Ahoi!
Nach einem Tag Pause (ja, nicht nur vom Blog schreiben sondern auch von SW3), kommt mal wieder ein weiterer, kleiner Zwischenbericht!
Gestern hatte ich zur Abwechslung den PC mal wieder an und kam deswegen nicht zum Zocken, aber ein mal die Woche muss das schon mal sein...
Davor, also am... Montag, hatte ich ja erst mal Ginchiyos Story fertig gemacht. Die letzten beiden Level waren auch mal wieder alles andere als lustig. Gerade bei der vierten hatte ich keine Hoffnung, dass ich das irgendwie schaffen würde. Sie muss da nämlich Sakon, Mitsunari und Motochika beschützen bzw. dafür sorgen, dass die halt nicht drauf gehen @_@ Und während Motochika noch relativ sicher in einer Garrison (ich übernehme da immer den englischen Begriff, denn mit dem deutschen... 'Garnison' kann ich mich irgendwie nicht anfreunden (wie allgemein mit den deutschen Texten o_o)) weitab von irgendwelchen Offizieren hockte, haben sich Sakon und Mitsu natürlich mitten ins Kampfgetümmel gestürzt (Game over ahoi!). Ich hab während der Mission dann einfach nur auf Biegen und Brechen versucht alle Feinde von denen fern zu halten, was den Großteil der Zeit auch gut funktioniert hat. Nur direkt am Ende wäre es dann fast zum Eklat gekommen. Mitsunari und ein anderer Offizier sind Tadakatsu in die Arme gelaufen (dem "Endboss" ;D dieses Levels) und Sakon musste woanders gegen einen No Name-Offizier kämpfen.
Okay, was tun? Wenn ich erst schnell Sakon geholfen hätte, hätte Tadakatsu vermutlich die beiden oben im Nullkommanichts niedergemäht. Wenn ich allerdings nach oben renne um Tadakatsu zu besiegen (was ja immer ein bisschen dauern kann bei dem), wäre Sakon vielleicht in der Zeit von diesem dämlichen No Name-Offizier besiegt worden (was bei SW3 ja keine Seltenheit wäre!).
Ich hielt Tadakatsu dann doch für die größere Gefahr (zumal der Offizier, der mit Mitsu oben war auch schon besiegt wurde, während ich noch am Nachdenken war @_@) und hab einfach versucht, ihn so schnell wie es nur geht zu besiegen, bevor Sakon unten auf der Map schlapp macht. Glücklicherweise hat das auch funktioniert (;_;)
Ginchiyos letzte Stage war dann zuerst noch ziemlich einfach. Sie musste dieses Mal zwar einen No Name-Offizier beschützen, aber der saß in einer Garrison und hat die auch nicht verlassen. Ungeachtet der Ziele der Map habe ich dann erst mal alle umliegenden Offiziere besiegt, immer die Sicherheit dieses dämlichen Offiziers im Hinterkopf. Das hat dann auch so lange funktioniert bis Muneshige auftauchte und ich den dann auch noch beschützen musste UND der musste natürlich mitten in so einem Gebiet mit drei feindlichen Offizieren landen @_@ Auf dem Weg zu ihm musste ich noch einen Offizier bei meinem No Name-Typen besiegen (Oh Wunder, während mein No Name-Typ noch volle Energie hatte, hatte der Feind nur noch halbe Energie o_O), zum Glück hat Muneshige so lange durchgehalten. Damit war die Stage dann auch geschafft.
Danach habe ich mit Kenshins Storymode angefangen. Da kommen dann nachher noch die vierte und fünfte Stage. Die vierte ist zum Glück Tetorigawa, die kenne ich wenigstens schon aus dem Free Mode.
Insgesamt kann ich inzwischen sagen, dass die erste bis dritte Stage bei keinem Charakter ein Problem waren, ab der vierten kann es teilweise dann aber echt nervig werden. Ich frag' mich manchmal nur warum o_° Ich meine, ich kann mich auch nicht so wirklich entsinnen, dass sich die Missionen später so krass ändern ("Beschütze drei Leute gleichzeitig" ausgenommen ._.).
Na ja... Wie... auch immer.
Ich hoffe Kenshins letzte Stage wird nicht so nervig...
Desweiteren habe ich jetzt für die Charaktere mit fertigem Storymode auch jeweils den Color Change geholt und Hanbei zum Beispiel auch gleich mal neu eingefärbt. Negativ aufgefallen ist mir dabei, dass man nicht zwischen seinem Original Outfit und dem Geänderten wählen kann, ich dachte das würde dann einfach wie ein zweites Outfit gehandhabt werden, aber sobald man die Farben von einem Charakter ändert, läuft der dann halt immer so rum (bis man die wieder resettet). Find' ich irgendwie blöd. Klar, wenn ich einen Chara cool umfärbe, werde ich dann auch im Allgemeinen auch meine neue, coole Version benutzen, aber... so zwischendurch würde ich vielleicht doch ab und an mal mit seiner Normalfarbe spielen wollen, dafür muss ich aber ja dann erst wieder die neue Farbversion löschen ._.
Ansonsten hab ich mir noch Ranmaru gekauft, mit dem ich dann einfach immer im Free Mode spielen kann (weil er ja keinen Storymode hat).
Das Murasame-Ding habe ich mir auch endlich mal kurz angeguckt (kurz=das erste Level XD). Das erste Level war wirklich noch sehr einfach, nur ein paar Feinde hier und da besiegen. Nebenbei müsste man in den Stages dann natürlich noch diese Tanuki-Viecher sammeln. Jedenfalls hat man für diese Mini-Stage 10 Reis bekommen! Es stimmt schon, dass man da am schnellsten Reis sammeln kann...
Okay o_° Ich glaube das waren alle News, ich muss heute auch vor SW3 noch kurz Animal Crossing spielen, deswegen... hör' ich jetzt mal auf mit Schreiben.
