31. Mai 2010

Samurai Warriors 3.4

Da bin ich wieder!
Wieder mit eher gemischten Gefühlen, was aber immer noch an den schlimmen Erinnerungen an Kais letztem Storymode-Level liegt ._.

Gestern habe ich dann einen neuen Storymode angefangen und zwar den von Hanbei n_n Da kam ich auch quasi ohne Probleme durch. Ich glaube zwar, dass mal wieder das vierte Level eher in Richtung 'stressig' ging, aber trotzdem hab ich alle Level geschafft. Beim fünften Level habe ich dann aber auch meine Strategie ein wenig geändert. Ich hab mir dann nämlich gesagt, egal wo ich grad' rumlaufe, sobald da irgendwelche Offiziere dem Kommandanten (Kanbei in dem Fall) zu nahe kommen, lass' ich alles stehen und liegen und reite da hin. Ich hab dann einfach die ganze Zeit dafür gesorgt, dass sich keine Offiziere in seiner Nähe befinden und dann ging die ganze Mission auch ganz gut vorüber...

Danach habe ich dann noch mit Ginchiyos Story angefangen. Da bin ich jetzt aber erst mal noch irgendwo in der Mitte (bei der vierten Map). Heute bekomm' ich des hoffentlich fertig (hoffentlich auch ohne allzugroßen Stress am Ende).

Gestern hab ich dann auch meine ersten beiden Charaktere gekauft, weil ich inzwischen schon über 400 (Tonnen) Reis angesammelt hatte. Ich hab mich dann für Mitsuhide und Kanbei entschieden, bei letzterem wollte ich ja unbedingt wissen, wie es sich mit ihm spielt... (ganz gut so weit)

Übrigens (was ich noch gar nicht erzählt hatte) hab ich zu Beginn dann doch irgendwann die Sprachausgabe wieder auf Englisch gestellt. Aber nicht weil ich das lieber hören wollen würde oder so. Das Problem ist nur gerade am Anfang, dass ich immer noch viel zu gestresst/beschäftigt bin um die deutschen Untertitel zu lesen und das Japanisch verstehe ich ja nicht - ergo hab ich dann NICHTS mitgekriegt von dem, was da so auf der Map passiert. Auf einmal sehe ich da so einen 5-Minuten Countdown (der schon bei 3:45 steht XD) und es heißt ich muss da den-und-den retten und ich hatte von nichts 'ne Ahnung. Deswegen dachte ich spiele ich jetzt einfach erst mal mit Englisch (was ich ja wenigstens verstehe) und später, wenn ich dann die Missionen und Events in den Schlachten alle kenne, stelle ich wieder auf Japanisch. Vielleicht werde ich dann einige Storymodes auch einfach nochmal mit der Japan-Synchro spielen (die nervigen Level ausgenommen ;D).

Weiter gibt es eigentlich schon gar keine Neuigkeiten o_°
Ich muss auch sagen, dass mich der Gedanke, dass ich noch über 20 Storymodes spielen muss, nicht unbedingt mit Vorfreude erfüllt. Eigentlich will ich einfach so spielen, wie bei SW2 und WO2 zuletzt, das heißt einfach so just for fun einen Chara wählen, 'ne Map wählen und spielen... Und das dann halt vier Stunden am Stück ;-)
Aber dafür brauche ich ja erst mal alle Charas (auch wenn ich eh nicht mit allen gerne spiele) und alle Maps (auch wenn ich die 6-8 Sterne-Maps eh meist nie wieder spiele ;-)). Die Color Change-Option hätte ich dann natürlich auch für einige Charaktere gerne... *schnief*

