17. August 2015

Alles auf Anfang!

Jetzt muss ich doch mal eben kurz schreiben...
Erst mal, um das Thema abzuhaken: Fire Emblem - Sacred Stones.
Ich habe den dritten Durchgang (Ephraim-Route) erfolgreich beendet.
Kapitel 19 (das Innenraum-Kapitel bei Nacht) war wie immer ein großes Drama - vorallem die Verstärkungen im Süden @_@ Kapitel 20 war dann wie immer echt chillig und 21/22, das Finale, auch nicht so ein Problem.

Der Charaktere-Endstand:
Ephraim, Erzlord, Level 10 - War dieses Mal recht super, gute Werte, alles top!
Eirika, Erzlord, Level 11 -Ziemlich, ziemlich schwach...
Cormag, Wyvern-Lord, Level 10 - Eine Einheit auf die ich mich bisher ausnahmslos jedes Mal verlassen konnte! Cormag ist einfach der Beste!
Tana, Wyvernritter, Level 10 - Nicht wirklich stark, ging so o_°
Ross, Berserker, Level 10 - War in Ordnung.
Amelia, Erzritter, Level 8 - Sie hat sich dieses Mal leider gar nicht cool entwickelt (kein Vergleich zum vorherigen Run *_*), war ziemlich schwach, so dass ich aus Platzgründen für's letzte Kapitel dann tatsächlich sie zurückgelassen habe (deswegen auch das kleinere Level)
Ewan, Beschwörer, Level 10 - War gut!
Artur, Weiser, Level 10 - War wiedermal etwas schwächer, aber magierlike trotzdem brauchbar!
Lute, Warlock, Level 10 - Top!
Moulder, Bischof, Level 10 - War über lange Zeit meine höchstgelevelte Einheit (wegen dem ständigen Heilen), konnte ihn auch als erstes weiterentwickeln. War wertemäßig in Ordnung.
Garcia, Held, Level 10 - War ganz gut, in einigen Werten war Ross besser, aber Alles in Allem könnte man Garcia auf jeden Fall mal wieder mitnehmen.
Franz, Rittmeister, Level 10 - Wurde leider nicht so wirklich stark.
Gilliam, General, Level 10 - Mit Gilliam wurde ich ja lange Zeit nicht so wirklich warm. Zu Lahm, doppelt ergo nichts... Aber im Laufe der Zeit ging's dann, vorallem wurde er gut stark und hat 'ne megafette Verteidigung gehabt, so war er dann für mich doch etwas nützlicher als zum Beispiel Amelia, weswegen ich ja dann am Ende auf sie verzichtet habe. Ob ich ihn noch mal mitnehmen würde, weiß ich allerdings nicht...
Colm, Assasine, Level 1 - War als Assasine ja dann nicht mehr wirklich zu gebrauchen (keine Stehl-Fähigkeit), zumindest die Dietriche konnte er aber noch benutzen...

Gab dieses Mal also doch einige Enttäuschungen, auch kamen mir die Kapitel der Ephraim-Route wirklich ein bisschen stressiger vor, als die der Eirika-Route (soll ja auch schwieriger sein).

Tja, und wie letztens schon angemerkt, hatte ich aber schon wieder Bock einen neuen Durchgang (4. Run, Eirika-Route) zu starten, was ich dann auch getan habe :'D
Bin jetzt aktuell in Kapitel 7. Mein Vorhaben dieses Mal war ja: Auf jeden Fall Neimi mal wieder mitnehmen und die drei Ausbildungseinheiten bei der Weiterentwicklung in ihrer Ausbildungsklasse lassen, was man sich ja freischaltet, wenn man das Spiel mit beiden Routen beendet hat.
Momentan ist das Spiel aber noch eher anstrengend. Okay, das ist irgendwie normal, die FE-Teile sind halt gerade am Anfang immer etwas anstrengender, wenn die Charas noch so lahm sind, selten doppeln und so, wenig Schaden machen, aber... irgendwie kommt's mir aktuell noch schlimmer vor. Könnte auch daran liegen, dass ich im Vergleich zum letzten Run drei aktive Charaktere weniger habe! Und mit weniger aktiven Kämpfern die gleiche Menge Gegner handlen ist natürlich bisschen herausfordender.