Wie viele Storymodes muss ich noch machen? 25?! Bei eineinhalb pro Tag... o_° ... @_@
~
Mein kleiner, fescher Blog über Games, meine RPG Maker-/SRPG Studio-Projekte und die zahlreichen Irrungen und Wirrungen des Lebens...
2. Juni 2010
31. Mai 2010
Samurai Warriors 3.4
Da bin ich wieder!
Wieder mit eher gemischten Gefühlen, was aber immer noch an den schlimmen Erinnerungen an Kais letztem Storymode-Level liegt ._.
Gestern habe ich dann einen neuen Storymode angefangen und zwar den von Hanbei n_n Da kam ich auch quasi ohne Probleme durch. Ich glaube zwar, dass mal wieder das vierte Level eher in Richtung 'stressig' ging, aber trotzdem hab ich alle Level geschafft. Beim fünften Level habe ich dann aber auch meine Strategie ein wenig geändert. Ich hab mir dann nämlich gesagt, egal wo ich grad' rumlaufe, sobald da irgendwelche Offiziere dem Kommandanten (Kanbei in dem Fall) zu nahe kommen, lass' ich alles stehen und liegen und reite da hin. Ich hab dann einfach die ganze Zeit dafür gesorgt, dass sich keine Offiziere in seiner Nähe befinden und dann ging die ganze Mission auch ganz gut vorüber...
Danach habe ich dann noch mit Ginchiyos Story angefangen. Da bin ich jetzt aber erst mal noch irgendwo in der Mitte (bei der vierten Map). Heute bekomm' ich des hoffentlich fertig (hoffentlich auch ohne allzugroßen Stress am Ende).
Gestern hab ich dann auch meine ersten beiden Charaktere gekauft, weil ich inzwischen schon über 400 (Tonnen) Reis angesammelt hatte. Ich hab mich dann für Mitsuhide und Kanbei entschieden, bei letzterem wollte ich ja unbedingt wissen, wie es sich mit ihm spielt... (ganz gut so weit)
Übrigens (was ich noch gar nicht erzählt hatte) hab ich zu Beginn dann doch irgendwann die Sprachausgabe wieder auf Englisch gestellt. Aber nicht weil ich das lieber hören wollen würde oder so. Das Problem ist nur gerade am Anfang, dass ich immer noch viel zu gestresst/beschäftigt bin um die deutschen Untertitel zu lesen und das Japanisch verstehe ich ja nicht - ergo hab ich dann NICHTS mitgekriegt von dem, was da so auf der Map passiert. Auf einmal sehe ich da so einen 5-Minuten Countdown (der schon bei 3:45 steht XD) und es heißt ich muss da den-und-den retten und ich hatte von nichts 'ne Ahnung. Deswegen dachte ich spiele ich jetzt einfach erst mal mit Englisch (was ich ja wenigstens verstehe) und später, wenn ich dann die Missionen und Events in den Schlachten alle kenne, stelle ich wieder auf Japanisch. Vielleicht werde ich dann einige Storymodes auch einfach nochmal mit der Japan-Synchro spielen (die nervigen Level ausgenommen ;D).
Weiter gibt es eigentlich schon gar keine Neuigkeiten o_°
Ich muss auch sagen, dass mich der Gedanke, dass ich noch über 20 Storymodes spielen muss, nicht unbedingt mit Vorfreude erfüllt. Eigentlich will ich einfach so spielen, wie bei SW2 und WO2 zuletzt, das heißt einfach so just for fun einen Chara wählen, 'ne Map wählen und spielen... Und das dann halt vier Stunden am Stück ;-)
Aber dafür brauche ich ja erst mal alle Charas (auch wenn ich eh nicht mit allen gerne spiele) und alle Maps (auch wenn ich die 6-8 Sterne-Maps eh meist nie wieder spiele ;-)). Die Color Change-Option hätte ich dann natürlich auch für einige Charaktere gerne... *schnief*
Was die nervigen Level angeht, habe ich mir zumindest überlegt, dass ich da jetzt allgemein nach Möglichkeit einfach erst mal auf die Missionen scheiße und nur dafür sorge, dass die zu beschützenden Offiziere in Sicherheit sind. Denn Fakt ist ja: Die feindlichen Offiziere kommen ja nicht unendlich wieder! Wenn die weg sind, sind sie weg! Und von normalen Fußsoldaten wird so ein Offizier zumindest nicht so schnell besiegt.
Notfalls kann ich vielleicht auch meine Schwester zwingen mir bei den nervigen Levels zu helfen. Sie ist zwar leider nicht (mehr) so geübt in den Spielen, aber sie braucht dann eigentlich nur die bestimmten Offiziere beschützen - mehr nicht! Einfach nur hinter den herrennen und denen feindliche Offiziere vom Hals halten... Dann müsste das doch eigentlich zu schaffen sein o__o
Mal sehen... Ich hoffe ja solche Level halten sich dann doch eher in Grenzen ._. ...Das waren noch Zeiten, wo's nur um's eigene Main Camp ging oder um einen Kommandanten, der selbiges niemals verlassen hat (und mindestens von drei eigenen Offizieren umringt war) (;_;)
Okay, so viel zu SW3 für heute... Inzwischen hab ich auch Bock Anno mal ein bisschen zu spielen, immerhin hab ich das bisher gerade mal kurz angetestet...
Meh.
~
Wieder mit eher gemischten Gefühlen, was aber immer noch an den schlimmen Erinnerungen an Kais letztem Storymode-Level liegt ._.
Gestern habe ich dann einen neuen Storymode angefangen und zwar den von Hanbei n_n Da kam ich auch quasi ohne Probleme durch. Ich glaube zwar, dass mal wieder das vierte Level eher in Richtung 'stressig' ging, aber trotzdem hab ich alle Level geschafft. Beim fünften Level habe ich dann aber auch meine Strategie ein wenig geändert. Ich hab mir dann nämlich gesagt, egal wo ich grad' rumlaufe, sobald da irgendwelche Offiziere dem Kommandanten (Kanbei in dem Fall) zu nahe kommen, lass' ich alles stehen und liegen und reite da hin. Ich hab dann einfach die ganze Zeit dafür gesorgt, dass sich keine Offiziere in seiner Nähe befinden und dann ging die ganze Mission auch ganz gut vorüber...
