27. Juni 2014

Ein Ende ist immer auch ein neuer Anfang, Teil 2?

Mann ey, ich komm' immer voll nicht zum Schreiben!
Dabei muss ich doch erzählen, wie's mit Fire Emblem - Sacred Stones weiterging!

Ich hab's inzwischen durch. Voll traurig. Ich fass' kurz zusammen, wie die letzten Kapitel liefen.
Kapitel 20 hatte ich ja den einen Tag noch kurz gestartet, das musste ich jetzt erst mal in Angriff nehmen.
Große, große Map, viele, viele Gegner, aber zum Glück waren die Gegner alle nicht besonders stark. Ich bin da dann mit meiner großen Truppe (18 Leuts) durchmarschiert, alles kein Problem. Cormag, Vanessa und Myrrh hatte ich aber westlich, über die Berge, geschickt, damit sie dort die ganzen ankommenden Gargoyle-Viecher besiegen. Am Ende musste ich sehen, dass ich Riev irgendwie anlocke (der bewegt sich), zum Glück ist er nicht ganz so stark. Den Endboss-Drachen habe ich dann auch recht gut besiegen können (mit den legendären Waffen).

Dann marschiert die Truppe in das Gebäude da rein und Kapitel 21 (bzw. das Finale) kommt. Hier konnte man dann nur 12 Leute mitnehmen. Ich hab meine 12 Kandidaten ausgestattet, mit den besten und geilsten Waffen, die ich so rumliegen hatte (die Legendären, Silber, Krieger etc.), wirklich super nötig war's nicht, denn oft haben - wie immer - auch die billigen Eisenwaffen gereicht (das gute, alte Eisen!), Hab die Truppe für rechts und links aufgeteilt und hab dann einfach so nach und nach die ganzen Gegner angelockt (die riesen Drachen kommen auch!). Mittig kamen dann auch noch ein paar Verstärkungsmonster, aber... war alles kein Problem.
Südlich, sowie auch oben dann, hab ich immer versucht, die fiesen Gorgonen mit ihren Steinzauber zu locken (mit Artur und einem Erneuerungsstab in der Nähe), aber gerade die Einheiten im Norden wollten sich lane Zeit gar nicht bewegen.
Als ich dann endlich oben bei Lyon angekommen war, kamen auf der nördlichen Treppe noch ständig so ein paar Billigeinheiten hinterher, dabei wollte ich's doch endlich mal durchspielen! D:
Lyon selbst war dann auch machbar (mit den entsprechenden Waffen).

Danach kommt der letzte Part des Finales, wo man gegen den Dämonenkönig antritt. Der beschwört erst mal eine ganze Handvoll Einheiten. Ich habe dann in meinem Zug versucht noch einige davon zu besiegen, aber hauptsächlich ging's mir darum den Oberdämonen platt zu machen. Es war Samstag, ich wollte es unbedingt den Tag noch durchspielen und es war schon superspät!
Heilige Waffen ausgepackt, kein Problem, fertig. Natürlich haben die Charas auch gut Schaden genommen, aber wenn man den Boss in einer Runde plattmacht, ist das ja kein Problem. Die Schlacht ist auch sofort beendet, wenn man den Dämonenkönig besiegt, um die anderen Gegner musste ich mir also keine Sorgen machen.

Okay, ich hab mir - einfach mal so - noch die Endlevel meiner genutzten Einheiten notiert, liegen Alles in Allem bei Level 9-10 (weiterentwickelt).
Ephraim, Erzlord - 10
Ephraim wurde gut stark, fand's auch cool anfangs mal so einen normalen Lanzensoldaten zu haben.
Eirika, Erzlord - 11
Eirika ging so, war nicht gerade so superstark, ähnlich wie bei Ephraim natürlich das Manko, dass sie beide nur einen Waffentyp tragen können.
Neimi, Waldläufer - 10
Neimi hat sich ganz schön super entwickelt, die war gegen Ende ziemlich stark. Bei Bogenschützen hab ich nur immer das Gefühl, dass ich auf die verzichten kann, denn abgesehen vom Langbogen (der schon echt praktisch sein kann) können die ja nichts, was ich nicht auch mit meinen zig Magiern machen kann.
Cormag, Wyvern-Lord - 10
Cormag war super geil! Superstark, auf den war immer Verlass - abgesehen von seiner Resistenz. Den würde ich aber immer wieder mitnehmen (auch weil Flugeinheit).
Artur, Bischof - 11
Artur war natürlich eine super Hilfe, gerade später mit dem Bischof-Skill gegen die ganzen Dämoneneinheiten. Dauerkandidat (wie wahrscheinlich alle Magier), würde ihn aber auch gerne mal als Weisen sehen...
Amelia, Rittmeister - 10
Amelia hat sich auch richtig toll entwickelt, die Rittmeister-Klasse passte auch super zu ihr, im Vergleich mit Forde (als Kavaliere) war sie auch immer gut stärker.
Lute, Weise - 10
Lute war auch ganz cool, so als Weise sah sie auch voll super aus und dass sie zusätzlich zur Animamagie auch Lichtmagie nutzen konnte, war natürlich auch praktisch.
Ewan, Warlock - 9
Ewan hat sich von den drei Ausbildungseinheiten am schlechtesten entwickelt, war trotzallem natürlich eine gute Einheit (Magier halt ^^).
Knolli, Druide - 10
Knoll war auch in Ordnung, leider hat er es nicht geschafft seine Schattenmagie auf S zu bringen, deswegen konnte ich diese heilige Waffe gar nicht benutzen. Insgesamt hab ich aber das Gefühl, er war meine schwächste Magieeinheit.
Ross, Berserker - 10
Ross war super. Axtleute sind bei mir irgendwie immer Mangelware (keine Ahnung warum), was ihn zu einer sehr wertvollen Einheit gemacht hat xD Die hohe Kritchance von ihm war natürlich auch immer super (auch wenn ich mich ja nie auf sowas verlassen will!)
Vanessa, Falkenritter - 9
Vanessa war in Ordnung, als Flugeinheit natürlich superhilfreich, von der Stärke aber eher so Mittelfeld.
Forde, Erzritter - 8
Forde hat sich leider nicht so super entwickelt (aber ist halt einfach zu süß =D), als Erzritter konnte er aber wenisgtens noch Äxte benutzen (können Rittmeister ja leider nicht mehr). Für's Finale hatte ich ihn aber ersetzt durch Myrrh.

Ab und an dabei:
Myrrh - 15
Myrrh ist ja schon superstark, levelt auch superschnell auf, aber sie kann ihren doofen Stein nur 50 mal einsetzen, danach kann sie quasi nicht mehr angreifen und da sie dann eh schon Level 20 hat, würde sie dann den anderen auch noch die Exp. klauen. Aber sie haut halt gut rein. Kann man ab und an mal mitnehmen (wenn man vielleicht mal jemand Starken braucht.
Colm, Schurke - 3
Colm kam später "natürlich" nur mit, wenn's mal irgendwo was zu klauen oder ein paar Truhen gab. Diebe sind einfach zu schwach, solche Leute kann ich dauerhaft nicht im Team gebrauchen. Die 'Knacken'-Fähigkeit vom Schurken ist aber super-awesome!
Joshua, Assasine - 5
Joshua hab ich anfangs ja schon noch mitgenommen, aber später galt für ihn das gleiche wie für Colm: kein Platz für schwache Leute. Ich bin ja kein Fan von diesen Einheiten, die sich nur auf ihre Kritchance verlassen. War ein bisschen schade, denn... er ist auch voll knuffig und so :P
L'Arachel, Troubadour - 13
Ich wollte sie ja echt leveln! Erst hatte ich ja Natasha als Heilerin dabei (Lv. 15), hab sie dann aber durch L'Arachel ersetzt, weil ich diese berittenen Heileinheiten ja voll toll finde. Aber ich hab sie einfach nicht gescheit hochgelevelt bekommen, dafür ist das Spiel einfach zu kurz und man bekommt sie zu spät. Bei Priscilla in FE7 hatte ich es ja geschafft... Als dann meine ganzen normalen Magier Stäbe nutzen konnten, hab ich L'Arachel halt weggelassen.

