23. November 2018

Das schönste Switch-Game?

Ahoi-hoi! Ich bin's mal wieder, mit einem weiteren Blog-Post!
Der Grund, warum ich meinen tollen Geburtstag-Post letztens mehr oder weniger schnell rausknüppeln musste, war im Übrigen, weil ich mir letzten Montag Pokemon Let's Go, Pikachu! bestellt habe und ich wollte den Eintrag noch schnell geschrieben haben, bevor ich mich dann dem Spiel widmen würde.

Am Mittwoch kam das Spiel an und seit dem spiele ich's auch. Habe übrigens wieder bei netgames.de bestellt, da hat das Spiel 45 Euro gekostet. Es ist wieder nicht die deutsche, sondern die EU-Version, die hat aber ja ebenfalls deutsche Ingame-Texte. Die Hülle ist dieses mal wenigstens auf Englisch und nicht Französisch, wie bei Warriors Orochi 4 n_n" Dazu habe ich mir noch den Charging Grip bestellt (25 Euro) damit ich die Joycons endlich nicht mehr so blöd über die Switch laden muss. "Bisschen spät" ist es dafür aber nur irgendwie, immerhin habe ich jetzt schon drei "mainly TV-Spiele" (Breath of the Wild, Fire Emblem Warriors, Warriors Orochi 4) mit diesem umständlichen Ladesystem durchgespielt. Ich kann's einfach nicht leiden die Switch, die während sie im Dock steht, ja permanent aufgeladen wird/geladen ist, im Nachhinein wieder ans Kabel anzuschließen, nur weil die Joycons leer sind. Aber da ich ja nie vorhatte, viel auf dem TV zu spielen (und tue es bei den meisten Spielen ja auch nicht!), war mir der Grip bisher einfach zu unsinnig/teuer. Na ja, jetzt bei netgames hat er wenigstens ein paar Euro weniger gekostet als bei Amazon...
Egal.

Ich war ja tatsächlich eigentlich auch recht unentschlossen, ob ich mir das Pokemon überhaupt schon holen will, denn ich bin immer noch recht motiviert dabei gewesen Warriors Orochi 4 zu spielen. Story ist ja lange durch, alle meine Faves haben ihre 8 Slot-Waffen, nun war ich dabei die Waffen hochzuleveln, für einige vielleicht stärkere zu organisieren oder noch ein paar neue Kandidaten für mein Team zu finden (die aber alle ja leider kein Windstorm mehr bekommen können).
Alles inzwischen soweit fertig, bzw. fehlen jetzt nur noch bei ein/zwei Charakteren die hochgelevelten Waffen, aber das kann man dann so nebenbei machen (sind Power-Types, von denen ich ja eh immer einen mitnehmen muss).

Ansonsten... macht's immer noch mega Bock. Gestern konnte ich endlich mal so wirklich frei mit irgendwelchen Charakteren zocken (ohne: "Ich muss aber eigentlich noch diese und jene Waffe hochleveln!" etc.). Allein die Tatsache, dass ich quasi jede Stage spielen kann, ohne Angst haben zu müssen, dass die voll nervig wird, ist so unglaublich erholsam. Ich hatt' ja hier meine Liste gemacht! 
Kapitel 1-3 haben bei allen Stages ein Häckchen, sprich: die kann man halbwegs entspannt spielen. Klar, so eine Stage wie "Defense of Honnôji" ist schon mit einigem Rumhetzen verbunden, aber der Punkt ist halt, dass ich mir nie ernsthaft Sorgen machen musste, die Stage zu verlieren, weil Person XY stirbt. Die Offiziere halten einfach alle gut durch (solange man sich an die Missionen hält und sich nicht zuuuu viel Zeit lässt).
Kapitel 4 hat nur 3 von 14 Stages, die ein bisschen anstrengender sind, aber auch immer noch ohne größere Probleme machbar. Die sind vielleicht nicht meine erste Wahl, wenn ich eine Stage aussuche, aber ich muss sie auch nicht zwangsläufig überspringen.
Kapitel 5 hat 8 okaye Stages, eine so la la Stage und 4, die ich jetzt doch minimal zu nervig fand - die ich aber trotzdem noch mehrmals gespielt habe, weil... geht halt trotzdem.
Bei den Side Stories fand ich dann von den 20 Stages 15 vollkommen okay, 3 "so la la" und 2 nicht gut. Diese 2 sind übrigens auch die einzigen beiden Stages, die ich (nach jetzt zwei Mal) echt nicht wieder spielen möchte, nämlich "Battle for Provisions" (zu große Map, wo man ständig in jede Ecke laufen muss) und die "Seven Wonders"-Stage, die ist zwar super linear, da man die ganze Zeit mit den anderen zwei/drei Offizieren rumläuft, aber sie dauert ewig, mit ständig Script-Damage für Masanori und sie zieht sich einfach wie Kaugummi mit dem ganzen Gelaber zwischendurch.

Jedenfalls... bin ich immer noch fröhlich am Zocken gewesen und hab mich ja eigentlich drauf gefreut, jetzt "endlich" komplett frei zocken zu können, mit meinen Leuten, ihren fertigen Waffen etc.. Auch wenn ich in letzter Zeit öfters das Gefühl hatte, dass mir in genau so einem Moment dann immer die Motivation flöten geht, wenn ich eben nicht mehr so ein wirkliches Ziel habe... Aber aktuell geht's noch. Deswegen war ich jedenfalls etwas zögerlich wegen Pokemon, weil ich Orochi aktuell halt auch auf keinen Fall schon abschreiben will, aber ich bin in den letzten Jahren immer so dumm-bockig, wenn's darum geht Spiele auszuwechseln (in diesem Fall die Cartridges). Früher zu SNES/N64-Zeiten war's hier das Normalste der Welt: Spiel A gezockt, ausgemacht, Spiel raus, Spiel B rein, weitergespielt... Jetzt mag ich die CDs/DVDs/Cartrigdes immer nicht mehr ständig wechseln... 
So ein Schwachsinn... o_°

Ich reiß' mich zusammen und mach's halt einfach. Habe entschieden nach der Arbeit morgens Pokemon zu spielen. Das will ich ja hauptsächlich auf Handheld zocken und so kann ich's gemütlich im Bett spielen (gerade, wo's aktuell schon so kalt ist °_°), tagsüber, wenn ich Zeit hab, kann ich neben PC auch bisschen Pokemon spielen und abends, nach'm Essen würde ich dann den PC ausmachen und Orochi 4 normal auf TV spielen. Hat gestern zumindest auch gut funktioniert.