Danach habe ich dann noch mit Ginchiyos Story angefangen. Da bin ich jetzt aber erst mal noch irgendwo in der Mitte (bei der vierten Map). Heute bekomm' ich des hoffentlich fertig (hoffentlich auch ohne allzugroßen Stress am Ende).
Gestern hab ich dann auch meine ersten beiden Charaktere gekauft, weil ich inzwischen schon über 400 (Tonnen) Reis angesammelt hatte. Ich hab mich dann für Mitsuhide und Kanbei entschieden, bei letzterem wollte ich ja unbedingt wissen, wie es sich mit ihm spielt... (ganz gut so weit)
Übrigens (was ich noch gar nicht erzählt hatte) hab ich zu Beginn dann doch irgendwann die Sprachausgabe wieder auf Englisch gestellt. Aber nicht weil ich das lieber hören wollen würde oder so. Das Problem ist nur gerade am Anfang, dass ich immer noch viel zu gestresst/beschäftigt bin um die deutschen Untertitel zu lesen und das Japanisch verstehe ich ja nicht - ergo hab ich dann NICHTS mitgekriegt von dem, was da so auf der Map passiert. Auf einmal sehe ich da so einen 5-Minuten Countdown (der schon bei 3:45 steht XD) und es heißt ich muss da den-und-den retten und ich hatte von nichts 'ne Ahnung. Deswegen dachte ich spiele ich jetzt einfach erst mal mit Englisch (was ich ja wenigstens verstehe) und später, wenn ich dann die Missionen und Events in den Schlachten alle kenne, stelle ich wieder auf Japanisch. Vielleicht werde ich dann einige Storymodes auch einfach nochmal mit der Japan-Synchro spielen (die nervigen Level ausgenommen ;D).
Weiter gibt es eigentlich schon gar keine Neuigkeiten o_°
Ich muss auch sagen, dass mich der Gedanke, dass ich noch über 20 Storymodes spielen muss, nicht unbedingt mit Vorfreude erfüllt. Eigentlich will ich einfach so spielen, wie bei SW2 und WO2 zuletzt, das heißt einfach so just for fun einen Chara wählen, 'ne Map wählen und spielen... Und das dann halt vier Stunden am Stück ;-)
Aber dafür brauche ich ja erst mal alle Charas (auch wenn ich eh nicht mit allen gerne spiele) und alle Maps (auch wenn ich die 6-8 Sterne-Maps eh meist nie wieder spiele ;-)). Die Color Change-Option hätte ich dann natürlich auch für einige Charaktere gerne... *schnief*
Was die nervigen Level angeht, habe ich mir zumindest überlegt, dass ich da jetzt allgemein nach Möglichkeit einfach erst mal auf die Missionen scheiße und nur dafür sorge, dass die zu beschützenden Offiziere in Sicherheit sind. Denn Fakt ist ja: Die feindlichen Offiziere kommen ja nicht unendlich wieder! Wenn die weg sind, sind sie weg! Und von normalen Fußsoldaten wird so ein Offizier zumindest nicht so schnell besiegt.
Notfalls kann ich vielleicht auch meine Schwester zwingen mir bei den nervigen Levels zu helfen. Sie ist zwar leider nicht (mehr) so geübt in den Spielen, aber sie braucht dann eigentlich nur die bestimmten Offiziere beschützen - mehr nicht! Einfach nur hinter den herrennen und denen feindliche Offiziere vom Hals halten... Dann müsste das doch eigentlich zu schaffen sein o__o
Mal sehen... Ich hoffe ja solche Level halten sich dann doch eher in Grenzen ._. ...Das waren noch Zeiten, wo's nur um's eigene Main Camp ging oder um einen Kommandanten, der selbiges niemals verlassen hat (und mindestens von drei eigenen Offizieren umringt war) (;_;)
Okay, so viel zu SW3 für heute... Inzwischen hab ich auch Bock Anno mal ein bisschen zu spielen, immerhin hab ich das bisher gerade mal kurz angetestet...
Meh.
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30. Mai 2010
Samurai Warriors 3.3
Hello!!
Ich melde mich vom Schlachtfeld zurück, heute mit eher gemischten Gefühlen...
Ich habe ja gestern endlich mal mit dem ersten Storymode angefangen (Kanetsugus). Das lief auch echt super! Alle fünf Level waren nicht wirklich ein Problem (Ja, selbst das letzte 7-Stern-Level nicht!). Ich war ziemlich happy. Nach dem Storymode hat man ja dann auch die ersten 100 (Tonnen) Reis bekommen, mit denen ich einen neuen Charakter kaufen könnte (was ich allerdings noch nicht getan habe). In den späteren Levels hab ich außerdem auch noch einige gute Ausrüstung bekommen, hauptsächlich Waffen, wo es nachher ganz schön zum Problem wurde zu entscheiden welche Waffe man behalten will und welche man "Handeln" will (das heißt die Waffe wird in Edelsteine umgewandelt (meist aber nur 1-3 Stück)). Das Problem ist, dass man gerade in der Handeln-Übersicht, wo man dann aus seinen Waffen eine aussuchen kann zum Weghandeln, keine Erklärung zu den verschiedenen Fähigkeiten in den Waffen aufrufen kann (sonst geht das immer). Und solange ich die (teils nicht nachvollziehbaren) Bezeichnungen nicht alle auswendig kann, ist's dann echt problematisch gewesen zu entscheiden welche Waffe rausfliegt...
Neben der Ausrüstung hab ich inzwischen auch mein drittes Pferd bekommen, was eine Geschwindigkeit von 37 hat (das kommt also allmählich an die 50 ran ._.)