So..., meine allgemeine Meinung zum Spiel:
Total toll!
Ich hab ja jetzt noch nicht so viele Fire Emblem-Teile gespielt (2), aber Sacred Stones könnte schon mein Lieblingsteil sein, weniger wegen Story oder so, sondern wegen einigen Gameplay-Sachen.
- Das mit der Oberweltkarte war super, wo man jederzeit mal zwischendurch paar Kämpfe machen konnte, zum Spaß oder eben um bisschen zu leveln. Auch konnte man ja alle Shops der einzelnen Kapitel wieder besuchen.
- Man konnte vor jedem Kapitel im Menü noch eben einkaufen, zwar nur Standardkram wie Eisenwaffen und so, aber das reicht ja eh meist.
- Superhoher Wiederspielwert! Erstens hat das Spiel ja diese zwei wählbaren Routen (Eirika und Ephraims), das heißt, paar Kapitel kenne ich jetzt noch gar nicht. Dann hat man natürlich zweitens (wie immer) wieder viel mehr Einheiten bekommen, als man in einem Durchgang trainieren kann. Ich hab da jetzt also noch ein paar Kandidaten, die ich nächstes Mal mitnehmen wollen würde. Drittens, selbst wenn man die gleichen Einheiten mitnimmt - man hat dieses total tolle Klassenwähl-Feature. Das heißt, auch wenn ich wieder die gleichen Leute mitnehme, kann ich sie in Level 20 dann einfach zu einer anderen Klasse entwickeln als bei diesem Durchgang.
- Wenn man sich nach'm Durchspielen immer noch nicht vom Spiel trennen will, hat man ja noch die beiden Bonusdungeons und gerade die Ruinen von Lagdou bieten einem mehr als genug Raum quasi alle anderen Einheiten zu trainieren #LevelupParade

Weniger gefallen hat mir natürlich die Länge des Storymodus (~21 Kapitel), aber das war's schon fast. Aufgrund der wenigen Kapitel gibt's gefühlt (?) natürlich auch weniger Charas aus denen man sich sein Team zusammenstellen kann.

Na ja, Alles in Allem war's aber supertoll. Und wie's immer so ist, wenn ich ein FE durchhabe (?), ich würd's am liebsten sofort wieder von vorne anfangen! Was ich dieses Mal anders machen würde, steht auch schon so halbwegs.
Ich würde dieses Mal natürlich Eirikas Route wählen. Ich würd' Gerik mitnehmen und (das erste Mal seit ich FE spiele) mal einen Ritter trainieren (Gilliam in dem Fall). Ich weiß ja, dass Ritter eigentlich total gute Einheiten sind, aber mir sind die immer zu dick und lahm. Aber jetzt würde ich mal einen leveln. Als Heileinheit würde ich dann bei Natascha bleiben (und nicht L'Arachel), bei Natascha bestehen noch gute Chancen, dass sie doch irgendwann Level 20 erreicht. Ewan würde ich zu einem Beschwörer machen (hatte ich in diesem Durchgang ja keinen). Für die beiden neuen Einheiten müsste ich dann natürlich auf andere verzichten. Da würd's dann wohl Forde und Neimi treffen (Gründe siehe oben).
Bin schon die ganze letzten Tage am hin- und herzappeln, weil ich eigentlich loslegen will, aber leider bin ich allgemein gamesmäßig gerade voll eingespannt, weswegen ich so schon zu nix mehr komme, wenn ich da jetzt auch noch Fire Emblem oben draufpacke...
Njaaa... X3

Ich schreib' wieder. Wenn ich jetzt doch noch mal mit FE anfange, werde ich aber, glaube ich, nicht wieder hier Berichte schreiben, dafür hab ich gerade echt keine Zeit.
Demnächst komme ich hoffentlich aber endlich mal dazu von meinem 2DS und dessen Spielen zu schreiben!

Wuh!

~

19. Juni 2014

Fluss-Eier-Schwämme

Guten Morgen!
Ich schreib' mal flott, wie's so bei Fire Emblem - The Sacred Stones weiterging (ja, ich hab fleißig weitergespielt!).

Kapitel 17 war dran; "Fluss des Bedauerns", wo man die letzte Einheit des Spiels bekommt (Syrene, Falkenritter). Ich hab meine 12 Einheiten mal wieder halbwegs möchtegern-intelligent aufgeteilt, damit ein paar links hoch, ein paar in die Mitte und meine beiden Flieger (Cormag und Vanessa) nach rechts unten kommen. Es gab ein Draco-Schild zu klauen (links oben), deswegen musste ich auch Colm mitnehmen (und überlegen, wer den Axttypen dann erst mal anlocken soll und so).

Na ja, zu Beginn habe ich aber erst mal kurz meinen Rundencheat aktiviert, weil ich Syrene gerne holen wollte, bevor sie da dumm rumfliegt und irgendwelche Gegner angreift. Bin dann also erst mal mit Vanessa gleich hin, hab Syrene rekrutiert, hab den Rundencheat wieder deaktiviert und hab dann normal losgelegt.
Die Map selbst war nicht so das Problem. Links tauchen haufenweise neue Einheiten auf, aber meine Leute da hatten keine Probleme mit denen. Rechts oben bei Lyon kommen öfters ein paar Druiden, die hab ich auch alle gut wegbekommen und gegen Ende tauchen unten dann öfters ein paar Axttypen auf, um die hat sich dann unter anderem Eirika gekümmert. Alles soweit kein Problem. Lyon selbst war dann auch kein Ding, mit mehreren Leuten und haufenweise Heilern drumrum, muss ich mir bei den Bossen selten Sorgen machen.

Danach kam Kapitel 18, das Gorgonen-Eier-Kapitel. Man konnte nur 10 Leute mitnehmen, aber besonders groß ist das Kapitel ja nicht und sonderlich viele Gegner gibt's auch nicht. Insgesamt: Lief super! Ich hab's geschafft alle Eier zu beseitigen, ohne dass eines schlüpfen konnte. Die Dinger waren auch echt super: voll einfach tot zu kriegen und dann gibt jedes Ei noch 50 Exp.! 
Etwas nervig ist dann nur der Feuerboden hier und da und die Gorgonen, die versteinern können. Ewan wurde zwei mal versteinert (einmal so und einmal gewollt, um den Boss anzulocken), aber ich hatte Erneuerungsstäbe dabei. War eigentlich auch ein ziemlich lässiges Kapitel.

