30. Juli 2021

Samurai Warriors 5.1

Na? Naaa ... ?
Richtig, es ist wieder diese Zeit gekommen; ein Fortschrittsbericht!
Ich habe gestern meine Lieferung von netgames bekommen, obwohl sie es wieder etwas spannender gemacht haben, als mir lieb ist. Ich hatte ja am Dienstag bestellt, am Mittwoch checke ich noch mal so die Artikelseiten und musste feststellen, dass Immortals Fenyx Rising nicht mehr lieferbar ist und wieder musste ich mir die Frage stellen: Bekomme ich jetzt das letzte Exemplar oder hat es mir jemand vor der Nase weggekauft (kam das nicht vor einer Weile schon mal vor? ... Bei SW4 Empires oder so?)? 
Na ja, habe dann aber meine Versandmail bekommen und gestern dann auch das Päckchen. "Zur Feier des Tages" habe ich den PC erst mal gleich ausgelassen, um mich ganz dem Spiel (Samurai Warriors 5) widmen zu können.

Hier jetzt also mal gleich, was ich gestern so bei Samurai Warriors 5 geschafft habe!
Kapitel 1-1 und 1-2 der Nobunaga-Route hatte ich ja in der Demo schon (ausreichend) gespielt. Habe deswegen mal gleich mit Stage 1-3 weitergemacht, wo man wieder nur Nobunaga spielen konnte, allerdings konnte ich jetzt endlich mal ein paar der ganzen gesammelten Skillpoints (Fähigkeitspunkte) einsetzen. Ich hatte ihn ja in der Demo auch auf Level 15 gebracht, womit er dann wohl auch die letzten Teile seines Movesets freigeschaltet hat. Inzwischen muss ich sagen, dass ich das Moveset doch ganz gut finde, weil er eher so der "Charge-Type" ist, also mehrteilige Chargeattacks hat (YY-XXX, Y-XXX und so). Chargeattacks sind halt einfach immer besser, weil stärker. Außerdem konnte ich auf seinem Skilltree gleich mehrmals noch Perks (?) aktivieren, die seine Chargeattacks noch mal stärker machen.
Stage 1-3 war eine chillige Fluchtmission, wo man so schön als Gruppe zusammen durch die Map lief. 
 
Danach hat man den Schmied freigeschaltet. Viel fusionieren wollte ich aber noch nicht, weil ich ja nur Crap-Waffen habe. Habe aber zumindest festgestellt, dass man wohl echt einfach nur Gold braucht, um eine Fähigkeit hochzuleveln. Das heißt, man packt so Level 1-Angriff in die Waffe und kann das dann mit Geld hochstufen. Die anderen ganzen Level 1-Angriffsjuwelen kann ich also je in eine andere Waffe packen. Wenn man dann eine Waffe mit Level 3-Angriff zerlegt, bekommt man wohl auch einfach ein Level 3-Angriffsjuwel zurück, verliert also quasi gar nichts (muss ich aber noch näher untersuchen).
Das Einzige, was man also braucht ist je ein Juwel des gewünschten Skills (wird dann mit Gold hochgelevelt (Burgupgrade erforderlich für höhere Level) und eine Waffe mit leeren Slots. Man bekommt wohl, wenn man mit einem Charakter seine Waffenmeisterung auf S bringt eine (random?) Waffe mit 8 freien Slots.

Ich habe mich dann aber einfach mal Stage 1-4 gewidmet, wo man mit Nô, Toshiie oder Ieyasu spielen konnte. Nô habe ich schon so ein bisschen ausgeklammert, weil ich mit dem Moveset dann doch weniger gut zurecht komme, habe mich also für die anderen beiden entschieden. Nach der Stage schaltet man (jetzt offiziell) den Free Mode und den Shop frei, wo man einerseits random Waffen und Fähigkeitsjuwelen für Waffen kaufen kann, sowie die ausrüstbaren Items für die Schlacht. Die Items kann man dieses Mal aber nur einmal pro Schlacht einsetzen.
Im Free Mode kann man jetzt halt mit den dreien plus Nobunaga spielen. Habe, glaube ich, letztens schon erwähnt, dass ich froh bin, endlich mal wieder einen richtigen Free Mode zu haben, wo man nicht immer ewig Cutscenes und so überspringen muss. War hier jetzt natürlich auch eher nötig, weil man ja im Story Modus sehr strenge Charakterbegrenzungen hat und desöfteren auch nur einen Charakter mitnehmen kann (in der Free Mode-Version dann aber trotzdem zwei).

