16. Mai 2023

Himmel, Hölle und das dazwischen

Ah yo!
Kurzer Update-Post, weil ich gerade mal den PC an habe!
Es geht natürlich um Legend of Zelda - Tears of the Kingdom, was ich pünktlich seit Freitag am Spielen bin.

Und ich habe es tatsächlich getan - also den Midnight-Release so richtig mitgenommen! Ich habe mich am Donnerstag Abend schon gegen halb zehn schlafen gelegt und bin dann pünktlich um kurz vor 12 von selbst wach geworden (Wecker wäre aber auch angegangen). Ich war dann leider etwas gerädert, weil ich nicht besonders gut geschlafen habe, bin dann aber trotzdem super pünktlich ins Spiel rein gestartet. Gegen halb drei habe ich dann aufgehört und konnte so eine Stunde früher zur Arbeit, die ich auch ohne größere Müdigkeitserscheinungen überstanden habe (konnte danach sogar noch mein übliches Stündchen vor dem (wieder) Schlafen spielen).

Der Anfangspart, wo man noch mit Zelda unterwegs ist, ist auch mega cool gemacht, voll atmosphärisch und fast ein bisschen gruselig! Nach den Ereignissen erwacht man ja dann einige Zeit später (?) auf einer der Himmelsinseln, die dann quasi den Tutorial-Part darstellen (also das neue Plateau), wo Link sich also die neuen Fähigkeiten holen muss. Außerdem findet man dort auch die ersten paar Klamotten (Hosen, Oberteil (später) und Schneehosen (noch später)). Danach geht es dann runter auf die Erde - wohlbemerkt aber immer noch ohne Parasegel! Dafür muss (und sollte) man auf jeden Fall der Story auf der Oberwelt erst mal folgen. Sobald man dann den ersten Turm aktivieren kann (geht auch erst nach bisschen Story), bekommt man dann das Parasegel und ab da kann man dann mehr oder weniger endlich frei rumgeistern.

So bin ich dann auch die letzten Tage sehr exzessiv rumgegeistert. Ich habe ca. die Hälfte der Türme aktiviert und ungefähr 30 (von 152) Schreinen erledigt. Storymäßig habe ich nur minimal was gemacht, weil das wie immer nicht mein Fokus ist. Leider zwingt einem das Spiel bei einigen Dingen dann doch die Story auf, weil manche Sachen oder auch andere Quests einfach hinter Storyprogression gelockt sind. Bin ich kein Fan von.

Aber mal mein allgemeiner Eindruck nach diesen paar Tagen:
Die Welt: Die Oberweltkarte wurde ja eins zu eins aus Breath of the Wild übernommen und an vielen Stellen überarbeitet, bisschen abgeändert etc. Für mich fühlt sie sich auch ausreichend anders an, einerseits vertraut, aber doch irgendwie neu - was prima zu Links Situation passt, dem es ja ähnlich geht. Und dabei kenne ich die Karte ja extrem gut, weil ich nicht nur das Spiel damals 2017 irgendwann mal gespielt habe, sondern all die Jahre zwischendurch auch mal wieder, habe meiner Schwester jetzt hier und da beim Spielen zugeschaut und halt 5000 Let's Plays von dem Spiel gesehen. Und trotzdem fühlen sich viele Ecken jetzt neu an! 
 
Dadurch, dass sie die grundsätzliche Karte übernehmen konnten und somit einiges an Zeit einsparen konnten, dachte ich mir gleich, dass sie so mehr Zeit für andere Dinge aufwenden konnten und das ist auch passiert! Zusätzlich zu der Oberwelt gibt es ja noch die Himmelsinseln. Das sind gar nicht mal sooo viele, aber schon hier und da einige. Aber es gibt eben jetzt auch noch überall Höhlen in der Oberwelt. Und die rangieren von kleinen Brunnen mit 'ner Kiste bis hin zu recht ausladenen Höhlensystemen, mit Abzweigungen, versteckten Wegen etc., wo ich schon mal 'ne gefühlte Stunde drin rumgeistern musste, bis ich alles (?) gefunden hatte. Die Höhlen gefallen mir extrem gut, weil ... es so richtige Höhlen sind. Sie wirken so natürlich und man weiß nie, was einen da erwartet (an Gegnern etc.).
Und zusätzlich dazu gibt es auch noch die Unterwelt, die einfach mal die gleiche Größe hat, wie die Oberweltkarte! Sie ist optisch extrem cool und geheimnisvoll, leider aber sehr gefährlich und ich war bisher nur questbedingt mal kurz unten. Jeder Schrein auf der Oberwelt hat Wurzeln bis in diese Unterwelt, mit denen man bei Aktivierung einen Teil der Karte erleuchten/aufdecken kann.
Wenn man die Gebiete alle zusammen nimmt, ist die Welt schon echt pervers groß.