Gestern habe ich dann noch Kapitel 19 gemacht. Das war, im Gegensatz zu den beiden vorherigen Kapiteln, ein ziemliches Drama! Eigentlich ist's ja so 'ne Nacht-Map (was die ganze Sache nur noch verschlimmern würde), aber dank No-Fog-Cheat hatte ich es hellichter Tag - und es war trotzdem übel! Man muss ja 13 Runden überleben oder den Boss (Riev) besiegen. Ich wollt' natürlich beides machen und auch alle anderen Gegner wegräumen, sowie möglichst viele der grünen Einheiten überleben lassen... 
Oben rechts, außerhalb der Burg, tauchen haufenweise neue Feinde auf, da muss man also ein paar Leute hinschicken, drei oder vier reichen. Und im Süden tauchen auch haufenweise neue Feinde auf, haufenweise! Etliche Runden lang sieben neue Einheiten, alles weiterentwickelte Leute mit allen drei Waffentypen und Magier! Da braucht man einige gute Leute unten und noch paar Heiler. Ich hatte meine Leute erst in den Gang gestellt und hab die Feinde immer kommen lassen, aber das war nicht gut... Als dann so 6/7 Gegner nacheinander immer alle Forde angegriffen haben, hatte ich schon den Finger auf F1 (Spielstand laden), als er dann nur noch 11 KP hatte... Aber er hat's überlebt. Ich hab dann beschlossen, doch lieber noch weiter zu den Treppen zu gehen um die Gegnerschwämme in der Mitte zu teilen (vier kommen immer von links und drei von rechts). Zu dem Zeitpunkt kamen dann rechts aber schon keine mehr, dafür hat sich das Drama dann an eine andere Stelle verlagert...
Anfangs sind in der Burg ja auch schon paar Gegner, unter anderem rechts am Rand, nur ein Druide und zwei Kämpfer. Ich hatte zuerst einige Einheiten dort stehen (Vanessa, Knoll, Joshua, Lv.1-Myrr, L'Arachel), aber nachdem da ewig nichts passierte (bis auf'n Dieb) und es im Süden so dramatös wurde, hab ich Vanessa und Knoll abgezogen und die anderen drei dort allein gelassen (L'Arachel hatte sich eigentlich mit'm Truhenschlüssel um die Kisten gekümmert). Da tauchten dann plötzlich dort zwei Generäle auf! Generäle!! Joshua (Schwert-only, kein Lanzenmeister dabei), Lv.1-Myrr und ...L'Arachel gegen zwei Genräle mit Silberlanzen! 
Ich saß da echt: O_o
Mit Mühe und Not haben Josh (der ja auch nicht gerade High-Level ist, weil ich ihn nur ab und an mal mitnehme) und Myrr aber wenigstens einen General besiegen können. L'Arachel konnte dann die (riesigen) Wunden heilen. Hab natürlich sofort Verstärkung hinterhergeschickt (Vanessa, weil sie schnell da sein würde), aber den anderen General mussten die beiden allein noch plattmachen. Danach tauchen da dann zwei Krieger auf. Wegen deren Äxten geht das ja dann schon mal eher, Vanessa war inzwischen auch da zum Helfen. Nach denen kommen dann wieder Generäle und dann wieder Krieger. Hab sie alle geschafft, aber es war echt übel, vorallem, weil die einfach mit einem Treffer schon arschviel Schaden machen und ich ja nur einen Heiler da hatte... Schlimm, schlimm, aber ich hab's geschafft ohne zusätzlich mit Cheats nachhelfen zu müssen (abgesehen von den 60 KP, die halt alle haben).
Irgendwann hatte ich dann auch die 13.te Runde erreicht, alle Gegner waren besiegt, nur Riev war noch übrig, den hab ich dann auch noch eben plattgemacht. Im Secret Shop oben rechts hatte ich auch vorbeigeguckt, aber da gab's nichts mehr, was ich brauchte.

Kapitel 20 hab ich gestern auch noch kurz angeschnitten, ganze 18 Leute kann man mitnehmen (in Kapitel 19 ja auch schon 17) und da warten wieder riesige Gegnerschwämme auf einen, aber die Gegner sind etwas einfacher, als diese ganzen weiterentwickelten Soldateneinheiten.
Hab nur zwei/drei Runden gemacht, der Rest kommt später!

Das war's auch, ich muss jetzt schlafen. (Heute kommt wahrscheinlich mein 2DS :D)

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17. Juni 2014

Sand und Zombiebräute

Ohayo!
Ich schreib' mal kurz einen Blog(eintrag). Wollte eben zusammenfassen, wie's bisher bei Fire Emblem - The Sacred Stones weiterging.

Als nächstes stand ja Kapitel 15 auf dem Plan, wo man endlich Eirika wiedertrifft. Ich habe aber davor noch kurz ein Scharmützelchen gemacht, um Knoll ein wenig hochzuleveln, weil ich den ja auch gleich aktiv einsetzen wollte. Bis auf Level 18 hat er's in dieser kurzen Map geschafft. Dann ging's auch gleich los, ins Kapitel 15.

Gleich in der ersten Runde taucht ja mittig auf der Map Eirika zusammen mit Saleh und Innes auf. Mein erstes Ziel war erst mal die drei so schnell wie möglich zum Rest der Gruppe (links unten) zu bekommen - was nicht so einfach ist, wenn die da durch die Wüste müssen und von allen Seiten gleich die Gegner angestürmt kommen. Ein/zwei haben sie besiegt, aber für den Rest (hauptsächlich Wyvern und Pegasi) hab ich Cormag hochgeschickt. Der ist superstark und hält auch gut was aus, der hat das da gerockt.
Als ich die drei dann sicher beim Rest der Gruppe hatte, konnte ich mich endlich normal um die Gegner kümmern. Da ist mir auch mal wieder bewusst geworden, was ich an den meisten der Maps voll mag: Man hat einfach so komplett keinen Zeitdruck. Man kann, wenn man will, jeden Gegner einzeln anlocken (wenn möglich) und da ewig dumm rumtänzeln vor dem Gegner, man muss sich nie so wirklich beeilen...

Na ja, wie auch immer, neben den beiden zu besiegenden Bossen Caellach und Valter wollte ich ja auch noch die ganzen im Sand versteckten Schätze finden. Die drei mittig in der Wüste Vergrabenen habe ich schon so während der Kämpfe zufällig gefunden. Ich hab dann, um im Norden erst mal Caellach zu besiegen, eine kleine Gruppe hochgeschickt, mit Eirika (sie hatte ja jetzt erst Level 15), ein paar Magiern und Colm, damit er da oben die Schätze findet. Hat dann soweit auch ganz gut geklappt. Dann habe ich die restlichen Schätze im Osten gesucht und nebenher versucht, die Gegner rings um Valter zu besiegen. Valter selbst war dann auch nicht so das Problem, weil ich einige Waffen gegen Wyvern hatte (Draco-Speer, Draco-Axt (hat man in der Map bekommen) etc.).

Danach ist Kapitel 16 dran. Man muss da diese Burg einnehmen, mit Orson als Endboss. Links unten haben wir gestartet und ich hab meine Gruppe erst mal möglichst intelligent aufgeteilt. In der Burg angekommen, erreicht man irgendwann einen Punkt, wo feindliche Verstärkung hinter einem (am Startpunkt) erscheint und wo sich alle Einheiten in der Burg dann auf einen zu bewegen. Alles weniger ein Problem. Für die Hinterhalteinheiten hab ich auf jeder Seite ein/zwei Leute zurückgelassen und die in der Burg anstürmenden Gegner haben mir ja eigentlich nur Weg gespart. Fies wurde es nur, als links oben zwei Weise aufgetaucht sind. Der eine hat mit Schlaf erst mal meinen einen Chara (Ross) eingeschläfert, der zusammen mit Cormag eigentlich diese Hinterhalteinheiten besiegen sollte und der andere Weise hat ständig Cormag mit Säuberung angegriffen und Cormag hat's ja nicht so mit Resistenz gegen Magie... Musste deswegen superschnell Einheiten rüber zu diesen Weisen schicken. Neimi, die ich inzwischen zu einer Waldläuferin weiterentwickelt hatte, hat das aber gut schnell geschafft.
In der Map hat Eirika dann auch schon Level 20 erreicht, sehr passend, weil Ephraim und Eirika sich nach diesem Kapitel ja weiterentwickeln können. 
Orson war dann auch weniger ein Problem (das größte "Problem" ist immer nur die Frage: 'Wer bekommt die Erfahrungspunkte?' ^^) und seine eklige Zombiefrau wurde dann auch kurz nach ihm beseitigt (igittigitt).

Mit den beiden frisch entwickelten Ephraim und Eirika wollte ich dann gleich natürlich noch mal so 'ne kleine Zwischenmap machen. Jetzt wo man Eirika wiederbekommen hat, wurde ja auch ihr Weg auf der Weltkarte aufgedeckt und so kann man auch Scharmützel auf Maps ihrer Route machen (die ich also noch gar nicht gesehen hatte), wollte ich gleich mal machen!
Habe dann noch zwei Scharmützel auf ihrer Route gemacht, mit ein paar Einheiten, die noch so ein bisschen im Level hinterhingen oder die ich nicht so oft mitnehmen kann (Joshua z.B.).

Das war's. Als nächstes ist Kapitel 17 dran, danach kommen dann nur noch vier (okay, "nur noch"?!). Die letzten paar Tage hab ich aber schon wieder nicht mehr gespielt. Ich glaube, weil ich zu sehr im Hyrule Warriors-Hype war :'D Versuche es aber die Tage noch durchzuspielen. Demnächst bin ich wahrscheinlich nämlich schon wieder mit was anderem beschäftigt... 
Ich habe mir vorhin einen 2DS bestellt... Wie es dazu kommen konnte, erzähle ich vielleicht ein andern Mal xD

Cheerio!

