15. Mai 2022

Angespannt wie ein Carja-Jägerbogen

Quick Update-Post!
Heute! Für heute habe ich mir vorgenommen, Horizon Zero Dawn durchzuspielen!
 
Mittwoch hatte ich das letzte Mal gespielt. Da kam quasi der letzte "Dungeon" im Spiel, wo man einerseits die letzte, benötigte Energiezelle für das Schildweberin-Outfit bekommt, sowie am Ende den neuen Speer. Das Outfit habe ich mir natürlich auch gleich noch geholt.
Donnerstag und Freitag habe ich damit verbracht, die Demo von meinem RPG Maker-Spiel fertig zu machen und zu veröffentlichen. Gestern wollte ich mich nicht stressen (weil Samstag) und habe deswegen nur fleißig Material gefarmt - sprich den Großteil der Zeit Maschinen gejagt ;D Zwei Level-ups habe ich so auch noch bekommen (jetzt Level 56). 
 
Desweiteren habe ich mich dann doch mal gespoilert und habe mir die letzten Kämpfe in zwei Let's Plays angeguckt. Am Ende kommen drei Kämpfe. Nummer 1 ist gegen den Spacken, der Rost getötet hat plus so ein paar Schergen. Wenn der Kampf etwas länger dauert, werden da wohl auch Teile der Arena zerstört. Das sah recht machbar aus, wenn man einfach alles rausballert, was man so hat. 
In Kampf Nummer 2 muss man mehrere (3?) Wellen von Gegnern abwehren. Dazu hat man diese Oseram-Kanonen und zwei Standorte, zwischen denen man wechseln kann. Angesichts der Gegner, wie mehrerer Todbringer etc., wirkt das super ätzend, aber im Allgemeinen kriegt man die wohl auch gut mit der Kanone aus der Distanz weg. Einzig der Sturmvogel am Ende könnte etwas nerviger werden (die mochte ich noch nie). 
Kampf Nummer 3 hat dann ein Zeitlimit von 12 Minuten und findet in einer runden Arena gegen einen Todbringer statt. Im Laufe des Kampfes tauchen aber auch da noch andere Gegner auf (Brüllrücken, Verwüster etc.). Man hat zwar anfangs ein bisschen Versteckmöglichkeiten, aber die werden so nach und nach nach weggeballert. Das ist alles recht nervig, weil chaotisch, aber der Story Difficulty wird mich da sicher rausretten (hoffe ich).
 
Insgesamt habe ich natürlich trotzdem komplett keinen Bock, aber die Vorstellung dann ab morgen noch gut eine Woche im New Game+ rumzustromern, ist halt auch mega verlockend.
Heute Abend! Ich bin nicht gespannt. Ich bin angespannt und unmotiviert!
 
Ich schreibe wieder.
 
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10. Mai 2022

Wartezeit-Überbrückung

Ahoi-hoi!
Es ist mal wieder Zeit für einen kleinen Update-Post!
Aktuell warte ich ja immer noch auf den Release von Touken Ranbu Warriors, was in ziemlich exakt zwei Wochen (24.05.) erscheinen soll. Ich habe übrigens Wind davon bekommen, dass es tatsächlich nur in Europa download-only ist, in den USA erscheint es wohl auch als Retail.
Einerseits würde ich ja auch lieber die ca. zehn Euro weniger für Retail zahlen (die typischen netgames 50 Euro oder so), aber andererseits freue ich mich auch mal wieder ein Warriors als Downloadgame und damit "immer parat" zu haben (neben Fire Emblem Warriors (1), was ich allein deswegen schon öfter einfach mal starte als andere Warriors) und ... ich kann es halt auch verstehen, dass es nur so erscheint (wegen Nischen-Nischen-Game).

