9. November 2022

Dann doch lieber Pflanze ...

Ahoooi!
Blog-Post! Ich habe ja gerade sonst nichts zu tun, während der quälend langen Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur. Um hier nicht die ganze Zeit lethargisch in einer Ecke zu liegen, habe ich mir eine lange Liste an Arbeiten auferlegt, die ich alle noch so erledigen kann, damit ich nach dem Release dann so die ein oder andere Woche Ruhe habe (dazu gehörte jetzt unter anderem: paar Maschinen Wäsche waschen, meinen Urlaub für's nächste Jahr anmelden, erste Geburtstags-/Weihnachstgeschenke holen, etc. ...)

Zwischendurch verfolge ich auf Twitter, was da so an Leaks zu Pokemon rumkommt, vorallem nachdem das inzwischen erste Leute in Spanien und China bekommen haben. Man muss da mit dem Verfolgen recht schnell sein, weil Nintendo auch superschnell ist, die ganzen Bilder etc. wieder entfernen zu lassen. 
Gestern gab es dann aber "endlich" die Bilder aller Entwicklungsstufen der Starter zu sehen.
Mein bisheriger Beschluß war ja:
Den Pflanzen-Starter fand ich von den Dreien schon am knuffigsten, aber Pflanze ist irgendwie so ein unnötiger Typ. Dazu soll die Finalstufe von ihm auch noch Pflanze/Unlicht sein und hätte damit eine Vierfachschwäche gegen Käfer. Ich bin kein Fan von Doppeltypen und erst recht nicht, wenn die dann auch noch alles verschlimmbessern! Die Ente (Wasser) find' ich doof. Blieb für mich also nur der Feuer-Starter, der am Ende Feuer/Geist sein soll, was noch okay geht und für die ersten beiden Arenen (Käfer & Pflanze) auch hilfreich wäre.  
Aber es gibt im Spiel unter den neuen Pokemon ja auch das versionsexklusive Pokemon Azugladis (Bild)
Ein ultra cooles Pokemon, was ich auch mega gerne im Team haben würde, was aber ebenfalls Feuer/Geist ist. Und was soll ich mit zwei Feuer-Pokemon im Team?!
Trotzdem wäre ich erst mal bei dem Feuer-Starter geblieben, zumal ich ja auch nicht weiß, wann/wo genau man die Vorentwicklung von Azugladis findet.
Zumindest dachte ich so ... bis gestern.

Vorgestern tauchten von dem spanischen Spieler erste Bilder der zweiten Stufe von dem Feuer-Starter auf. Das sah noch so halbwegs okay aus. Gestern kamen dann aber die Bilder von der dritten Stufe. Und auch wenn ich eigentlich nichts davon halte, ein Pokemon nur nach dem Aussehen auszuwählen (aber über Stats und Movepool wissen wir halt bei allen Neuen noch nichts, deswegen kann ich das ja nicht mit berücksichtigen), das ... sah so unglaublich kacke aus! So richtig! (Die Meinungen gehen da interessanterweise auch auseinander, andere finden's cool. Meinetwegen!)
Der Wasser-Starter bleibt meh und ist mit Wasser/Kampf auch nicht so cool am Ende.
Die zweite Entwicklung vom Pflanzen-Starter fand ich dagegen echt ganz cool. Die dritte baut dann wieder etwas ab, aber ist immer noch um Längen besser, als die anderen beiden. 
Also habe ich kurzerhand entschieden, wird's bei mir eben doch der Pflanzen-Starter. Und kurz nach dem Entschluß ging es mir den Abend mit der Entscheidung auch gleich richtig gut. Erste Stufe fand ich sowieso am cutesten, ich brauch' mir keine Sorgen machen, was ich dann später mit den zwei Feuer-Pokemon soll und ich habe ja weißgott genug Pokemonspiele gespielt und auch immer mal wieder einen Pflanzen-Starter gehabt und das ging ja auch irgendwie. Ich muss mir dann halt für die ersten beiden Arenen was anderes suchen, was aber dank Open World ja hoffentlich nicht so schwierig sein sollte (Auswahl und so).
Inzwischen gab es auch schon Status-Übersichten zu den Startern, wo Pflanze dann eher so auf Speed und Angriff (Physical) ausgelegt ist, was ich auch ganz gut finde.

