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31. Juli 2023

Alles neu: im Juli

Ahoi-hoi!
Wieder ein Monat rum und wieder quäle ich mir hier so einen Post raus - so langsam aber sicher sehe ich ein Ende dieses Blogs näherrücken!
"Erschreckenderweise" war auch im vergangenen Monat hier verdammt viel los gaming-mäßig, was nicht gerade zugunsten der hier bereits rumliegenden Spiele verlief.

Aber erst mal zu den alten Kamellen:
Tales of Vesperia: Versuche ich immer noch zwischendurch mal durchzuknüppeln. Hab nicht so richtig Bock, weil das Kampfsystem halt einfach suckt, aber vom Schwierigkeitsgrad etc. werde ich halt auch nicht unbedingt aufgehalten. Ab und an quäle ich mich da also mal durch ein weiteres Gebiet.

House of the Dead: Hab ich nicht mehr gespielt. Dabei wollte ich immer noch mal den Touchscreen-Modus ausprobieren und ich hätte es ja vielleicht noch schaffen können, die benötigten Errungenschaften für den Waffen-Cheat zu bekommen...

Darksiders 2: Äh ... pausiert. Aber ist schon noch irgendwie auf dem Plan.
Saint's Row 3: Äh ... pausiert. Aber ist schon noch irgendwie auf dem Plan.
 
Tja. 
Im Juli war Summer Sale bei Steam und auch da habe ich das ein oder andere Spiel mitgenommen. 
Erst einmal Dishonored (2,50€), was ich bei einer Recherche für potenziell nicht ganz so schwere Spiele gefunden habe. Gespielt habe ich es bisher noch nicht.
Dann habe ich The Elder Scrolls IV Oblivion geholt (4,50€), bei dem ich schon sehr oft überlegt habe, es zu kaufen, konnte mich aber immer nicht so durchringen (weil technisch und so natürlich schlechter als Skyrim). Das habe ich auch eine Weile gespielt. Konnte auch zum Glück wieder ein bisschen mit Konsolenbefehlen rumspielen. Irgendwie habe ich dann aber doch random aufgehört - keine Ahnung, wieso. "Äh ... pausiert", meine ich natürlich! 
Ich fürchte nur, bei dem Spiel könnte es so werden wie bei Fallout New Vegas, was ich auch immer mal so zwischendurch (motiviert) am Zocken war und dann voll random aufgehört habe, weil ... Irgendwie fehlt mir da dieses Irgendwas, was mich dauerhaft bei der Stange hält.

Dann habe ich für wenige Cents noch The Treasures of Montezuma 3 & 4 mitgenommen. Das sind ja nur so olle Match 3-Dinger. Aber von einem der Spiele habe ich vor etlichen Jahren im Browser (!) auf irgendeiner Seite immer so eine Demo gespielt und die hatte mir so gut gefallen, dass ich dem Spiel immer sehr hinterher getrauert habe. Bei den Versionen hier war ich nur nie so sicher, ob das die richtigen sind. Habe aktuell Teil 3 etwas gespielt und es macht auf jeden Fall ähnlich Bock wie damals diese Demo. Hatte aber leider auch schon einen Quasi-Absturz.

Inzwischen bin ich aber wieder zur Switch zurückgekehrt und habe die auch weiterhin fleißig mit Sale-Games gefüttert (nachdem ich jetzt schon einiges deinstallieren musste...)
Habe Edna bricht aus gekauft (2€/nix mit Goldcoins) und bisher so ein bisschen gespielt. War bisher "okay", musste aber auch schon mal in einer Lösung nachschauen.

Dann habe ich Autonauts gekauft (7€). Das ist ja quasi so eine Aufbau-Sim, wo man dann aber einen großen Teil der Arbeit von Robotern erledigen lassen kann, denen man ihre Arbeitsroutine einprogrammieren muss. Theoretisch soweit gutes Spiel, aber ich kann die Konsolenversion nicht empfehlen. Mit den Menüs und so ist das einfach nur mehr als umständlich, bis zu einem Punkt, wo es auch keinen Spaß mehr macht. Bin da auch an einem Punkt angekommen, wo man dann so viele neue Sachen herstellen lassen kann, wo es mir einfach nur davor graute dafür dann wieder 50 weitere Roboter programmieren zu müssen.

In einer späteren Sale-Woche habe ich dann nochmal drei Spiele mitgenommen.
Zum einen The Battle of Polytopia (7,50€), was so ein Runden-Strategie-Spiel ist. Man wählt ein Volk und eine Map und kann gegen die KI oder andere Spieler antreten. Zum Glück gibt es auch einen Pass&Play-Modus, wo man einfach eine Switch quasi immer an den nächsten Spieler weiterreicht. Den Modus habe ich hauptsächlich gespielt (also gegen mich selbst). Leider ist der Modus ein bisschen buggy, so dass man die Mapgröße nicht wählen kann. Es wird auch recht schnell langweilig, weil alle Völker (12) die gleichen Fähigkeiten lernen können (nur zum Start jeweils eine andere schon freigeschaltet haben) und spielerisch auch nicht so viel Tiefe vorhanden ist.
 
Dann habe ich noch Before We Leave (5€) gekauft. Ebenfalls eine Aufbau-Sim, so im Stil von Anno, aber mit so einen Sechseck-Felder-Bausystem wie bei Civilisation. Man muss Ressourcen produzieren für die Bewohner und davon dann eben immer mehr und bessere Sachen. Interessant ist hier halt, dass man auf so einem runden Planeten hockt, wo man zuerst nur eine Insel bevölkert, dann mit Schiffen weitere Siedlungen auf anderen Insel gründen kann (teils gibt es da neue Ressourcen) UND (!!) man kann dann aber sogar noch Raumschiffe bauen und weitere Planeten bevölkern!! 
Die Steuerung funktioniert so halbwegs, wenn man es aber auch auf PC spielen könnte, sollte man das tun! Aber ansonsten toll soweit! Hing da nur bisher immer noch in dem ersten Tutorial-Spielstand, weil der Weg bis ins All echt 'ne ganze Weile dauert. Gibt aber auch einen Sandbox-Modus mit vielen Einstellmöglichkeiten.

Dazu habe ich noch Megaquarium gekauft (11€). Auch eine Aufbau-Sim. Hier baut man ein Aquarium, also kein einzelnes Becken, sondern so ein Gebäude mit großen Becken verschiedenster Art, wo Besucher hingehen können etc.. Das Spiel ist super. Die Steuerung funktioniert für so einen PC-Port toll. Es läuft gut, nur im späteren Verlauf, wenn das Aquarium sehr groß wird, mit vielen Fischen/Besuchern, laggt es vielleicht etwas mehr. Das Tutorial war super und der Sandbox-Modus bietet auch gut viele Möglichkeiten.

Zuletzt hatte ich mir dann noch zwei Spiele geholt.
Für gratis mitgenommen habe ich Gear Club Unlimited (1€/nix mit Goldcoins), um mal so einen halbwegs-Arcade-Racer zu haben. Das spiele ich auch aktuell immer noch mal zwischendurch. Man hat netterweise einiges an Difficulty-Einstellungen und Fahrhilfen und ansonsten muss man halt einfach sein Auto tunen, damit's schlicht besser ist als die der Gegner. Funktioniert gerade noch ganz gut. Die Autos sind cool, es fährt sich gut und die Progression ist recht motivierend, mit dem Sterne sammeln, um neue Gebiete/Rennserien freizuschalten, XP sammeln für Level ups, womit dann bessere Werkstätten/Upgrades verfügbar werden. Im späteren Verlauf könnte es dann aber vielleicht etwas grindy werden, wenn man alle Autos immer up-to-date haben will. Und ich finde es natürlich auch nicht so toll, dass ich ja quasi (aus finanziellen Gründen) nur ein Auto pro Kategorie holen und upgraden kann. So hat man dann doch nur begrenzt Auswahl zum fahren - und für die Rennserien muss ich ja dann auch immer noch ein Auto aus einer bestimmten Kategorie wählen. 
Desweiteren sind sämtliche Menüs sowas von laggy und lahm, das geht auf keine Kuhhaut! Ich muss ständig doppelt und dreiffach drücken, weil nichts registriert wird. UND es gibt mindestens eine Strecke, die ich nicht beenden konnte, weil einfach das Ziel nicht da war! Ergo konnte ich so aber auch die Rennserie nicht beenden und alle dadurch freigeschalteten auch nicht!! Angeblich gibt es zwei solcher verbuggten Strecken, die eine hatte bei mir aber wohl keine Probleme gemacht. Ich muss mal gucken, wann ich dann in einem Dead End lande, weil ich da nicht weiter machen kann. Vielleicht ist es auch nur random. Aber ich habe die Strecke zweimal versucht und beide Male ist's passiert.

Dann habe ich noch Final Fantasy XV Pocket Edition (12€) geholt. Nachdem ich den regulären Teil 15 ja mehr oder weniger abgebrochen habe (wegen nerviger Soldatendrops und dem Wegfallen der Open World im späteren Verlauf), wäre das ja meine Gelegenheit zumindest die Story noch mal komplett zu erleben (wo ich ja so versessen auf Storys bin ...). Leider macht hier das Kampfsystem nicht so viel Spaß wie im Original und das sonstige Gameplay ist schon irgendwie mehr als lahm/langweilig, weil es einfach ultra linear ist. Meine Motivation hält sich daher auch leicht in Grenzen.

Tja. Das war der Juli. Das Schlimmste ist eigentlich, dass kaum eines der Spiele komplett abgehakt ist und ich alle noch mehr oder weniger gerne weiter spielen würde, aber ... man kann sich vielleicht denken ... Ist schwierig! Einzig Megaquarium, Polytopia und House of the Dead habe ich eigentlich genügend gespielt, um sie ins imaginäre Regal zu stellen (Megaquarium rein zeitlich, die anderen beiden, weil quasi durch, auch wenn da die Zeit eigentlich noch nicht reicht).

Mal gucken ... was der August bringt .___o
Ich schreibe wieder.

~

29. Juni 2023

Alles neu: im Juni

Ahoi!
Jetzt ist der Juni schon wieder fast rum und ich habe diesen Monat noch nicht geschrieben! OMG! Dabei hat sich so viel getan (wie immer gaming-mäßig)!
Ich versuche mich kurz zu fassen.

Tears of the Kingdom:
Spiele ich aktuell nicht mehr so wirklich. Es ist noch nicht durch, ich habe es nicht abgebrochen, es gäbe schon noch Dinge, die ich tun könnte, aber ... mache halt gerade andere Sachen.
Kurz: Breath of the Wild fand ich besser. Es war irgendwie stimmiger. Wie im letzten Post angedeutet, bin ich zum Beispiel von den Schreinen enttäuscht und auch jetzt, nach 110+ Schreinen hat sich diese Meinung nicht geändert. Abgesehen von den Belohnungs- oder Überlebensschreinen muss man in den übrigen Schreinen quasi laufend nur irgendwelche Sonau-Beuteile einsetzen oder Dinge zusammenkleben. Nur. Normale "Rätsel" ohne diese ollen Gimmicks gibt es quasi gar nicht.
 
