28. August 2022

Urlaub im (verbotenen) Westen

Ahoi!
Da ist es passiert! Mein Urlaub ist vorbei (seit gestern). 
Wie geplant habe ich mit Horizon Forbidden West angefangen und habe es in den zwei Wochen jetzt natürlich nicht mal ansatzweise durchgespielt (hätte ja auch niemand vermutet, ne?!). 
Insgesamt: Ja, ist ein super Nachfolger. Und vor allem auch der Inbegriff eines Nachfolgers, weil die Geschichte ja quasi direkt weiter erzählt wird, man alle möglichen alten Charaktere wiedertrifft und auch permanent Dinge aus dem ersten Teil aufgegriffen werden (also auch definitiv ein Fall wo man den Vorgänger gespielt haben sollte).
 
Das Spiel fängt ja erst mal ganz entspannt mit einem Tutorialdungeon an, wo man von Varl begleitet wird, dem Aloy dann quasi Fokusfunktionen und das Spielprinzip erklärt (*zwinkerzwinker* - weil sie es ja eigentlich uns erklärt). Danach landen wir in einem Teil von Meridian, wo man auch erst mal noch rumquatschen und ein bisschen was machen muss, bevor es dann endlich wirklich Richtung Westen geht (mit einer tollen Song-Sequenz). 
 
Auch da landet man aber erst mal noch in einem kleineren Aufwärmgebiet (so in Etwa wie das Nora-Gebiet im ersten Teil), wo man jetzt aber die ersten Open World-Features mitbekommt (und das erste Lagerfeuer und damit regulärer Speicherort im Spiel!!). Da gibt es dann schon einiges zu tun, an Hauptquests, Nebenquests oder Collectablesachen. Man konnte da auch schon auf der Worldmap den Rest des Spielgebiets (unter Wolken) sehen und ich war die ganze Zeit unschlüssig, ob ich Anfangsgebiet und den Rest jetzt groß oder klein finde. Das Anfangsgebiet wirkt einerseits klein, weil es eher schlauchartig ist, aber wenn man dann drinnen von A nach B läuft, ist es doch ein Stück. Würde jetzt aber nicht davon ausgehen, dass es größer ist als das Nora-Gebiet von Zero Dawn. Der Rest der Karte ... Ich habe noch nicht alles aufgedeckt. Zoomt man komplett raus und sieht, wo man schon überall war (mir fehlt noch die große Inseln (?) im Westen), wirkt's eher nicht ganz so groß. Zoomt man aber komplett rein, wo man dann die ganzen einzelnen Straßen, Icons, Hügelchen und Berge sieht, weiß man, dass es doch ein f*cking Marsch von Ost nach West wäre.

Um erst mal aus dem Anfangsgebiet rauszukommen, muss man die Storyquests weitermachen (von wegen Open World!). Besagte Mission war auch die erste (abgesehen von dem Schlangenarenakampf im Tutorialdungeon -_-) richtig Nervige (more to follow...). Weil man nach der großen Toröffnung gegen irgendwelche berittenen Leute und noch so einen Typen mit einem Uberschild kämpfen musste. Habe da später einfach wieder die Sprengis ausgepackt. Das Schild bekommt man dann auch, was Aloy dann als Gleiter benutzt, glücklicherweise ohne Ausdauer, aber der Sinkflug ist auch extrem. So superweit gleiten kann sie damit also nicht. 
 