Die ersten Upgrades habe ich inzwischen auch gemacht, da meine roten Edelsteine schon bald die 99 erreicht hatten und ich ja nicht wusste, ob man nun nur 99 oder doch mehr als 100 haben kann. Inzwischen weiß ich aber: Man kann man als 100 haben ^^ Trotzdem bin ich immer noch etwas sparsam damit. Waffen bekommt man ja ständig Unmengen neue und bei der Ausrüstung habe ich noch nicht so die ultimative, bei der ich mir sicher bin, dass ich die längere Zeit trage (trotzdem habe ich auch da schon Sachen hochgestuft, wie die Schnelligkeit bei den Stiefeln, einen Skill mit dem man bessere Ausrüstung bekommen kann oder einen, der die Abwehr einer Rüstung erhöht).
Noch was zum Thema Reis: Am Ende eines Storymodes bekommt man ja die 100, für jedes Level im Storymode bekommt man dann auch noch eine steigende Anzahl von Reis (10, 12, 14, 16, 18), das macht insgesamt 170 (Tonnen) Reis (auf Easy) und das wiederum reicht EXAKT für: Einen neuen Storymode-Charakter (100), den Color-Change für den Chara dessen Story man gerade fertig hat (20) und seine Waffe (bzw. eine beliebige) für den Editor (50). Perfekt abgestimmt finde ich ^^
Na ja, so weit so gut... Nach Kanetsugus Storymode hab ich mich dann dazu entschieden den von Kai zu spielen. Erst mal hab ich im Free Mode noch ein paar Level Ups für sie geholt (auf Level 11, nur so zur Sicherheit XD). Die ersten drei Level ihrer Story waren dann auch wieder kein Problem, das vierte Level wurde dann aber schon etwas nervig. Erstens musste man zwei No Name-Offiziere beschützen und noch dazu war das Level irgendwie ziemlich chaotisch, ich wusste nie so recht, wo ich nun zuerst hinsollte (da an allen Ecken und Enden gekämpft wurde und überall Leute in Schwierigkeiten waren). Die Krönung dort waren dann allerdings die ganzen Gewehrschützen! Ich hätt' ausrasten können!! Die ballern einen ständig vom Pferd, wenn du dann vor so einer Gruppe stehst und die dich treffen, ist man erst mal betäubt, wenn man sich dann wieder erholt hat, ballern die einen gleich wieder über den Haufen, nach'm Aufstehen wird man gleich wieder betäubt @_@ Ich konnte immer nur hoffen, dass ich mal zwei Sekunden Luft habe um einen Musou-Angriff auszupacken!
Irgendwann hatte ich aber dann auch dieses Level geschafft. Da war es dann schon ziemlich spät (so gegen 6, dazwischen hatte ich ja noch meinen Anime geguckt). Ich hab dann überlegt, ob ich noch eben das letzte Level mache oder das auf morgen (heute) verschiebe.
...Hätt' ich's mal verschoben ._.
Das letzte Level ist Osaka Castle. Die Gegner waren mal wieder nicht das Problem, die konnte ich immer noch ziemlich leicht wegprügeln, das eigentliche Problem waren dann die eigenen Leute ._. Man muss auf dieser Map DREI Offiziere beschützen, wovon zwei auch noch mitten im Kampfgetümmel rumlaufen (Kunoichi und Yukimura) und... DIE OFFIZIERE IN SW3 HALTEN JA SO GAR NICHTS MEHR AUS!! Die sterben alle schneller weg wie die Fliegen - selbst die namenhaften Offiziere. Tja... und so kam es dann auch, dass mittendrin irgendwann Game Over war, weil diese dämliche Kunoichi den Geist aufgegeben hat, als ich gerade auf dem Weg zu ihr war, um die mit meinen Heilitems zu heilen @_@ Yukimura hatte auch schon nur noch die Hälfte seiner Energie...
Ich war echt auf 180 ._. Ich hab kein Problem damit, wenn ich draufgehe, weil meine Energie zur Neige geht und ich einfach verpasst hab mich zu heilen - ist dann halt eigene Schuld. Aber ich hasse es, wenn ich wegen irgendwelchen dämlichen Offizieren, die nichts einstecken können Game Over gehe.
Echt richtig ätzend. Ich war so dermaßen angepisst gestern deswegen, vor allem, wie soll das dann nächstes Mal funktionieren?! Ich kann denen nicht die ganze Zeit hinterherrennen, ich muss mich ja auch um die Aufgaben kümmern. Keine Ahnung, wann ich das Level dann noch mal versuche - aber heute bestimmt nicht! Leider hab ich auch schon gelesen, dass es eben noch ein paar solcher Level gibt... ._.
Na ja, wenigstens verpasst man so deswegen nicht gleich einen Charakter. Falls ich ihren Storymode jetzt nicht so bald durchspielen sollte, fehlen mir ja nur die 100 Reis und ihre Color Change Option... ._.
Es kotzt mich einfach nur so an, weil das ja nichts mit meiner Stärke und meinen Kämpfen da zu tun hat, sondern nur weil diese Deppen da nichts mehr abkönnen ò_ó Das kann den Schwierigkeitsgrad dann doch ganz schön erhöhen... *wüt*
Okay, ich werd' heute irgendeinen der anderen Storymodes spielen, hoffentlich sind die meisten doch noch normal spielbar (ohne dass mein Nerv-Pegel mal wieder höher steigt als det Haus hier ._.)
(Ansonsten macht das Spiel nämlich schon gewohnt viel Spaß! Aber ich weiß schon, warum ich bei SW2 damals später dann auch immer nur noch Free Mode gespielt habe... Da kann man die ganzen nervigen Level auslassen...)
"Shin over and out!"
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Ich melde mich vom Schlachtfeld zurück, heute mit eher gemischten Gefühlen...