Was die nervigen Level angeht, habe ich mir zumindest überlegt, dass ich da jetzt allgemein nach Möglichkeit einfach erst mal auf die Missionen scheiße und nur dafür sorge, dass die zu beschützenden Offiziere in Sicherheit sind. Denn Fakt ist ja: Die feindlichen Offiziere kommen ja nicht unendlich wieder! Wenn die weg sind, sind sie weg! Und von normalen Fußsoldaten wird so ein Offizier zumindest nicht so schnell besiegt.
Notfalls kann ich vielleicht auch meine Schwester zwingen mir bei den nervigen Levels zu helfen. Sie ist zwar leider nicht (mehr) so geübt in den Spielen, aber sie braucht dann eigentlich nur die bestimmten Offiziere beschützen - mehr nicht! Einfach nur hinter den herrennen und denen feindliche Offiziere vom Hals halten... Dann müsste das doch eigentlich zu schaffen sein o__o
Mal sehen... Ich hoffe ja solche Level halten sich dann doch eher in Grenzen ._. ...Das waren noch Zeiten, wo's nur um's eigene Main Camp ging oder um einen Kommandanten, der selbiges niemals verlassen hat (und mindestens von drei eigenen Offizieren umringt war) (;_;)

Okay, so viel zu SW3 für heute... Inzwischen hab ich auch Bock Anno mal ein bisschen zu spielen, immerhin hab ich das bisher gerade mal kurz angetestet...

Meh.

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30. Mai 2010

Samurai Warriors 3.3

Hello!!

Ich melde mich vom Schlachtfeld zurück, heute mit eher gemischten Gefühlen...

Ich habe ja gestern endlich mal mit dem ersten Storymode angefangen (Kanetsugus). Das lief auch echt super! Alle fünf Level waren nicht wirklich ein Problem (Ja, selbst das letzte 7-Stern-Level nicht!). Ich war ziemlich happy. Nach dem Storymode hat man ja dann auch die ersten 100 (Tonnen) Reis bekommen, mit denen ich einen neuen Charakter kaufen könnte (was ich allerdings noch nicht getan habe). In den späteren Levels hab ich außerdem auch noch einige gute Ausrüstung bekommen, hauptsächlich Waffen, wo es nachher ganz schön zum Problem wurde zu entscheiden welche Waffe man behalten will und welche man "Handeln" will (das heißt die Waffe wird in Edelsteine umgewandelt (meist aber nur 1-3 Stück)). Das Problem ist, dass man gerade in der Handeln-Übersicht, wo man dann aus seinen Waffen eine aussuchen kann zum Weghandeln, keine Erklärung zu den verschiedenen Fähigkeiten in den Waffen aufrufen kann (sonst geht das immer). Und solange ich die (teils nicht nachvollziehbaren) Bezeichnungen nicht alle auswendig kann, ist's dann echt problematisch gewesen zu entscheiden welche Waffe rausfliegt...
Neben der Ausrüstung hab ich inzwischen auch mein drittes Pferd bekommen, was eine Geschwindigkeit von 37 hat (das kommt also allmählich an die 50 ran ._.)

Die ersten Upgrades habe ich inzwischen auch gemacht, da meine roten Edelsteine schon bald die 99 erreicht hatten und ich ja nicht wusste, ob man nun nur 99 oder doch mehr als 100 haben kann. Inzwischen weiß ich aber: Man kann man als 100 haben ^^ Trotzdem bin ich immer noch etwas sparsam damit. Waffen bekommt man ja ständig Unmengen neue und bei der Ausrüstung habe ich noch nicht so die ultimative, bei der ich mir sicher bin, dass ich die längere Zeit trage (trotzdem habe ich auch da schon Sachen hochgestuft, wie die Schnelligkeit bei den Stiefeln, einen Skill mit dem man bessere Ausrüstung bekommen kann oder einen, der die Abwehr einer Rüstung erhöht).

Noch was zum Thema Reis: Am Ende eines Storymodes bekommt man ja die 100, für jedes Level im Storymode bekommt man dann auch noch eine steigende Anzahl von Reis (10, 12, 14, 16, 18), das macht insgesamt 170 (Tonnen) Reis (auf Easy) und das wiederum reicht EXAKT für: Einen neuen Storymode-Charakter (100), den Color-Change für den Chara dessen Story man gerade fertig hat (20) und seine Waffe (bzw. eine beliebige) für den Editor (50). Perfekt abgestimmt finde ich ^^

