31. Mai 2022

Touken Ranbu Warriors Tag 4-7

Ahoi!
Neuer Blog-Post! Touken Ranbu Warriors ist Thema!
Ich bin immer noch jeden Tag fleißig am Spielen (PC war jetzt nur Freitag (letzter Post), Samstag und heute halt an) und es macht mir immer noch gut viel Spaß, was wirklich an den kurzen, klaren Missionen liegt.
 
Progression! Ich stehe aktuell direkt vor dem Ende (Endboss) des ersten Teams. Die Chapter der fünf Teams wären damit dann wahrscheinlich vorbei, die Story selbst aber, glaube ich, nicht. Ich erinnere mich bei dem Let's Play noch an einige Maps am Ende, wo man immer aus allen verfügbaren Charakteren wählen konnte. Momentan ist Omokage (dieser eine spezielle Charakter, der erst später dazu kam) auch nicht verfügbar. Da lief storymäßig noch irgendwas mit dem (endboss-relevant).

Umfang! Team Nr. 3 hatte, genau wie Team 4, insgesamt 16 Missionen in fünf Schlachten (3/3/3/3/4). Zum Zeitpunkt des Abschlusses hatte ich so 25 Stunden auf dem Zähler.
Team 2 hatte ebenfalls 16 Missionen in fünf Schlachten (3/3/3/3/4). Da war ich dann am Ende bei 33 Stunden Gesamtspielzeit angekommen. Bei Team 1 waren es jetzt, glaube ich, auch wieder die 16. Bin mir da aber nicht sicher - und bin ja eigentlich auch noch nicht komplett durch. Wer weiß, was da vielleicht noch kommt. Damit hätte Team 5 dann als einziges 18 Missionen gehabt - und das bei dem Team mit nur zwei Mitgliedern... Levelmäßig liegen die Charaktere aktuell alle bei über 50, ein paar gehen auf die 60 zu (57).
Das Basis (Honmaru) Level liegt gerade bei 26. Mit jedem neuen Level wurden ja immer neue Items im Shop verfügbar. Die letzten Items waren so charakterspezifische Items, die HP/Attack/Defense boosten und nur je von eben diesem einen Charakter betragen werden können (also ein Item pro Chara mit den drei Boosts) und 15.000 Geld kosten! (Teuer!) Die habe ich aktuell so für schon mal fünf meiner Faves gekauft. Muss man aber schon etwas für sparen. Ich könnte mir vorstellen, dass das die letzten Items im Shop waren. Sehe ich dann beim nächsten Basis Levelup.

Charaktere! So langsam aber sicher kristallisieren sich auch meine Favoriten heraus. Grundsätzlich bin ich ja immer ein Fan von den schnelleren Charakteren. Das ist auch hier nicht anders. Außerdem muss ich aber sagen, dass hier einige Charaktere (gut die Hälfte ca.) irgendwie so komische Waits/Pausen zwischen Normal- und Chargeattacks haben. Das heißt, ich drücke paarmal Y, dann X für die Chargeattack und der Charakter steht da aber erst mal so ... zwei Sekunden und ... lädt seine Attacke auf oder so. Das gibt es ja in anderen Warriors auch (One Piece z.B.), wo man dann gedrückt halten kann, um die Attacke wirklich aufzuladen - was ich aber nie mache. Aber dadurch hat man auch immer so eine kurze Wartezeit, bevor die eigentliche Chargeattack ausgeführt wird, selbst wenn ich die Taste gar nicht gedrückt halte. Ist (hier) halt einfach bisschen doof, wenn man da auch immer Gegner um sich hat, die auch ständig Attacken aufladen/starten und einen so locker aus der Kombo raushauen können. Ergo sind meine Favoriten die Charaktere, die das nicht machen. Acht Charaktere sind das von den 16, einen neunten (Okurikara) mag ich trotzdem, weil ich den vom Design einfach absolut toll finde. Von diesen acht/neun mag ich fünf dann noch mal besonders gern, weil schnell, gute Movesets etc. Das sind damit dann auch die Charaktere, für die ich eher die (teuren) Upgrades kaufe. Warum ich keine Namen nenne? Die sagen doch eh keinem was. Und ich müsste selbst erst noch wieder raussuchen, wie die genau hießen.