Zu Pokemon Let's Go jetzt endlich:
Ich war ja von den Trailern schon von vornerein halbwegs überzeugt und jetzt so 'in Natura': Das Spiel ist so unglaublich hübsch!! Die Gebiete sind so idyllisch, mit kräftigen Farben. Ich mag auch das Grid-Design (also das leicht eckige, wie eben damals auf'm Gameboy), weil das einfach irgendwie... geordneter aussieht (dank RPG Maker und so, bin ich das ja eh hinreichend gewohnt). Die einzelnen Gebiete sind auch angenehm kompakt, so dass man nie irgendwie so riesige, leere Flächen vor sich hat, das lässt das Ganze auch so richtig gemütlich und knuffig wirken. Dadurch finde ich das Spiel schon auch schöner als... Breath of the Wild. Letzteres mag technisch die bessere Grafik haben, hat aber eben auch diese riesigen leeren Gras-/Gebirgsflächen, wo nix ist. 

Dass die Pokemon jetzt sichtbar rumlaufen, fand ich auch schon immer super (aber ich war ja nie einer von den Hatern, was das Spiel angeht). Ich meine, ich hab Gen 1-4 gespielt, nach Gen 4 habe ich aufgehört, weil ich unter anderem nach Blau nie wieder eins der Spiele (regulär) durchgespielt habe. Pokemon Let's Go macht jetzt so viel anders, dass ich echt mal wieder gedacht habe: Hey, das könnte vielleicht mal wieder ein Pokemon-Spiel sein, dass ich mir auch kaufe. Sonne/Mond hatte (was ich so in Let's Plays gesehen hatte) ja auch schon viele Quality of Life-Verbesserungen, aber komplett überzeugen konnte mich das augenscheinlich auch wieder nicht. 
Was die rumlaufenden Pokemon angeht, sind da jetzt aber allgemein schon verdammt viele Leute überzeugt (nach dem, was ich so gelesen habe), dass das besser ist, als Random Encounter. (Sorry, aber da bin ich auch mal so intolerant und sage, wer die Random Encounter irgendwie entschuldigt/schönredet ist ein verbohrter Depp.). Die Spielwelt wirkt viel lebendiger, wenn da jetzt wirklich Taubsis rumfliegen und Rattfratze rumrennen etc. Und das tun sie ja nicht nur so strikt abgetrennt im hohen Gras. Sie spawnen da, aber so ein Rattfratz rennt dann auch mal so auf den normalen Wegen rum. Umgehen konnte ich die Kämpfe, also bzw. die Pokemon bisher alle ganz gut. Und selbst wenn man mal in ein Pokemon reinläuft, es startet ja kein Kampf, sondern nur dieses Fangevent und da kann man dann ohne Probleme flüchten.
Und die "Spannung", die einem die RE liefern, hat man schon immer noch, ist ja nicht so, dass jetzt überall die Shinys und superseltenen Pokemon rumlaufen, die spawnen halt immer noch bedeutend seltener und dementsprechend ist das immer noch eine große, freudige Überraschung, wenn man dann auf sowas trifft (wie das Chaneira, was ich im Mondberg getroffen habe und one-hit gefangen habe (mit hingeworfener Beere))!

Von der Fangmechanik wiederum bin ich auch nicht direkt begeistert, allen voran, weil ich immer mega geizig bin, was Pokebälle und so angeht und man hier ja schon einige 'verwirft'. Die normale Fangmechnik von Pokemon mag ich aber genausowenig mit dem dämlichen ewiglang schwächen, bis das Pokemon nur noch einen KP hat, schläft und dann muss man doch x Bälle werfen und kriegt's trotzdem nicht gefangen! Das ist auch kein Stück besser!
Beste Fangmechanik immer noch: Dragon Quest Monsters Joker! Man klickt auf 'Werben' und dann knüppeln alle Gruppenmitglieder auf den ausgewählten Gegner ein, um eine Prozentanzeige zu füllen. Diese x% zeigen dir klar und deutlich wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass das Monster mitkommt. Ist deine Gruppe stark genug, hat man auch mehr Prozent. Aber selbst wenn du bei einem selteneren Monster nur eine 5% Chance hast, weißt du eindeutig: Ich habe eine 5% Chance, dass dieses Vieh mitkommt.
Bei Pokemon gibt es ja auch diese Fangraten, aber das sind halt versteckte Werte, die man nur daran ablesen kann, dass das Pokemon nur noch 1 KP hat, schläft, man aber trotzdem 20 Hyperbälle werfen muss, bis es mal gefangen ist.
Effektiv verbraucht man bei Let's Go vielleicht nicht unbedingt mehr Bälle als bei einem normalen Pokemon. Unabhängig davon sind sie aber (angeblich) billiger und man bekommt immer hier und da welche gratis.

Ansonsten soll das Spiel ja super leicht sein. Ich finde es momentan noch "normal", aber meine Definition von Schwierigkeitsgraden ist ja eh bisschen anders. Das Problem ist, dass man hauptsächlich durch's Fangen von Pokemon levelt, Trainerkämpfe geben nicht so mega viel. Ich sehe aber immer nicht so den Sinn darin, mehrere Pokemon der gleichen Art zu fangen - eigentlich habe ich bei den letzten Pokemonspielen ja allgemein kaum was gefangen, was nicht ins Team sollte. Da muss ich mich also noch ganz schön umgewöhnen.

Fortschrittsmäßig bin ich heute Morgen in Azuria City angekommen. Ich gucke mich da aber erst mal noch ein bisschen in der Nähe um, bevor ich die Arena mache. So ein richtig festes Team habe ich auch irgendwie noch nicht. Neben dem Pikachu habe ich ein Taubsi und ein Myrapla dabei, die auch so halbwegs gleichauf sind mit dem Level, der Rest ist eher mal dies mal das (aktuell ein Smettbo, Kleinstein, Alola-Rattfratz (im Spiel ertauscht)).

Die kleinen Cutey-Features im Spiel mag ich auch total. Einmal kann man ja mit seinem Pikachu/Evoli "spielen", also es tätscheln, was super süß ist *_* (oder ihm so eine idiotische Frisur machen, was noch viel süßer ist), man kann aber ja auch ein weiteres Pokemon aus dem Ball lassen, was einem dann so hinterher läuft, das kann man auch ansprechen und das ist auch mega süß. Außerdem findet das auch ab und an Beeren oder so in Sträuchern.

Okay, ich muss aufhören. Ich schreib' vielleicht mal wieder, mit Fortschritt oder so oder allgemeinen, weiteren Eindrücken.

Cheerio!


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20. November 2018

Happy Birthday, Blog!

Mal ein ganz anderes Thema...
Man mag es kaum glauben, aber diesen Monat feiert dieser Blog hier (nicht Blogger allgemein) sein zehnjähriges Jubiläum! Ich wiederhole: f*cking zehnjährig!
Zehn Jahre sind eine verdammt lange Zeit und ich kann es selbst kaum fassen, dass ich es zehn Jahre durchgehend geschafft habe, hier... immer irgendwas zu schreiben.