Na ja, so weit so gut... Nach Kanetsugus Storymode hab ich mich dann dazu entschieden den von Kai zu spielen. Erst mal hab ich im Free Mode noch ein paar Level Ups für sie geholt (auf Level 11, nur so zur Sicherheit XD). Die ersten drei Level ihrer Story waren dann auch wieder kein Problem, das vierte Level wurde dann aber schon etwas nervig. Erstens musste man zwei No Name-Offiziere beschützen und noch dazu war das Level irgendwie ziemlich chaotisch, ich wusste nie so recht, wo ich nun zuerst hinsollte (da an allen Ecken und Enden gekämpft wurde und überall Leute in Schwierigkeiten waren). Die Krönung dort waren dann allerdings die ganzen Gewehrschützen! Ich hätt' ausrasten können!! Die ballern einen ständig vom Pferd, wenn du dann vor so einer Gruppe stehst und die dich treffen, ist man erst mal betäubt, wenn man sich dann wieder erholt hat, ballern die einen gleich wieder über den Haufen, nach'm Aufstehen wird man gleich wieder betäubt @_@ Ich konnte immer nur hoffen, dass ich mal zwei Sekunden Luft habe um einen Musou-Angriff auszupacken!
Irgendwann hatte ich aber dann auch dieses Level geschafft. Da war es dann schon ziemlich spät (so gegen 6, dazwischen hatte ich ja noch meinen Anime geguckt). Ich hab dann überlegt, ob ich noch eben das letzte Level mache oder das auf morgen (heute) verschiebe.
...Hätt' ich's mal verschoben ._.

Das letzte Level ist Osaka Castle. Die Gegner waren mal wieder nicht das Problem, die konnte ich immer noch ziemlich leicht wegprügeln, das eigentliche Problem waren dann die eigenen Leute ._. Man muss auf dieser Map DREI Offiziere beschützen, wovon zwei auch noch mitten im Kampfgetümmel rumlaufen (Kunoichi und Yukimura) und... DIE OFFIZIERE IN SW3 HALTEN JA SO GAR NICHTS MEHR AUS!! Die sterben alle schneller weg wie die Fliegen - selbst die namenhaften Offiziere. Tja... und so kam es dann auch, dass mittendrin irgendwann Game Over war, weil diese dämliche Kunoichi den Geist aufgegeben hat, als ich gerade auf dem Weg zu ihr war, um die mit meinen Heilitems zu heilen @_@ Yukimura hatte auch schon nur noch die Hälfte seiner Energie...
Ich war echt auf 180 ._. Ich hab kein Problem damit, wenn ich draufgehe, weil meine Energie zur Neige geht und ich einfach verpasst hab mich zu heilen - ist dann halt eigene Schuld. Aber ich hasse es, wenn ich wegen irgendwelchen dämlichen Offizieren, die nichts einstecken können Game Over gehe.
Echt richtig ätzend. Ich war so dermaßen angepisst gestern deswegen, vor allem, wie soll das dann nächstes Mal funktionieren?! Ich kann denen nicht die ganze Zeit hinterherrennen, ich muss mich ja auch um die Aufgaben kümmern. Keine Ahnung, wann ich das Level dann noch mal versuche - aber heute bestimmt nicht! Leider hab ich auch schon gelesen, dass es eben noch ein paar solcher Level gibt... ._.

Na ja, wenigstens verpasst man so deswegen nicht gleich einen Charakter. Falls ich ihren Storymode jetzt nicht so bald durchspielen sollte, fehlen mir ja nur die 100 Reis und ihre Color Change Option... ._.
Es kotzt mich einfach nur so an, weil das ja nichts mit meiner Stärke und meinen Kämpfen da zu tun hat, sondern nur weil diese Deppen da nichts mehr abkönnen ò_ó Das kann den Schwierigkeitsgrad dann doch ganz schön erhöhen... *wüt*

Okay, ich werd' heute irgendeinen der anderen Storymodes spielen, hoffentlich sind die meisten doch noch normal spielbar (ohne dass mein Nerv-Pegel mal wieder höher steigt als det Haus hier ._.)
(Ansonsten macht das Spiel nämlich schon gewohnt viel Spaß! Aber ich weiß schon, warum ich bei SW2 damals später dann auch immer nur noch Free Mode gespielt habe... Da kann man die ganzen nervigen Level auslassen...)

"Shin over and out!"

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29. Mai 2010

Samurai Warriors 3.2

Yoho!

Ich melde mich hier quasi live vom SW3-Schlachtfeld mit meinen ersten, gestern gesammelten Eindrücken.