Ich habe es heute btw vorbestellt. Da ich nicht genug Guthaben im eShop hatte, dachte ich, ich könnte das mal eben per Paypal aufladen. Das geht aber nur, wenn man den Paypal-Account mit der Switch verknüpft, was ich nicht (schon wieder) haben wollte. Da ich es jetzt holen wollte, aber auch keinen Bock hatte, deswegen noch so Guthabenkarten kaufen zu gehen, dachte ich, hole ich welche bei Amazon, da kriegt man dann wohl auch einfach einen Downloadcode. Bei den Rezensionen waren aber doch immer mal Leute dabei, die meinten, dass deren Code dann nicht funktioniert hätte und das wäre mir dann doch zu risky gewesen (bei 50-75 Euro, die ich hätte holen müssen), vorallem weil da Support dann wohl auch banane ist. Also habe ich doch (mal wieder) kurz mein Paypal verknüpft, Geld aufgeladen und das Spiel vorbestellt. Die Verknüpfung werde ich aber beizeit wieder entfernen (for security reasons).
 
In den letzten Wochen habe ich außerdem ein Let's Play vom Spiel gesehen (der japanischen Version, ohne Commentary). Es wurde auch nur der Storydurchlauf gezeigt, aber Storymode ist ... lang. Die 16 Charaktere sind ja so in fünf Teams eingeteilt. Man startet unglücklicherweise mit Team 5, was aus nur zwei Leuten besteht, die man dann erst mal 10-15 Matches lang spielen muss. Die späteren Teams bestehen aus drei bis vier Leuten und man konnte teilweise noch einen Chara aus einem anderen Team auswählen. Finde ich sehr ungünstig gemacht, dass man gerade zu Beginn nur auf zwei Charas festgelegt ist. Man hat nach den Tutorialmissionen wohl schon alle freigeschaltet, für Free Mode und so, aber in der Story eben nicht.

In der "Basis" kann man die Charaktere dann auch so auf die verschiedenen Räume verteilen, womit sie nach jedem Battle Erfahrungspunkte kriegen und (falls zwei Leute in dem Raum sind) auch Bond-Gedöns (das geht wohl bis zu Level 5 für ein Bond-Gespräch). In die Schlachten selbst geht man ja alleine mit einem Hilfscharakter, der jetzt aber nicht spielbar ist, sondern nur für so Specialskills oder so. Auch der kriegt Exp. Mit jedem der fünf Teams macht man dann eine ganze Reihe Schlachten. Die sind zwar weniger groß als in normalen Warriors und linearer, aber ... eine Menge halt. Das hat man auch am Ende gesehen, wo einige der Charaktere in dem Let's Play einfach mal Level 70+ hatten!

Ich werde sicherlich für den Storydurchgang noch mal ein bisschen länger brauchen, als in den Videos, weil da echt nur die Story durchgeknüppelt wurde. Ein einziges Bond-Gespäch hat er wohl gezeigt, von den random Minispielen aber keines, die in der Basis wohl ab und an machbar sind (für Material). 
Insgesamt bin ich immer noch gespannt. Vor allem frage ich mich, welcher Chara dann so mein Favorite sein wird, ich kenn' ja bisher nur die Optik, aber Movesets und 'Persönlichkeiten' nicht so. Außerdem bin ich sehr gespannt auf die Story! Es spielt ja tatsächlich in der Sengoku-Ära, also wie die Samurai Warriors-Games. Man trifft da auch Charaktere wie Hideyoshi, Mitsunari, Masamune und Co., aber natürlich nicht in ihren Warriors-Designs, sondern ... so normal halt xD Bin sehr gespannt, wie die geschichtlichen Events hier dann so ablaufen.
Aber okay, so viel dazu. Mehr dazu dann in zwei Wochen. 
 
Die Wartezeit wollte ich ja auch damit verbringen eine Demo bzw. den aktuellen Stand meines letzten RPG Maker-Spiels zu veröffentlichen. Der Testlauf ist jetzt fast durch, müsste ich heute oder morgen fertig kriegen. Dann sind es nur noch ein paar Kleinigkeiten und ich könnte es veröffentlichen.

Darüber hinaus bin ich vor Kurzem noch über eine weitere Sache gestolpert, also ein Spiel um genau zu sein; nämlich Horizon Forbidden West. Als das damals (?) angekündigt wurde oder zumindest als ich das erste Mal davon gehört habe, dachte ich nicht, dass ich das mal spielen würde, weil das wohl eh nur für PS5 kommen würde. Jetzt habe ich aber noch ma so gecheckt, dass das ja auch für PS4 erschienen ist. Und nachdem ich letztes Jahr ja Horizon Zero Dawn gespielt habe (wenn auch noch nicht durch), was mir ja extrem gut gefallen hat (vorallem für gratis; Danke nochmal Sony!), könnte man ja echt drüber nachdenken den Nachfolger auch zu holen.

