31. Mai 2010

Samurai Warriors 3.4

Da bin ich wieder!
Wieder mit eher gemischten Gefühlen, was aber immer noch an den schlimmen Erinnerungen an Kais letztem Storymode-Level liegt ._.

Gestern habe ich dann einen neuen Storymode angefangen und zwar den von Hanbei n_n Da kam ich auch quasi ohne Probleme durch. Ich glaube zwar, dass mal wieder das vierte Level eher in Richtung 'stressig' ging, aber trotzdem hab ich alle Level geschafft. Beim fünften Level habe ich dann aber auch meine Strategie ein wenig geändert. Ich hab mir dann nämlich gesagt, egal wo ich grad' rumlaufe, sobald da irgendwelche Offiziere dem Kommandanten (Kanbei in dem Fall) zu nahe kommen, lass' ich alles stehen und liegen und reite da hin. Ich hab dann einfach die ganze Zeit dafür gesorgt, dass sich keine Offiziere in seiner Nähe befinden und dann ging die ganze Mission auch ganz gut vorüber...

Danach habe ich dann noch mit Ginchiyos Story angefangen. Da bin ich jetzt aber erst mal noch irgendwo in der Mitte (bei der vierten Map). Heute bekomm' ich des hoffentlich fertig (hoffentlich auch ohne allzugroßen Stress am Ende).

Gestern hab ich dann auch meine ersten beiden Charaktere gekauft, weil ich inzwischen schon über 400 (Tonnen) Reis angesammelt hatte. Ich hab mich dann für Mitsuhide und Kanbei entschieden, bei letzterem wollte ich ja unbedingt wissen, wie es sich mit ihm spielt... (ganz gut so weit)

Übrigens (was ich noch gar nicht erzählt hatte) hab ich zu Beginn dann doch irgendwann die Sprachausgabe wieder auf Englisch gestellt. Aber nicht weil ich das lieber hören wollen würde oder so. Das Problem ist nur gerade am Anfang, dass ich immer noch viel zu gestresst/beschäftigt bin um die deutschen Untertitel zu lesen und das Japanisch verstehe ich ja nicht - ergo hab ich dann NICHTS mitgekriegt von dem, was da so auf der Map passiert. Auf einmal sehe ich da so einen 5-Minuten Countdown (der schon bei 3:45 steht XD) und es heißt ich muss da den-und-den retten und ich hatte von nichts 'ne Ahnung. Deswegen dachte ich spiele ich jetzt einfach erst mal mit Englisch (was ich ja wenigstens verstehe) und später, wenn ich dann die Missionen und Events in den Schlachten alle kenne, stelle ich wieder auf Japanisch. Vielleicht werde ich dann einige Storymodes auch einfach nochmal mit der Japan-Synchro spielen (die nervigen Level ausgenommen ;D).

Weiter gibt es eigentlich schon gar keine Neuigkeiten o_°
Ich muss auch sagen, dass mich der Gedanke, dass ich noch über 20 Storymodes spielen muss, nicht unbedingt mit Vorfreude erfüllt. Eigentlich will ich einfach so spielen, wie bei SW2 und WO2 zuletzt, das heißt einfach so just for fun einen Chara wählen, 'ne Map wählen und spielen... Und das dann halt vier Stunden am Stück ;-)
Aber dafür brauche ich ja erst mal alle Charas (auch wenn ich eh nicht mit allen gerne spiele) und alle Maps (auch wenn ich die 6-8 Sterne-Maps eh meist nie wieder spiele ;-)). Die Color Change-Option hätte ich dann natürlich auch für einige Charaktere gerne... *schnief*

Was die nervigen Level angeht, habe ich mir zumindest überlegt, dass ich da jetzt allgemein nach Möglichkeit einfach erst mal auf die Missionen scheiße und nur dafür sorge, dass die zu beschützenden Offiziere in Sicherheit sind. Denn Fakt ist ja: Die feindlichen Offiziere kommen ja nicht unendlich wieder! Wenn die weg sind, sind sie weg! Und von normalen Fußsoldaten wird so ein Offizier zumindest nicht so schnell besiegt.
Notfalls kann ich vielleicht auch meine Schwester zwingen mir bei den nervigen Levels zu helfen. Sie ist zwar leider nicht (mehr) so geübt in den Spielen, aber sie braucht dann eigentlich nur die bestimmten Offiziere beschützen - mehr nicht! Einfach nur hinter den herrennen und denen feindliche Offiziere vom Hals halten... Dann müsste das doch eigentlich zu schaffen sein o__o
Mal sehen... Ich hoffe ja solche Level halten sich dann doch eher in Grenzen ._. ...Das waren noch Zeiten, wo's nur um's eigene Main Camp ging oder um einen Kommandanten, der selbiges niemals verlassen hat (und mindestens von drei eigenen Offizieren umringt war) (;_;)

Okay, so viel zu SW3 für heute... Inzwischen hab ich auch Bock Anno mal ein bisschen zu spielen, immerhin hab ich das bisher gerade mal kurz angetestet...

Meh.

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30. Mai 2010

Samurai Warriors 3.3

Hello!!

Ich melde mich vom Schlachtfeld zurück, heute mit eher gemischten Gefühlen...

Ich habe ja gestern endlich mal mit dem ersten Storymode angefangen (Kanetsugus). Das lief auch echt super! Alle fünf Level waren nicht wirklich ein Problem (Ja, selbst das letzte 7-Stern-Level nicht!). Ich war ziemlich happy. Nach dem Storymode hat man ja dann auch die ersten 100 (Tonnen) Reis bekommen, mit denen ich einen neuen Charakter kaufen könnte (was ich allerdings noch nicht getan habe). In den späteren Levels hab ich außerdem auch noch einige gute Ausrüstung bekommen, hauptsächlich Waffen, wo es nachher ganz schön zum Problem wurde zu entscheiden welche Waffe man behalten will und welche man "Handeln" will (das heißt die Waffe wird in Edelsteine umgewandelt (meist aber nur 1-3 Stück)). Das Problem ist, dass man gerade in der Handeln-Übersicht, wo man dann aus seinen Waffen eine aussuchen kann zum Weghandeln, keine Erklärung zu den verschiedenen Fähigkeiten in den Waffen aufrufen kann (sonst geht das immer). Und solange ich die (teils nicht nachvollziehbaren) Bezeichnungen nicht alle auswendig kann, ist's dann echt problematisch gewesen zu entscheiden welche Waffe rausfliegt...
Neben der Ausrüstung hab ich inzwischen auch mein drittes Pferd bekommen, was eine Geschwindigkeit von 37 hat (das kommt also allmählich an die 50 ran ._.)

Die ersten Upgrades habe ich inzwischen auch gemacht, da meine roten Edelsteine schon bald die 99 erreicht hatten und ich ja nicht wusste, ob man nun nur 99 oder doch mehr als 100 haben kann. Inzwischen weiß ich aber: Man kann man als 100 haben ^^ Trotzdem bin ich immer noch etwas sparsam damit. Waffen bekommt man ja ständig Unmengen neue und bei der Ausrüstung habe ich noch nicht so die ultimative, bei der ich mir sicher bin, dass ich die längere Zeit trage (trotzdem habe ich auch da schon Sachen hochgestuft, wie die Schnelligkeit bei den Stiefeln, einen Skill mit dem man bessere Ausrüstung bekommen kann oder einen, der die Abwehr einer Rüstung erhöht).