Alles in Allem ... immer noch alles super. Ich bin gespannt, was jetzt noch so am Ende passiert und vorallem wie es dann mit einem potenziellen weiteren Storydurchgang aussieht. Ich hoffe ja, dass ich dann einfach wieder einen neuen Durchgang starten kann, sonst aber natürlich alles (Level, Bonds etc.) behalten kann. Storymäßig war ich etwas enttäuscht, weil es doch in vielen Storylines (sind ja nur fünf) um Hideyoshi/Ieyasu ging, da hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht. Aber aktuell gibt es so Andeutungen, woran das gelegen haben könnte. Chapter vier war dahingehend für mich am schlimmsten, weil da Mitsunari (der vom Design her erschreckend nah an der SW-Version ist) eine zentrale Rolle gespielt hat und ich auch noch erfahren habe, dass einer unserer Charaktere "Mitsunaris Schwert" war. Wie oft bin ich noch gezwungen ihn in Sekigahara verlieren zu sehen?! Das Ende war auf jeden Fall wieder sehr heartbreaking.

Ich schreibe wieder. Nächstes Mal werde ich es dann wahrscheinlich schon durchgespielt haben. Aktuell möchte ich dann aber auf jeden Fall noch etwas weiterspielen; entweder einen weiteren Storydurchgang oder einfach so noch mal die ganzen Stages. Bis dann!

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27. Mai 2022

Touken Ranbu Warriors Tag 1-3

Heyho!
Ist mal wieder Zeit für ein Posting!
Am Dienstag ist ja "endlich" Touken Ranbu Warriors erschienen und erfreulicherweise konnte ich es auch schon morgens um sechs, kurz nach der Arbeit, anspielen. So konnte ich da den Prolog bzw. die Tutorialmissionen machen, die ich ja schon aus der (japanischen) Demo kannte.
"Zur Feier des Tages" habe ich den Tag dann auch gleich mal den PC ausgelassen, um ausgiebig spielen zu können. Mittwoch hatte ich ja einen freien Tag (Nacht), weswegen ich da auch mehr Zeit zum Zocken hatte und gestern war wieder PC-frei, sodass ich inzwischen auf eine Spielzeit von gut 20 Stunden gekommen bin und auch schon gut was geschafft habe.

Wie ich schon mal erwähnte, fängt man ja unglücklicherweise mit dem Team an, was aus nur zwei Leuten besteht, die man dann die ganzen Matches lang nutzen muss (es sei denn man spielt Replay/Free Mode). In dem damaligen Let's Play kam mir das zumindest so vor, aber ich hatte beim Spielen jetzt recht früh die Möglichkeit auch einen "Support-Charakter" für die Matches zu wählen. Das ist einfach ein random Charakter der anderen Teams, den man dann mal für eine Mission nutzen kann. Habe ich dann aber doch nicht jedes Mal gemacht, weil die manchmal noch zu lowlevel waren. Aber zumindest zwischen den beiden Mains habe ich immer hin- und hergewechselt. Habe überlegt, ob diese Support-Geschichte vielleicht einfach im Nachhinein ins Spiel gepatcht wurde, weil sich in der JP-Version Leute beschwert haben, dass man so lange nur die zwei Charas nutzen kann. Das würde erklären, warum in dem Let's Play das Ganze erst später auftauchte (post-patch). Oder ich habe es einfach nie mitgekriegt, weil der Dude einfach immer nur mit den gleichen Leuten gespielt hat o_° (lief ja meist nur nebenher das LP)