Stage 1-5 fing man alleine mit Nobunaga an, im Laufe der Stage kam dann aber Mitsuhide dazu, so konnte ich sein Moveset auch das erste Mal sehen (war ganz okay). Nach der Stage schaltet man ihn und Dôsan Saitô (der gerade gestorben ist) für den Free Mode frei, sowie die Ställe, wo man Pferde (im Spiel stets "Reittiere" genannt) kaufen, upgraden/whatever kann, dann noch die Schatzkammer (der typische Vault im Englischen mit Stats, Movies, Musik etc.) und den Zitadellen-Modus
Da musste ich dann zumindest auch kurz mal reingucken und die erste Stage machen. Der Modus ist ja hauptsächlich dazu da das Upgrade-Material für die verschiedenen Shops etc. zu farmen. Die Maps dort sind recht kurz, haben ein Zeitlimit von fünf Minuten, die man ab und an aber durch Missionen wieder verlängern kann. Es geht einfach nur darum, in der Zeit möglichst viele Punkte zu sammeln für ein gutes Ranking am Ende. Pro Ranking gibt es eine Belohnung und einen Material-Bonus für bessere Rankings. Bin vom diesem ganzen S-Rank-Scheiß und so ja immer kein Fan, aber Material grinden kann man ja auch so, ohne beste Bewertung. Sind ansonsten kurze, unkomplizierte Maps (mit random Offizieren und wohl auch Missionen), also zumindest immer ganz gut, wenn ich keine Zeit (mehr) habe für eine Story Mission.
Nach der ersten Mission dort konnte ich auch den Dojo gleich das erste Mal upgraden und somit jetzt Leute auch mit den Vorrats-Exp. über Level 15 bringen und den Waffen-Rang auch weiter erhöhen (durch selbst Aufleveln geht es ja eh, nur mit den Vorratssachen eben nur bis zu einer bestimmten Grenze). Kann man sich aber eh kaum leisten, die Vorrats-Exp. gehen megaschnell zur Neige, wenn man ein paar Leute ein bisschen hochstuft o_° (Bin so von 80/90k auf 50k runter, nachdem ich einfach nur zwei Leute zwei Level höher gebracht habe)

Damit kam Nobunaga dann auch in Kapitel 2 an. In Stage 2-1 konnte man mit Nobunaga, Nô, Toshiie oder Hideyoshi spielen. Da Hideyoshi so semi-neu war (vollversions-neu) habe ich ihn und Nobunaga mitgenommen. Danach schaltet man ihn und den gerade verstorbenen Nobuyuki Oda für den Free Mode frei. Dicker Übersetzungfehler übrigens bei jeder Freischaltung: "Charakter XY ist jetzt im Freien Modus nicht verfügbar!"
O-kay ... Danke, für's Bescheidsagen, dass der Charakter nicht verfügbar ist ... ? (Er ist es btw.)

Stage 2-2 fing man wieder mal alleine mit Nobunaga an, im Verlauf der Stage kam dann aber Toshiie dazu (was ich oft immer gar nicht mitbekomme o_°).

Danach schaltet man auch das erste Nebenszenario frei, wo man Stage 2-1 aus einer anderen Perspektive spielen kann (Ieyasu). Dort kann man mit Ieyasu, Hanzô oder Tadakatsu spielen. Die letzten beiden sind ja neu; Hanzô was das Moveset angeht auch, also habe ihn (nicht nur deswegen ;3) auf jeden Fall mitgenommen, dazu dann Ieyasu, die man danach auch alle für den Free Mode freischaltet. Hanzôs Moveset war soweit auch ganz cool.