Ich habe dann erst mal Berichte und Videos gewälzt, wie es mit der Technik auf PS4 aussieht. Zero Dawn sah ja schon unglaublich toll aus, aber ich habe ja nicht mal die Pro, da muss man sich dann schon fragen, ob der Nachfolger halbwegs spielbar sein wird. Soll aber wohl gehen. Ist dann natürlich nicht ganz so hübsch wie auf der PS5, aber ... wahrscheinlich immer noch hübscher, als das was ich hier sonst so (auf PS4) spiele (die Warriors).

Eine Hauptbedingung (auch wenn nicht zwingend nötig), wäre für mich natürlich erst mal Zero Dawn dann auch mal durchzuspielen. Bisher scheiterte das ja an zwei Dingen: Ich bin ja schon kurz vor dem Ende, habe aber schon die Inhalte der letzten Missionen gelesen und komplett gar keinen Bock drauf, auch wenn ich weiß, dass ich es dank Story-Difficulty halbwegs hinkriegen sollte. Und dann war ich immer noch am Überlegen den DLC-Part auch noch mitzunehmen. Da würde aber noch einiges kommen.

Die letzten Tage habe ich es abends zumindest immer mal wieder gestartet, um erst mal wieder reinzufinden (Steuerung und so). Und ... es macht immer noch so unfassbar viel Spaß. Ich liebe dieses sneaky Gameplay mit dem Verstecken, dem Bogen, den ganzen Fallen etc.. Das ist eines der wenigen Spiele, wo ich einen großen Gegner (hier: Donnerkiefer) sehe und denke: Boah geil, den tackle ich! Einfach weil man immer so viele Möglichkeiten hat, so Gegner anzugehen. Auch wenn es nicht immer läuft wie geplant, ich auch x-mal entdeckt werde, dann eben flüchten muss, zum Verstecken und neu planen oder eben mit dem Speer so draufhauen.

Ich bin jetzt erst mal nur so ein bisschen rumgeeiert, habe random gejagt, habe die letzten zwei Köchergeschichten geupgradet (mir fehlte noch Fischhaut und Waschbärhaut) und ein/zwei Nebenmissionen hatte ich wohl auch noch übrig. Dann würde ich mich aber wohl (ohne DLC) ans Durchspielen machen. Wenn ich damit zeitnah fertig werden würde, könnte ich dann nämlich vielleicht sogar noch ins New Game+ reinschnüffeln, was das Spiel ja hat und was mich auch krass reizen würde. Forbidden West würde ich mir ja dann frühestens irgendwann nach Touken Ranbu holen. Aber hätte aktuell schon gut Bock drauf. Wäre eigentlich auch ein super Spiel für'n Urlaub.

Na ja, das war's jetzt jedenfalls erst mal. Ich schreibe wieder!
 
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2. Mai 2022

RPG Maker Spiele auf Android (JoiPlay)

(Post für meine Homepage)
Ich habe vor einiger Zeit endlich mal eine App (für Android) gefunden, mit der es möglich ist RPG Maker VX-Spiele halbwegs vernünftig auf dem Smartphone spielen zu können - zumindest bei meinen Spielen klappt es so halbwegs:
JoiPlay 

Zuerst mal braucht man natürlich die App selbst:

Für RPG Maker XP, VX und VX Ace Spiele braucht man dann noch ein zusätzliches Plugin:
 
Außerdem braucht man natürlich noch die gewünschten RPG Maker Spiele, im entpackten Zustand, so dass man an die Game.exe drankommt, irgendwo auf dem Smartphone, wo man den Kram wiederfindet.
 