Eindrücke bisher: 
So gern ich auch mal wieder einen Bogenschützen dabei haben wollte (also Neimi), ich weiß schon, warum ich's sonst nicht unbedingt mache: Nur Fernangriffe und wenn du sie nicht immer vom Gegner abschirmst, rennt der sofort hin und greift sie an und sie kann sich ergo nicht wehren. Die Magier können fernangreifen, können sich bei Nahangriffen aber trotzdem normal wehren! Einzig später, wenn man die Langbögen bekommt (Reichweite bis 3 Felder) dann ist die wieder nützlicher, weil soweit kein normaler Angriff reicht.
Und mit Ross habe ich ja die erste Ausbildungseinheit inzwischen schon bekommen, den ich dann bei der Weiterentwicklung auch dabei gelassen habe. Dass das nicht die beste Klassenwahl ist, weiß ich, aber... alles mal ausprobieren halt. Nur..., er hat aktuell quasi kein Geschick (~5) und hat bei der Weiterentwicklung nicht mal Beweglichkeit dazubekommen, das heißt er kann nach wie vor nur 5 Felder weit laufen (wie ein Ritter also), Er doppelt gerade nichts, es sei denn mit der Hacke, die ist aber ja irgendwann aufgebracht. Das einzig Gute an ihm gerade: Er ist megastark (12-15 Stärke bei Level 6/7 oder so), er kann diese Lanzensoldaten mit einer Stahlaxt onehitten! Und er hat ordentlich Verteidigung (11, das ist soviel wie Lv. 1-Seth).
Heilermäßig wollte ich ja wieder Natascha mitnehmen und sie dann zu einer Walküre machen (wenn das mit L'Arachel schon nie klappen wird, weil man sie zu spät bekommt). Voll unfair allerdings: Man bekommt Moulder in Kapitel 3 mit Level 3 (!), Natascha bekommt man in Kapitel 5 mit Level 1!! Moulder war bei mir durch's Heilen schon wieder Highleveleinheit, Natascha braucht jetzt erst mal ewig, um die anderen überhaupt einzuholen. Ich versteh's nicht... Als ob sie es einem extra schwer machen wollen, spätere Einheiten vernünftig mitnehmen zu können. L'Arachel hat doch später auch nur Level 3 oder so - nicht entwickelt!
Momentan also alles noch etwas schleppend, aber ich hab mir schon vorgenommen, wenn der Turm von Valni kommt, wird erst mal gelevelt! Mit diesem Run wollte ich mir ja eh mal mehr Zeit nehmen, bisschen mehr just-for-fun machen. Leveln wäre bei den fragwürdigen Klassen teilweise wahrscheinlich eh angebracht... Die Bonusdungeons wollte ich ja auch endlich mal komplett machen, ob ich das mit diesem Durchgang mache, weiß ich aber auch noch nicht, da wäre der frühere Eirika-Run wohl der Beste (den ich morgens auf'm Notebook beendet habe), da waren so ziemlich alle Einheiten total toll!
Mein einziger Trost sind aktuell mal wieder die Magier (;_;) Artur will scheinbar gerade einen neuen Stärkerekord aufstellen und Lute ist wie immer einfach super - die einzigen, auf die ich mich momentan uneingeschränkt verlassen kann.

Anderes Thema, weshalb ich eigentlich heute schreibe! Ich hab seit einiger Zeit auch mal wieder Bock auf Starbound. Die offizielle Seite berichtet ja auch immer fleißig über die ganzen neuen, tollen Sachen, die bisher so dazugekommen sind, allen voran das Colonisation-Feature! Wo man dann Häuser für NPCs bauen kann und je nach Einrichtung zieht da dann jemand ein. Und eben hab ich bei Twitter gelesen, dass es bis zum Unstable-Update wohl nicht mehr so weit hin sein soll und wenn das dann ausreichend getestet wurde, kommt das Stable-Update! o/ Und es soll ein ziemlich fettes Update werden. Ich bin schon wieder so gehypet x)
Trotzdem ist jetzt natürlich erst mal noch Warten angesagt. Theoretisch müsste ich ja dann selbst wenn die Stable da ist auch wieder auf die Mods warten (Creative-Mode, wo's ja meine tolle Cheater-Rüstung gibt) oder ich spiele alternativ dann doch im Admin-Modus, weniger cool, aber... ohne geht's nicht.

Für Lego Worlds, das ich ja auch vor einiger Zeit mal erwähnt hatte, wurde auch das zweite Update angekündigt, mit coolen Feature wie einer Map inklusive Waypoint-System!! Das Spiel wollte ich mir ja auch dieses Jahr noch holen (bevor es dann nächstes Jahr oder so teurer wird).

Okay, ich meld' mich wieder. Komplette Kapitelzusammenfassungen von Fire Emblem spar' ich mir demnächst jetzt aber xD Wie sich so die Charas entwickeln werd' ich wohl immer noch so zusammenfassen.

Cheerio!

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13. August 2015

Schlachtenschnelldurchlauf

Ich muss mal wieder schreiben!
Geht, wie aktuell immer, um Fire Emblem - Sacred Stones. Habe die ganze letzte Zeit fleißig weitergespielt und seit dem letzten Eintrag auch gut was geschafft, bei meinem aktuell dritten Durchgang des Spiels.

