16. April 2009

Nostale, zweiter Versuch.

Yap, schreibe ich mal flux einen Blog :D
...Hab ich spontan entschieden XD

Also, RPG Maker... Buh, stinkt! XD Ach nein, so will ich es auch nicht sagen... XD Ich muss sagen, dass ich so ganz langsam, allmählich wieder ein bisschen Lust auf's Makern habe... so ganz langsam und allmählich aber auch nur XD Schlimm daran ist nur, dass ich momentan am liebsten ein Remake meines ersten Spiels machen würde... und ob das so eine tolle Idee ist?! Ich meine die Story ist scheiße, das Ding ist ziemlicher Nonsense - das ist dann auch mit schönerem Mapping und Spieldesign nicht automatisch gleich besser n_n" Aber mal sehen, heute oder morgen würde ich das eh nicht anfangen, bin ja momentan noch gut beschäftigt:

Ich hab ja neulich dann wirklich nochmal mit Nostale angefangen - also mit einem neuen Chara. Dieses Mal habe ich mich dann für die Krieger-Klasse entschieden und bin inzwischen auch schon wieder Level 22 (also fast so weit wie damals als Magierin). Es gefällt mir momentan auch noch sehr gut. Auch wenn Magier angeblich den härtesten Angriff haben, haue ich als Krieger sobald ich ein paar Skills raushole auch ziemlich gut rein - mit den Skills dann aber auch nur wohlbemerkt! Aber als Magier verbraucht man auch permanent MP - bin ich also schon gewohnt. Über den MP-Verbrauch kann ich mich auch aktuell noch nicht beschweren, wenn ich pro Gegner einen Skill raushaue, reicht das schon, den Rest schaffen mein Pet und ich dann schon. Den Schaden nehme jetzt natürlich hauptsächlich ich, aber das klappt so weit erstaunlich gut. Meine Abwehr ist natürlich besser als die von so einem Schaf und meine Heilungsrate ist auch besser (d.h. meine HP füllen sich beim Sitzen wieder schneller auf, als die eines Pets). Kann nur sagen, dass mir die Kombo "Ich (Nahkämpfer) + Pet (Fernkämpfer)" besser gefällt, als der umgekehrte Fall...

Gestern fing aber schon der leicht stressige Part des Spiels an, mit Time Space 20... Der 18er ist ja auch recht lang, aber das ging noch, der 20er ist aber dazu auch noch mit etwas härteren Gegner gespickt, die für meinen Geschmack (und das, wo ich sogar noch Level 22 hatte!) aber einen Tick zu stark waren. Und wenn dann zwei/drei so harte Gegner auf einen und sein Pet einprügeln, kommt man schon ganz schön ins Rotieren...

Heute muss ich dann in dem einen Gebiet erst mal ein paar entlaufene Monster töten, was nicht gerade einfach wird, weil es mometan scheiße voll im Spiel ist. Und mit 'scheiße voll' meine ich RICHTIG scheiße voll!! (In einigen Bundesländern sind ja immer noch Osterferien, deshalb wohl ~_~) Währendessen muss ich noch ein Level up holen (auf 23), dann kommt der 21er Time Space. Der ist zwar recht kurz (nur 5 Räume), aber deswegen nicht minder stressig, in dem einen Raum muss man nämlich volle 5 Minuten lang gegen Gegner kämpfen. Zum Glück wird man von einigen Soldaten unterstützt. Als Magierin hatte ich damals noch das Glück, dass ich mich einfach hinter die Soldaten stellen konnte und die dann den Schaden eingesteckt haben, während ich von hinten aus angegriffen habe, dabei ist dann natürlich der ein oder andere Soldat draufgegangen, aber das stellte kein Problem dar. Dieses Mal werde ich aber wohl mitten im Geschehen stehen müssen ._. Ich muss nur zusehen, dass dann wenigstens mein Pet hinten steht... (einen Flächen-Skill sollte ich mir für den TS bzw. für die TSs insgesamt auch noch mal kaufen...)

Zum Thema Pet: Ich hatte ja auch jetzt endlich mal die Gelegenheit an so einem richtigen "Event" teilzunehmen - einem Osterevent natürlich. Bei Nostale sieht das gerade folgendermaßen aus: Vom soundsovielten bis 22. April 'droppen' die Gegner (mein Level +/- 5) eventuell verschiedene spezielle Eventitems (Ostereier), von diesen Items brauche ich von jedem eins (fünf verschieden sind es) und kann die dann bei einem NPC gegen ein Pet tauschen. Das bekommt man zur Aufbewahrung zuerst in einer Perle, im "Mini-Land", wo man seine ganzen Begleiter sammelt (btw. nur zehn insgesamt), kann man es dann frei lassen. Raus kommt eine "Eierfee", ein übergroßes Ei mit einer nicht minder großen Schleife um. Die Eierfee ist ein Fernkämpfer und schießt - oh Wunder - mit Eiern ^^ Ich hab sie aktuell auch dabei, als Fernkämpfer-Pet kommt sie mir ja gerade recht ^^ Auch wenn ich in dem einen oder anderen Forum schon gelesen habe, dass sie nicht so gut sein soll, ich bin doch sehr zufrieden. Ich mache momentan ca. 145-155 Schaden und sie macht 100-140 Schaden (oder so, hab die genauen Werte nicht im Kopf), jedenfalls macht sie fast so viel Schaden wie ich, ist somit also schon eine unerlässliche Hilfe! Sie ist halt ein bisschen langsam beim Laufen, aber wenn man quer über die Map läuft, konnte bei mir bisher kein Pet Schritt halten. Abwehrmäßig ist sie nicht ganz so gut wie so ein Wollie (Schaf), aber das Wollie würde ja wiederrum wieder vorne beim Gegner stehen und so auch ständig Schaden nehmen... Vorerst werde ich die Fee noch mitnehmen, aktuell gibt es eh keine bessere Alternative.
Die Items für die Fee kann man übrigens auch unbegrenzt sammeln und sich so theoretisch auch mehrere Feen holen. Und auch wenn schon in allen möglichen privaten Shops die Feen zu kaufen sind (auch recht günstig, wegen hohem Aufkommen), war es mir bisher noch nicht möglich weitere zu bekommen (zwei Eier habe ich 4-5mal, eins 2mal, eins 1mal und das eine Item fehlt mir noch). Ich werde noch weitersammeln (passiert beim Kämpfen ja eh automatisch), denn Geld (durch den Verkauf der Fee) kann man ja immer gebrauchen ^^