Noch was zum Thema Reis: Am Ende eines Storymodes bekommt man ja die 100, für jedes Level im Storymode bekommt man dann auch noch eine steigende Anzahl von Reis (10, 12, 14, 16, 18), das macht insgesamt 170 (Tonnen) Reis (auf Easy) und das wiederum reicht EXAKT für: Einen neuen Storymode-Charakter (100), den Color-Change für den Chara dessen Story man gerade fertig hat (20) und seine Waffe (bzw. eine beliebige) für den Editor (50). Perfekt abgestimmt finde ich ^^

Na ja, so weit so gut... Nach Kanetsugus Storymode hab ich mich dann dazu entschieden den von Kai zu spielen. Erst mal hab ich im Free Mode noch ein paar Level Ups für sie geholt (auf Level 11, nur so zur Sicherheit XD). Die ersten drei Level ihrer Story waren dann auch wieder kein Problem, das vierte Level wurde dann aber schon etwas nervig. Erstens musste man zwei No Name-Offiziere beschützen und noch dazu war das Level irgendwie ziemlich chaotisch, ich wusste nie so recht, wo ich nun zuerst hinsollte (da an allen Ecken und Enden gekämpft wurde und überall Leute in Schwierigkeiten waren). Die Krönung dort waren dann allerdings die ganzen Gewehrschützen! Ich hätt' ausrasten können!! Die ballern einen ständig vom Pferd, wenn du dann vor so einer Gruppe stehst und die dich treffen, ist man erst mal betäubt, wenn man sich dann wieder erholt hat, ballern die einen gleich wieder über den Haufen, nach'm Aufstehen wird man gleich wieder betäubt @_@ Ich konnte immer nur hoffen, dass ich mal zwei Sekunden Luft habe um einen Musou-Angriff auszupacken!
Irgendwann hatte ich aber dann auch dieses Level geschafft. Da war es dann schon ziemlich spät (so gegen 6, dazwischen hatte ich ja noch meinen Anime geguckt). Ich hab dann überlegt, ob ich noch eben das letzte Level mache oder das auf morgen (heute) verschiebe.
...Hätt' ich's mal verschoben ._.

Das letzte Level ist Osaka Castle. Die Gegner waren mal wieder nicht das Problem, die konnte ich immer noch ziemlich leicht wegprügeln, das eigentliche Problem waren dann die eigenen Leute ._. Man muss auf dieser Map DREI Offiziere beschützen, wovon zwei auch noch mitten im Kampfgetümmel rumlaufen (Kunoichi und Yukimura) und... DIE OFFIZIERE IN SW3 HALTEN JA SO GAR NICHTS MEHR AUS!! Die sterben alle schneller weg wie die Fliegen - selbst die namenhaften Offiziere. Tja... und so kam es dann auch, dass mittendrin irgendwann Game Over war, weil diese dämliche Kunoichi den Geist aufgegeben hat, als ich gerade auf dem Weg zu ihr war, um die mit meinen Heilitems zu heilen @_@ Yukimura hatte auch schon nur noch die Hälfte seiner Energie...
Ich war echt auf 180 ._. Ich hab kein Problem damit, wenn ich draufgehe, weil meine Energie zur Neige geht und ich einfach verpasst hab mich zu heilen - ist dann halt eigene Schuld. Aber ich hasse es, wenn ich wegen irgendwelchen dämlichen Offizieren, die nichts einstecken können Game Over gehe.
Echt richtig ätzend. Ich war so dermaßen angepisst gestern deswegen, vor allem, wie soll das dann nächstes Mal funktionieren?! Ich kann denen nicht die ganze Zeit hinterherrennen, ich muss mich ja auch um die Aufgaben kümmern. Keine Ahnung, wann ich das Level dann noch mal versuche - aber heute bestimmt nicht! Leider hab ich auch schon gelesen, dass es eben noch ein paar solcher Level gibt... ._.

Na ja, wenigstens verpasst man so deswegen nicht gleich einen Charakter. Falls ich ihren Storymode jetzt nicht so bald durchspielen sollte, fehlen mir ja nur die 100 Reis und ihre Color Change Option... ._.
Es kotzt mich einfach nur so an, weil das ja nichts mit meiner Stärke und meinen Kämpfen da zu tun hat, sondern nur weil diese Deppen da nichts mehr abkönnen ò_ó Das kann den Schwierigkeitsgrad dann doch ganz schön erhöhen... *wüt*

Okay, ich werd' heute irgendeinen der anderen Storymodes spielen, hoffentlich sind die meisten doch noch normal spielbar (ohne dass mein Nerv-Pegel mal wieder höher steigt als det Haus hier ._.)
(Ansonsten macht das Spiel nämlich schon gewohnt viel Spaß! Aber ich weiß schon, warum ich bei SW2 damals später dann auch immer nur noch Free Mode gespielt habe... Da kann man die ganzen nervigen Level auslassen...)

"Shin over and out!"

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29. Mai 2010

Samurai Warriors 3.2

Yoho!

Ich melde mich hier quasi live vom SW3-Schlachtfeld mit meinen ersten, gestern gesammelten Eindrücken.

Gestern Nachmittag hatte ich dank Blog-Mist und so ja nur noch wenig Zeit zum Antesten. Die Zeit ging dann auch hauptsächlich für's Durchschauen der einzelnen Menüs drauf. Erst mal muss ich anmerken, dass ich das Design der Menüs und so voll toll finde. Sieht so richtig traditionell Japanisch aus (incl. der Musik). In den Editor hab ich auch einen kurzen Blick geworfen, die Optionen kannte ich ja schon so weit und ich bin auch ziemlich zufrieden mit (ist immerhin um Längen besser als der von SW2 Empires!). Bis ich mir einen Chara erstelle, wird es aber bestimmt noch dauern, momentan haben echt erst mal die normalen Charas Vorrang.

Vor meiner Simpsons-Pause hatte ich dann mit Mühe und Not noch Zeit für exakt EINE Map. Ich hatte mich schon im Vorfeld für Kanetsugu als meinen 'Start-Charakter' entschieden (also mit dem ich als erstes spielen wollte), weil ich mit dem spielerisch am besten zurecht komme (von den momentan verfügbaren Charas).
Okay, ich such' mir also im Free Mode eine 1-Stern-Map raus ;-) und los ging's... (Es war die Okehazama-Map)

Vor Beginn der Schlacht kommt immer erst mal ein kleiner Dialog, wo einer der Charas die groben Aufgaben in der Map erklärt (nett, so als Zusammenfassung). Danach kommt der "Schlachtplan", hier wird genau erklärt, wo man beginnt und was die einzelnen Ziele in dieser Schlacht sind (den Offizier besiegen, dann dahin und den besiegen, hier 'nen Tor öffnen und so weiter). Finde ich persönlich total toll, weil man im Groben jetzt schon mal im Vorfeld weiß, wo man zuerst am besten hinläuft, früher hat sich das ja immer erst bei Beginn der Schlacht ergeben. Auch hier können sich die Ziele während der Schlacht aber auch mal wieder ändern bzw. neue hinzukommen (wenn irgendwo zum Beispiel Feuer ausbricht, was es zu löschen und/oder wo es Alliierte zu retten gilt).
Neben den aufgezählten Zielen, die man nicht zwangsläufig alle erreichen muss, gibt es dann halt die normalen Sieg- und Niederlage-Bedingungen, die sich bisher wie immer um das Ableben des eigenen oder feindlichen Kommandanten drehten.
Zusätzlich zu den normalen Zielen in der Schlacht gibt es dann noch die "Taktik-Boni", dabei geht es darum einen bestimmten Offizier unter bestimmten Voraussetzungen zu besiegen und dafür bekommt man dann halt einen Boni. Die Auflagen sind dann sowas wie: Besiege den Offizier innerhalb von 5/7/12 etc. Minuten nach Beginn der Schlacht, mit einem Kombozähler von 50/100/250 etc., mit einem (ultimativen) Musouangriff oder bevor der-und-der der eigenen Offiziere besiegt wird. Die Boni können dann einfach eine Waffe/Edelsteine/Reis (der zum Freischalten von Charas etc.) sein oder so Sachen wie ein Abwehr-Bonus für die eigenen Truppen eine gewisse Zeit lang oder reduzierte Lebensenergie/Angriff/Abwehr für bestimmte feindliche Offiziere oder auch eine alliierte Einheit, die zur Verstärkung auf dem Schlachtfeld erscheint.
Ich persönlich habe jetzt aber selten alle Taktik-Boni in jedem Level geschafft. Einerseits kann man sich die ganzen verschiedenen Auflagen ja nicht alle merken und mitten im Kampfgetümmel hatte ich auch nicht den Nerv ständig ins Menü zu wechseln und sie noch mal nachzulesen. Einige Sachen hab ich dann auch einfach nicht geschafft ;-) (Kombo-Geschichten oder manchmal die Zeitlimit-Sachen).
Bevor man dann endlich auf's Schlachtfeld kommt, kann man wie immer noch einen Blick auf die Ausrüstung werfen, sich die Offiziersliste angucken und so weiter (das ist alles so weit, wie man es schon aus anderen Warriors-Teilen kennt).