Bei den Leaks waren natürlich auch viele bisher unangekündigte Pokemon bei, aber inzwischen bin ich da etwas weniger hinterher. Man kann ja eh nicht alle ins Team nehmen und wenn man noch nichts über Stats oder Movepool weiß ... Es gibt so viele coole Pokemon, die aber einfach nur Müll lernen! Entweder lernen sie mit Mühe und Not Attacken zu ihren zwei Typen, aber nichts anderes dazu oder sie sind klar Physical und lernen lauter Special-Attacks (regulär oder per TMs) oder umgekehrt. Das sind alles Sachen, die kann ich erst nach Release nachrecherchieren, wenn Seiten wie Bisafans die kompletten Listen haben. Deswegen umfasst meine 'Potenzielle Team-Member-Liste' akutell auch nur bereits bekannte Pokemon, wo ich das schon abchecken konnte (abgesehen von etwaigen Änderungen der Movepools, TMs etc.).

Weiteres:
Starbound habe ich soweit "durchgespielt". Ich wollte ja die Bounty Hunter-Storyline abschließen und meine Raumstation einrichten. Beides habe ich gemacht. Bilder hab ich jetzt keine, weil in der Raumstation ja letztenendes nur Schränke rumstehen. Ich hätte da jetzt zwar immer noch irgendwas machen können (irgendwas geht ja immer), aber ich wollte ja weiterziehen, zum nächsten Spiel.
 
Das eine Wochenende habe ich dann, wie geplant, mit Space Haven angefangen und dem ersten Tutorial-Szenario. Das lief auch alles soweit ganz gut. Ich habe den Peaceful-Difficulty gewählt und noch ein bisschen an den Einstellungen geschraubt. Tutorial war auch soweit ganz gut (und nötig!). Unterm Strich ist es in erster Linie ein Ressourcenmanagement-Spiel. Die meisten Sachen, die man baut sind ja rein funktioneller Natur und so viel hübsch dekorieren kann man da nicht bzw. macht es nur bedingt Sinn. Ressourcenmäßig wurde es während des Szenarios auch einige Male etwas eng (Baublöcke, dann Nahrung, zuletzt Strom), aber ich konnte es noch "durchspielen" - bis zu dem Punkt, wo es dann eben heißt: jetzt hast du hier alles gelernt.

Während man im ersten Szenario auf einem kleinen vorgefertigten Schiff anfängt, was man dann so nach und nach ausbaut, startet man im zweiten Szenario in einer kleinen Asteroidenbasis (unveränderbar) und muss sich von da aus ein Schiff aufbauen, dann kann man seine Sachen packen und damit losdüsen (so weit war ich aber noch nicht). Die letzten Tage konnte ich mich immer nicht zum Spielen aufraffen, dabei würde ich eigentlich gerne vor Pokemon die drei Szenarien durchgespielt haben ... Wenn ich am Spielen war, hat das auch immer super geklappt und ich war voll drin und bestens abgelenkt, aber das Aufraffen...

Das war's ansonsten auch schon. Vielleicht schreibe ich vor meiner Reise nach Paldea noch mal, vielleicht aber auch nicht. Aber zumindest habe ich vor, die Reise ausgiebig auf Twitter zu dokumentieren.
Bis irgendwann!

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23. Oktober 2022

Hauptsache Weltraum!

Ahoi!
Ich schreibe mal einen kleinen Update-Post (was auch sonst?!).
Viel getan hat sich seit dem letzten Eintrag nicht, auch inhaltlich kann das hier quasi ein reiner Aufguss der Themen aus dem letzten Post werden - zumindest in Teilen.
Ich versuche aktuell immer noch irgendwie zu überleben (also wie jeder von uns) und irgendwas zu zocken, um die Wartezeit auf Pokemon Karmesin/Purpur rumzukriegen.
 
Vor Kurzem habe ich mal wieder ein bisschen Stonehearth gespielt, wo ich ja immer wieder gerne eine neue Siedlung anfange. Die erste Siedlung habe ich noch ganz regulär gespielt, bei der zweiten und dritten habe ich aber mal wieder ein abgespeichertes Team mitgenommen (wenn man an einem Spielstand lange genug spielt, kann man ja die Möglichkeit bekommen, dass drei Einwohner mit 10 Items das Dorf verlassen und man die in einer neuen Siedlung als Startbewohner haben kann - also inklusive ihrem Equip, erlernten Berufen etc.!). Bei diesen beiden Durchgängen hatte ich dann aber irgendwie plötzlich das Problem, dass ich keinen zum Potter weiterentwickeln konnte, obwohl das potter knife im Inventar war und die natürlich auch die Anforderungen erfüllt haben (Spiel sagt aber potter knife nicht verfügbar). Das hatte mich dann irgendwie genervt und ich hab aufgehört 's zu spielen. Super strange. Ich spiele das ja weißgott nicht zum ersten Mal.