Wie konnte es soweit kommen?
Einfach nur mal aus meiner Sicht: Wie habe ich das geschafft?
Die wichtigste Voraussetzung ist wohl, dass man überhaupt schreiben will (...und kann). Die meisten Leuten schaffen es heutzutage ja nicht mal mehr eine E-Mail zu schreiben, weil sich immer nur noch auf Chat-Log-Niveau unterhalten wird. Na ja, und man muss überhaupt über irgendwelche Themen schreiben wollen. Ich "hab's gut", ich habe keine Freunde möchte aber trotzdem gerne loswerden, was mich so beschäftigt - also hauptsächlich games-mäßig und ich hab schon als Teenager viel allen möglichen Kram... aufgeschrieben, Listen gemacht, rudimentäre Kompettlösungen geschrieben etc.. Andere Leute reden einfach mit ihren Freunden über so 'nen Kram, ich habe mir abgewohnt, Leuten in meinem Umfeld von Sachen zu erzählen, die sie ohnehin einen Scheiß interessieren. Das ist nur eine Win-Win-Situation für beide Seiten: Die müssen sich nicht lange irgendwas anhören, von dem ich weiß, dass es sie nicht interessiert und ich spar' mir die Zeit und kann mich eher wieder meinem eigenen Kram widmen.
Und hier kann ich mich auslassen, wie ich lustig bin, ohne mich darum scheren zu müssen, ob es jemanden interessiert. Wer Bock drauf hat, kann's lesen, wer nicht, der lässt es bleiben - mir geht es nur darum, dass ich auch mal Dinge loswerden will.

Desweiteren braucht man auf jeden Fall Zeit... An einem durchschnittlichen Blog-Post (also einem meiner durchschnittlichen Blog-Posts) sitze ich ein bis zwei Stunden. Die Zeit muss man einerseits haben (am besten am Stück, ich unterbreche ungern und schreibe später weiter, da verliert man nur den Faden) und auch dafür aufbringen wollen. Manches Mal, wenn ich so super motiviert am Zocken bin, will ich zwar gerne drüber berichten, aber oft auch einfach lieber weiterzocken (wie gesagt: ein bis zwei Stunden!)
...Jetzt ist im Übrigen auch schon ein Stunde rum und ich hab "noch nichts geschafft", weil es etwas schwer ist dieses Thema geordnet zu beleuchten, deswegen...
...whatever!

Zehn Jahre, voll lange, ey; nur Arbeitslose (bzw. geringfügig Beschäftigte) ohne Freunde haben Zeit für so'n Scheiß!

Weiter mit den Festivitäten zum 10-jährigen!

Statistiken! Alle lieben Statistiken (ich vor allem!), deswegen hier meine, von diesem Blog! Leider sagt mir Blogger die Statistiken werden erst seit Mai 2010 gesammelt, somit fehlen die Daten von Nov. 2008 bis Mai 2010.
1. Allgemein:
Das ist vielleicht nur semi-interessant, aber man sieht zumindest schön, wie die allgemeinen Aufrufe seit 2010 gestiegen sind, was mich allerdings aus gewissen Gründen (siehe unten) auch nur bedingt freut.
2. Posts
Die am meisten aufgerufenen Posts, mitsamt dem schrecklichen Platz 1 xD Der hat seine Platzierung ausschließlich seinem Titel zu verdanken, der Begriff "Klick-Finger" wird, bzw. wurde erschreckend häufig gegooglet. Dummerweise haben die Leute in diesem Beitrag mit Sicherheit nicht das gefunden, was sie gesucht haben!
Die Hyrule Warriors-Beiträge verdanken ihre Aufrufe dem schrecklichen Material-Grinding-Scheiß, der da eingebaut wurde (und meiner hinterlistigen Erwähnung eben dieser Materialien im Beitrag). Wenn ich mir schon denken konnte, dass sowas vielleicht ab und an mal gegooglet wird, habe ich mir aber zumindest auch Mühe gegeben, genau zu erwähnen, wo man eben jenes Material bekommt.
Der Starbound-Beitrag hat seine Aufrufe wahrscheinlich der Google-Bildersuche zu verdanken. Als ich es mal überprüft hatte, habe ich nämlich festgestellt, dass meine dort geposteten Bilder meiner Starbound-Raumschiffe erstaunlich weit oben lande(te)n.
Abgesehen von dem ersten Beitrag sind es im Übrigen alles Games-Postings. Okay..., viel anderes schreibe ich ja auch nicht.

3. Zugriffsquellen

Die Liste ist leider nicht so ausführlich, wie ich mir das wünschen würde. In den letzten Jahren wird fast nie der genaue Suchbegriff angezeigt, bzw. wurde das allgemein nur sehr selten mal. Ich frage mich, woran das liegt. Zum Beispiel: 100 Aufrufe über Google, aber nur bei einem wird der Suchbegriff angezeigt. Unten kann man jedenfalls das Hyrule Warriors-Drama sehen...


4. Besucher
Zuletzt die Übersicht über die Besucher und gleichzeitig der Grund, warum ich mich über jegliche Aufrufszahlen immer nur mittelmäßig freue. In den letzten Jahren kam es immer wieder vor, dass ich in einem kleinen Zeitraum tonnenweise Besucher von was-weiß-ich-wo hatte, teilweise über 100 an einem Tag, aus Russland, Italien oder so. Da weiß ich ja hundertprozentig, die sind nicht hier gelandet, weil es hier irgendwas Wissenwertes für die zu lesen gibt (hahaha), sondern aus irgendwelchen anderen zwielichtigen, unseriösen Gründen. Grundsätzlich gilt das ja mehr oder weniger für alle auswertigen Aufrufe (dort zu sehen übrigen nur die Top Ten).
Was ich ansonsten hier beobachtet habe, ist natürlich die Zunahme von Aufrufen über Mobile Devices und den kompletten Niedergang des Internet Explorers. In den ersten Jahren hielten sich FireFox und IE noch so halbwegs die Waage, inzwischen sehe ich den Internet Explorer oft überhaupt nicht mehr in den wöchentlichen Statistiken.

Okay, es ist spät, Feier ist vorbei!

Ich würde ja gerne schreiben: "Auf die nächsten zehn Jahre!", aber, ja, zehn Jahre sind 'ne verdammt lange Zeit.
Ich hätte kein Problem damit, wenn meine Lebensumstände es mir auch die nächsten zehn Jahre weiterhin erlauben würden, ab und an einen Blog-Post zu schreiben, aber... ja, zehn Jahre halt!

Trotzdem, Happy Birthday, Blog!

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12. November 2018

Warriors Orochi 4 - Gold Abilities? Pfff!

Hey! Eigentlich wollte ich heute gar nicht schreiben, aber habe eben was gelesen, weswegen ich gerade schon wieder dezent auf 180 bin...