Dass ich auch immer noch keinen Schreinsensor/Itemsensor habe, weil man dafür erst einen Dungeon gemacht haben muss, finde ich auch mehr als ätzend (nicht dass man einen Schreinsensor bräuchte - Internet sei Dank). Die Änderungen mit den Feen finde ich furchtbar. Die Questreihe dafür mag ja ganz drollig sein, aber damals war's einfach mehr 'straight foward': Man sieht eine Fee, bezahlt das Geld (sofern vorhanden) und kann seinen Scheiß upgraden. Jetzt ist es bedeutend umständlicher erst mal die Fee freizuschalten und dann auch noch extrem teuer (auf Dauer). Eine Liste bei GameFAQs hat alle Materialkosten, sowie Rubinkosten für die Upgrades zusammengerechnet. An Geld braucht man 79.000 Rubine!! Und das, ich wiederhole mich, wo alle Verkaufspreise gesenkt wurden. Die Dropraten für einige Monstermaterialien sind auch mal wieder unter aller Kanone, wenn man nur von einem von 20 Element-Echsalfos (oder Flederbeißer) mal den Schwanz (oder die Flügel) bekommt! Viel Spaß!
Mich haben da vor dem Abbrechen nur die Glitches gerettet. Die paar, die bekannt wurden, waren nämlich so einfach zu benutzen, dass selbst ich das machen konnte und das habe ich auch. So konnte ich mir einiges an Geld und Monstermaterialien holen, die einem das Spiel kaum geben will. F*ck dich Spiel!

Ich habe, wie gesagt, inzwischen gut 110 Schreine erledigt, natürlich die komplette Karte aufgedeckt, alle Feen freigeschaltet, die wichtigsten Rüstungen komplett upgegradet, alle Mayoi-Belohnungen bekommen und einen ersten Dungeon betreten (Feuer). Der ging mir aber auf die Nerven, weil der natürlich ausgerechnet im Untergrund sein musste. Ich wollte jetzt immer noch mal die Wege zu den anderen Dungeons frei machen, aber ... andere Dinge
Ich habe es immer nochmal morgens ein bisschen gespielt, vereinzelte Schreine gemacht oder die Karte im Untergrund ein bisschen aufgedeckt. Der ist aber einfach unglaublich scheiße zu bereisen. Bin so bei 130+ Stunden, also ist jetzt auch nicht so, als hätte ich kaum was gemacht, aber ich steh' dem Spiel inzwischen einfach eher so mit gemischten Gefühlen gegenüber. Zuviele Sachen, die ich einfach irgendwie doof/schlechter als bei BotW finde.

Na ja, im Juni war jetzt jedenfalls Summer Sale im Nintendo eShop und ich hatte ziemlich Bock mir irgendwas Neues zu holen (warum nur?). 
Zuerst bin ich über Tales of Vesperia gestolpert, was nur 8 Euro oder so kosten sollte. Ich habe ja damals auf dem Gamecube Tales of Symphonia gespielt. Mit dem Ergebnis, dass ich es scheiße fand, weil die dummen KI-Leute sich immer dicht gedrängt zusammen gestellt haben und so alle immer von den AoE-Attacks der Gegner getroffen wurden. Irgendwo kurz vor dem Ende der ersten Disk (?) hatte ich es dann abgebrochen. Vesperia sollte jetzt einen wählbaren Schwierigkeitsgrad haben (?) und kurz vor dem Kauf habe ich auch noch gelesen, dass einiges an DLC enthalten ist, unter anderem Synthese-Rezepte und -Material für recht starke Waffen/Rüstungen, die man sich so dann gleich zu Beginn herstellen kan, sowie Geld und Level Ups (!) (5-10er Level ups, insgesamt 40 Level). 
 
Ich habe es jetzt auch eine ganze Zeit gespielt, 40 Stunden oder so? Die Waffen/Rüstungen verlieren allmählich ihren Vorsprung, wobei ich die Waffen eh konstant wechseln musste, weil da so Fähigkeiten drin sind, die die Charaktere lernen können und man will ja alles mitnehmen. Ich kam jetzt immer noch ganz gut durch, habe aber inzwischen auch das erste 5er Level up benutzt (von 33 auf 38), obwohl ich damit eigentlich warten wollte, bis man alle Charaktere dabei hat. Aber zwei der neun Charaktere sind irgendwie immer nur sporadisch dabei.
 
Fazit bisher: Story ist mir wie immer egal, die Charaktere mag ich alle soweit, die japanische Synchro ist super, der Main Char wird von einem bekannten Typen gesprochen, der auch bei Touken Ranbu den Main Char gesprochen hat, der eine andere Typ wird von Eiji Takemoto gesprochen!! (Mitsunari in Samurai Warriors) und der eine andere sogar von MAMORU MIYANO!! Wtf! Das Kampfsystem finde ich aber immer noch kacke. Es ist einfach langweilig. Deswegen möchte ich einfach nur noch einmal alle Partymember beisammen haben, damit ich dann die Level rausballern kann und dann hoffentlich den Rest des Spiels so durchstampfen kann. Solange ich jetzt nicht krass aufgehalten werde, würde ich es nämlich zumindest noch gerne durchspielen.
Aktuell aber ... andere Dinge.

Ebenfalls im Sale gab es dann House of the Dead, das Remake für 8,50 Euro. Das hatte ich ja auch schon seit Release auf meiner Wunschliste, trotz gemischter Reviews, unter anderem wegen der Gyro-Steuerung. Hab es dann aber gekauft. Musste dann natürlich meine eingestaubten Joycons mal wieder rauskramen, weil ich den Gyrokram schon ausprobieren wollte (den blöden driftenden Stick brauche ich ja dann zum Glück nicht). Und nach ein paar Justierungen bei der Empfindlichkeit ging es auch ganz gut. Man muss zwar laufend Y drücken um das Fadenkreuz wieder zu zentrieren, aber ansonsten geht's.
 
Zum Spiel: Habe natürlich auf Easy angefangen mit ultra Zielhilfe (?) und hab's auch durchgespielt. ... Es geht halt auch leider nur 'ne halbe Stunde oder so xD Mein Hauptziel wäre noch gewesen die anderen Waffen freizuspielen. Das kann man entweder regulär machen, indem man alle Wissenschaftler im Spiel rettet - was ich für mich aber eher ausschließe :'D Oder über Cheats. Es gibt tatsächlich ganz old schoolige Tastenkombo-Cheats für das Spiel, allerdings (!) braucht man für jeden Cheat eine bestimmte Anzahl an geschafften Ingame-Erfolgen, damit er funktioniert. Bei 8 Erfolgen (hatte ich nach meinem ersten Run) kann man den Infinite Ammo-Cheat nutzen, was schon mal super hilfreich ist, weil man nicht mehr ständig nachladen muss (die olle Pistole hat nur 6 Schuss), bei 16 Erfolgen kann man den One Shot Mode aktivieren (bei Bossen 3-Shot oder so) und ab 24 kann kriegt man dann die anderen Waffen. Ich stehe aktuell bei 21 Erfolgen, ich hab noch ein paar Dinge, die ich versuchen kann, dann klappt's vielleicht mit den 24. Bisher kam ich aber noch nicht wieder zum Spielen, weil ... andere Dinge.

Ich hatte dann immer noch das Bedürfnis mir irgendwas Neues zu kaufen (es gab auch echt unglaublich viel im Sale), ich habe 5000mal die Spiele durchgeguckt, das Hauptproblem war nur, dass die Spiele, die ich wirklich gerne spielen wollte gar nicht oder kaum günstiger waren und Sachen, die supergünstig waren vielleicht wieder nicht so mein Ding wären. Bei jetzt sowas wie Tales kann man ja echt sagen: Scheiß drauf, sind ja nur 8 Euro! Bei Sachen, die dann aber so bei 10 oder drüber lagen, bin ich dann schon wieder bedeutend zurückhaltender. Am meisten Bock hatte ich ja auf so große RPG-artige Sachen, die einen ewig fesseln können. Da gab es auch einige für um die 10, aber meine Recherchen waren dann immer eher ernüchternd.

Dann habe ich jedenfalls Saint's Row: The Third entdeckt, für 6 Euro. Die Spiele hatte ich öfter schon mal auf dem Schirm, weil es ja so verrückte GTA-mäßige Spiele sein sollen. Ich als Nulpe musste natürlich in erster Linie feststellen, wie das mit dem Schwierigkeitsgrad aussieht. Und es wurde immer wieder behauptet, wie einfach das Game sei. Kurz vor dem Kauf habe ich auch hier gelesen, dass in dem mitgelieferten DLC auch Cheatgeschichten enthalten sein sollen; Unverwundbarkeit, Infinite Ammo etc.. Damit war der Kauf für mich dann schon mal safe.
Als zweites fiel mein Interesse auf Darksiders II, was spielerisch ja sowas wie God of War oder Zelda ist und was angeblich auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad auch gut machbar sein soll. Das sollte 9 Euro kosten. Hab ich dann auch gekauft. Ich musste jetzt auch tatsächlich mal was von der SD-Karte löschen, weil ich Platz brauchte ._.

Letzten Samstag habe ich zuerst mit Darksiders II angefangen, was einem auch im Tutorialbereich schön jede Funktion erklärt. Das Spiel sieht hübsch aus, Musik ist nett, manchmal ruckelt es aber und hat so richtige Nachlade-Pausen. Das Kampfsystem bockt aber so richtig! Es spielt sich einfach wie so ein Warriors. Mit Y greife ich mit der Hauptwaffe (den flotten Sensen) an und mit X mit der Zweitwaffe, das kann ein langsamer Hammer oder eine Axt sein oder was schnelles, wie Handschuhe/Klingen. Das kann ich dann auch original zu so einer Warriors-mäßigen Kombo verknüpfen, also mein Standard YYYX zum Beispiel! Von Gegnern kann man auch laufend neue Waffen/Rüstungsteile mit verschiedenen Effekten bekommen, sowas liebe ich ja auch. Der Schwierigkeitsgrad war soweit in Ordnung, wenn man im aktuellen Bereich bleibt. Auf dem Weg zum ersten Dungeon gab es so ein optionales Gebiet, da bin ich mit dem Level 2 "Tod" (Main Char, der aussieht wie Mick von Slipknot xD) hin. Da gab es dann Gegner in Level 4 und einen "Boss" mit Level 5, da musste ich ausschalten, weil der gleich absolut uncoolen Schaden gemacht hat. Aber die normalen Level 2-Gegner gehen echt. Gestern habe ich auch den ersten Dungeon abgeschlossen, der war ultra-Zeldamäßig und ging ansonsten aber auch ganz gut. Mache mir für den späteren Spielverlauf nur echt etwas Sorgen, was die Platforming-Abschnitte angeht ... Das könnte mir vielleicht etwas zu viel werden. 
 