Dann geht's auch endlich mal in die Schlacht XD
Okay, ich hab da dann meine erste Schlacht in SW3 absolviert, die im Allgemeinen so ablief, wie man es gewohnt ist (abgesehen von der Tatsache, dass ich mich eher nur auf den Hauptweg konzentriert hatte und die irgendwo anders rumlaufenden Offiziere außer Acht gelassen hatte ._.).
Mein Eindruck dann am Ende dieser ersten Schlacht war... erst mal ein nüchternes "Na ja...".

Hauptsächlich gestört hatte mich, dass alles so unglaublich... lahm war. Der Charakter kommt kaum vom Fleck und das Kämpfen kam mir viel langsamer vor, als bei SW2 oder WO2 (eher so auf DW3-Niveau o_°). Keine Ahnung ob das jetzt an der Tatsache lag, dass es keinen 60 Hertz-Modus gibt oder an der angeblichen schlechten Performance. Ich bin 'nen Noob - ich kann sowas immer schlecht einschätzen.
Was man dabei allerdings auch nicht vergessen sollte: Ich war ja noch direkt am Anfang des Spiels, mit Level 1-Charakteren, ihren einfachen Startwaffen und ohne irgendwelche (mit Boni bestückte) zusätzliche Ausrüstung oder so! Deswegen wäre es auch zu früh gewesen für ein abschließendes Fazit ;-)
Nach meiner Simpsons-Pause bin ich darum wieder normal motiviert ins Spiel eingestiegen und hab ein paar weitere Maps gespielt. Zuerst eine weitere mit Kanetsugu, der nach der ersten Map auf Level 6 aufgestiegen war und ich wollte gleich mal gucken, ob man davon auch was merkt... Danach hab ich dann noch mit weiteren Charakteren gespielt (je eine Map mit Yukimura, Oichi, Ginchiyo, Kenshin, Hanbei, Kai und Kiyomasa) und hab nach und nach meine erste Ausrüstung bekommen (Rüstung, Handschuhe, Stiefel und auch meinen ersten Sattel (ein Pferd mit einem Speed von 28 (von maximal 50)...).

Am Ende des Tages (vier Stunden Spielzeit später) hatte sich meine Meinung schon gut geändert :D Inzwischen läuft alles schon viel besser und kommt mir auch nicht mehr so lahm vor! Ich freue mich heute jedenfalls schon drauf den ganzen Abend weiterzuspielen :P

Noch kurz meine Meinung zu den neuen Charas:
Hanbei: Ist super! Ich komme mit ihm glücklicherweise echt gut zurecht und seine japanische Stimme ist so süß X3
Kai: Mit ihr spielt es sich nach kurzer Eingewöhnungszeit meinerseits auch echt toll!
Kiyomasa: Geht auch ganz gut, wenn er mir auch nicht ganz so gut gefällt wie die anderen beiden.
Oichi (wegen der neuen Waffe): Ich kann ganz klar sagen: Ich mochte ihre alte Waffe lieber! ._. Die neue ist nicht scheiße, aber eben auch nicht besser.

Okay, der Blog wird allmählich zu lang (für die Wii). Ich hab eh noch zu tun ;-)

Heute werde ich dann endlich mal in die Storymodes starten, mal gucken wie weit ich komme.
Ach ja, eins noch: Überall hatte ich sowas gelesen, dass der Teil bisschen schwerer sein soll, als die anderen. Ich hatte echte Bedenken, dass ich obwohl ich immer auf Easy spiele dann trotzdem Probleme haben könnte, aber bisher kann ich sagen: Auf Easy ist das Spiel bisher gewohnt einfach... andererseits hab ich aber bisher auch nur auf 1-Stern-Maps gespielt... Aber ich denke mit steigendem Level und besserer Ausrüstung wird das schon gut gehen. Das Upgrade-Feature habe ich bisher übrigens noch nicht benutzt, weil man noch ständig neue, bessere Teile kriegt. Von manchen Edelsteinen, die man dafür braucht habe ich aber jetzt schon an die 50, ich hoffe man kann mehr als 99 sammeln...

Okay, jetzt muss ich echt aufhören. Ich meld' mich X3

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28. Mai 2010

Samurai Warriors 3.1

Hallöchen!

Erst mal noch ein kleiner Nachtrag von gestern:
Ich habe jetzt die Hülle von meinem gammligen Anno einfach ausgetauscht. Ich hab hier zwar noch nicht besonders viele Wii-Spiele und erst recht nicht viele, die mir so egal sind, dass es mich nicht stören würde, wenn sie eine abgeranzte Verpackung haben. Aber gerade Anno, was ja noch eher zu den "vernünftigen" Spielen zählt, möchte ich doch lieber mit einer anständigen Hülle haben.
Deswegen habe ich jetzt einfach die gammlige Hülle von Anno gegen die von Wii Play getauscht ._. Wii Play kramt man ja eigentlich eh nur raus, wenn man einem Newbie das erste Mal eine Wii-Mote in die Hand drückt, von daher kann ich es da verschmerzen, wenn die Hülle nicht so super aussieht. Trotzdem an der Stelle noch mal ein großes "BUUUH!!" an Amazon!
Jetzt, mit Anno in einer schickeren Hülle geht's mir aber schon besser. Ein bisschen.

Das Spiel habe ich gestern auch kurz angespielt, spielt sich wie die DS-Version, war also soweit nichts neues. Die Grafik finde ich super-knuffig, die Steuerung mit Wii-Mote funktioniert auch ganz gut... Das reicht erst mal an Feedback.
By the way hab ich inzwischen auch vollstes Verständnis für Ubisoft, die in Zukunft auf gedruckte Spielanleitungen verzichten wollen. Die bekleckern sich bei ihren Anleitungen eh nicht gerade mit Ruhm, kein Wunder, dass die die dann lieber gleich komplett einsparen wollen. Was die da bei Anno abliefern ist auch mal wieder unter aller Kanone. Im Ernst, Anno ist ja nun wirklich ein Spiel wo die Anleitung mehr als lang und ausführlich sein könnte und was kriegen wir: Ein dünnes 23-seitiges Heftchen in schwarz/weiß, wo grob überschlagen... 0 meiner anfänglichen Fragen beantwortet wurden.
Zum Vergleich Animal Crossing (Nintendo): Ein 48 Seiten dickes Heft, dazu auch noch IN FARBE... (ein weiteres Beispiel folgt unten ;D)
Wie auch immer... An der Stelle dann eben noch ein zweites, dickes "BUUUH!!" an Ubisoft! Wenn ihr mal schönere Anleitungen machen würdet, wäre uns die Abschaffung selbiger in eurem Fall jetzt auch nicht so egal!

Nun zum eigentlichen Thema! *flüster*

Ich habe hier, direkt vor mir, das (diesmal auch so aussehende, Danke Amazon ._.) nigelnagelneue, gerade frisch erschienende SAMURAI WARRIORS 3 liegen (in Großbuchstaben, weil ich von der Wii aus den Text nicht markieren und fett machen kann).

Bisher habe ich es noch nicht angespielt, das mache ich gleich (deswegen bin ich auch schon etwas ungehalten ;-)). Aber die Anleitung habe ich schon mal komplett durchgelesen (50 Seiten, IN FARBE, vollgepackt mit allen möglichen Infos, incl. nur Bilder der Charas auf den letzten paar Seiten X3).