Gestern Nachmittag hatte ich dank Blog-Mist und so ja nur noch wenig Zeit zum Antesten. Die Zeit ging dann auch hauptsächlich für's Durchschauen der einzelnen Menüs drauf. Erst mal muss ich anmerken, dass ich das Design der Menüs und so voll toll finde. Sieht so richtig traditionell Japanisch aus (incl. der Musik). In den Editor hab ich auch einen kurzen Blick geworfen, die Optionen kannte ich ja schon so weit und ich bin auch ziemlich zufrieden mit (ist immerhin um Längen besser als der von SW2 Empires!). Bis ich mir einen Chara erstelle, wird es aber bestimmt noch dauern, momentan haben echt erst mal die normalen Charas Vorrang.

Vor meiner Simpsons-Pause hatte ich dann mit Mühe und Not noch Zeit für exakt EINE Map. Ich hatte mich schon im Vorfeld für Kanetsugu als meinen 'Start-Charakter' entschieden (also mit dem ich als erstes spielen wollte), weil ich mit dem spielerisch am besten zurecht komme (von den momentan verfügbaren Charas).
Okay, ich such' mir also im Free Mode eine 1-Stern-Map raus ;-) und los ging's... (Es war die Okehazama-Map)

Vor Beginn der Schlacht kommt immer erst mal ein kleiner Dialog, wo einer der Charas die groben Aufgaben in der Map erklärt (nett, so als Zusammenfassung). Danach kommt der "Schlachtplan", hier wird genau erklärt, wo man beginnt und was die einzelnen Ziele in dieser Schlacht sind (den Offizier besiegen, dann dahin und den besiegen, hier 'nen Tor öffnen und so weiter). Finde ich persönlich total toll, weil man im Groben jetzt schon mal im Vorfeld weiß, wo man zuerst am besten hinläuft, früher hat sich das ja immer erst bei Beginn der Schlacht ergeben. Auch hier können sich die Ziele während der Schlacht aber auch mal wieder ändern bzw. neue hinzukommen (wenn irgendwo zum Beispiel Feuer ausbricht, was es zu löschen und/oder wo es Alliierte zu retten gilt).
Neben den aufgezählten Zielen, die man nicht zwangsläufig alle erreichen muss, gibt es dann halt die normalen Sieg- und Niederlage-Bedingungen, die sich bisher wie immer um das Ableben des eigenen oder feindlichen Kommandanten drehten.
Zusätzlich zu den normalen Zielen in der Schlacht gibt es dann noch die "Taktik-Boni", dabei geht es darum einen bestimmten Offizier unter bestimmten Voraussetzungen zu besiegen und dafür bekommt man dann halt einen Boni. Die Auflagen sind dann sowas wie: Besiege den Offizier innerhalb von 5/7/12 etc. Minuten nach Beginn der Schlacht, mit einem Kombozähler von 50/100/250 etc., mit einem (ultimativen) Musouangriff oder bevor der-und-der der eigenen Offiziere besiegt wird. Die Boni können dann einfach eine Waffe/Edelsteine/Reis (der zum Freischalten von Charas etc.) sein oder so Sachen wie ein Abwehr-Bonus für die eigenen Truppen eine gewisse Zeit lang oder reduzierte Lebensenergie/Angriff/Abwehr für bestimmte feindliche Offiziere oder auch eine alliierte Einheit, die zur Verstärkung auf dem Schlachtfeld erscheint.
Ich persönlich habe jetzt aber selten alle Taktik-Boni in jedem Level geschafft. Einerseits kann man sich die ganzen verschiedenen Auflagen ja nicht alle merken und mitten im Kampfgetümmel hatte ich auch nicht den Nerv ständig ins Menü zu wechseln und sie noch mal nachzulesen. Einige Sachen hab ich dann auch einfach nicht geschafft ;-) (Kombo-Geschichten oder manchmal die Zeitlimit-Sachen).
Bevor man dann endlich auf's Schlachtfeld kommt, kann man wie immer noch einen Blick auf die Ausrüstung werfen, sich die Offiziersliste angucken und so weiter (das ist alles so weit, wie man es schon aus anderen Warriors-Teilen kennt).

