16. Juli 2021

Einkaufskorb-Vorhersage

Na sowas, schon wieder ein Blog-Post! Habe ich denn gerade sonst nichts zu tun?!
Offensichtlich nicht!

Heute geht's um Folgendes: Also eigentlich geht es immer noch/schon wieder um Samurai Warriors 5 und die Tatsache, dass ich immer mehr dazu tendiere es doch schon früher zu holen und nicht erst zum bzw. zwei Wochen vor dem Urlaub oder so.

Da das mit dem Urlaub ja aber neben dem Preis mein Hauptgegenargument für einen baldigen Kauf war, habe ich so aus Langeweile bei Amazon einfach mal durch die ganzen Switchspiele (bzw. unter 30€) gestöbert, um vielleicht irgendwas anderes zu finden, was als Urlaubsbeschäftigung herhalten könnte.

Da hatten sie Snack World - Die Schatzjagd Gold, was ja so ein Dungeon Crawler Game ist, für 22€. Ich hatte damals davon Videos gesehen und habe jetzt auch noch mal ein bisschen in ein paar Videos/Reviews reingeguckt und das könnte schon ganz okay sein - vor allem halt für 22€.
Würde halt nur mitkommen, wenn ich SW5 bei Amazon bestelle, was wegen dem Preis (70, unwahrscheinlicher Preisdrop auf 50) wohl eher nicht passiert.

Desweiteren hatten sie da Immortals Fenyx Rising für 30€. Davon habe ich damals auch das ein oder andere Video etc. gesehen, hatte es aber nie so wirklich auf dem Schirm (warum auch immer). Als ich jetzt noch mal ein bisschen nachrecherchiert habe, habe ich so zufällig gelesen, dass das Spiel auch so einen "Story" Schwierigkeitsgrad hat, den ich ja seit Horizon Zero Dawn sehr interessant finde und für erforschenswert halte.
 
Die Performance/Grafik auf der Switch soll wohl nur nicht so knülle sein und außerdem will Ubisoft wohl, dass man sich für dieses Singleplayer Offline Game trotzdem einen Ubisoft Account machen soll und beim Spielen damit dann immer online sein soll (ohne kann wohl nicht spielen!). Das kann man auf der Switch wohl aber umgehen, indem man im Flugzeugmodus spielt (zumindest auf Handheld).

Netterweise gibt es von dem Spiel eine Demo im eShop, die ich gestern Abend heruntergeladen und vorhin dann mal angespielt habe. Dort konnte man auch schon den Story Difficulty wählen, ansonsten war man da aber in einem etwas fortgeschrittenen Spielstand, wo man schon viele der ganzen Upgrade Sachen hat. Die Demo hatte einen netten Umfang und den Schwierigkeitsgrad fand ich jetzt soweit recht angenehm. Schön ist auch, dass einem bei der Difficulty Wahl auch exakt erklärt wird in welchen Bereichen was passiert, so sind eben nicht nur die Gegner einfacher, ich habe volle Health Regen, keinen Fallschaden und auch bei laufenden Timern mehr Zeit u.a.
Die Grafik und Performance fand ich auch soweit okay, hier und da ein bisschen blurry, aber ich bin da ja zum Glück nicht so pingelig.
Insgesamt kann ich also sagen: Demo fand ich recht gut!
Und noch viel besser: Bei netgames kostet das Spiel sogar nur 25€! Und 25 Stunden (um wieder auf meine kranke "1 € pro Spielstunde"-Rechnung zu kommen) werde ich damit schon zusammen bekommen und das wäre ein perfekter Urlaubstitel. ... Auch wenn ich es so richtig im Urlaub dann wohl auch lieber auf'm TV spielen würde, müsste dann aber irgendwie das mit dem Internet hinbiegen (denn so ein Accountzwang geht einfach mal gar nicht!)