Wenn man die App nach Download & Installation startet, sieht's dann so aus:
 
Rechts oben mit den drei Punkten kann man ein Optionsmenü aufrufen:
Der Punkt 'Import RTP' ist, glaube ich, nur nötig, falls man Spiele ohne integriertes RTP hat (meine sind aber ja alle mit, ist auch besser so)

Möchte man ein Spiel hinzufügen, tippt man unten auf das Plus-Symbol, womit sich dieses Fenster öffnet:

Bei Game Name trägt man den Namen des Spiels an, der dann im Menü angezeigt werden soll (siehe erstes Bild).
Bei Version die Versionsnummer des Spiels, wobei ich mir da nicht sicher bin, wie wichtig das ist. Bei meinen Spielen wäre das:
Fürst der Finsternis: 1.5
Leaving Heaven 1&2: 1.0
Bei Executable File muss man nun die Game.exe des gewünschten Spiels auswählen, die sich ja direkt im jeweiligen Spielordner befinden sollte. Also die Datei, mit der man auch auf dem Rechner das Spiel starten würde.
Bei Icon kann man jetzt noch bei Bedarf ein Bild auswählen, das als Icon des Spiel benutzt wird, zum Beispiel das Titelbild des jeweiligen Spiels (siehe erstes Bild).
Das Titelbild bei VX-Spielen findet man im Ordner Graphics/System/ und da dann das Title.png. Wobei das wahrscheinlich nur bei unverschlüsselten Projekten geht o_°

Wenn dann alles geklappt hat, sollte das Spiel im Menü angezeigt werden.
Im Spiel selbst sieht's dann so aus:

Unten sieht man die Bedienelemente; Pfeiltasten, Enter, Esc, Z & X (ebenfalls Bestätigen und Abbrechen), Shift zum schneller laufen und Q & R, um zum Beispiel in Menüs durch die Charaktere zu schalten. Mit dem ganz kleinen Pfeil unten kann man diese Bedienelemente auch verstecken.

Mit dem kleinen Pfeil ganz oben ruft man das Optionsmenü auf:

- Mit dem x Button links kann man das Spiel beenden
- Mit der zweiten Schaltfläche kann man das Display drehen (falls man das Smartphone lieber hochkant halten möchte)
- Das kleine Tastatursymbol blendet eine Bildschirmtastatur ein (falls man ingame mal eine nutzen kann?)
- Die beiden Pfeile beschleunigen das ganze Spiel 
- Mit dem vorletzten Symbol kann man die Opacity der Buttos anpassen, sowie die Tastenbelegung ändern (in dem Fenster runterscrollen)
- Das letzte Symbol ist eine eingebaute Cheat-Option der App. Man kann den Level des (ersten?) Charakters erhöhen, sich Geld reincheaten oder ein beliebiges Item bekommen.
Wie gut das je nach Spiel funktioniert, sei mal dahin gestellt. Meine Spiele haben alle eingebaute Cheatoptionen, ist von daher also so semi nötig :3

Auf folgende Probleme bin ich beim Testen meiner drei Spiele (bisher) so gestoßen:
- die ein oder andere Background Musik wurde nicht abgespielt
- der ein oder andere Parallax Background wurde nicht angezeigt (zu großes Bild?) 
- Scripts funktionieren vielleicht nicht (in meinem Fall das VX-Auto-Schatten-deaktivieren-Script)
 
Da ich meine Spiele aber auch bisher nur angespielt, aber nicht durchgespielt habe, weiß ich nicht, was da noch so kommen könnte.
Wem noch was auffällt, kann gerne Bescheid sagen (nicht, dass ich da dann irgendwas dran ändern könnte o_°)
Ansonsten war's das erst mal.

Ich übernehme natürlich keinerlei Verantwortung, ob's bei jedem oder mit jedem Spiel funktioniert! Alles auf eigene "Gefahr"!
 
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27. April 2022

Neues aus der Warriors-Fanbase-Zentrale

Okay, Blog-Post-Zeit!
Ist schon wieder recht lange her. Ich hatte zwischendurch immer mal wieder dran gedacht, mal was zu schreiben, aber ... hab's dann doch nicht gemacht (obviously)! 

Aber jetzt, heute, muss ich!
Deswegen auch erst mal zum Auslöser bzw. "Auflöser" meiner Schreibblockade!
Touken Ranbu Warriors-News! (Natürlich, ein Warriors bringt mich zum Schreiben...)
 