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12. Juni 2014

HYRULE WARRIORS - Newsflash

Yo!
E3 war (oder ist gerade noch, keine Ahnung) und Nintendo hat - voll toll - natürlich auch was neues zu Hyrule Warriors gezeigt.
Erst mal der neue Trailer:



Eine offizielle japanische Seite gibt's inzwischen auch (natürlich japanisch).
Erscheinen soll's (wohl auch hier in EU) am 26.09.2014. Das wäre ziemlich, ziemlich geil, weil ich ab dem 17.09. voraussichtlich für fünf Wochen Urlaub habe! Passender geht's gar nicht! #wundeDaumen
Edit: Okay, nach genauerer Recherche ist es wohl so, dass das Spiel hierzulande sogar schon eine Woche vorher, am 19.09.2014, erscheint - noch viel geiler, weil direkt nach meinem voraussichtlichen Urlaubsbeginn!! :3

Daneben war's auf der E3 auch spielbar und ergo gibt's jetzt schon haufenweise Gameplay-Videos der verschiedenen spielbaren Charaktere.
Bisher als spielbar bestätigt sind ja Link, Zelda, Impa und Midna. Wenn ich überlege, in wie vielen Kommentaren und Foren die Leute nach Midna als spielbarem Charakter geschriehen haben... Ich hoffe, die sind jetzt alle glücklich (und kaufen das Spiel auch!) n_n
Davon abgesehen gibt es ja bisher noch drei Bösewichte und Warriors-typisch müssten die eigentlich spätestens nach Ende des Storymodus auch spielbar sein...

Was jetzt noch so in den Gameplay-Videos zu sehen war:
Der Charakter-Auswahl-Bildschirm zeigt insgesamt 9 Slots... Das wäre, wenn das dann alles an spielbaren Charakteren ist, nicht viel - im Vergleich mit anderen (normalen) Warriorstiteln. Einerseits könnt's natürlich sein, dass Koei und so da eben noch nicht so viel spoilern will, was die finale Anzahl an spielbaren Charas angeht. So unrealistisch ist diese Zahl aber auch wiederum (leider) nicht, wenn man sie mit den spielbaren Charakterzahlen aus anderen Spin-off-Warriorsspielen vergleicht. Die ersten Teile von dem One Piece- und dem Fist of the North Star-Warriors hatten auch nicht mehr spielbare Charaktere. Erst die Nachfolger hatten dann so um die 20 wählbaren Charas. Könnte also sein, dass Hyrule Warriors auch erst mal mit nur wenigen Charakteren anfängt und im zweiten Teil (falls es denn einen geben würde), hätte man das erst die richtig epische Auswahl...
Ich hoff' natürlich schon auf ein paar mehr Charas, denn die Vielzahl an Charakteren entscheidet eben auch über die Langzeitmotivation. Hab ich ja damals bei Devil Kings (Sengoku Basara) gesehen. 12 spielbare Charaktere, vier fand ich doof, vier waren so la la und vier fand ich cool. Und mit den vieren (oder maximal acht) hat man halt schnell jede der (auch recht wenigen) Maps zigmal gespielt und dann ist die Luft auch irgendwann raus.

Ein bisschen mehr Abwechslung könnte bei Hyrule Warriors aber noch die Tatsache bringen, dass die Charas vor Kampfbeginn zwischen verschiedenen Waffen (und damit komplett anderen Movesets) wählen können. Link hat, den Videos zufolge, vier Waffen zur Auswahl, u.a. sein normales Schwert und den Feuerstab. Die anderen Charas haben zwei Waffen. Wenn man das hochrechnet, kommt man auf insgesamt 20 verschiedene Waffen/Movesets, wäre also gefühlt so, als hätte man 20 verschiedene Charas - vorausgesetzt die Zweitwaffe bei jedem Charakter ist auch was Individuelles und nicht überall das Gleiche oder so.

Ansonsten: Man scheint sich ganz normal in den Schlachten hochleveln zu können. Rechts unten am Bildschirm gibt's die Levelanzeige und einen (scheint zumindest so) Exp.-Balken. Sonderlich viele Exp. bekommt man augenscheinlich aber nicht, reicht vielleicht so für ein Level-up pro Map, geht also nicht so flott, wie bei einem Samurai Warriors 2, wo man auch mal locker vier+ Level-ups pro Map bekommen konnte. Durch's Level-up steigen dann die Herzen (meine ich gesehen zu haben), ob da auch die üblichen Werte, wie Angriff, Verteidigung und so steigen?
Herzen zum Wiederauffüllen bekommt man anscheinend ganz normal random von Gegnern. Ich hatte ja etwas Angst, dass das vielleicht so ist, wie bei SW3, wo's Health nur in Krügen auf der Map oder durch mitgeführte Items gab.
Rubine bekommt man haufenweise von Gegnern und insbesondere größeren Gegnern, die wird man dann nutzen können für die bereits angekündigten Waffen-upgrade-Geschichten und so (Zitat: "Rupees will be used to upgrade weapons and to craft badges to bolster character abilities")

Insgesamt sahen die Kämpfe recht flott aus. Links Schwert-Moveset finde ich soweit gesehen ziemlich toll, auch Midnas Moveset sieht ordentlich aus. Das von Zelda gefällt mir nicht so. Sie kämpft ja mit einem Rapier, das sieht sehr so Liu Shan/Sima Shi/Nu Wa-mäßig aus. Damit komm' ich im Allgemeinen ja nicht so gut klar. Ich bin ja nicht so der Fan von gerade-nach-vorn-Angriffen, sondern eher so von schönen Rundumschlägen (ist für ein Warriors einfach besser).

Na ja, ich muss jetzt was essen, insgesamt kann ich aber sagen, dass ich nach den ganzen neuen Videos wieder mehr gehypt bin. Ich bin zuversichtlich, dass das schon ganz cool wird. Auf jeden Fall, ist mir mal wieder aufgefallen, ist das Spiel sowas von purer Fanservice - angefangen bei den spielbaren Charakteren wie Midna, dann sieht man in einer Szene den Mond aus Majoras Mask und die großen Feen aus... ausgerechnet Ocarina of Time ;D Die packen da einfach alles rein, was im Zelda-Universum irgendwie auffällig war und einem immer im Gedächtnis geblieben ist und alle Zelda-Fans denken 'WTF?! Das ist da drin?!'.
^^

Ich bin gespannt, was da noch so an News kommt.
Ich schreib' wieder! (Habe natürlich auch fleißig bei Fire Emblem weitergespielt!)

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9. Juni 2014

Ende eines langen Waffenstillstands

Was soll ich sagen? 
Ich schreibe einen Blogeintrag.

Um erst mal noch kurz das Thema Mario Kart 8 abzuhaken: Ich hab da jetzt soweit alles. Alle Fahrer ja sowieso, alle Fahrersticker auch (mit einem Chara einen Goldpokal holen) und inzwischen hab ich auch alle regulären Fahrzeugteile - denke ich zumindest. Es heißt, man bräuchte 2800 Münzen dafür, na ja, und die hab ich mittlerweile. Jetzt fehlen nur noch die Goldteile, aber die sind mir zu blöd zu holen.
Ich bin, während ich am Münzen sammeln war, dann noch etliche Rennen im Solo-Vs. gefahren (Teamrennen) und hab nebenbei nett (laut) Musik gehört, genau so wie ich's mir gewünscht hab. Macht viel Spaß.
Jedenfalls ist das Spiel jetzt erst mal durch. Ab und an zwischendurch kann ich's vielleicht mal wieder spielen.