Dann kommt man in den nächsten "wirklich großen" Open World-Abschnitt, wo aber westlich auch erst mal wieder storyquestmäßig der Weg versperrt ist (von wegen Open World!). Da gibt es dann wieder mehr zu tun und zu entdecken, unter anderem auch die ganzen neuen Collectablesachen. Die Storyquest, die einen rüber in den Rest der Karte lässt, war auch hier wieder übelster Abfuck. Einmal war man in einem brutstättenartigen Dungeon, der mehr Rätsel- und Sprung-/Kletterpassagen hatte, wo ich nicht unbedingt ein Fan von bin und später musste man noch gegen einen unbesiegbaren Typen kämpfen, die ganze Zeit seinen Ultranangriffen ausweichen und währenddessen oben auf irgendwelche Halterungen schießen. Dann stürzt Aloy da runter ins Wasser (!) und muss dann tauchend (natürlich mit begrenzt Luft) "einen Ausgang finden", während an der Wasseroberfläche (wenn vorhanden) überall Maschinen warten, die einen mit Maschinengewehren beballern. Richtig toll. (Danach kam glaube ich das mit der Brutstätte, aber Reihenfolge ist ja auch egal - beides jedenfalls nervig!)

Nach dem ganzen Storykram landet man dann in der "Basis", wo sich Varl und später andere Verbündete sammeln und man ab und an immer mal wieder zurückmuss. Von da aus konnte man durch den westlichen Ausgang in den Rest der Karte kommen (danach waren auch die anderen Durchgänge auf der Karte offen). Jetzt gibt es halt nur noch die große Insel im Westen, wo ich noch nicht war. Der Rest ist jetzt noch nicht komplett aufgedeckt, aber ich bin überall schon mal so ein bisschen gewesen.

Storymäßig hänge ich natürlich noch ziemlich hinterher (kein Wunder, wenn mich jede Storymission irgendwie abfuckt). Habe gerade mal eine der drei komischen Funktionen für Gaia eingesammelt (Aether). Die anderen beiden sollte ich aber auch zeitnah machen, wegen Features wie Tauchen und diese dummen Metallblumen wegmachen. Momentan besteht mein Gamplay aber aus einem wechselnden Mix von Nebenquests abarbeiten, Karte aufdecken (auch nach einem Langhals bleibt noch eine dünne Wolkenschicht auf der Map) oder Maschinen besiegen for fun oder zum Farmen von Upgradematerial.

Es gibt noch einige Punkte mehr zum Ansprechen, aber ich hab keine Zeit mehr. Der Rest meines Zwei-Wochen-Ersteindrucks folgt dann die Tage oder so!

~

9. August 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #7

Hello!
Hier kommt jetzt mal mein wahrscheinlich letzter Update-Bericht zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes.
Vor einer Woche habe ich die dritte Route (Edelgard) erfolgreich abgeschlossen, ebenfalls mit gut 60 Stunden, wie die Claude-Route, die ich als zweites gemacht hatte. Nennenswertes ist da nicht weiter passiert. Was mir nur nicht gefallen hatte war, dass nach Kapitel 14 ja wieder das Doppel-Kapitel Vs. Shez & Arval-Bossfight kam und danach Kapitel 17 dann auch nur aus einer Storymission bestand. Das heißt man hatte quasi am Ende nur noch vier Storymission am Stück hintereinander. 
 
Danach war ich mal wieder top motiviert für den nächsten Durchgang, der ja um einiges entspannter werden würde, weil ja jetzt alles nur Wiederholungen werden. Habe die Dimitri-Route gewählt und mich auch auf mehr oder weniger ein festes Team festgelegt, bestehend aus Mercedes, Flayn und Rodrigue, die ich letztes Mal nicht weiter mitgenommen hatte, sowie Ingrid und Dedue, die ich auf halbem Wege liegengelassen hatte und jetzt habe ich noch Hapi dazu genommen, damit ich die sechs beisammen habe und damit alle Waffentypen abdecken kann. Weil ich Rodrigue mitnehme, habe ich mich auch entschlossen, in diesem Durchgang Byleth dann eben noch mal zu rekrutieren, damit mir Rod nicht stirbt. Um die Arval-Nebenmission zu bekommen, müsste ich es dann also noch zwei weitere Male durchspielen. Mal sehen, ob ich das irgendwann angehe.
 