Ich bin mal gespannt, ob ich die nun kommende, stressige Passage durchstehe und wie es dann so mit dem Spiel aussieht - ich hab ja so die Befürchtung, dass es einfach stressig bleiben wird n_n" Dann werde ich mich vielleicht doch wieder dem Maker zuwenden, zum Glück hab ich ja darauf allmählich wieder ein bisschen Bock ~_~

Bei Nostale ist mir jetzt übrigens auch so aufgefallen, dass diese optionalen Quests, die ich bei dem Spiel so vermisst hatte (zum Exp. sammeln etc.) eigentlich voll überflüssig sind. Es kommt ja sowieso alle paar Level ein neuer Time Space. Jetzt zum Beispiel war ich im 20er, jetzt kommt der 21er, danach der 22er - das heißt ich muss dazwischen nur ein Level up holen. Es ist nicht so, dass man sich zwischen den Missionen immer erst mal fünf Level hochstufen müsste... Okay, ein Level up dauert jetzt schon 'ne Weile, aber es geht noch~
Was Nostale von den anderen (drei) Spielen (die ich gespielt habe) abhebt ist, dass es als einziges wenigstens noch einen hauchdünnen roten Faden hat, an dem man sich langhangelt. Und wie ich so rückblickend feststelle, war mir das anscheinend sogar noch wichtiger, als so ein Quest-System á la Fiesta. Man hat einfach permanent ein Ziel vor Augen und damit meine ich ein kleines, schnell erreichbares Ziel - nämlich den nächsten Time Space - und nicht so ein schwammiges Ziel wie "Level 99 erreichen", was mir als einziges, offensichtliches Ziel bei z.B. Fiesta einfällt.
Ich war in Akt 1-1, hab mich da von TS zu TS gehangelt, dann kam die Heldenmission (TS 18), jetzt bin ich in Akt 1-2, hangel mich da wieder von TS zu TS, zwischen den Time Spaces kommen immer diese kleinen Sammel/Besiege-Missionen, und man hat so die ganze Zeit das Gefühl, dass man auch in der Geschichte/im Spiel vorankommt. Bei den anderen Spielen landet man einfach in der Welt und hat dann (jede Menge Nonsense-) Quests. Punkt. ...

Jedenfalls finde ich Nostale so gesehen motivierender als diese pure Level-Hascherei, die ich bei den anderen Spielen gesehen habe. Anderseits sind diese Time Spaces für mich auch wieder extrem stressig, deswegen weiß ich auch nicht wie lange ich das noch weiter mitmache ;-) Ich würde gerne noch diesen zweiten Begleiter kriegen, in der Hoffnung, dass das Spiel dann vielleicht doch wieder einen Tick einfacher wird, wenn man da zu dritt rumläuft, aber ob ich es bis zum TS 25 schaffe (wo man den angeblich kriegt), steht noch in den Sternen...

Insgemein hoffe ich einfach, dass ich demnächst wieder mehr Bock auf's Makern habe, das ist nämlich immer noch am unstressigsten von allem XD
Bis zum nächsten Blog wird's sich zeigen... ^^



12. April 2009

So, fertig...

Ahoi!
...Tja, wie der Titel des Blogs schon sagt: Ich bin fertig XD
...Ja doch, das kann man so stehen lassen XD

Womit?

Antwort: Ich denke, ich bin fertig mit dem Testen irgendwelcher MMORPGs. Leider (?) nicht weil ich jetzt mein 'perfektes' Spiel gefunden habe, auch nicht weil ich jetzt wieder was Besseres zu tun habe - Ich habe einfach keine Lust mehr ._.
Aber fang' ich mal von vorne an, oder zumindest da, wo ich letztes Mal aufgehört hatte ^^

Ich wollte ja am Donnerstag Secret of the Solstice anspielen. Da die Seite tagsüber nicht ging, hatte ich ja Bedenken, dass auch das Spiel nicht laufen würde (weil man halt nicht auf die Server kommt etc.). Dem war auch leider so - bis irgendwann nach 0 Uhr. Als ich es dann nochmal versucht hatte, ging es endlich wieder. Die Seite (bis auf das Forum) ging und ins Spiel konnte man sich auch wieder einloggen. So konnte ich es dann den Tag doch noch antesten.

Okay, zu meinem Eindruck vom Spiel...
Gut. Ja doch, es hat mir gut gefallen... wie mehr oder weniger eigentlich jedes der MMORPGs... Gut..., aber eben nicht super.
Die Grafik ist mal wieder 'ne Bombe find' ich! Ich bin echt immer wieder überrascht, was mein alter Kasten von PC noch alles leisten kann (XD).
Das Tutorial zu Beginn des Spiels (wo man sich sogar noch entscheiden kann, ob man es machen will oder nicht) ist auch astrein. Man wird quer durch die riesige Stadt geschickt und kriegt nach jeder Teilaufgabe ein Level up. Dabei braucht man nicht mal selbst laufen - der Char rennt überall automatisch hin, das ist auf jeden Fall super um sich die Wege zu den verschiedenen Örtlichkeiten anzugucken. Hat mir gut gefallen.
Irgendwann ist dann das Tutorial vorbei, man hat Level 10 erreicht (nur durch diese Missionen!!) und dann kann man ins normale Spiel starten...