Mein aktueller Plan wäre also dann wohl bei netgames zu bestellen; SW5 für jetzt und Immortals Fenyx Rising für'n Urlaub und damit sich das mit den Versandkosten mehr lohnt (und ich die nicht indirekt auf SW5 draufrechne und das Spiel damit über 50 kosten würde). Um noch mehr aus den Versandkosten rauszuholen, würde ich dann vielleicht auch noch Story of Seasons Pioneers of Olive Town noch mal holen, für meine Schwester, das kostet da nämlich auch gerade wieder nur 35€.
Und ... da netgames nicht unbedingt die Preise direkt zum/nach'm Release schon wieder senkt (zumal das Spiel (SW5) da gerade eh am günstigsten ist), könnte ich es dann doch theoretisch schon vorbestellen... Eigentlich wollte ich ja so den Mitwoch nach Release abwarten und gucken, wie dann so die Preise bei Amazon und so aussehen, aber wenn ich jetzt wohl eh am ehesten bei netgames bestelle...

Tja. Mal sehen.
Ich schreibe wieder!

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13. Juli 2021

Von Enden und Anfängen

Ahoi! Ich schreibe wieder mal einen traurigen Blog-Post.
Rein zufällig gab es gerade heute teils gute, teils schlechte News zu Samurai Warriors 5:
- Die Demo erscheint endlich auch hierzulande, was toll ist (inkl. Savetransfer in die Vollversion). 
- Aber erst am 20.07., also eine Woche vor Release wie auch damals in Japan, was leider noch eine Woche hin ist ...
Ansonsten gab es nicht viel Neues.
 
Ich bin immer noch hin- und hergerissen wo/wann ich es hole. Dabei ist mir auch letztens aufgefallen, dass ich Mist gelabert habe. Ich meinte ja, das Spiel zum Release holen, wäre für mich unter anderem doof, weil den Samstag nach Release ein Geburtstag ansteht und ich dann ergo nicht normal zocken könnte. Mir fiel dann aber so auf, dass der Geburtstag ja am 24. ist, also den Samstag vor Release. Keine Ahnung, was ich da durcheinander gebracht habe. Vielleicht war mein Gedankengang kurzzeitig, wenn ich das Ding vorbestelle und es bei netgames ja auch mal zwei Tage vorher ankommen kann, könnte es super unwahrscheinlich bereits den Samstag ankommen, worüber ich mich dann wieder gar nicht freuen könnte, wegen halt der Feierei. Keine Ahnung. Aber wegen Preis und dem gut einen Monat entfernten Urlaub ist zum Release holen trotzdem immer noch doof.

Desweiteren habe ich mir ein paar Gedanken über die Charaktere/Movesets gemacht. Fire Emblem Warriors war da ja das Bullshit-Paradebeispiel der Klon-Charaktere, aber dennoch konnte man da dafür sorgen, dass Charaktere mit dem gleichen Moveset trotzdem jeweils eine andere Funktion erfüllen. Zum Beispiel anhand der drei komplett gleichen Pegasus-Mädels:
- Hinoka konnte man z.B. einfach einen normalen Speer zurecht machen
- Eine von den anderen beiden (Cordelia oder Shiida) hatte einen höheren Magie- als Stärkewert, so konnte man ihr eine Lanze zurecht machen, die eben den Magiewert als Angriff nutzt und somit effektiver gegen Gegner mit weniger Resistenz war.
- Und die andere konnte eine Lanze mit dem Antidreieck-Skill bekommen, die das Waffendreieck umkehrt, so dass sie effektiv gegen Axtkämpfer ist.
Sie spielen sich zwar immer noch gleich, aber zumindest haben sie jeweils andere Einsatzgebiete. 

Ganz so krass kriegt man es bei SW5 vielleicht nicht hin, aber auch da könnte ich zumindest bei Charakteren mit der gleichen Waffe Exemplare mit unterschiedlichem Skillset erstellen. Gerade bei den Elementen (Feuer, Eis, Elektro...) nimmt man ja selten alle mit. So könnte einer dann Feuer bekommen, ein anderer Charakter Eis etc. und je nach dem eben Skills, die für einen Charakter mehr Sinn machen als für einen anderen. Das wäre dann zumindest ein kleiner Versuch die Klone zu differenzieren.
Das war soweit dann alles zu Samurai Warriors 5.