Weiter ging's mit Stage 2-3 auf der Nobunaga-Route, die man mit Nobunaga, Toshiie, Nô, Katsuie oder Oichi spielen konnte. Habe mit den beiden Neuen, sexy dude Katsuie und Oichi gespielt. Da musste ich erstmal "mit Entsetzen" feststellen, dass Katsuie gar nicht das Großspeer-Moveset hatte, wie ich dachte (warum?), sondern den normalen Speer. War aber andererseits ganz cool, weil ich bis hierhin noch keinen anderen Normal-Speer-Nutzer hatte. Das Moveset war auch cool soweit. Oichi hat ja das "Talisman"-Moveset. Da ist es mir relativ egal, wie sie sich damit spielen lässt, denn da wird eh 100% Jia Chong-Kanbei mein man-to-go. Hat aber einen coolen ersten Eindruck gemacht, das Moveset! Die Neuzugänge plus Yoshitatsu Saitô schaltet man dann auch für den Free Mode frei.

Damit war auch Nobunagas Kapitel 2 fertig und man schaltet die Mitsuhide-Route frei, wo ich auch gleich erst mal weitergemacht bzw. angefangen habe. Seine Stage 1-1 und 1-2 muss man erst mal nur mit ihm spielen und es sind quasi schon bekannte Stages, dann eben aus seiner Sicht. In Stage 1-3 kommt im späteren Verlauf Nobunaga dazu. In Stage 1-4 kommt dann ein erster Neuzugang dazu, nämlich Toshimitsu Saitô, der mit dem normalen Speer kämpft. Seine individuellen Charges fand ich auf jeden Fall schon mal ganz cool (besser als bei Katsuie? Bei ihm weiß ich schon mal, dass sein einer Special wohl nur vom Pferd aus geht, was ich aber ja nicht so oft nutze).

Das war dann soweit alles, was ich gestern gemacht habe. Heute Morgen nach der Arbeit, wo ich ja jetzt meist nur so eine Stunde spiele, habe ich mich ein bisschen dem Zitadellen Modus gewidmet und da ein paar Stages gemacht/wiederholt für Rankings und Material.

Alles in Allem war gestern ein super Tag. Ich kam mit allen Stages gut zurecht, es war alles relativ unstressig (oder ich bin einfach gechillter rangegangen) und die Movesets waren auch alle okay. Was die Skillpoints angeht, mache ich mir noch etwas Sorgen, denn da braucht man echt eine Menge, wenn man alle Leute so halbwegs upgraden will. Ich bekomme jetzt nach einer Stage zwar auch mal locker über 50, aber die einzelnen Perks kosten ja mindestens 10-25 Punkte. Da kann man sich anfangs echt nur auf die nötigen Charas (Nobunaga & Mitsuhide) und seine Faves beschränken. Außerdem stört es mich etwas, dass die Skilltrees so ... unterschiedlich sind. Nobunaga hatte ja, wie gesagt, einige Perks (?), womit ich seine Charges stärker machen konnte, bei anderen Charakteren habe ich davon nicht einen einzigen gesehen!! 

Was die Waffenfusionen angeht, bin ich auch gespannt, wie das so wird. Interessanterweise habe ich auf Mitsuhides Route, obwohl die auch gerade mal mit zwei Sternen anfängt auch schon ein paar "Rang 2"/"Silber"-Waffen bekommen. Nach dem Kampf gegen Yoshimoto Imagawa hat man übrigens auch einfach "sein" Schwert (Silber, individueller Name) bekommen (Mitsuhide Moveset), was vier Skills je auf Level 3 oder so drin hatte - also jedenfalls ziemlich gut für den Moment und man bekommt so die Meldung, dass dieses Moveset jetzt (auch) Nobunagas Favorit ist, neben dem Ôdachi.