Ich habe ja gestern endlich mal mit dem ersten Storymode angefangen (Kanetsugus). Das lief auch echt super! Alle fünf Level waren nicht wirklich ein Problem (Ja, selbst das letzte 7-Stern-Level nicht!). Ich war ziemlich happy. Nach dem Storymode hat man ja dann auch die ersten 100 (Tonnen) Reis bekommen, mit denen ich einen neuen Charakter kaufen könnte (was ich allerdings noch nicht getan habe). In den späteren Levels hab ich außerdem auch noch einige gute Ausrüstung bekommen, hauptsächlich Waffen, wo es nachher ganz schön zum Problem wurde zu entscheiden welche Waffe man behalten will und welche man "Handeln" will (das heißt die Waffe wird in Edelsteine umgewandelt (meist aber nur 1-3 Stück)). Das Problem ist, dass man gerade in der Handeln-Übersicht, wo man dann aus seinen Waffen eine aussuchen kann zum Weghandeln, keine Erklärung zu den verschiedenen Fähigkeiten in den Waffen aufrufen kann (sonst geht das immer). Und solange ich die (teils nicht nachvollziehbaren) Bezeichnungen nicht alle auswendig kann, ist's dann echt problematisch gewesen zu entscheiden welche Waffe rausfliegt...
Neben der Ausrüstung hab ich inzwischen auch mein drittes Pferd bekommen, was eine Geschwindigkeit von 37 hat (das kommt also allmählich an die 50 ran ._.)
Die ersten Upgrades habe ich inzwischen auch gemacht, da meine roten Edelsteine schon bald die 99 erreicht hatten und ich ja nicht wusste, ob man nun nur 99 oder doch mehr als 100 haben kann. Inzwischen weiß ich aber: Man kann man als 100 haben ^^ Trotzdem bin ich immer noch etwas sparsam damit. Waffen bekommt man ja ständig Unmengen neue und bei der Ausrüstung habe ich noch nicht so die ultimative, bei der ich mir sicher bin, dass ich die längere Zeit trage (trotzdem habe ich auch da schon Sachen hochgestuft, wie die Schnelligkeit bei den Stiefeln, einen Skill mit dem man bessere Ausrüstung bekommen kann oder einen, der die Abwehr einer Rüstung erhöht).
Noch was zum Thema Reis: Am Ende eines Storymodes bekommt man ja die 100, für jedes Level im Storymode bekommt man dann auch noch eine steigende Anzahl von Reis (10, 12, 14, 16, 18), das macht insgesamt 170 (Tonnen) Reis (auf Easy) und das wiederum reicht EXAKT für: Einen neuen Storymode-Charakter (100), den Color-Change für den Chara dessen Story man gerade fertig hat (20) und seine Waffe (bzw. eine beliebige) für den Editor (50). Perfekt abgestimmt finde ich ^^
Na ja, so weit so gut... Nach Kanetsugus Storymode hab ich mich dann dazu entschieden den von Kai zu spielen. Erst mal hab ich im Free Mode noch ein paar Level Ups für sie geholt (auf Level 11, nur so zur Sicherheit XD). Die ersten drei Level ihrer Story waren dann auch wieder kein Problem, das vierte Level wurde dann aber schon etwas nervig. Erstens musste man zwei No Name-Offiziere beschützen und noch dazu war das Level irgendwie ziemlich chaotisch, ich wusste nie so recht, wo ich nun zuerst hinsollte (da an allen Ecken und Enden gekämpft wurde und überall Leute in Schwierigkeiten waren). Die Krönung dort waren dann allerdings die ganzen Gewehrschützen! Ich hätt' ausrasten können!! Die ballern einen ständig vom Pferd, wenn du dann vor so einer Gruppe stehst und die dich treffen, ist man erst mal betäubt, wenn man sich dann wieder erholt hat, ballern die einen gleich wieder über den Haufen, nach'm Aufstehen wird man gleich wieder betäubt @_@ Ich konnte immer nur hoffen, dass ich mal zwei Sekunden Luft habe um einen Musou-Angriff auszupacken!
Irgendwann hatte ich aber dann auch dieses Level geschafft. Da war es dann schon ziemlich spät (so gegen 6, dazwischen hatte ich ja noch meinen Anime geguckt). Ich hab dann überlegt, ob ich noch eben das letzte Level mache oder das auf morgen (heute) verschiebe.
...Hätt' ich's mal verschoben ._.
Das letzte Level ist Osaka Castle. Die Gegner waren mal wieder nicht das Problem, die konnte ich immer noch ziemlich leicht wegprügeln, das eigentliche Problem waren dann die eigenen Leute ._. Man muss auf dieser Map DREI Offiziere beschützen, wovon zwei auch noch mitten im Kampfgetümmel rumlaufen (Kunoichi und Yukimura) und... DIE OFFIZIERE IN SW3 HALTEN JA SO GAR NICHTS MEHR AUS!! Die sterben alle schneller weg wie die Fliegen - selbst die namenhaften Offiziere. Tja... und so kam es dann auch, dass mittendrin irgendwann Game Over war, weil diese dämliche Kunoichi den Geist aufgegeben hat, als ich gerade auf dem Weg zu ihr war, um die mit meinen Heilitems zu heilen @_@ Yukimura hatte auch schon nur noch die Hälfte seiner Energie...
Ich war echt auf 180 ._. Ich hab kein Problem damit, wenn ich draufgehe, weil meine Energie zur Neige geht und ich einfach verpasst hab mich zu heilen - ist dann halt eigene Schuld. Aber ich hasse es, wenn ich wegen irgendwelchen dämlichen Offizieren, die nichts einstecken können Game Over gehe.
Echt richtig ätzend. Ich war so dermaßen angepisst gestern deswegen, vor allem, wie soll das dann nächstes Mal funktionieren?! Ich kann denen nicht die ganze Zeit hinterherrennen, ich muss mich ja auch um die Aufgaben kümmern. Keine Ahnung, wann ich das Level dann noch mal versuche - aber heute bestimmt nicht! Leider hab ich auch schon gelesen, dass es eben noch ein paar solcher Level gibt... ._.