Als nächstes kam ja Kapitel 12 der Ephraim-Route, wo man Ewan und Marisa bekommt. Das Kapitel lief auch, wie damals (erster Run) ganz gut. Ewan werde ich natürlich wie immer mitnehmen, Marisa nicht.

In Kapitel 13 bekommt man dann Tethys und Gerik, den ich dieses Mal aus Platzgründen leider nicht trainieren können werde (;_;) Das Kniffligste bei der Map war, im Süden die beiden Dörfer zu erreichen, bevor die Banditen es schaffen, hab's aber hinbekommen. Ansonsten: keine schlimmen Vorfälle. Äh, okay, ein Chara (ich glaube es war Garcia) wurde doch tatsächlich einmal einfach weggekrittet, aber ich hab natürlich sofort neugeladen (wegen sowas speichere ich ja jede Runde). Oh mann!

Kapitel 14 war... dann eine ziemliche Katastrophe! Die Gruppe startet ja schon links und rechts aufgeteilt und mein erstes Ziel war es natürlich Rennac zu rekrutieren, bevor der wohlmöglich wieder abhaut. Dummerweise erscheint der in der zweiten Runde ganz oben rechts in der Map, noch hinter einer Tür, wo man sich dann erst mal durchkämpfen muss. Ich hab mich tatsächlich einfach wild durchgeboxt, damit Ephraim möglichst weit nach vorne kommt. Letztenendes habe ich Rennac auch erreichen können (das Item der geplünderten Kiste hat er ja dann noch dabei), dummerweise stehen oben so ein paar olle Druiden mit Berserkerstäben. Davon hat es dann doch tatsächlich einer geschafft Artur zu berserkern! Und zu dem Zeitpunkt war Moulder noch mein einziger Heiler mit Erneuerungsstab zum Heilen, der wiederum stand im linken Abschnitt der Map vor immer noch verschlossenen Toren (weil ich keinen Schlüssel oder Colm hatte, der war nämlich unten und sollte dort die Kisten öffnen). Zu dem Zeitpunkt war ich dann schon ganz schön gestresst und angenervt. Hab dann (weil ich kein Fan von bin mich beim Zocken stressen zu lassen) den Rundencheat eingeschaltet, mit dem ich meine Leute ja jede Runde rumlaufen lassen kann, während der Gegner übersprungen wird. Wollte so dann wenigstens Artur schnell heilen gehen, denn der griff da schon immer munter Ross an, der ja nur wenig Resistenz hat (zum Glück aber auch nicht zurückschlagen und Artur hätte töten können). Dummerweise... zählt Artur trotz Berserker-Status natürlich nicht zu den Gegnern. Das heißt die Gegnerzüge wurden übersprungen, Artur ist dann aber trotzdem berserkermäßig da rumgelaufen und hat angegriffen (und einmal Ross besiegt=Runde neuladen). Konnte mit Ross dann nur weglaufen und heilen (Ephraim konnte ihm ein Elixier geben), bis ich Artur entweder heilen konnte oder die drei Runden Berserk zuende waren (die zählten trotz Cheat zum Glück runter!). Was von beidem es war, weiß ich aber nicht mehr. Hatte da aber schon echt mega die Schnauze voll... 
Den Rest der Map habe ich dann (ohne Cheats) wieder halbwegs hinbekommen.

Im Gegensatz zur Eirika-Route kommt man nach diesem Kapitel dann doch noch mal auf die Karte und ich habe die Gunst der Stunde genutzt und einige meiner Leute bis auf 20 gelevelt (waren ja mal wieder alle nah dran) und weiterentwickelt, damit ich das dann nicht wieder so blöd mitten in der Schlacht machen muss.

Kapitel 15 fängt ja dann ein bisschen anders an, als bei der Eirika-Route, was die Aufstellung angeht. Die Gruppe startet unten links und Eirika steht mit Saleh und Innes mittig bei der Halle. Man muss dann (insbesondere wenn man Innes und Saleh keine EP geben will) so schnell wie möglich Leute hochschicken, bzw. die drei nach unten holen, was natürlich durch die Wüste nicht so einfach wird. Cormag und Tana hab ich dann oben alles machen lassen (also die auftauchenden Pegasi und Magier besiegen).
Dieses Mal habe ich mich dann zuerst um die ganzen Gegner im Süden gekümmert, inklusive Valter. Dann habe ich nach den Items im Sand gesucht, dummerweise habe ich Colm zu einem Assasinen gemacht, womit er glaube ich alle Diebfähigkeiten verliert, also Stehlen und schneller das Items auffinden in der Wüste... o_° Auch dumm war, dass man ja noch ein Item genau in dem Angriffsradius von Caellach findet, da musste dann mal wieder der Rundencheat her, sonst hätte der mich da 10+ Runden angreifen können. Insgesamt lief das Kapitel aber recht gut.