Golden Sun:
Ich habe den ersten Teil mehr oder weniger durchgespielt. Also nicht direkt "durchgespielt", aber zumindest soweit wie es für mich okay war. Wenn ich mir im Vorfeld vorgenommen hätte, es komplett durchzuspielen mitsamt der doch eher nervigen Endbosse, war ich mir ziemlich sicher, dass das gegen Ende wieder ganz schön an meiner Motivation ziehen würde (chronisch keinen Bock auf Endbosse), so dass ich es dann wahrscheinlich wieder zwischendurch irgendwo abbreche, aber auch nichts anderes anfangen will, weil "ich müsste ja erst mal das durchspielen"! Also habe ich mir von vornerein gesagt: Ich spiele es bis Punkt XY, gucke mir dann das Ende bei Youtube an und kann frisch und fröhlich in den zweiten Teil starten. Wirklich durchgespielt habe ich es ja schon mehr als einmal, weswegen ich auch diese Transfer-Daten habe, die ohnehin besser sind, als mein aktueller Spielstand (höhere Level etc.).

Interessanterweise hing ich am Ende auch wieder an genau der gleichen Stelle, wie irgendwann damals (beim ersten Mal Durchspielen wahrscheinlich). Ich komme am Venus Leuchtturm vorbei, renne da ein bisschen drin rum, da geht's nicht weiter. Ich gehe weiter nach Lalivero und zu Babis Leuchtturm, renne da rum und da geht's ebenfalls nicht weiter ... Ich musste dann erst mal in Internet recherchieren, was jetzt das Problem war:
Im Venus Leuchtturm muss man bei dieser einen Wand mit den kryptischen undefinierbaren Wandmalereien Enthüllung benutzen, damit man da eine Treppe nach unten bekommt und dort dann die Kiste mit dem Lastenheber findet. Damit kommt man dann schon mal ein bisschen weiter (und darf bei Bedarf den ganzen Weg zurück zur Schatzinsel reisen, wenn man die weiter machen will ...). Ehrlich gesagt kam ich kurz danach aber schon wieder nicht mehr weiter und hatte auch partout keinen Bock schon wieder ständig zwischen den beiden Leuchttürmen hin und her zu laufen oder wieder im Internet nachgucken zu müssen. Also habe ich mir den Rest einfach gedacht (jede Menge Rätsel, Rumgeschiebe, etc., Zufallskämpfe bla ...) und dann eben das Finale bei einem Let's Play geguckt.

Den nächsten Tag konnte ich dann frisch und fröhlich und top motiviert in Die vergessene Epoche starten. Da bin ich jetzt noch relativ am Anfang (habe heute den Tempel von Kandorea gemacht und ein bisschen was im Schrein des Meeresgottes, wo es aber ansonsten noch nicht weiter geht).
 
Mit dem SRPG Studio habe ich kürzlich auch mal wieder ein bisschen gearbeitet. Ich hatte einfach irgendwie Bock auf diesen normalen 'Workflow' des Programms, also das Maps erstellen, Gegner und Items verteilen etc., nur auf zu viel Storygedöns und Geplane hatte ich irgendwie keinen Bock. Deswegen habe ich nicht an meinem aktuellen Spiel weitergemacht, was einfach f*cking fertig ist bis auf ein paar Dialoge am Ende oder an dem anderen Spiel, was ich schon grob angelegt habe (Tilesets, Database), nein, ich habe ein neues Projekt angefangen. Eins, wo ich also wieder eher so larifari ohne zu viel Planung drauflos arbeiten kann. Das hat jetzt auch schon wieder halbwegs Spaß gemacht und zumindest habe ich auch gleich mal etwas Neues gelernt, was mir dann auch bei den anderen Projekten hilft.