Zwischenzeitlich hing meine Motivation jetzt schon mal ein bisschen durch, weil ich hier andere Dinge getan habe (dazu gleich), aber inzwischen habe ich schon wieder mehr Bock. Werde aber wie geplant zum Wochenende meine PS4 bereit machen, um im Urlaub/Samstag dann mit Horizon Forbidden West anfangen zu können (muss da erst mal noch irgendwas deinstallieren, weil das Spiel mega viel Platz braucht).
 
Aber es gilt immer noch: Ein extremes Spiel! Kein anderes Warriors hat mich so motiviert es immer wieder (durch) zu spielen, einfach durch die ganzen Goodies und was man bei so einem New Game+ dann eben alles wieder neu machen kann.
 
Der andere Kram!
Aktuell habe ich auch immer den PC wieder an und habe dann auch mal die Gelgegenheit genutzt, meine beiden Steam Summer Sale-Games anzuspielen:
Littlewood und Kingdoms and Castles
Bei Littlewood war ich nach dem ersten Anspielen dann doch etwas ernüchtert, als ich festgestellt habe, dass das doch eine recht uncoole Ausdauer-Mechanik hat. Hatte mich über das Spiel aber auch nicht so hardcore informiert. Wenn man sich damit arrangieren kann, kann man das aber wohl auch 'ne Weile spielen.
Kingdoms and Castles ist ein nettes Aufbau-Game, auch wenn ich da schon weiß, dass ich das jetzt nicht hunderte Stunden spielen würde. "Immer mal so zwischendurch" geht es aber schon.
 
Dann gab es letzte Woche im eShop der Switch Puzzle & Dragons mal im Sale ('n Euro statt 3,70), ich habe es mit Gold Coins geholt, also mehr oder weniger kostenlos. Allerdings fiel mir auch bei dem Spiel meine mangelnde Recherche auf. Denn das Spiel hat, trotz Kaufpreis, immer noch Micro Transactions, was für mich immer eher befremdlich ist, wenn ich ein Spiel doch gekauft habe. Ist aber in dem Spiel jetzt auch nicht wirklich nötig. Das Ganze ist aber auch nicht zu vergleichen mit dem damaligen 3DS-Doppelpack-Spiel (das wusste ich aber).
Es gibt einen Abenteuermodus, wo man einfach nur Stages spielt, einen Vs.-Modus (online), wo aber bei mangelnder Aktivität netterweise fehlende Spieler durch KI-Leute ersetzt werden und einen Level-Editor (inkl. Up- und Download).

Eine große Einschränkung in dem Spiel ist, dass man sich keine Teams zusammenstellen kann, man sammelt also auch keine einzelnen Monster sondern, wenn überhaupt, nur ganze vorgefertigte Teams. Man bekommt zu Beginn ein Team gestellt, was sich durch Rang Level Ups (Exp. nach gespielten Stages) ab und an upgradet und damit zumindest stärker werden kann. Alle anderen Teams kann man nur durch die Gacha-Mechanik bekommen (man kriegt immer mal wieder gratis Gacha-Pulls, durch Rang, Abenteuer-Fortschritt oder dem Spielen von Dowlnload-Levels). Diese Teams lassen sich nicht weiter leveln, sind aber dafür auch schon recht stark.
 
Das Starter-Team hatte zu Beginn ca. 10k HP, ich habe gleich am ersten Tag per Gacha tollerweise ein super Team bekommen, was 60k HP hatte, andere Teams haben teils so 40k-50k. Die Teams sind alle recht gut aufeinander abgestimmt, haben aber teilweise ganz klare Spezialitäten. Das Starter-Team deckt zu Beginn die drei Elemente ab und nach Level ups auch Licht und Schatten, ich habe aber auch ein Team bekommen, was wirklich nur die drei Standard-Elemente abdeckt, sowie eins was nur Licht und Schatten nutzen kann. Mein super Team besteht aus Licht-"Monstern", die aber als Sub-Element auch die anderen vier Sachen haben und damit immer einsetzbar sind. Als Skills haben sie ergo viel dabei, was Lichtkugeln erzeugt etc.
Bei dem Gacha-Kram bekommt man im Übrigen eigentlich immer nur einen "Avatar", also ein Bild für's Profil. Aber jeder Avatar bringt halt noch irgendwas mit, manche eine BGM für den Editor, einen Skin für's Menü oder eben ein Team (was natürlich das beste ist). Es gibt das "normale" Gacha, was man immer mal wieder nach Rang Level Ups etc. machen darf und das "Auswahl-Gacha", was das Bezahl-Ding ist, wo man aus verschiedenen Teilen wählen darf. Auch davon habe ich aber schon fünf bis sechs machen dürfen.