Na ja, das war's soweit. Ich melde mich die Tage mit dem weiteren Fortschritt. Ich hoffe, es wird so halbwegs reibungslos weitergehen. Traurig ist halt für mich immer noch am meisten die Sache mit den Klonmovesets. Eigentlich ist das ja immer das spannendste gewesen, wenn man ein Warriors spielt, wie sich dann so die neuen Charaktere spielen werden und jetzt ... weiß man es halt bei vielen schon. Ein paar ausstehende Movesets habe ich aber ja noch. Lustigerweise habe ich teilweise nach Kämpfen sogar schon die Waffen dafür bekommen, dabei habe ich noch gar keinen Charakter, der die Waffe offiziell nutzt.

Äh, wie auch immer. Ich schreibe wieder!

~

27. Juli 2021

Weggesnackt

Update-Post-Zeit!
Wer weiß, wann ich demnächst zum Schreiben komme, deswegen ... jetzt, hier! 

Ich habe heute bei netgames bestellt. Ich wollte ja (warum auch immer) den offiziellen Release von Samurai Warriors 5 abwarten, um zu gucken, wie dann so der Preis bei den verschiedenen Läden aussieht. Für PS4 und Xbox hat Amazon den Preis auch tatsächlich um 10 reduziert, auf 60€, für Switch soll es immer noch 70€ kosten (lol?!). Na egal, aufgrund der Sachen, die ich noch dazu bestellen wollte, wusste ich ja, dass es eh auf netgames hinauslaufen wird.

Habe also Samurai Warriors 5 (50€) und Immortals Fenyx Rising (25€) bestellt. Story of Seasons (für meine Schwester) hat leider immer noch 40€ gekostet (statt den vorherigen 35€). Am Wochenende habe ich aber Rücksprache mit ihr gehalten, was potenzielle andere Spiele angeht (auch wenn das natürlich die Überraschung verdirbt), aber ich wollte auch nicht irgendwas kaufen, was sie dann vielleicht doch so gar nicht haben will/spielen würde. 
 
Habe gefragt, wie es so mit Breath of the Wild aussehen würde (das kostet nämlich bei netgames auch minimal weniger als anderswo). Sie hat ja ein paar der älteren Zeldas (Gameboy, N64, SNES) gespielt, war (deswegen) da jetzt aber eher skeptisch. Aber - wie wir alle wissen - ist Breath of the Wild ja quasi was komplett anderes (Open World, nicht diese strikte Dungeon-Abfolge etc.). Ich habe also ein bisschen die Werbetrommel gerührt und versucht ihre Zweifel zu zerstreuen. Breath of the Wild ist ja einfach ein verdammt gutes Game und für mich persönlich auch bis dato das beste Zelda und (vorallem) auch viel einfacher als es zu Beginn im Spiel scheint (bis zu 60 gekochte Mahlzeiten im Inventar etc.). Ich hoffe, ihr gefällt es dann auch so halbwegs.
So habe ich das dann eben auch noch dazu bestellt.

Die Wartezeit der letzten Tage habe ich ja hauptsächlich mit Snack World verbracht, was ich mal mehr mal weniger motiviert gespielt habe, bis ich gestern schlußendlich zu dem Punkt kam, wo ich es beendet habe und nicht wieder auspacken möchte.
Mein Fazit jetzt nach ein paar Tagen und knapp 22 Stunden Spielzeit:
Ich finde das Spiel nicht gut und es macht mir keinen Spaß.

Ich hab's bis in Kapitel 4 geschafft und es war zuweilen echt eine Berg- und Talfahrt (der Gefühle). In Kapitel 1 habe ich vor dem Boss ja noch ewig gelevelt. Den Boss (dieses Medusa-Vieh) habe ich dann auch recht easy hinbekommen (war mit dem Special-Skill der Waffe two-hit down). Dann wurde es mit den neuen Missionen wieder stressiger. Als ich dann ein zweites Monster mit ins Team nehmen konnte, wurde es wieder besser, weil ich so einen zweiten Heiler mitnehmen konnte, damit die sich gegenseitig heilen können. Der zweite Boss, dieser Kraken, war dann nervig aber ich habe ihn trotzdem gut hinbekommen, gleiches gilt eigentlich auch für den dritten Boss (dieses Zweier-Gespann).
 