Habe nämlich tatsächlich festgestellt, dass es möglich ist so 'Cutscene'-Maps zu machen, also Chapter (eigene Map), auf die der Spieler aber nicht spielen kann, wo dann echt nur eine Cutscene abläuft und dann wechselt die Szene zum nächsten Kapitel. Ich hatte vorher meine Zweifel, ob sowas geht, weil man ja eigentlich pro Map immer seine Siegbedingungen und so braucht, aber besagte Cutscene läuft einfach komplett im Opening Event ab und am Ende setzt man einfach das Chapter Complete und teleportiert den Spieler weiter (ohne Save, Base etc., so merkt man das als Spieler nicht mal).

So "komplett neu" war das Projekt jetzt im Übrigen eigentlich auch nicht. Das Projekt hatte ich schon vor Längerem erstellt, vielleicht sogar als erstes, nachdem ich mir das Programm gekauft hatte. Ich habe aber dann das andere Spiel angefangen (das jetzt fast fertige), weil mir dieses hier auch nach zu viel Planung aussah und ich eigentlich lieber erst mal übungsweise einfach ein paar Maps zusammenklatschen wollte. Drollig, dass die beiden Projekte jetzt den komplett anderen Stellenwert haben. Effektiv ist bei mir aber wohl jedes Spiel am Anfang immer erst mal so ein "lass mal was zusammenklicken" und wird dann erst im Verlauf immer """seriöser""".

Okay, das war's. Ich werde auf jeden Fall nächste Woche schreiben mit meinen Eindrücken der Samurai Warriors 5-Demo!

Cheerio!

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6. Juli 2021

Hype-Train Vollkollision

Hello! Ich schreibe noch mal einen traurigen Blog-Post, hauptsächlich weil ich gerade kaum bis gar keine Motivation habe, irgendetwas anderes zu machen (abgesehen von einfach schlafen gehen ._.). Ich fürchte, es ist schon wieder gaming-related, ist ja nicht so, als ob ich das nicht habe kommen sehen, aber ... kann ich jetzt auch nichts mehr dran ändern. Ich will Samurai Warriors 5 zocken! 😩 
 
Yo, Spiel ist aber noch nicht draußen und zum Release kaufen wollte ich es ja auch nicht wegen Preis und den Klonen. Und das Spiel kostet btw. echt bei jedem Laden außer netgames 70 Euro. "Klar" geht der Preis nach Release dann vielleicht wieder zehn Euro runter (bei Amazon zumindest), aber dann wären wir immer noch bei bei 60 (sonst sinkt es halt immer von 59 auf 49). Bei netgames sind es 50. Wären es die 45 wie bei einigen anderen Spielen, würde ich es da (vor)bestellen, aber 50 mit dann noch Versandkosten will ich halt nicht zahlen.

Und es direkt zum Release holen, wäre auch noch aus anderen Gründen doof. Das Spiel erscheint ja an einem Dienstag, aber die Woche steht hier ein Geburtstag an, der dann wahrscheinlich am Samstag gefeiert wird, ergo wäre ich dann super muffig, wenn ich am Samstag nicht zocken kann. Und ich bin zu dem Zeitpunkt nur noch gut einen Monat von meinem nächsten Urlaub entfernt. Komplett bis zum Urlaub warten müsste ich auch nicht, da es nur ein zwei Wochen Urlaub ist und ich es in der Zeit wohl eh nicht komplett durchkriegen würde, also könnte ich es vielleicht so zwei Wochen vorher holen, aber über einen Monat vorher ... Dann habe ich es nachher direkt zum Urlaub durch und das wäre auch doof.