Spielprinzip selbst macht natürlich wieder mal Spaß. Der Abenteuermodus ist aktuell noch gut schaffbar. Die Download-Stages sind natürlich größtenteils Crap, weil sich die Leute null Mühe geben und man keinerlei Hinweis über die Gegnerstärke hat (man muss 64 Download-Level spielen, um alle Erfolge/Belohnungen (inkl. Gachas!) zu bekommen). Im Online-Modus spielt man eigentlich nur gegen die Zeit und muss versuchen schneller als die anderen die Stage zu schaffen, manche der Monster-Skills können die anderen Spieler behindern. Dort spielt man übrigens immer mit einem gestellten Team, kann also keins der eigenen wählen (aber so zumindest gleiche Chancen für alle). Bei drei oder vier Durchgängen der verschiedenen Stages dort hatte ich nur einmal einen anderen menschlichen Spieler gesehen, sonst waren es immer nur KI-Leute. Ich mag dieses Zeit-Ding nicht, weil ich eben vor jedem Zug schon gut und gerne länger überlege, wie ich da rumschieben will.
Soviel dazu. Für einen/keinen Euro ist's schon super!

Vor einiger Zeit gab es ja auch mal eine neue Pokemon-Direct, inklusive neuen Infos zu Karmesin und Purpur. Das Spiel sieht zwar an vielen Stellen immer noch echt meh aus, aber irgendwie habe ich trotzdem Bock drauf. Ich werde es wahrscheinlich auch kaufen, weil ... yolo. Ich bin inzwischen 40, gesundheitlich geht es stetig bergab, ich weiß nicht, was nächstes Jahr ist und einen Monat nach Release will ich es wahrscheinlich dann doch wieder unbedingt haben, dann aber nicht mehr den Vollpreis zahlen und suche wieder auf Krampf bei ebay irgendein günstigeres Angebot. Dann hole ich es lieber gleich direkt zum Release zum Normalpreis.

Yo, das war's auch. Ich schreibe wieder, nur wann, weiß ich nicht.

~

29. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #6

Ahoi!
Seit einer (nicht nur) gefühlten Ewigkeit habe ich den PC mal wieder an und komme ergo dazu mal einen neuen Fortschrittspost zu schreiben! Auch in den vergangenen zehn Tagen habe ich größtenteils Fire Emblem Warriors: Three Hopes gespielt (außer am letzten WE) und habe dementsprechend viel geschafft:

Die Claude-Route ist abgeschlossen. Viel Nennenswertes ist da nicht weiter passiert. Kapitel 14 war normal, Kapitel 15 & 16 waren die vs. Shez/Arval-Kapitel und dann kam mit Kapitel 17 auch wieder das Letzte (also genauso viele wie bei der Dimitri-Route). Das war am 20.07. Mit "nur" 60 Stunden war ich dieses Mal auch etwas schneller, als beim ersten Durchgang (100 Stunden). Ist bedeutend länger als das, was andere brauchen, aber ... ich hetz' mich ja auch nicht.