Die Fähigkeiten: Die neuen Fähigkeiten finde ich eigentlich gut. Teilweise wirken sie wie eine Verbesserung der alten Module. Aus dem alten Magnetmodul, was nur Eisengedöns bewegen konnte, wurde das Ultrahand-Ding mit dem man "alles" bewegen kann und es auch noch zusätzlich zusammenkleben kann. Stasis konnte nur Dinge anhalten; Zeitumkehr kann jetzt die Dinge auch noch rückwärts laufen lassen und ist dadurch auch viel flexibler einsetzbar. Deckensprung ist super, weil man sich viel Kletterei oder so ersparen kann oder eben auch wo hoch kommt, wo es keinen normalen Weg hoch gibt oder schnell wieder aus Höhlen rauskommt.
Mein Kritikpunkt im Bezug auf die Fähigkeiten betrifft eher die Schreine. Aktuell gab es nur drei Arten von Schreine: Kampfübungen, Schreine, wo einem das Inventar weggenommen wird und man mit so ein paar ollen Stöckern etc. gegen die Gegner kämpfen soll (die neuen Kraftproben) und Schreine, wo man entweder die verschiedenen Sonau-Bauteile nutzen musste und/oder irgendwas zusammenkleben musste. Letztere fühlen sich dadurch aber alle gleich an, weil ... es ja auch alles irgendwie das Gleiche ist. 
Breath of the Wild hatte haufenweise Schreine, die keins der Module brauchten, wo man einfach nur Schalter drücken musste, Fackeln anzünden musste oder mit dem Parasegel rumgeflogen ist etc., oder eben einfach nur ein Rätsel lösen musste. Da gab es irgendwie mehr Abwechslung. Aus dem Grund freue ich mich hier aktuell nicht mehr unbedingt auf die Schreine, weil immer nur das Rumgeklebe oder Bauteile einsetzen wird halt auch irgendwann langweilig.

Waffen-Synthese: Ich find's immer noch irgendwie ulkig, bin aber auch nur dezent begeistert, dass man quasi nur noch Müllwaffen findet und die zwangläufig fusionieren muss. Dabei gibt es quasi drei Arten von Synthese:
1. Waffe an andere Waffe kleben: Ist angeblich nicht Sinn der Sache und auch nur bedingt sinnvoll. 
2. Waffe plus irgendwas Rumliegendes wie Steine etc.: Ist teilweise sinnvoll. Die Kombination mit Steinen ergibt quasi die neuen Hammer oder mit einem spitzen Stein auch eine Axt. Braucht man ja immer mal. Gerade weil es keine unendlichen Bomben mehr gibt, sollte man brüchige Wände jetzt eher damit weghauen (und Erze ja sowieso).
3. Waffe plus Monstermaterial/Erz etc.: Ist wohl Sinn der Sache. Das Monstermaterial wie Hörner etc. erhöhen die Stärke und Haltbarkeit wohl am meisten. Auch optisch wirkt es wie der gewünschte Weg, da das Monsterhorn o.ä. einfach die eigentliche Klinge ersetzt, statt da nur so dumm vorne dranzukleben, wie bei Waffe an Waffe.

Was die Haltbarkeit/Inventar angeht, ist es das Gleiche wie bei Breath of the Wild: Es ist scheißegal, dass die Sachen kaputtgehen, weil das Inventar wie immer eh voll ist, weil man laufend (coole) neue Sachen findet! Bei mir erst recht noch, weil ich viel erkunde (ergo finde) aber wenig kämpfe (also nix verbrauche).

Die Nebenmission/Questreihen, die ich bisher so gefunden habe, fand ich soweit ganz cool. Ich hoffe, dass da nicht auch die Hälfte hinter Storyprogression gelockt ist, aber bisher ging es noch. 
Was mir dann aber noch sauer aufstößt, ist dass die Verkaufpreise für Sachen gesenkt wurden. Bei Breath of the Wild war ja gerade in der ersten Zeit meine Hauptgeldquelle Essen zu kochen und das zu verkaufen. Durch das Einscannen von meinen ganzen Amiibos habe ich immer einiges an u.a. Fleisch bekommen. Und so einen 5xFleischspieß konnte man damals für 120 Rubine verkaufen, mit 5xLuxuswild brachte er sogar 510 Rubine!! Jetzt bringt so ein Spieß mit 5xWild nur noch 72 statt 120 Rubine! Und zusätzlich wollen die Feen jetzt aber bei jedem einzelnen Klamottenupgrade auch noch Geld! Und die ganzen Rüstungen muss man ja auch nach wie vor kaufen.

Na ja, das soll es erst mal für heute gewesen sein. Ich bin immer noch recht motiviert, weil es ja immer noch viel zu tun gibt.
Ich schreib' bei Gelegenheit mal wieder.
 