Wie ich auch schon im letzten Blog geschrieben hatte, hat auch SotS das tolle Feature einem bei jedem Level up die Quests anzuzeigen, die man nun machen kann. Womit ich auch schon wieder beim ersten (einzigen?) Negativpunkt bin.
Ja klar, man kann einige Quests wiederholen und sich so immer wieder die Erfahrungspunkte und Geld holen, ABER...
...die Quests haben mir nicht in den Kram gepasst.
Da gibt es einmal die Botengänge, wo man einen Gegenstand von einer Person zu einer anderen bringen muss. Die sind, glaube ich, eher nicht wiederholbar, die gehen auch noch - ist halt einfach viel Gerenne.
Die anderen Quests waren jetzt immer welche, wo ich für einen Chara so-und-soviele Items von Gegnern holen. Problem: Es wird einem nur gesagt 'Hier, ich brauche 10 Kirschen'. ...Ja toll, äh, danke für den Hinweis... o_O Selten kriegt man mal gesagt 'Des Item gibt's bei dem-und-dem Gegner'. Ja toll... Damit weiß ich dann aber immer noch nicht, wo man diese Gegner überhaupt findet! Da die Spielwelt ja mal wieder so herrlich offen ist und man überall sofort hinrennen kann (auch wenn die falsche Abzweigung einen das Leben kosten kann...), kann der Gegner ja quasi überall sein. Ich hab auch kein Bock bei jedem Quest immer erst rumfragen zu müssen, welche Gegner denn dieses-und-jenes Item hinterlassen und wo man diese blöden Gegner denn findet.
Und selbst wenn du das dann irgendwann weißt, wird das Quest (die Quest?!) dadurch nicht leichter, denn die Droprate der Items bei den Gegnern ist - gelinde gesagt - mal echt beschissen.
Ich musste so fünf... FeenirgendwasSteineoderso holen, das ging noch, nach ~30 Gegnern hatte ich die fünf Steine zusammen. Für ein anderes Quest musste ich aber 10 Kartoffeln und 10 Mais holen. Und ich hab es jetzt bis zum Ende meiner Testphase gerade mal geschafft zwei von jedem zu bekommen! Das heißt, ich war schon bei den richtigen Gegnern - nur hinterlassen die den Scheiß nie! So macht das Ganze dann auch kein Bock. Wenn ich bei Fiesta 10 Irgendwas holen musste, bekam ich erst mal in der Questbeschreibung gleich noch gesagt bei welchen Gegnern es das gibt und wo man die Gegner findet. Da die Gebiete da auch sehr groß waren, musste man die Gegner trotzdem immer ein bisschen suchen, aber die Suche war wenigstens nur auf ein Gebiet eingegrenzt. Die Droprate war bei Fiesta auch um einiges besser (da hat man sowieso fast immer 2-3 Items pro Gegner bekommen (dafür kein Geld)). Die benötigten Questitems hat man da spätestens alle drei Gegner bekommen, eher bei jedem zweiten oder so...

Leveln ließ es sich bei SotS bisher ganz gut. Ich hatte jetzt Level 17. In Level 16 kann man die Klasse wechseln. Ich hatte mich wie immer für die Krieger-artige Klasse entschieden, auch wenn mein Chara danach optisch ziemlich scheiße aussah u_u" Ich hätte jetzt als nächstes vielleicht in ein besseres Gebiet gehen müssen um paar mehr Exp. zu kriegen...
HP/MP regenerieren tut man auch, wie schon bei Trickster, selbst im Stehen. Leider dauert es sogar wenn man sitzt ganz schön lange. Das kam mir bei den anderen Spielen immer schneller vor.

Was soll ich noch sagen...? Eine Story habe ich mal wieder vergeblich gesucht. Nach dem Tutorial stand man mal wieder 'wie der Ochs' vor'm Walde' (heißt es so?!) und konnte eigentlich einfach nur gucken, was es denn da gerade so an Quests gibt. Vielleicht kommt die Story ja auch immer erst in späteren Levels zum Vorschein, ich weiß es nicht...
Positiv ist noch anzumerken, dass man bei jedem NPC in der Stadt die Questliste einsehen kann, wo sämtliche Quests aufgelistet sind, die man bei dem machen kann. So kann man sich theoretisch schon im Vorfeld die bald annehmbaren Quests merken/notieren.

Tja, wie gesagt hat mir das Spiel schon gefallen. Wenn es diese blöden Fiesta-artigen Quests hätte, hätte ich vielleicht auch noch ein bisschen weitergespielt (Fiesta-artig = "Töte X Monster der Sorte Y" oder "Bring' mir X Items von Gegner Y" (mit besserer Droprate und Ortsangabe)), aber so... u_u"

Und auch wenn ja jetzt eigentlich noch der ein oder andere Titel auf der Liste wäre (Wonderland online, Elf online)... Ich hab (momentan) keine Lust mehr die auch noch anzutesten, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass ich auch mit denen nicht wirklich zufrieden wäre.
Das Schlimmste ist ja noch, dass jedes Spiel irgendwas hatte, was mir gut gefallen hat. Leider hatte aber eben auch jedes Spiel etwas, was ich dann nicht so geil fand... Weil ich grad' Bock drauf hab, notiere ich das Ganze hier mal in einer feschen Auflistung:

Story:
1. Nostale (bescheiden, aber vorhanden)
2. Trickster online (?)
3. Secret of the Solstice (?)
4. Fiesta online (?)

Grafik:
1. Trickster online (*__*)
2.
Secret of the Solstice (\o/)
3. Nostale (^^)
4. Fiesta online (~_~ (3D allgemein))

Questsystem:
1. Fiesta online
2. Secret of the Solstice
3. Trickster online
4. Nostale (quasi nur nacheinanderfolgende Storymissionen)

Klassen/Berufe etc.:
1. Fiesta online
(4 Klassen, 6 Berufe (2 davon kann man wählen)
2. Trickster online
(4 Klassen
mit späteren Spezialisierungen und quasi frei wählbarer Charakterentwicklung)
3. Secret of the Solstice
(4 Klassen mit späteren Spezialisierungen)
4. Nostale
(3 Klassen, später bis zu 4 Spezialisierungen oder so pro Klasse (?))

Pet-System:
1. Nostale
(Pet ist quasi vollwertiges Partymitglied im Kampf etc., fangbare Gegner)
2.
Trickster online
(Pet ist eher nur Ausrüstung (verbessert Werte), Shop/Cashshop)
3.
Secret of the Solstice
(? Pet gibt's erst ab Level 25 oder 35 (?))
4. Fiesta online
(?)