Einem Kritikpunkt, der in einem Review angespochen wurde, muss ich aber auch zustimmen: Mit L+einem der Knöpfe kann man seine Skills einsetzen. Mit ZL wiederum muss man den Gegner anvisieren (gedrückt halten!). Das ist absolut dämlich zu machen. Entweder musst du Zeige- und Mittelfinger auf den linken Schultertasten haben (wer macht das?!) oder musst Anvisieren loslassen und hoffen, dass der Skill so trifft. Alles Rumgefingere da führt aber meist dazu, dass man unaufmerksam wird und dann Schaden kassiert.

Zu Saint's Row 3: Zu Begin wird man leider erst mal sofort in die erste Mission geworfen. Ich möchte es nicht mal Tutorialmission nennen, denn dir wird nix erklärt! Hätte ich mir nicht in den Optionen die Steuerung angeguckt, hätte ich nicht mal gewusst, wie man schießt etc. - Womit ich auch gleich bei meinem Hauptproblem bin: Das Zielsystem ist absolut beschissen! Egal was ich da am Fadenkreuz kalibriere (schneller, langsamer), es flutscht immer fünf Meter am Gegner vorbei, ich muss es zurücklenken, es schießt wieder vorbei ... Irgendwie habe ich es durch die ersten Missionen geschafft, die alle recht chaotisch waren, weil alles so holterdipolter lief, man irgendwie links oben schnell lesen musste, was man machen muss, während aus allen Ecken schon auf einen geballert wird. 
Man landet dann in der Charaktererstellung und danach in einem weiteren Satz chaotischer Missionen, bis man dann im ersten Unterschlupf ankommt, den Großteil seiner Handyfunktionen bekommt und quasi der eigentliche Teil des Spiels anfängt. Da wusste ich dann schon: Okay, ohne Cheats: never ever! Bei dem beschissenen Zielsystem wäre ich immer schon tot, bevor ich auch nur einen Gegner erledigt hätte ("Zielhilfe" ist an, bringt aber wie immer gefühlt nix). Über's Handy kann man die Cheats (Nicht sterben, Inf. Ammo, kein Nachladen etc.) aktivieren (bei jedem Spielstart neu) und man kann auch neue/weitere eingeben. 
 
Ich habe dann natürlich erst mal gar nichts weiter gemacht (storymäßig) und bin nur rumgelaufen. Die Grafik ist noch echt verhältnismäßig schön und die Stadt ist ... wunderhübsch, so richtig gammelig-versifft hübsch, so wie ich's mag! Man kann auch tatsächlich schon direkt alle Abschnitte der Stadt abklappern. Es gibt ja dann verschiedene Möglichkeiten, um an Geld zu kommen. Und wenn man ein bisschen Geld beisammen hat, kann man damit Shops oder Immobilien kaufen, die dann einen "stündlichen" Gewinn abwerfen und man steigert die Kontrolle über die Bezirke. Ich habe inzwischen ein stündliches Einkommen von über 20.000 und heute Morgen die letzten Shops gekauft (Shops und Domizile sind wichtig, weil man da sofort Fahndungslevel von Polizei oder Gangs verliert), fehlen nur noch Immobilien. Alles kaufen darf ich aber noch nicht, weil ich aktuell nur maximal 30.000 pro Stunde einnehmen kann (musste dafür Hafen und Flughafen kaufen, um auf den Betrag zu kommen), das wird erst durch Storyfortschritt weiter erhöht.

Das Rumlaufen/-Fahren macht wie gewohnt super Bock, obwohl ich beim Kauf gar nicht dran gedacht hatte, dass ich ja dann so ein GTA-mäßiges Spiel hier hab zum Rumeiern. Ich habe nur ehrlich gesagt ein bisschen Angst die Story weiter zu machen, weil dann vielleicht zwischenzeitlich Teile der Stadt doch nicht zugänglich sind oder später alle Gangster auf superaggro einem gegenüber sind, so dass ich auch nicht mehr normal spazieren gehen kann :/ 
Das macht in diesem Spiel nämlich auch mal wieder sehr viel Bock, weil die Stadt super lebendig ist, die Leute absolute Ärsche und komplett durchgeknallt sind. Du brauchst nichts machen, kannst dich einfach so an eine Kreuzung stellen und früher oder später wird irgendein Auto ein anderes rammen, der eine Fahrer steigt aus, wird von einem hintenstehenden Fahrzeug, was nicht länger warten wollte, überfahren. Nach einmal überfahren kann er noch wieder aufstehen, dann kommt aber schon das nächste Auto und überfährt ihn: Typ tot. Die ersten Leute rennen panisch durch die Gegend und auf die Straße, werden auch überfahren, ist da ein Gangmitglied oder Polizist dabei, stehen die wieder auf und schießen auf den Fahrer, andere Polizisten oder Gangmitglieder sehen das und schießen auf die jeweils andere Seite, immer mehr Autos sammeln sich vor und um das liegengebliebende Auto, wenden, fahren drumrum, fahren mehr Leute an, fahren in andere Autos, die ersten Autos fangen an zu qualmen, manche Leute bleiben lethargisch auf der Straße stehen, ein Auto explodiert ... Zehn Leute tot.
Und ich habe nichts gemacht, außer am Rand zu stehen und zuzugucken. Es ist absolut faszinierend ... und verstörend.

Gestern habe ich eine erste, weitere Storymission gemacht. Die war noch recht kurz und bisschen tutorialmäßig. Als ich eine zweite Mission bei einem anderen Charakter machen wollte, ist mir aber wohl das Spiel gefreezt. War jedenfalls unendlich lange im Ladebildschirm. Ich versuche aber jeden Tag vielleicht wenigstens ein bisschen Progress zu machen, trotz der Bedenken.

Tja, damit bin ich aktuell beschäftigt; Saint's Row und Darksiders, theoretisch auch noch Tales zwischendurch und irgendwann auch noch mal House of the Dead und dann irgendwie zwischendurch vielleicht noch mal Zelda.

Ich schreibe wieder. Mal sehen, was der Juli so bringt.

~

13. April 2023

April-Update!

Update-Post!
Ich berichte mal wieder ein bisschen von meinem Fortschritt in der Gaming-Welt.
 
Vor ein paar Tagen habe ich endlich Xenoblade Chronicles 3 durchgespielt. Es wurde jetzt gegen Ende ja echt ein bisschen mühselig und ich habe auch lange nicht mehr alle Nebenquests gemacht oder Gebiete abgeklappert, für die ich dann das passende Level hatte. Ich wollt's einfach erst mal durch haben. Auch nicht gerade hilfreich war, dass sich das Ende dann echt gezogen hat wie Gummi ... Das ganze Spiel hat ja eigentlich keine wirklichen Dungeons, vorallem keine großen. Und am Ende kommt dann einfach so ein ewiglanges Dungeon-Gebiet, relativ linear und voller Gegner, die alle auf aggro waren, selbst wenn ich zehn Level drüber war. 
Im restlichen Spiel greifen einen die Gegner ja quasi nur an, wenn man circa das gleiche Level oder ein kleineres hat, aber die haben mich bei Sichtkontakt trotzdem alle attackiert und weglaufen war in dem Dungeon auch nicht so das Ding. Super mühselig! Die letzten Kämpfe waren dann ebenfalls so eine gummiartige Angelegenheit, mit noch ewiglangen Sequenzen zwischendurch und animemäßigen Diskussionen mit den Bösewichten. Anstrengend. 
 
Aber ich hab es durch und meine grundsätzliche Meinung zum Spiel hat das jetzt auch nicht so super negativ beeinflusst. Es ist immer noch ein tolles, super umfangreiches Spiel, was aber gleichzeitig auch die Elemente hatte, wegen denen ich nicht mehr so unbedingt Bock auf JRPGs hatte. Trotzdem hab ich es jetzt auch nachträglich noch mal gestartet, um noch ein paar Dinge nachzuholen. Mir fehlte noch eine Klasse, dann gibt es noch zwei Post-Game-Klassen, eben einige Gebiete, wo ich noch nicht war, unfertige Nebenquests und für etliche Klassen fehlt mir noch das Level-Upgrade. Der Plan war, dass ich das jetzt vielleicht immer noch so morgens nach der Arbeit ein bisschen spiele und die Sachen nachhole, zumindest das, was ich noch gern machen wollte. (Sinnvoll oder nicht, sei mal dahin gestellt ... Ich glaube nicht, dass ich so bald ein New Game+ starten würde ...)

Tja, den Abend als ich es durchhatte, hab ich es dann aber auch sowas von schnell beendet, weil ich da echt noch ausreichend Zeit hatte, um Mario+Rabbids: Sparks of Hope zu starten. Meinen Save aus der Demo hatte ich ja gelöscht, weil ich schön fresh von vorne anfangen wollte. Und ja, das spiele ich jetzt halt immer so abends. Und es macht auch wieder super Bock. Ich habe gestern Abend den Demo-Part beendet (also Rebella bekommen und damit die Option immer drei Leute in die Missionen mitzunehmen). Heute Morgen musste ich deswegen erst mal gleich da weiter machen, statt bei XC3. Wird dann die Zeit zeigen, worauf ich morgens mehr Bock habe.
 
Wie gesagt: Super soweit! Ich mag es total, dass die Charaktere alle komplett unterschiedliche Waffen und Einsatzmöglichkeiten haben und man wirklich für jede Mission immer überlegen kann, welche Teamkombo jetzt am effektivsten sein könnte. Ich spiele natürlich (for science!) mit dem Unverwundbarkeitsmodus, weswegen irgendwelche Heil- oder Schildfähigkeiten weniger relevant sind und ich auch beim Skillen die KP vernachlässigen kann, aber wie immer, wenn ich irgendwo cheate: Ich tu' so als müsste ich doch auf meine Lebensenergie achten und spiele dementsprechend vorsichtig. Sonst würde es mir auch zu langweilig werden, wenn man wirklich nur berserkermäßig überall reinrennen würde.

Ich bin gespannt, wie sich das Spiel noch entwickelt, auch umfangsmäßig. Die erste Welt mit ihren ganzen kleinen Details, den Rätselchen hier und da mag ich aber noch echt gerne. Ich hoffe nur die Rätselchen oder Münz-Herausforderungen werden später nicht zu nervig/herausfordernd für einen Kackboon wie mich.

Jetzt noch mal eine echt schlechte Nachricht für Leute von gestern (wie mich). Anfang des Monats hat Steam verkündet, dass der Steam Client ab nächstem Jahr kein Windows 7 & 8 mehr unterstützt. Und wer hat auf seinem fast neun Jahre alten Rechner noch Windows 7?! Richtig, zwei Prozent aller Steam-Nutzer! Und ich auch! (Immer auf die Minderheiten!) Das heißt, ab nächstem Jahr kann ich den Client nicht mehr updaten (also besser nicht mehr mit dem Internet verbinden), Spiele nur noch im Offline-Modus spielen (falls möglich!), Spiele nicht mehr updaten und auch nix neues mehr kaufen (weil ich's ja nicht runterladen kann). Ganz großes Kino! Denn ich hatte nicht vor, mir dieses Jahr einen neuen Rechner zu kaufen (und auf so ein altes Ding werde ich ja auch kein neues OS draufpacken). Bei Spielen wie Skyrim oder so mag das vollkommen egal sein, aber ich habe ja auch Early Access-Spiele, Spiele die ich noch gar nicht runtergeladen habe und das verdammte SRPG Studio, wo auch laufend Bugfixes oder neue Features oder Assets erscheinen.
Bisschen abgefuckt beschreibt meine Gemütslage da nur sehr verharmlosend.