Thema: Warriors Orochi 4
Ich spiel's immer noch und auch immer noch ziemlich motiviert. Mein Ares-Storyrun ist inzwischen leider vorbei, aktuell spiele ich noch mal durch alle Storystages, dieses Mal auf Hard (zumindest bis Level 30+ oder so, dann werde ich wohl auf Normal weitermachen) mit wechselnden Charakteren. Habe entschieden, zumindest mal bei allen Charakteren die Waffen hoch zu leveln, so ist sichergestellt, dass man die ein oder andere Stage mit den spielen muss (bei manchen geht's schneller, bei anderen dauert's).
Alles super.

Wie erwähnt, hatte ich ja alle Charaktere aus meinem nicht-Hauptteam zum Bond-Training geschickt, wo dann auch einige immer mal mit einer 8 Slot-Waffe wiederkamen, auch über die Lotterie haben immer mal Charaktere eine 8 Slot-Waffe bekommen. So habe ich dann in einem Mock Battle doch mal durchgeguckt, welchen Leuten davon ich vielleicht doch eine Waffe zusammen fusionieren würde. 

So langsam aber sicher ging mir jetzt nur die Windstorm-Fähigkeit aus, die ich bei jedem Charakter reinhaue, weil's einfach voll die imba-Fähigkeit ist.
(Nochmal als Info: Windstorm produziert einen Tornado, wenn man einen Offizier besiegt. Dieser Tornado saugt mit einer krassen Range alle umstehenden Fußsoldaten und Offiziere ein und macht denen Schaden. Fußsoldaten sterben dabei meist und Offiziere nehmen extremen Schaden, manchmal werden auch sie besiegt, insbesondere natürlich, wenn sie schon geschwächt sind. Wenn dadurch ein Offizier besiegt wird, produziert der einen weiteren Tornado, was manchmal in einer halben Todestornado-Endloschleife enden kann, wenn jeder Tornado einen weiteren Offizier besiegt. Allen voran treibt es aber den KO-Counter extrem in die Höhe.)
Ich schicke ja nun immer meine drei Teams zum Training, wo sie ja unter anderem Waffenskills mitbringen können, darunter eben ab und an auch 80-120 Windstorm (=8-12 mal Windstorm für Waffen). Seit ein paar Tagen habe ich aber gar keine Goldabilities mehr vom Training bekommen - immer nur normale Waffenfähigkeiten.
Bei GameFAQs meint jetzt jemand, dass er/sie ebenfalls seit dem letzten Update keine Goldabilites mehr beim Training bekommen hat und man die "wohl nur noch durch den Challenge Mode bekommen könnte".

Wenn das stimmt... Ich hab gleich wieder "so'n Hals" gekriegt! 
1. Ja, Windstorm ist irgendwie imba und bisher sehr einfach zu kriegen, so einfach random über Training. Ich könnte also verstehen, wen sie es seltener machen, aber alle Goldabilities komplett rausnehmen (aus dem Training-Pool)?!
2. Challenge Mode ist DLC! Ich kann den jedenfalls nicht spielen, weil ich ja keinerlei DLC kaufe. Das wäre ein super dick move!
3. Man kriegt ja noch Goldabilities in den Pandemonium Stages, aber auf den lower level Stages bekomme ich immer nur so Müll wie Echo, Storm etc.. Sachen wie Brilliance oder die kombinierten Elemente wie Windslay droppen angeblich nur auf schwereren Stages. Vielleicht droppen Windstorm und Co. jetzt da? Was aber auch scheiße wäre, denn 1. mag ich die nicht spielen, weil das selbst mit Level 100-Kagekatsu nervig werden würde (oder ich muss doch Time Freeze-Odin benutzen...) und 2. sind die dann in einer Waffe. Eine Waffe mit Windstorm. Zerlegt bekomme ich 1x Windstorm für eine andere Waffe. Das würde dann ewig dauern!

Ja, es ist halt eh irgendwie voll imba gewesen, von daher konnte ich wahrscheinlich froh sein, dass ich das überhaupt die ganze Zeit so easy bekommen konnte. Man darf nicht vergessen: Mein Hauptteam von 50-60 Leuten haben alle Windstorm!! Es ginge jetzt also nur um die Leute, die jetzt nachträglich noch eine 8 Slot-Waffe bekommen haben, die aber moveset- oder charaktermäßig gar nicht meine erste Wahl waren. Ich könnte ansonsten noch bei meinem Hauptteam durchgucken, ob da vielleicht doch Leute bei sind, mit denen ich nicht unbedingt spielen will, falls einer von den Neuen auf jeden Fall Windstorm kriegen soll.
Ich kann also nur froh sein, dass ich das Spiel so früh geholt habe und deswegen überhaupt so viel Windstorm abgreifen konnte.
Trotzdem...

Es ist einfach super ätzend, wenn sowas im Nachhinein geändert wird. Das war ja nun kein "Glitch" wie diese Sache mit dem Storymodus-Difficulty im Historischen Modus bei Fire Emblem Warriors. Wie Windstorm funktioniert wissen sie doch selbst - oder sollten sie, wenn das Spiel ausreichend getestet wurde. Man merkt doch sofort, dass der Skill relativ krass ist.
Ansonsten kann ich wohl auch nur froh sein, dass sie nicht einfach den Skill selbst debufft haben! "Spielen" kann man natürlich trotzdem mit jedem Charakter, auch ohne Windstorm. 
Trotzdem...
Das ist halt so 'ne Sache wie bei Typhoon in WO3: wenn man sich erst mal dran gewöhnt hat, möchte man's nicht mehr missen!

Ich meld' mich, wenn's Neues zu dem Thema gibt.
Ansonsten hatte mir das Spiel zuletzt eigentlich extrem Spaß gemacht. Die Maps in Kapitel 5 sind zwar tatsächlich zunehmend stressiger, auch beim wiederholten Spielen, aber schaffen tut man trotzdem alle, insbesondere, wenn man sich nicht um die Objectives schert.

Wie auch immer. Ich schreibe wieder.
Ansonsten kommt ja diese Woche tatsächlich schon Pokemon Let's Go, was ich mir ja auch (irgendwann) holen wollte.

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7. November 2018

Warriors Orochi 4 - Crystals? Pfff!

Yo! Mini-Update-Post (weil ich den PC mal wieder an habe)!
Thema, mal wieder/immer noch, Warriors Orochi 4!

Da ich ja nun mit allem so mehr oder weniger fertig war, hatte ich ja entschieden, einfach noch mal durch die ganze Story zu spielen und mir nebenbei hier (für später) auf meiner Liste zu markieren, wie nervig oder weniger nervig die Stages waren. Anfangs habe ich für jede Stage immer noch das Team gewechselt, habe dann aber doch eine gewisse Unzufriedenheit gespürt, weil ich eigentlich die ganze Zeit immer nur dachte:
Ich will mit Ares spielen! Ich will mit Ares spielen! Ich will mit Ares ... "spielen"!