Na ja, wenigstens verpasst man so deswegen nicht gleich einen Charakter. Falls ich ihren Storymode jetzt nicht so bald durchspielen sollte, fehlen mir ja nur die 100 Reis und ihre Color Change Option... ._.
Es kotzt mich einfach nur so an, weil das ja nichts mit meiner Stärke und meinen Kämpfen da zu tun hat, sondern nur weil diese Deppen da nichts mehr abkönnen ò_ó Das kann den Schwierigkeitsgrad dann doch ganz schön erhöhen... *wüt*
Okay, ich werd' heute irgendeinen der anderen Storymodes spielen, hoffentlich sind die meisten doch noch normal spielbar (ohne dass mein Nerv-Pegel mal wieder höher steigt als det Haus hier ._.)
(Ansonsten macht das Spiel nämlich schon gewohnt viel Spaß! Aber ich weiß schon, warum ich bei SW2 damals später dann auch immer nur noch Free Mode gespielt habe... Da kann man die ganzen nervigen Level auslassen...)
"Shin over and out!"
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29. Mai 2010
Samurai Warriors 3.2
Yoho!
Ich melde mich hier quasi live vom SW3-Schlachtfeld mit meinen ersten, gestern gesammelten Eindrücken.
Gestern Nachmittag hatte ich dank Blog-Mist und so ja nur noch wenig Zeit zum Antesten. Die Zeit ging dann auch hauptsächlich für's Durchschauen der einzelnen Menüs drauf. Erst mal muss ich anmerken, dass ich das Design der Menüs und so voll toll finde. Sieht so richtig traditionell Japanisch aus (incl. der Musik). In den Editor hab ich auch einen kurzen Blick geworfen, die Optionen kannte ich ja schon so weit und ich bin auch ziemlich zufrieden mit (ist immerhin um Längen besser als der von SW2 Empires!). Bis ich mir einen Chara erstelle, wird es aber bestimmt noch dauern, momentan haben echt erst mal die normalen Charas Vorrang.
Vor meiner Simpsons-Pause hatte ich dann mit Mühe und Not noch Zeit für exakt EINE Map. Ich hatte mich schon im Vorfeld für Kanetsugu als meinen 'Start-Charakter' entschieden (also mit dem ich als erstes spielen wollte), weil ich mit dem spielerisch am besten zurecht komme (von den momentan verfügbaren Charas).
Okay, ich such' mir also im Free Mode eine 1-Stern-Map raus ;-) und los ging's... (Es war die Okehazama-Map)
Vor Beginn der Schlacht kommt immer erst mal ein kleiner Dialog, wo einer der Charas die groben Aufgaben in der Map erklärt (nett, so als Zusammenfassung). Danach kommt der "Schlachtplan", hier wird genau erklärt, wo man beginnt und was die einzelnen Ziele in dieser Schlacht sind (den Offizier besiegen, dann dahin und den besiegen, hier 'nen Tor öffnen und so weiter). Finde ich persönlich total toll, weil man im Groben jetzt schon mal im Vorfeld weiß, wo man zuerst am besten hinläuft, früher hat sich das ja immer erst bei Beginn der Schlacht ergeben. Auch hier können sich die Ziele während der Schlacht aber auch mal wieder ändern bzw. neue hinzukommen (wenn irgendwo zum Beispiel Feuer ausbricht, was es zu löschen und/oder wo es Alliierte zu retten gilt).
Neben den aufgezählten Zielen, die man nicht zwangsläufig alle erreichen muss, gibt es dann halt die normalen Sieg- und Niederlage-Bedingungen, die sich bisher wie immer um das Ableben des eigenen oder feindlichen Kommandanten drehten.
Zusätzlich zu den normalen Zielen in der Schlacht gibt es dann noch die "Taktik-Boni", dabei geht es darum einen bestimmten Offizier unter bestimmten Voraussetzungen zu besiegen und dafür bekommt man dann halt einen Boni. Die Auflagen sind dann sowas wie: Besiege den Offizier innerhalb von 5/7/12 etc. Minuten nach Beginn der Schlacht, mit einem Kombozähler von 50/100/250 etc., mit einem (ultimativen) Musouangriff oder bevor der-und-der der eigenen Offiziere besiegt wird. Die Boni können dann einfach eine Waffe/Edelsteine/Reis (der zum Freischalten von Charas etc.) sein oder so Sachen wie ein Abwehr-Bonus für die eigenen Truppen eine gewisse Zeit lang oder reduzierte Lebensenergie/Angriff/Abwehr für bestimmte feindliche Offiziere oder auch eine alliierte Einheit, die zur Verstärkung auf dem Schlachtfeld erscheint.
Ich persönlich habe jetzt aber selten alle Taktik-Boni in jedem Level geschafft. Einerseits kann man sich die ganzen verschiedenen Auflagen ja nicht alle merken und mitten im Kampfgetümmel hatte ich auch nicht den Nerv ständig ins Menü zu wechseln und sie noch mal nachzulesen. Einige Sachen hab ich dann auch einfach nicht geschafft ;-) (Kombo-Geschichten oder manchmal die Zeitlimit-Sachen).
Bevor man dann endlich auf's Schlachtfeld kommt, kann man wie immer noch einen Blick auf die Ausrüstung werfen, sich die Offiziersliste angucken und so weiter (das ist alles so weit, wie man es schon aus anderen Warriors-Teilen kennt).
Dann geht's auch endlich mal in die Schlacht XD
Okay, ich hab da dann meine erste Schlacht in SW3 absolviert, die im Allgemeinen so ablief, wie man es gewohnt ist (abgesehen von der Tatsache, dass ich mich eher nur auf den Hauptweg konzentriert hatte und die irgendwo anders rumlaufenden Offiziere außer Acht gelassen hatte ._.).
Mein Eindruck dann am Ende dieser ersten Schlacht war... erst mal ein nüchternes "Na ja...".