Andere News:
Heute ist ein letzter (?) Trailer zu Zelda - Tears of the Kingdom erschienen. Wieder sehr cool und so, aber auch sehr Riesengegner- und Actionlastig. Ich will doch einfach nur die Welt erkunden und Schreine machen D:
Freue mich aber trotzdem noch, mache mir aber auch etwas Sorgen.

Das war's!
Ich schreibe irgendwann mal wieder.

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31. März 2023

Ich tanke lieber!

Hallöle!
Ich schreibe diesen Monat nochmal flott einen Blog-Post mit paar Updates!
Deswegen: Updates!
 
Ich bin aktuell immer noch dabei Xenoblade Chronicles 3 zu spielen. Bin jetzt bei gut 100 Stunden und in Kapitel 5. Habe gerade das Boot bekommen und klappere den doch recht großen Ozean nach Gebieten ab. Manche konnte ich mir schon angucken (ca. Level 45+, ich habe Lv. 58), manche mit Level 55/60+ Gegnern, schiebe ich noch auf, weil ich mich nicht noch krasser überleveln will, als ich sowieso schon bin.

Zwischenzeitlich ging meine Motivation den einen oder anderen Tag auch mal ein bisschen runter, je nach dem, was so gerade im Spiel anstand. Vielleicht liegt es auch einfach an der Dauer des Ganzen. Das Kampfsystem macht jetzt nicht direkt "Spaß", irgendwelche 08/15-Quest sind einer der Gründe gewesen, warum ich nicht mehr so den Bock auf RPGs hatte und das neue-Gebiete-erkunden ist zwar nett, aber ... na ja, irgendwann hat man sich das vielleicht einfach über. Ich habe aber aktuell noch keinen Zweifel daran, dass ich es durchspiele. Wenn ich nicht mehr so Bock auf Nebenquests etc. habe, kann ich mich immer noch einfach auf die Mainquest konzentrieren. Falls mir dann Level fehlen sollten (eher unwahrscheinlich) habe ich immer noch inzwischen zehn Level an Bonus-EP.

Und, um das nochmal klar zu stellen: Ich finde das Spiel unglaublich gut! Paar Dinge hatte ich ja letztes Mal schon aufgelistet. Ergänzend dazu möchte ich auch noch die deutschen Texte/Dialoge loben. Die sind unglaublich gut geschrieben! Mein Lieblingscharakter ist übrigens Eunie! Die ist cool! 

Was das Kampfsystem angeht: Ich habe zumindest immer mit jeder neuen Klasse, die man so freischaltet (optional oder in Story) mal gespielt, auch wenn sie sich ja mehr oder weniger alle gleich spielen. Die Damage Dealer-Klassen sind dabei am wenigsten mein Fall, weil die viele Skills haben, die man seitlich/hinterm Gegner einsetzen sollte, damit sie mehr Damage machen und dieses Rumgeeiere um die Gegner ist mir zu blöd, vorallem wenn man dann doch vielleicht die Aggro vom Gegner hat und der sich dauernd umdreht. Noch dazu halten sie nix aus. Bei mehreren Gegnern checke ich dann eh gar nix mehr, wer wo steht, wen angreift, von wo etc., unübersichtlich a.f.!
Die Heiler-Klassen spielen sich quasi gänzlich anders, weil ich da ja weniger auf die Gegner achten muss, sondern eher auf die Mitstreiter. Wer braucht Heilung? Wo könnte ich so einen Buff-Kreis platzieren? Ist jemand KO gegangen? Das Problem da für mich: Man hat ja nur drei Attacken pro Person. Im Fall von einem Heiler dann also vielleicht ein Angriff, eine Heilung und ein Buff. Haue ich eine Heilung raus, dauert es wieder eine ganze Weile, bis die wieder einsatzfähig ist, also spare ich mir die immer eher auf. Somit hat man dann aber nur noch zwei spambare Aktionen (ergo noch weniger zu tun). Ich habe aber zugegebenermaßen keinen Heiler mehr gespielt, seit ich die ganzen Kombo-Moves habe. Wenn man da immer einen Angriff+Heilmove kombiniert, ist es vielleicht auch noch mal was anderes o_° Insgesamt ist mir die Klasse aber "zu viel Verantwortung". Mir ist es irgendwie lieber, wenn die KI sich darum (Heilung, Wiederbelebung) kümmert, was sie bisher auch gut hinbekommen hat
Am liebsten spiele ich mit den Tank-Klassen. Eigentlich ganz einfach weil ich da ... am wenigsten machen (beachten) muss. Ich steh' einfach vor dem Gegner, haue die Attacken raus und hoffe, dass ich genug Aggro ziehe. Vielleicht stelle ich mich mal in einen der Buff-Kreise oder neben den anderen Tank, um von seinem Buff zu profitieren, abgesehen davon achte ich nur darauf Anschlußkombos zu machen (also Skill an Auto-Angriff oder anderen Skill) und wenn der Special voll ist, haue ich den mal raus. Im Speziellen mag ich dann die Klassen, die gezielt auf sehr gutes Ausweichen oder Blocken setzen, so wie Mios Anfangsklasse (Ausweichen). Gerade habe ich die Klasse von der Frau aus der City, die eher auf Blocken ausgelegt ist. Mit entsprechendem Equipment habe ich da eine Block-Rate von 80%!!! Achtzig!

Während ich da so mehr und mehr Klassen freigeschaltet habe (sechs fehlen noch), habe ich mir auch gedacht, das Spiel (auch allein der dritte Teil hier) wäre perfekt für ein Warriors. Es gibt 23 Charaktere/Klassen, die hier schon alle richtig cool abwechslungsreich wirken (merkt man in diesem Kampfsystem nur nicht viel von), alle mit komplett unterschiedlichen Waffen etc. Das würde schon locker ausreichen für ein Warriors. Klassenwechsel wär' drin, weil gibt es hier ja auch. Na ja, whatever ... Man weiß nie.

Okay, Themawechsel!
Vor Kurzem gab es von Zelda - Tears of the Kingdom einen Gameplay-Trailer, der jetzt auch wirklich nicht viel von der Story oder dem allgemeinen Inhalt vom Spiel gezeigt hat, sondern nur ein paar der neuen Features und Spielereien, die Link dieses Mal machen kann. Aber ich war ziemlich wtf-mäßig begeistert xD Meine Hauptsorge ist ja nur, ob es wieder so richtig open world-mäßig wird wie Breath of the Wild, sieht akutell aber schon danach aus. Von daher wäre ich zufrieden.
 
Leider ist es immer noch über einen Monat hin bis zum Release und so lange werde ich wohl nicht mehr für Xenoblade brauchen. Also muss Nachschub her, dachte ich mir (ist ja nicht so, dass ich hier nicht noch ein fertiges SRPG Studio-Projekt hätte, was ich mal fertig testen und veröffentlichen müsste... u_u).
Ich hatte dann überlegt mir bei netgames das Mario+Rabbids - Sparks of Hope und Xenoblade Chronicles 1 zu holen (weil ich wegen den Versandkosten da immer ungern nur ein Spiel bestelle). Ich habe dann nochmal etliche Reviews zum ersten Xenoblade geguckt (also der Definitive Edition) und ... irgendwie war ich dann doch unschlüssig.
Nur wegen dem Mario wollte ich aber auch nicht bestellen. Habe das Spiel dann bei ebay und Saturn nachgeschlagen: auch da nicht günstiger (bei netgames kostet das Mario+Rabbids aktuell 30€). Bei Amazon hatten sie es aber tatsächlich auch gerade im Angebot für 29€! Wegen Versandkostenfreiheit musste ich dann aber noch was dazunehmen, um über die 39€ zu kommen. Aber gerade kürzlich ist ein neues Album von Babymetal erschienen, was ich dann einfach noch dazugepackt habe. Beides soll heute noch ankommen. Juhu.
Im eShop habe ich gesehen, dass das MarioRabbids da auch gerade nur 30 kostet. 
Das Spiel wird zwar save in nächster Zeit noch günstiger (den ersten Teil gab es oft genug im eShop für 15€), aber für die Wartezeit jetzt hilft mir das auch nicht. Außerdem muss ich unbedingt diesen verdammten Unverwundbarkeitsmodus unterstützen!

Dann hätte ich auf jeden Fall was, wenn ich dann irgendwann mit XC3 fertig bin. Wobei ich nicht garantieren kann, dass ich nicht vielleicht schon vorher mal in das Rabbids reingucke. Die Demo hatte echt gut Bock gemacht.

Tja, das war's auch soweit.
Ich schreibe sicherlich mal wieder.

~

20. März 2023

Urlaubshöhen und -Tiefen

Ahoi!
Was ist denn das? Da habe ich tatsächlich im Urlaub doch nichts geschrieben... Könnte daran liegen, dass das einer der furchtbarsten Urlaube war, die ich seit Langem hatte!

Das lag an Folgendem, hier mal die Kurzfassung:
1. Pünktlich zu meinem Urlaub bin ich krank geworden. Mittwoch Abends in der letzten Arbeitswoche hatte ich plötzlich so Halsschmerzen/Husten und am Donnerstag hatte ich abends auch schon zackbumm 38° Fieber! Eine fette Grippe! Musste mich ergo die letzten beiden Tage (Freitag, Samstag) noch zur Arbeit schleppen, mit Triefnase und Fieber (was bei meinem Job draußen ja nicht so wild ist, aber körperlich trotzdem eine Tortur). Samstag/Sonntag, wo ich ja dann eigentlich schön mit meinem Urlaubsprogramm starten wollte, ging es mir dann immer noch nicht so knülle, so dass ich auch schon früh pennen gehen musste. 

Mit meinem Urlaubsspiel habe ich natürlich trotzdem angefangen, also mit "Dynasty Warriors 7 XL Definitive Edition". Ab Montag wurde das mit dem Fieber auch allmählich besser und es blieb nur noch ein lästiger Husten (mit anstrengenden Hustenanfällen zwischendurch). Der Husten hielt sich dann auch locker zwei Wochen, bevor ich so halbwegs den Eindruck hatte, es ist alles wieder in Ordnung.