Also habe ich mir dann doch ein fixes Team zusammengestellt, mit ARES, als Samurai Warriors-Charakter (ich mag nicht mehr auf die Hyper Attacks verzichten!) habe ich Kojuro mitgenommen und als drittes Odin. Nach einigen Maps habe ich Odin dann aber doch ersetzt. So ein bisschen behäbig kämpft es sich mit ihm doch... Habe stattdessen dann Zeus mitgenommen. Bei dem wiederum bin ich echt nicht so richtig happy mit den Chargeattacks, also habe ich ihn gestern ersetzt mit Nuwa (alles Power-Charaktere, denn davon möchte ich, zumindest bei steigendem Schwierigkeitsgrad, auch immer einen dabei haben).
Der SW-Charakter ist dabei echt hauptsächlich zum hyperattacken da, hauptsächlich kämpfen möchte ich eher nur mit Ares, ansonsten im Notfall halt mit Power-Charakter.

Ich bin inzwischen in Kapitel 4 angekommen, spiele ja jetzt auf Normal und versuche hier und da auch die S-Ränge mitzunehmen, was meist auch geklappt hat (aber nicht immer). Das ein oder andere damals verpasste Objective habe ich auch noch mit geholt.
Macht, jetzt mit diesem festen Team (bzw., sagen wir's, wie es ist: mit Ares!), auch wieder super Spaß!
Meine Liste sieht aktuell auch sehr positiv aus, konnte fast alle Maps mit einem Häckchen versehen, sprich: "Diese Stage kann man lässig spielen, mit wenig bis gar keinem Hin- und Hergehetze."
Eine "so la la"-Welle (~) haben bisher bekommen:
Kapitel 4: The Rescue of Perseus
Kapitel 4: Entrusted with a Plan
Kapitel 4: Zeus, King of Olympus
Bei denen musste man dann doch minimal zu viel rumhetzen oder irgendwas anderes stört, so dass ich die nicht unbedingt gerne noch mal spielen würde.
Ich fürchte nur, in Kapitel 5 wird das noch mehr werden, ich erinnere mich dunkel, dass die Maps schon oft anstrengender waren.

Während ich da so am Spielen war, poppte auch Hundun mal wieder in einer Stage auf. Es war die, wo man Fa Zhengs Unique-Waffe bekommen hat. Eine Lv. 8-Stage, die ich ja nun schon auf Chaotic gemacht habe (als ich die Waffe geholt habe). Dachte mir, dann könnte ich das mit Hundun ja auch mal versuchen, nachdem das mit der Lv. 1-Map ja so lässig geklappt hatte, das Loot aber auch entsprechend mäßig war.
Habe die Stage auch wieder super hinbekommen (dank Level 100-Kagekatsu), Hundun habe ich insgesamt zwei Mal besiegt. Nach der Schlacht habe ich dann ganze 6 Crystals bekommen! Und Waffen mit insgesamt 18 Goldabilities, allerdings nur so Sachen wie Echo, Storm, Steadfast, die jetzt alle nicht so besonders toll sind, bzw. nichts wofür man einen Slot opfern möchte.

Später erschien er wieder in einer Level 8-Stage, auch die habe ich dann mal gemacht, ihn wieder zwei Mal besiegt. Nach der Stage gab's dann 5 Crystals und Waffen mit (nur) 4 Goldabilities (wieder eher nur doofe).
Drolligerweise brauche ich die Kristalle ja gar nicht mehr. Camp ist fertig, meine Top 50 haben alle ihre 8 Slot-Waffen... Ich könnte nur bei Leuten, die extrem schlecht 8 Slotter haben, einfach eine stärkere Waffe nehmen und dann eben doch die Slots kaufen. Habe ich bisher mit Taigong Wang gemacht. Der hatte eine super schrottige 8 Slot mit nur 33 Attack, aber auch eine 7 Slot mit 42 Attack. Habe da dann mal einen Kristall ausgegeben und ihm eine neue Waffe gemacht.

Desweiteren haben inzwischen auch immer mehr andere Charaktere, die nicht zu meinen Top 50 gehören, eine 8 Slot-Waffe bekommen, vom Cooperation-Training. Bei denen könnte ich dann vielleicht doch überlegen, die ins Hauptteam aufzunehmen - wenn die sich schon extra selbst 'ne Waffe organisieren! Also, natürlich nur einige davon, paar andere würde ich auch mit der krassesten Waffe der Welt nicht mitnehmen...

Yup, so viel zu meinem kleinen Update.
Ach ja! Heute ist angeblich ein Update erschienen und zur Feier von 500.000 verkauften Einheiten haben angeblich alle Spieler 5 neue Sacred Treasures bekommen, für die fünf Götter. Muss ich nachher mal nachgucken!
Freut mich schon, dass es sich in Koeis Augen ganz gut verkauft. Mich stören ja hauptsächlich auch nur Kleinigkeiten. Alles in Allem habe/hatte (?) ich ja meinen Spaß, vor allem freue ich mich, dass ein Großteil der Stages so stressfrei ist und man die echt gemütlich entspannt zocken kann - andere Leute beschweren sich wieder, weil denen die Stages zu linear sind, aber genau das macht die Stages eben so entspannend. Man folgt einfach dem Weg, den einen die Mission vorgibt, ohne dass ich selbst laufend entscheiden muss, wo ich jetzt am besten hingehe (gibt aber auch genug Missionen, die so sind, die sind dann aber oft nicht so mega riesig bzw. die Laufwege nicht so lang).

Okay, das war's!
Ich schreib' wieder!

Ares!

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5. November 2018

Warriors Orochi 4 - Pandemonium? Pfff!

Äh, hi!
Ich schreib' doch noch mal einen Post. Hatte mir zwar vorgenommen, nie wieder irgendetwas zu schreiben, aber... so bin ich nun mal - halte mich nie an irgendwas!

Geht mal wieder um Warriors Orochi 4, was ich immer noch entspannt spiele (noch entspannter, seit die Story durch ist).
Bevor ich jetzt die Story einfach noch mal von vorn beginnen wollte (was einem vor allem immer die quälende Entscheidung abnimmt, welche Stage man als nächstes spielen soll), wollte ich erst mal für alle Charaktere ihre 8 Slot-Waffen haben. Mit "alle" meine ich dabei natürlich meine rausgepickten rund 50 Charaktere, nicht alle 170 "alle".

Gefarmt habe ich ja die ganze Zeit auf dieser Level 41-Stage mit Zhang Jiao, auf Hard. Habe dann entschieden, es mal auf Chaos zu versuchen, um vielleicht die Ausbeute doch noch etwas zu verbessern, weil einige Charaktere sich damit schwer taten eine (gute) 8 Slot-Waffe zu bekommen. Geschafft habe ich die Stage auch so ganz gut (mit meinem Level 100-Kagekatsu), nur einmal wäre ich fast gestorben, als einer der Kotaro-Klone mich in einen Angriff verwickelt hat. Man darf die Gegner echt gar nicht zum Zug kommen lassen!