Optische Individualisierung des Charakters:
(meinem Gefühl der Freiheiten nach)
1.
Secret of the Solstice (3 Frisis, je 3 vers. Farben)
2. Nostale (2 Frisis, 6-8 Farben)
3. Trickster online (6-8 Farben)
4. Fiesta online (3 Frisis, 3x die gleichen Farben)

Aufleveln:
1.
Fiesta online
2. Secret of the Solstice
3. Trickster online
4. Nostale (könnte aber auch daran liegen, dass es natürlich in Lv. 23 schwerer aufzuleveln geht als im 10er-Bereich, den ich bei den anderen Spielen nur erreicht habe...)

Schwierigkeitsgrad:
War eigentlich bei allen Titeln recht ähnlich. Wenn es sich gut aufleveln lässt und man gut vorankam, war das Spiel natürlich leichter, als wenn man nur langsam hochlevelt, deswegen vielleicht weniger levelt und die Gegner somit schwerer sind.

"Crafting"-System (oder so):
Haben die Spiele alle, aber ich mag die nicht, weil einem entweder die Items dazu fehlen oder die Ausrüstung dann wohlmöglich kaputtgeht...

Musik/Sound:
4. Fiesta online
(Die Musik war zwischendurch immer mal zuende und fing erst einige Minuten später wieder an)
Ansonsten war die Musik bei allen Spielen typisches Hintergrundgedudel, was nicht großartig genervt hat, aber auch nicht nachhaltig in Erinnerung bleibt)

Tutorial:
1. Trickster online
(sehr gut, war in einem extra Newbie-Bereich)
2. Secret of the Solstice
(gut, viele Level ups, man kann es auch auslassen)
3. Nostale
(war in Ordnung)
4. Fiesta online
(schlimm!)

Cash Shop:
Haben die Spiele als kostenlose MMORPGs auch alle, so weit wie ich gezockt hatte, kam man aber auch immer ohne aus. Einige Sachen werden ingame auch von anderen Spielern angeboten (sehr teuer dann natürlich).

Sonstige Features:
- Fiesta online: Einkaufsstand!
(Neben dem Verkaufsstand, den man auch in den anderen Games öffnen kann, kann man bei Fiesta auch einen Stand eröffnen und dort gewünschte Objekte nachfragen)
- Nostale: Bewegen per Mini Map
(Man klickt irgendwo auf die Mini Map und der Chara läuft dorthin, das Feature hat mir bei allen anderen (3) Games extrem gefehlt)
- Nostale: Tastenbelegung
(Sachen wie "Shop eröffnen" und "Items aufheben" kann man ebenfalls auf Shortcut-Plätze legen, Standardangriff/nächsten Gegner anvisieren per Leertaste (entlastet mal die Maus ^^))
- Trickster online: Drill-Feature
(Mit einem Bohrer kann man überall im Erdreich nach Items bohren. Die verschiedenen Drills haben unterschiedliche "HP", die sie beim Bohren verlieren. Items findet man recht oft, Exp. gibt es dafür auch ein paar (auch wenn man nichts findet))
- Nostale: Genaue Zielangaben
(Ob man nun einen anderen Spieler oder Gegner angeklickt hat, man hat immer Level, HP/MP gesehen, bei SotS und Fiesta konnte man nur anhand der Gegnernamen ihre Stärke einschätzen (Grün=okay, Rot=zu stark))

So, ich denke das reicht als kleine Zusammenfassung meiner Meinung ^^ (Die Betonung liegt hier wirklich auf "meiner Meinung"!!) Wie man sieht, steht jeder Titel mal weiter oben, mal weiter unten... Wenn man jetzt aus jedem Bereich die Elemente des Erstplatzierten nimmt und das alles in einen Topf wirft, hätte ich mein perfektes MMORPG ^^


Nachdem ich SotS jetzt im Übrigen nach wieder nur zwei Tagen Testphase abgehakt habe, hab ich mich übrigens dazu entschlossen Nostale noch mal zu spielen. Darauf hatte ich schon geraume Zeit Lust - also da einen neuen Chara zu erstellen. Dieses Mal würde ich mich aber beim Klassenwechsel für die Kriegerklasse entscheiden. Der ein oder Grund, warum ich es damals nicht weitergespielt hatte, lag ja auch daran, dass ich Magierin war.
Auch wenn ich eigentlich immer lieber Magierin (Heilerin!) wäre, wenn ich bei einem Spiel hauptsächlich alleine unterwegs bin, ist das als Magier einfach nicht so toll. An der Stelle kommt ja dann bei Nostale die Sache mit dem Pet!
Als Magier, also Fernkämpfer, brauche ich ein Pet, was vorne beim Gegner steht und den Tank macht. Zu Anfang war ich da mit meinem Schaf bei Nostale auch sehr glücklich, aber jetzt in den späteren Leveln hat das Schaf einfach immer voll viel Schaden genommen - mehr jedenfalls als ich bei so einem Tank für angebracht halte. Es gab dann aber irgendwie auch kein anderes Pet, was ich als Alternative hätte nehmen können, bzw. hätte das Aufleveln von selbigen ja 'ne Ewigkeit gedauert (mein Schaf hatte immerhin auch Level 21).
Wenn ich allerdings Krieger in, bin ich ja selbst der Tank, als Pet kann ich dann einen Fernkämpfer nehmen, der mich nur ein bisschen unterstützt. Ich denke, ich komme besser damit klar, wenn ich den Schaden nehme, als wenn ich mich immer um so ein Pet kümmern muss. Fehlen wird mir dann natürlich der Heilzauber... Der war bei Nostale zwar eh nur bescheiden gut, aber immerhin besser als gar nichts. Aber bei den anderen Games, wo ich mich jetzt jedes Mal für die Krieger-Klasse entschieden habe, ging es auch ganz gut ohne...
Ich will ja auch nur mal gucken, ob es mir so vielleicht etwas besser gefällt. Die Sache mit den nervigen Time Spaces und den fehlenden optionalen Quests bleibt natürlich, deswegen weiß ich auch nicht wie lange ich das dann zocken würde... Aber solange es mir wieder für ein paar Tage Spaß machen würde, reicht's ja... ^^ (und da ich jetzt eh noch nichts anderes vorhabe...)