Kapitel 16 war dann die Innenraum-Map in Renais, wo sich nicht nur die Anfangsaufstellung je nach gewählter Route unterscheidet, sondern auch die Gegneraufstellung sowie die Verstärkungen. In der Ephraim-Route findet sich auch hier mal wieder jemand mit Berserkerstab (in Kap. 15 übrigens auch!). War trotzdem alles cool zu machen. Danach kann man dann Ephraim und Eirika weiterentwickeln. Und während letztes Mal (Run 2) ja Eirika vor der Entwicklung sogar stärker war als Ephraim und erst danach wieder schwächer, liegt die jetzt mal locker fast 10 Punkte unter seinem Stärkewert - kurzum: sie ist megaschwach!

Kapitel 17 war dann wiedermal kein Problem, ich hab Eirika und Ephraim so viel machen lassen, damit sie im Level aufschließen (Level 3/4), Eirika hat dafür oben die ganzen Druiden abgefangen und Ephraim links die ganzen Kavaliere/Erzritter.

Vorhin hab ich dann auch noch kurz Kapitel 18 gemacht, das geht ja immer recht fix. Das größte "Problem" bei dem Kapitel ist ja, abgesehen von den zwei Versteinerungsviechern, eh nur die Frage, wer die ganzen fetten EP für die Gorgoneneier erhält ^^ Hab alles wieder super verteilt, jetzt haben alle so Level 4/5.

Wie man sieht hab ich ziemlich viel geschafft (oder lange nicht geschrieben...). Aktuell bin ich auch immer noch motiviert danach mit dem vierten Durchgang anzufangen.

Ich schreib' wieder.

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6. August 2015

Heute Frieden, morgen Krieg

Juhu! Geht mal wieder um meinen aktuellen Fortschritt bei Fire Emblem - Sacred Stones.

2. Spieldurchgang (Eirika-Route):
Das im letzten Eintrag erwähnte Kapitel 17 habe ich ohne nennenswerte Ereignisse abschließen können. Viele weiterentwickelte Einheiten, tolle Levelsession!

Kapitel 18 war dann das tolle Eier-Kapitel, wo man alle Gegner plus Gorgonen(?)-Eier besiegen muss. Habe es mal wieder geschafft, alle Eier zu zerstören, bevor etwas schlüpft. Glücklicherweise machen sich die Eier ja auch nur so nach und nach zum Schlüpfen bereit, wenn man seine Leute gut aufteilt, geht das ganz gut.

Kapitel 19... war das fiese die-Nacht-überleben-Kapitel mit megavielen Verstärkungen von überall (insbesondere Süden). Habe die Nacht (Nebel) natürlich erst mal wieder zum Tag gemacht und ewiglang hin- und hergegrübelt, wo ich welche Leute hinschicke, nur um am Ende festzustellen, dass im Süden doch immer noch mehr gebraucht werden. Was da an Leuten nachkommt, ist echt richtig übel und bei nur x Runden Zeit kann ich natürlich nicht ständig Leute quer über die Map schicken, da muss die erste Aufstellung halbwegs stimmen! Netterweise konnte man da aber mal krasse 17 Leute mitnehmen! Habe sogar mal sexy Seth ein paar Waffen gegeben, damit er bisschen mitkämpfen kann (was er aber doch nicht gemacht hat, weil ich die EP dann doch immer eher meinem Hauptteam geben wollte).
Trotzdem: lief gut!

Danach landet man ein letztes Mal auf der Overworldmap, wo die Ruinen von Lagdou freigeschaltet werden. Ich bin dann aber gleich weiter in Kapitel 20. Ebenfalls ein fettes Kapitel und mit 18 Leuten kann man auch megaviel mitnehmen. Mag die Map aber ganz gerne, weil man schön alle nach und nach anlocken kann. Verstärkungen kommen da auch noch einige, ansonsten war die Map (plus Bosse) aber kein Problem.

Danach geht's gleich weiter ins Finale! Mit nur 12 Leuten musste ich leider wieder auf Colm und Tana verzichten. Teil 1 war cool zu machen, mit den heiligen Waffen ist da ja dann kaum ein Gegner wirklich ein Problem. Teil 2 ist dann gegen den fiesen Dämonenkönig... Da ist mir doch tatsächlich Artur gestorben!! Ich dachte, der Boss bewegt sich nicht, hat er aber! Greift dann so Artur an, mit über 30 KP Schaden und dann doppelt der auch noch (also noch mal über 30 Schaden)!! Dem konnten selbst meine maximalen 60 KP bei jedem nicht standhalten, aber... na ja, kurz F3 gedrückt und damit meinen Save der Vorrunde geladen, mit dem Rundencheat alle aus der Reichweite gebracht und alles war wieder in Ordnung (habe mir in meiner Komplettlösung aber gleich vermerkt, dass der sich bewegen kann!). Den Boss hab ich dann ganz regulär besiegt, musste ja nur drauf achten, dass wir das in einer Runde schaffen.