Koei Tecmo hat auf Twitter verlauten lassen, dass man das Spiel ab heute (endlich) im eShop vorbestellen kann. Bisher wurde es da nicht mal gelistet, was mich schon immer ein bisschen sorgenvoll gestimmt hat, angesichts der Tatsache, dass es in einem Monat erscheinen soll (Fire Emblem Warriors "2" steht nämlich schon eine Weile drin, obwohl das ja später erscheint).
 
Ich hab's neugiermäßig dann auch nicht mehr ausgehalten und musste gleich im eShop nachschauen, denn ich hatte mir da ja so gewisse Sorgen gemacht, was Koeis Preisgestaltung angeht. Und mann, ist mir ein Stein vom Herzen gefallen! Das Spiel soll tatsächlich """nur""" 59,99 Euro kosten und nicht wie andere Warriors zuletzt 70 Euro. Bockig, wie ich bin, habe ich ja gesagt, für 70 würde ich es definitiv nicht holen (gerade auch, weil es wahrscheinlich nicht das umfangreichste Warriors ist...). Aber 60 ist ja zumindest ... so Normalpreis halt (._.°) Retail wäre zwar trotzdem besser, wo man es dann für 45-50 Euro bekommt (oder bisschen später für noch billiger), aber ... das Spiel gibt es halt wohl nur digital (weil super-mega-nischenmäßig - das ist ja quasi nur für mich bzw. alle anderen Bishonen-Fangirlys zusammengeklatscht worden).

Tja, jedenfalls heißt das für mich: Ich werde es dann wohl vorbestellen, was mich ehrlich gesagt schon etwas fröhlich stimmt. Auf das Spiel hatte ich jetzt nämlich schon etwas mehr Bock als auf Fire Emblem Warriors. Und so könnte ich mit dem dann noch ein bisschen warten (bis zum nächsten Urlaub im August oder so?)

Das waren auch schon die wichtigen News von heute. Da ich jetzt schon am Schreiben bin, "muss" ich dann natürlich auch mal die anderen Themen abhaken, also die Gaming-News der letzten Zeit.

Mein letzter Blog-Post verrät mir, dass ich seit dem Durchspielen von Ni no Kuni 2 nicht wieder geschrieben habe (schockierend...).
Ich habe mein Pokemon Legenden: Arceus natürlich irgendwann bekommen und habe es dann auch gespielt. Allerdings nicht durch. Ich bin so bis zum vierten der fünf Gebiete gekommen, bevor mich irgendwie die Motivation verlassen hat.
Bis dahin hatte mir das Spiel eigentlich ganz gut gefallen. Es war wirklich mega chillig so sneaky durch's Gras zu schleichen und den Pokemon die Bälle in den Rücken zu ballern und die so oft schon mit einem simplen Pokeball-Wurf zu fangen. Leider blieb das halt im späteren Verlauf nicht so, da es zunehmend Ecken ohne Gras (aber mit Pokemon) gab und die Viecher auch oft nicht mehr im ersten Poke-/Super-/etc.-Ball bleiben wollten. Viele der Pokemon werden dann aggro, wenn sie Ahnung haben, wo man ist und dann muss man halt weglaufen/kämpfen oder so andere nervige Dinge tun. 

Auch mit meinem Team hatte ich lange Zeit gehadert. Ich habe mich ja zu Beginn für Feurigel entschieden, aber leider hat meiner ein scheiß Wesen gehabt und ich wusste nicht, wie viel ich hätte neuspielen müssen, um da auf ein besseres Wesen hinzuspielen. Und dann hat das Vieh auch noch einen miesen Attackenpool, mit lauter physischen Attacken, obwohl er eher Special ist. Ich habe ihn dann tatsächlich ersetzt, erst durch ein Ponita (das Shiny, was man questmäßig fangen musste) und später durch ein Panflam. Auch bei meinen anderen Teammembern habe ich hier und da ausgewechselt, bzw. war irgendwie unschlüssig. Sowas zieht dann auch immer voll an meiner Motivation, Erfahrungspunkte für Viecher zu sammeln, die man eh wieder austauscht und dann ewig neue Pokemon hochziehen zu müssen.