Jedenfalls habe ich inzwischen die erste Storyline abgeschlossen. Sie handelte im Übrigen von Hideyoshi Toyotomi, mit Kanbei Kuroda als von-den-Bösen-Heimgesuchten, der mitunter Schuld war, dass sich die ursprüngliche Geschichte geändert hat - worum es effektiv in diesem Spiel geht! Man kann da tatsächlich sehr ausführlich die urspüngliche Geschichte nachlesen und was sich durch Einmischung der "History Retrograde Army" geändert hat. Wir besuchen dann die bekannten Schauplätze, wie Sekigahara und Co. und müssen die Geschichte ins Reine bringen. Das Spiel nimmt dabei eigentlich die großen Schlachtfelder eines Samurai Warriors (wie eben Sekigahara), was ja immer einige Missionen innerhalb einer Schlacht hatte und packt diese Missionen in seperate Matches. Dadurch sind dann die eigentlichen Matches im Spiel so kurz (meist unter fünf Minuten). Das hat den Vorteil, wenn man mal eine verkackt, muss man halt nur ein paar Minuten nachholen. Der Nachteil ist natürlich, dass du haufenweise Ladezeiten zwischendurch hast, die ganzen Gespräche vor und nach den Battles (die gibt es auch hier nach jeder 2-Minuten-Schlacht!) und Menümanagement etc. Trotzdem macht es das Spiel so etwas stressfreier und gemütlicher. Die Missionen sind auch hier und da mal ganz abwechslungsreich, mit anderen Zielen als immer nur 'Besiege XY'.
Team 5 (mit dem man ja anfängt) hat 5 große Schlachtfelder, aufgeteilt in 18 Missionen (4/3/3/3/5) und einem Boss am Ende.

Die zweite Storyline habe ich gestern auch abgeschlossen. Dort hatte man ja drei Charaktere zur Auswahl (inklusive meinem (zumindest optischen) Favorit Okurikara). Dort ging es um Masamune Date. Die hatte ebenfalls fünf Schlachtfelder, mit je 3-4 Matches (insgesamt 16 Missionen (3/3/3/3/4)).

Momentan bin ich mit der dritten Storyline beschäftigt (und Team 3), hier hat man ja gleich zu Beginn den 16.ten Charakter dazubekommen und hat damit für die Kämpfe immer vier Leute zur Auswahl (plus etwaige Supportleute). Hier ist man zeitlich wieder etwas weiter zurück gereist, zu Nobunaga Oda (ab 1560).

Levelmäßig bin ich wohl auch ganz gut dabei. Die Kämpfe gehen immer noch ganz gut vonstatten. Inzwischen haben nur manches Mal die anderen ganzen Charaktere schon ein höheres Level als meine Teamleute, einfach weil sie in der Basis platziert auch immer recht gut Exp. bekommen. Die ersten Leute haben inzwischen schon Level 30 erreicht. Die Basis levelt sich auch immer weiter hoch, womit man unter anderem neue Items im Shop freischaltet. Das sind so diese typischen Ausrüstitems, wie Attack hoch (was man erst so in schwach kaufen kann und später dann in besser), mehr Geld/Material bekommen etc.
Mit dem Upgraden der Charaktere hadere ich aber noch etwas, weil das echt richtig "teuer" wird (materialmäßig), wenn man da alle fertig machen will.

Nach jeder gespielten Mission kann man ja dann meist noch ein bis zwei Minispiele in der Basis spielen. Die sind ... so la la. Zumindest sind sie alle sehr kurz und bringen natürlich immer irgendwas (Geld, Exp., Bond, Material, Basis-Exp.). Pro Raum der Basis, wo zwei Leute drin hocken können gibt es zwei Minispiele, je nachdem ob eine oder zwei Personen drin sind (bei zweien kann aber auch das eine-Person-Spiel kommen, nur nicht umgekehrt). Ein paar sind okay und gut machbar, ein paar sind eher doof. Machen sollte man sie trotzdem - auch wenn man verliert, gibt es noch ein bisschen was!

Alles in Allem macht's noch Bock. Auch wenn ich aktuell merke, dass ich morgens nach der Arbeit, wenn ich einfach nur eine Stunde just-for-fun ein paar "Replays" (Free Mode) mache, mehr Spaß habe, als wenn ich tagsüber die Story durchprügle. ... Also eigentlich wie bei jedem Warriors :'D Free Mode ist halt immer entspannter, ich kann spielen mit wem ich will und muss keine Sorge vor nervigen Missionen haben. Im Übrigen unterstützt mich das Spiel hier auch ein bisschen bei der Charakterauswahl (wenn man sich mal wieder nicht entscheiden kann), denn bei der Charakterwahl können Charaktere immer random Boni für die nächste Map bekommen (mehr Exp., Bond oder Material), gekennzeichnet mit so kleinen Icons beim Charakter. Das Feature gibt es auch im Storymode, wo aber ja die Charakterauswahl ohnehin begrenzt ist.