Das war's jetzt aber auch, wollte eigentlich heute noch mit meinem neuen Chara anfangen... =D


9. April 2009

MMORPG... das wie vielte?!

Joah... Da bin ich wieder ^^
Irgendwelche Statements über meine momentanen Maker-Tätigkeiten spar' ich mir mal - Sieht nach wie vor damit nicht rosig aus XD ...Bis auf eine kleine Gameplay-Idee, die ich irgendwann mal ausprobieren muss, die definitiv unter dem Einfluß der verschiedenen MMORPGs entstanden ist... XD Aber egal~

Okay, auf dem MMORPG-Sektor gibt es einiges zu berichten, leider durchweg nichts wirklich Positives (für mich zumindest). Also, ich habe ja letzten Samstag Trickster online angespielt, dass das Updaten mal wieder eine halbe Ewigkeit gedauert hat, scheint bei den Spielen doch irgendwie Standard zu sein (ich glaube es war eine halbe bis dreiviertel Stunde oder so...).
Serverwahl, Charaktererstellung, alles kein Problem. Erster dicker Pluspunkt für das Spiel:
Es gibt ja vier verschiedene Klassen (so die üblichen), mit je Männlein und Weiblein. Wenn man sich jetzt für eine Klasse entscheidet, kann man hier jetzt schon direkt bei der Charaktererstellung entscheiden, wie sich der Charakter entwickeln soll. Soll heißen, ich kann hier ziemlich genau festlegen, in welchem Maße die verscheidenen Statuswerte bei einem Level up steigen. Weil ich grad' Bock drauf habe, erkläre ich es mal ein bisschen genauer ^^

Die Statuswerte sind in verschiedene Bereiche unterteilt.
Da haben wir zuerst den "Power"-Bereich, dieser umfasst die normale Angriffsstärke, die Genauigkeit und die 'Gewandheit' (also wie schnell Angriffe ausgeführt werden).
Als nächstes gibt es den "Magic"-Bereich, da ist der Magieangriff, die Magieabwehr und die MP inbegriffen.
Der dritte Bereich nennt sich "Sense". Der umfasst 'Detect' (für die Drill-Fähigkeit), den 'Weight'-Wert (der dafür zuständig ist, wie viel Gepäck ein Chara tragen kann) und das Glück (zuständig für kritische Treffer).
Der letzte Bereich nennt sich dann "Charm". Der umfasst die Werte Abwehr, HP und Ausweichen.
Die vier wählbaren Charakterklassen entsprechen auch genau diesen Bereichen (also gibt es die Klassen Power, Sense, Charm und Magic). Wenn ich jetzt einen Chara aus der Power-Klasse wähle, sehe ich in einem kleinen Diagramm die vier Bereiche und wie stark der Chara in den verscheidenen Bereichen ist bzw. sein wird. Die Standardeinstellung bei Power sah jetzt folgendermaßen aus:
4 bei Power
1 bei Magic
1 bei Sense
4 bei Charm
Das bedeutet, wenn ich ein Level up habe, bekommt jeder Statuswert unter Power (also die drei oben genannten Werte) vier kleine "Teilpunkte" (nenn' ich sie jetzt mal). Und vier Teilpunkte ergeben einen Statuspunkt. Das heißt, bei einen Level up wird jeder dieser Werte um eine Stufe steigen (das bedeutet nicht "+1 Angriff", die Werte erhöhen sich bei einem Stufenaufstieg schon um mehr als 1!!).
Bei Magic bekommt jeder Wert nur einen Teilpunkt, das bedeutet die Werte ändern sich erst mal gar nicht, sondern erst wenn sie auch ihre vier Teilpunkte zusammen haben - was "theoretisch" also nur alle vier Level passiert (bei je +1 Teilpunkt und so).
Fakt ist aber, dass man pro Level up dann noch vier Teilpunkte frei auf die insgesamt 12 Statuswerte verteilen kann. So kann ich zum Beispiel bei MP, die ja nach dem Level up einen Teilpunkt haben, noch drei Teilpunkte draufpacken und so steigen die MP auch eine Stufe auf. Dann habe ich immer noch einen Teilpunkt übrig, den ich zum Beispiel ins Glück packen kann. Das hat dann zwei von vier Teilpunkten, steigt also erst mal nicht auf. Nach dem nächsten Level up bekommt es aber ja einen weiteren Punkt, hat dann also drei von vier, dann brauch' ich nur noch einen Teilpunkt reininvestieren und der Wert steigt eine Stufe auf (Ich kann den Punkt natürlich auch woanders reinpacken, dann steigt das Glück erst beim nächsten Level up).
Was jetzt aber die Sache so interessant macht, ist, dass du diese automatische Verteilung beim Level up selbst bestimmen kannst!
Oben steht ja die Standardeinstellung beim Power-Typ. Ich kann jetzt aber zum Beispiel einfach einen Punkt bei Charm wegnehmen und zu Sense setzen. Dann sieht die Verteilung so aus:
4 bei Power
1 bei Magic
2 bei Sense
3 bei Charm
So bekomme ich bei jedem Level up nur drei Teilpunkte bei den Charm-Werten, dafür zwei bei den Sense-Werten. Und zusätzlich hab ich dann halt wie immer die vier freien Teilpunkte.
Die einzigen Bedingen sind glaube ich: 4 ist das Maximum, 1 das Minimum bei den Bereichen und ein Power-Typ MUSS vier bei Power haben, ein Magic-Typ vier bei Magic und so weiter. Und insgesamt gibt es natürlich nur die 10 möglichen Punkte. Das heißt ein "Build" mit Power 4, Magic 3, Sense 3 und Charm 4 geht nicht ;-)

Das ist, finde ich jedenfalls, schon mal extrem cool. Weil du so schon die grundlegene Charkterentwicklung ganz deinen Wünschen anpassen kannst. Ich zum Beispiel habe einen Power-Chara gewählt und eben wie oben erklärt einen Punkt bei Charm weggenommen und zu Sense gepackt (wegen dem Weight und Drill-Wert). So habe ich jetzt bei einem Level up bei den Charm-Werten jeweils drei von vier Teilpunkten. Mit den vier freien Punkten kann ich die Werte also theoretisch auch bei jedem Level up erhöhen. Wenn ich da nach einem Level up keine der freien Punkte rein tue, kriegen die Werte halt beim nächsten Mal wieder ihre drei Teilpunkte, steigen eine Stufe auf und haben dann jeweils zwei von vier Punkten...
Sehr cool jedenfalls!!