Na ja, danach habe ich dann halt Starbound gespielt, ebenfalls mit einem neuen Chara angefangen. Kurz nach Beginn, bzw. nachdem ich mit dem neuen Charakter auf dem Basisplaneten war (also dem für-alle-Basisplanet), hatte ich dann aber doch irgendwie wieder voll Bock auf den Mech-Kram im Spiel, den ich aber mit den anderen Charas nicht machen will, sondern eher nur mit meinem Main (keine Lust x Mechs abzugraden). Habe dann also einfach mit meinem Maincharacter gespielt. Da war ich ja schon lange mit allem durch (storymäßig) und war gerade mit dem später hinzugefügten Bounty-Kram beschäftigt, was ich dann auch so ein bisschen weiter gemacht habe. 
 
Beim Spielen fiel mir auch wieder so auf, wie sehr ich dieses Spiel liebe. Ich liebe die Sternkarte, die ja seit einigen Updates so richtig schön lebendig ist. Wenn man in einem Sonnensystem ist, wandern die Planeten & Co. da so richtig schön animiert um die Sonne herum, es gibt Raumstationen, feindliche Schiffe, friedliche Schiffe, Raumanomalien und die Schiffe kommen und gehen auch oft während man da so rumguckt. Man kann dann entweder die Planeten besuchen oder mittels Mech die anderen Sachen. 
 
Irgendwann kam ja auch als Update dazu, dass man seine eigene Raumstation bauen kann, was ich mit meinem Main dann auch mal so gestartet hatte - zumindest mir so ein Ding zugelegt habe und es in dem Sonnensystem des Basisplaneten platziert habe. Ich hatte mich dann immer noch gefragt, ob die anderen Charaktere diese Station auch besuchen können. Das kann ich jetzt bejahen, denn auch mein neuer Charakter konnte die Station da rumfliegen sehen (die Raumschiffe der anderen Charaktere kann ich ja nicht betreten).
Jetzt habe ich mich aber auch mal um den Ausbau gekümmert (die einzelnen Raummodule kosten gut Ressourcen! (Silber, Gold und Titanium hauptsächlich)). Ich wollte einige meiner Lagersachen dann dahin umziehen, damit man nicht immer auf den laggy Basisplaneten muss (da liegt ja gleich meine Siedlung nebenan, die recht voll ist ... mit Leuten, die da gar nicht wohnen!! Habe ich sicher mal erläutert, dieses "Problem"). Das ist natürlich eine recht zeitaufwendige Sache, weil man immer nur einen kleinen Teil auf einmal transportieren kann.
 
Auch wollte ich in der Raumstation mein neues Museeum einrichten. Ich hatte ja mal eines gebaut in einem Asteroidenfeld, aber die wurden ja später aus dem Spiel entfernt. Ich konnte dann zumindest noch hin und dort alles einsammeln (Fossilien, Geoden-Samples und Gegner-Figürchen (super rare!)). Jetzt hab ich eine große Halle in der Raumstation dafür genutzt.
Vielleicht poste ich irgendwann mal Bilder, wenn das Ding in Gänze fertig ist.

Aktuell macht's noch halbwegs Bock, vorallem weil man so unglaublich viel machen kann: einfach Planeten abklappern und looten, Mining für Ressourcen, aktuell noch die Bounty-Missionen, Ausflüge mit'm Mech für spezielle Ressourcen oder neue Mechpart-Blueprints (!) oder irgendwo was bauen/umräumen ... oder mit einem neuen Char anfangen.
 
Kommende Woche werde ich aber eventuell switchen, denn ich werde mir jetzt wohl mal doch finally Space Haven holen. Das Spiel verfolge ich ja auch schon eine ganze Weile. Es ist aktuell immer noch im Early Access, aber ich glaube schon in einem gut spielbaren Zustand. Es ist aktuell im 50% Sale und ... das wird schon in Ordnung gehen. Es hat viele Difficultyoptionen und im worst case auch einen Sandbox Mode. Das könnte ich dann so ab nächsten Wochenende spielen (ist ja ein langes Wochenende).

Auf Switch habe ich auch immer mal ein bisschen, so morgens nach der Arbeit gespielt. Habe einfach Legenden Arceus mal wieder gestartet, wo ich ja einfach so im vierten Gebiet oder so aufgehört hatte und auch nach der Home-Unterstützung und nachdem ich mir ein cooles Dialga und Giratina für's Team organisiert habe, trotzdem nicht weiter gespielt habe. Na ja, jetzt habe ich immer mal ein bisschen weiter gemacht, stehe jetzt aber storymäßig vor dem nächsten Boss (Lektroball) und da habe ich natürlich mal wieder so gar keinen Bock drauf. Diese Ausweich- und Säckchenwerf-Geschichte ist so gar nicht meins.