Auch danach bin ich umgehend top motiviert in die nächste/letzte Route (Edelgard) gestartet. Da bin ich jetzt in Kapitel 11, habe also auch schon das dritte Mal Byleth rekrutieren hinter mir (Kapitel 10, leider nicht mit S-Rang, weil stressig). Auch hier lief ansonsten alles wie gehabt. Habe mir zu Beginn die Charaktere rausgepickt, die ich mitnehme und die, für die der Platz in diesem Durchgang nicht reicht (Hubert, Monica, Jeritza weil überlevelt). Dadurch dass man von Beginn an die vollen acht Trainings- und Aktivitätspunkte hat, sind die meisten Supports jetzt auch schon wieder auf max. (zumindest zu Shez). Wie geplant habe ich auch den männlichen Shez/Arval sowie weiblich-Byleth gewählt, um die gender-exklusiven passiven Skills mitzunehmen. Habe da jetzt auch schon die entsprechenden Klassen gemeistert und damit die Skills bekommen.
Abgesehen von Kapitel 9, was story-only war, waren alle anderen Kapitel bisher normal lang, ich fürchte also, da kommt noch so das ein oder andere story-only-Ding.

Wie's danach weiter geht, weiß ich noch nicht. Ich habe schon immer noch Bock drauf, vor allem jetzt so eine gemeisterte Route noch mal zu spielen: 
Alle Storysequenzen skippen, (fast) keine Support-Dialoge mehr, weil (fast) alle schon fertig, kein S-Rang-Gestruggle, wenn ich auf Easy bleibe, andere Charas mitnehmen, für die es beim ersten Mal nicht gereicht hat, alte Charas in neuen Klassen sehen und einfach nur noch auf chillig die Storymission und Zwischenbattles durchheizen und die Goodies bei den Erkundungspunkten einsammeln!
 
Desweiteren könnte ich ja noch bei jeder Route nicht Byleth rekrutieren, für andere Sequenzen oder so. Das Problem dabei auf der Dimitri-Route (die ich ja als nächstes wieder spielen würde): Wenn man da nicht Byleth rekrutiert, stirbt Rodrigue - eine spielbare Einheit und vor allem eine Einheit, die ich dieses Mal nicht dabei hatte, also im nächsten Durchgang mitnehmen wollen würde. Die Frage ist ja dann auch: was passiert dann? Taucht er zumindest noch im "Andere"-Tab auf und ist somit noch für Free Battles verfügbar? Oder ist er komplett weg? Das würde bedeuten, ich muss die Route dann noch mal spielen, um ihn wieder frei zu schalten und hat er dann noch sein Level und den ganzen freigeschalteten Kram? Darauf konnte ich bisher keine Antwort finden. 
Genaugenommen muss man natürlich auch nicht in jeder Route Byleth nicht rekrutieren. Die Cutscene in dem entsprechenden Battle könnte man sich vielleicht auch einfach so freischalten für die Galerie und dann einfach neu laden und die Stage mit Byleth abschließen. Nur ein Mal sollte man Byleth nicht rekrutieren, weil man dann in dem darauffolgenden New Game+ eine Arval-Nebenquest bekommt.

Tja, aber in zwei Wochen hab ich (voraussichtlich) auch meinen Urlaub, wofür ich hier ja noch Horizon Forbidden West rumliegen habe. Das will ich dann auch nicht für FEW verschieben. Und na ja, im Steam Sumer Sale hatte ich mir noch zwei Spiele von meiner Wunschliste gegönnt, die gammeln jetzt auch schon die ganze Zeit nicht-runtergeladen auf meinem PC rum (;_;)

Aber dieses verdammte Spiel!
Ich muss vor allem ja erst mal noch diese Route fertig machen. Ob das jetzt so viel schneller geht, als bei Route 2 ist fraglich, aktuell bin ich bei insgesamt rund 200 Stunden (100 für Route 1, 60 für Route 2, macht aktuell ca. 40 bei Route 3). Alle folgenden Durchgänge wären dann definitiv schneller, wegen skippen und so. Ich weiß aber auch nicht, wie cool ich es fände in zwei Wochen dann mittendrin aufzuhören, um zu Horizon zu wechseln, dafür bin ich gerade immer noch erschreckend motiviert am Spielen.
 