Tja, damit war der zweite Durchgang beendet. o/ Hier der Charaktere-Endstand:

Eirika 

Erzlord, Level 10: Eirika war (mal wieder) nicht besonders stark, sie war jetzt am Ende eine der schwächsten Einheiten.
Ephraim

Erzlord, Level 11: Bei der Weiterentwicklung war Ephraim ja kurzzeitig sogar schwächer als Eirika, das hat sich dann aber doch wieder ein bisschen gegeben. Er war zwar jetzt auch immer noch schwächer als meine anderen ganzen Superkämpfer, aber zumindest stärker als Eirika.
Artur 

Bischof, Level 11: War leider der schwächste meiner Magier. Gegen die Dämonenviecher hatte er dank diesem Bischof-Skill aber trotzdem einen guten Vorteil und na ja, normale Einheiten mit wenig Resistenz hat er mit Doppeln natürlich trotzdem immer noch gut wegbekommen.
Lute 

Weiser, Level 10: War (wie immer?) eine gute Einheit. Sie hatte jetzt in beiden Durchgängen, soweit ich mich erinnere, gute Werte.
Ewan 

Druide, Level 10: Ewan hatte schon vor der Weiterentwicklung mit Level 20, irgendwann um Level 15 seine Magie auf Maximum, war also gut stark.
Knoll 

Beschwörer, Level 10: Knolli war dieses Mal mein ganzer Stolz *_* Letztes Mal war er ja relativ schwach, aber dieses Mal war er, glaube ich sogar mein stärkster Magier *_* (Magiemaximum von 27 erreicht) Die Beschwörer-Klasse finde ich auch ziemlich gut, das mit dem Phantom-beschwören habe ich in jeder freien Minute genutzt (vorallem auch weil's ja auch noch EP bringt). Einzig, wenn das Phantom einen Gegner besiegt hat (und es war später erschreckend stark!), war das nicht so cool (verschwendete EP), kam aber selten vor. Würde aber jederzeit wieder einen Beschwörer mitnehmen!
Natascha 
Bischof, Level 10: Natascha war auch super. Erstaunlicherweise habe ich es ja dieses Mal geschafft, dass sie zeitgleich mit allen anderen (wenn nicht sogar früher) Level 20 erreicht hat, sonst hingen bei mir die Heiler doch immer etwas hinterher... Oder es liegt daran, weil ich ja im ersten Run L'Arachel leveln wollte, die man aber ja erst so spät bekommen hatte und so hat die's natürlich nicht geschafft, gescheit aufzuholen. Werte waren bei Natascha jetzt auch solide.
Cormag 
Wyvernritter, Level 10: Cormag war wie immer super! Leider liegt das Stärkemaximum beim Wyvernritter bei 25, was er dann auch voll hatte. Vielleicht liegt's beim Wyvernlord höher, werde Wyverritter, glaube ich, nicht wieder nehmen.
Vanessa 

Falkenritter, Level 10: Vanessa war auch superstark! Um einiges stärker als Tana, obwohl sie ja die schlechtere Wachstumsrate bei Stärke hat (Vanessa 45%, Tana 55%), aber... tja. Super auf jeden Fall!
Tana 
Falkenritter, Level 8: Tana war, wie erwähnt, um einiges schwächer als Vanessa. Aus Platzgründen habe ich sie dann auch nicht jedes Mal mitnehmen können (12 Leute und so...), da ist dann immer kein Platz für Schwache... oder Lahme (vgl. letzter Blogpost).
Amelia 
General, Level 10: Amelia war auch wieder super. Nicht übertrieben stark, aber dafür waren ihre Werte sowas von ausgelichen! Quasi überall was im 20er-Bereich. Super!
Gerik 
Held, Level 10: Gerik war ebenfalls top *_* Die wichtigsten Werte (Stärke, Fähigkeit, Geschwindigkeit) auch alle im guten 20er-Bereich. Auf den war auch immer Verlass.
Ross 
Krieger, Level 10: Grundsätzlich auch wieder super (war insgesamt im diesem Durchgang mit fast allen Charas recht zufrieden). Leider hatte er später nicht ausreichend hohe Wert um mit einer Kriegeraxt auch den tollen vierfachen Angriff zu machen. Andererseits sind Kriegeräxte aber auch megaschwer. Na ja, trotzdem als einer der wenigen (bis einziger) Axtkämpfer eine wichtige Einheit. Nach der Weiterentwicklung habe ich aber auch den Bogen gerne benutzt und festgestellt, dass ich auch mal wieder einen Durchgang mit Bogenschützen machen möchte.
Colm 

Schurke, Level 8: War natürlich gerade später nicht immer dabei. War auch wie immer nicht wirklich stark, aber 'nen Dieb muss das ja auch nicht unbedingt sein.