Die Durchgangsgebiete auf dem Weg zum jeweiligen Boss-Dungeon fand ich auch immer okay, aber die Zufallsdungeons ... sind einfach kacke. Das Hauptproblem dabei ist, dass du nur begrenzt Zeit auf einer Ebene hast. Nach x Minuten taucht ein Sensenmann-Gegner auf und wenn du zu lange brauchst, um den Ausgang zu finden bzw. ihn zu öffnen (weil ein Gegner den Schlüssel hat oder du erst 1-3 Schalter drücken musst), killt der dich quasi one-hit.
Der Work-around dafür ist: einfach Durchrennen! An allen Gegnern vorbeirennen, bis du den Ausgang gefunden bzw. geöffnet hast und dann kannst du vielleicht noch ein bisschen gegen die Gegner kämpfen. Der Punkt ist nur: Das macht keinen Spaß! Noch dazu ist das Layout der Dungeons teilweise total ätzend mit megalangen Wegen und irgendwelchen Sackgassen am Ende. Pokemon Mystery Dungeon hat ja nun auch zufallsgenerierte Dungeons, aber die waren besser aufgebaut.

Dann gibt es ja quasi in jedem Gebiet irgendwelches Equipment als Quest-Belohnung, was man aber auch nur ab und an mal bekommt und es macht nicht gerade mehr Spaß die Dinger ewig zu wiederholen, nur um den Kram wieder nicht zu bekommen. Zumal man die Sachen ja im Allgemeinen auch mehrmals haben möchte, weil immer unterschiedliche Boni drin sein können oder man zum Upgraden der Waffen die gleiche Waffe noch mal braucht. Dass das sonstige Loot nicht gerade zum Wiederholen einlädt, habe ich ja letztes Mal auch schon erwähnt. Und wenn dann die Levelkurve mir aber sagt, du musst ewig oft die Dungeons wiederholen, dann habe ich da erst recht keinen Bock drauf. Dieses ganze Gedöns mit verschiedenen Farbschemen für Waffen und Ausrüstung fand ich auch mehr als überflüssig.
Es gab einfach haufenweise Dinge, die mich stören, die nerven und die ich einfach nicht gut fand.

Werde jetzt also die restliche Wartezeit noch irgendwie anders verbringen. Zumindest kam ich knapp an die 22 Stunden.

Ich melde mich wieder, wenn's was Neues gibt.

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22. Juli 2021

Zwischensnack

Ahoi! Update-Post!

Erst mal zu meinen ausstehenden Anschaffungen:
Netgames hat seit heute tatsächlich Samurai Warriors 5 auf Lager. Hätte es also jetzt die Tage bekommen, wenn ich es vorbestellt hätte, bzw. würde es vielleicht bis Samstag kriegen, wenn ich es vorhin gleich bestellt hätte. Habe ich aber nicht.
Story of Seasons haben sie tatsächlich auch seit heute wieder auf Lager, aber leider haben sie gestern den Preis von 35 auf 40 erhöht und damit wäre es auch Schwachsinn es zu bestellen (ich wollte ja ein drittes Spiel dazu holen, damit sich das mit den Versandkosten mehr lohnt, macht aber keinen Sinn, wenn ich dann für das Spiel mehr zahle also sonst).

Insgesamt bin ich gerade sowieso eher ... unmotiviert. Ich habe ja die Samurai Warriors-Demo jetzt immer so ein bisschen gespielt (wollte zumindest Nobunaga auf sein Demo-Max.Level von 15 bringen), aber ... so richtig gehypt bin ich auch nicht mehr auf's Spiel. Vielleicht stimmt es, was so die ein oder andere Person in Foren sagt, dass die Demo das Spiel einfach schlechter aussehen lässt, als es tatsächlich ist. 
Ich bin mir sicher, dass ich es schon durchspielen würde, werde auch sicher meine 100+ Stunden rauskriegen, paar Movesets mögen, paar weniger mögen, es wird stressige Maps geben und weniger stressige etc., aber wird schon ein normales Warriors. Aber vielleicht ist genau auch das das Problem - ist eben einfach so ein weiteres, normales Warriors. Vielleicht habe ich aktuell auch einfach mehr Bock auf Immortals Fenyx Rising, wo mich die Demo schon wirklich überzeugt hat.
Deswegen habe ich es gerade einfach irgendwie nicht mehr so eilig, insbesondere nicht mit diesem Hin und Her mit den Läden/Preisen.