Na ja, alles in allem ... Es ist irgendwie nett, aber so richtig motiviert war ich jetzt auch nicht mehr noch weiter zu spielen. Da ich aber einfach so "grundlos" aufgehört habe, könnte ich zumindest jederzeit wieder einsteigen.

Danach ... habe ich tatsächlich nicht wirklich irgendwas großartiges gezockt. Bisschen was auf Switch, bisschen was auf PC (Factory Town, Stonehearth, Skyrim) und mit dem SRPG Studio habe ich auch ein bisschen gearbeitet. Aber anstatt diese beschissenen zwei/drei noch fehlenden Textboxen bei meinem Hauptspiel zu schreiben, damit das endlich fertig ist, habe ich mit einem neuen Spiel angefangen @_@ Und dann habe ich da nicht mal mehr als Database-Arbeiten und zwei Maps zustande gebracht, bevor ich schon wieder zu anderen Dingen abgedriftet bin.

Aktuell hat sich daran auch noch nicht so viel geändert. Vielleicht spiele ich demnächst ein bisschen Dragon Quest Builders 2, wenn meine Schwester die Demo für gut befindet (in der Testwoche jetzt kürzlich kam sie nicht wirklich zum Spielen) und wir (ich) das Spiel für sie holen. Der Multiplayer ist da zwar eher so meh, aber einfach auf ihrer Heimatinsel mit rumhängen und da ein bisschen mithelfen und zwischendurch eben auf meinen Inseln vorbeigucken und da vielleicht mal weiterbauen, fände ich auch nett. Damals nach dem Durchspielen (!) habe ich es ja nicht mehr so unglaublich lange gespielt.

Ansonsten ... habe ich schon vor demnächst dann doch mal dieses verdammte SRPG Studio Spiel fertig zu kriegen. Desweiteren habe ich entschieden, mein letztes RPG Maker-Spiel, was zu 3/4 fertig war, einfach so zu releasen, als große Demo. Ich habe inzwischen doch eher Zweifel, ob ich das Spiel jemals noch fertig machen würde, da ich, wenn ich mal kreativ tätig werde, ja doch eher mit dem SRPG Studio arbeite. Aber ein Spiel, was zu dreiviertel fertig ist, will ich dann auch nicht so vergammeln lassen; rund zehn Stunden Spielzeit hat man damit schon. Da habe ich vor ein paar Tagen mit einem Testlauf angefangen. Glücklicherweise müsste ich da für eine Demo auch nicht so viel rumwerkeln. Das Spiel (namens Catching Ghosts) besteht ja so aus vier Stadtteilen (geplant) und drei davon waren komplett fertig. Es fehlt dann also einfach nur der letzte Stadtteil plus Endgame.
 
Das war es auch soweit mit den News. Eine Sache muss ich hier auch noch vermelden: Ich werd' hier demnächst wohl mal so ein paar Blog-Posts raushauen müssen, die einfach Inhalte meiner Homepage enthalten, bzw. Dinge, die ich auf der Homepage posten wollte, aber nicht mehr kann, weil ich da ja jetzt in der Freeversion nicht mehr so viele Seiten haben kann. Ich wollte da tatsächlich kürzlich eine neue Seite erstellen und da hieß es: Geht nicht, wegen fünf Seiten Maximum! Ich habe da bedeutend mehr Seiten, die einfach netterweise nicht gelöscht wurden, als ich mein Premium Paket gekündigt habe, aber kann so halt auch keine neuen erstellen, bis ich ... fast alle vorhandenen Seiten gelöscht habe.

Ich hatte dann vor, hier jeweils einen Post pro Spiel von mir zu erstellen mit sämtlichen Infos, die ich da so auf der Homepage hatte (Story, Secrets-Gedöns, etc.) und den Post kann ich dann einerseits auf meiner Spiele-Seite hier verlinken (siehe oben) und gegebenenfalls auf der Homepage, falls ich die soweit umstrukturiere, dass ich das nicht anders schön unterkriege. Ein paar andere Seiten der Homepage werde ich dann vielleicht auch hier als Post auslagern müssen. Wobei ich gar nicht weiß, wie das hier bei Blogger mit einem Post-/Daten-Oberlimit aussieht o_°

Na ja, egal (?).
Ich schreibe wieder.

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