Auch Hokko Life habe ich ab und an wieder gestartet (wollte nicht, dass das jetzt auch so auf der Strecke bleibt wie z.B. Staxel ._.). Die Laggs sind immer noch höllenmäßig, aber sonst mag ich es schon. Ich werde auf der Switch sicherlich niemals ein Freund von dem Möbelbau-System, auch wenn das in der Theorie total cool ist, aber man muss halt nur von dem Trip runterkommen, dass man da 50.000 Möbelstücke bauen müsste. Dann kann man auch über die ganzen Ressourcenkosten hinwegsehen. Ich baue halt die Missionsitems für die "Tiere" und vereinzelt was für's Haus/Dorf, aber so megaviel Platz hat man da ja ohnehin nicht.
Gestern konnte ich das erste Mal in die "Stadt" reisen und da in diesem einen Laden die Kreationen anderer Spieler angucken/runterladen. Leider waren das nur so themenbezogene Dinge. Ich konnte dann zwar noch den Shop von jedem Creator besuchen, aber zum Beispiel nicht einfach random Möbel sehen.

Ansonsten ist halt nach wie vor Warten angesagt (auf Pokemon). Ich habe das Spiel inzwischen zumindest schon mal vorbestellt. "Natürlich" wieder bei netgames für 50€. Da man da aber ja immer die 4€ Versandkosten hat, bestelle ich ungern immer nur ein Spiel. Habe also die ganzen günstigen Games für Switch und PS4 so durchgeguckt, aber da gab es irgendwie nichts Interessantes für mich. Bei den nicht ganz so günstigen Sachen habe ich mich dann yolo-mäßig für Disney Magical World 2 Enchanted Edition für die Switch entschieden. Das hatte ich eh im eShop auch noch auf meiner Wunschliste, aber da kostet es 50, bei netgames waren es jetzt 30€. Ich bin zwar kein besonders großer Disney-Fan, weder von Mickey und Co. noch von diesen Pixarsachen (einzig die drei/vier Filme aus meiner Kindheit finde ich nicht total nervig), aber ... habe halt trotzdem Bock auf das hoffentlich chillige Gameplay.
Von Pokemon sind derweil ja auch die ersten Previews erschienen, die größtenteils zwar alle ziemlich nichtssagend waren, weil alle nur überwacht den gleichen Demo-Build spielen durften und natürlich 'nichts' erzählen dürfen, aber ein paar News kamen trotzdem bei rum.
Am wichtigsten: Man kann wohl wie bei Arceus einfach jedezeit über's Menü die aktiven Attacken eines Pokemon auswählen! Das war alles, was ich noch wissen musste! xD
Ach, und die KI der NPCs in den Raids soll wohl besser sein, als in Schwert/Schild. Das werde ich sowas von austesten! 
Nicht so cool: Die über das Let's Go-Feature besiegten Pokemon geben erheblich weniger Exp. als in normalen Kämpfen. Okay, gehen halt auch bedeutend schneller, aber ... na ja. Mich würden mal gezielte Tests dazu interessieren. Wie lange braucht man für ein Level up durch normale Kämpfe und wie lange braucht man für das gleiche Level up über die Losschicken-Funktion? Man kann da ja in kurzer Zeit auch viel mehr Kämpfe machen.
Aussehen des Charakters kann man wohl auch direkt zu Beginn vernünftig einstellen.
Na ja, wie auch immer. Ich freue mich schon immer noch irgendwie drauf, muss aber ja jetzt immer noch ewig warten.

Ich schreibe wieder!

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9. Oktober 2022

Oktober-Update

Na, wer hat es schon wieder ewiglang nicht geschafft, einen Blog-Post zu schreiben?!
Ja, DU (wahrscheinlich)! Aber keine Sorge - ich auch nicht!
 
Was ist passiert? Nichts weltbewegendes (bei mir zumindest), konnte mich nur wie immer einfach nicht so aufraffen. Deswegen jetzt zumindest eine kurze Zusammenfassung der jüngsten Ereignisse (wie immer hauptsächlich gaming-bezogen)!
 
Horizon Forbidden West spiele ich inzwischen "natürlich" nicht mehr. Durch habe ich es aber auch nicht, was ich aber wohl auch nie so wirklich vorhatte, zumindest nicht in einem Abwasch. Das Spiel ist ja recht groß, wenn man denn alles Mögliche macht, da ist es vielleicht verständlich, wenn man dann mal zwischendurch 'ne Pause braucht. Hatte ich bei Zero Dawn ja auch und dann habe ich es doch irgendwann wieder rausgekramt und weiter-/durchgespielt (und 's New Game+ angefangen). Habe ich so jetzt auch bei Forbidden West vor. Erst mal Pause und dann irgendwann später!