Irgendwann hatte ich dann auch für alle Waffen zusammen, auch wenn ich bei einigen jetzt doch auf so schlechte unter 40 Attack-Waffen zurückgreifen musste, weil ich keine Lust hatte noch x Farming-Durchgänge zu machen (das wird nämlich irgendwann mega langweilig!) oder sie ewig zum Training zu schicken, weil viele jetzt schon Level 60+ hatten, ohne dass ich überhaupt mal mit denen gespielt habe!!

Als ich dann mal wieder so einen Probebattle mit einigen Leuten und ihren frisch fusionierten Waffen machen wollte (um zu gucken, wie's sich jetzt so genau mit den kämpft und ob sie Windstorm bekommen oder nicht), poppte Hundun mal wieder in einer Stage auf. Es war Kapitel 1, Stage 1 (recommended Level: 1) ... 
Wir erinnern uns: So eine Pandemonium-Stage ist einfach nur Chaos-Difficulty ohne Health/Musou-Regen für die Standby-Charaktere!
Ich dachte mir so: Hey, ich habe gerade ewig lange auf einer Lv. 41-Stage auf Chaos Waffen gefarmt... Was für eine Bedrohung kann dann so ein Level 1-Chaos-Hundun sein?!

Todesmutig habe ich die Stage dann einfach mal gemacht! 
Bei den normalen Gegnern merkte man sofort, dass es eine Level 1 Stage war, Fußsoldaten, Offiziere waren jetzt alle nicht das Problem. Irgendwann tauchte dann auch Hundun auf (bei Chen Gong). Ich bin hin und ... hab ihn kurz weggeprügelt und fertig. Dann noch kurz Lu Bu besiegt und die Stage war gewonnen!
Nach der Stage habe ich ihn dann auch gleich frei geschaltet bekommen.
Hinweis: Story habe ich ja, wie gesagt, durch. Ich hatte in der Stage jetzt einen S-Rang (eher durch Zufall), hatte aber nicht alle Objectives. Besiegt habe ich ihn auch nur einmal.

Das Loot war jetzt ansonsten natürlich auch eher Level 1-mäßig. Nur 1/2-Stern-Waffen, aber zumindest eine einzelne Goldability hatte ich (Echo), Crystals gab's 0.
Aber mit Hundun habe ich damit jetzt wirklich alle 170 Charaktere. Nach einem kurzen Mock Battle war ich aber im Übrigen nicht krass begeistert von seinem Moveset, deswegen... wird er wohl nicht zu meinen 50 gehören.

Dann konnte ich wirklich endlich anfangen noch mal von vorn alle Stages zu spielen. Habe mich entschieden jetzt einfach pro Stage immer mit einem anderen Team zu spielen, statt alles mit einem Dreier-Team zu machen. Im späteren Verlauf wird das vielleicht nicht mehr klappen, denn die letzten Stages gehen ja Richtung Level 50 und das haben nicht alle meiner Charaktere. Macht aktuell noch mega Bock! Habe mir hier mal wieder (...) eine Liste gemacht, mit allen Stages drauf und da markiere ich mir dann, ob die Stage lässig-entspannt oder eher anstrengend war (viel Rumgerenne/Babysitting). Gerade wenn ich das Spiel später mal wieder spiele, hilft mir so 'ne Liste dann, wenn ich mich nicht mehr an die ganzen Stages erinnern kann.

Heute Morgen habe ich da dann auch die Stage gemacht, in der man Fa Zhengs Unique Weapon bekommt. Für die Unique Weapons muss man ja die Stage auf Chaos spielen und alle Objectives machen (und die jeweiligen Charaktere dabei haben). Die Objectives in der Stage waren recht einfach und mit Level 8 sollte das auf Chaos auch kein Problem sein (konnte ja als dritten Charakter meinen Level 100-Kagekatsu mitnehmen), also habe ich das einfach (todesmutig) auch mal versucht.
Und geschafft.
Habe somit die Unique Weapon für Fa Zheng und ... dieses eine Wu-Mädel bekommen, deren Namen ich gerade vergessen habe. Leider... sind die Unique Weapons irgendwie ziemlicher Müll. Die für Fa Zheng hat eine Attack von 44, die 8 Slot-Waffe, die ich für ihn noch rumliegen habe aber auch, die Compatibility geht bei einer Unique wohl auf +18, bei einer 3* ja nur +13. Die Unique hat nur 4 Slots (!!!), müsste man also noch 4 Kristalle ausgeben, um die restlichen Slots zu holen und die Skills drinnen waren nicht mal alle auf +10. Zumindest war in beiden Waffen je eine Goldability - allerdings auch keine super tolle.
Also insgesamt... voll der Schrott, gerade die nur 4 Slots. WTF?! Kein Wunder, dass alle meine, sie müssten jetzt ewig lang Kristalle farmen. Die ganzen Freaks holen sich ja auch alle Unique Weapons, "weil wegen". Nur wegen diesem bisschen Compatibility plus... Pfff! 
Da bleib' ich bei meinen 8 Slot-Dingern.

Das war ansonsten alles zu meinem Fortschritt seit dem letzten Post.
Eine Sache, wo ich im Übrigen aber noch super hinterher hänge, sind die Support-Gespräche - also das Lesen der selbigen @_@ Ich sehe überall rosa Herzen, weil nahezu alle der 170 Charaktere irgendwelche Gespräche mit irgendwem haben, aber ich komm' nicht dazu, mir die mal alle durchzulesen. Wenn ich das Spiel starte, will ich ja im Allgemeinen spielen und nicht nur lesen. Das würde aber echt noch ewig dauern, die alle wegzulesen. Bisher habe ich dann immer so zwischendurch, wenn ich vor dem Ausschalten noch so fünf Minuten hatte, einfach mal so zwei/drei Dialoge gelesen, aber... das werden nicht weniger. 
Seit ich meine Top 50 nicht mehr zum Training schicke (Waffen haben sie ja jetzt und ich will nicht dass sie noch krasser im Level steigen und immer für 3 Battles nicht verfügbar sind), habe ich entschieden, eben einfach die anderen Charaktere zu dem Cooperation-Training zu schicken. Zwei Mal und sie haben die Bond-Leiste voll (und Level 20 erreicht) und damit wird dann immer noch das zweite Bond-Gepräch freigeschaltet. Ein Charakter hat ja mit x anderen jeweils zwei Dialoge, einen ersten sofort und einen zweiten bei voller Bond-Leiste.
Fa Zheng hat im Übrigen leider nur zwei Bond-Gespächspartner; Hisahide und Tamamo.
Mal gucken wie lange das dauert, bis ich die alle weggelesen habe. Ich meine, nett sind sie ja, oft ganz lustig (die von Kagekatsu mit Sun Wukong oder Zhou Tai) oder sonst irgendwie unterhaltsam. Da haben sie sich schon Mühe gegeben, immer irgendwelche Charaktere zusammenzuwerfen, die passen oder genau nicht passen.