Ich habe hier ja (natürlich) eigentlich auch noch mehr als genug Shit mit dem ich mich beschäftigen kann: Ich bin immer noch morgens nach der Arbeit zumindest motiviert an Golden Sun dran (gerade auf der Schatzinsel) und würde auch gerne noch Teil zwei und drei spielen und habe mir noch zwei andere RPGs auf'm DS rausgekramt, die ich nie wirklich gespielt habe und auf der Switch habe ich ja noch Story of Seasons und Portal Knights (bei letzterem habe ich gestern zumindest ein bisschen an meinem Haus auf meiner gekauften Insel weitergebaut), aber ... ist schwer sich zu sowas aufzuraffen, wenn man irgendwo im Getriebe des Hype-Train festhängt.

Noch ein paar Dinge zu Samurai Warriors 5:
Just nach dem letzten Post habe ich bei Youtube ein Video gefunden, wo jemand eine englische Version der Demo gespielt hat, die er wohl irgendwie über Umwege auf der Xbox runterladen konnte. Bisher gab es aber noch nichts Offizielles dazu (auch nicht für Xbox), aber das könnte zumindest schon mal bestätigen, dass wir auch eine Demo bekommen (oder ... zumindest die Xbox?). Es würde ja mehr Sinn machen auf diese Demo zu warten, da man da, glaube ich, den Spielstand wieder in die Vollversion übernehmen kann, was mit der japanischen Demo, glaube ich, nicht geht. 
 
So super viel kann man in der Demo zwar nicht machen; die beiden Storymissionen sind nur mit Nobunaga spielbar, der ein ziemliches niedriges Levelcap in der Demo hat und die drei Charaktere, die man dann Free Mode-mäßig antesten kann, sind komplett fix mit Level und Skills, aber zumindest Geld und Co. (Skillpoints?) müsste man nach den Stages ja vielleicht farmen können und das würde ja auch schon helfen (also mir über die Wartezeit helfen allen voran (;_;))
 
Die japanische Demo würde dann echt nur als Performance-Check taugen für die Switchversion. Ich war jetzt zwischenzeitlich echt hin- und hergerissen, ob ich nicht vielleicht doch die PS4-Version nehmen sollte, vor allem nachdem ich in einem Vergleichsvideo der beiden Versionen auch gesehen habe, dass einiges an Stages-Details (Bäume, Büsche und so Gedöns) in der Switchversion schlicht einfach fehlt. Inzwischen bin ich aber doch wieder pro Switch. Einfach dieser Gedanke, wenn ich hier den PC anhab, ich dann einfach irgendnen Let's Play laufen lassen kann und mir kurz die Switch schnappe und einfach ein/zwei Stages spiele - so kurz zwischendurch halt! Das gibt es bei der PS4 nicht.
Aktuell warte ich also in erster Linie drauf, dass die EU-Demo veröffentlicht wird, während ich mir auf x Seiten die Eindrücke von Leuten durchlese, die die Japanversion spielen.

Anderes Thema! Hatte mir ja vor einer Weile das Hori Split Pad Pro geholt, nachdem mein zweites Set Joycons auch leicht angefangen hat rumzuspinnen. Um das Ding geht's aber gar nicht, das funktioniert soweit okay, abgesehen davon, dass die Knöpfe öfters nicht reagieren, wenn man zu leicht drückt. Jedenfalls brauchte ich ja dann noch eine Alternative für den TV-Modus, wenn ich da die Joycons auch nicht mehr benutzen will. Das Split Pad geht ja nicht, weil kein Akku. 
Zum Geburtstag (also schon ein bisschen her) habe ich den 8BitDo USB Adapter bekommen. Ich habe ihn an der Switch (also dem Dock) bisher noch nicht ausprobiert (weil ja aktuell noch die PS4 verkabelt ist und ich steckplatzmäßig nur Platz für eine Konsole am Monitor habe), aber zumindest habe ich das Teil schon mal am PC getestet mit dem Controller, den ich dann auch gerne an der Switch benutzen möchte: dem Wii U Pro Controller.
 