Storymäßig hätte ich als nächstes jetzt nach Westen, also nach San Francisco gemusst (mit Boot?), wollte aber vorher noch so halbwegs alles an Nebenaufgaben abhaken. Zugegeben hatte ich mich gegen Ende auch über die ein oder andere Sache aufgeregt, aber ... na ja.

Nachdem das Spiel dann erst mal abgehakt/pausiert war, ich aber die PS4 jetzt noch so aufgebaut hier stehen hatte, hab ich spontan entschieden, jetzt doch einfach mal Genshin Impact anzuspielen. Nachdem das damals eigentlich auch für die Switch angekündigt wurde, wollte ich ja auf die Version warten, aber das wird wohl nix mehr. Ist vielleicht auch besser so (performance-wise). 
Musste dann natürlich erst mal wieder Platz schaffen auf der Konsole. Laut Playstation Store brauchte man gut 10GB Platz, ich hatte gut 30GB. Hat aber nicht gereicht! Musste dann noch mehr Platz machen, weil das Spiel dann doch eher so 50GB brauchte (wtf, dann schreibt es halt auch so dahin!)

Das Spiel ist wirklich unglaublich hübsch und klaut auch unglaublich krass alle möglichen Elemente aus BotW - also gefühlt teilweise wirklich eins zu eins übernommen! Die japanische Synchro ist gewohnt super und die (Story-) Missionen fühlen sich wirklich vernünftig an und nicht nach free-to-play-Müll. 
Das war es für mich aber auch schon mit den positiven Dingen. Über die Gatcha-Mechanik musste ich mich jetzt zum Glück gar nicht weiter "aufregen", weil mir das Kampfsystem so gar keinen Spaß gemacht hatte und mich die Dungeons auch eher negativ an Fenyx Rising erinnert haben, so dass ich es nach ein paar Tagen auch schon wieder abgebrochen habe. 
Puh, Glück gehabt! Gehör' ich wenigstens nicht zu den armen Idioten, die dann irgendwann rumheulen, wenn die Server dicht gemacht werden und alles was man sich da erspielt/erkauft hat für'n Arsch ist (nicht, dass ich überhaupt Geld für free2play-Kram ausgeben würde).

Kurz danach habe ich mir in einem eShop-Sale Staxel geholt, was ich auch noch auf meiner Wunschliste hatte. Das ist ja so ein Quasi-Mix aus Minecraft, Animal Crossing und Farming-Game. Ist auch soweit ganz nett. Mir war auf jeden Fall wichtig, dass es keine Ausdauer-Elemente hat, weil mich das echt am meisten an solchen Spielen stört. Leider vergehen die Tage in dem Spiel auch eher schnell und man braucht jede Menge Gedöns/Ressourcen für die einfachsten Bau-Blöcke. Riesige Sachen kann man da zwar eh nicht bauen, weil man nur so eine kleine Insel hat, aber allein ein Gebäude kann ja schon gut was an Blöcken verschlingen. Ich habe es jetzt irgendwann nicht weiter gespielt, aber das war jetzt auch alles noch nicht so wild, dass ich es nicht noch irgendwann weiter machen könnte! Einfach casual durchboxen und gucken, wie weit man kommt, wird schon gehen!

Durch Genshin Impact war ich aber immer noch irgendwie auf dem MMORPG-Trip und hatte deswegen noch so bei Steam durchgeguckt, was die da an Sachen hatten, die ich mir vielleicht mal angucken könnte. Ich habe Herr der Ringe online und Runescape installiert und jeweils am gleichen Tag auch schon wieder deinstalliert, weil die dann doch nicht so meins waren (oder aus technischen Gründen).

In meiner grenzenlosen Langeweile (wollte ich nicht eigentlich noch so ein Makerprojekt fertig machen?!) habe ich weiter in meiner Steam-Bibliothek gestöbert und bin im Torchlight-Board über die Tatsache gestolpert, dass das Spiel ja auch Mods unterstützt, was durch den fehlenden Steam Workshop bei mir aber immer eher unterging. Wir erinnern uns: Ich mochte Torchlight (1) ja echt gerne, durch diesen simplen, unkomplizierten Aufbau, mit einfach nur dem Dorf und dem ewigen Dungeon darunter. Aber durch die nur drei vorgefertigten Charaktere ohne irgendwelche Einstellmöglichkeiten war da auch schnell wieder die Luft raus. Torchlight 2 hatte ja wenigstens vier Klassen und Einstellmöglichkeiten wie männlichen/weiblich und ein bisschen Aussehen und, nicht zu vergessen, die unzähligen coolen Pets! 
 