Okay, weiter im Text. Ich hab mir meinen Chara erstellt (ca. 8 wählbare Haarfarben, mehr nicht). Dann kam das Tutorial. Auch hier hat mich das Game voll überzeugt! Ist bisher das beste Tutorial, was ich gesehen habe (bei den MMORPGs - also von den dreien, die ich bisher kannte XD). Es wird einem alles toll erklärt, man ist zu Beginn noch in so einer Tutorial-Area - wird also nicht gleich schon bedrängt von den normalen Spielern, bekommt gleich Ausrüstung, Heilitems (...100 HP und MP-Potions...? Ich habe die ganze Zeit gerätselt, ob das da jetzt wirklich 100 Potions bedeutet, aber... ja! Allerdings heilen sie auch nicht sonderlich viel, aber hey, es sind 100 Stück!!), alles super...

Dann landet man im normalen Spiel. Okay, die Grafik... ist 'ne Bombe!! Die Optik ist so unglaublich schön - ich würde es fast schon als "pervers schön" bezeichnen!! ^^ Ich glaube ich habe auf dem 2D-Sektor selten was Schöneres gesehen! Man landet ja in so 'ner Strandgegend und überall sind Muscheln, Sand, Korallen etc.. Dazu gibt es noch einen Tag- und Nachtwechsel, der die Gegend auch immer in die verschiedensten Farben taucht... Das muss man einfach mal live gesehen haben!! Ich glaube jedenfalls nicht, dass ich hier im (kostenlosen) MMORPG-Bereich ein Spiel finden würde, was besser aussieht als Trickster.
So weit so gut... Der Schwierigkeitsgrad war anfangs auch echt angenehm, Gegner haben erstaunlich wenig Schaden gemacht und außerdem regeneriert man sich in dem Spiel nicht nur, wenn man sich hinsetzt, sondern auch schon im Stehen (im Sitzen oder Liegen geht es nur schneller!). Das heißt, während ich kurz stehenbleibe um zu überlegen, wo ich als nächstes hingehe, heilt sich mein Chara schon munter.

Das... war es dann so weit mit den positiven Sachen...
Die Tage ist mir so aufgefallen, dass meine Testphasen für die einzelnen Spiele immer kürzer werden... Hatte ich Nostale damals noch ca. sechs Tage gespielt, waren es bei Fiesta nur noch drei... Trickster habe ich jetzt ganze... zwei Tage gespielt u_u

...Was mich zu den negativen Punkten bringt, bzw. zu den Gründen, warum ich es nicht mehr spiele.
Also, die Optik ist ja supergeil (was ich noch mal mit Nachdruck sagen muss!!), total detailreich und alles ist voll mit Objekten, Pflanzen und so... Das ist allerdings auch das Problem: Es ist einfach ein bisschen zu voll. Die einzelnen Maps sind sehr klein, überall sind Objekte und Sachen an denen man hängenbleibt, man fühlt sich einfach total beengt - vor allem, wenn dann noch ein bisschen mehr los ist.
Bei Nostale konnte ich an's andere Ende der Map klicken und der Chara ist da locker-flockig durch die komplette Map gelaufen, ohne wirklich krass irgendwo hängenzubleiben. Und da waren die Maps ja auch nicht so kahl und detailarm wie bei Fiesta, es gab auch Objekte hier und da, aber eben nicht so viele auf so kleinem Raum.
Bei Trickster nur mal eben schnell durch eine Map laufen, ist allerdings ein Krampf, weil man immer zwei Meter hier klicken muss, zwei Meter da klicken muss, dann bleibt der Chara doch wieder an irgendwas hängen... Noch dazu hat der Chara auch nicht wirklich eine vernünftige, eigene Wegfindung, das heißt er läuft selten mal von sich aus um so ein Gebüsch herum...
Na ja, das wäre aber natürlich nicht unbedingt ein Grund das Ganze nicht weiterzuspielen (aufgrund der trotzdem total tollen Optik, könnte ich darüber hinwegsehen). Das eigentliche Problem sind wieder mal die Quests... So weit, wie ich das jetzt gesehen habe, gibt es mal wieder nur ein paar Hauptquests (wie bei Nostale), aber nicht quer im Dorf verteilte Questgeber mit ihren Billig-Random-Quests, so wie bei Fiesta. Es gibt noch solche Monsterquest-Dinger, eins hab ich auch gemacht, aber auf Quests á la "Töte 10 Monster in 15 Minuten" habe ich auch keinen Bock. Ich hasse Zeitlimits - Hab ich das schon mal erwähnt?! Okay, die Aufgabe war einfach, ich war Level 13 und die Monster die man besiegen musste auch, fünf Minuten oder so hab ich gebraucht. ABER!! Diese Quest kann man nur von Level 9 bis Level 13 machen - das heißt ich hab auch bis zum letzten Augenblick gewartet. Wenn ich mir vorstelle, man sollte die Quest eigentlich schon in Level 9 machen... Mit Level 9 gegen Level 13-Viecher?! o_O
Nein.

