchen Leuten oder so (muss ich noch mal genau nachlesen). Ich schätze, das ist der Grund, warum Sakura zu Ryoma gelaufen ist (da da auch keinerlei Gegner oder so waren)
- Tja, und bei Angreifen rennen sie halt wie die Deppen über die Map und greifen irgendwelche Leute an, aber nicht bevorzugt die, die gerade auf ihrem Weg liegen.

Für mich die eindeutig sinnvollste Option ist also 'Nichts tun', denn wenn ich Charaktere so an einen Ort schicke und sie den Gegner dort besiegen, bleiben sie da und kämpfen vielleicht auch noch gegen die anderen Leute da, ansonsten muss ich ihnen dann eben sagen, wohin sie als nächstes sollen. Aber das ist tausendmal besser, als wenn man zwei Minuten später guckt und die Leute auf einmal sonstwo hingelaufen sind! Denn grundsätzlich ist es ja schon so, dass man mit einem Charakter mehr als nur den nächsten Schritt plant. Wenn in einer Ecke lauter Lanzenleute rumhängen, dann soll Frederick natürlich in der Ecke rumlaufen und nicht auf einmal quer über die Map zum Magier-Endboss!
Die Option hab ich also in allen späteren Schlachten eingestellt (man muss das bei jedem Charakter umstellen, wenn man ihn das erste Mal dabei hat, für spätere Schlachten wird das für den Charakter dann beibehalten).

Okay, weiteres zu Kapitel 8: Die Gegner dort waren im Übrigen, obwohl ich nachwievor auf Easy spiele und auch im Allgemeinen auf den Waffenvorteil achte, teilweise echt anstrengend zu besiegen...
Nach (in?) der Map gab's ein Meistersiegel und danach die erste C-Rank-Waffe, aber keinen neuen Charakter.

Ich habe dann gleich weitergemacht mit Kapitel 9, das ist der untere Weg des Wegesplits, es geht jetzt also mit den anderen (restlichen) Charakteren auf der Nohr-Seite weiter. In dem Kapitel muss man gegen Camilla kämpfen und man hat echt nur drei Leute dabei (Lianna, Lissa, Cordelia). Aber was soll ich sagen...: Die Map war mega entspannend! Vielleicht lag's gerade an der Tatsache, dass man eben nur so wenig Leute dabei hatte oder nichts worum man sich so großartig sorgen musste oder dass es eben nur 'ne kleinere Schlacht war oder dass ich durch die Nichts tun-Option die Leute nicht so krass beobachten musste... 
Eine Volantaxt, die gut gegen fliegende Einheiten ist und die ich vorher bekommen hatte, war super für Lissa, so war selbst Camilla am Ende nicht so das Problem.
Super nette Map! Danach bekommt man Camilla und Elise dazu.

Mit den beiden Neuzugängen hab ich dann gleich nochmal Kapitel 2 gespielt, obwohl ich mit Elise echt nicht großartig zocken wollte, denn da wird ja Leo eher 'my man to go' (gleiches Moveset).