2. Dynasty Warriors 7 XL Definitive Edition. Ey, das Spiel war jetzt nicht kacke oder so, aaaaber ... Ich habe wie üblich mit dem Storymodus begonnen. Jedes Reich hat seine eigene Story mit gut einem Dutzend Stages. Man muss jede Stage auch immer mit einem vorgeschriebenen Charakter spielen, was okay sein kann, wenn drauf geachtet wird, dass jeder mal seine Screentime bekommt. War aber leider nicht der Fall. Es gab Charaktere, die komplett gar nicht im Storymodus vorkamen, sowie einige, die man zwar mal gesehen hat, die auch an Szenen beteiligt waren, die man aber trotzdem nie spielen durfte. Die Storys waren auch leider alle recht kurz, bzw. schnell durchspielt. Habe pro Route nur knapp zwei Tage (eher gut einen) gebraucht. Man hatte zwar so die üblichen Eventszenen und ein paar Rendermovies, sowie vor einigen Stages auch die Gelegenheit mit Leuten im Camp zu reden, aber sehr viel mehr gab's da nicht. Mit gesammelten Skillpoints konnte man dann noch ein paar Skills für jeden Charakter holen oder mit Geld neue Waffen und das war's.

So war ich nach gerade mal ca. 25 Stunden mit allen Storys durch und mir blieben nur noch die anderen Modi im Spiel. Den Challenge Modus habe ich mal außen vor gelassen, weil es da nur darum ging, für Highscores bestimmte Challenges zu machen.
Als zweites habe ich den Legend Mode gespielt, wo man einen Charakter wählt (jederzeit wechselbar) und dann so eine Burg "durch gespielte Stages aufwertet". Also effektiv wählt man aus einer stetig wachsenden Liste an Stages alle nacheinander aus und nach x Stages laufen dann ein paar mehr NPCs durch die Straße oder man schaltet Features wie Händler frei. 
Den Modus habe ich dann auch noch durchgespielt - zumindest bis zum Abspann. Interessanterweise gab es in diesem Modus neben Retromaps aus alten DW-Teilen auch Maps, die tatsächlich noch eigene Eventszenen, Dialoge im Camp oder sogar Rendermovies hatten. Ganz so, als wären die aus irgendwelchen Gründen (wahrscheinlich Irrelevanz) aus dem eigentlichen Storymodus geschnitten wurden. Dort gab es dann auch Stages für alle Charaktere, die in der Story keinen Platz gefunden haben (zum Beispiel die ganzen Mädels). Ganz am Ende der Liste kamen dann die ganzen DLC-Stages, die hier ja auch enthalten sind. Vier davon habe ich gespielt, wovon zwei aber voll nervig waren (eine sogar so sehr, dass ich sie abgebrochen habe! 20 Minuten für nix!), weswegen ich dann keinen Bock hatte, mir auch noch die restlichen potenziell nervigen Stages anzugucken.

Dann gab es noch den Conquest Mode. Dort hat man eine große Map mit vielen kleinen Feldchen, die je für eine oder mehrere Schlachten oder auch für Dörfer stehen. Absolviert man ein Feld, schaltet man dann so die nebenliegenden frei. Den Modus habe ich auch eine Weile gespielt, aber auch da kam, ähnlich wie im Legend Mode nicht so recht Freude auf, weil ich irgendwie nicht so Bock hatte auf random Stages. Zu dem Zeitpunkt hatte ich dann auch so allmählich mit jedem mal gespielt. Ich habe da schon große Teile der Karte noch aufgedeckt, aber meine Motivation hielt sich irgendwie in Grenzen, zumal ja Charakter-/Movesetmäßig natürlich auch nichts Neues dabei war (weil alter Teil).
Damit hatte ich es dann nach einer Woche Urlaub auch so mehr oder weniger fertig, bzw. für mich abgehakt, aber eben noch zwei Wochen Urlaub übrig :-(

3. Während es mir dann so allmählich besser ging im Urlaub, ging es meinem Vater immer schlechter. Der ist ca. zur gleichen Zeit wie ich krank geworden (Halsschmerzen) und er wurde dann immer schwächlicher und hat kaum noch was gegessen, bis er endlich eingewilligt hat, mal einen Arzt vorbeikommen zu lassen. Der hat dann auch erst mal nur Antibiotika verschrieben, aber schon mal eine Einweisung ins Krankenhaus dagelassen, falls es nicht besser werden würde. Erst ging es dann auch mal wieder ein bisschen und mein Vater konnte auch mal wieder ein wenig was essen, aber so richtig besser wurde es auch wieder nicht. Er war immer nur schwer am atmen und hatte kaum Luft. In der dritten Woche von meinem Urlaub habe ich dann angeregt, ob er nicht doch lieber ins Krankenhaus will (meine Eltern sind da beide immer so ein bisschen anti), wo er zum Glück auch eingewilligt hat.
Da wurde dann festgestellt, er hat Corona... Er wurde dann da so halbwegs aufgepäppelt und konnte gut eine Woche später wieder raus. Durch die ganzen Zustände und Sorgen hier war dann auch der restliche Urlaub eher angespannt.

Weiteres:
In der zweiten Woche Urlaub habe ich es aber zumindest ab und an mal geschafft, abends das SRPG Studio zu starten und ein bisschen an meinem einen Projekt weiter zu arbeiten (dem englischen). Da habe ich auch schon etliche Maps fertig gestellt (gut 12?), aber viele müssen davon noch mit Gegnern und Eventsszenen bestückt werden.
Der Testlauf von meinem fertigen Spiel ging dafür nicht wirklich voran. Sehr nervig!
 
Beim Stöbern durch den Nintendo eShop den einen Tag, habe ich auch gesehen, dass es eine Demo von Mario+Rabbids: Sparks of Hope gab, die ich gleich mal runtergeladen habe (am nächsten Tag habe ich erfahren, dass die tatsächlich gerade neu erschienen war). Ich fand ja den ersten Teil schon interessant, habe ihn aber nicht gespielt, weil ich Sorge wegem dem Schwierigkeitsgrad hatte. Der Nachfolger hat jetzt aber mal die besten Accessibility-Features, die ich seit langem gesehen habe! Es gibt nicht nur drei Schwierigkeitsgrade, sowie die Möglichkeit die Einstellungen frei anzupassen, sondern auch einfach einen einschaltbaren Unverwundbarkeitsmodus für die Charaktere! In der Demo habe ich das auch soweit ausgetestet (for science!) und ... ja, funktioniert super! Damit wird das ein save-buy für mich. Irgendwann, im Sale oder so. Mal sehen! Die Demo hat mir davon ab auf jeden Fall auch viel Spaß gemacht.

Ebenfalls im eShop bin ich in den letzten Tagen von meinem Urlaub (Donnerstag) auch über die Ankündigung/das Angebot gestolpert, dass man das neue Legend of Zelda - Tears of the Kingdom auch für diese Game-Coupons holen kann, die Nintendo anbietet. Da bekommt man (als Online-Abonnent) ja für 99€ so zwei Coupons, die man im eShop für zwei Spiele aus einer Liste (aktuell ca. 70 Titel) einsetzen kann (größtenteils die Nintendoeigenen Games). Und 49,50€ für Tears of the Kingdom ist der aktuell billigste Preis, den man haben kann! Amazon und Co. wollen ja 70, bis wahrscheinlich nach dem Release und selbst netgames will 60 (plus Versandkosten). Wenn ich bis zum/nach dem Release warte, bekomme ich es aber vielleicht nicht mehr bis Himmelfahrt, was den Donnerstag in der Woche drauf ist und wenn da schon mal ein Feiertag kommt, will ich den auch mitnehmen zum Zocken. 

Habe also entschieden: Das ist supergünstig, das musste eigentlich machen! Die Frage war für mich natürlich: Was hole ich dann für den zweiten Coupon? Viel Interessantes war in der Liste für mich nicht dabei, weil ich meine Wunschsachen ja meist schon habe. Ich habe dann ein bisschen gegrübelt bei einem der Xenoblade Chronicles-Teile. Ich spiele ja eigentlich keine RPGs mehr (im Allgemeinen, gerade so Japanodinger nicht), aber hier und da interessiert mich doch mal eins. Habe dann ein paar Reviews von Teil 1 und 3 gecheckt (2 würde ich nicht holen, wegen Fanservice-Scheiß). Und ... ja, waren beide irgendwie ansprechend.
Ich habe mich dann einfach mal yolo-mäßig für Xenoblade Chronicles 3 entschieden, was ich dann gleich den Donnerstag Abend noch runtergeladen habe. So hatte ich dann für meine letzten zwei/drei Urlaubstage tatsächlich doch noch ein Spiel :') 
 
Ich spiele es aktuell auch immer noch recht motiviert (ca. 50 Std. drin). Nur komme ich absolut nicht voran (in der Mainstory), weil ich immer ewig mit Karte aufdecken oder Nebenaufgaben beschäftigt bin und dadurch auch schon 'ne ganze Ecke überlevelt bin für die Mainquest. Das ist aber wiederum gar nicht mal direkt meine Schuld, sondern liegt auch am Spiel. Die Storymission hat eine Levelempfehlung von 17. Die Nebenmissionen fangen aber quasi alle erst bei Level 25+ an, das heißt etwaige Gegner da sind entsprechend stärker, man levelt sich da erst recht voll krass hoch und ist dann natürlich für die olle Level 17-Mission zu weit. Aber warten wollte ich mit vielen der Missionen auch nicht, weil die Heldenmissionen ja auch neue Klassen freischalten.
 
Ich will davon ab auch mal gar nicht weiter ins Detail gehen (das würde zu lange dauern). Ich mag's momentan auf jeden Fall noch ganz gerne (bis auf die random Highlevel-Gegner in den Gebieten xD). Die Charaktere sind alle soweit sympathisch, die Story finde ich halbwegs spannend, die japanische Synchro ist zum Glück vorhanden und wie immer super und auch einige der Soundtrack-Stücke finde ich echt nett. Grafisch sieht es auch super aus. Das Kampfsystem ist bei mehreren Gegnern zwar ultrachaotisch, aber dank leichtem Schwierigkeitsgrad hatte ich bisher noch keine allzu großen Probleme.
Und ich habe damit natürlich auch einen super Titel, um die Wartezeit bis Zelda rumzukriegen ^^

Ich schreibe bei Gelegenheit wieder! Aktuell lasse ich den PC aber ab und an mal wieder aus, um mehr Zeit für Xenoblade zu haben.
Cheerio!

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14. Februar 2023

Vor-Urlaubs-Endspurt

Juhu!
Ich schreibe noch mal eben einen Blog-Post, bevor ich nächste Woche hoffentlich mit anderen Dingen beschäftigt bin - da sollte nämlich mein Urlaub anfangen, für den hier ja schon eine Weile das Dynasty Warriors 7 XL rumliegt und mich mit seiner Anwesenheit quält. Ob das dann so klappen wird, werde ich die Woche sehen (ob meine Firma sich meldet oder nicht). 
 