Bei meinem ersten Versuch habe ich erst mal den Controller per Kabel am PC angeschlossen gehabt, weil der Akku sehr wahrscheinlich nicht sonderlich voll ist (lag ja Jahre nur rum), auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob er am PC überhaupt geladen werden kann. 
Habe dann den Stick an den PC gepackt, der erst mal fünftausend Jahre irgendwas runtergeladen/geupdated hat. Dann wurde er aber vernünftig erkannt (und als Gamecontroller aufgelistet), sein Lämpchen leuchtete aber immer noch rot. Habe dann wie beschrieben den Syncknopf vom Stick gedrückt, bis er blinkt und dann den Syncknopf vom Controller, damit sie sich verbinden. Der Controller hat kurz geblinkt und dann normal weiter geleuchtet, hat aber nicht am PC funktioniert. War mir auch nicht sicher, ob ich nicht doch noch irgendwas neues firmwaremäßiges für den Stick runterladen muss.

Irgendwann später habe ich überlegt, ob es vielleicht auch einfach an der Kabelverbindung vom Controller lag, der da ja gerade am Aufladen war. Habe den Stick dann einfach noch mal an den PC gepackt und dieses Mal den Controller einfach so gesynct und ... es ging! Stick und Controller haben sich verknüpft und ich konnte den Pro Controller testweise am PC nutzen. Seltsamerweise hat das Lämpchen von 8BitDo Stick aber immer noch rot geleuchtet... (Habe ich statt einer blauen vielleicht einfach eine rote Leuchtdiode?!)
Am Switch Dock muss ich es jetzt, wie gesagt, noch testen, was ich dann wohl spätestens vor Samurai Warriors 5 machen werde.

Yo, das war's auch (wieder ein bisschen Zeit totgeschlagen!)
Ich schreibe wieder!

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2. Juli 2021

Samurai Warriors 5 - Ersteindruck (nicht meiner)

Yo! Ich schreibe mal gleich meinen ersten Post für Juli.
Ich habe jetzt doch noch ein bisschen was loszuwerden zum Thema Samurai Warriors 5.
 
"Eigentlich" wollte ich mich ja im Vorfeld (vor Release) nicht so mega viel mit dem Spiel befassen, weil ich es ja eh nicht direkt (bzw. zum Vollpreis) holen wollte und je mehr ich davon sehe, desto eher kann es ja doch immer passieren, dass ich mehr Bock drauf habe, als mir lieb ist.

Aber ... na ja, jetzt ist es halt passiert. Wie im letzten Eintrag erwähnt, habe ich mir ja Videos der ganzen Movesets angeguckt, die so mehr oder weniger ganz cool waren. Später habe ich dann noch ein First Impressions Video gesehen, von jemandem, der die Japanversion gespielt hat (Nobunagas Story durchgespielt). Er hat auch die verschiedenen Menüs und Optionen gezeigt, was (trotz Sprachbarriere im Spiel) sehr interessant war. Gestern und vorgestern habe ich dann noch eine Livestream-Aufzeichnung von jemandem gesehen, der halt auch so durch das Spiel gespielt hat.

Typ 1 hat halt so seine Eindrücke inklusive einiger Kritikpunkte genannt, die ich zum Teil ja auch zu 100% teile (die Klon-Problematik und dadurch vor allem weniger Langzeitmotivation weil weniger Charas/Movesets).
Allerdings (und das weiß ich jetzt wegen dem Livestream von Typ 2) hat er auch paar Sachen bemängelt, die schlicht nicht stimmen. Er meinte, man müsste zuerst durch die komplette Nobunaga Story spielen, um Mitsuhides Route freizuschalten. Es stimmt, dass man mit Nobunaga anfangen muss (ich dachte auch, man könnte von Beginn an wählen), aber nach Kapitel 2 (pro Kapitel gibt es so maximal 6 Maps) schaltet man Mitsuhides Weg frei (Kapitel 1+2?). Heute habe ich gelesen, dass man dann nach Kapitel 4 den Rest von Mitsuhide freischaltet, so dass man mit Mitsuhide wohl immer so hinterherspielen kann.
Auch was den Zitadellen Modus angeht, meinte der, dass man den erst später bekommen würde. Den schaltet man aber auch nach wenigen Maps bereits frei.