Nun zum eigentlichen Thema :3
Ich war ja mal, vor einem Jahr oder so, voll im Fire Emblem-Hype, als ich das Let's Play vom ersten (dt.) GBA-Teil gesehen hatte (von meinem Lieblings-Let's Player lookslikeLink). Daraufhin hab ich ja den Teil dann auch erst mal gleich zwei Mal am Stück hintereinander durchgespielt. Dann hab ich ein Let's Play von Sacred Stones geguckt (von einem anderen Let's Player) und hab das Spiel daraufhin auch angefangen. Es hatte ja von vornerein großes Potenzial mein Lieblings-FE-Teil zu werden, wegen dieser Möglichkeit die Charas jederzeit zwischendurch leveln zu können (plus einiger anderer cooler Features). Allerdings hab ich's dann nie weitergespielt (letzter Eintrag zu dem Thema).
In den letzten Wochen hab ich das Let's Play zu Sacred Stones von lookslikeLink gesehen. Eigentlich wollte ich es nicht gucken, bis ich den Teil selbst durchhab (weil es ja blöd ist, was zu gucken, was man quasi gerade erst schon gesehen hat), aber so beim Gucken hab ich dann doch wieder extremen Bock gekriegt, das Spiel weiterzuspielen (was vielleicht auch an Marcels diskussionswürdigen Strategien liegt xD). Und nachdem Mario Kart jetzt erst mal abgehakt ist, spiele ich jetzt seit gestern wieder Fire Emblem - The Sacred Stones!

Juhuu! 
Ich hatte mich, nach der Entscheidung, sobald ich alles soweit bei Mario Kart geschafft habe, dann Fire Emblem zu spielen, schon derbe drauf gefreut n_n
Gestern musste ich mich aber erst mal wieder ein bisschen ins Spiel reinfinden. Ich hab erst mal eine Scharmützel-Map mit paar Charas gemacht, um wieder bisschen reinzukommen. 
Ich hatte ja inzwischen auch schon etliche Charas auf Level 18/19, die also bald weiterentwickelt werden wollten. Beim Durchgucken meiner Items hab ich aber festgestellt, dass ich zwar einige Weiterentwicklungsitems habe, aber nicht genug um alle 18/19er weiterzuentwickeln:
- Joshua braucht eine Heldenzierde (hatte ich)
- Neimi braucht einen Orionspfeil (hatte ich)
- Forde und Amelia brauchen zwei Ritterwappen (hatte ich)
- Ross und Colm brauchen zwei Ozeansiegel (ich hatte nur eins!)
- Lute und Artur brauchen zwei Leitsterne (ich hatte nur einen!)
Mir fehlte also ein Ozeansiegel und ein Leitstern. Eigentlich alles kein Problem, dachte ich. Ich "muss" das Ganze ja mit Cheats spielen; HP der Charas, nachdem man sie bekommen hat, auf Maximum (60) setzen, Nebel aus auf Nebel-Map, Rundencheat, wenn ich Leute retten muss, etc. und darüber hinaus hatte ich auch einen Cheat bei dem Chara 1 auf Itemplatz 5 ein Meistersiegel bekommt, damit ich eben alle Einheiten dann weiterentwickeln kann, wann ich will.
Problem: Obwohl ich mir diesen Cheat in meiner Textdatei explizit mit einem 'funktioniert' markiert habe und ich auch 100prozentig sicher bin, dass ich mir damals probehalber ein Meistersiegel geholt habe, wollte dieser Cheat jetzt nicht funktionieren!
Ich hab alles probiert, die verschiedenen Mastercodes, neu eingegeben, alternative Codes (auf Slot 4 statt 5 oder dass ein Händler auf Slot X Meistersiegel verkauft) - nichts. Ich war echt am Verzweifeln! Es ist ja nichts neues, dass Codes mal nicht funktionieren, das hab ich andauernd, aber diesen hatte ich mir doch extra noch als funktionierend markiert, das mache ich doch nicht, wenn der nicht klappt! Es wäre ja jetzt auch kein totaler Weltuntergang gewesen. Als nächstes stand Kapitel 13 auf dem Plan und direkt danach, in Kapitel 14 gibt es einen Geheimshop, wo man ein paar dieser Entwicklungsitems kaufen kann. Aber mir ging's halt um's Prinzip! Er hat mal funktioniert, verdammte Scheiße! Und jetzt tut er das nicht mehr, aus Gründen, die sich mir nicht erschlossen haben - sowas macht mich immer so rasend @_@
Shop hin oder her, hab ich natürlich trotzdem nach Alternativen gesucht, wie ich an diese Items komme, wann ich will (und nicht wann das Spiel mich lässt).
Ich hab einen "Alle Items"-Cheat. Der löscht den kompletten Lagerinhalt und ersetzt ihn mit 98 Items, bestehend aus seltenen Waffen (selbst diesen, die die Augengegner benutzen z.B.) und eben auch allen normalen Objekten, inklusive der Weiterentwicklungsitems alle auf x99 (99x einsetzbar). Für mitten im Spiel ist das scheiße, weil halt alle normalen Waffen weg sind. Man müsste den zu Beginn des Spiel benutzen und dann den ganzen Mist (wie die Gegnerwaffen (Blutauge, Schemenpfeil etc.)) wegschmeißen/verkaufen (falls das überhaupt geht!) und dann nur die guten Sachen behalten (Meistersiegel x99 in meinem Fall).
Ich habe mich jetzt für einen anderen Cheat entschieden, mit dem ich das Item 1 von Chara 1 auf x99 Nutzbarkeit setzen kann. Das klappt mit allem, Waffen, Dietriche, Truhenschlüssel, aber eben auch den Entwicklungsitems. So konnte ich mir jetzt meine Leitsterne und Co. auf x99 setzen. Der einzige Nachteil ist nur, dass ich das natürlich nur machen kann, wenn ich besagtes Item das erste Mal bekommen habe. Aber für meine aktuelle Situation war's ausreichend.
So konnte ich dann doch halbwegs entspannt losspielen.

Meine Einübungsmap hatte ich ja schon gemacht. Ich hab mich dann Kapitel 13 gewidmet (Ephraim-Route), wo man auf dieser Flussmap gegen Selena antritt. Hab meine Gruppe cool aufgeteilt und auch alles soweit gut geschafft (Dörfer besuchen, Tempofeder stehlen). In der Map bekommt man ja gleich zu Beginn Gerik und Tethys, die ich aber beide aus Platzgründen leider nicht mitnehmen kann (schade um den Söldner, ist eine tolle Klasse). In der Map hab ich dann auch schon mal Forde weiterentwickelt, entgegen meiner damaligen Planung (denke ich) zu einem Erzritter. Finde es einfach blöd, dass die Rittmeister hier keine Äxte mehr nutzen können...

Danach habe ich eine weitere Zwischendurchmap gespielt, um noch ein paar 19er auf Level 20 zu bringen und sie weiterzuentwickeln, denn in den normalen Schlachten ist mir das immer zu blöd, da will ich mich normal auf die Kämpfe konzentrieren und nicht darauf, wer wann weiterentwickelt werden muss, um keine Exp. zu klauen. Lute konnte ich dort weiterentwickeln, zu einer Weisen, weil ich mit Ewan ja schon einen Warlock habe. Artur habe ich zu einem Bishof gemacht und Amelia zu einem Rittmeister.

Dann hab ich mich auch gleich an Kapitel 14 gesetzt. Hier kann man ja Rennac rekrutieren, der die Mitgliedskarte für die Geheimshops hat, das geht mit Ephraim (kostet Geld) oder L'Arachel. Rennac taucht rechts oben auf. Ephraim startet ja rechts unten. L'Arachel hab ich dann nach links unten gestellt, damit sie genug Zeit hat nach oben zu kommen um Rennac auf seinem Weg nach links abzufangen, was auch super geklappt hat. Insgesamt kam ich recht gut durch. Vor einigen Magiern/Druiden mit Stäben (Berserker und Co.) muss man sich in Acht nehmen, aber ich hatte auf beiden Seiten Leute mit Erneuerung-Stab. In dem Kapitel konnte ich dann auch Neimi weiterentwickeln. Hab mich für Waldläufer entschieden, weil ich berittene Einheiten dann doch lieber mag und sie so ja auch noch ein Schwert tragen kann. Der Endboss war gut übel, vorallem weil ich ihn nicht mit Epraim angreifen konnte, weil der schon fast Level 20 war. Die anderen Charas haben zwar teilweise auch gut Schaden gemacht, haben aber auch viel abbekommen und bei manchen hatte der Boss dann auch noch eine Kritchance. Aber Ross mit Hammer und ein krittender Ewan haben's dann doch geschafft ^^
Nach der Schlacht hat man noch Knoll dazubekommen. Den muss ich eigentlich auf jeden Fall mitnehmen, weil... darum ;3 Leider ist er erst Level 10...