Außerdem habe ich gestern (dann doch noch) meine Amazon-Lieferung mit Snack World bekommen, was ich ergo seit gestern spiele und bisher gefällt es mir schon ganz gut. Aber wenn ich mir jetzt die anderen beiden Spiele hole, werde ich 100%ig eher die spielen und ob ich dann später irgendwann Snack World wieder rauskramen würde, ist auch fraglich. Das ist, fürchte ich, auch so ein Titel, der bei mir schnell im Regal verschwinden kann. Solange, wie ich die anderen Sachen noch nicht habe und es mich nicht annervt oder so, spiele ich es noch. Darum denke ich mir gerade auch, wartest'e einfach noch ein bisschen ab mit den anderen Dingern.

Zum Spiel selbst (Snack World):
So richtig weit bin ich noch nicht, habe erst die ersten beiden kleinen Gebiete (mehrmals wiederholt zum Leveln und Co.). Den allerersten großen Schock hatte ich eigentlich gleich bei Spielstart. Ich bin nämlich irgendwie fest davon ausgegangen, dass das Spiel auch japanische Sprachausgabe hat (neben den anderen), aber man kann echt nur zwischen den fünf EU-Sprachen wählen und dann sind eben Texte & Sprachausgabe in z.B. Deutsch. Jetzt muss ich mich in diesem total japanophilen Spiel mit diesen trashigen EU-Sprachen rumschlagen. Um meinen Ingame-Charakter zu zitieren:
"Ich weiß ja nicht..."
:'D  ._.
Wie gesagt, bin noch nicht weit. Ich hoffe nur, dass der Difficulty nicht so super nervig ansteigt. Vom ersten zum zweiten Gebiet haben die Gegner schon erst mal gleich viel mehr Schaden gemacht und das obwohl ich mich vorher von Level 1 auf 3 hochgelevelt hatte. Habe auf lange Sicht auch nicht unbedingt Bock zwischen allen Abschnitten immer ewig zu grinden. Die momentanen Stages gehen zwar richtig schnell (drei Minuten oder so für ein Viertel Level-Up am Ende), aber das wird sich ja sicher auch irgendwann ändern. Als nächstes steht der erste Random Dungeon an, mit Boss am Ende (gar kein Bock), aber werde vorher noch die ganzen Nebenmissionen (ggfs. mehrmals) machen. 
 
Das ganze Loot-Gedöns ist jetzt leider auch nicht so befriedigend, dass man da ewig Dungeons wiederholen möchte (bei sowas wie Torchlight z.B. wird man ja permanent zugeschissen mit neuem Equip, dass man laufend aussieben muss), hier gibt's hauptsächlich nur komisches Material und immer die eine gleiche Waffe pro Dungeon (mit zufälligen Effekten/Skills). Monster rekrutieren macht aktuell auch noch keinen Sinn, weil ich nur einen im Team mitnehmen kann.

Na ja, wie gesagt, kann ich es jetzt schon noch spielen, ist aber auch instant vorbei, sobald ich die anderen beiden Spiele habe. Vielleicht bekomme ich vorher aber zumindest noch meine Geld/Stunden-Rechnung erledigt.

Ich schreibe wieder, falls sich was Neues ergibt.

~

20. Juli 2021

Samurai Warriors 5 Trial Version

Yo, kurzer Update-Post!
Heute ist ja nun endlich die Samurai Warriors 5-Demo erschienen, die ich vorhin dann auch gleich mal angespielt habe.
In den Einstellungen musste ich erst mal leider gleich feststellen, dass man die Sprache der Bildschirmtexte nicht wählen kann. Das heißt, wenn mir die deutschen Texte zu schrottig (übersetzt) sind, kann ich nicht mal zu den englischen wechseln. Auch wenn die englischen Texte nicht zwangsläufig besser sein müssen. SW4 hatte auch richtig müllige Texte teilweise - und wenn selbst mir als non-native speaker sowas auffällt, muss das schon was heißen!