Hauptsächlich gestört hatte mich, dass alles so unglaublich... lahm war. Der Charakter kommt kaum vom Fleck und das Kämpfen kam mir viel langsamer vor, als bei SW2 oder WO2 (eher so auf DW3-Niveau o_°). Keine Ahnung ob das jetzt an der Tatsache lag, dass es keinen 60 Hertz-Modus gibt oder an der angeblichen schlechten Performance. Ich bin 'nen Noob - ich kann sowas immer schlecht einschätzen.
Was man dabei allerdings auch nicht vergessen sollte: Ich war ja noch direkt am Anfang des Spiels, mit Level 1-Charakteren, ihren einfachen Startwaffen und ohne irgendwelche (mit Boni bestückte) zusätzliche Ausrüstung oder so! Deswegen wäre es auch zu früh gewesen für ein abschließendes Fazit ;-)
Nach meiner Simpsons-Pause bin ich darum wieder normal motiviert ins Spiel eingestiegen und hab ein paar weitere Maps gespielt. Zuerst eine weitere mit Kanetsugu, der nach der ersten Map auf Level 6 aufgestiegen war und ich wollte gleich mal gucken, ob man davon auch was merkt... Danach hab ich dann noch mit weiteren Charakteren gespielt (je eine Map mit Yukimura, Oichi, Ginchiyo, Kenshin, Hanbei, Kai und Kiyomasa) und hab nach und nach meine erste Ausrüstung bekommen (Rüstung, Handschuhe, Stiefel und auch meinen ersten Sattel (ein Pferd mit einem Speed von 28 (von maximal 50)...).
Am Ende des Tages (vier Stunden Spielzeit später) hatte sich meine Meinung schon gut geändert :D Inzwischen läuft alles schon viel besser und kommt mir auch nicht mehr so lahm vor! Ich freue mich heute jedenfalls schon drauf den ganzen Abend weiterzuspielen :P
Noch kurz meine Meinung zu den neuen Charas:
Hanbei: Ist super! Ich komme mit ihm glücklicherweise echt gut zurecht und seine japanische Stimme ist so süß X3
Kai: Mit ihr spielt es sich nach kurzer Eingewöhnungszeit meinerseits auch echt toll!
Kiyomasa: Geht auch ganz gut, wenn er mir auch nicht ganz so gut gefällt wie die anderen beiden.
Oichi (wegen der neuen Waffe): Ich kann ganz klar sagen: Ich mochte ihre alte Waffe lieber! ._. Die neue ist nicht scheiße, aber eben auch nicht besser.
Okay, der Blog wird allmählich zu lang (für die Wii). Ich hab eh noch zu tun ;-)
Heute werde ich dann endlich mal in die Storymodes starten, mal gucken wie weit ich komme.
Ach ja, eins noch: Überall hatte ich sowas gelesen, dass der Teil bisschen schwerer sein soll, als die anderen. Ich hatte echte Bedenken, dass ich obwohl ich immer auf Easy spiele dann trotzdem Probleme haben könnte, aber bisher kann ich sagen: Auf Easy ist das Spiel bisher gewohnt einfach... andererseits hab ich aber bisher auch nur auf 1-Stern-Maps gespielt... Aber ich denke mit steigendem Level und besserer Ausrüstung wird das schon gut gehen. Das Upgrade-Feature habe ich bisher übrigens noch nicht benutzt, weil man noch ständig neue, bessere Teile kriegt. Von manchen Edelsteinen, die man dafür braucht habe ich aber jetzt schon an die 50, ich hoffe man kann mehr als 99 sammeln...
Okay, jetzt muss ich echt aufhören. Ich meld' mich X3
~
Ich melde mich hier quasi live vom SW3-Schlachtfeld mit meinen ersten, gestern gesammelten Eindrücken.
Gestern Nachmittag hatte ich dank Blog-Mist und so ja nur noch wenig Zeit zum Antesten. Die Zeit ging dann auch hauptsächlich für's Durchschauen der einzelnen Menüs drauf. Erst mal muss ich anmerken, dass ich das Design der Menüs und so voll toll finde. Sieht so richtig traditionell Japanisch aus (incl. der Musik). In den Editor hab ich auch einen kurzen Blick geworfen, die Optionen kannte ich ja schon so weit und ich bin auch ziemlich zufrieden mit (ist immerhin um Längen besser als der von SW2 Empires!). Bis ich mir einen Chara erstelle, wird es aber bestimmt noch dauern, momentan haben echt erst mal die normalen Charas Vorrang.
Vor meiner Simpsons-Pause hatte ich dann mit Mühe und Not noch Zeit für exakt EINE Map. Ich hatte mich schon im Vorfeld für Kanetsugu als meinen 'Start-Charakter' entschieden (also mit dem ich als erstes spielen wollte), weil ich mit dem spielerisch am besten zurecht komme (von den momentan verfügbaren Charas).
Okay, ich such' mir also im Free Mode eine 1-Stern-Map raus ;-) und los ging's... (Es war die Okehazama-Map)
Vor Beginn der Schlacht kommt immer erst mal ein kleiner Dialog, wo einer der Charas die groben Aufgaben in der Map erklärt (nett, so als Zusammenfassung). Danach kommt der "Schlachtplan", hier wird genau erklärt, wo man beginnt und was die einzelnen Ziele in dieser Schlacht sind (den Offizier besiegen, dann dahin und den besiegen, hier 'nen Tor öffnen und so weiter). Finde ich persönlich total toll, weil man im Groben jetzt schon mal im Vorfeld weiß, wo man zuerst am besten hinläuft, früher hat sich das ja immer erst bei Beginn der Schlacht ergeben. Auch hier können sich die Ziele während der Schlacht aber auch mal wieder ändern bzw. neue hinzukommen (wenn irgendwo zum Beispiel Feuer ausbricht, was es zu löschen und/oder wo es Alliierte zu retten gilt).
Neben den aufgezählten Zielen, die man nicht zwangsläufig alle erreichen muss, gibt es dann halt die normalen Sieg- und Niederlage-Bedingungen, die sich bisher wie immer um das Ableben des eigenen oder feindlichen Kommandanten drehten.