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10. Mai 2023

Mit einem Bein in Hyrule

Hallo(dri)!
Es ist noch mal flott Zeit für einen Update-Post, bevor ich demnächst sowas von weg bin!
 
Also, Update! 
Xenoblade Chronicles 3 habe ich dann doch sehr schnell nicht mehr weiter gespielt (also den Post-Game-Kram) und mich voll und ganz Mario+Rabbids: Sparks of Hope gewidmet.
Das habe ich dafür Ende April erfolgreich durchgespielt!
Mein Fazit dazu: Insgesamt eigentlich ein echt tolles Spiel. Ich mochte die verschiedenen Planeten, die alle echt liebevoll und detailliert gestaltet waren, für mich aber auch allesamt extrem verwirrend aufgebaut. Habe auf ausnahmslos jedem Planeten Orientierungsprobleme gehabt. Die "Rätselchen" und Herausforderungen wurden, wie befürchtet, auch anspruchsvoller, so dass ich abgesehen vom ersten Planeten keinen weiteren zu 100% abgeschlossen habe, was aber zum Glück auch nicht so schlimm ist. Ich habe alle Missionen und Sparks gemacht/bekommen, nur ein paar Planetencoins für Waffenskins fehlten mir so am Ende (who cares?). Leider (und das hat mich wirklich traurig gemacht) wurden auch die Missionen im späteren Verlauf zunehmend stressig und nervig, nicht zuletzt wegen nerviger Gegner und ständig neu spawnenden Gegnern, wenn man nicht gerade in einer "Besiege alle"-Mission war.
 
Ich habe jetzt direkt auch angefangen ein Let's Play dazu zu gucken und ich bin sehr gespannt, wie der Spieler mit den späteren Missionen auf Normal und natürlich ohne Unverwundbarkeit zurecht kommt. Ich hatte in den letzteren Missionen schon mitunter echt keinen Bock mehr, mir da den Kopf zu zerbrechen, wie man da heile durchkommen soll. 
Ob ich das jemals nochmal spiele, ist jetzt auch mehr als fraglich, obwohl ich am Anfang echt gerne einen coolen New Game+ Modus gehabt hätte. Den gibt es aber ohnehin nicht und nach dazu kann man in einem normalen Playthrough nicht mal alle Skills im Skilltree lernen, was für mich ein Über-Abfuck ist!
Fazit also: Eigentlich ein super schönes Spiel, im späteren Verlauf aber eher anstrengend.

Mein eigentlicher Plan war dann in der Wartezeit auf Tears of the Kingdom einfach so jedes Warriors, was ich so für Switch habe, jeden Tag ein bisschen zu zocken. Den ersten Abend also das, den nächsten Abend das, etc.
Allerdings kam mir dann etwas anderes dazwischen. Denn quasi genau, als ich Mario+Rabidds durch hatte, wurde Cadence of Hyrule als Probespiel angekündigt, was man dann bis zum 7.5. gratis spielen könnte. Ich habe das Spiel ja mal in einem Let's Play gesehen und auch die Demo gespielt und es hat mir super gefallen - zumindest im Ohne Beat-Modus! Seit dem hatte ich es auch auf meiner Wunschliste, es war aber irgendwie nie im Sale. 
 
Habe es mir also geladen und gespielt ... und nach ein paar Tages (10+ Stunden) auch erfolgreich durchgespielt (den Handlungsmodus)! Habe dann noch den Labyrinthmodus angetestet, die Octavo-Story und das Spiel noch im 1-Charakter-Modus ein weiteres Mal durchgespielt. So konnte ich in den verschiedenen Durchgängen schon die Zufallsgenerierung der Weltkarte auschecken. Und - alleine deswegen - macht es so unglaublich Bock! 
Die Orte sind immer ein bisschen woanders, die Kisten random gefüllt, man weiß nie, wann man jetzt das tolle Item XY findet (die Trommel!!), nur ein paar wenige Items bekommt man immer an den gleichen Stellen (den Krafthandschuh bei dem Gerudo-Musikrätsel, die Schwimmflossen beim Hylia-See). Der Soundtrack ist auch super und sehr ohrwurmig (der Wald ist mein Favorite). Da das Spiel auch zusätzlich zum Probespiel noch im 50%-Sale war, habe ich es dann auch vor Ablauf der Zeit schon gekauft. 
Absolute Empfehlung! Vorallem kann man es auch dank der Kürze (und dem tollen Zufallsfaktor) richtig cool einfach so zwischendurch mal wieder (durch)spielen.

Aktuell habe ich es morgens auch immer noch gespielt, abends habe ich mich dann aber doch meinem eigentlichen Ziel gewidmet: bisschen die Warriors zocken. Einen Tag habe ich noch ganz kurz ein bisschen Touken Ranbu Warriors gespielt (nur ein paar Matches), das wollte ich noch ein bisschen ausführlicher spielen. 
 