Zuerst muss man ja dann erst mal den Storymodus spielen und dort die ersten beiden Stages mit Nobunaga only. Ich war anfangs ... nicht so begeistert. Ist bei jedem neuen Warriors immer so, dass ich mich erst mal ein bisschen an das ganze Drumherum gewöhnen muss. Nobunagas Moveset (er startet mit Level 1, also ganz fresh) ist halt auch einfach ... nicht besonders cool. Mit steigendem Level ging es dann ein bisschen besser (5 hatte ich jetzt nach den zwei Stages, 15 ist wohl Cap in der Demo), aber so richtig Bock gemacht hat es auch nicht.

Umso gespannter war ich dann natürlich auf den freigeschalteten Free Mode, wo man dann zwischen Hideyoshi, Ieyasu, No und Toshiie wählen konnte, die alle Level 5 hatten und eine nicht wechselbare Waffe. Erst mal bin ich happy, dass es überhaupt mal wieder einen richtigen Free Mode gibt, wo man nicht ständig die x Cutscenes überspringen muss. Hier konnte man auch in beiden Stages, die im Storymodus ja Nobunaga only waren, zwei Charaktere mitnehmen. Ich habe aber mit jedem der vier Charaktere die erste Stage quasi solo gemacht, um das Moveset ausreichend angucken zu können.

Hideyoshi (Naginata): Das Moveset fand ich jetzt doch zumindest besser, als in den Videos - und besser als Nobunaga (was nicht schwer ist). Er ist relativ flott und die Chargekombos sind auch ganz okay, ebenso die Hyperattacks. Ich mag zwar diesen Fokus auf Aerial Kombos nicht so, aber auch das klappt schon auch - also das einfach hochspringen und dann die Y/X-Kombos machen.
 
No (Bogen): Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit fand ich das Moveset ganz gut. Ich denke, ich habe schon bessere Bogen-Movesets gespielt, aber es geht. Vor allem klappt es ganz gut, wenn man ein bisschen Abstand zum Gegner hat, den dann gut aus der Ferne zu beharken. Standardmäßig sind die ranged Movesets ja immer nicht so wirklich stark, aber wenn man da dann irgendwann 'ne krasse Waffe hat/überlevelt ist, kann das ziemlich episch werden.

Ieyasu (Zwillingsschwerter): Ich hatte im Vorfeld in irgendwelchen Foren immer voll das Gehate gelesen über Ieyasus Moveset (oder meinten die doch sein altes?!), ich jedenfalls ... fand's super! Er ist super flott, die Hyperattacks sind super und seine Charges fand ich auch okay. Er ist ja eher so der "Normal Attack Type", hat also von Haus aus einen etwas längeren normalen Attack String und angeblich kommt wohl ab dem C4 immer nur noch der gleiche Finisher, aber ... egal! Schon einer meiner Favoriten der Demo.

Toshiie (Großer Speer): Das Moveset ist etwas langsamer, aber dafür hat er mit den meisten Angriffen auch eine gute Range und war spürbar stärker als die anderen Charas. Mit ein bisschen Attack Speed in der Waffe auf jeden Fall auch top.

Mein Ranking jetzt so nach der Demo wäre spontan:
1. Ieyasu & No
2. Toshiie & Hideyoshi
3. Nobunaga
Die oberen vier sind aber alle schon recht nah beieinander, Nobunaga dann eher 'ne ganze Ecke abgeschlagen.