Als nächstes kommt das Wüstenkapitel, wo man Eirika wiedertrifft. Das wird fies. Viele Gegner, Sand (scheiße für Reiter), versteckte Items im Sand, die fast nur ein Dieb finden kann... Ich bin gespannt :'D

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5. Juni 2014

Dick und trotzdem vorne mit dabei!

Ich bin's. Schon wieder!
Geht mal wieder um das, was ich gestern so gezockt habe. Mario Kart 8.

Zur Eingewöhnung hab ich zuerst mal ein paar Online-Rennen gemacht. Ziemlich dumme Idee sowas "zur Eingewöhnung" zu machen (#Failparade), aber egal. Danach konnte/musste ich dann leider schon feststellen, dass das mit dem Münzen sammeln online wohl doch nicht funktioniert. Ich hab bestimmt fünf oder mehr Rennen gemacht und habe danach kein neues Fahrzeugteil bekommen. Wenn ich selbst nicht so viele Münzen gesammelt habe, weil ich immer abgeschossen wurde, ist das eine Sache, aber mit den Münzen von allen Leuten zusammen, hätte ja dann doch was zusammenkommen müssen. 
Na ja, schade, wäre aber ja auch zu schön gewesen, wenn das funktioniert. Im lokalen Multiplayer klappt es ja auf jeden Fall, aber den kann ich hier ja leider nicht wirklich andauernd spielen.

Da dadurch das Online-spielen für mich gleich viel weniger (bis gar keinen) Sinn machte, hab ich mich dann doch erst mal darauf konzentriert, die letzten beiden Charas zu holen. Bin dann ein mal mit Rosalina den dritten Retro-Cup (100cc) gefahren und mit Rosagold Peach den dritten Standard-Cup. Hab auch beide erstaunlicherweise mit 60 Punkten (1-1-1-1) abschließen können und hab somit die letzten Charaktere (Roy und Wendy), sowie die Sticker für Rosalina und Rosagold Peach bekommen.
Dann habe ich mir erst mal die Charas aufgelistet, mit denen ich noch einen Goldpokal holen müsste, um ihren Sticker zu bekommen. Da ich das auf 50cc machen würde, wäre das ja auch kein Problem. 16 Charas sind's insgesamt, deren Sticker noch fehlen. Gestern habe ich geschafft:
Metal Mario, Baby Mario, Baby Luigi, Baby Peach, Bowser, Iggy, Ludwig, Morton und den Mii-Charakter (gibt auch einen Sticker! Ein voll toller Chara ohne Face - kann man dann also selbst reinmalen. Dadurch dass alle Miis diesen blöden Helm tragen, fällt's ja dann nicht mal auf, dass der Sticker natürlich immer der gleiche ist...)
Fehlen (und auf meiner To-Do-Liste für heute stehen) tun dann noch:
Baby Daisy, Baby Rosalina, DK, Wario, Waluigi, Roy, und Wendy. 

Danach werde ich dann vielleicht ein paar einzelne Strecken im Zeitfahren machen und ansonsten just-for-fun bisschen Vs.-Modus (alleine, Team-Rennen und so, mit nett Musik nebenbei, voll chillig).

Ansonsten bin ich gestern Abend auch noch ein bisschen online gefahren. Nachdem ich die anderen Male immer mit Lemmy gefahren bin, der tatsächlich zur Kategorie der leichten Charas gehört, weswegen man dann aber in den Rennen echt andauernd immer übelst wegge...bumst wird, hab ich entschieden lieber mal mit einem dickeren Chara zu fahren. Habe für die schweren und superschweren Charas eine vernünftige Fahrzeug-Kombo gefunden, mit der man trotz des fetten Charas ganz gute Beschleunigung hat und die Kurven vernünftig (auch ohne Driften) nehmen kann. (Ich bin mit Bowser gefahren.)
- Rennbike
- Reifen: klein
- Gleiter: der Runde oder Paraglider oder auch der total coole Bowsergleiter etc. (alle gleiche Werte)
Und... tja, ging gut. Ich habe tatsächlich (und jetzt kommt's!!) ein paar Rennen gewonnen (=Erster geworden!)! Nicht eins oder zwei, nein! Vier oder so! Manchmal war's 'nen ziemliches hin und her, aber bei dem einen oder anderen Rennen konnte ich fast schon ungestört vorne fahren. Ziemlich cool. Man kann ja bis zu sechs Rennen so als Favoriten speichern und drei von meinen tollen Erster-Platz-Rennen musste ich mir natürlich gleich mal abspeichern. Werd' ich schließlich vielleicht nie wieder schaffen sowas n_n" Der Rest der Rennen war dann auch wieder mittelmäßig bis beschämend.

Ja, das war's. Heute hab ich noch zu tun, aber danach weiß ich nicht, ob ich's dann weiterhin den ganzen Tag spielen würde o_° Münzen sammeln müsste ich halt höchstens noch (habe gut 1000, 2800 braucht man angeblich für alle regulären Fahrzeugteile).
Mal sehen. Hab hier ja auch noch genug andere Spiele.

Ich schreib' wieder.
Cheerio!

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4. Juni 2014

Rücksichtsloses Fahrverhalten!

Yo! Ich bin's!
Ist schon spät/früh, deswegen muss ich mich kurz fassen.

Habe ja gestern Mario Kart 8 bekommen und hab dann den Tag natürlich auch gleich ordentlich gezockt - abgesehen davon, dass natürlich ausgerechnet gestern auch noch ein neues Wii U-Update kommen musste, wegen dem ich dann doch erst wieder später anfangen konnte. Aber wie auch immer...

Habe natürlich gleich die Grand Prix (50cc) gestartet, um die ganzen bzw. erst mal so viele Charaktere wie möglich freizuspielen.

1. Durchgang: 1. Retro-Cup. Bin mit Koopa gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Iggy freigeschaltet.
2. Durchgang: 1. Standard-Cup. Bin mit ShyGuy gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Toadette freigeschaltet.
3. Durchgang: 2. Retro-Cup. Bin mit Luigi gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Metal Mario freigeschaltet.
4. Durchgang: 2. Standard-Cup. Bin mit Toad gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Larry freigeschaltet.
5. Durchgang: 3. Retro-Cup. Bin mit Larry gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Rosagold Peach freigeschaltet.
6. Durchgang: 3. Standard-Cup. Bin mit Mario gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Lakitu freigeschaltet.
7. Durchgang: 4. Retro-Cup. Bin mit Lakitu gefahren, gewonnen (1-1-1-2*), Baby Rosalina freigeschaltet.
8. Durchgang: 4. Standard-Cup. Bin mit Peach gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Mii-Charaktere freigeschaltet.

-Weiter ging's bei 100cc-
 
9. Durchgang: 1. Retro-Cup. Bin mit Daisy gefahren, gewonnen (1-1-1-4*), Ludwig freigeschaltet.
10. Durchgang: 1. Standard-Cup. Bin mit Yoshi gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Lemmy freigeschaltet.
11. Durchgang: 2. Retro-Cup. Bin mit Toadette gefahren, gewonnen (1-1-1-3*), Morton freigeschaltet.
12. Durchgang: 2. Standard-Cup. Bin mit Lemmy gefahren, gewonnen (1-1-1-1), Rosalina freigeschaltet.

* Ich weiß leider nicht mehr, bei welchem Kurs genau ich 2./3. etc. geworden bin.