In der Zwischenzeit habe ich weiter fleißig mein SRPG Studio Spiel getestet, wo ich jetzt zwei von drei Testläufen (normal und New Game+) fertig habe und es jetzt gerade ein letztes Mal auf Leicht spiele. Auch wenn es natürlich irgendwie ermüdend ist, das gleiche Spiel in so kurzer Zeit immer und immer wieder zu spielen, macht mir das grundsätzliche Gameplay immer noch Bock. Was mir einmal mehr zeigt, dass dieser Rundenstrategiekram gerade einfach echt mehr mein Ding ist als das typische RPG Maker-Gameplay. So ein bisschen anders verläuft doch jeder Durchgang, durch die Growth Rates, wo sich eine Einheit eben mal scheiße und mal voll gut entwickeln kann (statmäßig) und auch die Schlachten an sich laufen immer mal ein bisschen anders, je nach eigenen Entscheidungen und der Gegner KI.

Parallel hatte ich ja mit meinem nächsten Spiel angefangen/weitergemacht (also Leaving Heaven 3), allerdings ... hat sich das jetzt schon wieder erledigt. Leider passiert es ja andauernd, dass man eine neue, fixe Idee hat, die man unbedingt sofort anfangen muss, weil man sie für besser hält, als alles andere, was man je angefangen hat ... So auch jetzt passiert. Habe inzwischen also mein viertes angefangenes Projekt gestartet. Die Idee mag ich auch wirklich gerne und spannend wird es für mich auch, denn ich habe das Projekt jetzt einfach mal komplett in Englisch angefangen. Mein Englisch ist zwar nicht das perfekteste, aber verstehen wird man schon alles können. Ob das aber jemals fertig wird, steht natürlich auch in den Sternen. Zumal ich aktuell aufgrund privater Gründe massiv motivationslos bin.

Weiteres:
Grandia hatte ich damals (letzten Monat) auch ein bisschen weiter gespielt. Zumindest habe ich die beiden Bonus Dungeons, also den Soldatenfriedhof, sowie das Traumschloss komplett erledigt. Das Traumschloss hatte ich ja damals auf der PS1 auch gemacht, was anhand seiner Größe jetzt kein Wunder war (ultra klein und drei Speicherpunkte), beim Soldatenfriedhof weiß ich es nicht. Boss in dem Schloss war ein bisschen knifflig, einmal ist mir jemand gestorben, aber ansonsten First Try. Der Boss im Soldatenfriedhof war da einfacher, vorallem weil der auch nur ein 'einteiliger' Gegner war. Mit den Karten aus dem I-Net waren die Dungeons auch super zu machen. Weiter als da habe ich aber nicht mehr gespielt (nur noch die Wüste fertig gemacht).

Ich hatte dann erst mal wieder meinen Emulatorkram durchgeguckt und habe ein bisschen Seiken Densetsu 3 gespielt, zumindest nachdem ich funktionierende Cheats organisiert hatte. Ich war ja der Meinung, dass ich das damals irgendwann mal komplett durchgespielt hatte. Da kamen mir jetzt beim Spielen aber doch immer wieder Zweifel, vorallem, weil die vorhandenen Saves auch alle nur wenige Stunden drauf hatten. Ich habe es jetzt tatsächlich auch wieder abgebrochen, weil es mir einfach zu viel Backtracking hat. Wenn man zum fünften Mal durch die immer gleichen Gebiete laufen muss, macht's einfach irgendwann keinen Spaß mehr - zumal das Kampfsystem sowie schon weniger Spaß macht, als bei Secret of Mana. Die Kämpfe sind unübersichtlicher, chaotischer, die Gegner aggressiver und man hat halt nur eine Waffe pro Chara. Da fehlt mir die Abwechslung mit den acht Waffen bei SoM, was sich auch so viel flotter und lockerer spielt.

Beim GBA-Kram bin ich dann über Breath of Fire 1 und 2 gestolpert. Die habe ich ja beide auch original für GBA, habe aber nur 1 damals auch komplett durchgespielt. Teil 2 hatte ich mittendrin aufgehört. Also habe ich jetzt einfach mal Teil 2 angefangen. Auch da musste ich mich aber erst mal um Cheats kümmern. Bei den ganzen Random Encountern etc., wollte ich mich da nicht so durchquälen. Problem, wie sich rausgestellt hatte, war aber: Mit aktivierten Cheats (UE HP) ist das Spiel quasi in jedem zweiten Kampf abgestürzt. Unspielbar also. Ich musste dann umdisponieren auf 'mitspeicherbare' Effekte. Habe deswegen eben einfach die HP und MP aller Charas auf max. gesetzt (999 HP bzw. 511 MP). Das lässt sich mitspeichern, so dass ich es danach ohne Cheats starten kann. Bisher kam ich damit auch noch gut durch. Das Spiel wird nur jetzt auch immer anstrengender, wenn ständig Charas in der Gruppe sein müssen, wegen irgendeinem Skill oder aus Storygründen. Ich bin dieses Mal nicht so picky, was die Charas angeht und nehme einfach immer die low leveligsten mit, aber ... trotzdem. Nervt, wenn man wieder raus aus dem Ort muss, um die Party zu ändern, vor allem wenn dann nicht mal ein Speicherpunkt in der Nähe ist, wo man das machen kann! Ich glaube aber nicht, dass ich es jetzt vor dem Urlaub noch durch kriege und wie es danach aussieht, weiß ich natürlich nicht. (Habe kürzlich den Wal bekommen und muss jetzt südöstlich in so einen Dungeon in der Wüste (?), wo ich Sten mitnehmen muss.)

Zuletzt: 
Letztens gab es ja auch mal wieder eine Nintendo Direct, die auch insgesamt einige echt coole Ankündigungen hatte - also allgemein, für mich jetzt nicht unbedingt. Einzig "Fashion Dreamer" würde ich mir vielleicht holen xD Bei dem neuen Legend of Zelda, was mich natürlich auch interessiert, wurmt es mich, dass man immer noch kaum was über das Spiel weiß. Ich will es nur haben, wenn es wie Breath of the Wild Open World ist, also ohne Roadblocks in Form von Dungeons etc. So dass ich da quasi auch erst wieder alle möglichen Herzcontainer, Ausrüstung etc. holen kann und dann super geboostet die Bosse etc. machen kann!

Das war's auch schon. Vielleicht kommen im Urlaub kleine Update-Posts zu Dynasty Warriors (die liebt doch jeder!) - wo ich das ja eh am PC spielen kann.
Cheerio!

~

24. Januar 2023

Januar Gaming-News!

Yooo!
Frohes, neues Jahr ... ? xD
Muss ja noch schnell einen Blog-Post schreiben, bevor der Januar so komplett leer ausgeht.
Eigentlich bin ich ja (wie immer?) ultra krass eingespannt gerade, aber ... möchte hier den Blog natürlich auch so halbwegs aktuell halten. Deswegen, gleich zum ersten Thema!

Pokemon Purpur ist durch - so komplett quasi, mit Post-Game Kram etc. Habe jetzt zwar noch nicht den Pokedex komplett, das ist ohne Tauschmöglichkeit aber auch etwas schwer. Da warte ich dann einfach auf die Home-Unterstützung. War ein tolles Spiel, trotz technischer und grafischer Defizite. Ich würde mir (je nach Inhalt) auch einen DLC holen!

Über Weihnachten wollte ich ja dann Disney's Magical World 2: Enchanted Edition spielen. Habe ich auch gemacht. Das war soweit irgendwie okay, aber irgendwie auch nicht ... Es ist etwas grindlastig, weil man für alle möglichen Klamotten/Möbel so haufenweise Materialien braucht, die man immer überall einsammeln oder als Dungeon-Loot bekommen muss. Das war mir dann irgendwie zu lästig. Ich könnte wohl noch versuchen, die "Story" (?) irgendwie durchzuprügeln, aber reizen tut es mich dann auch wieder nicht so wirklich.

Über das Silvester-Wochenende wollte ich deswegen was nicht nerviges spielen. Und weil ich mal wieder Bock drauf hatte, habe ich Terranigma gespielt 💙 Da kam ich dann auch so halbwegs weit, war bei Burg Drachenfels. 
Parallel hatte ich dazu ein Let's Play von Secret of Mana geguckt und währenddessen auch Bock auf das Spiel bekommen. Das habe ich dann auch (mal wieder) angefangen und auch tatsächlich (mal wieder) durchgespielt.
 
Aktuell läuft hier so nebenher ein Let's Play von Grandia und ... auch da denke ich schon drüber nach, das doch vielleicht mal weiter zu spielen - allerdings nur mit Dungeonkarten an der Hand! Denn auf diese unübersichtlichen Dungeons mit dem ständigen Kamera hin- und herdrehen, damit man nichts übersieht, habe ich mal so gar keinen Bock! Außerdem habe ich festgestellt, dass ich den ersten Teil damals (also das HD-Remaster auf der Switch) doch irgendwie erstaunlich weit gespielt hatte. War da ja gerade im Soldatenfriedhof, dem ersten Bonusdungeon. Ich hatte das Gefühl, ich hätte es nur so 10-15 Stunden angespielt...
Wenn ich mit meinen aktuellen Aktivitäten hier durch bin, widme ich mich vielleicht wieder dem Spiel. Wenn ich es mit Karte mache, geht es ja leider nur tagsüber am PC. Morgens, nach der Arbeit, im Bett hätte ich keinen Bock auf dem Smartphone immer so eine Karte zu checken. Hatte mir aber schon mal eine neue Seiten mit halbwegs brauchbaren Maps rausgesucht.

Aktuelle Aktivitäten! Ich habe es Anfang des Monats tatsächlich geschafft, die letzten paar dummen Textboxen in meinem SRPG Studio Spiel ("Jenseits der Tore") zu schreiben! Das heißt, damit ist das fertig gewesen! Ich hatte dann noch einen angefangenen Testlauf, den habe ich die Tage fertig durchgespielt (30+ Stunden) und bin jetzt dabei einen New Game+ Spieldurchgang zu machen. Danach müsste ich noch einen Durchgang auf einem anderen Schwierigkeitsgrad machen (Leicht oder Schwer ... ich nehme Leicht xD) und dann könnte ich es veröffentlichen! Ich habe selbst fast schon nicht mehr damit gerechnet! Ich bin mit dem aktuellen Ergebnis recht zufrieden, ist so richtig schöne Standard-Rundenstrategie-Kost a la Fire Emblem (GBA).
Nachmittags spiele ich immer so ein bis zwei Maps, mehr schaffe ich am Tag auch irgendwie nicht (nervlich) und abends habe ich ... an meinem nächsten Spiel gewerkelt. Ich habe ja leider irgendwie so einige angefangene Projekte im SRPG Studio, aber "Leaving Heaven 3" soll jetzt schon mein definitives, nächstes Spiel werden. Intro und die ersten paar Maps stehen auch schon und in der Database ist in den ganzen Monaten, seit ich das Projekt gestartet hatte, auch schon einiges passiert. Auch nutze ich für das Spiel ja auch neue Tilesets und nicht das SRPG Studio "RTP", was mir nach den paar (angefangenen) Projekten jetzt auch schon halbwegs zum Halse raushängt.
Ich freu' mich.
Das eine Spiel endlich, nach einem Jahr nichts-tun, doch noch fertig zu bekommen ist super und endlich befreit und ohne "Altlasten" in ein neues Projekt starten zu können, ist auch toll :')

Zukunft:
Geplant ist jetzt natürlich erst mal die Testläufe abzuschließen, das Ding zu veröffentlichen und dann möglichst viel an Leaving Heaven 3 zu machen, bevor mir wieder was anderes in die Quere kommt (geht ja leider immer sehr schnell bei mir).
 