Wie man sieht, habe ich alle Leute mal wieder sowas von gleichmäßig gelevelt (außer die, die nicht immer dabei waren)...

Okay, erst mal weiter zum 3. Spieldurchgang (Ephraim-Route):
Nach Kapitel 9 war ja erst mal Trainieren angesagt (mit Amelia). Tana habe ich auch hochgelevelt, um sie mit Vanessa zu vergleichen und dann die aktuell Stärkere mitzunehmen. Ist jetzt Tana geworden. Amelia habe ich wieder zu einem Ritter gemacht (als späterer Ersatz für Gilliam?!).

Dann stand Kapitel 10 an, wo man (Duenell und) Cormag bekommt. Juhuu! Cormag! War auch ganz gut zu machen das Kapitel. Danach habe ich erst mal wieder ein/zwei Randommaps gemacht, nur so, zum Spaß.

Gestern habe ich dann noch in einem Abwasch Kapitel 11 gemacht, das Geisterschiff. Ging auch echt flott, L'Arachel und Dozla habe ich auch ohne Probleme rekrutieren können.

Als nächstes kommt Kapitel 12, auf das ich mich ein wenig freue. Ich hab das vom letzten Mal als ganz in Ordnung in Erinnerung, außerdem bekommt man da Ewan, den ich dann auch erst mal wieder ewig hochleveln muss :D

Jetzt nachdem ich den einen Durchgang beendet habe..., habe ich aber tatsächlich schon wieder Bock einen neuen Durchgang anzufangen :'D Habe auch schon verschiedene Pläne dafür...
Erstens würde ich gerne mal einen kein-Dieb-Durchgang machen, das heißt, komplett auf Colm verzichten. Dafür müsste ich die ersten Tür- und Truhenschlüssel, die man bekommt, mit meinem einen Cheat auf 99 Nutzbarkeit hochsetzen, damit ich zumindest diesen Kram öffnen kann, desweiteren muss ich dann natürlich auf sämtliche Stehlitems verzichten, was ja leider hauptsächlich diese coolen Statboosts sind, aber dafür müsste ich halt nicht immer einen Dieb mitschleppen, die ja nicht wirklich nützliche Kämpfer sind.
Dann! Ich habe gelesen, wenn man das Spiel mit beiden Routen durchgespielt hat, kann man bei späteren Durchgängen die Ausbildungseinheiten (Amelia, Ross, Ewan) bei der Weiterentwicklung einfach in ihrer Ausbildungsklasse lassen, die hat dann zwar weniger Features, aber... alles mal ausprobieren halt! Außerdem haben die drei in dieser Klasse wenigstens mal komplett eigene Animationen - sind halt eigene extra Klassen. 
Und ich will, wie oben erwähnt, mal wieder Neimi (Bogenschützin) mitnehmen. Und Natascha wieder als Heilerin mitnehmen und sie mal zu einer Walküre machen (kann man sonst nur noch mit L'Arachel). Und Gerik zu einem Waldläufer xD Und und und... ^^
Mal sehen! Wie letztes Mal angemerkt, spiele ich auf jeden Fall nicht wieder zwei Durchgänge parallel!

Eine dumme Sache auch noch: Das Spiel speichert ja auch spielstandübergreifend alle Support-Dialoge in so einer schönen, großen Übersicht, wo man sich die dann immer wieder angucken kann bzw. sehen kann, welche einem noch fehlen. Ich habe aber ja jetzt dummerweise zwei gesonderte Spielstände (also quasi Module), das heißt die Support-Dialoge, die ich jetzt mit dem dritten Run bekomme, sind für die Tonne, weil ich ja den Save mit Run 1 und 2 aufhebe, wo ich ja dann den vierten Run starten müsste, da ich ja die Eirika und Ephraim-Routen beendet haben muss. Gerade wo ich hier mal mit so anderen Charas, wie Gilliam, Garcia und Franz gespielt habe...
Na ja, komplett kriegen würde ich das eh nie, weil's zu viele Charas gibt, die ich nie mitnehmen würde. 
...Obwohl es mich auch reizt mal in einem Durchgang einfach alle weiterentwickelten Leute mitzunehmen (also Seth, Innes, Saleh, Dozla etc.pp!) X3 - Eben einfach alles mal ausprobieren! :D

Ich schreib' wieder.