So viel zu meinem Fortschritt von gestern.
Mir fehlen jetzt also noch zwei Charaktere, Wendy und Roy, glücklicherweise nur so ein paar blöde Koopalinge... Lakitu hab ich ja zum Glück recht früh bekommen. Was die Mii-Charaktere angeht, hab ich gelesen, dass man die wohl immer als achtes freischaltet. Von meiner Seite aus muss ich das jedenfalls auch bestätigen. Blöd bei den Miis ist dieses Mal nur, dass die immer so einen dämlichen Helm tragen. Voll doof! Also so richtig doof! Das sieht voll kacke aus und deswegen werde ich wohl doch nicht mit meinem Mii-Charakter fahren. Das hat mir gestern ziemlich die Laune verdorben. In der Wii-Version trugen sie auch keine Helme, nein, man konnte sogar noch zwischen zwei verschiedenen Outfits wählen! Voll blöd. :/

Um die letzten beiden Charaktere freizuschalten, bleiben mir jetzt jedenfalls noch vier 100cc-Cups zur Auswahl. Bei den Cups allgemein scheint sich ja ein seltsamer Trend durchgesetzt zu haben - nämlich, dass ich bei den Retro-Strecken irgendwie schlechter abschneide... Allgemein war 100cc aber alles andere als lustig. Ich hab es meistens nur mit Mühe und Not geschafft, meinen Platz zu halten bzw. wiederzubekommen, während ich bei anderen Strecken fast komplett ungestört an der Spitze fahren konnte. Auch die 50cc-Cups waren oft aber nicht so leicht, wie ich gehofft hatte!
Für alle Charas mit denen ich gefahren bin, hab ich ja auch gleich schon mal einen Sticker bekommen, mit allen anderen könnte ich dann auch auf 50cc noch so einen Goldpokal holen, um auch für die die Sticker zu bekommen. Das ist ja insgesamt weniger schwer.

Während der einzelnen Cups hab ich ja auch schon mal das ein oder andere neue Fahrzeugteil freigeschaltet (für gesammelte Münzen). Ich hab gelesen, dass im Multiplayer gesammelte Münzen einem alle gutgeschrieben werden - auch die von den anderen Spielern. Und das nicht nur im lokalen Multiplayer, sondern auch online! Und wenn da online 12 Leute fahren kann da ja eigentlich schon gut was bei zusammenkommen.
Keine Ahnung, ob's stimmt, aber ich wollte dann gestern Abend doch auch noch mal einen Blick in den Online-Multiplayer werfen. Ja, passt voll nicht zu mir - aber hier geht's um Geld!! Fette Münzen! x)

Man hat erst mal die Wahl zwischen Global (Spieler aus aller Welt), Regional (wahrscheinlich nur Deutschland?), Freunden (aber ich hab ja keine (registrierten) Freunde) oder Tournaments. Und desweiteren dann zwischen Rennen (normale, einzelne Strecken), Schlachten (der verhunzte Battlemode) und Rennen nach eigenen Regeln.

Ich habe global gewählt, weil... da wahrscheinlich am meisten los sein würde. War dann auch so, jedenfalls waren da immer schnell 11 andere gefunden (meist USA, UK, hier und da mal ein Deutscher, Franzose oder auch der ein oder andere Japaner etc. ^^). Manchmal musst ich noch das aktuelle Rennen zuschauen, bevor's dann losging. Dann kann man aus drei Strecken wählen (oder alternativ auf Zufall) und da entscheidet dann wieder der Zufall welche Strecke dann letztlich gefahren wird.
Mein erstes Rennen ist aber erst mal gleich wieder ins Wasser gefallen, weil ich, während wir an der Startlinie standen, einen blöden Datenübertragungsfehler angezeigt bekommen habe und erst mal gleich wieder aus dem Onlineding geflogen bin (das erste von zwei Malen). Das Fiese war: Man hat da ja auch so 'ne Punktzahl, mit 1000 fängt man an und ich hab erst mal gleich paar Punkte abgezogen bekommen - obwohl ich gar nicht fahren konnte! Voll doof! Beim zweiten Anlauf hat's dann aber endlich funktioniert. Ich bin dann einige Rennen gefahren und... es hat überraschend wenig genervt. Es hat doch mehr Spaß gemacht, als ich gedacht hätte, obwohl ich natürlich weit entfernt von gewinnen war. 2.ter war das Beste, sonst bin ich meist so im Mittelfeld gelandet 4., 7., 8. etc., aber das hat mich weniger gestört, solange alle nur fleißig meine Münzen einsammeln! x)

Was die Münzfrage angeht, könnte ich mir vorstellen, dass es stimmt, denn ich bin jetzt nicht so überragend viele Strecken gefahren, habe aber so zwei/drei neue Fahrzeugteile bekommen. Jedenfalls werde ich das heute auf jeden Fall noch mal genauer untersuchen! xD

Allgemein zum Spiel: Es sieht wirklich supertoll aus, auch wenn man hier und da kleine Treppchenbildungen sieht. Die Strecken sind so... krass teilweise, so cool. Sehr, sehr toll jedenfalls.
Der Battlemodus ist, wie schon überall erwähnt, scheiße. Keine Arenen mehr, nur normale Rennstrecken - das ist doch Mist. Solo ist's mir egal, da spiele ich den Modus eh nicht, aber wenn wir hier mal mit mehreren Mayo Kart gespielt haben, haben wir nur den Battlemodus gespielt, ausschließlich! 
Das mit den Mii-Charakteren finde ich doof (die blöden Helme), mein einziger Trost ist, dass man sie online normal da rumstehen sieht (ich mag meinen Mii doch so!), die Koopalinge finde ich auch eine fragwürdige Charaauswahl (und dafür Diddy und so weglassen?!), obwohl ich Lemmy noch ganz lustig finde.
Die Sache mit den Items ist ja auch ein viel diskutiertes Thema. Ich kann's ja verstehen (...), wenn ich auf'm Ersten bin und dann nur 'ne Münze, einen grünen Panzer oder eine Bananenschale bekomme, aber als ich online gespielt habe, war ich quasi durchgehend im Mittelfeld und hab trotzdem nichts/kaum cooleres bekommen. Nur die anderen - egal ob KI oder Onlineleute - bekommen immer die coolen Sachen! #unfairerShit

Tja, das war's auch alles im Allem. Ich weiß, dass ich das Spiel jetzt nicht über Wochen spielen werde, mache ich nie bei einem Mario Kart, aber dafür legt man's immer mal wieder ein und fährt ein paar Runden. Ich werde als nächstes noch online ein paar Münzen sammeln, dann muss ich noch versuchen die letzten beiden Charaktere zu bekommen und dann könnte ich noch gemütlich die restlichen Chara-Sticker holen. Nur die Streckensticker (Geist besiegen) lasse ich wohl aus. Ich hab mal ein Geist-Rennen gemacht, okay, da bin ich auch scheiße gefahren und hab's (deswegen) nicht geschafft, aber ich hab kein Bock mich weiter damit zu beschäftigen. Diesen Stickermist brauche ich eh nicht.

Wuh, das war's!
Ich schreib' mal wieder.

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2. Juni 2014

Von einem Rennen ins nächste Rennen

Hello!
Ist ein bisschen her, seit ich das letzte Mal geschrieben habe...
Ich fass' mal so zusammen wie's zocktechnisch die letzten Tage so weiterging.

Grand Theft Auto (V) Online.
Bin jede Menge Rennen gefahren. Irgendwann hatte ich dann genug Geld für so ein Midclass-Apartment zusammen, habe mir dann die verschiedenen Dinger angeguckt und mich für eins entschieden (Dream Tower, in Little Seoul). Dummerweise hatte ich irgendwie verpeilt, dass man in den Midclass-Apartments gar keine Aussicht aus Fenstern hat (alle Gardinen zu). Das hat mich dann doch irgendwie nach einiger Zeit voll gestört. Und da das mit dem Geld sammeln in den Rennen ja so gut funktioniert hat, hab ich entschieden, dann eben doch so ein Luxus-Apartment zu kaufen, wo man dann auf jeden Fall vernünftige Fenster hat. 
Habe jede Menge Youtube-Videos studiert, wo Leute den Ausblick aus den verschiedenen Apartments zeigen und habe mir dann eines ausgeguckt, was eine recht nette Aussicht hat, nicht so übertrieben teuer ist und von der Lage her auch noch in Ordnung geht:
Richard Majestics Apartment 51, für 253.000$

Kurzzeitig hatte ich dann diese zwei Apartments. Zu dem Luxusding wollte ich mir dann noch eine große Garage kaufen (für 134.000$ in Ost-Los Santos). Blöderweise war es nicht möglich das alte Apartment in Zahlung zu geben und dann ein bisschen was drauf zu legen und die Garage zu kaufen. Ich musste erst wieder die kompletten 134.000$ zusammensammeln, die Garage kaufen und dann das alte Apartment in Zahlung geben (für 69.000$ oder so). Bisschen dumm gemacht.