Infos so weit:
* Ja, es gibt tatsächlich japanische Sprachausgabe und sie wird sogar hinten auf der Verpackung als Feature aufgelistet (zu Recht)!
* Der Story Mode für die Editor-Charaktere ist auch schon von vornerein verfügbar und kein Download Content mehr, wie in der Japan-Version.
* Der Online-Multiplayer-Part ist allerdings nur für den Murasame-Mode verfügbar.
* Die Preise für die verschiedenen kaufbaren Boni entsprechen dem, was ich schon damals so aufgelistet habe (Zusätzlich: Der Color Change für die Story Mode Charaktere kostet 20, für Charas ohne Story Mode 40)
* Sämtliche Ausrüstung (abgesehen von Waffen halt) kann von allen Charas benutzt werden (eine Frage, die ich mir seit geraumer Zeit gestellt hatte)
...Ich denke, das waren die ersten News für jetzt - Ich will's jetzt endlich anspielen!! :D

Ich meld' mich (wenn ich's schaffe XD) mit weiteren Zwischenberichten.

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27. Mai 2010

News News News!

Hooi!

Okay, ich versuche hier jetzt von der Wii aus einen Blog zu schreiben - also bitte nicht wundern, wenn... keine Ahnung, irgendwas nicht so ist, wie in meinen anderen Blogs (ich hab selbst keine Ahnung inwiefern es da Unterschiede geben kann, abgesehen von: Das Internet hat bei Abschicken abgekackt ._.).

Also, ich versuche mich kurz zu fassen:

1. Ich bin stinkesauer auf AMAZON!!
Ich hab vorgestern ja Anno (Wii) bestellt, das kam heute zusammen mit der CD auch an und so. Aber was die mir da als "neu" verkaufen, ist... eine Schweinerei! (Und wir reden hier wie gesagt von Amazon selbst und nicht dem Marketplace o.ä.). Das Spiel war eingeschweißt, aber nicht mehr original Nintendo-eingeschweißt... was sich beim Auspacken dann als ziemlich sicher erwiesen hat. Der Hülle ist sowas von abgeranzt und abgegrabbelt, voller kleiner Kratzer, als hätte das Ding ein Jahr in 'ner gammligen Videothek gestanden!! Ich hab das Ding aber NEU gekauft, bei AMAZON!! Ich hätt' echt kotzen können! Selbst für die verdammten 32,12 Euro, die ich nur bezahlt habe, kann ich ja wohl erwarten, dass Amazon mir - wie bestellt - auch ein NEUES Spiel schickt...
Zurückschicken kann ich es nun aber auch nicht mehr, weil ich es ja schon ausgepackt habe (aus der vermutlich fünften Folie, in die es eingeschweißt war ._.). Außerdem will ich das Spiel ja haben und da sowieso zwei Drittel meiner Sammlung aus Gebrauchtware besteht, fällt das Spiel da dann auch nicht weiter raus... Andererseits war's dafür dann ganz schön teuer. ._.
Na ja, Amazon: Ich bin jedenfalls maßlos enttäuscht!! (Bei genauerem Nachdenken fiel mir dann nämlich ein, dass auch Samurai Warriors Katana alles andere als neu aussah, als ich es damals ausgepackt hatte!).
Wie auch immer...
Besser immer alles kontrollieren, bevor man es aus der Folie auspackt - SELBST BEI AMAZON!

2. Verzeihen kann ich Amazon diese ganze Sache nur, weil sie wenigstens heute schon mein Samurai Warriors 3 losgeschickt haben - Das heißt ich hab's morgen!! (vermutlich)
Wuhuhuuu!!

3. Bei einem anderen Laden, bei dem ich bestellt hatte, ist leider die Hälfte der Waren nicht mehr lieferbar, was sie mir heute per Mail mitgeteilt haben. Deswegen musste ich jetzt mal fix meine Tastatur an die Wii anschließen, in der Hoffnung, dass das mit dem Ding funktioniert. Glücklicherweise geht's (anders wäre es mir ja auch kaum möglich diesen Blog zu schreiben ;-)). Ich hab dann dem Laden also eine Mail geschickt (da mir paar Ersatzartikel angeboten wurden und es deswegen bisschen was zu klären gab.).
Na ja, ärgerlich...

Okay, das macht eine tolle News für heute, eine richtig ätzende und eine unerfreuliche... Toller Schnitt btw. ._.

Ich werd' jetzt gleich mein gammliges Anno anspielen auf das der Tag möglichst schnell vergeht und ich morgen (oder wenigstens spätestens Samstag) voll in die SW3-Welt eintauchen kann (;_;)

Ich meld' mich vielleicht mit ersten Zwischenberichten live aus dem Spiel... oder so XD

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25. Mai 2010

Ausgerätselt


Meh!
Blog!

Erst mal gleich zu den News des Tages: In Frankreich (Paris) gibt's irgendwo angeblich schon Samurai Warriors 3 zu kaufen (Sauerei! D:). Und gekauft hat's sich da halt auch schon wer und der meinte jetzt jedenfalls, dass man wohl angeblich zwischen der japanischen und englischen Synchro wählen kann! (!!!einseinself) Unabhängig davon, ob man das jetzt wirklich glauben kann oder nicht, wäre das ja... ziemlich... awesome :D ...Also total geil quasi X3 Das würde dann den einen oder anderen negativen Punkt des Spiel gut krass ausgleichen. Aber na ja, wir werden sehen. Freitag erscheint's ja auch endlich hier (offiziell) und ich hab es ja dann auch schon möglichst... sofort... also Donnerstag am besten :O
Okay, soviel erst mal dazu *zappel*

Da ich ja im letzten Blog schon wieder nicht mehr die Zeit hatte alles zu erzählen, was mir mein ereignisreiches Leben so an Events beschert hat, muss ich das jetzt nachholen... Also ich muss nicht, aber ich will halt auch... oder so.

Okay, nachdem ich letztens Atelier Iris ja erfolgreich durchgespielt hatte, wäre ja dann nicht mehr die Zeit gewesen um auch noch ein drittes RPG zu beenden. Deswegen hab endlich mal die Gelegenheit (sprich: die paar freien Tage bis SW3) genutzt, um das Conan-Adventure auf Wii 'anzuspielen' ("Detective Conan - Die Mirapolis-Ermittlung"), natürlich in der Hoffnung es auch noch durchzuschaffen.

Ich hatte schon gelesen, dass das Spiel nicht besonders lang sein soll (auch nicht besonders gut, aber na ja... das sagt man über die Warriors-Games auch :P). Letzten Mittwoch hab ich angefangen und... gestern (Montag) hatte ich es dann schon durch (ich hatte allerdings die Tage auch bisschen was anderes zu tun), mit einer phänomenalen (Shit, ich hab eben erst "phänomentalen" geschrieben XDDD Was soll das denn heißen?! XD) Spielzeit von nur knapp sechs Stunden!
Normalerweise brauch' ich ja auf solche Spielzeitangaben immer nicht so viel geben. Wenn irgendwo behauptet wird ein RPG dauert 50 Stunden, brauch' ich 100, bei 100 brauche ich 150... Über Megaman X Command Mission (wirklich tolles RPG im Megaman-Universum, gibt's für Cube und PS2 *Werbungmach*) hab ich mal gelesen, es würde nur so 15-20 Stunden gehen, ich bin da bei über 50 gewesen und bin immer noch nicht durch...
Na ja, über das Conan-Spiel hatte ich jetzt allerdings sowas wie acht Stunden Spielzeit gelesen... Da lag ich ja nun etwas drunter, allerdings hab ich auch einen mehr oder weniger großen Bogen um die Minispiele gemacht und zwei/drei Mal musste ich auch mal in einer Lösung nachschauen, weil ich nicht weiter kam.

Aber egal...