Zusätzlich zu den normalen Zielen in der Schlacht gibt es dann noch die "Taktik-Boni", dabei geht es darum einen bestimmten Offizier unter bestimmten Voraussetzungen zu besiegen und dafür bekommt man dann halt einen Boni. Die Auflagen sind dann sowas wie: Besiege den Offizier innerhalb von 5/7/12 etc. Minuten nach Beginn der Schlacht, mit einem Kombozähler von 50/100/250 etc., mit einem (ultimativen) Musouangriff oder bevor der-und-der der eigenen Offiziere besiegt wird. Die Boni können dann einfach eine Waffe/Edelsteine/Reis (der zum Freischalten von Charas etc.) sein oder so Sachen wie ein Abwehr-Bonus für die eigenen Truppen eine gewisse Zeit lang oder reduzierte Lebensenergie/Angriff/Abwehr für bestimmte feindliche Offiziere oder auch eine alliierte Einheit, die zur Verstärkung auf dem Schlachtfeld erscheint.
Ich persönlich habe jetzt aber selten alle Taktik-Boni in jedem Level geschafft. Einerseits kann man sich die ganzen verschiedenen Auflagen ja nicht alle merken und mitten im Kampfgetümmel hatte ich auch nicht den Nerv ständig ins Menü zu wechseln und sie noch mal nachzulesen. Einige Sachen hab ich dann auch einfach nicht geschafft ;-) (Kombo-Geschichten oder manchmal die Zeitlimit-Sachen).
Bevor man dann endlich auf's Schlachtfeld kommt, kann man wie immer noch einen Blick auf die Ausrüstung werfen, sich die Offiziersliste angucken und so weiter (das ist alles so weit, wie man es schon aus anderen Warriors-Teilen kennt).
Dann geht's auch endlich mal in die Schlacht XD
Okay, ich hab da dann meine erste Schlacht in SW3 absolviert, die im Allgemeinen so ablief, wie man es gewohnt ist (abgesehen von der Tatsache, dass ich mich eher nur auf den Hauptweg konzentriert hatte und die irgendwo anders rumlaufenden Offiziere außer Acht gelassen hatte ._.).
Mein Eindruck dann am Ende dieser ersten Schlacht war... erst mal ein nüchternes "Na ja...".
Hauptsächlich gestört hatte mich, dass alles so unglaublich... lahm war. Der Charakter kommt kaum vom Fleck und das Kämpfen kam mir viel langsamer vor, als bei SW2 oder WO2 (eher so auf DW3-Niveau o_°). Keine Ahnung ob das jetzt an der Tatsache lag, dass es keinen 60 Hertz-Modus gibt oder an der angeblichen schlechten Performance. Ich bin 'nen Noob - ich kann sowas immer schlecht einschätzen.
Was man dabei allerdings auch nicht vergessen sollte: Ich war ja noch direkt am Anfang des Spiels, mit Level 1-Charakteren, ihren einfachen Startwaffen und ohne irgendwelche (mit Boni bestückte) zusätzliche Ausrüstung oder so! Deswegen wäre es auch zu früh gewesen für ein abschließendes Fazit ;-)
Nach meiner Simpsons-Pause bin ich darum wieder normal motiviert ins Spiel eingestiegen und hab ein paar weitere Maps gespielt. Zuerst eine weitere mit Kanetsugu, der nach der ersten Map auf Level 6 aufgestiegen war und ich wollte gleich mal gucken, ob man davon auch was merkt... Danach hab ich dann noch mit weiteren Charakteren gespielt (je eine Map mit Yukimura, Oichi, Ginchiyo, Kenshin, Hanbei, Kai und Kiyomasa) und hab nach und nach meine erste Ausrüstung bekommen (Rüstung, Handschuhe, Stiefel und auch meinen ersten Sattel (ein Pferd mit einem Speed von 28 (von maximal 50)...).
Am Ende des Tages (vier Stunden Spielzeit später) hatte sich meine Meinung schon gut geändert :D Inzwischen läuft alles schon viel besser und kommt mir auch nicht mehr so lahm vor! Ich freue mich heute jedenfalls schon drauf den ganzen Abend weiterzuspielen :P
Noch kurz meine Meinung zu den neuen Charas:
Hanbei: Ist super! Ich komme mit ihm glücklicherweise echt gut zurecht und seine japanische Stimme ist so süß X3
Kai: Mit ihr spielt es sich nach kurzer Eingewöhnungszeit meinerseits auch echt toll!
Kiyomasa: Geht auch ganz gut, wenn er mir auch nicht ganz so gut gefällt wie die anderen beiden.
Oichi (wegen der neuen Waffe): Ich kann ganz klar sagen: Ich mochte ihre alte Waffe lieber! ._. Die neue ist nicht scheiße, aber eben auch nicht besser.
Okay, der Blog wird allmählich zu lang (für die Wii). Ich hab eh noch zu tun ;-)
Heute werde ich dann endlich mal in die Storymodes starten, mal gucken wie weit ich komme.
Ach ja, eins noch: Überall hatte ich sowas gelesen, dass der Teil bisschen schwerer sein soll, als die anderen. Ich hatte echte Bedenken, dass ich obwohl ich immer auf Easy spiele dann trotzdem Probleme haben könnte, aber bisher kann ich sagen: Auf Easy ist das Spiel bisher gewohnt einfach... andererseits hab ich aber bisher auch nur auf 1-Stern-Maps gespielt... Aber ich denke mit steigendem Level und besserer Ausrüstung wird das schon gut gehen. Das Upgrade-Feature habe ich bisher übrigens noch nicht benutzt, weil man noch ständig neue, bessere Teile kriegt. Von manchen Edelsteinen, die man dafür braucht habe ich aber jetzt schon an die 50, ich hoffe man kann mehr als 99 sammeln...
Okay, jetzt muss ich echt aufhören. Ich meld' mich X3
~
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