Okay, das war's soweit! Progressionmäßig müsste ich ja circa Halbzeit im Spiel haben, je nachdem wie lang die restlichen Team-Storys sind und was dann noch danach kommt. Ich weiß noch, dass es am Ende Missionen gab, wo man dann immer zwischen allen Charakteren wählen konnte. 
Wie auch immer. Ich schreibe wieder!
 
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23. Mai 2022

Tausche Maschinen gegen Bishonen!

Ahoi-hoi!
Ich schreibe noch mal einen flotten Post, bevor ich ab morgen wahrscheinlich wieder anderweitig beschäftigt bin.

Die letzte Woche habe ich richtig entspannt verbracht, mit meinem New Game+ Durchgang von Horizon Zero Dawn und ja, hat super Bock gemacht! Ich habe jetzt die Karte komplett aufgedeckt (also die Langhälse, nicht alle Icons!!) und habe alle New Game+ Waffen und Rüstungen geholt. Dafür musste ich hier und da doch noch einige Maschinenherzen farmen (eigentlich hatte ich ja im vorherigen Save alles da, aber dann ist das Inventar ja immer voll, deswegen hatte ich vor dem Ende einiges verkauft). Aber egal - wenn ich eins gerne mache im Spiel, ist es ja Maschinen jagen! Die anderen Questsachen habe ich nur hier und da mal gemacht; zwei Brutstätten, ein paar verdorbene Zonen, zwei/drei Banditenlager (+ Nil wiedertreffen :') ), auch die Mainstory habe ich jetzt noch nicht so super weit gemacht. Kann ich jetzt immer mal irgendwann dran weiter spielen, wenn ich sonst nichts habe.

Ab morgen müsste ja Touken Ranbu Warriors spielbar sein, worauf ich mich inzwischen auch gut freue. Auch wenn da der Anfang etwas zäh wird, wenn man 10-15 Storymissionen lang nur die gleichen beiden Typen spielen kann. Bin immer noch sehr gespannt, welche von den Dudes dann so meine Favoriten werden und wie die Sengoku-Ära Geschichte im Vergleich zu Samurai Warriors wird!

Weitere News!
Letztens wurde bei Pokemon Home endlich die Unterstützung von Perle/Diamant und Arceus eingebaut! Ich habe die Gunst der Stunde gleich mal genutzt und mir ein Dialga, Giratina und Palkia für meinen Spielstand geholt. Ich hatte bei Home noch so ein olles Viridium rumliegen, was ich dafür weggegeben habe, sowie ein Level 20-Palkia in meinem Schild-Save, was ich ebenfalls wegetauscht habe (weil ich dafür halt lieber ein Dialga oder Giratina haben wollte). Nach ein bisschen hin- und hertauschen, bin ich jetzt auch sehr zufrieden.
 
Habe ein Dialga in Level 70 bekommen können, mit tollem Wesen; das Giratina hat nur Level 20 (also so ein Pokemon Go-Ding). Mit dem Palkia lief's auch gut: Nachdem ich die anderen beiden hatte, habe ich gedacht, könnte ich mir ja doch noch so ein Palkia dazu holen. Ich wollte aber keines meiner anderen Legis aus Schild hergeben, also habe ich mir ein halbwegs irgendwie okayes Pokemon gesucht und nach einem billigen Legi gesucht. Habe ein Donarion reingestellt (dieser olle Elektrokäfer) und nach einem Lugia gefragt (das ist so, meiner Einschätzung nach, eines der einfachsten zu bekommenden Legendarys). Einen Tag später hatte ich's dann auch! Dann habe ich das reingestellt und nach Palkia gefragt und kurze Zeit später habe ich ein in Perl mit einem Meisterball gefangenes Level 60-Palkia bekommen. Und ein gutes Wesen hatte es auch noch! Da hat jemand sein Endgame-Vieh weggetauscht! Habe ich mit meinen ganzen Endynalosen und Zamazentas zwar auch gemacht, aber trotzdem ... Das arme Ding! Da habe ich sofort entschieden, das für meinen Arceus-Save zu übernehmen (wenn vielleicht auch nicht unbedingt im Team...).
 