Jetzt jedenfalls mal zu meinem Fazit:
Ich bin ziemlich begeistert! Die Ingame-Grafik ist nicht so der Renner, aber das stört nicht weiter, denn in den zahlreichen Dialogen hat man immer Charakterportraits (also zumindest wenn man mit den Hauptcharakteren redet) und die sehen wie die Zeichnungen in der Serie aus - also super so weit. Desweiteren kann man zwischen der englischen und japanischen Synchro wählen (!) und dass das mehr als super ist, brauch' ich ja wohl nicht extra zu betonen. Die japanischen Sprecher sind dabei echt super, lustig fand' ich vorallem, dass man immer sofort merkt, wenn Conan als Conan oder als Shinichi geredet hat. Normalen Erwachsenen/Kogoro/etc. gegenüber hat er immer viel kindlicher geredet, aber Ai oder Heiji gegenüber gleich immer viel männlicher und erwachsener XD

Apropros Heiji und Co.: Echt super!! Das ganze Spiel war ORIGINAL wie eine Conan-Episode, eine etwas längere Episode, ein Conan-Film oder so. Es kam ein Großteil der ganzen Charaktere vor, die man so aus der Serie kennt, wie Ran, Kogoro, die Detective-Boys, Ai und eben sogar Heiji *v* Die Story (bzw. der Fall) war auch typisch Conan-mäßig (incl. der Auflösung am Ende). Auch die Jokes bzw. das Verhalten der ganzen Charas war so typisch... Atmosphären-mäßig war das Ganze also jedenfalls echt hammer ^^

Spielerisch sah's da schon bisschen anders aus. Hauptsächlich musste man rumlaufen und Informationen sammeln und immer, wenn man genug Informationen zusammen hatte, konnte man die in einem Menü verknüpfen, um den Teil des Spiels abzuschließen. Danach ging's wieder von vorne los. Das nervigste dabei war eigentlich nur, dass der gesamte Gebäudekomplex, in dem das Spiel spielt, ziemlich groß ist und man so immer hin- und herrennen musste, um in der hintersten Ecke von Person XY eine Information zu holen. Hilfreich war dabei zumindest eine Karte, auf der die Aufenthaltsorte sämtlicher Hauptcharaktere eingezeichnet waren. So hab ich mir z.B. immer die verschiedenen Stockwerke des Hotels notiert und hab die dann alle abgearbeitet.
Die eigentliche Knobelarbeit hatte man dann mit dem Bilden der 'Indizienketten'. Da musste man dann die verschiedenen Informationen... quasi thematisch zusammenfassen. 2-4 Hinweise zu einem Thema, daraus ergibt sich dann ein Ergebnis, nochmal das gleiche (2-4 Hinweise und eine Schlußfolgerung) und am Ende kommt man so dann zu seinem Beweis... oder so. (Kann das nur schlecht erklären (wie man vielleicht merkt :P)). Na ja, das hat jedenfalls schon Spaß gemacht - auch wenn ich grundsätzlich immer irgendwas falsch hatte :/ Das liegt hauptsächlich daran, dass sich die verschiedenen Informationen alle gleich anhören bzw. sich halt um's gleiche Thema drehen (ist ja klar), so hatte ich dann öfters das schlußfolgernde Ergebnis bei den 2-4 Hinweise mit drinne oder so...
Na ja, so wild ist das allerdings nicht. Ordnet man alle Sachen richtig an, bildet man eine Link-Kette und je länger die ist, desto mehr der Boni-Sachen kann man freischalten. Bei diesen Boni handelt es sich allerdings nur um Screenshots/Bilder aus der Serie und Musikstücke. Diese kann man ebenfalls kaufen, wenn man Punkte in den Minispielen sammelt.

Kurz zu den Minispielen: Bis auf eins (das Eislabyrinth) habe ich alle angetestet... und für scheiße befunden. Nicht nur, dass die Optik da noch mieser aussieht, als im eigentlichen Spiel, Wii-typisch musste das Ganze natürlich auch mal wieder mit Wii-Mote-Gefuchtel ablaufen. Das ein oder andere Spiel hätte sogar ganz nett sein können, wenn die auf die dämlichen Wii-Mote-Bewegungen verzichtet hätten... Na ja, egal, da es ja eh nur um ein paar Screenshots geht...
Die Musik kennt man im Übrigen auch aus der Serie, schade nur, dass während des Großteils des Spiels immer nur ein und dieselbe Musik lief...

Hm, was wollte ich noch sagen...?!
Ach ja, beim Durchblättern/Lesen der Anleitung hatte ich mich anfangs noch etwas erschrocken. Da waren nämlich nur Screenshots aus einer englischen Version zu sehen und da wurden alle Charaktere ganz fürchterlich umbenannt!! Ran = Rachel, Ai = Anita, Genta = George, Mitsuhiko = Mitch, Ayumi = Amy etc.. Ich hätt' echt kotzen können, als ich das gesehen habe. Hier, in der deutschen Version haben aber alle Charaktere ihre normalen Namen (wie man sie halt aus der Serie kennt), auch in den Charakterbeschreibungen in der Anleitung stehen die japanischen Namen. Im Spiel hat man allerdings noch ein paar Überbleibsel der englischen Namen. So wird gleich zu Beginn Ran an einer Stelle doch Rachel genannt und in einem Infotext im späteren Spiel heißt der eine Charakter statt Naoya doch auf einmal wieder Al... Allgemein waren die Texte im Übrigen auch nicht immer fehlerfrei und hier und da hätten sie auch etwas besser geschrieben sein können - aber das nur so am Rande.

Insgesamt hat mir das Spiel aber wirklich gut gefallen. Es war wie so 'ne spielbare Conan-Episode, die Atmoshäre war super Conan-mäßig, man hat schon mitgerätselt wer nun der Mörder ist etc.. Klar, das Umhergerenne war manchmal etwas nervig, aber das ging schon. Ich würde das jetzt lange nicht als super Negativ-Punkt bezeichnen, die Grafik hat mich dank der dafür tollen Charaportraits auch nicht gestört, es gab eine tolle japanische Sprachausgabe (in Anbetracht der Namenssache oben würde ich auch davon abraten die englische Synchro zu wählen ò_O), die Spielzeit war zwar ziemlich kurz, aber das hat mich jetzt auch weniger gestört - dafür war's auch ziemlich spannend ^^

Jap. Tolles Spiel jedenfalls!

Hm, eigentlich wollte ich ja jetzt noch rumjammern, dass ich dank der tollen Japan-Synchros bei Atelier Iris und Conan ja jetzt voll verwöhnt bin und mich dann bei Samurai Warriors 3 vermutlich wieder mit einer englischen Synchro rumschlagen muss, aber... den jüngsten Informationen nach, kann ich mir das Gejammere ja vielleicht sparen :D Gott, wär' das geil :'D Ich kann's mir immer noch nicht ganz vorstellen (allerdings hat's Katana ja auf der Wii schon vorgemacht o_°)

Ach mann, jetzt sind's nur noch paar Tage X3
Eigentlich gibt's noch paar Sachen, die ich erzählen wollte, aber ich hab schon wieder keine Lust mehr weiterzuschreiben :°
Nur eben noch: Hab mir heute noch kurz Anno für Wii bei Amazon bestellt, weil das gerade auf den phänomenalen Preis von knapp 33 Euro gefallen ist!! Die letzte Zeit hatte es meistens 50 gekostet! Das bisherige Minimum, was ich so beobachtet hatte, lag ja bei 36 Euro. Aber jetzt mit 33... da musste ich unbedingt zuschlagen. Hab diese Bestellung (dabei ist noch ein Album von D'espairs Ray) aber absichtlich nicht mit der SW3-Bestellung zusammengefügt. Nicht, dass sich wegen irgendwelcher unvorhersehbarer Zwischenfälle auf einmal der Versand von selbigem verzögert! :O
Schade nur, dass ich dann für Anno erst mal so gar keine Zeit habe XD

...Vielleicht mal so als Pause zwischen SW3 X3

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20. Mai 2010

Angenervt


Heyho! Es ist wieder Blog-Zeit :O

Ich hab ja so viel zu berichten... Das werd' ich bestimmt alles mal wieder gar nicht hier und heute in diesem Blog unterbringen können. Die letzten Tage waren ziemlich ereignisreich - also das was ich halt unter "ereignisreich" verstehe :P