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31. Juli 2015

Keine Gnade für Lahme!

Blogzeit!
Wollte mal wieder meinen Fortschritt bei Fire Emblem - Sacred Stones zusammenfassen.

2. Spieldurchgang (Eirika-Route):
Bevor ich mit Kapitel 16 weitergemacht habe, hatte ich noch eine der Random-Maps gespielt und dort Eirika und Ephraim auf Level 20 gebracht, da sie sich ja nach Kapitel 16 weiterentwickeln können. Knoll habe ich dort ebenfalls bis Level 20 trainiert und zu einem Beschwörer weiterentwickelt. Das Hauptfeature des Beschwörers ist ja, dass er so einen kleinen, süßen Soldaten beschwören kann. Der hat nur 1 HP, macht auch nicht viel Schaden beim Gegner, ist aber perfekt, um Gegner anzulocken, außerdem kriegt Knoll tatsächlich jedes Mal 10 EP für eine Beschörung! Wenn das Phantom jede Runde besiegt wird, kann Knoll so ziemlich cool leveln, während andere immer noch die EP für die besiegten Gegner bekommen können.

Dann habe ich Kapitel 16 in Angriff genommen. Man hatte wieder nicht genug Platz für alle Leute, deswegen habe ich Colm und Ephraim (der ja eh Level 20 war) zuhause gelassen. Eirika (ebenfalls ja 20) habe ich die Waffen abgenommen und sie hat dafür Tür- und Truhenschlüssel bekommen. Ansonsten war die Map weiter kein Problem. In der Komplettlösung stimmten wieder haufenweise Verstärkungsinfos nicht, ich glaube, es könnte vielleicht daran liegen, dass die für die Ephraim-Route waren und sich da vielleicht die Verstärkungen unterscheiden? Gerade wenn quasi vorn und hinten nichts stimmt, ist das schon bisschen seltsam... Oder sie sind für den Hard-Mode, keine Ahnung.
Danach kann man dann jedenfalls entscheiden, ob sich Eirika und Ephraim weiterentwickeln sollen (ich weiß nicht, wie's läuft, wenn man das da ablehnt). Erschreckenderweise musste ich dann feststellen, dass Ephraim schwächer als Eirika ist - also noch schwächer als sie sowieso schon ist! Das ist schon extrem... peinlich.

Heute Morgen habe ich dann mit Kapitel 17 angefangen. Dort bekommt man ja die letzte neue Einheit dazu (die ich mir kurz mit Rundencheat geholt habe), die ich aber nicht leveln werde. Aus Platzgründen musste ich leider wieder Colm zurücklassen und habe somit leider drauf verzichten müssen, von einem Gegner ein Draco-Schild (Verteidigung+2 für einen Chara) klauen zu können... :/
Lief bisher auch alles super, aktuell warte ich da immer noch die auftauchenden Verstärkungen ab, teilweise immer weiterentwickelte Einheiten, die also megaviele EP bringen *_*

Und parallel dazu: 3. Spieldurchgang (Ephraim-Route):
Nach Kapitel 5x kam Kapitel 6, eigentlich eine Nebelmap, aber da der Nebel nervt und mein sowieso nur begrenzt strategisches Geschick blockiert, wird der weggecheatet. Das Fiese bei der Map: Rechts stehen auf einer kleinen Lichtung ein paar Dorfbewohner und aus den Bergen nördlich macht sich eine fette Riesenspinne auf den Weg zu ihnen, um die alle einzeln zu verspeisen. Wenn man es schafft, alle drei zu retten, bekommt man einen Orionspfeil (Weiterentwicklungsitem). Ich hab wie immer Vanessa losgeschickt, die ja als fliegende Einheit eine super Reichweite hat und ohne Nebel kann man auch gut einen Bogen um die ganzen im-Weg-befindlichen Gegner machen. Für's nächste Mal muss ich mir aber merken auf keinen Fall schon oben in den Bergen gegen die Spinne zu kämpfen. Nur 40-50% Trefferchance ist echt nicht cool ._. Also erst mal die Spinne weiter nach unten locken, nebenbei vielleicht mit anderen Leuten die Dorfbewohner retten und die Spinne dann weiter unten erst bekämpfen. Obwohl es ja schon reicht, wenn Vanessa die Spinne einfach nur ein paar Runden aufhält, bis man halt die Leute erreicht und gerettet hat...
Ansonsten war die Map ohne Nebel natürlich auch kein Problem, hab immer schön jeden Gegner einzeln angelockt.