Tja, ich habe dann auf Modseiten so die Torchlight-Mods durchgeguckt und da gab es natürlich unter anderem auch jede Menge Neue Klassen-Mods. Ich habe dann einfach mal einiges an Mods runtergeladen: Eine Mod-Kollektion mit ganzen 22 neuen (editierten) Klassen, sowie einige Mods zum Thema Items oder Balancing. Bei letzteren Mods habe ich dann hier und da auch mal wieder selbst Hand angelegt, um die meinen speziellen Bedürfnissen anzupassen xD (Notepad++ ftw!). 
 
Na ja, und dann habe ich Torchlight gespielt. Mehrere Male durchgespielt. Geht ja recht flott. Aktuell habe ich es mit vier der Klassen durchgespielt und habe einen fünften Durchgang so mittendrin. Wenn man es jetzt so oft spielt, kommt es einem nur doch wieder etwas länger vor. So nach der Hälfte der Zeit habe ich soweit alles vom Charakter/der Klasse gesehen und denke mir eigentlich: Könntest'e weiter zur nächsten! Aber ich will es ja korrekt abhaken, den Charakter 'retire'n und vorher das ganze coole Unique-Equipment im Shared Stash abladen, damit es der nächste auftragen kann.
Aber so ein paar Tage hat mich das auf jeden Fall gut unterhalten.

Letzte Woche habe ich mir dann im eShop Hokko Life geholt, was ja dort kürzlich erschienen ist und gerade noch im Sale war. Das ist ja so ein Animal Crossing-artiges Spiel und es ist soweit auch ganz nett. Die Performance ist auf der Switch nicht die beste, es gibt beim Rumlaufen immer mal wieder richtig fette Stotterer und die Grafik ist natürlich auch ganz schön runtergeschraubt, aber ansonsten geht's schon. Die deutschen Texte sind nicht die besten (ich kann aber leider nicht auf Englisch umschalten) und hier und da gibt es auch noch ein paar Fehlerchen/Bugs. Trotzdem mag ich es. 
Die Progression ist etwas langsamer und ich mag es, dass man nicht alles sofort freigeschaltet hat. So musste ich schon einige Ingame-Tage spielen (nicht Echtzeit, aber die Tage sind auch nicht so schnell rum wie in den Farming-Games), um die Angel oder Zugang zu den Minen (für Erze) zu haben. Und das Farming-Feature habe ich auch noch nicht. 
Ich mag auch, dass man Häuser der Tiere und Möbel überall frei platzieren kann, inkl. freiem 360° Drehen! Außerdem kann man auch Objekte frei designen, was ich bei mir aber noch nicht so kommen sehe, weil die Bedienung auf der Switch dafür eher umständlich ist und ich nicht so Bock auf stundenlanges Rumgefiddel habe.
Leider kann man das eigene Haus, glaube ich, nicht so groß ausbauen wie bei AC, dafür kann man aber die Häuser der "Tiere" nach Belieben umräumen.

Die "Tiere" sind etwas komisch, manche nennen sie gruselig und ich mag die Vorstellung, dass es vielleicht wirklich gar keine Tiere sind, sondern einfach verkleidete Menschen. Viele der Tiere, die ich aktuell ins Dorf geholt habe, hatten auch eher fragwürdige Gründe oder Hintergrundgeschichten. Der eine meinte gleich, er kündigt sofort seinen Job, um hierher zu ziehen, der nächste hatte irgendwie Probleme/finanzielle Schwierigkeiten und musste untertauchen (deswegen das Tierkostüm?) und war daher gleich begeistert in das Dorf zu ziehen und hier noch nur noch gemütlich zu chillen.
Ein Dorf voller arbeitsloser Creeps und Steuerflüchtlingen in Tierkostümen. Ich lieb's.

Was ich aber aktuell am liebsten spielen würde (und natürlich nicht da habe!), ist ... das neue Pokemon Karmesin/Purpur. Urghs. Zwischenzeitlich sind ja zwei weitere Trailer erschienen. Beide waren grafisch/technisch nicht so geil, aber trotzdem hatte ich nach beiden schon Bock auf's Game (ja, damit bin ich auch Teil des Problems: Die Firma zu unterstützen, die weiß, dass sie sich keine Mühe geben muss, weil der Scheiß auch so gekauft wird ._.). 
 