Weiteres:
Ich habe mir letztens tatsächlich mal "spaßeshalber" die Arbeit gemacht und nachgezählt, wie viele Siegel zur Klassenfreischaltung ich insgesamt noch brauche, um für jeden Chara alle Klassen freizuschalten. Mittelklassesiegel hatte ich genug, da brauche ich keine mehr kaufen, Oberstufensiegel brauchte ich noch so gut 100, wenn ich da in jedem Kapitel die 10 verfügbaren hole, müsste das mit meinen im Inventar halbwegs hinkommen. Ultimaklassensiegel brauchte ich noch ... ca. 340 Stück ... (Es gibt gut 40 Charaktere und zehn Ultimaklassen) So ein Ding kostet 4500 Gold! Das sind gut 1,5 Millionen Gold! Man kriegt zwar hier und da auch mal welche so im Spiel, aber ... das war trotzdem schon ein Schock. Ich hätte zwar inzwischen das Geld, aber ... halt.

Bei dem Spiel hätte ich wirklich Interesse an einem DLC. Ich bin und bleibe zwar kein Fan von DLC, aber wenn er vom Umfang/Preis/Inhalt passt, kann es schon in Ordnung gehen, was aber bisher in keinem einzigen Fall, der mir unter die Augen gekommen ist, der Fall war.
Ich hätte allerdings auch ziemlich klare Vorstellungen von einem DLC und nur dafür würde ich auch Geld ausgeben.
1. eine neue Route! Die man einfach wie die anderen quasi zu Beginn eines New Game+ auswählt. Und die in Etwa genau so aufgebaut ist, wie die bisherigen und ohne komische extra Ausschreitungen!
2. Natürlich ein paar neue Charaktere; vielleicht welche der NPCs spielbar machen oder auch komplett neue; viel wichtiger als die Charaktere aber:
3. Neue Klassen! Einfach nur zehn neue Charas bringen's auch nicht, wenn man nur die gleichen x Klassen hat. Zwei/drei neue Klassen (und damit Movesets) möchte ich auch - und nicht nur drei neue Ultimaklassen, sondern bitte auch einen ganzen Zweig mit Mittel- und Oberstufe! Zum Beispiel: berittene Schwertkämpfer (Xander fehlt mir so :'O ), berittene Magier, ein schnelleres Axt-Moveset
4. Vielleicht paar Gameplay/QoL-Features. Ich hätte gerne einen zweiten Accessoire-Slot und die Möglichkeit Charaktere selbst zu sortieren oder Favoriten zu markieren.

Das war's soweit. Ich muss jetzt Schluß machen! 
Ich schreibe wieder.

~

18. Juli 2022

Fire Emblem Warriors: Three Hopes #5

Oi! Ich droppe noch mal einen (wirklich) kurzen Update-Post zu Fire Emblem Warriors: Three Hopes. PC ist heute außerplanmäßig mal an, aber wenn er schon mal an ist, kann ich ja auch Update schreiben, ne?!
 
Ich spiele es immer noch und auch immer noch recht motiviert - also so mehr oder weniger. Auf der Dimitri-Route hatte mich gegen Ende auch so ein bisschen ein Motivationstief gepackt (wahrscheinlich wegen Einsetzen der Eintönigkeit), obwohl ich aber auch da noch definitiv Bock auf die nächste Route hatte. Jetzt ist es in Etwa ähnlich. Ich bin jetzt in Kapitel 13 der Claude-Route und es zieht sich so ein bisschen, vielleicht auch einfach, weil ich jetzt voll gerne allmählich mit der nächsten Route anfangen will. Die aktuellen Charas habe ich alle zur Genüge austesten können, Story ja blabla okay, Supports sind alle auf max, gibt nicht mehr viel zu sehen. Na ja, so super lange wird es sicher auch nicht mehr gehen, weil von den letzten Kapiteln bestimmt wieder einige Story-only sind. Ja, und wie gesagt, auf die nächste/dritte/letzte Route (Edelgard) habe ich auch immer noch Bock.