Anyway. Noch was anderes: Gerüchtemäßig soll angeblich diese Woche vielleicht die Youtube-App für die Switch kommen. Mein erster Gedanke: Toll, paar Wochen zu spät!
Hätte ich jetzt die Zeit beim Zocken super gebrauchen können. Die Tage, wo ich den PC nicht an hatte, habe ich ja abends beim Essen meine Let's Plays immer auf'm Handy geguckt. Das... ging zwar auch, aber der Bildschirm der Switch ist schlicht einfach größer (=besser)! Im Nachhinein fiel mir ein, dass ich dann ja auch einfach im docked Modus hätte gucken können, also auf dem Fernseher, sprich: noch besser! Tja, und jetzt kommt das Ding (vielleicht), wo ich schon wieder so gut wie fertig bin. Ich meine, aktuell möchte ich definitiv noch 'ne Weile zocken, mit vielen Charakteren habe ich ja noch nicht mal fünf Mal oder so gekämpft (sagt mit die "Sortie"-Zahl), wäre also noch nicht komplett zu spät.

Äh, okay. Ich bin fertig, denke ich. Ich schreib' vielleicht doch mal wieder!

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2. November 2018

Warriors Orochi 4 - Hundun? Pfff!

Ahoi-hoi!
Ist mal wieder Zeit für einen Post, unter anderem, da ich nach zwei Tagen endlich mal wieder den Rechner eingeschaltet habe!

Gibt Neuigkeiten, gute größtenteils.
Es geht natürlich um Warriors Orochi 4.
Ich habe gestern tatsächlich - höre und staune (?!) - den Storymodus beendet. Kapitel 5 war insgesamt gefühlt schon bedeutend stressiger als die anderen Kapitel. Oft liegt es ja wirklich daran, dass man eine Stage noch nicht kennt, man versuchen will möglichst viele der Objectives mitzunehmen etc.. Wenn ich einige der Stages jetzt noch mal spielen würde, auf Ranking oder Objectives scheiße, wäre das alles vielleicht viel entspannender.

Jedenfalls! Durch! Vorbei! Die Story hat mir insgesamt im Übrigen eigentlich ganz gut gefallen. Ich bin ja nicht so die Storyfixierte, die Geschichte war nett soweit. Es gab, fande ich, auch ausreichend nette Cutscenes. Damit hab ich jetzt natürlich auch soweit alle Charaktere, die's im Storymodus gibt, inklusive der Neuzugänge in diesem Teil. Auf die möchte ich mal kurz näher eingehen, nachdem ich sie gestern auch schon fast alle mal in einer normalen Map probespielen konnte und nicht nur im Mock Battle.

Athena: Sie hat ein recht solides "on-point" Moveset, also ohne viel schickimicki Animationen. Mit einigen ihrer Chargeangriffen kann sie Gegner versteinern (C2, C4) und mit den anderen (C1, C3, C5) kann sie die versteinerten Gegner in Scherben zersplittern, die dann wild über den Bildschirm fliegen und andere Gegner treffen. Wenn man die Moves immer in der Reihenfolge nutzen will (versteinern, sprengen) könnte es vielleicht kompliziert werden (so im Eifer des Gefechts), aber auch beim einfach-so-spammen funktioniert das Moveset schon super.

Zeus: Er ist weniger langsam, als es in den ersten Videos aussah. Mit ihm hab ich jetzt noch nicht regulär gespielt, aber im Mock Battle war das Moveset zumindest okay. Vielleicht auch nicht super spektakulär, aber... okay halt!

Ares: Im Mock Battle war ich weniger begeistert. Sein Moveset hat, auch wenn's super cool aussieht, super viele eyecatchy Animationen, wo er nur dumm dasteht und wohlmöglich angriffen werden kann. Ich hatte ihm (trotzdem) eine Waffe zusammen fusioniert, mit unter anderem Agility +10 drin und gestern im normalen Kampf dann... Oh, mein (Kriegs-)Gott! Es war unfassbar toll! Mit seinem einen Chargeangriff (konnte da immer nicht zählen, was nun was ist) lässt er diese Drachenviecher um sich rum fliegen, was super viel Range hat und mit einem anderen fliegt er auf dem Rücken von einem der Drachen (?) und der saugt dann so alle Gegner ein, inklusive Offiziere! Eine absolut verrückte Geschichte... und mit Agility ballert er die Moves so megaschnell raus. So war er jetzt ein typisches Moveset á la: Ich will noch mal! Ich will noch mal! Ich will noch mal! (Also das, was ich am meisten an den Warriorsspielen mag)

Perseus/Loki: Das war mir leider echt ein bisschen zu gimmicky, noch dazu haben seine ewigen Rumzaubereien da auch nicht so superviel Range und insgesamt war's etwas gewöhnungsbedürftig. Ich werde aber sicherlich trotzdem noch öfter mit ihm spielen, um mir das alles noch mal genauer anzugucken!

Odin: Also ich kann den Leuten jedenfalls schon mal nicht zustimmen, die behaupten, er wäre so super lahm/langsam. Ich fand ihn schon im Mock Battle mit 08/15-Waffe ausreichend schnell (da gibt es Langsamere!) und jetzt mit Waffe mit Agility +10 ist's erst recht okay. Sein Moveset... ist echt der Hammer. Alle Angriffe haben super viel Range und es ist einfach absolut episch mit ihm zu kämpfen. Den besagten super Time-Freeze-Zauber hatte ich auch im Mock Battle angeguckt. Yo, der ist echt krass. Alle Gegner gefreezt und man kann lässig draufhauen (sie bleiben aber wo sie sind), nach ewiglanger Zeit ist dann der Freeze vorbei und sie können endlich sterben. Auch anzumerken ist, dass er einen super Pferdeangriff hat. Da fliegen seine Klingen (?) nämlich auch einfach in einem großen Kreis ums Pferd rum, ähnlich wie bei Cai Wenji, die ja auch vom Pferd eine schöne Harfen/Lyra-Aura macht.

Eigentlich gab es ja noch ein paar andere Movesets, die ich nicht kannte, von eben den Dynasty-Leuten, die bei 8 Empires/Xtreme Legends andere Waffen hatten (wie Fa Zheng und Xun Yu und so), die hab ich jetzt aber nicht alle im Kopf. Ich hab versucht, die auch alle anzuspielen (zumindest angucken muss man's sich ja), aber weiß nicht, ob ich da jetzt wen verpasst habe.