Noch dazu wusste ich jetzt auch nicht wirklich, was ich also nächstes machen sollte. Ich hatte die Quests in dem Anfangsdorf glaube ich so weit fertig und sollte jetzt da zu so 'nem komischen, anderen Ort laufen. Aber der Weg ist relativ lang und die Gegner in dem einen Gebiet, wo ich war hatten schon Level 13, 15 und 17, die dahinter wären ja vermutlich noch mal stärker. Ich konnte mich jetzt aber auch nicht mit dem Gedanken anfreunden in dem einen Gebiet da noch auf blöd bis zu Level 17 zu leveln - und das wie gesagt ohne diese wenigstens halbwegs motivierenden Billig-Quests (wie bei Fiesta).
Das ging mir auf die Nerven, deswegen habe ich es nicht weitergespielt.
Ich muss dazu aber auch sagen, dass ich das Spiel noch nicht komplett abgehakt habe. Wenn ich gegen die Level 15-Viecher kämpfen würde, würde ich vielleicht schon paar mehr Exp. kriegen und so hart sind die Gegner vielleicht auch nicht (mit den 13ern hatte ich jedenfalls gar keine Probleme).
"Vielleicht" spiele ich es noch mal irgendwann weiter. Ich würde auch einfach total gerne noch die anderen Orte im Spiel sehen *___*

Nach diesem kurzen Ausflug in die Trickster-Welt hatte ich dann am Montag "Mix Master" runtergeladen, dieses Spiel, wo man Monster fängt, bis zu drei mit sich rumschleppen kann, die fusionieren kann etc.. Ich hab's am gleichen Tag noch installiert und mich auf der Seite registriert. Abends wollte ich das Spiel antesten... aber es ging nicht. o_o
Immer wenn ich das Spiel gestartet habe und da dieser kleine Ladebildschirm war, kam nach ein paar Sekunden eine Meldung, dass das Network "not good" wäre und ein "Connection Error"-Fenster. Okay, kurze Recherche im Forum hat ergeben, dass diese Meldung zum Beispiel kommt, wenn die da gerade ihre "Maintenance" haben. Blieb mir also erst mal nichts anderes übrig als zu warten.
Nächster Tag: Ich versuche es wieder. Es geht immer noch nicht. Da die da ja wohl kaum schon wieder/immer noch Maintenance haben, musste es also an was anderem liegen. Leider wusste ich nicht was. o_o Im Forum da hatte ich im Übrigen auch gelesen, dass es wohl aus manchen Regionen allgemein schwer wäre sich da bei denen einzuloggen (keine Ahnung, wo die ihre Server haben)...
Aber in einem deutschen MMORPG-Forum waren mal ein paar, die es gezockt haben...
Tja, ich konnte es jetzt jedenfalls nicht spielen (;_;) Aus der Traum vom tollen Monster-Zücht-RPG.
Hat mich übrigens auch ziemlich wütend gemacht ._. Ist ja absolut kein Problem, wenn ich ein Spiel runterlade, anteste und es mir dann nach wenigen Tagen nicht gefällt - kann man nichts machen. Aber wenn ich noch nicht mal die Gelegenheit dazu bekomme das Spiel anzutesten, werde ich echt muffig! Vielleicht wäre genau DAS ja mein totales Lieblingsspiel geworden o_o

Ich hatte am Dienstag dann noch "schnell" Crazy Tao runtergeladen (obwohl das Ding voll klein war, hat der Download ewig gedauert, weil der DL-Speed mal echt unter aller Sau war!). Hab es schnell installiert und erst mal gleich gestartet um zu gucken, ob es läuft, bevor ich mich auf der Seite registriere o_o Okay, starten ließ es sich schon mal, ich hätte jetzt noch einen Batzen Patches runterladen müssen (selbst!), wollte mich aber erst mal registrieren. Ich les' dann noch so ein bisschen auf der Seite paar Infos über das Spiel nach... Auf einmal bleibe ich so im Bereich über'n PvP hängen...
Es gibt in dem Spiel vier verschiedene Einstellungen für PvP:
1. Man kann alles und jeden angreifen (incl. Partymember!)
2. Man kann Monster und so bestimmte Spieler angreifen (können auch Leute in der Gruppe sein)
3. Man kann Monster und andere Spieler angreifen, aber keine Team-Member
4. Man kann nur Monster angreifen ("Peace Mode")
Schön und gut. ABER!! (Wie ich diese "Abers" liebe...) Selbst wenn ich einstelle, dass ICH nur Monster angreifen kann und keine anderen Spieler (4.), gilt das nicht für die anderen Leute - Das heißt DIE können mich nachwievor angreifen!! o_O
Ohne Scheiß, so steht das da:
"But if you are in the peace mode, other players can still attack you. The only absolutely safe place is in the market, beside it you may be killed even in the city. Being alert is a basic habit you should form in "Crazy Tao ".

(Wenn man in der City jemanden angreift, kann es aber sein, dass man eingebuchtet wird)
Jau, hervorragend.
Ich spiele doch kein Spiel, wo ich überall und jederzeit von irgendwelchen anderen Leuten angegriffen werden kann!! (PS.: Ich hasse PvP! Zeitlimits und PvP!)
Ich habe das Spiel dann sofort wieder deinstalliert ohne mich da überhaupt erst zu registrieren und es anzutesten etc..
Mix Master hab ich dann gleich mitdeinstalliert, war vielleicht etwas übereilt, aber ich war wütend.

So sind in kürzester Zeit dann gleich zwei Spiele von meiner Liste gefallen... Von den Titeln auf der Liste blieb dann nur noch:
Wonderland online (Das hat aber ein komisches KS...)
Angels online (Das... hat auch irgendwas, was mir nicht gefällt)
Elf online (?)
Secret of the Solstice