Heute ... bin ich dann zufällig über einen aktuellen Steam-Sale gestolpert. Für das Dynasty Warriors Franchise. Ich habe ja mit 8 und 9 die beiden letzten Teile gespielt, sie haben aber auch Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends in der Definitive Edition, was wohl DW7+7XL+der ganze DLC ist. 
Ich bin ja der Meinung, dass es absolut keine gute Idee ist, einen älteren Warriors-Titel nachzuholen, wenn man schon die aktuelleren gespielt hat, weil die Warriors Games unglaublich scheiße altern, aaaaber ... die letzten beiden Warriors, die ich gespielt habe, sind gefühlt erstens ewig her (Touken Ranbu und Fire Emblem Warriors) und waren beide zweitens so Cel Shade Look, also optisch was anderes, als die Standardwarriors. Das letzte klassische Warriors war ... Orochi 4? Selbst Samurai Warriors 5 war ja Cel Shade. Also, jedenfalls, hoffe ich, dass mein Gehirn einfach vergessen hat, wie viel """besser""" die Games inzwischen aussehen. Ich habe Videos von der Edition auf Youtube gecheckt, extra in HD, um mir so halbwegs ein Bild der Optik machen zu können und ... ach mann, ich bin angefixt! Es ist aber einfach zu lange her, seit dem letzten normalen Warriors, da kann ich als Fan-Girlie nicht anders! xD
 
Plan ist also, ich werde mir diese Woche wohl das Game holen (Sale ist diese Woche, kostet 'nen Zehner!), runterladen und antesten ob es läuft (notfalls refunden 😢). Dann (!!!) werde ich es mir aber aufheben für meinen Urlaub nächsten Monat! Das wird nämlich mein drei Wochen-Urlaub und bis dahin steht da noch nichts anderes gaming-mäßig an und das hat mich schon die ganze Zeit gewurmt - ein Urlaub ohne (neues) Game, ... ist kein cooler Urlaub! Und so ein Warriors ist absolut perfekt dafür, vorallem weil der Titel sicher auch ziemlich umfangreich sein wird. Ich hoffe, in der Praxis werde ich mich dann auch mit der verstaubten Technik anfreunden können ...

Tja, das war's. Ich schreibe dann vielleicht die Tage nochmal (lol?)
Cheerio!

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20. Dezember 2022

Ein Monat in Paldea

Hä? Wie, ich hatte hier so'n (Gaming-) Blog, wo ich immer mal über Fortschritte in meinen Games berichtet habe?! Was laberscht?! xD
 
Ja, sorry, lange nicht geschrieben. Ich war beschäftigt!
Irgendwann war die quälend lange Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur rum und die Spiele sind erschienen, ich habe meines am Freitag bekommen und seitdem gespielt (170+ Stunden inzwischen). Vor einigen Tagen hatte ich es dann auch durchgespielt, aktuell kümmere ich mich also nur noch um ein bisschen Post-Game-Kram. 

Wie man daraus vielleicht herleiten kann, hat mir das Ganze schon gut Spaß gemacht (170 Stunden kommen ja nicht von ungefähr). Ja (!!), die grafischen und technischen Defizite kann man schlecht übersehen und auch nicht schön reden, aber unter'm Strich kam ich damit zurecht, weil mir das Spiel ansonsten eben einfach Bock gemacht hat. Ich habe aktuell wenig Lust jetzt einen ewig langen Fazit-Post zu schreiben (hab zu tun), wollte aber zumindest hier mal wieder ein Lebenszeichen dalassen. Angeblich soll zu dem Spiel ja auch ein DLC erscheinen und je nach dem, was der inhaltlich bietet, würde ich den vielleicht sogar holen.

Ansonsten habe ich, wie ich es mir vorgenommen hatte, täglich mindestens einmal was bei Twitter gepostet zu dem Spiel. Da kann man also zumindest so ein paar meiner Eindrücke/Erlebnisse nachverfolgen.

Das war's auch schon. Demnächst werde ich mich wohl schweren Herzens vom Spiel trennen müssen, denn jetzt nur noch Raids oder das Random-Turnier machen, macht auf Dauer auch nicht so mega Sinn 😢 Aber ich hatte ja noch so ein anderen Spiel mit Pokemon zusammen gekauft, das kann ich mir dann endlich mal angucken! Habe aber auch weihnachtszeittypisch mal wieder Bock auf Secret of Mana oder Skyrim o_°

Bis dann!

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9. November 2022

Dann doch lieber Pflanze ...

Ahoooi!
Blog-Post! Ich habe ja gerade sonst nichts zu tun, während der quälend langen Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur. Um hier nicht die ganze Zeit lethargisch in einer Ecke zu liegen, habe ich mir eine lange Liste an Arbeiten auferlegt, die ich alle noch so erledigen kann, damit ich nach dem Release dann so die ein oder andere Woche Ruhe habe (dazu gehörte jetzt unter anderem: paar Maschinen Wäsche waschen, meinen Urlaub für's nächste Jahr anmelden, erste Geburtstags-/Weihnachstgeschenke holen, etc. ...)

Zwischendurch verfolge ich auf Twitter, was da so an Leaks zu Pokemon rumkommt, vorallem nachdem das inzwischen erste Leute in Spanien und China bekommen haben. Man muss da mit dem Verfolgen recht schnell sein, weil Nintendo auch superschnell ist, die ganzen Bilder etc. wieder entfernen zu lassen. 
Gestern gab es dann aber "endlich" die Bilder aller Entwicklungsstufen der Starter zu sehen.
Mein bisheriger Beschluß war ja:
Den Pflanzen-Starter fand ich von den Dreien schon am knuffigsten, aber Pflanze ist irgendwie so ein unnötiger Typ. Dazu soll die Finalstufe von ihm auch noch Pflanze/Unlicht sein und hätte damit eine Vierfachschwäche gegen Käfer. Ich bin kein Fan von Doppeltypen und erst recht nicht, wenn die dann auch noch alles verschlimmbessern! Die Ente (Wasser) find' ich doof. Blieb für mich also nur der Feuer-Starter, der am Ende Feuer/Geist sein soll, was noch okay geht und für die ersten beiden Arenen (Käfer & Pflanze) auch hilfreich wäre.  
Aber es gibt im Spiel unter den neuen Pokemon ja auch das versionsexklusive Pokemon Azugladis (Bild)
Ein ultra cooles Pokemon, was ich auch mega gerne im Team haben würde, was aber ebenfalls Feuer/Geist ist. Und was soll ich mit zwei Feuer-Pokemon im Team?!
Trotzdem wäre ich erst mal bei dem Feuer-Starter geblieben, zumal ich ja auch nicht weiß, wann/wo genau man die Vorentwicklung von Azugladis findet.
Zumindest dachte ich so ... bis gestern.

Vorgestern tauchten von dem spanischen Spieler erste Bilder der zweiten Stufe von dem Feuer-Starter auf. Das sah noch so halbwegs okay aus. Gestern kamen dann aber die Bilder von der dritten Stufe. Und auch wenn ich eigentlich nichts davon halte, ein Pokemon nur nach dem Aussehen auszuwählen (aber über Stats und Movepool wissen wir halt bei allen Neuen noch nichts, deswegen kann ich das ja nicht mit berücksichtigen), das ... sah so unglaublich kacke aus! So richtig! (Die Meinungen gehen da interessanterweise auch auseinander, andere finden's cool. Meinetwegen!)
Der Wasser-Starter bleibt meh und ist mit Wasser/Kampf auch nicht so cool am Ende.
Die zweite Entwicklung vom Pflanzen-Starter fand ich dagegen echt ganz cool. Die dritte baut dann wieder etwas ab, aber ist immer noch um Längen besser, als die anderen beiden. 
Also habe ich kurzerhand entschieden, wird's bei mir eben doch der Pflanzen-Starter. Und kurz nach dem Entschluß ging es mir den Abend mit der Entscheidung auch gleich richtig gut. Erste Stufe fand ich sowieso am cutesten, ich brauch' mir keine Sorgen machen, was ich dann später mit den zwei Feuer-Pokemon soll und ich habe ja weißgott genug Pokemonspiele gespielt und auch immer mal wieder einen Pflanzen-Starter gehabt und das ging ja auch irgendwie. Ich muss mir dann halt für die ersten beiden Arenen was anderes suchen, was aber dank Open World ja hoffentlich nicht so schwierig sein sollte (Auswahl und so).
Inzwischen gab es auch schon Status-Übersichten zu den Startern, wo Pflanze dann eher so auf Speed und Angriff (Physical) ausgelegt ist, was ich auch ganz gut finde.

Bei den Leaks waren natürlich auch viele bisher unangekündigte Pokemon bei, aber inzwischen bin ich da etwas weniger hinterher. Man kann ja eh nicht alle ins Team nehmen und wenn man noch nichts über Stats oder Movepool weiß ... Es gibt so viele coole Pokemon, die aber einfach nur Müll lernen! Entweder lernen sie mit Mühe und Not Attacken zu ihren zwei Typen, aber nichts anderes dazu oder sie sind klar Physical und lernen lauter Special-Attacks (regulär oder per TMs) oder umgekehrt. Das sind alles Sachen, die kann ich erst nach Release nachrecherchieren, wenn Seiten wie Bisafans die kompletten Listen haben. Deswegen umfasst meine 'Potenzielle Team-Member-Liste' akutell auch nur bereits bekannte Pokemon, wo ich das schon abchecken konnte (abgesehen von etwaigen Änderungen der Movepools, TMs etc.).

Weiteres:
Starbound habe ich soweit "durchgespielt". Ich wollte ja die Bounty Hunter-Storyline abschließen und meine Raumstation einrichten. Beides habe ich gemacht. Bilder hab ich jetzt keine, weil in der Raumstation ja letztenendes nur Schränke rumstehen. Ich hätte da jetzt zwar immer noch irgendwas machen können (irgendwas geht ja immer), aber ich wollte ja weiterziehen, zum nächsten Spiel.
 
Das eine Wochenende habe ich dann, wie geplant, mit Space Haven angefangen und dem ersten Tutorial-Szenario. Das lief auch alles soweit ganz gut. Ich habe den Peaceful-Difficulty gewählt und noch ein bisschen an den Einstellungen geschraubt. Tutorial war auch soweit ganz gut (und nötig!). Unterm Strich ist es in erster Linie ein Ressourcenmanagement-Spiel. Die meisten Sachen, die man baut sind ja rein funktioneller Natur und so viel hübsch dekorieren kann man da nicht bzw. macht es nur bedingt Sinn. Ressourcenmäßig wurde es während des Szenarios auch einige Male etwas eng (Baublöcke, dann Nahrung, zuletzt Strom), aber ich konnte es noch "durchspielen" - bis zu dem Punkt, wo es dann eben heißt: jetzt hast du hier alles gelernt.