Nach'm Anime gucken, ging es dann gleich weiter mit Kapitel 10, wo man gegen Leo und... Niles kämpfen musste (;_;). Ich hatte wieder Lissa und zusätzlich noch Camilla mit so Bonuswaffen dabei (Lissa gegen Flugeinheiten, Camilla gegen Berittene). Man musste wiedermal zuerst Niles besiegen, bevor man dann zu Leo kam. In der Map habe ich auch vorher mal die Level der Gegner gecheckt. Und während die normalen Gegner so Level 7/8 hatten, musste ich schockiert festellen, dass Niles und Leo Level 10 bzw. 12 hatten, während meine Leute erst so Level 9 hatten - kein Wunder, dass mir die Gegner teilweise so anstrengend vorkamen! Habe meine Leute dann mit Gold ein wenig hochgestuft. Die Map war ansonsten soweit okay. Niles hat ein bisschen gedauert, Leo wäre mit Camillas gegen-Reiter-Axt eigentlich schnell down gewesen, aber meine Fresse, hat der Camilla aufgeraucht! o_o Klar, sie hat jetzt nicht so die coole Resistenz, aber sie wäre mir da fast drauf gegangen! Musste dann wechseln zu wem anders (war mit Lianna oder so gekoppelt). Vielleicht liegt's auch an der erhöhten Range von den Magiern (die mir im Übrigen deutlich besser vorkommt, als die Range der Bogenschützen - die ist ziemlich crappy...).
Na ja, von ihm habe ich tatsächlich nicht sein Silbermaterial bekommen, sondern sein Goldmaterial (bisher war es erfreulicherweise immer so, dass ich von einem Charakter sein Material bekommen habe und nicht so doof, wie bei HW, wo man teilweise nur 'ne Waffe bekommen hat. Keine Ahnung, ob das hier so festgelegt ist, dass sie immer ihr Material droppen...). Und Leo hab ich dann halt auch bekommen *_* Abzeichenmäßig ist das aber mal wieder super nervig: Magier brauchen Magier- und Bogenschützenmaterial für viele ihrer Badges - also genau die beiden Gegnertypen, die man voll wenig trifft ._.

Mit ihm habe ich dann einfach mal die Prologmap und Kapitel 1 gespielt, was ja quasi Solo-Missionen sind. Außerdem konnte man da jetzt auch Monstermaterial bekommen, auch wenn ich das bisher nur brauche um die Abwehr gegen eben jene zu erhöhen (die man aber gerade ja eh noch nicht so oft als Gegner trifft).

Danach habe ich dann Kapitel 11 gemacht. Eines mal so am Rande: Die beiden Wegesplits sind komplett gleich aufgebaut. Auf der ersten Map trifft man einen Charakter (Hinoka/Camilla), auf der zweiten Map, was im übrigen genau das gleiche Schlachtfeld ist, nur mit anderen Start-/Gegnerpositionen, trifft man dann auf zwei Charaktere (Takumi/Oboro & Leo/Niles) und in allen vier Maps greifen die einen an, weil sie glauben wir hätten Sakura/Elise entführt/als Geisel genommen. Und die dritte Schlacht ist dann eine 'Rette Ryoma/Xander und nehme anschließend alle Festungen ein'-Map.

Jup, in Kapitel 11 also Xander retten und anschließend Festungen einnehmen. Aber..., oh mann, das war definitiv die nervigste Schlacht bisher! Erstmal ist ein Teil der Map nebelig, dafür muss man dann so eine Drachenader in einer Festung aktivieren. Dann gibt es noch ein Giftgebiet, wofür man erst so einen Magier töten muss, damit das weggeht und dann schießen später noch aus zwei Festungen so... Geschosse, wo man dann auch schnell diese Festungen einnehmen muss. Das war so chaotisch und hektisch! Vorallem auch weil die Gegner alle bunt durchgemischt überall verteilt waren! Da gab es keine nur-Schwerttypen-Ecke oder nur Axtkämpfer-Ecke. Überall waren alle und dann kannst du die KI-Leute da ja wieder nicht allein rummachen lassen. Vielleicht bin ich die Map auch falsch angegangen, ich wusste auch schlicht gar nicht, wo ich anfangen sollte (da vermisse ich die krass durchgescripteten Schlachten der normalen Warriorsteile (;_;)). War also ein heilloses Durcheinander aus Festungen einnehmen, Leuten helfen, Verstärkungen besiegen, Festungen rückerobern... Xander lief da mit zwei Leuten mittenrum und ich musste ihn zwischenzeitlich auch mal mit einem Stab heilen (auch wenn er jetzt nicht halbtot war oder so, aber... schadet auch nicht mal früh genug zu heilen). Geschafft hab ich es dann doch irgendwann. 
Aber das Schlimme: Relativ früh in der Map, hatte ich natürlich auch wieder die 1000 KOs für Anna zusammen, aber es war so chaotisch, dass ich keine Luft hatte, mal kurz bei ihr vorbeizuschauen und als ich später geguckt habe, ...war sie wieder weg :/
Ich kann also bestätigen: Anna(s Laden) verschwindet nach einiger Zeit auf der Map wieder!
Jetzt darf ich diese super nervige Map irgendwann noch mal machen @_@ Hab aber schon entschieden, dass ich damit warte, bis meine Leute einfach 'n höheres Level haben. Abgesehen davon könnte es allein im Free Mode ja schon angenehmer sein, wenn ich frei entscheiden kann, wer mitkommt. Nach der Schlacht gab's dann ein weiteres Meistersiegel.