Eine meiner Fragen wurde mit dem letzten Trailer auch beantwortet. Nämlich, wie das mit den TMs laufen wird. Die sind wohl wieder nur einmal einsetzbar, aber wenn man so eine findet, wird quasi das Rezept für die TM freigeschaltet und man kann sich die dann mit entsprechendem Material craften. Das Material sind einmal Ligapunkte und Items, die von Pokemon gedroppt werden. Die Ligapunkte bekommt man wohl durch die Story oder wenn man die Pokemon-Items eintauscht. Wird natürlich dann je nachdem ein ganz schöner Grind. Für seltene/stärkere TMs/Attacken (z.B. Erdbeben) wird man dann auch sicherlich nicht nur irgendwelche lowlevel Viecher besiegen müssen.

Auch die Sache mit den Pokemon-Eiern ("Züchten" kann man es ja jetzt nicht unbedingt nennen) wurde ein bisschen erwähnt. Man kann random beim Picknicken/Campen mal ein Ei finden. Cool ... Will ich also ein bestimmtes Pokemon züchten, muss ich dann wohl alle anderen Mons aus dem Team entfernen und dann? Beim Hort hatte man eine mehr oder weniger klare, recht kurze Zeitspanne für die Eierdrops. Ich glaube nicht, dass man jetzt immer alle x Meter oder x Spielminuten ein Ei von einem der Teammitglieder bekommen kann.
Andererseits ist die Funktion für mich ohnehin erst interessant, falls ich darüber nachdenken sollte, es nochmal durchzuspielen (auf einem anderen Profil mit Pokemon rübertauschen mittels Home-App und so).

Was allerdings beim ersten Run schon wichtig ist und was bisher noch nicht beantwortet wurde, ist die Frage, wie das mit verlernten/früheren Attacken von Pokemon ist. Bei Legenden Arceus war es ja nun super cool, weil du da jederzeit im Menü einfach die aktuellen Attacken deines Pokemons auswählen konntest, aus allen, die es bisher gelernt hat inkl. der beigebrachten TM-Moves. Bei Schwert/Schild war es auch noch super, weil es ja einfach im Pokemon-Center diesen Dude gab, bei dem man einfach so (für lau) frühere Attacken zurückholen konnte. Aber bei zum Beispiel Let's Go oder anderen älteren Editionen ist's halt der letzte Rotz, wenn du da am Ende (vor den Top Vier! (bei Let's Go)) so eine Person triffst, die dann für diese Aktion noch je eine Herzschuppe will. Ernsthaft, am Ende vom Spiel können sie sich den Scheiß sonst wohin stecken, da brauche ich das dann auch nicht mehr! 
Wenn ich ein Pokemon in Level 30 oder so für's Team fange und es eine Attacke von Level 15 oder so gerade verlernt hat, die ich aber haben will, dann will ich die jetzt haben, weil ich das Vieh im aktuellen Team jetzt benutzen will. Da bringt mir das 'nen Scheiß, wenn ich die Attacke dann irgendwann am Ende holen kann! 
Eigentlich würde ich ja am liebsten abwarten, bis das geklärt bis, bis ich das Spiel hole, aber ... ich hoffe einfach mal, dass das eines der zahlreichen Elemente wird, die sie auch einfach aus Legenden Arceus rüberkopieren.

Das war es auch soweit. Ich schreibe sicherlich mal wieder.

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28. August 2022

Urlaub im (verbotenen) Westen

Ahoi!
Da ist es passiert! Mein Urlaub ist vorbei (seit gestern). 
Wie geplant habe ich mit Horizon Forbidden West angefangen und habe es in den zwei Wochen jetzt natürlich nicht mal ansatzweise durchgespielt (hätte ja auch niemand vermutet, ne?!). 
Insgesamt: Ja, ist ein super Nachfolger. Und vor allem auch der Inbegriff eines Nachfolgers, weil die Geschichte ja quasi direkt weiter erzählt wird, man alle möglichen alten Charaktere wiedertrifft und auch permanent Dinge aus dem ersten Teil aufgegriffen werden (also auch definitiv ein Fall wo man den Vorgänger gespielt haben sollte).
 
Das Spiel fängt ja erst mal ganz entspannt mit einem Tutorialdungeon an, wo man von Varl begleitet wird, dem Aloy dann quasi Fokusfunktionen und das Spielprinzip erklärt (*zwinkerzwinker* - weil sie es ja eigentlich uns erklärt). Danach landen wir in einem Teil von Meridian, wo man auch erst mal noch rumquatschen und ein bisschen was machen muss, bevor es dann endlich wirklich Richtung Westen geht (mit einer tollen Song-Sequenz). 
 