Dialga und Giratina wollte ich ja dann auch ins Team aufnehmen. Außerdem hat man für das Einlagern von Pokemon aus Arceus auch noch die drei Starter aus dem Spiel mit maximalen Leistungsleveln bekommen. Das Feuerding ist wegen Movepool ja doof, aber die anderen beiden wollte ich dann auch gerne ins Team aufnehmen. Ist ein bisschen traurig, weil ich ja das ganze Spiel bisher irgendwie mit meinem Team gehadert hatte, jetzt hatte ich so allmählich gute Pokemon und nun tausche ich den Großteil davon wieder aus... Aber na ja. So richtig motiviert zum Weiterspielen war ich jetzt so oder so nicht. Aber mein Dialga (*_*) wird mir vielleicht wenigstens irgendwann dabei helfen, das Spiel zumindest durchzuspielen.

Das war's soweit auch mit den heutigen News. Bin gespannt, ab wann ich morgen das Warriors spielen kann. Heute Abend werde ich dann wohl noch eine letzte, entspannte Runde Horizon spielen und dann die PS4 auch erst mal wieder abbauen und durch den Switch Dock ersetzen.

Ich schreib' wieder!

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17. Mai 2022

Hab ich Bock?!

Ich hab richtig Bock!
Das habe ich zumindest Sonntag Abend vor mich hingebetet, als ich mich aufgemacht habe, um Horizon Zero Dawn durchzuspielen.
 
Mir stand ja quasi nur noch die letzte Mission bevor. Habe mich so dann also auf den Weg zum Sonnenpalast gemacht (*seufz*). Da kommt ja dann erst mal noch eine kleine Vorabmission, wo man an den zwei Kampfschauplätzen mit den ganzen Verbündeten reden konnte. An der Brücke vor der Stadt konnte ich so Nil noch mal wiedersehen, der sich ebenfalls den Kämpfen anschließen wollte. Das sollte mir die Kraft geben, die ich für die finalen Kämpfe brauchte :')

Wenn man dann wirklich in den Endkampf starten will, muss man sich in Olins altem Haus schlafen legen (das Spiel weist einen auch netterweise sehr genau auf diesen Point of no Return hin!). Nach den Sequenzen kommt ja dann zuerst der Kampf gegen Helis (?). Ich hatte gedacht, ich probiere hierfür mal wieder diese olle Rassler-Waffe aus, obwohl ich die bisher eher doof fand. Ich finde sie auch immer noch doof. So war der Kampf eher nervig, ging aber halbwegs flott vorbei (nicht dank der Waffe, sondern wegen Story Difficulty). 
 
Der nächste Kampf war ja dann der Wellen-Kampf gegen mehrere Gegnergruppen. Das ging gut. Manchmal hatte ich auf die Entfernung doch Probleme mit der Oseram-Kanone zu treffen, aber viele Treffer brauchte ich ja ohnehin nicht. Die paar Sekunden zwischen den Wellen habe ich das eine Mal auch genutzt, um ein paar Sprengdrähte zu spannen. Ab und an während ich da im Westen am ballern war, haben sich im Süden doch Gegner vorbei gemogelt. Zum Ende hin kam ja der Sturmvogel, da hatte ich aber irgendwie Glück, den einmal gut getroffen zu haben und dann war er auch irgendwie schon weg (verschwunden?).

Dann kommen ja erst mal wieder Cutscenes und diese ewiglange Laufpassage zum letzten Kampf. Von dem dortigen Zeitlimit habe ich so in der Hektik gar nichts mitbekommen. Man wird da ja wirklich die ganze Zeit beballert, aber in Etwa genau so habe ich auch zurück geballert (mit den guten Haftis (Haftbomben, machen den meisten Schaden der Bomben)) und ein paar Pfeilen. Dann kommt ja zwischenzeitlich noch gegnerische Verstärkung. Da habe ich aber irgendwie nur zwei Verwüster ausmachen können, mehr nicht. Und irgendwie war der Kampf dann auch schon vorbei (Story Difficulty o/ Yey!).
Das war's. Dann kamen die Endsequenzen und der Abspann und dann hatte ich schon gar keine Zeit mehr.