Autos hatte ich zwischenzeitlich auch schon einige... besorgt. Ja, den Großteil meiner Autos hab ich mir geklaut. Aber wenn man die dann umlackieren lässt, mit Peilsender versieht und evtl. noch versichern lässt, ist es doch genau so, als wenn man ein Auto da im I-Net kauft, oder? Also abgesehen davon, dass das Klauen natürlich nicht bei so super Sportwagen klappt.
Ich hab jetzt zwei verschiedene Wagen mit Rallystreifen (ich liebe Rallystreifen!), den einen davon kann man gar nicht über's Internet bekommen! Den Gratis-Elegy hab ich natürlich auch, dazu einen weiteren Sportwagen (ein Maibatsu Penumbra) - er sieht nicht so krass nach Sportwagen aus, gehört aber in die Kategorie und ich hab ihn mir auch schon ein bisschen aufgetunt (optisch), jetzt sieht er schon mehr "sportwagisch" aus :3
Dann hab ich noch so einen supersüßen Kleinwagen (ich glaube es ist ein Dinka Blista) und so einen größeren SUV, den ich aber vielleicht noch wieder verkaufe.
Ganz regulär gekauft habe ich mir dann noch ein Quad, diesen lustigen Roller und ein normales Motorrad und natürlich ein Fahrrad!

Inzwischen hab ich so Rang 35 erreicht und meine ersten Statuswerte haben auch schon das Maximum erreicht (Ausdauer, weil ich so viel normal rumlaufe (spazieren gehe)), Fahren ist auch schon fast voll, Stärke ebenso. Stärke habe ich übrigens ausschließlich mit Golfen hochgelevelt. Normalerweise kann man das ja auch mit Leute verprüglen machen, aber... sowas mache ich ja nicht! Mit Golf dauert es etwas, aber... geht schon.
Eine Partie Golf (mit neun Löchern) bringt ungefähr so... ein bis zwei Millimeter in der Stärkeleiste. Nicht viel, aber zumindest so viel, dass man sieht, dass man was dazubekommen hat. Um einen Block bei Stärke voll zu bekommen, muss man ungefähr sieben Partien spielen (also sieben Mal alle neun Löcher). Für eine Partie brauche ich ca. 15 Minuten. Für sieben (und damit einen Block bei Stärke) braucht man also so ca. 1 3/4 Stunden. Wenn man das auf ein paar Tage verteilt, ist das gut machbar. Außerdem bringt eine Partie Golf auch um die 2000 RP - je nach dem, wie gut man spielt (~1800-2400 RP). Mein bestes Ergebnis war -7, das heißt ich hab insgesamt sieben Schläge weniger gebraucht als bei 'Par' angegeben... oder so. 
Schießen und Fliegen ist dafür noch komplett gar nicht gelevelt (bei beidem nicht mal ein Block voll).

Tja, so weit so gut... Ich hab da jetzt ein tolles, großes Apartment mit netter Aussicht, schöne viele verschiedene Autos, alles an Klamotten, was ich mir bis dato kaufen konnte/wollte, hab auch schon alles mögliche gemacht (Spaziergänge, Geländetouren, eine lange Fahrradtour...).
Irgendwann letztens hatte ich dann erst mal keinen Bock mehr. So wirklich was zu tun hab ich da ja jetzt nicht mehr, die anderen ganzen Missionen und so hab ich kein Bock drauf, mit anderen Leuten online erst recht nicht und bei dem Gedanken, dass irgendwann in ein paar Jahren die Server abgeschaltet werden und dann sowieso alles weg ist, verging mir dann noch zusätzlich die Lust da weiter Zeit reinzuinvestieren, zumal es für mich jetzt auch keinen Sinn macht da weiter Geld und so zu sammeln.
Wenn ich einfach mal rumfahren will, kann ich's immer noch mal starten, aber ansonsten ist das, denke ich, erst mal abgehakt.

Danach hab ich einen Tag noch mal kurz versucht bisschen Dynasty Warriors 8 zu spielen, aber so richtig viel Lust hatte ich dann doch nicht. Hab mich dann den nächsten Tag mal Fist of the North Star (Ken's Rage 2) gewidmet. Das hatte ich ja auch als 'noch weiterspielbar' eingestuft. Habe den Legendenmodus weitergespielt. Ging soweit auch ganz gut. Es gab dann aber so ein/zwei Bossfights (Kenshiro vs. Shin), wo ich doch etwas Sorge hatte. Kurzzeitig war ich mir nicht sicher, ob man da diesen Kampf gegen Shin überhaupt gewinnen konnte/sollte, weil ich immer arg viel Energie verloren habe. Letztenendes hab ich aber doch gewonnen. Wenn spätere Bosskämpfe aber auch so werden... weiß ich nicht, ob ich das noch mal schaffe. Theoretisch könnte ich ja auch einfach (wie in anderen Warriorsteilen) mal paar alte Maps noch mal spielen, zum Leveln, so richtig viel Lust hab ich da aber irgendwie nicht zu. So hatte ich aber jedenfalls schon mal Shin für die Nutzung im Dreammode freigespielt (wo es ja ansonsten bisher nur einen anderen Chara gab (Outlaw)). Das Spiel ist aber schon noch ganz schön umfangreich. Der Legendenmodus, wo man ja jetzt aktuell immer nur mit Kenshiro spielt (keine Ahnung, ob sich das noch mal ändert) hat noch einige Kapitel und im Dreammode hat man auch pro Charaktergruppe eine Reihe von Maps...
Ein bisschen weiterspielen wollte ich das demnächst schon noch. Mal gucken.

Davon abgesehen... Am Freitag ist ja auch Mario Kart 8 für Wii U erschienen. Ich war mir ja schon sicher, dass ich das auf jeden Fall irgendwann holen würde, aber ich wollte vorher unbedingt erst mal wissen, wie man da alles (Charas und so) freispielt. Denn dieses Mal müsste ich das ja komplett selbst machen (beim Wii-Teil hatte ich ja einen 100%-Spielstand runtergeladen). Glücklicherweise ist das scheinbar ganz gut geregelt. 
Es gibt 30 Fahrer. 16 sind schon zu Beginn verfügbar, die anderen bekommt man, wenn man jeweils einen Cup mit Gold abschließt - allerdings bekommt man dann immer random einen der noch fehlenden Charas. Das heißt aber ich muss nur auf 50ccm und auf 100ccm 14 Cups gewinnen, um alle Charas zu haben. Für 150ccm oder gar diesen Spiegelscheiß sehe ich nämlich echt schwarz, ich bin ja nicht so der Racing-Pro und habe auch komplett keinen Bock mich da irgendwie zu stressen. Zum Glück muss ich die Klassen dann scheinbar auch gar nicht anrühren.
Die verschiedenen Kartteile schaltet man dann mit Münzen frei, die man in den Rennen sammeln kann. Das wird hauptsächlich 'ne Zeitsache.
Desweiteren kann man noch paar dämliche Sticker freischalten, für jeden Chara, wenn man mit ihm einen Goldpokal gewinnt (machbar) und für jede Strecke, wo man im Zeitfahren den Geist besiegt (vielleicht teilweise machbar, aber da mir die Sticker eh relativ egal sind...).

Mir war's ja hauptsächlich wichtig, dass ich meine Wunschfahrer (Koopa, ShyGuy, Lakitu, mein Mii) auf jeden Fall bekommen würde und danach sieht's jetzt schon halbwegs aus (Koopa und ShyGuy sind eh von Beginn an verfügbar). Tja, jedenfalls hab ich das Spiel gestern bestellt und morgen werd' ich's wahrscheinlich bekommen!
Juhuu!

Ach ja: Hyrule Warriors News!
Das Spiel kommt am 14. August in Japan, Offizielle Seite
Paar neue Gameplay-Infos gibt's auch, hab aber keine Lust, die hier jetzt auch noch aufzulisten. Ich bin jedenfalls gespannt!

Ach ja: Und Samurai Warriors 4 erscheint auch hier (PS3), allerdings hab ich gehört, dass es vielleicht nur als Download kommt - was hoffentlich nicht stimmt, denn dann würde ich es mir doch nicht holen :/

Ich schreib' wieder.

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