Bei Secret of the Solstice hatte ich schon damals was auf der Seite gelesen, was mir wieder mal nicht gut gefallen hat, nämlich dass man auch mal wieder wenn man in Gruppen ist mehr Exp. bekommt (10%), bei einer bestimmten Gruppenkombo noch mal 10%... und so...
Dann... ich weiß nicht mehr wo... habe ich aber gelesen, über 'SotS' (oder auch "SOS") und die Quests im Spiel...
Ach ja, hier war es: http://mmogratis.onlinewelten.com/articles,id177,0,secret_solstice.html
"...Von Monstern bestimmte Gegenstände für die Questgeber holen, Botengänge... und bei jedem Level up bekommt man angezeigt welche Quests man jetzt neu machen kann..."
Im Nachhinein habe ich auch noch irgendwo gelesen, dass einige Quests auch wiederholbar sind. Das... hat mich alles ziemlich krass an Fiesta erinnert (ich glaube das Spiel ist auch von der gleichen Firma oder so). Jedenfalls hab ich jetzt doch die Hoffnung vielleicht endlich ein Spiel mit toller 2D-Optik UND einem guten Quest-System gefunden zu haben ó_ò Ich hab es dann Dienstag Abend noch runtergeladen, gestern Abend installiert und es sich schon mal updaten lassen (danach hat die Zeit natürlich für nichts mehr gereicht), hab es auch kurz gestartet und mich bis in die Charaktererstellung geklickt. So weit ging es schon mal.
Heute wollte ich es dann noch anspielen. (Wenn ich hier nicht schon wieder stundenlang am Blog schreiben wäre XD). Momentan mache ich mir nur ein bisschen Sorgen, weil die offizielle Seite gerade irgendwie nicht erreichbar ist und hoffentlich gilt das dann nicht auch für's Spiel.
Ich bin ziemlich aufgeregt. Irgendwie (wenn ich mir so die verbleibenden Titel der Liste angucke) hab ich nämlich die Befürchtung, dass das das letzte Spiel ist, was mir vielleicht noch gefallen könnte. Die anderen würde ich zwar wohl auch noch antesten, hab aber nicht wirklich Hoffnung, dass da noch wat gutes bei ist (also bzw. eins mit so 'nem blöden, vernünftigen Quest-System!! Mehr will ich doch gar nicht (;o;) Ach ja, das und eine knuffige 2D-Optik! (Denn sonst könnt' ich ja auch Fiesta spielen ^^)).

*schnief* ó_ò

Okay, das war's erst mal für heute.
Ich meld' mich die Tage mit den Ergebnissen ^^


4. April 2009

MMORPG, die Dritte

...also noch nicht ganz, aber fast! :D

Hallöchen erst mal! ^^
Da ich auch in der Zwischenzeit nicht vom Motivationsmonster gebissen wurde und somit auch immer noch keine sonderlich große Veranlassung spüre irgendwas mit dem RPG Maker anzustellen, habe ich mich weiterhin meinem momentanen (fragwürdigen) Lieblingsthema gewidmet - den MMORPGs.

Ich stand dann (nach den jüngsten Ereignissen) vor folgender Entscheidung:
- Entweder in schaue mir weiterhin nur die deutschen Games an, mit deutschem Server etc., nehme aber dafür in Kauf, dass dir mir alle optisch nicht gefallen (weil gurkiges 3D und so)
- Oder ich scheiß' mal auf das Deutsch, suche mir paar Englische raus und hab so die Gelegenheit paar Games zu spielen, die mir wenigstens optisch super gefallen.

Und im Hinblick auf mein bisheriges Spielverhalten, dachte ich mir dann... Scheiß' auf's Deutsch - wenn ich da eh mit keinem rede, kann ich den Krempel auch auf Englisch spielen! :D
Ich habe dann umgehend die ein oder andere MMORPG-Seite durchforstet und mir die diversen Titel rausgesucht, die für mich in Frage kommen. ...Und es ist echt unglaublich, wie viele super-knuffige 2D-Anime-Optik-MMORPGs es da draußen so gibt!! Da war ich gleich erst mal wieder dezent angepisst, dass bei uns hier anscheinend wieder nur dieser 3D-Scheiß erscheint (bzw. es halt dafür deutsche Server gibt etc.). Als ob sich außerhalb von Asien (bzw. den USA) niemand für 2D-Anime-like-RPGs interessieren würde ._.

Ich hab hier jetzt also insgesamt 19 Spiele auf meinem kleinen Notizzettel stehen, von denen es 7 in die engere Auswahl geschafft haben (die anderen sind auch teilweise 3D und so). Dabei handelt es sich um folgende Spiele:
- Trickster online (das kannt' ich ja jetzt schon im Vorfeld)
- Angels online
- Wonderland online
- Elf online
- Secret of the Solstice
- Crazy Tao
- Mix Master

Da ich ja vor einiger Zeit sowieso schon Bock auf Trickster hatte, hab ich mich jetzt zuerst auch mal für das entschieden. Habe es auch schon runtergeladen, installiert und alles. Heute Nacht kann ich dann gleich ins Spiel starten.
Zwischenzeitlich hatte ich zwar auch wieder ein paar Bedenken (für gewisse Party-Zusammenstellungen gibt es Bonus-Exp. und ich hoffe, wenn ich alleine rumlaufe, dass ich dann trotzdem überhaupt mal in absehbarer Zeit 'nen Level Up bekomme o_o).
Das zweite, allgemeine Problem ist ja, wenn ich da dann immer auf irgendwelchen US-Servern spielen muss, wie das dann überhaupt mit der Verbindung ist... Nicht dass ich deswegen dauernd irgendwelche Disconnects habe... o_o
Die Sache mit der Zeitverschiebung gibt's ja dann auch noch... Bisher hatte ich mich ja noch gefreut, wenn ich jetzt Samstag Nachts so ein Spiel angetestet hab, war immer angenehm wenig los, aber... wie spät ist es in den USA, wenn es hier 3 Uhr nachts ist?! Als ich vorhin, so um 16 Uhr auf der Trickster-Seite war, hatten die da eine Uhrzeit von 7.40 Uhr eingeblendet... In der Woche nachmittags werde ich da wohl dann eher nur irgendwelchen Nachteulen oder Auswärtigen über'n Weg laufen (Auswärtige=also Leute von hier, wie ich :D).
Mal sehen... Ich bin gespannt ^^
Meine zweite Wahl ist dann übrigens Mix Master ^^ Da fängt man so Monster :D Mit bis zu drei kann man da rumlaufen, 'ne Party braucht man so also nicht :D Außerdem kann man die Monster fusionieren zu neuen Monstern - so wie bei Dragon Quest Monsters, was ich ja gerade mal wieder mit Begeisterung spiele ^^
Hatte ich gestern auch kurzzeitig mehr Bock drauf, als auf Trickster - aber da hatte ich Trickster ja schon runtergeladen XD

Okay, das wollte ich hier nur mal so kurz zusammenfassen (diesmal wirklich kurz ^^). Die Tage kommt dann vielleicht mein Feedback-Bericht zu Trickster.
Jetzt gehe ich erst mal was essen *___*

See ya ^^