Desweiteren meinte er, dass man im Story Modus mehr oder weniger die ganze Zeit Nobunaga benutzen 'müsste'. Ich verstehe, wie er es meinte, gerade wenn ich meine Beobachten aus dem Livestream miteinbeziehe. Die ersten drei Maps sind definitiv erst mal fix nur mit Nobunaga. Dann bekommt man aber die ersten neuen Charaktere und kann theoretisch eine Map mit denen spielen. Danach gibt es immer mal wieder Maps, die nur mit Nobunaga gehen, vielleicht mal mit einer zweiten Person dabei oder auch mit zwei frei wählbaren. Aber die Auswahl ist immer recht eingeschränkt. Man bekommt Charaktere dazu, kann die in einer Map nutzen und dann ewig wieder nicht mehr, dafür dann andere, dann wieder welche der ersten etc. Die Charakterauswahl ist damit sehr viel eingeschränkter als in anderen Storymodi. 
 
Das zusätzliche Problem dabei: Neben den normalen Exp. und Gold, was man in einer Stage sammelt, gibt es in diesem Spiel am Ende einer Map sowas wie "Team-Exp.", die man dafür nutzen kann, die Leute zwischen den Stages hochzuleveln, sowie "Waffen-Exp.", womit man die Waffenmeisterung für einen Charakter erhöhen kann (damit er statt E-Rang dann auch D-Rang etc. benutzen kann) und halt die Skillpunkte für die Skilltrees. Das ist aber jeweils ein Pool für alle Charaktere! Das heißt im Fall der Skillpunkte bekomme ich vielleicht 50 am Ende einer Map und muss dann entscheiden für wen ich da was auf seinem Skilltree hole. Da verstehe ich Typ 1, der meinte, es macht natürlich keinen Sinn für die anderen Charaktere was auf deren Skilltree zu holen, wenn man die eh nur ab und an mal benutzen kann, so hat er dann eben alle Ressourcen in Nobunaga geballert.

In dem Livestream von Typ 2 hat dieser aber immer wenn es neue Charaktere zur Wahl gab, mit denen gespielt und auch die Ressourcen wie Team-Exp. oder Skillpunkte auch mal für die benutzt. Und ... er kam trotzdem gut durch (auf Normal denke ich mal). Meine Hauptfrage dabei ist natürlich: Wie limitiert sind denn diese Skillpunkte etc.? Sind das nur Einmal-Belohnungen für das erste Abschließen der Map oder einfach die reguläre Belohnung am Ende einer gespielten Map (und damit ohne weiteres farmbar)? Letzteres wäre angesichts von 37 Charakteren, die alle ihren eigenen Skilltree haben, der vervollständigt werden will, wahrscheinlicher. Und damit wäre das für mich dann auch kein Problem, weil ich ja eh laufend Story Maps wiederhole (auch während ich die Story noch am Durchspielen bin).

Was diesen Fokus auf Nobunaga angeht, finde ich das natürlich auch nicht so knülle, wenn man immer mit dem spielen muss, vor allem vielleicht wenn man das Moveset nicht so mag (und ich mag es nicht), aber ... wir können ja angeblich Waffen wechseln. Das heißt, ich werde ihm wahrscheinlich einfach recht früh eine andere Waffen geben. Dabei muss man nur beachten, dass man für die andere Waffe dann, glaube ich, die Waffenmeisterung wieder neu hochstufen muss (mit diesen Waffen-Exp.) Das heißt so komplett random hin- und herwechseln ist nicht unbedingt angesagt, es sei denn man bleibt bei F-Rang Waffen.
Kleiner Einwurf zu den Waffen: Habe gesehen, dass beim Fusionieren, also wenn man weitere Skills in eine Waffe packt, der Rang steigt.