Während man im ersten Szenario auf einem kleinen vorgefertigten Schiff anfängt, was man dann so nach und nach ausbaut, startet man im zweiten Szenario in einer kleinen Asteroidenbasis (unveränderbar) und muss sich von da aus ein Schiff aufbauen, dann kann man seine Sachen packen und damit losdüsen (so weit war ich aber noch nicht). Die letzten Tage konnte ich mich immer nicht zum Spielen aufraffen, dabei würde ich eigentlich gerne vor Pokemon die drei Szenarien durchgespielt haben ... Wenn ich am Spielen war, hat das auch immer super geklappt und ich war voll drin und bestens abgelenkt, aber das Aufraffen...

Das war's ansonsten auch schon. Vielleicht schreibe ich vor meiner Reise nach Paldea noch mal, vielleicht aber auch nicht. Aber zumindest habe ich vor, die Reise ausgiebig auf Twitter zu dokumentieren.
Bis irgendwann!

~

23. Oktober 2022

Hauptsache Weltraum!

Ahoi!
Ich schreibe mal einen kleinen Update-Post (was auch sonst?!).
Viel getan hat sich seit dem letzten Eintrag nicht, auch inhaltlich kann das hier quasi ein reiner Aufguss der Themen aus dem letzten Post werden - zumindest in Teilen.
Ich versuche aktuell immer noch irgendwie zu überleben (also wie jeder von uns) und irgendwas zu zocken, um die Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur rumzukriegen.
 
Vor Kurzem habe ich mal wieder ein bisschen Stonehearth gespielt, wo ich ja immer wieder gerne eine neue Siedlung anfange. Die erste Siedlung habe ich noch ganz regulär gespielt, bei der zweiten und dritten habe ich aber mal wieder ein abgespeichertes Team mitgenommen (wenn man an einem Spielstand lange genug spielt, kann man ja die Möglichkeit bekommen, dass drei Einwohner mit 10 Items das Dorf verlassen und man die in einer neuen Siedlung als Startbewohner haben kann - also inklusive ihrem Equip, erlernten Berufen etc.!). Bei diesen beiden Durchgängen hatte ich dann aber irgendwie plötzlich das Problem, dass ich keinen zum Potter weiterentwickeln konnte, obwohl das potter knife im Inventar war und die natürlich auch die Anforderungen erfüllt haben (Spiel sagt aber potter knife nicht verfügbar). Das hatte mich dann irgendwie genervt und ich hab aufgehört 's zu spielen. Super strange. Ich spiele das ja weißgott nicht zum ersten Mal.

Na ja, danach habe ich dann halt Starbound gespielt, ebenfalls mit einem neuen Chara angefangen. Kurz nach Beginn, bzw. nachdem ich mit dem neuen Charakter auf dem Basisplaneten war (also dem für-alle-Basisplanet), hatte ich dann aber doch irgendwie wieder voll Bock auf den Mech-Kram im Spiel, den ich aber mit den anderen Charas nicht machen will, sondern eher nur mit meinem Main (keine Lust x Mechs abzugraden). Habe dann also einfach mit meinem Maincharacter gespielt. Da war ich ja schon lange mit allem durch (storymäßig) und war gerade mit dem später hinzugefügten Bounty-Kram beschäftigt, was ich dann auch so ein bisschen weiter gemacht habe. 
 
Beim Spielen fiel mir auch wieder so auf, wie sehr ich dieses Spiel liebe. Ich liebe die Sternkarte, die ja seit einigen Updates so richtig schön lebendig ist. Wenn man in einem Sonnensystem ist, wandern die Planeten & Co. da so richtig schön animiert um die Sonne herum, es gibt Raumstationen, feindliche Schiffe, friedliche Schiffe, Raumanomalien und die Schiffe kommen und gehen auch oft während man da so rumguckt. Man kann dann entweder die Planeten besuchen oder mittels Mech die anderen Sachen. 
 
Irgendwann kam ja auch als Update dazu, dass man seine eigene Raumstation bauen kann, was ich mit meinem Main dann auch mal so gestartet hatte - zumindest mir so ein Ding zugelegt habe und es in dem Sonnensystem des Basisplaneten platziert habe. Ich hatte mich dann immer noch gefragt, ob die anderen Charaktere diese Station auch besuchen können. Das kann ich jetzt bejahen, denn auch mein neuer Charakter konnte die Station da rumfliegen sehen (die Raumschiffe der anderen Charaktere kann ich ja nicht betreten).
Jetzt habe ich mich aber auch mal um den Ausbau gekümmert (die einzelnen Raummodule kosten gut Ressourcen! (Silber, Gold und Titanium hauptsächlich)). Ich wollte einige meiner Lagersachen dann dahin umziehen, damit man nicht immer auf den laggy Basisplaneten muss (da liegt ja gleich meine Siedlung nebenan, die recht voll ist ... mit Leuten, die da gar nicht wohnen!! Habe ich sicher mal erläutert, dieses "Problem"). Das ist natürlich eine recht zeitaufwendige Sache, weil man immer nur einen kleinen Teil auf einmal transportieren kann.
 
Auch wollte ich in der Raumstation mein neues Museeum einrichten. Ich hatte ja mal eines gebaut in einem Asteroidenfeld, aber die wurden ja später aus dem Spiel entfernt. Ich konnte dann zumindest noch hin und dort alles einsammeln (Fossilien, Geoden-Samples und Gegner-Figürchen (super rare!)). Jetzt hab ich eine große Halle in der Raumstation dafür genutzt.
Vielleicht poste ich irgendwann mal Bilder, wenn das Ding in Gänze fertig ist.

Aktuell macht's noch halbwegs Bock, vorallem weil man so unglaublich viel machen kann: einfach Planeten abklappern und looten, Mining für Ressourcen, aktuell noch die Bounty-Missionen, Ausflüge mit'm Mech für spezielle Ressourcen oder neue Mechpart-Blueprints (!) oder irgendwo was bauen/umräumen ... oder mit einem neuen Char anfangen.
 
Kommende Woche werde ich aber eventuell switchen, denn ich werde mir jetzt wohl mal doch finally Space Haven holen. Das Spiel verfolge ich ja auch schon eine ganze Weile. Es ist aktuell immer noch im Early Access, aber ich glaube schon in einem gut spielbaren Zustand. Es ist aktuell im 50% Sale und ... das wird schon in Ordnung gehen. Es hat viele Difficultyoptionen und im worst case auch einen Sandbox Mode. Das könnte ich dann so ab nächsten Wochenende spielen (ist ja ein langes Wochenende).

Auf Switch habe ich auch immer mal ein bisschen, so morgens nach der Arbeit gespielt. Habe einfach Legenden Arceus mal wieder gestartet, wo ich ja einfach so im vierten Gebiet oder so aufgehört hatte und auch nach der Home-Unterstützung und nachdem ich mir ein cooles Dialga und Giratina für's Team organisiert habe, trotzdem nicht weiter gespielt habe. Na ja, jetzt habe ich immer mal ein bisschen weiter gemacht, stehe jetzt aber storymäßig vor dem nächsten Boss (Lektroball) und da habe ich natürlich mal wieder so gar keinen Bock drauf. Diese Ausweich- und Säckchenwerf-Geschichte ist so gar nicht meins.

Auch Hokko Life habe ich ab und an wieder gestartet (wollte nicht, dass das jetzt auch so auf der Strecke bleibt wie z.B. Staxel ._.). Die Laggs sind immer noch höllenmäßig, aber sonst mag ich es schon. Ich werde auf der Switch sicherlich niemals ein Freund von dem Möbelbau-System, auch wenn das in der Theorie total cool ist, aber man muss halt nur von dem Trip runterkommen, dass man da 50.000 Möbelstücke bauen müsste. Dann kann man auch über die ganzen Ressourcenkosten hinwegsehen. Ich baue halt die Missionsitems für die "Tiere" und vereinzelt was für's Haus/Dorf, aber so megaviel Platz hat man da ja ohnehin nicht.
Gestern konnte ich das erste Mal in die "Stadt" reisen und da in diesem einen Laden die Kreationen anderer Spieler angucken/runterladen. Leider waren das nur so themenbezogene Dinge. Ich konnte dann zwar noch den Shop von jedem Creator besuchen, aber zum Beispiel nicht einfach random Möbel sehen.

Ansonsten ist halt nach wie vor Warten angesagt (auf Pokemon). Ich habe das Spiel inzwischen zumindest schon mal vorbestellt. "Natürlich" wieder bei netgames für 50€. Da man da aber ja immer die 4€ Versandkosten hat, bestelle ich ungern immer nur ein Spiel. Habe also die ganzen günstigen Games für Switch und PS4 so durchgeguckt, aber da gab es irgendwie nichts Interessantes für mich. Bei den nicht ganz so günstigen Sachen habe ich mich dann yolo-mäßig für Disney Magical World 2 Enchanted Edition für die Switch entschieden. Das hatte ich eh im eShop auch noch auf meiner Wunschliste, aber da kostet es 50, bei netgames waren es jetzt 30€. Ich bin zwar kein besonders großer Disney-Fan, weder von Mickey und Co. noch von diesen Pixarsachen (einzig die drei/vier Filme aus meiner Kindheit finde ich nicht total nervig), aber ... habe halt trotzdem Bock auf das hoffentlich chillige Gameplay.
Von Pokemon sind derweil ja auch die ersten Previews erschienen, die größtenteils zwar alle ziemlich nichtssagend waren, weil alle nur überwacht den gleichen Demo-Build spielen durften und natürlich 'nichts' erzählen dürfen, aber ein paar News kamen trotzdem bei rum.
Am wichtigsten: Man kann wohl wie bei Arceus einfach jedezeit über's Menü die aktiven Attacken eines Pokemon auswählen! Das war alles, was ich noch wissen musste! xD
Ach, und die KI der NPCs in den Raids soll wohl besser sein, als in Schwert/Schild. Das werde ich sowas von austesten! 
Nicht so cool: Die über das Let's Go-Feature besiegten Pokemon geben erheblich weniger Exp. als in normalen Kämpfen. Okay, gehen halt auch bedeutend schneller, aber ... na ja. Mich würden mal gezielte Tests dazu interessieren. Wie lange braucht man für ein Level up durch normale Kämpfe und wie lange braucht man für das gleiche Level up über die Losschicken-Funktion? Man kann da ja in kurzer Zeit auch viel mehr Kämpfe machen.
Aussehen des Charakters kann man wohl auch direkt zu Beginn vernünftig einstellen.
Na ja, wie auch immer. Ich freue mich schon immer noch irgendwie drauf, muss aber ja jetzt immer noch ewig warten.

Ich schreibe wieder!

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