Gestern konnte ich ja dann die Vorbereitungen für das New Game+ angehen. Mein Hauptproblem war ja: Man verliert bis dahin gesammelten Blauglanz (DLC). Da ich aber noch zehn hatte, wollte ich die nicht so verfallen lassen. Die beiden wichtigsten Sachen hatte ich mir ja schon geholt (die beiden Bögen). Jetzt gab es noch so einen ollen Elementbogen und Rüstungen, was ich aber eigentlich alles nicht brauchte, aber ... wollte den Blauglanz halt trotzdem ausgeben. War aber alles teuerer als zehn. Ich habe erst noch ein bisschen was so in der Map gesammelt, aber das ist teilweise auch eher nervig zu holen. Dann hatte ich auch noch eine Quest offen, wofür ich am Ende sechs Stück bekommen hätte. "Mache ich die kurz fertig." dachte ich ...
Ja lol ...
 
Ich musste zu dem komischen "Schamanenpfad" hoch. Okay, oben ging es in so eine Höhle (besagter Schamanenpfad). Wieder draußen musste ich noch durch's Gebirge kraxeln und so ein neues Vieh besiegen. Dann ging es auch noch durch so eine Ruine der Alten. Und da am Ende treffe ich dann einen NPC und die Quest war endlich abgeschlossen und ich habe den Blauglanz bekommen, sowie noch eine neue Waffe (die Sturmschleuder).
Habe mir dann eine der Rüstungen gekauft. Desweiteren hatte ich jetzt aber auch fast alle Tierfiguren zusammen, also habe ich da auch noch die letzte geholt und abgegeben. Außerdem konnte ich noch ein Set Pigmente abgeben und eine weitere Belohnung abholen.
Einerseits hatte ich jetzt durch die Belohungen wieder sechs neue Blauglanz, die ich aber einfach mal in den Belohnungskisten gelassen habe und ich hatte diese neue Waffe, für deren Köcherupgrades ich aber natürlich Material aus dem DLC-Gebiet bräuchte, wo ich im New Game+ nicht so schnell hingehen würde. Ergo musste ich die Waffe dann noch kurz austesten, ob die so nett ist, dass ich noch den Köcher upgraden müsste, obwohl ich nicht mal wusste, ob man sie im New Game+ dann überhaupt noch hat (weil in Quest bekommen).

Da es durch diese ewiglange Quest aber schon voll spät war und ich ja das New Game+ schon noch starten wollte, habe ich es dabei belassen (zwei Köcher Upgrades konnte ich mir so leisten). Also habe ich dann mal meinen Save vorbereitet. Ich hatte ja gelesen, dass man so Quest-Equipment nicht behält, sowie auch die Schatten-Carja-Rüstungen (die ganzen lilanen?). Ich habe also vorsorglich aus dem Speer (Sylens Speer) und den Rüstungen die Mods entfernt, sowie mir vorsichtshalber meine Waffen notiert, um zu überprüfen, ob da dann noch alles vorhanden ist.

Abends konnte ich dann endlich das New Game+ beginnen. Man fängt ja nach dem Time Skip an, wo die erwachsene Aloy aus dem Haus kommt. Ein Blick ins Inventar zeigte mir:
Es war alles da! Also selbst der Speer (Sylens Speer mit den zwei Mod-Slots), alle anderen Waffen und Rüstungen, sowie auch die Sturmschleuder. Einzig die Belohnungskisten mit dem Blauglanz waren weg.

Abgesehen davon war ich ziemlich aus dem Häuschen, als ich die komplett unaufgedeckte Karte gesehen habe (abgesehen vom Startgebiet). Ich konnte jetzt gestern nur bis kurz vor der Erprobung spielen, die mir dann jetzt heute bevorsteht. Aber die Nebenquests und so sind alle erledigt. Und ich freue mich schon ziemlich drauf, dann Sachen wie die Langhälse, Verdorbene Zonen etc. wieder neu anzugehen, mit meinem ganzen Super-Equipment =D

Ach ja, und heute wurde auch das Geld für mein Touken Ranbu Warriors im eShop abgebucht, sowie das Spiel schon mal runtergeladen! Nächsten Dienstag dann!

Ich schreibe wieder!
 
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