Aber fange ich mal von vorne an... mit meinem... "Zwischenbericht" zu Shadow Hearts 2 *hust* Okay, der aktuelle Stand ist - also der aktuelle Stand des Spiels ist jedenfalls "wieder im Regal" XD

Ich war zuerst einmal etwas schockiert, weil ich bei dem Spiel - entgegen meiner vagen Erinnerung - doch noch ziemlich weit am Anfang war. Also zumindest hatte ich erst was um Level 14 und 'ne Spielzeit von 16 Stunden... vielleicht auch nur 10... oder waren es sogar nur 6?! Ich hab es schon wieder vergessen (ist zu lange her XP). Jedenfalls wäre da bestimmt noch einiges gekommen (nicht so wie bei FF12, wo ich ja quasi schon fast durch war). Ich bin dann jedenfalls ganz normal ins Spiel gestartet und habe mir auch bei diesem Spiel gedacht, dass das nicht so eine coole Idee war, das 'mittendrin' abzubrechen (bei welchem RPG ist es das schon?!).
Ich war da grad' drauf und dran mich in so ein Gebäude einschleichen zu müssen, was ich auch gemacht hab. Das war dann so ein kleiner Mini-Dungeon mit ein paar Billig-Rätseln und einigen (Zufalls-!!) Kämpfen - alles kein Problem so weit. Am Ende kam dann auch ein Endboss und danach bisschen Gequatsche und dann sollte es gleich zum nächsten Dungeon gehen. Da kam ich dann aber gleich erst mal nicht weiter, ich hatte zwar 'ne Vermutung wo der Dungeon sein soll, von dem Gebiet aus kam ich da aber irgendwie nicht weiter. Nachdem ich dann etwas angenervt im Internet nachgucken musste um zu wissen wie es weiter ging, kam ich dann auch in den Dungeon.
Da kamen dann wieder ein paar Billig-Rätsel... und noch mehr Zufallskämpfe ._.
Ähm... Und so auf der dritten Ebene des Dungeon oder so... musste ich dann ausschalten. Diese Zufallskämpfe... gingen mir so auf die Nerven!! °____° Man will nur kurz in einer Ecke gucken, ob's da weitergeht oder ob da 'ne Kiste steht... und schon wird man in "etliche" Kämpfe verwickelt. Dann stellt man fest "Aha, da geht's weiter.", dann muss man nochmal zurück, um den anderen Weg zu checken und dort nach 'ner Kiste zu gucken - wieder "etliche" Kämpfe. Dann wiederrum muss ich ja wieder zurück zum ersten Weg um da dann weiter zu gehen... und wieder lauter Kämpfe @_@
Mitten in dem einen Kampf hat's mir dann gereicht und ich hab ausgeschaltet ._.

Ich wusste jetzt auch nicht genau woran es lag, einfach allgemein an den Zufallskämpfen oder vielleicht doch an dem Kampfsystem mit diesem dämlichen Rad...?! Wenn es an den Zufallskämpfen im Allgemeinen gelegen hätte, wäre das natürlich ziemlich fatal für den Großteil der Spiele, die ich hier noch rumliegen habe, denn da sind noch einige mit Random Encounter dabei.

Ich habe den Tag (es war Montag der 10.05.) abends dann noch kurz Atelier Iris eingelegt, das hatte es ja auch in die engere Auswahl geschafft (da ich aber dafür bis dahin noch nicht so die ultimativen Cheats hatte, hab ich FF12 und SH2 vorgezogen). Erst mal musste ich überprüfen, ob das Spiel auch 'n Random Encounter hatte, da ich mich da schon gar nicht mehr dran erinnern konnte. Okay: Hat's. Aber beim kurz Probe spielen haben mich die Kämpfe weit weniger genervt, als bei Shadow Hearts 2, es lag da also vielleicht doch mehr an dem Kampfsystem (betrifft also nur SH2... und den (quasi noch ungezockten) dritten Teil (;_;)).

Am (bzw. "ab") Dienstag hab ich mich dann kurzerhand voll in Atelier Iris reingehangen. Da stand ich bei knapp 40 Stunden und einem Level von auch was um die 40. Wiedermal hab ich etwas verzweifelt durch die verschiedenen Menüs geguckt, in der Hoffnung mir möge doch wieder einfallen, was das alles zu bedeuten hat X'D Mit meinen neuen Cheats, die ich vor einigen Monaten für das Spiel gesucht hatte, sollte ich dann aber wenigstens keine größeren Probleme beim Spiel haben - abgesehen von den typischen Orientierungsproblemen @_@ ...Und die hatte ich bei dem Spiel öfters.
Es gibt keine wirkliche Übersichtskarte im Spiel, man kann nur auf der Weltkarte rumlaufen, aber die ist alles andere als übersichtlich und mal überhaupt nicht hilfreich, wenn man einen bestimmten Ort sucht. Die einzige Hilfe war da die Weltkarte, die in der Spielanleitung abgedruckt ist, nur ist die nicht wirklich vollständig. So brauchte ich auf jeden Fall eine Komplettlösung, von der ich mir immer die nächsten Ziele grob notiert habe... Na ja, wie auch immer.

Fakt ist jedenfalls: Ich habe es tatsächlich durchgespielt (innerhalb einer Woche)!!
Gut, hilfreich war auch ein Skill, den ich gleich kurz nach Beginn des 'Weiterspielens' bekommen habe, mit dem man die Zufallskämpfe ausschalten konnte - zumindest für die aktuelle Map. Das Problem dabei allerdings: Wie irgendwie alles in diesem Spiel kommt auch dieser Skill nicht ohne eine (gefühlt) fünf Minuten lange Sequenz aus und das zusammen mit der Tatsache, dass die einzelnen Maps bei AI nicht wirklich groß sind (man den Skill also ständig wieder neu einsetzen müsste) haben dazu geführt, dass ich den dann doch eher seltener eingesetzt, mich aber dann des öfteren über die Zufallskämpfe aufregen musste.