Dann kam Kapitel 7. Auch kein Problem, Gegner immer einzeln anlocken, mit Colm vom Magier den Energiering klauen, mit Vanessa auf den Bogenschützen in der Ballista aufpassen...

Von da aus geht's direkt weiter zu Kapitel 8 (vom Außengelände nach innen), wo man Ephraim, Kyle und Forde wiedertrifft. Da ich damals in Kapitel 5x ja quasi alles mit Ephraim allein gemacht habe, ist der jetzt voll überlevelt; Level 13 oder so, wo alle anderen noch unter Level 10 sind! Ross mit Unterstützung von Artur und Vanessa hat sich rechts um den Raum mit den ganzen Rittern gekümmert (hat die alle sechs quasi in der Pfeife aufgeraucht!), alle anderen marschieren schnell nach links zu Epraim und Co. und von da aus weiter. Die Map war auch super zu machen.

Nachdem die Truppe jetzt wieder vereint ist, muss man (nach ewiglangen Dialogen) entscheiden, ob man mit Eirika weitergeht oder mit Ephraim. Ich wollte ja wieder Ephraims Route nehmen (immer abwechselnd und so), so ging's dann in Kapitel 9 (Ephraim-Route). Gleichzeitig werden nun auch die Random-Battles und der Turm von Valni freigeschaltet.
In Kapitel 9 bekommt man Tana, die allerdings eingekerkert ist und deswegen nicht wirklich was machen kann. Außerdem kann man mit Ephraim oder Franz Amelia rekrutieren, die ich natürlich auf jeden Fall wieder haben, mitnehmen und trainieren wollte, weil sie sich bisher immer supertoll entwickelt hat. Ich hab das Rekrutieren mal mit Franz gemacht, um den anderen Dialog zu lesen, sonst hatte ich den ja nie dabei. War ziemlich ulkig. Sie sagt da doch tatsächlich an einer Stelle "Schnauze!" zu ihm! o_o So 'ne Wortwahl ist man in dem Spiel sonst gar nicht gewohnt xD Werde auf jeden Fall versuchen die Supports von den beiden zu bekommen, da geht bestimmt noch was ;D 
Trotzdem musste ich Amelia jetzt erst mal noch einsacken (retten), weil sie als Level 1 Ausbildungseinheit keine 5 Sekunden überleben kann. Werde sie dann im Turm von Valni hochtrainieren.

Zwischenstand: Franzi ist immer noch super! Auch mit dem Gespann aus Ross und seinem Vater (Garcia) bin ich ziemlich happy. Ross hat seinen Vater zwar in vielen Werten schon überholt, aber Garcia ist trotzdem immer noch brauchbar. Moulder macht sich auch gut, auch wenn sein Magiewert ja erst wirklich wichtig wird, wenn er angreifen kann (nach der Weiterentwicklung), levelmäßig hält er gerade aber immer noch super mit den anderen Charas mit - und das nur durch's Heilen. Artur und Lute sind wie immer top. Gilliam... ist immer noch scheiße lahm. Er doppelt fast gar nichts, hat halt gerade mal 'ne gute Verteidigung. Wenn ich jetzt Amelia trainiere und sie wieder zu einem Ritter mache, weiß ich echt nicht, ob ich Gilliam dann noch weiter mitnehme. Ist halt einfach kacke, wenn er zu lahm ist zum Doppeln, das ist einfach zu wichtig.
Und Vanessa... ist inzwischen irgendwie auch nicht mehr so stark wie erhofft. Level 10, Stärke 8. Tana, die ich ja gerade bekommen habe, hat Level 4 und Stärke 7! Das heißt sie hat jetzt noch sechs Level-ups um mindestens einen Stärkepunkt oder sogar mehr zu bekommen und damit Vanessa zu überholen. Ist traurig, weil Vanessa in meinem anderen Run soooo megastark ist (und Tana voll schwach) und jetzt spiele ich ernsthaft mit dem Gedanken Tana auf 10 zu leveln und dann zu gucken, welche von beiden die besseren Werte hat. Beide mitnehmen kann ich ja nicht (zu viele andere dabei).
Abgesehen davon ist es aber immer wieder krass zu sehen, wie sehr sich die gleichen Charaktere in verschiedenen Spieldurchgängen entwickeln können...
Mal sehen, da ich ja jetzt eh Amelia leveln muss, könnte ich auch locker 'nen bisschen Tana mitleveln.

Ach ja, und noch was: Ich spiele nie wieder zwei Fire Emblem-Durchgänge parallel! Das ist echt doof, ständig kommt man durcheinander, weiß nicht wie viel Gedöns man nun in dem einen Inventar und wie viel man in dem anderen hatte, verwechselt irgendwas etc.!

Ich schreibe wieder!

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