Fazit war also: Dadurch, dass man nicht alle Charaktere vernünftig upgraden kann, tendiert man laut Typ 1 wohl eher dazu nur Nobunaga zu benutzen. Habe aber, wie gesagt, in dem Stream gesehen, dass es sehr wohl auch anders geht. Und da ich eh immer zwischendurch Maps wiederhole und man auch den Zitadellenmodus, entgegen der Behauptung von Typ 1, nicht erst am Ende von Nobunagas Story freischaltet, sondern schon früher, hat man genug Optionen abseits der Story Ressourcen zu farmen.
Allerdings ist es wohl wirklich so, dass ein paar Felder eines Skilltrees hinter Storyprogression gelockt sind, das heißt, die kann man erst aktivieren, wenn man Kapitel/Map XY fertig hat.

Eine Woche vor Release der Japan-Version ist ja auch eine Demo im eShop (und Playstation Store) erschienen (also in Japan halt), die ja dann auch gleich paar Leute mithilfe eines japanischen Profils angetestet haben. Bisher habe ich da keinen Gedanken dran verschwendet, aber inzwischen mache ich mir doch ein paar Gedanken, was den Unterschied zwischen Switch- und PS4-Version angeht. In den ganzen Videos habe ich ja jetzt immer die Playstation-Version gesehen, die Switch-Version soll bzw. wird im Vergleich "natürlich" schlechter laufen. Ich frage mich halt nur wie viel schlechter - hauptsächlich was die Anzahl der Gegner im Sichtfeld angeht. Es gibt halt nichts Schlimmeres in einem Warriors, wo du theoretisch gegen Hunderte Gegner gleichzeitig kämpfst, aber aufgrund der Konsolenlimitierung siehst du nur 50. 
Ich würde jetzt mal den Releasezeitraum hier abwarten, ob wir auch eine Demo bekommen, ansonsten spiele ich vielleicht die (japanische) Demo auf der Switch an, um zu gucken, ob's für mich (!) okay ist mit den Gegnerzahlen/Performance.
Während ich die Story durchspiele, spiele ich ja ohnehin meist auf'm TV, auch mit der Switch, aber im späteren Verlauf, beim just-for-fun spielen, hätte ich schon gerne das Handheld-Feature.

Das war's soweit zum Thema Samurai Warriors 5. Ich hab inzwischen schon unangenehm viel mehr Bock auf das Game. Doof, wenn es noch nicht mal erschienen ist und ich dann aber auch nicht mehr als 50 für ausgeben will...

Ein kurzes anderes Thema noch: 
Aktuell sind ja noch die Steam Summer Sales. Für mich war leider nicht wirklich was dabei von meinen Wunschtiteln (bzw. deren % nicht hoch genug). 
Beim einfach so Rumstöbern durch die Angebote habe ich dann aber doch hier und da was gefunden und einfach mal so spontan mitgenommen. Wie das dann aber so sein kann bei Spontankäufen, gefiehl mir das Spiel dann nach kurzem Anspielen doch nicht so wirklich. (Es geht um WrongWorld, was mir irgendwie zu gurkig war.) 
Deswegen habe ich bei Steam jetzt mal meine erste Rückerstattung angeleiert. Dafür darf der Kauf ja nicht länger als zwei Wochen zurückliegen (es waren nur zwei Tage) und man darf es nicht mehr als zwei Stunden gespielt haben (30 Minuten hatte ich). Habe über die Support Funktion auf der Spielseite in der Bibliothek eine Rückerstattung angefordert (als Grund "Das Spiel macht keinen Spaß" gewählt (true story)) und abgeschickt. Und nach einer Stunde habe ich bereits eine Antwortmail mit der Genehmigung erhalten! Die gut drei Euro wurden mir inzwischen auch schon wieder gutgeschrieben.
Super Service!

Ich schreib' wieder. Vielleicht Ende des Monats mit meinen Samurai Warriors 5-Let's Play-Berichten?! :'D

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