So, desweiteren... Man mag es kaum glauben, aber ich konnte mir tatsächlich sämtliche Camp Upgrades holen, also inklusive der fehlenden drei Charaktere (Orochi, Orochi X, Yinglong). Man bekommt im Storymodus doch mehr (!) Kristalle, als man für die Camp Upgrades braucht. Ich hatte sowas gelesen wie, man braucht 50 und 61 gibt's in der Story oder so. Jedenfalls hab ich alles und habe jetzt sogar noch fünf Kristalle übrig! In den späteren Missionen gab es ab und an mal vier oder sogar sechs für bestimmte Objectives, da habe ich mich natürlich ultrahart reingehängt, die zu bekommen. Und... als Warriors-Veteranin (hahaha!) hab ich das natürlich auch halbwegs hinbekommen. Das war aber wohl auch der Grund, warum mir das letzte Kapitel so mega stressig vorkam.

Dann fiel mir gestern so ein: Moment..., wenn ich jetzt alle Upgrades habe, dann gibt es für mich ja quasi keinen so super trifftigen Grund mehr überhaupt diese Hundun/Pandemonium-Stages spielen zu müssen!
Wir fassen zusammen: Man kann dieses Stages aus drei Gründen spielen.

1. Um Hundun frei zu spielen. Das geht wohl, nachdem man die Hauptstory durch hat. Ihn dann einfach ein mal in so einer Stage besiegen, fertig. Heute habe ich allerdings gelesen, dass man angeblich drei Stages machen muss und jeweils einen A- oder S-Rang, sowie alle Objectives. Keine Ahnung, ob das jetzt wieder stimmt...
Ich könnte jetzt also einfach ein einziges Mal so eine Stage spielen und gucken, ob ich ihn bekomme und ansonsten... könnt' ich auch drauf verzichten.

2. Goldabilities farmen (droppt Hundun), die besseren, nicht diese Dinger, die man vom Training bekommt! Typhoon gibt es in diesem Teil aber wohl nicht, also bleibt nur noch sowas wie Brilliance und diese kombinierten Elemente wie Windslay. Nett, aber... brauche ich auf Easy/Normal aber nicht.

3. Crystals farmen (droppen die normalen Offiziere). Ja, für Camp Upgrades... und Waffenslots?! Camp ist fertig. Und Waffenslots... Man kann relativ einfach für jeden Waffen mit acht Slots bekommen, ist nicht so schwer. Die sind dann meist etwas schwächer. Stärkere haben meist weniger Slots, aber dann brauche ich für jeden weiteren Slot einen Kristall! Das mal x Charaktere für die man Waffen haben will... Da würde man dann gleich wieder ewig farmen müssen. Die Hauptfrage wäre, wie viel so ein paar Angriffspunkte (bis zu 10) mehr oder weniger überhaupt ausmachen. 

Für mich hab ich entschieden: Scheiß auf die paar mehr Angriff. Ich habe jetzt entschieden, ich möchte für jeden Charakter eine 3* Waffe mit acht Slots. Mit Skills wie Slay und so, kann man die paar fehlenden Angriffspunkte sicher ausgleichen. Das Farming auf meiner Level 41-Hard-Stage geht auch recht gut. Und teilweise kommen die Charaktere auch vom Training mit einer 8 Slot-Waffe zurück. Angriffsmäßig hätte ich da aber zumindest immer gern was über 40. Einige Charaktere haben zwar eine 8 Slot-Waffe aber mit nur 33-38 Angriff und das ist dann schon sehr schlecht. Ewig lange würde ich es für die jetzt aber auch nicht versuchen, denn, wie gesagt, auf Easy/Normal wird das alles keinen Unterschied machen. Sag' ich mir dann jedenfalls immer wieder, wenn ich mit den Waffen hadere.

Ich habe jetzt auch schon für einige Charaktere tolle Waffen gefunden und teils komplett voll fusioniert, teilweise habe ich noch ein paar Slots frei, weil ich mich nicht entscheiden konnte, was ich reinpacken wollte.
Meine grundsätzlichen Favoriten sind ja:
Wind, Flame, Slay
Absorbtion, Osmosis
Courage, Might (evtl. Brawn)
Agility (wenn nötig)
Reach (bei so Schwertträgern, bei anderen Waffen ist's immer die Frage, ob es überhaupt funktioniert)
Windstorm (die coole Goldability mit dem Todestornado)

Aus den Optionen wähle ich mir dann die acht für die Waffen aus. Windstorm könnte ich aktuell noch nicht jedem geben, da muss ich ja immer warten, bis das mal vom Training mitgebracht wird. Ach, an der Stelle mal:
Ich hab ja von vorneherein entschieden hier nicht alle zu leveln oder überhaupt mal zu benutzen, sondern mich nur auf ein paar Charaktere zu konzentrieren und für die eben cool Waffen und so zusammen zu stellen. Es wurden jetzt rund 50 Charaktere, das ist immer noch 'ne große Auswahl. Die anderen Charaktere kenne ich aber ja auch eh alle soweit aus älteren Spielen und/oder mag ich einfach nicht.

Von diesen rund 50 habe ich für 22 Leute schon die Waffen zusammen. Zwischenzeitlich hab ich auch schon mal mit ein paar von denen gespielt (also neben den obigen Neuzugängen). Vorgestern oder so, eine Map mit Nu Wa, Nezha und Cai Wenji, alle mit ihren coolen imba-Waffen (also weil voll mit Skills) und das war auch absolut fantastisch! Agility wenn nötig, Windstorm bei meinen Faves (Windstorm ist echt super!!)...
Ich werde jetzt immer so im Wechsel meine Farming-Durchgänge machen und just-for-fun Maps mit den Leuten, die eine fertige Waffe haben. Ansonsten hatte ich aber auch geplant, den Storymode einfach noch mal durchzuspielen, mit einem neuen Team. So hatte ich das damals bei WO3H auch gemacht und der zweite Durchgang damals (mit Zhao Yun, Nezha und Zhong Hui) hat mir bedeutend mehr Spaß gemacht, als der erste. Ich kann mich aktuell natürlich komplett gar nicht entscheiden, mit wem ich diesen zweiten Durchgang machen wollen würde. 50 sind dann doch immer noch viel zu viele xD

Okay, ich komm' allmählich mal zum Ende!
Ach ja, man hat nach der Hauptstory dann noch zwei letzte Side Battle-Schlachten freigeschaltet (hatte mich schon gewundert, weil's nur 18 waren), die habe ich noch nicht gemacht (wollte ich morgen machen).
Ansonsten kann man jetzt nicht viel mehr machen, als Battles wiederholen (was ich aber ja eh immer am liebsten gemacht habe).

Ich melde mich, wenn's was Neues gibt. Ansonsten ist mein WO4-Bericht eigentlich mehr oder weniger zuende. 

Cheerio!

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