Für ein weiteres Storykapitel war ich dann zu geschafft, also hab ich einfach noch zwei Maps so gespielt (Kapitel 4+9), für Material, Geld, Supportgedöns. Nach der zweiten Map haben auch einige Charaktere wieder Supports bekommen. Von Lianna und Chrom habe ich die Systemstimme für die Menüs freigeschaltet. Das heißt, statt der Standardstimme (Anna?) kann ich da jetzt auch Chrom lauschen (was ich auch tue, seine englische Synchronstimme ist schon nicht unsexy, freue mich aber trotzdem später auf Japanisch). Hab jetzt aber keine Ahnung, was oder wie viele Supports man dafür braucht. Wirkt für mich aber eher wie so ein Mengending. 

Abschließend hab ich wiedermal die Amiibos eingescannt. Die FE-Amiibos haben Waffen des jeweils aktuellen Waffengrades gebracht, das heißt, hat man schon C-Rang, kriegt man auch C-Rang, keine Ahnung, ob immer, aber war heute zumindest so. Von den zwei Non-FE-Amiibos habe ich 5000 Gold (okay) und Cordelias Silbermaterial bekommen! Das ist schon interessant. Die Silbermaterialien von den Charakteren sind auch schon ein begehrtes Gut. Könnte also ggf. auch mal auf FE-Amiibo-100%-Waffendrop verzichten und Non-FEs scannen für etwaiges Material, obwohl's da wieder zu viele Optionen gibt, was man alles kriegen kann, als dass man da mal was wirklich brauchbares bekommt, wahrscheinlich zumindest.

Dann war es recht spät/früh (6-7 Uhr) und ich wollte schlafen gehen. Nachdem ich nochma' kurz auf Toilette war und mich bettfertig gemacht habe, war ich dann aber plötzlich doch wieder einen Tick munterer als... fünf Minuten zuvor und ich dachte mir, ich könnte ja vielleicht einfach mal superkurz den Handheld-Modus antesten, so richtig gemütlich im Bett und so.

Bei Spielen, die zuviele Tasten brauchen (insbesondere die Schultertasten) ist mir der Handheld-Modus ja immer etwas zu unbequem (z.B. bei BotW), bei Spielen, die weniger Tasten brauchen geht's gut (ZR/ZL geht allgemein noch halbwegs, nur L/R finde ich im Handheld-Modus unbequem zu erreichen). Bei FEW braucht man aber ja R nur für's blöde Awakening, was ich maximal beim Boss mal nutze und L immer nur kurz zum Anvisieren (man muss zum Glück nicht gedrückt halten!).
Na ja, pack' mich dann jedenfalls so ins Bett und wähle Kapitel 2 (irgendwelche anstrengenden Maps wollte ich so auch nicht ausprobieren) und... es ging erstaunlich gut! Also ich kam so spontan ziemlich gut mit dem Spielen im Handheld-Modus klar. Hab danach dann gleich noch eine Map gespielt... und noch eine... und dann war's irgendwann fast 9 Uhr (morgens!) und ich musste die Reißleine ziehen xD Ich sag' zwar immer: "Schlafen kannst'e, wenn'de tot bist", aber... na ja.