Dann geht's auch endlich mal in die Schlacht XD
Okay, ich hab da dann meine erste Schlacht in SW3 absolviert, die im Allgemeinen so ablief, wie man es gewohnt ist (abgesehen von der Tatsache, dass ich mich eher nur auf den Hauptweg konzentriert hatte und die irgendwo anders rumlaufenden Offiziere außer Acht gelassen hatte ._.).
Mein Eindruck dann am Ende dieser ersten Schlacht war... erst mal ein nüchternes "Na ja...".

Hauptsächlich gestört hatte mich, dass alles so unglaublich... lahm war. Der Charakter kommt kaum vom Fleck und das Kämpfen kam mir viel langsamer vor, als bei SW2 oder WO2 (eher so auf DW3-Niveau o_°). Keine Ahnung ob das jetzt an der Tatsache lag, dass es keinen 60 Hertz-Modus gibt oder an der angeblichen schlechten Performance. Ich bin 'nen Noob - ich kann sowas immer schlecht einschätzen.
Was man dabei allerdings auch nicht vergessen sollte: Ich war ja noch direkt am Anfang des Spiels, mit Level 1-Charakteren, ihren einfachen Startwaffen und ohne irgendwelche (mit Boni bestückte) zusätzliche Ausrüstung oder so! Deswegen wäre es auch zu früh gewesen für ein abschließendes Fazit ;-)
Nach meiner Simpsons-Pause bin ich darum wieder normal motiviert ins Spiel eingestiegen und hab ein paar weitere Maps gespielt. Zuerst eine weitere mit Kanetsugu, der nach der ersten Map auf Level 6 aufgestiegen war und ich wollte gleich mal gucken, ob man davon auch was merkt... Danach hab ich dann noch mit weiteren Charakteren gespielt (je eine Map mit Yukimura, Oichi, Ginchiyo, Kenshin, Hanbei, Kai und Kiyomasa) und hab nach und nach meine erste Ausrüstung bekommen (Rüstung, Handschuhe, Stiefel und auch meinen ersten Sattel (ein Pferd mit einem Speed von 28 (von maximal 50)...).

Am Ende des Tages (vier Stunden Spielzeit später) hatte sich meine Meinung schon gut geändert :D Inzwischen läuft alles schon viel besser und kommt mir auch nicht mehr so lahm vor! Ich freue mich heute jedenfalls schon drauf den ganzen Abend weiterzuspielen :P

Noch kurz meine Meinung zu den neuen Charas:
Hanbei: Ist super! Ich komme mit ihm glücklicherweise echt gut zurecht und seine japanische Stimme ist so süß X3
Kai: Mit ihr spielt es sich nach kurzer Eingewöhnungszeit meinerseits auch echt toll!
Kiyomasa: Geht auch ganz gut, wenn er mir auch nicht ganz so gut gefällt wie die anderen beiden.
Oichi (wegen der neuen Waffe): Ich kann ganz klar sagen: Ich mochte ihre alte Waffe lieber! ._. Die neue ist nicht scheiße, aber eben auch nicht besser.

Okay, der Blog wird allmählich zu lang (für die Wii). Ich hab eh noch zu tun ;-)

Heute werde ich dann endlich mal in die Storymodes starten, mal gucken wie weit ich komme.
Ach ja, eins noch: Überall hatte ich sowas gelesen, dass der Teil bisschen schwerer sein soll, als die anderen. Ich hatte echte Bedenken, dass ich obwohl ich immer auf Easy spiele dann trotzdem Probleme haben könnte, aber bisher kann ich sagen: Auf Easy ist das Spiel bisher gewohnt einfach... andererseits hab ich aber bisher auch nur auf 1-Stern-Maps gespielt... Aber ich denke mit steigendem Level und besserer Ausrüstung wird das schon gut gehen. Das Upgrade-Feature habe ich bisher übrigens noch nicht benutzt, weil man noch ständig neue, bessere Teile kriegt. Von manchen Edelsteinen, die man dafür braucht habe ich aber jetzt schon an die 50, ich hoffe man kann mehr als 99 sammeln...

Okay, jetzt muss ich echt aufhören. Ich meld' mich X3

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28. Mai 2010

Samurai Warriors 3.1

Hallöchen!