Auch da landet man aber erst mal noch in einem kleineren Aufwärmgebiet (so in Etwa wie das Nora-Gebiet im ersten Teil), wo man jetzt aber die ersten Open World-Features mitbekommt (und das erste Lagerfeuer und damit regulärer Speicherort im Spiel!!). Da gibt es dann schon einiges zu tun, an Hauptquests, Nebenquests oder Collectablesachen. Man konnte da auch schon auf der Worldmap den Rest des Spielgebiets (unter Wolken) sehen und ich war die ganze Zeit unschlüssig, ob ich Anfangsgebiet und den Rest jetzt groß oder klein finde. Das Anfangsgebiet wirkt einerseits klein, weil es eher schlauchartig ist, aber wenn man dann drinnen von A nach B läuft, ist es doch ein Stück. Würde jetzt aber nicht davon ausgehen, dass es größer ist als das Nora-Gebiet von Zero Dawn. Der Rest der Karte ... Ich habe noch nicht alles aufgedeckt. Zoomt man komplett raus und sieht, wo man schon überall war (mir fehlt noch die große Inseln (?) im Westen), wirkt's eher nicht ganz so groß. Zoomt man aber komplett rein, wo man dann die ganzen einzelnen Straßen, Icons, Hügelchen und Berge sieht, weiß man, dass es doch ein f*cking Marsch von Ost nach West wäre.

Um erst mal aus dem Anfangsgebiet rauszukommen, muss man die Storyquests weitermachen (von wegen Open World!). Besagte Mission war auch die erste (abgesehen von dem Schlangenarenakampf im Tutorialdungeon -_-) richtig Nervige (more to follow...). Weil man nach der großen Toröffnung gegen irgendwelche berittenen Leute und noch so einen Typen mit einem Uberschild kämpfen musste. Habe da später einfach wieder die Sprengis ausgepackt. Das Schild bekommt man dann auch, was Aloy dann als Gleiter benutzt, glücklicherweise ohne Ausdauer, aber der Sinkflug ist auch extrem. So superweit gleiten kann sie damit also nicht. 
 
Dann kommt man in den nächsten "wirklich großen" Open World-Abschnitt, wo aber westlich auch erst mal wieder storyquestmäßig der Weg versperrt ist (von wegen Open World!). Da gibt es dann wieder mehr zu tun und zu entdecken, unter anderem auch die ganzen neuen Collectablesachen. Die Storyquest, die einen rüber in den Rest der Karte lässt, war auch hier wieder übelster Abfuck. Einmal war man in einem brutstättenartigen Dungeon, der mehr Rätsel- und Sprung-/Kletterpassagen hatte, wo ich nicht unbedingt ein Fan von bin und später musste man noch gegen einen unbesiegbaren Typen kämpfen, die ganze Zeit seinen Ultranangriffen ausweichen und währenddessen oben auf irgendwelche Halterungen schießen. Dann stürzt Aloy da runter ins Wasser (!) und muss dann tauchend (natürlich mit begrenzt Luft) "einen Ausgang finden", während an der Wasseroberfläche (wenn vorhanden) überall Maschinen warten, die einen mit Maschinengewehren beballern. Richtig toll. (Danach kam glaube ich das mit der Brutstätte, aber Reihenfolge ist ja auch egal - beides jedenfalls nervig!)

Nach dem ganzen Storykram landet man dann in der "Basis", wo sich Varl und später andere Verbündete sammeln und man ab und an immer mal wieder zurückmuss. Von da aus konnte man durch den westlichen Ausgang in den Rest der Karte kommen (danach waren auch die anderen Durchgänge auf der Karte offen). Jetzt gibt es halt nur noch die große Insel im Westen, wo ich noch nicht war. Der Rest ist jetzt noch nicht komplett aufgedeckt, aber ich bin überall schon mal so ein bisschen gewesen.

Storymäßig hänge ich natürlich noch ziemlich hinterher (kein Wunder, wenn mich jede Storymission irgendwie abfuckt). Habe gerade mal eine der drei komischen Funktionen für Gaia eingesammelt (Aether). Die anderen beiden sollte ich aber auch zeitnah machen, wegen Features wie Tauchen und diese dummen Metallblumen wegmachen. Momentan besteht mein Gamplay aber aus einem wechselnden Mix von Nebenquests abarbeiten, Karte aufdecken (auch nach einem Langhals bleibt noch eine dünne Wolkenschicht auf der Map) oder Maschinen besiegen for fun oder zum Farmen von Upgradematerial.

Es gibt noch einige Punkte mehr zum Ansprechen, aber ich hab keine Zeit mehr. Der Rest meines Zwei-Wochen-Ersteindrucks folgt dann die Tage oder so!

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