Zum Loot: Ich habe ja nun mehrmals die erste Stage wiederholt und konnte alles bekommen; Truppen-Exp., Truppen-Waffen-Exp., Gold und Skillpunkte. An Waffen hat man leider immer nur Nobunagas bekommen, wovon man nur 21 Exemplare haben kann, so dass ich gegen Ende schon ein paar einschmelzen musste (gibt Geld und die Skills der Waffe als Juwelen zum woanders reinfusionieren). Die Frage ist jetzt hauptsächlich, ob's für die einzelnen Punkte auch einen Cap gibt, so wie bei Nobunagas Level (also maximal 50.000 Gold sammelbar oder so), ansonsten werde ich jetzt immer noch mal ein bisschen spielen/Material farmen bis zum Release.
Auf Schwer gibt es auch mal wieder bessere Sachen (natürlich). Ich hab so mit Glück mal 10 Skillpunkte bekommen nach der Schlacht, eine Dude auf Schwer so 30 ... Ist aber andererseits ja auch immer Zufall, was die Gegner an Sachen droppen. Ansonsten war Easy aber ganz angenehm. Außerdem hatte ich auch schon gelesen, dass die Offiziere wohl auf Easy mal wieder gar nicht blocken, was das Ganze noch netter macht. ... War das damals bei WO3 vielleicht ein Abfuck, als ich von Easy auf Normal gewechselt habe und dann jeder Offizier immer dumm die ganze Zeit (!!) am Blocken war!

Auf R1 hat man ja nun diese Fähigkeiten ("ultimativen Fähigkeiten"), da startet jeder der Charaktere hier mit einem Angriff, je einem Boost für Attack, Defense und Speed, einem kleinen Musou-Refill und so einem Dash-Move, um kurze Distanzen zu einem Gegner schnell zu überbrücken oder Kombos zu verbinden. Ich hab mich bei allen Charakten für den Angriff, den Musou-Refill, Attack-Boost und diesem Dash-Move entschieden und war damit auch ganz happy. Die Skills laden sich auch verhältnismäßig schnell wieder auf, so konnte ich im letzten "Boss"-Kampf oft immer noch einen zweiten Attack-Boost nutzen.
Der Dash ist auf jeden Fall auch recht hilfreich, weil hier die Gegner/Offiziere leider teilweise wieder über die halbe Map fliegen, wenn sie getroffen werden und man so nicht immer wie so ein Trottel hinterherlaufen muss (Warriors Allstars ahoi!).

Ich hab ja nun die Switchversion gespielt (und konnte so vorhin gemütlich im Bett die Demo anspielen, auf der PS4 hätte ich jetzt bis abends warten müssen, nachdem ich den PC ausgeschaltet habe...). Performancemäßig ... bin ich noch unschlüssig. Ich habe die Videos über die viel mehr Details der PS4/anderen Versionen ja nicht vergessen. Ich hatte jetzt aber gefühlt zumindest keine krassen Slowdowns und das Gegneraufkommen war auch okay - mich hat es eher gestört, dass die Fußsoldaten immer panisch hin- und hergelaufen sind (anstatt einfach ruhig auf ihren Tod zu warten). Vorhin habe ich auch erst wieder einen Tweet von jemandem gesehen, der die bessere Draw Distance der PS4 hervorgehoben hat (mehr Gegner in größerer Ferne sichtbar). 
Ich "könnte" ja auch noch die PS4-Demo antesten, aber eigentlich ist es Schwachsinn. Ich weiß ja, dass die natürlich besser aussieht und besser läuft. Die Frage für mich ist ja eher, ob ich mich mit der Switchversion abfinden kann, unter Berücksichtigung der Tatsache, dass mir der Handheld-Aspekt einfach mega wichtig ist. Das werde ich jetzt die Tage noch mal überprüfen. Aber ... Handheld halt.

Tja, das war's so weit mit meinen ersten Eindrücken.

Andere News:
Meine bestellten Sachen von Amazon (inkl. Snack World) wurden immer noch nicht losgeschickt, obwohl Amazon am Sonntag großspurig behauptet hat, die würden Mittwoch ankommen. Dafür müsste man sie halt auch mal abschicken!
Und Story of Seasons ist bei netgames natürlich auch noch nicht wieder vorrätig (das hätte mich auch gewundert).

Ich schreibe wieder!

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