Für diese letzte Route habe ich auch entschieden, mal einen Genderswap bei Shez (Mainchar) und Byleth zu machen. Es gibt da ja nun diese genderspezifischen Klassen (Pegasus-, Falkenritter und Gremory bei den Mädels; Faustkämpfer und Dunkelbischof bei den Typen) und auch wenn Weiblich-Shez natürlich nur die Mädelsklassen nutzen kann, kann sie trotzdem die (passiven) Fertigkeiten der männlichen Klassen bekommen - sofern ich sie eben in einem vorherigen Durchgang mit dem männlichen Shez gelernt habe. Mein Plan ist also Weiblich-Byleth und Männlich-Shez (damit wird Arval auch männlich) zu wählen und dann eben die jeweiligen Genderklassen zu meistern, um dann in einem vierten (bzw allen nächsten Durchgängen, wenn ich wieder switche) zumindest die Fertigkeiten zu haben. Um mir das zu erleichtern, habe ich jetzt in diesem Durchgang schon mal den Weg dahin gemeistert, das heißt zum Beispiel, dass ich mit Weiblich-Shez Magier gemeistert habe, damit sie/er dann gleich zum Dunkelbischof wechseln kann und mit Männlich-Byleth Hexer, damit ich als Mädel dann gleich Gremory lernen kann.

Was ich nach dem dritten Durchgang mache, weiß ich noch nicht. Das Spiel motiviert einen dummerweise so megakrass, es immer wieder von Neuem zu starten, weil es Dinge gibt, die du jedes Mal wieder abgreifen kannst, was das Ganze bedeutend verlockender macht als zum Ende des Spiels einfach nur im "Free Mode" bei der Archivarin Stages zu wiederholen.
Man kann sich jedes Mal eine neue Söldnerpfeife holen und damit eine potenziell total coole Signaturfertigkeit von einem Charakter, um die einem anderen zu geben. Ich habe mich in diesem Durchgang schlußendlich für Lorenz' Fertigkeit entschieden und das war auch eine super Wahl! Er kann ja mit Angriffen so eine Anzeige füllen, ist die voll, kann er mit einem Wirbelwind Gegner angreifen und vor sich sammeln. Interessanter ist aber, dass diese Fertigkeit ihn ebenfalls vor Angriffen schützt. Ist die Anzeige etwas gefüllt, werden Angriffe von Gegnern einfach weggeblockt und die Anzeige reduziert sich ein wenig - ist also quasi wie ein Schutzschild, was man einfach mit Angriffen auffüllt. Das ist perfekt für die lahmeren Movesets wie die Axtdinger oder Magier, weil man jetzt nicht mehr dumm ausweichen muss, sondern einfach gemütlich weiter angreifen kann und alle Angriffe von dem Schild geschluckt werden. Allerdings mutmaßen Leute auch schon, dass das vielleicht mal gepatcht wird, weil man so mehr oder weniger unbesiegbar ist.

Die Belohnungen für S-Rang oder Erstabschluß bekommt man bei einem erneuten Durchspielen wohl nicht mehr, es sei denn man spielt auf einem neuen Difficulty. Aber bei den Erkundungspukten gibt es ständig welche, wo man zum Beispiel einen Statuswert von einem Charakter erhöhen kann oder so Dinge. Auch könnte ich bei einem Neustart natürlich mal Charaktere mitnehmen, die ich beim ersten Mal nicht gelevelt habe. Da gab es auch in jeder Route welche. Und ich könnte natürlich endlich alle Storysequnzen skippen, weil ich sie schon kenne :'D

Mehr gibt es eigentlich auch schon nicht mehr zu sagen. Nächstes Mal müsste die Route dann aber auf jeden Fall durch sein (oder ich schreibe einfach vorher nicht nochmal).

Cheerio!

~