Den einen Abend habe ich Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung gespielt, was technisch schon spürbar nicht so knülle lief, aber trotzdem wieder gut Bock gemacht hat. Ich habe da tatsächlich sogar ein bisschen Progress gemacht und ein paar der nicht gemachten Missionen erledigt. Dem letzten Bonuscharakter hat mich das aber wohl auch nicht näher gebracht (der fehlte mir ja eigentlich noch).
 
Montag habe ich Warriors Orochi 4 gespielt, wo ich aufgrund der massiven Menge an Charakteren wieder gar nicht wusste, mit wem ich zocken sollte. Aber am Ende werden es immer die WO(4)-exklusiven Charaktere, weil ich die eben nur da spielen kann, wie sexy Kriegsgott Ares, Odin etc. War cool. Ein bisschen wehmütig war ich bei den Samurai Warriors-Charakteren, denn nach dem Reboot bei SW5 werden wir die in der Form wohl nie wieder sehen (allen voran moveset-wise) ... Takatora, Yoshitsugu, Mitsunari etc. (;_;)
 
Gestern habe ich dann Samurai Warriors 5 gespielt. Da ist mir schon aufgefallen, dass die Wiederkehrer in dem Spiel schon alle recht nah an ihren früheren Designs sind, oder besser aussehen (Takakage, Kanbei, Magoichi). Die Movesets ... Ich weine immer noch ein bisschen. Samurai Warriors hatte nie irgendwelche Klon-Movesets. Da gab es jetzt in Teil 4 30, 40? 50? individuelle Movesets, ausgefallene, normale, gute, schlechte. Die wurden alle komplett über'n Jordan geschmissen und ersetzt durch ... 15 Movesets für 30+ (neue/geänderte) Charaktere. Ja, die neuen Movesets sind ja auch nicht schlecht, teilweise auch wirklich cool, alles sehr flashy etc., aber trotzdem! 30-50 individuelle Movesets einfach weg! Mitsunaris Fächer, Kanetsugus Schwert-/Karten-Kombo, Hanbeis Jojo, Nenes Ninja-Blades, Takatoras Eisschwert ... 

Heute Abend habe ich dann noch die Wahl zwischen ein bisschen mehr Touken Ranbu oder dem Fate/Extella Link (kein Koei Warriors aber halt Hack'n Slay). Morgen ... sieht's dann wohl etwas anders aus.
Habe ja Zelda - Tears of the Kingdom im eShop vorbestellt, für schlanke 49,50€ (Game-Coupon). Am 5.5. wurde es auch schon herunter geladen und Gerüchte besagen, man kann so ein Spiel ja dann ab 0 Uhr spielen. Wenn ich meinem normalen Tagesablauf folge und meinetwegen extra am Freitag noch den PC auslasse, komme ich aber trotzdem erst um 13 Uhr oder spätestens um 16 Uhr zum Spielen. Mein verrückter Plan war jetzt, dass ich mich am Donnerstag Abend schon so um 22 Uhr schlafen lege, einen kleinen Powernap bis 0 Uhr mache und dann einfach direkt anfange mit dem Game und dann halt so bis 2/3 Uhr spiele, wo ich ja dann zur Arbeit muss. Da werde ich dann hoffentlich nicht übermüdet von einem Auto überfahren, aber ich habe ja zumindest ein bisschen schlafen können vorher. 
Dann müsste ich mich zumindest nicht so krass grämen, weil ich noch so lästige Sachen wie schlafen, arbeiten, frühstücken etc. vor dem Spielen machen muss. So zumindest der Plan. Die Frage ist halt nur, ob das mit dem 0 Uhr so hinkommt. Ich werde da jetzt natürlich keine Stunde auf das Spiel warten, das heißt, wenn das nicht kurz nach 0 verfügbar ist, dann lege ich mich halt wieder schlafen und kann doch erst nachmittags zocken. Aber wäre schon cool. Und wild.

Nebenbei war ich tatsächlich aber auch nicht total faul und habe mich auch weiterhin um den Testlauf von meinem SRPG Studio-Projekt gekümmert und ... ich habe gestern tatsächlich den dritten und letzten Testlauf beenden können. Da da sonst nichts weiter anstand, habe ich das Spiel dann auch schon zusammen packen und hochladen können - zumindest vorerst nur auf meiner Homepage. Um eine Veröffentlichung in einem Forum oder so, kümmere ich mich dann, wenn ich mehr Zeit habe. Aber raus ist es jetzt zumindest schon mal. Voll krass!

Das war's. Ich hab keine Ahnung, wie ich die nächste Zeit Lust/Zeit zum Schreiben habe. Mal sehen!

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