Erst mal noch ein kleiner Nachtrag von gestern:
Ich habe jetzt die Hülle von meinem gammligen Anno einfach ausgetauscht. Ich hab hier zwar noch nicht besonders viele Wii-Spiele und erst recht nicht viele, die mir so egal sind, dass es mich nicht stören würde, wenn sie eine abgeranzte Verpackung haben. Aber gerade Anno, was ja noch eher zu den "vernünftigen" Spielen zählt, möchte ich doch lieber mit einer anständigen Hülle haben.
Deswegen habe ich jetzt einfach die gammlige Hülle von Anno gegen die von Wii Play getauscht ._. Wii Play kramt man ja eigentlich eh nur raus, wenn man einem Newbie das erste Mal eine Wii-Mote in die Hand drückt, von daher kann ich es da verschmerzen, wenn die Hülle nicht so super aussieht. Trotzdem an der Stelle noch mal ein großes "BUUUH!!" an Amazon!
Jetzt, mit Anno in einer schickeren Hülle geht's mir aber schon besser. Ein bisschen.

Das Spiel habe ich gestern auch kurz angespielt, spielt sich wie die DS-Version, war also soweit nichts neues. Die Grafik finde ich super-knuffig, die Steuerung mit Wii-Mote funktioniert auch ganz gut... Das reicht erst mal an Feedback.
By the way hab ich inzwischen auch vollstes Verständnis für Ubisoft, die in Zukunft auf gedruckte Spielanleitungen verzichten wollen. Die bekleckern sich bei ihren Anleitungen eh nicht gerade mit Ruhm, kein Wunder, dass die die dann lieber gleich komplett einsparen wollen. Was die da bei Anno abliefern ist auch mal wieder unter aller Kanone. Im Ernst, Anno ist ja nun wirklich ein Spiel wo die Anleitung mehr als lang und ausführlich sein könnte und was kriegen wir: Ein dünnes 23-seitiges Heftchen in schwarz/weiß, wo grob überschlagen... 0 meiner anfänglichen Fragen beantwortet wurden.
Zum Vergleich Animal Crossing (Nintendo): Ein 48 Seiten dickes Heft, dazu auch noch IN FARBE... (ein weiteres Beispiel folgt unten ;D)
Wie auch immer... An der Stelle dann eben noch ein zweites, dickes "BUUUH!!" an Ubisoft! Wenn ihr mal schönere Anleitungen machen würdet, wäre uns die Abschaffung selbiger in eurem Fall jetzt auch nicht so egal!

Nun zum eigentlichen Thema! *flüster*

Ich habe hier, direkt vor mir, das (diesmal auch so aussehende, Danke Amazon ._.) nigelnagelneue, gerade frisch erschienende SAMURAI WARRIORS 3 liegen (in Großbuchstaben, weil ich von der Wii aus den Text nicht markieren und fett machen kann).

Bisher habe ich es noch nicht angespielt, das mache ich gleich (deswegen bin ich auch schon etwas ungehalten ;-)). Aber die Anleitung habe ich schon mal komplett durchgelesen (50 Seiten, IN FARBE, vollgepackt mit allen möglichen Infos, incl. nur Bilder der Charas auf den letzten paar Seiten X3).

Infos so weit:
* Ja, es gibt tatsächlich japanische Sprachausgabe und sie wird sogar hinten auf der Verpackung als Feature aufgelistet (zu Recht)!
* Der Story Mode für die Editor-Charaktere ist auch schon von vornerein verfügbar und kein Download Content mehr, wie in der Japan-Version.
* Der Online-Multiplayer-Part ist allerdings nur für den Murasame-Mode verfügbar.
* Die Preise für die verschiedenen kaufbaren Boni entsprechen dem, was ich schon damals so aufgelistet habe (Zusätzlich: Der Color Change für die Story Mode Charaktere kostet 20, für Charas ohne Story Mode 40)
* Sämtliche Ausrüstung (abgesehen von Waffen halt) kann von allen Charas benutzt werden (eine Frage, die ich mir seit geraumer Zeit gestellt hatte)
...Ich denke, das waren die ersten News für jetzt - Ich will's jetzt endlich anspielen!! :D

Ich meld' mich (wenn ich's schaffe XD) mit weiteren Zwischenberichten.

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