Na ja, irgendwie habe ich es aber doch geschafft. Insgesamt hat mir das Spiel jetzt auch ziemlich gut gefallen. Ich habe gerade nicht (mehr) wirklich Lust auf einen längeren Bericht, deswegen mach' ich's kurz.
Die Charaktere sind der Hammer ^^ Die Dialoge waren teilweise sowas von witzig, zusammen mit der anwählbaren japanischen Sprachausgabe echt eine Wonne n_n
Die Grafik mochte ich auch echt gerne - allerdings war die Orientierung in diesen 2D-artigen Gebieten machmal nicht wirklich einfach. Man konnte oft nicht richtig abschätzen ob man da jetzt hinspringen kann oder nicht, bzw. 'warum' man da jetzt nicht hinspringen kann oder wie man jetzt bitteschön Ort XY erreichen können soll. An letzterem waren auch die ganzen verschiedenen Skills Schuld. Man konnte ja normal springen, so'n Steinblock hinzaubern, wo man dann draufspringen kann, mit so 'nem Feuerball Sachen kaputtschießen, mit'm Stab Sachen aus'm Weg extrahieren, mit'na Barriere irgendwo durchlaufen, sich in so'n kleines Hunde-Kaninchen verwandeln um durch schmale Ecken zu kommen oder sich aus großer Höhe fallen lassen zu können und zuletzt auch noch auf so einem Ding durch die Gegend fliegen... Vielleicht bin ich auch einfach zu blöde gewesen, aber diese Gedankengänge á la "Jetzt muss ich mit dem Skill das machen, dann da mit dem Stein hoch, dann mit dem Tier da durch und anschließend da rüber fliegen und dann noch als das Tier in das Loch da fallen..." waren meist irgendwie zu hoch für mich. Gerade auch weil man einige Skills ja erst sehr spät bekommt und die ganze erste Zeit des Spiels rätselt man dann immer wie man 'da drüben' bitteschön hinkommen soll... Dabei ist das vielleicht erst ganz am Ende des Spiels überhaupt möglich...
Okay, diese ganze Synthese-Geschichte mochte ich auch. Damals bei meinem ersten Anlauf hat es mir ziemlich viel Spaß gemacht in den Shops einfach die verschiedenen Sachen zu kombinieren, in der Hoffnung, dass da dann was neues bei raus kommt. Jetzt hab ich mir allerdings dann doch eine Liste ausgedruckt, um zu wissen wie man was synthesiert. Das Problem dabei: Man braucht ja meist erst mal die entsprechenden Rezepte dafür. Und wie die jetzt genau freigeschaltet werden, ist nicht wirklich klar. Damals dachte ich ja noch, die Rezepte werden einfach während des Spielverlaufs nach und nach freigeschaltet - dem ist aber nicht so.
Einerseits hängt es wohl von der Qualität der bisher hergestellten Objekte ab (ja nach Zutat, die man reinpackt, haben die Sachen ja 'ne unterschiedliche Qualität), dann auch einfach wie weit man bei den anderen Shops ist, oder ob man Sidequest XY schon erledigt hat.
Ich habe jetzt jedefalls bei dem einen Laden quasi fast alle Objekte, während mir bei dem einen anderen noch total viel fehlt... und ich bin wie gesagt fertig mit dem Spiel ._. Ich kann da jetzt quasi immer nur von einem Shop zum nächsten laufen, in der Hoffnung, dass da mal 'ne neue Szene (plus dann halt eventuell neue Rezepte) kommt oder muss mich eben um das immer eine Nebenquest kümmern, was man haben kann.
Sinn ergibt diese ganze Arbeit, wenn man die Objekt-Datenbank vollständig haben will - durch die man auch die ganzen Bonusinhalte freischaltet, dazu gehören Artworks, BGMs und Movies (von letzterem vier... und ich habe keinen!!). Im Gegensatz zu den FF12 Nebenaufgaben macht das hier also irgendwie noch mehr Sinn... finde ich. (Was brauch' ich bei FF12 das beste Katana, wenn meine Charas vielleicht gar nicht mit'm Katana kämpfen und noch dazu sowieso nur noch drei Endboss-Fights kommen?! Artworks bringen einem zwar auch nicht mehr, aber das sind eben noch halbwegs sinnige Sachen zum 'eben einfach sammeln'/'komplett haben wollen'). Wenn man weit genug ist mit den ganzen Nebenquests, bekommt nach dem Durchspielen angeblich auch Zugang zu einem Bonusdungeon (nach dem Endfight kann man speichern), den hab ich zumindest jetzt auch noch nicht bekommen. Ich stand jetzt aber auch ständig während des Spielen wieder vor der Entscheidung: Da erst noch diesen Sidequest-Krempel machen oder einfach gleich weiterspielen?!
Ein Grund, warum ich dann doch eher darauf verzichtet habe diesen ganzen Sidequest-Kram zu machen, war wohl auch, dass man dafür ja ständig durch die Weltgeschichte da reisen muss. Es gibt zwar ein paar Teleporter, aber trotzdem gibt's noch andauernd irgendwelche Laufwege dazwischen... durch Gebiete mit irgendwelchen Billig-Gegnern - und das mit diesem Anti-Gegner-Skill und seiner 5-Minuten-Animation pro Map und den kleinen Minimaps?! @_@

...Irgendwie hört sich das alles so an, als hätte mir das Spiel doch nicht gefallen, oder?! Das hat's aber trotz allem!! ò_ó Sogar so gut, dass ich noch entschieden habe mir auch noch die anderen beiden Teile zu holen (wie/wann etc. steht allerdings noch nicht fest, genausowenig wann ich die dann spielen würde...).
Die Charas waren super (Delsus *___*, Arlin (;_;)), es war super-lustig, das Kampfsystem war toll, es hatte japanische Sprachausgabe, der Synthese-Mist hat Bock gemacht, es hatte zwar Random Encounter aber dafür waren die Dungeons allesamt ziemlich kurz...
Tolles Spiel jedenfalls!

...Puh, ich schreib' schon wieder viel zu lange - und ich bin immer noch nicht fertig (;_;)
Was ich sonst noch so erlebt hab, muss ich aber wann anders erzählen, ich hab grad' dezent die Schnauze voll vom Schreiben XD

~

9. Mai 2010

Abgehakt

Muhuu, ich bin's schon wieder.
Da ich heut' den PC mal wieder an hab, musst ich die Gelegenheit ja gleich mal nutzen um ein bisschen Zeit mit Blog-schreiben totzuschlagen. Momentan bin ich aber zur Abwechslung mal wieder relativ gut beschäftigt, auch wenn ich mich etwas zu meinem Glück zwingen musste XD

Ich dachte mir nämlich letztens so, eigentlich ist ja so ein RPG eine der besten Möglichkeiten, wenn man gleich ein paar Wochen Zeit totschlagen will (abgesehen vom Makern, was ich aber gerade ja nicht so wirklich kann). Ich hab dann mal meine Spiele hier so durchgeguckt und alle RPGs aufgelistet, die sich hier so in den letzten Jahren angesammelt haben und die ich noch nicht durch hab (also fast alle X'D). Gamecube-Spiele musste ich leider weglassen, weil ich den ja platzbedingt wegen der Wii abbauen musste. Ansich kann man auf der Wii zwar auch Cube-Spiele spielen, aber mit'm Action Replay funktioniert's nicht (angeblich) und den bräuchte ich für jedes der Spiele da. Die Liste beschränkt sich deshalb nur auf PSone und PS2-Spiele (größtenteils PS2). Einige von den Spielen hatte ich mal angefangen und mehr oder weniger weit gespielt (5 Stunden, bis hin zu 50-70 Stunden), dann aber irgendwann einfach so aufgehört (aus diversen Gründen, je nach Spiel). Diese Spiele standen dann jedenfalls in der "Das könnt' ich vielleicht spielen"-Liste etwas weiter oben, als solche die ich bisher quasi nur kurz angespielt habe. Mein zweites Auswahlkriterium war dann einfach noch auf welche Spiele ich wenigstens so halbwegs Bock habe.
Spaßeshalber bete ich hier jetzt einfach mal meine Liste runter mitsamt der Markierungen für
O="Da bin ich irgendwo mittendrin" und
X="Da hab ich wenigstens 'nen bisschen Bock drauf".
Ein/zwei Nicht-RPGs tauchen auch in der Liste auf, aber die Spiele haben's trotzdem in meine Auswahl geschafft.

O _ SMT: Lucifer's Call
_ _ Breath of Fire 5
_ _ Suikoden 4
_ X Suikoden 5
O _ Dragon Quest 8
_ X Okami
O X Atelier Iris
O X Shadow Hearts 2
_ X Shadow Hearts 3
_ _ FF7 Dirge of Cerberus
O X Final Fantasy 12
O X Wild Arms 3
_ X Y's Arc of Napishtim
_ _ SMT: Persona 3
_ _ SMT: Persona 4
_ _ SMT: Digital Devil Saga 1
_ _ SMT: Digital Devil Saga 2
_ _ Odin Sphere
O _ Suikoden
_ _ Saga Frontier 2
_ _ Final Fantasy 6
O _ Digimon World
_ _ Digimon World 2003

Die Auswahl der Spiele, wo ich jetzt schon so mittendrin war und auf die ich dann auch noch ein bisschen Lust hab, ist dann 'glücklicherweise' nicht mehr so lang gewesen: Atelier Iris, Shadow Hearts 2, Final Fantasy 12 und Wild Arms 3. Da FF12 der einzige der Titel davon war mit dem ich irgendwie kaum negative Erinnerungen verbinde (sondern eigentlich fast nur positive), hab ich mich kurzerhand für das Spiel entschieden n_n