Okay, als nächstes..., heute irgendwann, steht dann eigentlich Kapitel 12 an. Aber das ist das Kapitel, wo ich schon im Vorfeld noch von der Japan-Version viel drüber gehört habe. Im südlichen Teil der Map kämpfen Ryoma und Xander gegeneinander und man muss dann auf beiden Seiten, links und rechts, die Festungen möglichst zeitgleich nacheinander einnehmen, weil sonst einer den anderen besiegt (eingenommene Festungen erhöhen angeblich Truppenmoral und so). Und das kann halt je nachdem wohl sehr nervig werden. Ich werde vorher aber wohl noch ein paar Vorkehrungen treffen. Ich habe ja jetzt drei Meistersiegel, zwei Leute werde ich also wohl einfach schon mal promoten, dann dürften die relativ overpowert sein. Und dann werde ich vielleicht einfach noch für ein paar Leute ihre Skills holen - also allen voran die, die man halt in den bisherigen Maps als Gegner trifft. Dadurch würde ich auch noch einiges an Levels, Geld, Material etc. sammeln, so dass ich dann mit cool ausgerüsteten Leuten in die Schlacht ziehen kann.
Weiß also nicht, wann ich da dann weitermache. Hier wird man es nachlesen können! xD

Noch was allgemeines: In den ganzen bisherigen Schlachten war es eigentlich immer so, dass man am Ende der Schlacht, wenn man dann zum Boss soll, noch in Ruhe alle Festungen einnehmen konnte, KOs sammeln kann etc.. Das mag ich echt gerne. Bei den letzten Warriors, die ich so gespielt habe, war das durch den Missionsablauf oft nicht wirklich möglich, weil man sich doch immer irgendwie beeilen musste. Oder... na ja, die Spiele hatten gar keine Festungen xD (Arslan z.B.).
Jedenfalls mag ich dieses gemütliche 'am Ende alles saubermachen' (auch wenn ich jetzt nicht jeden roten Punkt besiege oder so).

Ach ja, Waffenattribute! Ich habe endlich mal eines von diesen KO-Dingern fertig runterbekommen. Ich glaube es war ein 2000 KO-Skill. Das war jetzt: Erwecken+, alle 300 KOs füllt sich die Erwachen-Anzeige (komplett?). Na ja. Bei HW fand ich diese KO-Skills alle relativ müllig.

Okay, ich melde mich. Ich muss mir noch hardcore krass überlegen, welchen Leuten ich die sechs Meistersiegel, bzw. insbesondere jetzt die zwei gebe. Die restlichen Siegel im Historischen Modus werden nervig und die muss ich dann mit genau diesen sechs Leuten machen. Das muss gut überlegt sein.

Ach ja, Movesets!
Leo/Elise: Also nachdem ich jetzt ein paar mehr Maps mit Leo gemacht habe, ist das Moveset schon sehr episch, aber ich komme mit Daraen doch besser klar. Diese berittenen Einheiten..., ich weiß nicht. Ist schon cool, aber Daraen ist mehr... on point.
Camilla: Ist ein ordentliches Moveset soweit und dadurch, dass sie kein Klon ist/hat, bin ich grundsätzlich auch eher motiviert mit ihr zu zocken, aber mein Lieblingsaxt-Nutzer wird sie wohl auch nicht.
Pegasusritter: Inzwischen fange ich irgendwie an, das Moveset zu mögen. Ich habe meistens keine Ahnung, welchen Charageangriff ich da gerade mache bzw. wann eine Kombo aufhört und die nächste anfängt, aber das hatte ich bei Phai auch und es war trotzdem super. Ich mag es zwar lieber, wenn ich genau entscheiden kann: Ich mach' jetzt den C4, danach 'nen C3, weil etc., aber mit den Pegasi kämpft es sich trotzdem einfach irgendwie... cool. Hinoka ist gerade übrigens meine höchstlevelige Einheit (Lv. 16).

Ich schreibe wieder!

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