Bevor ich damit anfangen konnte, wollte ich nur eben noch kurz My Sims fertig spielen - also zumindest den letzten Sternenlevel voll machen. Das ging dann auch schneller als erwartet, nach nur drei/vier weiteren Aufträgen hatte ich den voll und der Abspann kam. Danach ging das Spiel dann einfach ganz normal weiter. Für später ist das auf jeden Fall ganz nett, weil ich es dann immer noch mal einfach so zwischendurch bisschen spielen kann. Neben dem Sternenlevel hatte ich auch noch ein zweites, persönliches Ziel, was ich eben abhaken musste. Nämlich Florian noch eben zu meinen besten Freunden hinzuzufügen. Dafür hab ich dann einfach sechs (!) Möbel gebaut, alle schön mit Gruselig-Essenzen angemalt, ihm ins Haus gestellt (wo eh noch gähnende Leere herrschte) und 'Boing!' hatt' ich's auch schon geschafft *_* Angeblich braucht man jemandem ja nur so drei Möbel schenken, damit er zum besten Freund wird, aber da Florians Haus wie gesagt eh so leer war und der ja auch noch mein persönlicher Liebling ist (X3), durften es da auch mal ein paar mehr sein n_n

Na ja, damit war das Spiel dann jedenfalls wirklich fertig und ich konnte mich Final Fantasy 12 widmen.
Gleich kurz nach dem ersten Einschalten wurde mir auch schnell klar, dass es nicht unbedingt eine gute Idee ist, bei so einem Spiel mittendrin irgendwo aufzuhören.
Ich werf' so einen Blick auf das Lizenzbrett und denke nur: "What... the... Fuck...?!". Dann lese ich irgendwo was von "Mysth-Tek-Ketten" und frag' mich nur so, was zur Hölle das denn sein soll... :'D Aber na ja, durchspielen kann man es ja trotzdem 'irgendwie' XD

Ich hatte damals aufgehört im Kaiserlichen Archadis, als man diese blöden Knospen sammeln sollte (worauf ich damals aber spontan keinen Bock hatte), bei gut 70 Stunden mit einem Durchschnittslevel von 43 oder so.

Letzte Woche Freitag (30.04.) hab ich abends mit angefangen, da ich den Samstag zur Abwechslung auch mal frei hatte, konnte ich da dann auch schon gut lange spielen. Am darauffolgenden Montag Abend konnte ich dann quasi schon zu dem Bahamut-Ding und die letzten Endbosse machen. Ich hab dann die Woche über aber noch einige der Nebengeschichten gemacht. Da gibt es ja noch ein paar Extra-Dungeons, die ganzen Mobs und so. Und jetzt, gestern (08.05), mit einem Durchschnittslevel von 52 und etwa genau 100 Stunden hab ich es dann durch gehabt. Viele der Nebensachen hab ich auch nicht gemacht, einige Mobs waren mir trotz unendlich HP zu blöde zum Besiegen (wenn sie nur bei wolkigem Wetter auftauchen etc., es aber ewig nicht wolkig wird, oder die einen mal locker mit einem Schlag tothauen (bei UE HP heißt das also, das die einem mit einem Schlag über 3500 HP oder so abziehen), so 'nen Gestresse hat für mich dann auch keinen Sinn ergeben, wenn ich nach den Mobs ohnehin nur noch kurz zum Endboss gehe und ENDE. o_O

Tja, jetzt ist es jedenfalls fertig... und ich bin mal krass begeistert - also nicht vom Spiel XD - sondern von der Tatsache, dass ich mal wieder ein RPG durchgespielt habe (abgesehen von immer mal zwischendurch Golden Sun 1/2). Das Spiel selbst war... in Ordnung. Ich mochte das Kampfsystem, auch wenn (oder weil?!) man quasi nichts machen musste während der Kämpfe. Die Story und auch die Charaktere fand' ich aber mal richtig lahm. Die Charas sehen aus als wären sie alle Geschwister und Storys über irgendwelche sich bekriegenden Königreiche ist ja auch mal genau sowas, was mich am allerwenigsten interessiert. Spielerisch fand' ich's wie gesagt trotzdem nett - abgesehen von der Sache mit den Schatzkisten...
Na ja, wie auch immer...
Es ist durch und so in 10-20 Jahren würde ich es vielleicht auch mal wieder spielen XD

Jetzt war ich ja am Überlegen, ob ich noch eines der RPGs spiele oder ob ich eben das Conan-Adventure auf Wii durchspiele, da das ja nicht so lang sein soll. Ich glaube, ich hatte mich jetzt aber dafür entschieden noch eines der RPGs zu spielen und wenn danach noch Zeit ist (also bis Samurai Warriors 3 :P), dann könnte ich immer noch kurz das Conan-Spiel zwischenstreuen n_n

Als nächstes würde ich jetzt wohl Shadow Hearts 2 fertig spielen. Da weiß ich allerdings nicht wie weit ich bin... Ich hatte es schon eine Weile gespielt, anfangs ohne Cheats, später dann mit, noch später mit noch mehr Cheats XD Na ja, keine Ahnung - wird sich zeigen XD Bei FF12 dachte ich auch da würde noch voll viel kommen, aber dann ging es doch irgendwie erstaunlich schnell (oder ich hab nur erschreckend viel gespielt XD). Für SH2 hab ich allerdings auch keine Komplettlösung (und aktuell auch nicht vor mir eine aus'm I-Net auszudrucken), das heißt einerseits könnte ich länger brauchen, weil ich immer erst rumsuchen muss, wenn nicht offensichtlich ist, wo es als nächstes hingeht, andererseits weiß ich so auch nichts von möglichen Nebenaufgaben und komme so nicht in die Versuchung die zu machen. ...Ich bin mal gespannt n_n"

Ansonsten gibt's nicht viel neues... an News zu Samurai Warriors 3 oder so :P Leider XD Ein (UK-) Nintendo-Mag hat das Spiel wohl schon getestet und 61% oder so gegeben. Na ja, eine typische Wertung für'n Warriors-Spiel XD Desweiteren hab ich noch gelesen, dass man im Free Mode wohl nur so 5 Koku (bzw. halt Reis hierzulande) pro Stage bekommt, im Story Mode 10 und in höheren Schwierigkeitsgraden entsprechend mehr. ...Das ist 'n bisschen wenig - also vorallem im Free Mode, den ich ja hauptsächlich zum Aufleveln benutzen würde. Bei nur 5 Koku müsst ich da ja schon 10 Maps spielen um eine Waffe für'n Editor freizuschalten (=50 Koku). Na ja, da man am Anfang aber ja eh erst mal die ganzen Story Modes spielen muss und da ja am Ende 100 bekommt, plus 10 pro Schlacht, plus in den Missionen vielleicht noch welche... wird das schon gehen. Gerade bei den Waffen für den Editor brauche ich ja eh nicht alle auf einmal - wenn überhaupt! Anfangs werd' ich erst mal noch genug mit den normalen Charas zu tun haben, Editor-Charas kommen dann später vielleicht (nur rumbasteln werd' ich mit dem Ding auf jeden Fall schon bisschen).

Hach ja... wär' doch schon der 28. *__* Dann müsste ich mich jetzt demnächst auch nicht mit Shadow Hearts rumschlagen XD
Na ja... Kann man nichts machen... o_o
Wenn ich das nächste Mal den PC einschalte, kommt vielleicht ein kleiner Zwischenbericht zu SH2. Mittwoch oder Freitag oder so... Inzwischen ist's schon voll ungewohnt mit'm PC im Internet zu surfen - alles so komfortabel, mit Tabs und so. Nicht so lahm wie mit der Wii... Andererseits habe ich mich die letzten drei Male, als ich den PC anhatte auch prompt wieder nur aufgeregt; über den PC, der immer wegen irgendwas rumzickt, über irgendwelche Seiten, die voll lahm sind oder über den Mist, den man so im Internet liest @_@ Da bin ich dann immer froh, wenn ich mit der Wii nur das nötigste mache und des Internet nach 30-45 Minuten wieder ausschalte ._.
Joah... Wie... auch... immer...
Das war's.